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WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCTION
À Sigmaron, les gens libres se Sigmar. Même si certaines de ces tribus Les warscrolls de ce recueil permettent
rassemblent et préservent une culture perdues ont été chassées de leurs terres, d’utiliser votre collection de figurines
et des traditions qui partout ailleurs ou ont été emportées par les remous Citadel dans des batailles fantastiques,
ont été broyées sous les bottes de du temps, chacun de leurs membres pour raconter des histoires épiques se
fer de la guerre. La clameur d’esprits rêve de se venger des forces du Chaos déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
indomptés emplit les cieux au nom de responsables de ses malheurs. recréer les guerres du monde-qui-fut.
U N DS
To Hit To Wound
SAV E
20" 1 3+ 3+
WO
MELEE WEAPONS -1 D3
Range
BR
7 Woodsman’s Longsword
Attacks To Hit To Wound Rend Damage
AV ERY 1" 3 4+ 4+
DESCRIPTION
3 Un Huntmarsha l est une figurine
4 APTITUDES
que l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile individuelle. Il est équipé d’un Arc Chasseur de Monstres : Ajoutez 1 aux
jets
d’Éclaireur (Huntmarshal’s Bow) et de touche de cette figurine lorsqu’il
d’une attaque
Épée Longue de Bûcheron (Woodsman un Monster.
’s
Longsword).
3. Description : La description vous indique les 5 KEYWORDS ORDER, HUMAN, HERO, HUNTMAR
SHAL
2" 1 4+ 4+
WO
Cavalry Hammer - 1
6 1" 2 4+
4. Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la figurine Warhammer Age of Sigmar © Games
Workshop Ltd. 2017
5 4+
SAV E
7
BR A ERY
Woodsman’s Longsword 1" 3 4+ 4+ - 1
V
DESCRIPTION APTITUDES
Un Huntmarshal est une figurine Chasseur de Monstres : Ajoutez 1 aux jets
individuelle. Il est équipé d’un Arc de touche de cette figurine lorsqu’il attaque
d’Éclaireur (Huntmarshal’s Bow) et d’une un Monster.
Épée Longue de Bûcheron (Woodsman’s
Longsword). Arc d’Éclaireur : Un Arc d’Éclaireur a
une caractéristique Damages de D6 au
lieu de D3 lorsque la cible de l’attaque est
un Monster.
KNIGHTS OF ORDER
MOV E
6
BR A ERY
Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
V
DESCRIPTION ses Lance et Épées ou de son Marteau de un Sonneur de Cor, ajoutez 2 à ses jets
Une unité de Knights of Order se compose Cavalerie. de charge.
de 5 figurines ou plus. Certaines unités
sont dotées de Lances de Cavalerie et PORTE-ÉTENDARDS APTITUDES
Épées (Lance and Sword) et de Boucliers, Des figurines de l’unité peuvent être Boucliers : Relancez les jets de sauvegarde
d’autres de Marteaux de Cavalerie Porte-étendards. Tant que l’unité compte de 1 lorsqu’une unité est équipée de
(Cavalry Hammers). L’unité chevauche des au moins un Porte-étendard, elle ne doit Boucliers.
Warhorses (Destriers) attaquant avec leurs effectuer un test de déroute que si au moins
Sabots Ferrés (Steel-shod Hooves). deux de ses figurines ont été tuées à ce tour. Charge : Ajoutez 1 aux jets de blessure et
à la caractéristique Damage des Lances et
PRECEPTOR SONNEURS DE COR Épées de cette unité si elle a effectué un
Le chef de cette unité est un Preceptor. Des figurines de l’unité peuvent être mouvement de charge ce tour.
Ajoutez 1 à la caractéristique attaque de Sonneurs de Cor. Si l’unité a au moins
5 5+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Un Engineer on Mechanical Steed est une Instruments de Mesure : Relancez les jets Charge Mécanique : Jetez un dé pour
figurine individuelle. Ces excentriques de touche de 1 pour cette figurine lors de la chaque unité ennemie à 1" ou moins de
emportent au combat leur arme à feu phase de tir si elle ne s’est pas déplacée lors cette figurine après qu’elle a effectué un
fétiche, comme une Arquebuse (Handgun), de sa phase de mouvement précédente, et mouvement de charge. Sur 4+, l’unité
une Arquebuse à Répétition (Repeater qu’il n’y a aucune figurine ennemie à 3" ou ennemie subit 1 blessure mortelle.
Handgun), un Tromblon à Grenades moins de la figurine.
(Grenade Launching Blunderbuss), voire
un Long Fusil (Longrifle). Ils montent un
Mechanical Steed qui piétine l’ennemi avec
ses Sabots Ferrés (Steel Hooves).
MOV E
✹
U N DS
-
BR A ERY
V
TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1" ou moins Move Cannon Ball
3 figurines 4" 2
2 figurines 3" 2
1 figurine 2" 1
Aucune figurine 0 0
SERVANTS
MOV E
5"
U N DS
5
BR A ERY
V
DESCRIPTION APTITUDES
Un Greatcannon se compose d’une Servants d’Artillerie : Un Greatcannon Mitraille : Au lieu de tirer un Boulet Plein
machine de guerre qui projette des Boulets ne peut se déplacer que si ses Crew sont en phase de tir, les servants peuvent charger
Pleins (Cannon Balls) dans les rangs ennemis, à 1" ou moins au début de la phase de leur Cannon avec de la Mitraille. Dans
et de 3 Crew qui opèrent la machine et se mouvement. Si les Crew sont à 1" ou ce cas, sélectionnez une cible visible du
défendent si nécessaire avec leurs Outils moins du Cannon lors de la phase de tir, ils Greatcannon. Jetez un dé pour chaque
(Tools) en guise d’armes improvisées. peuvent tirer avec ce dernier. Le Cannon figurine de cette unité qui se trouve à 10"
ne peut pas effectuer de mouvement de ou moins du Cannon. Pour chaque résultat
charge, ne fait pas de tests de déroute de 6, l’unité subit une blessure mortelle.
et n’est pas affecté par les attaques et les
aptitudes qui utilisent la Bravery. Les
Crew sont à couvert tant qu’ils se trouvent
à 1" ou moins de leur Cannon.
MACHINE DE GUERRE
SERVANTS
MOV E
✹
U N DS
-
BR A ERY
V
TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1" ou moins Move Mortar Shell
3 figurines 4" 2+
2 figurines 3" 3+
1 figurine 2" 4+
Aucune figurine 0 0
SERVANTS
MOV E
✹
U N DS
5
BR A ERY
V
DESCRIPTION APTITUDES
Un Field Mortar se compose d’une Servants d’Artillerie : Un Field Mortar Hautement Explosif : Si un Boulet
machine de guerre qui projette des Boulets ne peut se déplacer que si ses Crew sont Explosif touche une unité qui comporte
Explosifs (Mortar Shells) dans les rangs à 1" ou moins au début de la phase de 10 figurines ou plus, sa caractéristique
ennemis, et de 3 Crew qui opèrent la mouvement. Si les Crew sont à 1" ou Damage devient D6. S’il touche une unité
machine et qui se défendent si nécessaire moins du Mortar lors de la phase de tir, ils qui comporte 20 figurines ou plus, sa
avec leurs Outils (Tools) en guise d’armes peuvent tirer avec ce dernier. Le Mortar caractéristique Damage devient 2D6.
improvisées. ne peut pas effectuer de mouvement de
charge, ne fait pas de tests de déroute
et n’est pas affecté par les attaques et les
aptitudes qui utilisent la Bravery. Les
Crew sont à couvert tant qu’ils se trouvent
à 1" ou moins de leur Mortar.
MACHINE DE GUERRE
SERVANTS
Unité Warscroll
Amber Battle Wizard on Imperial Griffon
(Sorcier d’Ambre sur Griffon Impérial). . . . . . . Battlemage on Griffon
Ar-Ulric. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest
Arch Lector (Archidiacre). . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest
Arch Lector on War Altar of Sigmar
(Archidiacre sur Autel de Guerre de Sigmar). . War Altar of Sigmar
Balthasar Gelt. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Battlemage on Pegasus
Battle Wizard Lord
(Seigneur Sorcier de Bataille). . . . . . . . . . . . . . . . Battlemage
Battle Wizard Lord on Pegasus
(Seigneur Sorcier de Bataille sur Pégase). . . . . . Battlemage on Pegasus
Captain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General
Empire Archers (Archers de l’Empire). . . . . . . .Freeguild Archers
Empire Battle Wizard (Sorcier de Bataille). . . . Battlemage
Empire Cannon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Greatcannon
Empire Crossbowmen
(Arbalétriers de l’Empire) . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Crossbowmen
Empire Flagellants Warband. . . . . . . . . . . . . . . . Flagellants
Empire Free Company Militia
(Milice des Franches Compagnies). . . . . . . . . . . Freeguild Guard
Empire General (Général de l’Empire) . . . . . . . Freeguild General
Empire Greatswords (Joueurs d’Épées). . . . . . . Freeguild Greatswords
Empire Handgunners
(Arquebusiers de l’Empire) . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Handgunners
Empire Knights (Chevaliers de l’Empire). . . . . Knights of Order
Empire Master Engineer (Maître Ingénieur) . . Gunmaster
Empire Mortar (Mortier de l’Empire). . . . . . . . Field Mortar
Empire Outriders (Escorteurs de l’Empire) . . . Freeguild Outriders
Empire Pistoliers (Pistoliers de l’Empire). . . . . Freeguild Pistoliers
Empire State Troops (Troupes Régulières). . . . Freeguild Guard
Empire Steam Tank (Tank à Vapeur). . . . . . . . . Steam Tank
Felix. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Guard Sergeant
(voir le warscroll de Freeguild Guard)
General of the Empire on Imperial Griffon
(Général de l’Empire sur Griffon Impérial) . . . Freeguild General on Griffon
General of the Empire on Pegasus . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
(la figurine peut voler)
Grand Master (Grand Maître). . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
Huntsmen (Chasseurs). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Archers
Imperial Halfling Hot Pot
(Catapulte à Marmite). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Field Mortar
Karl Franz on Deathclaw
(Karl Franz sur Griffe Mortelle). . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Griffon
Karl Franz à pied. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General
Karl Franz on Imperial Pegasus . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
(la figurine peut voler)
Karl Franz on the Imperial Dragon
(Karl Franz sur Dragon Impérial) . . . . . . . . . . . Freeguild General on Griffon
Karl Franz on Warhorse
(Karl Franz sur Destrier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
Kurt Helborg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
Ludwig Schwartzhelm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse with Stately
War Banner
Luthor Huss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest on Warhorse
Master Engineer on Mechanical Steed. . . . . . . .Engineer on Mechanical Steed
Master Engineer on Warhorse. . . . . . . . . . . . . . . Engineer on Mechanical Steed
Marius Leitdorf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
Markus Wulfhart. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Huntmarshal
Reiksguard Knights. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Knights of Order
Teutogen Guard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Greatswords
Valten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest or Freeguild General
Valten on Warhorse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest or Freeguild General on Warhorse
Volkmar the Grim. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest
Volkmar the Grim on War Altar . . . . . . . . . . . . War Altar of Sigmar