Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PRIMERO
Es aprender desde los juegos. Es aprender qué hace que un juego sea un éxito, sea entretenido, o
tenga ese poder. Y todo ese conocimiento aplicarlo en otras situaciones que no son un juego.
Ludificación es la aplicación de
elementos del juego y técnicas del
diseño de juego en contextos que no
son de juego.
HISTORIA DE LA LUDIFICACIÓN
En 1913 el cereal Cracker puso un juguete en su caja.
BENEFICIOS DE LA LUDIFICACIÓN
1. Externo:
a. Mercadeo
b. Ventas
c. Interés del consumidor
2. Interno:
a. HR (Relaciones humanas)
b. Mejora de la productividad
c. Crowdsourcing
3. Cambio conductual
a. Salud y bienestar
b. Sostenibilidad
c. Finanzas personales
CONCLUSIONES
La ludificación motiva
Se aplica a muchas áreas
Acompaña muchas técnicas
SEGUNDO
LUDIFICACIÓN NO ES
Hacer de todo un juego.
Jugar en el trabajo
Simulaciones
LUDIFICACIÓN ES
Escuchar qué nos pueden enseñar los juegos
Aprender del diseño de juegos (psicología, gerencia, economía, mercadotecnia)
Valorar la diversión.
GABE ZICHERMANN
https://youtu.be/6O1gNVeaE4g
achiever socializer
explorer killer
El 1% son killer. Son como los achiever pero con la diferencia de que “yo gano y tú pierdes”. “Y los
demás ven que yo gano”.
RESUMEN