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CURSO TÉCNICO EM ADMINISTRAÇÃO INTEGRADO AO ENSINO MÉDIO

Nintendo Company, Ltd.

LUCAS CORRÊA FERRARI


JOÃO VITOR DA SILVA AREND

Canoas, 15 de agosto de 2018


Sumário
1. HISTÓRIA DA MARCA ............................................................................................. 3
1.1 O inicio pelas cartas ........................................................................................ 3
1.2. A primeira mudança de presidente..................................................................... 3
1.3. A era Hiroshi Yamauchi ....................................................................................... 4
1.4. Pós Hiroshi ......................................................................................................... 4
2. Valor de mercado .................................................................................................. 5
2.1 Superando a Sony ........................................................................................... 5
2.2 Lucro de 2017/2018 ............................................................................................ 5
2.3 Efeito Pokemon GO ............................................................................................ 6
2.4 Ações da Nintendo nos últimos anos ................................................................... 6
3. Os produtos mais relevantes para sua História ...................................................... 7
3.1. Década de 70...................................................................................................... 7
3.2. Década de 80...................................................................................................... 8
3.3. Década de 90...................................................................................................... 9
3.4. Anos 2000 .......................................................................................................... 9
3.5. Década atual .................................................................................................... 10
4. O inovador Nintendo Switch ................................................................................ 11
4.1 Nintendo Labo ................................................................................................... 12
4.2 Preços ............................................................................................................... 13
5. Linha de produtos ................................................................................................ 14
6. Referências .......................................................................................................... 15
1. HISTÓRIA DA MARCA
A nintendo, uma das maiores empresas ligadas à gaming e tecnologia da
atualidade, já fez (ou ainda faz) parte da vida de muitas pessoas, para grande parte da
população quando falamos de videogame estamos falando diretamente de nintendo,
para outros, grandes personagens como Mario, Link (The legendo f Zelda) ou até
mesmo os pokémons, são sinônimos de diversão. Então vamos entender um pouco de
como esta empresa surgiu até se tornar o que é hoje.
1.1 O inicio pelas cartas
A história da centenária japonesa começa em 23 de setembro de 1889, quando
um homem chamado Fusajiro Yamauchi, que, até esta data, era um completo
desconhecido, funda uma empresa com nome: Nintendo Koppai na qual era produzido
Hanafuda, que era um jogo de cartas que acabou por ficar popular no Japão.
Após, em torno de uma década, como a empresa já estava consolidada no
japão veio então a primeira das grandes viradas da empresa, O Sr. Yamauchi começa a
produzir cartas no estilo ocidental e fecha uma parceria com uma grande empresa de
distribuição para tentar assim expandir seu negócio. Com isso a até então chamada:
Nintendo Koppai começa a expandir seus negócios para o mundo todo.

1.2. A primeira mudança de presidente


Em 1929 o criador da empresa Fusajiro Yamauchi decide se aposentar, assim
passando o controle de sua empresa, já mundialmente conhecida, para Sekiryo
Kaneda, que era o marido de sua filha única, a partir daí Sekiryo Kaneda passou a ser
chamado de Sekiryo Yamauchi. Com a nova direção em 1933 a empresa sofreu uma
grande reformulação que passou até mesmo pelo nome, de Nintendo Koppai a
empresa se tornou Yamauchi Nintendo Co. Ltd. A empresa seguiu seu ritmo de

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crescimento normalmente até 1949, tendo até mesmo nesse período criado
outra empresa focada apenas na distribuição da marca, a Marufuku Co. Ltd.
1.3. A era Hiroshi Yamauchi
No ano de 1949, o até então presidente da Nintendo Co. Ltd, Sekiryo Yamauchi
sofre um derrame cerebral, e Hiroshi Yamauchi, neto de Sekiryo e bisneto de Fusajiro,
assume a empresa em seu lugar. Com apenas 21 anos Hiroshi demonstrou seu estilo
ousado de fazer negócios, mudando o nome da empresa para Nintendo Playing Card
Co. Ltd. e construindo novas fábricas em Quioto, Japão. A Nintendo passou a ser a
empresa com maior sucesso na produção de cartas no Japão e no mundo, isso que a
segunda maior virada da empresa ainda não havia acontecido. Essa segunda virada
veio em 1959 quando Hiroshi fecha uma parceria histórica, finalmente duas grandes
empresas que se tornariam símbolos do ocidente e do oriente estavam negociando
juntas, estamos falando de Walt Disney e Nintendo.
Em 1962 outra importante decisão é tomada por Hiroshi, a partir desse ano a
empresa foi novamente renomeada, mas desta vez parece que foi uma decisão
definitiva, pois até hoje foi a última vez que a agora chamada Nintendo Co. Ltd. teve
seu nome alterado. Na mesma década em 1969 a empresa começou a alterar seu foco,
parando assim de pensar só em cartas e começando a desenvolver brinquedos. Esse
ramo da empresa teve até certo sucesso, mas durante pouco tempo já que começaram
a surgir os jogos eletrônicos, que principalmente por ter o foco no mesmo público que
os brinquedos, passaram a ameaçar a Nintendo.
Em 1974 a empresa passa a se focar em consoles, mas alcança o verdadeiro
sucesso neste ramo em 1980, quando chega aos EUA e também ganha um reforço com
a chegada de Miyamoto que vamos tratar mais a frente.
A partir daí a história da centenária japonesa é contada por seus consoles de
enorme sucesso que são lançados até hoje, os quais serão citados mais adiante, mas
voltando para era de ouro do Sr. Hiroshi Yamauchi que terminou apenas em 2002, ou
seja, durante 53 anos Hiroshi se dedicou a empresa herdada de seu avô, tornando-o o
maior e mais importante presidente da empresa e segundo muitos o principal
responsável pela empresa ser o que é hoje. Hiroshi marcou seu nome na história tanto
da Nintendo quanto do Japão, acabou falecendo em 2013 no seu país de origem,
vítima de pneumonia, e acabou por receber incontáveis homenagens.
1.4. Pós Hiroshi
Depois da saída de Hiroshi Yamauchi a Nintendo nunca mais teve um
presidente que de fato fosse tão conhecido e que representasse a empresa como o
bisneto do fundador. Depois dele vieram Satoru Iwata, Tatsumi Kimishima e
atualmente a empresa é presidida Shuntaro Furukawa. Mas esse fato não teve tanto
impacto na imagem e representatividade da empresa que cresce a cada novo produto.

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2. VALOR DE MERCADO

A Nintendo, como visto anteriormente, apesar de alguns contratempos


sempre foi uma empresa com certa relevância no japão e mais adiante no mundo
todo, apesar disso foi apenas em 1962, no ano que a empresa já comemorava seus 73
anos, que suas ações começaram a ser cotadas na bolsa de Osaka e Quioto.
Mas voltando aos tempos de hoje, podemos ver que a Nintendo vive um ótimo
momento financeiro, e podemos falar que existem dois principais responsáveis por
isso: Pokémon GO (um jogo de realidade aumentada para smartphones que fez um
sucesso estrondoso no ano de 2016) e o Nintendo Switch, mas esse vamos nos
aprofundar mais a frente.
2.1 Superando a Sony
A maior prova de que a Nintendo vem muito bem no mundo dos negócios é sua
capitalização, que segundo a The Hollywood Reporter, hoje gira em torno dos US$ 49,8
bilhões. Só a título de comparação podemos citar que, hoje a Nintendo tem uma
capitalização que supera inclusive a de uma das suas principais concorrentes na venda
de consoles e jogos a sony corporation que tem uma capitalização de US$ 48,6 bilhões.
2.2 Lucro de 2017/2018
Como foi citado anteriormente, o Nintendo Switch foi fundamental para o
sucesso da empresa e a maior prova dessa afirmação está nos registros financeiros
divulgados pela empresa, estes registros cobrem o período de um ano iniciando em
abril de 2017 (lançamento do Switch), e segundo eles, a empresa teve um aumento de
505% para 178 bilhões de ienes (aproximadamente 1,6 bilhão de dólares)em seu lucro,
e claro a maioria desse capital vem das quase 18 milhões de unidades vendidas do
console portátil da empresa.
E as boas notícias da parte financeira da empresa não param aí, como o Switch,
apesar de já ter um grande sucesso, continua vendendo como água a empresa fez uma
previsão de vender 20 milhões de consoles em um ano fiscal que foi iniciado em abril
de 2018.
A Nintendo estimou que o lucro para o ano até março subirá 26,7 por cento em
relação ao ano anterior, para 225 bilhões de ienes (2,06 bilhões de dólares). Se
alcançado, seria o maior lucro da Nintendo desde o ano encerrado em março de 2010.
A receita da companhia subiu 116%, para 1,06 trilhão de ienes (9,7 bilhões de
dólares). Segundo a Nintendo, o Switch foi o console que vendeu mais rápido nos
Estados Unidos, superando o Nintendo Wii e PlayStation 4, da Sony, no primeiro ano
de venda.
Além das vendas do Switch, a empresa está apostando também em um novo
segmento – o de acessórios feitos de papelão, como o Labo. Para 2018, a empresa
espera uma receita de 1,2 trilhão de ienes, e lucro de 225 bilhões

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2.3 Efeito Pokemon GO
Agora voltando um pouco no tempo vamos falar do jogo para celulares de
maior sucesso nos últimos anos, como foi dito o Nintendo Switch teve grande
responsabilidade no aumento dos lucros da nintendo nos últimos anos, mas ele não foi
o único, há um pouco mais de tempo, mais precisamente em julho de 2016, temos o
lançamento de Pokémon Go que apenas nos primeiros meses fez com que a Nintendo
ganhasse 7,5 bilhões de dólares em valor de mercado.

2.4 Ações da Nintendo nos últimos anos


Ano Valor das ações em Reais(R$)
2014 564,06
2015 428,13
2016 539,16
2017 859,42
2018 1494,69
Atualmente 1280,37

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3. OS PRODUTOS MAIS RELEVANTES PARA SUA HISTÓRIA

Todo sucesso não veio a toa, a Nintendo, com seus quase 130 anos, sendo 41
dedicados exclusivamente aos videogames, acabou por lançar um vasta lista de
produtos, porém, é impossível listar todos, levando em consideração as inúmeras
edições especiais, as inúmeras edições de colecionador dos mais diversos produtos, os
inúmeros jogos exclusivos, produtos e informações “perdidas” com o tempo entre
outros. Porém, ainda há muita história pra ser contada.
Como dito anteriormente, a empresa de Fusajiro Yamauchi começou com a
venda de baralhos de 48 cartas ainda em 1889, vendendo-os em 2 lojinhas, uma
localizada em Osaka, Japão e outra em Kyoto, também no Japão.
Durante a gestão de Sekiryo(1929), a Nintendo só fabricava cartões artesanais,
que é um tipo de baralho japonês.
1959 - Hiroshi(novo presidente), fechou um acordo com a Walt Disney e
começou a produzir cartas estampadas com os personagens da empresa norte-
americana - As vendas foram um sucesso e no primeiro ano, a nintendo vendeu mais
de 600 mil desses baralhos.
1969 - Passou a investir na produção de brinquedos eletrônicos.
3.1. Década de 70
1970 - A Nintendo continua a crescer no mercado de brinquedos, mas se sente
ameaçada pelas empresas de jogos eletrônicos que começaram a surgir, como a
Bandai e a Atari. Em resposta, a empresa produziu pequenos aparelhos eletrônicos
chamados Game & Watch.
Durante a década de 70 Hiroshi conheceu Gunpei Yokoi e Masayuki Uemura,
gênios que passaram a criar brinquedos que fizeram muito sucesso, entre eles, um
braço mecânico chamado “Ultra Hand” e a linha “Kousenjuu”, composta por “armas de
luz” e faziam parte da série Beam Gun.
1973 - O boliche era o principal passatempo do Japão, porém Yamauchi deu a
ideia de desenvolver um sistema de disparo a laser, “Tiro ao alvo Laser System”, se
aproveitando das pistas de boliche para servir como tiro ao alvo onde os alvos eram
pombos de barro. Sua ideia se tornou uma forma de entretenimento bem-sucedida na
maior parte do Japão.
1974 - Começou as exportações para a Europa e América, porém, a empresa
viu-se na necessidade de criar uma ideia para que a Nintendo não afundasse, já que o
japão estavam em crise, e as pessoas não podiam mais se dar ao luxo de gastar seu
dinheiro, em campos de tiro da Nintendo.
1976 - A Nintendo lança sua primeira série de videogames domésticos: O Color
TV-GAME. O primeiro, Color TV-GAME 6, continha 6 variações de Pong - Aquele
famoso jogo de reconhecido como o primeiro lucrativo da história, onde o objetivo era
movimentar um tracinho branco de forma com que batesse na bola, basicamente um

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Ping-Pong virtual -. Foi sucedido pelo Color TV-GAME 15, que dessa vez possuía 15
variações de Pong e os controles podiam ser destacados do console. Juntos, venderam
mais de um milhão de cópias.
1978 - Block Kuzushi, lançado em 1978 no Japão, foi o primeiro a estampar a
logomarca da Nintendo. O console trazia apenas um jogo: uma versão parecida com
Breakout - O famoso game de atirar/rebater bolinhas nas cores - e, mesmo assim, fez
sucesso vendendo mais de 400 mil unidades no Japão. Em 1978 também foi lançado
um novo console da família Color TV-GAME, o Color TV-GAME racing, o controle era
um volante que servia para controlar o carrinho em uma das 112 combinações de
jogos coloridos de corrida. Dois controles destacados, com botões giratórios,
permitiam disputas entre dois jogadores.
1979 - A Nintendo abre um departamento de máquina de jogos operadas com
moedas, estilo fliperama, em Nova Iorque, Estados Unidos, com o objetivo de
conseguir uma maior popularidade.
3.2. Década de 80
1980 - Foi o ano em que a Nintendo começou a se consagrar definitivamente
na história. Shigeru Miyamoto, um designer da Nintendo, foi chamado para
desenvolver um jogo, utilizando os moldes de outro jogo mal-sucedido. Mesmo sem
muita experiência na área, Miyamoto criou o “lendário” Donkey Kong, um game sobre
um encanador que pula(JumpMan), que tinha que salvar sua namorada de um gorila.
1981 - O jogo fez um sucesso enorme; lançado na América do Norte, a
Nintendo lucrou 180 milhões de dólares em seu primeiro ano, e 100 milhões em seu
segundo ano graças ao game. E também revelou dois importantes personagens da
Nintendo, o gorila Donkey Kong, e o Jumpman que mais tarde se tornou o Mario, o
maior mascote da empresa.

1983 - Nintendo Famicom é lançado no Japão, famicom é uma abreviação de


Family Computer (Computador da Família). Ele era relativamente pequeno se
comparado ao Atari - Concorrente direto - e vinha nas cores branca e vermelha, o que
o tornava muito parecido com um brinquedo. Ele foi considerado como o grande
salvador do mercado de games, que estava em colapso na época, vendendo cerca de
60 milhões de unidades no mundo.

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1985 - É lançado o Nintendo Entertainment System, o famoso “Nintendinho 8
bits”, que acompanhado de sucessos como Super Mario Bros e The Legend of Zelda,
acaba por se tornar um queridinho dos gamers.
1989 - A Nintendo lança o seu mais famoso console, o Game Boy, vendendo
150 milhões de unidades no mundo inteiro Foi fabricado entre os anos de 1989 e 1995.
Apesar da limitação tecnológica, foi um dos portáteis mais vendidos da história, pois
era barato, tinha muitos jogos e funcionava por muito tempo com apenas duas pilhas
do tipo AA

3.3. Década de 90
1990 - A primeira grande concorrente surgiu: a Sega e seu Mega Drive, que
eram concorrentes de peso que faziam sucesso na Europa e no Brasil. Foi então que a
Nintendo lançou o Super Nintendo Entertainment System, dessa vez com processador
16 bits - Reconhecido como uma vantagem em relação ao concorrente - e as duas
empresas, daí em diante, brigaram muito pelo domínio do mercado dos consoles. O
“SNES” vendeu mais de 49 milhões de cópias no mundo inteiro.
1996 - Nintendo 64 foi lançado, o console prometeu(e cumpriu) a passagem
dos jogos do ambiente 2D para o 3D. Se tornou famoso pelo seu controle
“diferenciado”, vendendo quase 32 milhões de cópias.
1998 - O Game Boy Color, vendendo 118,6 milhões de cópias, foi uma resposta
à pressão dos desenvolvedores de jogos por um sistema de jogo mais novo e
sofisticado, expandindo de maneira representativa sua biblioteca de jogos.
3.4. Anos 2000
2001 - Foi lançado o Game Boy Advance. Apesar das vendas estarem muito
boas para a Nintendo, ela sabia que deveria inovar. E como a equipe começou a ficar
experiente nos quesitos de hardware portátil, em 2001 a Nintendo inovou trazendo o
sucessor de Color, o Game Boy Advance. Vendendo cerca de 81 milhões de cópias.
2004 - Nintendo DS, O novo console chegou com um design que deu certo no
Advance SP - antecessor - e o sistema de “abre e fecha” agora apresentava duas telas,
sendo uma delas sensível ao toque. Isso entregou ao aparelho uma nova forma de
jogabilidade, principalmente para jogos de RPG, como Pokémon e Final Fantasy. O
portátil vendeu apenas 18,8 milhões de cópias.
2006 - Foi um grande ano para a Nintendo, lançando dois de seus maiores
sucessos, o Nintendo DS lite, uma reformulação do DS original, com melhorias de

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autonomia e usabilidade. O portátil foi um sucesso, vendendo quase 94 milhões de
cópias; e o revolucionário Nintendo WII, vendendo mais 100 milhões de cópias pelo
mundo, graças à uma nova forma de jogar videogame, o WIIMote e seu sensor de
movimento; bastava você movimentar o braço, que já estava interagindo com os
jogos. O sucesso foi tão grande, que seus concorrentes, acabaram por criar seus
próprios sensores de movimento, o Playstation com o PS Move, e o Xbox com o Kinect.

3.5. Década atual


2011 - A Nintendo, como sempre inovando, dessa vez foi com O Nintendo 3DS
e seu visor 3D - Sem necessidade de óculos -, seu sistema online aprimorado, entre
diversas outras novidade, fizeram o portátil vender pouco mais de 70 milhões de
cópias pelo mundo.
2012 - O Nintendo WIIU já nasceu prejudicado, vendendo pouco mais de 13
milhões, seu novo conceito, o gamepad, um controle com uma tela embutida,
prometia ser revolucionário, porém a Nintendo não conseguiu apresentá-lo ao
consumidor por não ter um boa estratégia de marketing.

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4. O INOVADOR NINTENDO SWITCH
O Nintendo Switch, o novo console da Nintendo, apresenta um novo sistema
híbrido que mistura o console tradicional com o portátil. O objetivo é que você possa
jogar o mesmo jogo quando e como quiser.
O Nintendo Switch funciona como um console tradicional como todos
conhecemos, colocando-o numa base que conecta o console à TV, porém a novidade
está em poder destacar dessa base e imediatamente o console muda para o modo
portátil.
Os controles do console se chamam Joy-Con. O console vem com os Joy-Cons
esquerdo e direito, duas fitas para prender os controles no pulso e um Joy-Con Grip
Controller, que serve para conectar os dois Joy-Cons e ainda recarregar as baterias.
O “Joy-Con” é feito de dois controles pequenos o bastante para caber em sua
mão, cada um com um joystick e um layout de quatro botões. Ao jogar no modo
tablet, você pode conectá-los a cada um dos lados. Mas os controles podem ser
desconectados e usados separadamente, o que pode ser útil para jogos que exigem
controles móveis como o antigo Wii, ou para quando você quiser fazer uma sessão
rápida de jogo com um amigo.
Quando o Switch é conectado ao televisor, os controles travam juntos a uma
bateria gigante. Isso deveria te dar mais tempo de jogo, mas o controle, junto com o
pacote de bateria, também parece enorme. Enorme como o controle do Xbox original.
Então esse pode ser, talvez, um ponto negativo para pessoas com mãos pequenas.
Com o Nintendo Switch, você pode usar um controle em cada mão ou dividir
por dois jogadores, cada um com o seu controle.
Você pode ainda colocar os Joy Con em um suporte que oferece maior
ergonomia. Mas caso não goste destes novos controles, existe um controle tradicional
para você usar, semelhante ao controle Pro do Nintendo Wii U.

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Os sensores também permitem que você jogue com alguém um jogo sem
precisar olhar para a tela. Em vez disso, você fica de frente para seu oponente. Um
exemplo foi o jogo 1-2-Switch, onde se pode ter duelos de espadas e pistolas.
Caso exista um outro Nintendo Switch próximo, é possível jogar em co-op local,
cada um no seu console ou até mesmo chamar mais pessoas para dividir a tela.
Os famosos “cartuchos” estão de volta, similar ao Nintendo 3DS, algo que
promete ser mais barato e durável.
O console pode ser colocado no dock, com ou sem os Joy-Cons. Com o Switch
conectado ao dock em seu modo como console de mesa, a sua frequência do
processador que normalmente é limitada para evitar o consumo exagerado de bateria
ou super aquecimento, aumenta.
O Dock também adiciona algumas funções ao Switch, como a possibilidade de
utilizar o Pro-Controller, carregar os controles enquanto joga com o cabo USB
conectado a ele e dar a possibilidade de se conectar via LAN – Rede local -, assim
dando ao Switch a possibilidade de se conectar a uma rede banda larga. Alguns jogos
como Splatoon 2 podem ser jogados localmente sem a necessidade de uma conexão
com a internet, através de uma Rede LAN com vários Switch conectados a ela.
Alguns jogos como Minecraft e Dragon Quest Heroes 1 & 2 possuem uma
melhora considerável quando jogados com o Switch conectado em seu Dock,
mostrando mais detalhes do cenário ao mesmo tempo e conseguindo atingir uma taxa
de atualização por segundo melhor.
4.1 Nintendo Labo
Um tempo após o anúncio do Switch, a Nintendo também anunciou para o
Switch o Nintendo Labo, se trata de um conjunto de acessórios feitos de papelão que
podem ser montados para virar diversos objetos para interagir com os jogos
A ideia é que o produto, voltado para crianças, permita criar, montar e usar os
recursos do Switch como um brinquedo educativo. Um piano, uma armadura de robô,
uma vara de pescar e diversos outros objetos podem ser montados. Sendo assim, as
crianças podem brincar com o Switch de outras maneiras além de jogar os games.
A plataforma Labo é resumida por 3 pilares: Fazer, brincar e descobrir. Além
das peças de papelão, os kits também vem acompanhados com um cartucho com os
minijogos e itens como elásticos e plásticos para montagem.
O uso do papelão é explicado por dois motivos: ele é fácil de ser manejado e as
crianças poderão personalizá-lo facilmente. Caso a ideia dê certe, a Nintendo já pensa
em fazer “Toy-Cons” mais complexos pensando em atingir adultos. Por enquanto,
segundo o executivo, o produto é voltado para as crianças e pais e a ideia é fazer com
que o Switch alcance um público diferente.

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4.2 Preços
Nos Estados Unidos:
Nintendo Switch 32gb: US$ 299
Cada jogo(lançamento): US$ 60
Pro Controller: US$ 69,99
Conjunto de controles Joy-Con: US$ 79,99
Joy-Cons individuais (Direito ou esquerdo): US$ 49,99
Joy-Con Charging Grip (para poder conectar os dois Joy-Cons e carregar a
energia durante o jogo): US$ 29,99
Nintendo Switch Dock Set (base extra, traz cabo HDMI e adaptador): US$ 89,99
Joy-Con Wheel (conjunto de dois volantes): US$ 19,99
Nintendo Labo Variety Kit: US$ 70
Nintendo Labo Robot Kit: US$ 80.

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5. LINHA DE PRODUTOS
Como já dito anteriormente, a Nintendo é uma Empresa centenária, então é
praticamente impossível listar todos os seus produtos, segue uma pequena lista de
produtos recentes ainda em produção ou que saíram de produção recentemente.
Produto Valor(reais)
Super Nintendo NES Classic 599,90
Edition(2017)
Nintendo Switch 32gb 1.599,00
Nintendo WII 360-519,99(Usado – Fora de produção)
Nintendo 2DS + New Mario Bros. 2 525,99
New Nintendo 3DS XL 1.174,90
Nintendo 3DS 550 – 700(Usado – Fora de produção)
Nintendo DS lite 260 – 450(Usado – Fora de produção)
Super Mario Odyssey(Jogo Exclusivo) 233,19
The Legend of Zelda: Breath of the 233,19
Wild(Jogo Exclusivo)
Go Vacation(Jogo Exclusivo) 194,29
Mario Tennis Aces(Jogo Exclusivo) 233,19
OCTOPATH TRAVELER(Jogo Exclusivo) 233,19
Splatoon 2(Jogo Exclusivo) 233,19
Mario Kart 8 Deluxe Edition 233,19
Nintendo Labo Variety Kit - Switch 349,99
Nintendo Labo Robot Kit - Switch 423,89
Nintendo Labo Customization Set - 84,69
Switch

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6. REFERÊNCIAS
A história da Nintendo. InfoWester. Disponível em:
<https://www.infowester.com/nintendo.php >. Acesso em: 3 agos. 2018.

A história da Nintendo. Nintendo. Disponível em:


< https://www.nintendo.pt/A-empresa/Historia-da-Nintendo/Historia-da-Nintendo-
625945.html >. Acesso em: 3 agos. 2018.

Nintendo. Info Escola. Disponível em:


<https://www.infoescola.com/empresas/nintendo/>. Acesso em: 3 agos. 2018.

Nintendo: Como tudo começou. Japão em Foco Disponível em:


<https://www.infoescola.com/empresas/nintendo/>. Acesso em: 3 agos. 2018.

Relembre os 32 consoles da Nintendo. Olhar Digital. Disponível em:


< https://olhardigital.com.br/noticia/relembre-os-32-consoles-da-nintendo/44267>.
Acesso em: 5 agos. 2018.

A evolução completa dos consoles da Nintendo. Mundo Nintendo. Disponível em:


< https://mundonintendo.com.br/a-evolucao-completa-dos-consoles-da-nintendo/>.
Acesso em: 5 agos. 2018.

Nintendo Switch e o lucro anual. TecnoBlog. Disponível em:


< https://tecnoblog.net/240988/nintendo-switch-lucro-anual-2018/> Acesso em: 6
agos. 2018.

O valor de mercado da Nintendo ultrapassa o da Sony Corp. IGN Brasil. Disponível em:
< https://br.ign.com/mercado/50391/news/valor-de-mercado-da-nintendo-ultrapassa-
o-da-sony-corp> Acesso em: 12 agos. 2018.

Como a Nintendo conseguiu aumentar seu lucro anual em mais de 500%. Época
Negocios. Disponível em:
<https://epocanegocios.globo.com/Empresa/noticia/2018/04/como-nintendo-
conseguiu-aumentar-seu-lucro-em-mais-de-500.html>
Acesso em: 12 agos. 2018.

Nintendo troca de presidente após prever maior lucro anual em 9 anos. Reuters
Disponível em: < https://br.reuters.com/article/internetNews/idBRKBN1HX35P-
OBRIN> Acesso em: 12 agos. 2018.

Nintendo Switch já vendeu quase 20 milhões de unidades. IGN Brasil. Disponível em:
<https://br.ign.com/nintendo-switch/64824/news/nintendo-switch-ja-vendeu-quase-
20-milhoes-de-unidades >Acesso em: 12 agos. 2018.

Nintendo Switch: Todos os detalhes sobre o novo console. Aficionados. Disponível em:
< https://www.aficionados.com.br/nintendo-switch/> Acesso em: 13 agos. 2018.

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Tudo sobre Nintendo Switch. Mundo Nintendo. Disponível em:
< https://mundonintendo.com.br/nintendo-switch/> Acesso em: 13 agos. 2018.

Nintendo Switch: Tudo o que você precisa saber sobre o novo console. Tecmundo
Disponível em: < https://www.tecmundo.com.br/nintendo-switch/110820-nintendo-
switch-tudo-voce-precisa-saber-o-novo-console.htm>Acesso em: 14 agos. 2018.

NINTENDO LABO É UMA COLEÇÃO DE ACESSÓRIOS DE PAPELÃO QUE PERMITE CRIAR


OBJETOS. IGN Brasil Disponível em: < https://br.ign.com/nintendo-
switch/57700/news/nintendo-labo-e-uma-colecao-de-acessorios-de-papelao-que-per
Acesso em: 14 agos. 2018.

Consulta de Dados – Acessos em 14 agos. 2018


store.nintendo.com.br
Google shopping
Google Finanças

OBs: As referências não estão justificadas, e sim alinhadas à esquerda, devido ao


grandes espaços que surgem entre as palavras.

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