Você está na página 1de 1

Aplicaciones de la gamificación ............................................................................ 30 5.1.1.

1
TinyTap .......................................................................................................................... 30 5.1.1.2
Cerebriti ........................................................................................................................ 31 5.1.1.3
Edmodo.......................................................................................................................... 32 5.1.1.4
Smartick......................................................................................................................... 33 5.1.1.5
Class Dojo..................................................................................................................... 34 5.1.1.6
Toovari .......................................................................................................................... 35 5.1.1.7
Juga Llengua ................................................................................................................. 36 5.2

Realidad Aumentada.......................................................................................... 38 5.2.1


Aplicaciones de la realidad aumentada.................................................................. 38 5.2.1.1
Arloon............................................................................................................................ 38 5.2.1.2
Aurasma......................................................................................................................... 39 5.2.1.3
Quiver Education- 3D Coloring.................................................................................... 40 5.2.1.4
Disneynature Explore....................................................................................................

Robótica educativa ............................................................................................ 42 5.3.1


Aplicaciones de la robótica educativa.................................................................... 42 5.3.1.1
Fisher-Price Code-a-pillar............................................................................................ 42 5.3.1.2
Bee-Bot.......................................................................................................................... 43 5.3.1.3
Pro-Bot.......................................................................................................................... 44 5.3.1.4
PleoRB........................................................................................................................... 45 5.3.1.5
Dash&Dot ...................................................................................................................... 46 5.3.1.6
Lego WeDo Education .................................................................................................. 47 5.3.1.7
Eco-Robot ..................................................................................................................... 48

Você também pode gostar