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un gran maestro
de ajedrez
Adolivio Capece
COMO SER
UN GRAN MAESTRO
DE AJEDREZ
De Vecchi
•·i!• 1
ediciones
A pesar de haber puesto el máximo cuidado en la redacción de esta obra, el autor o el editor no pueden en modo al
guno responsabilizarse por las informaciones (fórmulas, recetas, técnicas, etc.) vertidas en el texto. Se aconseja, en el
caso de problemas específicos -a menudo únicos- de cada lector en particular, que se consulte con una persona
cualificada para obtener las informaciones más completas, más exactas y lo más actualizadas posible. DE VECCHI
EDICIONES, S. A ..
Editorial De Vecchi, S. A. de C. V.
Nogal, 16 Col. Sta. María Ribera
06400 Delegación Cuauhtémoc
México
Reservados todos los derechos. Ni la totalidad ni parte de este libro puede reproducirse o trasmitirse por ningún proce
dimiento electrónico o mecánico, incluyendo fotocopia, grabación magnética o cualquier almacenamiento de informa·
ción y sistema de recuperación, sin permiso escrito de DE VECCHI EDICIONES.
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
El medio j uego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
El final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
La importancia del centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
ALGUNAS PRECISIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Posición del tablero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Avance de los peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
El rey solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Promoción o coronación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
El valor de las piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
PARTIDAS ELEMENTALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Algunos ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
El valor de los ejemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
NOCIONES M Á S COMPLEJAS
LA APERTURA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
La caracterizac ión estratégica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
La subdivi sión de las aperturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Las aperturas que hay que evitar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Cómo estudi ar las aperturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
EL MEDIO JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Generalidades sobre el medio j uego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Cómo se analiza una posición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Los principios básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 00
El sacrific io . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
PARTIDAS BREVES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 03
PARTIDAS HISTÓRICAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 13
EL TABLERO
El tablero es una tabla cuadrada c o n ocho
c u adros por l ado y s u b d i v i d i d a como un
enrej ado en 64 cuadrados pequeños igua
les entre sí, l l amados casillas . Las casil las
son alternadamente c l aras y oscuras , y se
conocen re spect i v amente como cas illas
blancas y casillas negras . En el tablero ,
por tanto , hay 32 casillas bl ancas y 32 ca
s i l l a s negras a l ternad a s . U n a re g l a fu n
damental del aj edrez e s que al i n i c i o del
j uego el tablero sea colocado entre los dos
jugadores de forma que la casilla del ángu
lo inferior derecho de ambos sea blanca .
Es muy i m portante aco stumbrarse desde
el pri ncipio -y por tanto antes de sentirse
cómodo con l a s piezas - al tabl ero , que
será e l campo de j uego , y saber valorar la
importancia de cada una de las casil las . Así
pue s , i ntentemos aprender algunos térmi
nos técnicos que nos permitirán identi ficar
sin equívocos las d i versas casillas del ta
blero .
LA NOTACIÓN
AJ EDRECÍSTICA
a b e d e g h
LAS PI EZAS
Al empezar la part i d a , ambos j u g adore s
d i sponen de 1 6 p i e z a s . Como y a hemos
dicho , el que di spone de las piezas c l aras
se denom i n a blanco , y el que d i spone de
las negras se conoce como negro .
La atribución del color en las partidas de
campeon ato l a establece el reg l a mento .
En l a s partidas ami stosas se puede echar
a s u erte s . L a dotac i ó n de l a s p i e z a s e s
idéntica para ambos j ugadores y con s i s
te en:
Símbolos Notación
un rey @ R
una dama � D
dos torres l:t T
dos alfiles � A
dos caballos tLi e
ocho peones [:, p
LA DISPOSICIÓN I N ICIAL
DE LAS PI EZAS
También la di sposición inicial de las pie
zas queda fij ada rígida y obligatoriamen
te por e l reg l amento i nternac ional y apa
rece i l u strada en el Diagrama 3 del l ateral .
Fijémonos en u n a cosa muy i mportante :
l a s piezas del b l anco siempre ocupan l a s
fi las 1 y 2 (es dec ir, l a pri mera y la segun
Diagrama 3. Disposición correcta d a ) , m i e n tras que las del n e g ro o c u p a n
de tas piezas s i e mpre l a s fi l a s 7 y 8 (es dec ir, l a sépti-
Nociones básicas de ajedrez 21
EL MOVI M I ENTO
DE LAS PI EZAS
Ahora que somos capaces de colocar co
rrectamente el tablero y las diferentes pie
zas , estamos l i stos para empezar a j ugar.
22 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
La torre
a b e d e g h
La torre se m u e v e horizontal y vert i c a l -
B B
mente , es decir, a lo l argo d e la columna o
7 7 de la fi l a que pasa por su c a s i l l a de partí-
6
d a , s i n l ím i te en lo que re specta a la can-
6
tidad de casillas que puede recorrer.
5 5 C o n s u m o v i m i e n t o , l a t o rre n o p u e d e
4 4 ocupar u n a c a s i l l a y a ocupada por una
pieza de s u m i s m o color, n i puede pasar
3 3
por e n c i m a de otra p i e z a , tanto s i e sta es
2 a m i g-a c o m o e n e m i g a . S i al re a l i z a r s u
mov i m iento se e n c u e n tra con u n a pieza
contraria puede capturarla: la pieza que ha
a e e g
capturado se saca del j uego , fuera del ta-
Diagrama 4. La torre blero , y l a torre se pone en l a casilla en la
que esta pieza se encontraba .
El alfil
a b e d e g h
La dama
a b e d e g h Es l a p i e z a m á s podero s a , y re ú n e en s í
8 8 l a s prerro g a t i v a s d e l m o v i m i e n t o de l a
7 7
torre y del alfi l . Así pues , puede moverse
a l o l argo de l a c o l u m n a , l a fi l a o l a d i a -
6 6 gonal que pasan por su c as i l l a de origen ,
5 5 s i n l ím i te en cuanto a nú mero de c a s i l l a s
que puede recorrer. En su movi miento , la
4 4
dama no puede ocupar una cas i l l a ya
3 3 ocupada por u n a pieza del m i s m o color,
ni puede saltar por encima de otra pieza , ni
2 2
a m i g a n i enem i g a . S i al moverse se e n -
c u e n t ra c o n u n a p i e z a c o n tr a r i a p u e d e
a b d e g h capturarl a : l a p i e z a e l i m i nada q ueda fue-
ra del j uego , fuera del tablero , y l a dama
Diagrama 6. La dama
se s i t ú a e n l a cas i l l a en l a que e staba d i -
c h a pieza .
El caballo
a b e d e g h El m o v i m i e n to del c a b a l l o e s u n m o v i -
8 8 m i ento muy característ ico , y se denom i -
na salto . El cabal l o se mueve pasando de
7 . • 7
\ I l a c as i l l a en l a que se enc uentra a una
6 \\ I¡ ,/
. 6 de c o l o r opuesto i n m e d i atamente adya-
cente , pero separada de la de partida por
5
'',,,lt:J ,/'
5
una s o l a c as i l l a . Por ej emp l o , e l caba l l o
4
•'// \.:-----... 4
q ue está en l a f5 puede despl azarse a las
/
3 . ' \. c a s i l l a s g7 , e7 , e 3 , g3 , h6 , d 6 , d4 , h4 . El
i
3
cabal l o de la b 1 puede despl azarse hasta
2
fj\ f/8/ 2
ttS ---
l a s c a s i l l a s d2, c 3 y a3 . En c u a l q u i e r ca-
.•
El p eón
a b e d e g h
La captura en passant
En la d i versa gama de s u s movimientos ,
el peón presenta también u n a part i c u l ar
po s i b i l i d a d de c a p t u ra , c o n o c i d a como
captura en pa5Sant.
26 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
7 7
6 6
La promoción o coronación
5 5 Es la ú l t i m a c arac terística part i c u l ar del
4 4
movim iento del peón .
Cuando u n peón l l ega a l a octava (o l a
3 3
p r i m e r a ) fi l a d e b e rá s e r c a m b i ad o p o r
2 2 otra pieza del m i s mo color, siempre con
l a excepción del rey . La promoción pue-
de darse con cualquier pieza que e l ij a el
a b e d e g h
j u gador, independi entemente de la c a s i -
Diagrama BC l l a de l legada y de las piezas ya captu ra-
Nociones básicas de ajedrez 27
El rey
S i bien se trata de la pieza más importan-
a b d e h te , el rey tiene el movim iento bastante l i -
B B m i ta d o : puede m o v e r u n ú n i c o paso , e s
decir, hasta u n a c as i l l a adyacente a la de
7 7
partida .
6 6 Al rea l i zar su mov i m iento , el rey no pue-
5 5
de ocupar una casi l l a ya ocupada por una
pieza de su m i s mo color, n i puede despla-
4 4
zarse a una casi l l a en la que se ponga bajo
3 3 j aque .
En breve acl araremos este concepto .
2 2
S i al hacer u n movi m i ento , e l rey se en-
c u e ntra con un adversario , puede captu-
a e e g rarlo : la pieza capturada será reti rada del
j uego , fuera del tablero , y e l rey se colo-
Diagrama 9. El rey
cará e n l a m i s m a c as i l l a e n l a que se en-
contraba dicha pieza .
a b e d e g h
B B
7 7 EL JAQUE
6 6
Se dice que el rey está en j aque cuando se
5 5 e n c u e n tra en u n a c as i l l a c o ntro l ada por
4 4
una pieza adversari a , esto e s , cuando una
pieza adversaria amenaza con captu rarlo .
3 3
U n a norma b á s i c a del j uego c o n s i ste en
2
� 2 que el rey no puede permanecer en j aque
y, por tanto , cuando se sufre un jaque hay
a b e d e
w h
que l i brarse de él , y esto puede hacerse :
g
• moviendo la pieza;
Diagrama 9A. El rey blanco está
e n jaque por parte del alfil negro • capturando la pieza que da el jaque ;
28 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
El mate
C uando el rey está en j aque y no dispone
de n i ngún modo de l ibrarse de él , se con
fi rma e l jaque m ate . E l j aque mate pone
fi n a l a part i d a , y quien l o rec ibe h a per
e
dido .
Diagrama 98 - C. El negro, moviendo la
Td4, da jaque a la descubierta con el A.
Si la T se desplaza hasta di se estará
dando un jaque doble, en el que tanto
UN MOVIMIENTO PARTICULAR:
el A como la T estarán dando jaque al EL ENROQUE
R blanco, como se ve en el diagrama C
E l enroque e s un movi miento simu ltáneo
y c o m b i n ad o de rey y to rre , que p u e d e
re a l i zarse u n a ú n i c a vez a l o l argo de l a
partida y según unas determ inadas condi
cione s . Cabe subrayar que este e s e l ú n i
co caso e n e l q u e , d u rante l a part i d a , u n
j u g ador p u e d e m o v e r dos p i e z a s al m i s
mo tiempo .
En p r i m e r l u gar, v e a m o s c u á l e s s o n l a s
condiciones para que se pueda l levar a
c abo el e n roq u e , o d i c h o de otro modo ,
para que se pueda enrocar.
Nociones básicas de ajedrez 29
2 2
Una vez hechas las anteriores puntual iza-
�1 c i o ne s , pode m o s ver cómo se des arro l l a
a e e h material mente e l e n roq u e : el rey se des-
plaza dos casillas hacia su derecha o hacia
Diagrama 9 D
su izquierda , y l a torre hac i a l a cual se ha
despl azado se s i t ú a en l a c as i l l a que hay
e e h
inmediatamente después de l a del rey, sal-
8 8
tando por encima de este .
7 7 El Diagrama 9D i l u stra l a p o s i c i ó n de las
piezas antes del enroque; el Diagrama 9E, la
6 6
posición posterior al enroque .
5 5 Como podemos ver, las blancas han enro-
4 4
cado por el flanco de rey, esto e s , han rea-
)i zado un enroque corto . ¿Cómo se ha de-
3 3
s arro l l ad o e l m o v i m i e n t o ? E l rey se h a
2 2 tras l adado de su c as i l l a de partida e 1 a l a
cas i l l a g 1 , mientras que l a Th 1 se ha des-
p l azado , a s u vez , h ac i a el rey , ha saltado
a e e g
por e n c i m a de é l y se ha c o l oc ad o en l a
Diagrama 9E cas i l l a contigua a la de l legada del rey, es
decir, en l a casilla f l .
Las negras , en cambio , han enrocado por
el flanco de dam a , y han l levado a cabo el
enroque larg o . El rey se ha movido desde
la c as i l l a de partida e 8 hasta la casilla c 8 ,
y l a Ta8 se h a despl azado h ac i a e l rey , le
h a pasad o por e n c i m a y se h a s i tuado en
la casil l a contigua a la del rey, la d8 .
En general , el enroque corto es el que se
hace por el flanco de rey, y el enroque lar-
go el q u e se efectúa por el de dama . Ob-
v i amente , ambos jugadores pueden enro-
c a r de un m o d o o d e otro , s i e m p re q u e
respeten l a s c o n d i c i o n e s a n t e r i o re s . El
n o m b re de e n ro q u e c o rt o y de e n ro q u e
30 Cómo ser un gran maestro de a¡edrez
PEQUEÑO DICCIONARIO
DE TÉRMINOS DE AJEDREZ
a b e d e 9 h
Casilla:cada uno de los 64 cuadros
8
.t *ª de los que se compone el tablero.
7
M 7
Centro: zona del tablero compuesta
6
� i 6 por las casillas e4 , d4, e5, d5.
5 5
Columna: hilera vertical de casillas
4
M lD 4
que va del lado del tablero de
3 3 alineación de las piezas blancas al
lado de alineación de las piezas
2
11 2
negras.
Movimiento forzado: un
movimiento obligado (por ejemplo,
cuando no hay posibilidad de parar
un jaque) y, por extensión, el único
movimiento que, en una
determinada situación, permite
evitar la derrota inmediata.
Promoción: trasformación de un
peón en dama, torre, alfil o caballo,
cuando alcanza la octava (o la
primera) fila.
Nociones básicas de ajedrez 33
ASPECTOS A TENER
EN CUENTA
En una partida de ajedrez , el objetivo fi nal
de los dos j ugadores es dar j aque mate al
rey adver sar i o . Puesto que ambos per s i
g u e n e l m i s m o fi n , e s e v i de n te que s ó l o
u n o de e l l o s c o n s e g u i r á c u m p l ir l o . S i n
embargo , l a partida puede acabar , n o sólo
cuando uno de los dos jugadores recibe un
j aq u e mate , s i n o c u a ndo u n o de l o s dos
abandon a . Además , l a partida puede fi na
l i zar en tablas , cuando ninguno de los dos
j ugadore s tiene fuerzas s u fic ientes como
para dar jaque mate .
Hasta aq u í hemos aprendido a mover las
p i e z a s como entes i n depe n d i e n te s , pero
aún no las hemos v i sto en sus relac i ones
rec íprocas n i como e l e mentos coordina
dos , y no sabemos todav ía qué mínimo de
fuer zas neces itaremos para lograr un ja
que mate .
Puesto que se necesita al menos una pieza
pesada además del rey para dar j aque ma
te , aprenderemos ahora algunas nociones
sencillas pero fundamentales que nos ofre
cerán una pr i mera or ientación de j uego y
nos perm itirán j ugar una part ida, no como
una sucesión casual de movimiento s , sino
sirv iéndonos de algún pr incipio táctico y
estratégico .
36 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
LA PARTIDA VENCIDA
Supongamos que un j ugador sólo di spone
del rey. ¿Qué piezas necesitará el adversa
r i o , además , obv iamente del rey, para dar
j aq u e mate? La «dotac i ó n » m ín i m a par a
poder hacer j aque es la sigu iente :
• la dama;
• una torre;
• dos alfiles , o un alfil y un caballo .
HACER TABLAS
En el j uego del ajedrez cabe la posibil idad
de acabar en empate : en este caso se habla
de tablas .
La partida acaba en tablas en los casos s i
guientes :
e n t o n c e s e l b l a n c o , j u g a n d o 2 . 'li' f7 + ,
obl igará a l rey negro a volver a h8 , mov i
m iento q u e i r á seguido nuevamente de un
j aque en f8 y así sucesivamente . La parti
da es declarada tablas por j aque perpetuo ,
porque el blanco puede y qu iere dar jaque
al adversario s i n i n terrupción y e l negro
no puede l ibrarse del j aque .
• El último caso de empate previ sto por el
reg l amento e s e l denom i n ado tablas por
ahogo .
El ahogo es la imposibilidad de
efectuar movim ientos regulares, y se
da cuando el rey del jugador al que
toca mover no está bajo jaque, pero
el jugador no puede hacer ningún
movimiento lícito. Consideremos, por
ejemplo, la posición del Diagrama 1 OA.
2 Si tiene la mano el negro, es fácil
darse cuenta de que este dará jaque
a
mate con un movimiento \\i1 g7.
Pero si le toca al blanco, entonces
Diagrama 1 OA habrá ahogo: el rey blanco no está
bajo jaque, pero no puede mover
porque se pondría bajo jaque. Por
tanto , se dice que está ahogado.
TEORÍA GENERAL
DE LA PARTIDA
LA APERTU RA
Las nociones e x puestas hasta ahora , aun
siendo elementales , perm iten deduc ir una
i m portante reg l a : para dar j aque mate es
necesario coord i n ar l a acc ión de las pie
zas ; y c u antas más piezas haya en j uego
mayores serán l as pos ibil idades de dar ja
que mate . Así pues , J a fase más pe ligrosa
de Ja part i d a para el re y será Ja i n i c i a l ,
cuando todas las piezas están sobre el ta
b l e ro . Esta primera fa se de la part i d a se
conoce con el nombre de apertura . Igual
que en una batalla, antes de enfrentarse en
e l c o m b ate pro p i a m e n t e d i c h o , los dos
ej érc itos tendrán que desplegar sus fuer
zas en los puntos estratégicos del campo ,
intentando , al mismo tiempo , situar el cuar
tel g e n e r a l e n u n p u n t o b i e n d e fe n d i d o
p a r a p o d e r d e d i c arse c o m p l e tamente al
ataq ue sin tener q u e preoc u p arse dema
s i ad o de los p o s i b l e s c o n t raataq u e s del
adversario.
Tiemp o y espacio
El j ugador que antes i n ic i e un plan de
ataque será el que acabe pri mero su pro
pio desarro l l o , es dec ir, e l que tarde me
nos en desplegar sus piezas .
E l tiempo c o n s t i t u y e , por tanto , u n e l e
mento determinante en la fase d e apertura .
Para des arro l l ar l a s propias p i e zas en e l
menor tiempo posible , es decir, en el m í
nimo nú mero de movim ientos , habrá que
desarrollar una pieza en cada movimiento:
no se deberá mover la m i sma pieza dos o
más veces en la fase de apertura s i n u n a
razón b i e n prec isa.
Otro e l emento determ i n ante para e l ata
que e s l a c o n q u i sta d e l espac io : c u a nto
más espac i o , c u antas más cas i l las del ta-
Teoría general de la partida 41
EL MEDIO J U EGO
E n el medio j uego e l j ugador s e benefic ia
rá de su superioridad de espacio o de tiem
po para transformarla en una ventaj a más
duradera , a menudo , una ventaja material ,
que c ree tal deseq u i l ibrio de fuerzas que
le permita la v ictoria.
Eso e n l a h i póte s i s de que no sea posible
realizar un ataque decisivo que l leve al ja
que mate . Cuando haya obtenido una ven
taj a d u radera , e l j ugador aventaj ado te n
derá a s i m p l i ficar al máximo l a posición
para hacer que dicha ventaj a sea determi
nante para la victoria fi nal .
La part i d a e n trará a s í en su ú l t i m a fase ,
con un n ú mero bastante l i m itado de pie
zas en j uego : el final .
EL FINAL
En esta fase e l j ugador aprovecha la ven
taj a c o n s e g u i d a con s u ac c i ón en e l me
dio j ue g o y c o n s i g u e fi n a l mente dar ja
que mate .
Obvi amente , todo no es tan fác i l y simple
como parece al descri birlo con pal abras ,
ya que el adversario no sólo i ntentará de
sarrollarse al máximo en la fase de apertura,
sino que l uego opondrá todas las defensas
posibles para obstac u l izar la conqui sta de
una ventaj a por nuestra parte y la realiza
ción de la misma.
42 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
LA I M PORTANCIA
DEL CENTRO
Como hemos dicho anteriormente , el cen
tro del tablero está compuesto por las ca
s i l las e4 , d4 , d5 y e5 .
Estas son las cas i l las más importantes del
tablero , y a q u e , como e s fác i l con statar,
una pieza situada en una casilla del centro
ejerce una acción cl aramente superior a la
q u e p u e d a ej e rc e r u n a p i e z a s i t uada e n
u n a casilla lateral .
Por tanto , re s u l ta fác i l deduc i r que el j u
gador q u e ocupa y controla el centro ten
drá mayor l ibertad de mov imientos que su
adversario y, por ello , dispondrá de mayor
espac i o . Para comprender mejor la impor
tan c i a fu ndamental del cen tro puede ser
útil una comparac ión con el j uego del fút
bo l : también en este deporte es e l equipo
que tiene mejor centrocampi stas - y que ,
por tanto , controla el centro del campo
el que está capacitado para efectuar el ma
yor n úmero de acc i ones pe l i grosas y ata
car e n profu n d idad . Además , los centro
c a m p i stas pueden ac u d i r ráp i damente a
ayudar a la defensa o a los delantero s , se
gún las necesidades del equipo . Algo pa
rec ido ocurre con el ajedrez: es obvio que
Teoría general de la partida 43
ESTRATEGIA DE LA APERTURA
A partir de lo expuesto hasta ahora no será
difíc i l establecer las directrices esenciales
para l a fase de apertura . En primer l ugar,
habrá que i n te n tar asegu rarse e l control
del ce ntro con oportunos avances de los
peones . Esto se hace sobre todo para im
pedir que las propias piezas , una vez desa
rro l l a d a s , p u e d a n s e r a t a c a d a s p o r
peones adversarios , a s í como para obstacu
lizar el desarrollo de las piezas del contrario .
A continuación , h a y q u e hacer avanzar las
piezas ligeras , esto es , alfiles y caballos , de
forma que se puedan mover las torres y la
dama cuando el despl iegue adversario em
piece a revelarse . Se tienen que colocar las
torres en columnas abiertas o que presumi
blemente quedarán abiertas para valorizar
su acción (partidas 4, 1 1 , 1 2 , 1 5 , 1 6) .
S i es pos ible , hay q u e mover l a s piezas de
forma que adopten una función precisa y no
sean fácil mente atacadas por el adversario .
En cualquier caso , l o repet i m o s : hay que
evitar mover más de una vez la misma pie
za sin un objetivo preciso (partida 2 1 ) .
La dama debe ser una de las últimas piezas
en mover: dada la potencia de su movimien
to , tendrá que ser colocada en las cas i l l as
d o n d e p u e d a ej ercer l a m á x i m a acc i ó n ,
ofensiva o defensiva (partida 1 8 ) . Y, sobre
46 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
ESTRATEGIA Y TÉCNICA
DEL MEDIO JUEGO
El medio juego es la fase en la que el juga
dor puede y debe demostrar sus propias do
tes y capac idades ; por tanto , es la fase que
mejor perm ite mostrar el «estilo» de cada
j u gador, d i fere n c i ando los valore s . En e l
medio juego e s necesario establecer u n plan
estratégico bien definido y procurar l levarlo
a cabo técnicamente ; esto puede hacerse in
tentando conquistar más espac io o atacando
el ala adversaria que parece más desprote
gida, o bien proyectando en profundidad las
piezas en busca del jaque mate o apuntando a
un posible punto débil del despl iegue ene
migo (partidas 2 1 y 27) .
Con este propósito volvemos a recordar que
no hay una diferencia sustancial para el ju
gador entre l a conq u i sta de una cas i l l a en
particular o la captura de una pieza o peón
enemigo (partidas 1 2 y 1 8) .
Otro principio estratégido que casi siempre
re s u l t a v á l i d o en esta fase es el de e v i tar
cambios de piezas si el adversario debe ma
niobrar en un espacio reducido . Una conclu
sión lógica del plan estratégico ideado e s ,
obviamente , el jaque mate o la conquista de
una ventaja duradera que permita la victoria
en la última fase de la partida, el final .
Cabe recordar, sin embargo , que en el aje
drez hay dos j ugadores, y que , por tanto , no
es suficiente con crear un plan de juego e in
tentar realizarlo: hay que prestar atención a
Las estrategias fundamentales 47
LA ELABORACIÓN TEÓRICA
Una de las c aracterísticas de las partidas
de aj edrez e s q u e q u e d a n rec o g i d a s e n
unos form u l arios e s pec íficos para poder
ser estud i adas y comparadas aun al cabo
de muchos años . La notac ión del ajedrez
en sí h a perm i tido el n ac i m iento de una
teoría d e l j ue g o q u e h a v i v i do u n a evo
l u c i ó n p r o p i a s e g ú n l o s c o n c e p t o s de
base e x p re s a d o s p o r las d i fe re n t e s e s
c u e l a s . N o h a y q u e c re e r q u e l a t e o r ía
sea e xc l u s i vamente u n a ac u m u l ación de
experi e n c i a s : de hecho , l a teoría del aj e
d r e z no ha e s t a b l e c i d o h a s t a p a s a d o s
m u c h o s a ñ o s l o q u e ahora s o n l o s pri n
c i p i o s g e n e ra l e s u n i v e r s a l m e n te a c e p
tado s , y q u e se cons ideran l ó g i c o s y bá
sicos .
Esto ha perm itido que naciera una teoría
del j uego que , como todas las disciplinas ,
ha sufrido una evolución h i stóric a , según
los d i ferentes conceptos e x pre sados a lo
l argo de los s i g l o s por las d i ferentes e s
cuelas .
De cualquier modo , la teoría no es exclusi
vamente una simple acumulación de expe
rienc i a s : sólo el anál i s i s de las diferentes
part i d a s h a perm itido la c o d i ficación de
dichos pri ncipios u n i versal mente acepta
dos como lógicos y elementales .
50 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
fu n d a m e n t a l e s , y s i b i e n e n l a fa s e d e l
centro e s p o s i b l e l legar p o r uno m i smo a
rea l i zar combi naciones bri l l antes s i n dis
poner de ej emplos i l u stre s , l a falta de co
noc im iento de l a teoría de los finales pue
de ser, en cambio , fatal , y arru inar hasta la
más bri l l ante de las partidas . Así pue s , se
recomienda e stud i ar, incluso de memori a ,
el desarrollo d e los principales finales fun
damentale s , si bien al estudio puramente
memorístico de los movi mientos de aper
tura es mejor anteponer la comprens ión y
la asimilac ión de las normas fundamenta
les del j uego .
! movimiento correcto
!! movimiento óptimo
? movimiento erróneo
?? error grave
!? movimiento dudoso. pero probablemente
correcto
?I movimiento dudoso, pero probablemente
erróneo
ALGUNAS
PRECISIONES
EL REY SOLO
Otro error d e c o n v i c c i ó n es el de c reer
que , cuando a un j ugador sólo le queda el
rey , e l adversario debe h acer e l j aque e n
o n c e o diec i s é i s m o v i m ientos . E s t o tam
b i é n es c o m p l e t a m e n t e fa l s o . E l re g l a
mento , por su parte , prevé que un j ugador,
en c u a l q u i e r momento d e l j ue g o , puede
ped i r al adversario e l j aque mate e n sólo
c i ncuenta m o v i m iento s . Sin e mbargo , e l
c ó m p u t o de m o v i m i e ntos d e b e empezar
de cero cada vez que se efectúa una captu
ra o que se mueve un peón .
PROMOCIÓN O CORONACIÓN
Por último , cabe recordar que , c uando u n
peón alcanza la octava fila e s , como suele de
cirse , promovido , es dec ir, es sustitu ido por
una pieza ( � , .l::t , ltJ o � ) de igual color.
También existen ideas erróneas a este respec
to , como la que considera que se puede susti
tuir el peón únicamente por una de las piezas
capturadas previamente, o algo similar.
La regl a , bien precisa en este punto , espe
cifica que el jugador puede pedir cualquier
pieza que desee y, por tanto , j ugar con dos
damas , con tres cabal los o con tres alfiles ,
por ejemplo .
Pieza Puntuación
!":, peón 1
� alfil 3
ti"l caballo 3
n torre 5
WJ dama 10
VALORACIONES
ANTIG UAS Y RECIENTES
DE LAS PIEZAS
Pieza Valor
t. peón 1
tLJ caballo 3
jt_ alfil 3.5
.i::t torre 5.5
� dama 10
Pieza Valor
t. peón 1 .5
tLJ caballo 5.3
jt_ alfil 5.3
.i::t torre 8.6
ty dama 1 5.5
58 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
Pieza Valor
f., peón 1
tL::i caballo 3 . 05
,.lt alfil 3 . 50
J:!. torre 5 . 48
� dama 9 . 94
Pieza Valor
tL::i caballo 3 peones
i. alfil 3 peones
J:!. torre 2 peones +
1 caballo o 1 alfil
� dama 2 torres o
3 piezas menores
(alfil y caballo)
ALGUNOS EJERCICIOS
I n v itamos al lector a reprodu c i r en el ta
blero las siguientes partidas , que son bre
ves , fáciles e i nstructivas .
Este ejercicio le servirá para conseguir un
mayor dominio de la notac ión ajedrec ísti
ca, de l o s d i versos m o v i m ientos y de las
d i versas p o s i b i l idades de l a s d i ferentes
piezas , y, sobre todo , para evitar los erro
re s más i mportantes propios de l o s j uga
dores principiantes .
PARTIDA A
1. f4 e6
2. g4?? �h4 mate
Esta es la partida más breve que se
pueda jugar; se la denomina mate del
loco .
PARTIDA B
1. e4 e5
2. �h5 @e7??
3. � : es mate
Obviamente, la salida de � en la
segunda jugada es un error, pero estas
partidas tienen que seNir sobre todo
como ejemplo, para ofrecer las primeras
nociones del juego. En lo que respecta al
60 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
PARTIDA C
1. e4 e5
2. �c4 �c5
3. �f3 CLic6??
4. � : f7 mate
PARTIDA D
1. e4 e5
2. �c4 �c5
3. �h5 t¿jf6??
4. � :f7 mate
PARTIDA E
1. e4 e5
2. �c4 t¿jc6
3. t¿jf3 CLige7
4. CLig5 h6??
5. � :f7 mate
PARTIDA F
1. e4 e5
2. CLic3 CLie 7
3. CLi b5 c6??
4. CLid6 mate
PARTIDA G
1. e4 c6
2. ct:Jc3 d5
3. 'iVe2 d : e4
4. ct:J : e4 ct:Jd7??
5. ct:Jd6 mate
Otro ejemplo de mate ahogado,
permitido por el enclavamiento del
f'>, e7 . Lo apropiado era 4 . . . . �f5 ; etc.
PARTIDA H
1. e4 e5
2. f4 e:f4
3. b3?? 'iV h4+
4. g3 f:g3
5. h3 g2+
6. c;t>e2 'if :e4+
7. c;t>f2 g : h 1 = ct:J mate
PARTIDA /
1. e4 e5
2. ct:Jf3 ct:Jc6
3. �c4 ct:Jd4
4. él::i :e5? ¡vg5!
5. ct:J :f7 � :g2
6. l:I. f1 'i'( : e4+
7. �e2 ct:Jf3 mate
PARTIDA J
1. e4 e5
2. �c4 d6
62 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
3. t'2Jf3 g6
4. é2\ C3 gg4
5. 'Li : e5 g :d 1 ?
6. � :f7 + <;1!;;; e 7
7. tLJ d 5 mate
El famoso mate de Legal, una partida
que, según se cuenta, se jugó
realmente en 1 787 en el Café de la
Régence de París , lugar de encuentro
habitual entre los ajedrecistas. Legal
(1 702 - 1 792) estaba considerado el
jugador parisino más fuerte antes del
gran Philidor. La combinación se basa
en un agradable engaño consistente en
dejar la 'g blanca como presa para
concluir con un brillante mate con la
acción com binada de las piezas
menores. ¡ U n ejemplo muy instructivo!
LA CARACTERIZACIÓN
ESTRATÉGICA
Son m u c h í s i m o s , y están escritos en va
rios idiomas , los l ibros que tratan el tema
de la apertura , entrete n iéndose sobre ca
da sec uenc i a i n i c i a l de forma más o me
nos e x te n s a . E v i dentemente , no es posi
b l e , para q u i e n desea j u g a r a l aj e d re z ,
s a b e r s e de m e m o r i a t o d o s l o s t e x t o s y
c o n o c e r todos l o s m o v i m i e n to s ; de he
cho , e s o sería no s ó l o i l ógico , sino tam
bién improductivo .
El ajedrez es un j uego muy compl icado , y
el i n i c i o de la part i d a , dado que pre senta
68 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
PARTIDAS DE ATAQUE
Y PARTIDAS DE POSICIÓN
A s í p u e s , e l j u g a d o r d e b e c o m p re n d e r
que l a apertura de una partida e s un con
j u nto lógico de m o v i m ientos , y no s i m
p l eme nte e l avance d e l a s piezas , retirar
una pieza de una c as i l l a para s i tuarla en
otra .
Es aconsej able para quienes dec idan em
pezar a e s t u d i ar e l aj edrez q u e recorran
la h i storia m i s m a del juego; esto s i g n ifi
ca no adoptar enseguida el uso de apertu
ras de j u e g o de p o s i c i ó n , s i n o empezar
con el e s t u d i o d e a p e r t u r a s d e j u e g o
a b i e r t o . E s te c o n s ej o s e d e b e a q u e h a
q uedado constatado que el j uego posicio
nal nace de forma e s pontánea a part i r de
l a e x pe r i e n c i a y, por t a n t o , re s u l t a ú t i l
q u e e l j u gador, s o bre todo al princ i p i o ,
e s té d i s p u e sto a e fe c t u a r aperturas q u e
d e n p a s o a partidas de ataq ue con l a po
s i b i l idad para ambos j ugadore s , de modo
que puedan hacerse con l o que se defi ne
como v isión com binativa.
LA SUBDIVISIÓN
DE LAS APERTU RAS
Las aperturas se d i v iden en tre s grandes
fam i l ias:
LAS APERTURAS
QUE HAY QUE EVITAR
S e a c o n s ej a a l j u g a d o r d e b u t a n t e , o a
q u i e n no tenga u n o s conoc i m i entos bas
tante amplios del j uego , que ev ite al me
nos al pri n c i p i o los d o s ú l t i mo s tipos de
apertura , y que se dedique a las aperturas
de j uego abierto , es dec ir, en l a s que las
b l a n c a s s e a b re n con el peón d e re y y
las negras responden a dicha apertura con
el avance de dos pasos del peón de rey.
Con ello se cumpl irán los pri ncipios gene
ral e s i nd i c ados anteriormente , según los
cuales e s necesario crearse l a v i s ión com
b i n ativa que perm ita l uego al j ugador ser
capaz en cualqu ier momento de organizar
un ataque , incluso en el caso de una parti
da de j uego posicional .
En cualquier caso , el estudio de la apertu
ra no puede hacerse sobre una apertura en
p a rt i c u l ar . El j u g a d o r q u e d e b u t a e n e l
j uego d e l ajedrez debe tener en mente una
v i s ión general de las d i versas aperturas ,
conocer determ i nados principios , esto e s ,
saber q u é s e propone cada u n a d e l a s aper
turas . Sólo cuando domine los elementos
generales podrá e l e g i r las aperturas más
afines a su propio esti l o .
GESTIONAR BIEN
LA VENTAJA INICIAL
Grac ias a la ventaj a del m o v i m iento i n i
c i a l s u e l e ser e l j ugador que l le v a l a s
b l ancas e l que ocupa materi al mente
e l c e n tro , para c o n q u i s t a r e l e s p a c i o y
o b t e n e r a s í u n m ej o r d e s p l i e g u e de l a s
p i e z a s ; e l n e g ro , s i n e m b a rg o , puede y
debe oponerse a esta e strate g i a de j uego
del adversario , con defensas que podría
mos defi n i r como s i métricas y medi ante
l a s c u a l e s s e o p o n e a la o c u p a c i ó n d e l
c e n t ro d e l tablero por parte d e l b l anco ,
i n t e n t a n d o re a l i z a r l a é l ( p o r ej e m p l o ,
re s p o n d i e n d o a 1 . e 4 c o n 1 . . . . , e 5 ; o a
1 . d4 con 1 . . . . , d5 ) .
De otro modo , puede hacerlo con defen
s a s no s i m é t r i c a s q u e s e b a s e n en e l
control de l a s c a s i l l a s centrales med ian
te p e o n e s l a t e ra l e s (por ej e m p l o , d e s
p u é s d e l m o v i m iento 1 . e4 , re spond i e n
d o c o n 1 . . . . , c 5 , l a fa m o s a D e fe n s a
S i c i l i a n a ) o con u n ataq ue más o menos
i n m e d i ato c ontra e l ce ntro d e l adversa
rio (por ejemplo 1 . e4 , d 5 ) .
Sea como fuere , en la fase de apertura los
peones son muy útiles sobre todo para l le
var a cabo l a conq u i sta del centro , y fac i
l itar así l a acc ión y e l mov i m iento de l a s
piezas propias , l i m itando simultáneamen
te l a acción y el mov im iento de las piezas
del contrario .
Las casillas centrales 75
N OC I O N ES BÁSICAS
G r ac i a s a l o s p r i n c i p i o s g e n e ra l e s q u e
a c a b a m o s d e e x po n e r p o d e m o s c o n tar
con d i rectrices re l at i v a s a l des arro l l o de
las piezas .
La pri mera es que hay que desarrollar pri
mero las piezas l i geras (caballo y alfiles) .
El motivo es bien senc i l l o : los peones sir
ven para l i m itar el movi miento de las pie
zas del adversario y. por tanto , antes de
hacer entrar en j uego a las piezas más pe
sadas y de mayor valor, esto es , las torres
y l a dam a , es conveniente esperar a que la
configurac ión de los peones contrarios se
haya defi n ido bien , para poder colocar las
piezas pesadas en las posic iones más ven
tajosas .
Los cabal los deben avanzar hasta la terce
ra fi l a para contro l ar el centro : cas i l l as c3
y f3 el bl anco , y c6 y f6 el negro . Para los
a l fi l e s , l a posición ópt i m a sería l a cuarta
fi l a (cas i l l as c4 y f4 el blanco, y c5 y f5 el
negro) , o los fl anco s , e n una de las gran
des diagonales (por tanto , cas i l las g2 o b2
y g7 o b7) .
Las torres deberían ser colocadas en co
l u m n a s abiertas o q u e sean s u scept i b l e s
de quedar a b i erta s , p a r a preparar l a p e
netrac ión en l a s é p t i m a o en l a octava fi
la adversaria.
78 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
LA DISPOSICIÓN ÓPTIMA
DE LAS PI EZAS
Los diagramas de la página contigua ilus
tran las que podrían ser las dos di sposicio
nes óptimas de las piezas para un j ugador
a l térm i no de la fa se de apert u ra . Como
puede verse , las piezas controlan comple
tamente el centro .
Recapitul ando lo dicho , l o s princ i p i o s
b a s i l ares d e l d e s arro l l o , c u y o obj e t i v o
debe s e r l a ocupac ión d e l mayor espac i o
p o s i b l e p a r a l i m itar a l máx i mo l a l i ber
tad de acción del adversari o , son los s i
g u iente s :
El desarrollo de las piezas 79
8 8
7 7 LA VENTAJA
6 6
DEL MOVI M I E NTO I N IC IAL
5 5
En l a p o s i c i ó n i n i c i a l de l a p a rt i d a , l a
4 4 fuerza y las posibil idades de los dos j uga-
dores son equi valente s .
3 3
Se puede obtener una pos i c ión ventajosa
2 en l a apertura s i e l adversario comete
u n a i n se n satez , o m á s de u n a . No preo-
c u p a r s e d e l c e n tro , de l a m o v i l i d ad de
a e
las piezas propias , n i de l a seguri dad del
Diagrama 12 re y , por ej e m p l o , s o n p o s i b l e s c a u s a s
q u e h a c e n i n c l i n a r s e l a b a l a n z a h ac i a
uno u otro l ado .
E l d e re c h o a m o v e r p r i mero , de q u i e n
l le v a l a s b l ancas , i nfl uye d e modo esen-
c i a l en l a partida , y presupone que desde
el i n i c i o el b l a n c o p u e d a g o z a r de u n a
c i e rta i n i c i a t i v a , q u e s e traduce p o s t e -
r i o r m e n t e e n l a p o s i b i l i d ad de e s coger
entre p l anes d i versos con u n a tendenc i a ,
p o r tanto , al j uego en ataque . E s o no sig-
n i fi c a , s i n e m b a rg o , que el n e g ro e s t é
condenado a l a defensa y l a pasiv idad , s i
b i e n , e n c i erto m o d o debe a d a p t a r s e a l
j uego d e l adversario .
80 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
l. e4 e5
2. �c4 itc5
3. �h5 tL:if6?
4. � :f7 mate
7
y obtener además una posición
ventajosa, ya que el desarrollo del
6 6 movimiento sucesivo del caballo
5 5 desde g8 hasta f6 , con un ataque a
la dama contraria, perm ite ganar un
4 4
tiempo precioso . Por esta razón es
3 3 aconsejable evitar mover la dama en
las primeras jugadas .
Sin embargo, conocer el mate del
pastor es útil y necesario porque
a e expresa un concepto estratégico
específico, en torno al cual giran
Posición final del mate del pastor
algunas aperturas importantes.
LA ELECCIÓN
DEL PRI M ER
MOVI M I ENTO
LAS APERTURAS
QUE HAY QUE EVITAR . . .
S i bien casi todos los mov i m ientos po s i
b l e s de apertura t i e n e n s u s defen sore s y
han s ido anali zados y j ugados incluso por
grandes campeones , al menos en un pri n
cipio conviene evitar jugadas como:
l . b3 - a p e rt u r a L a r s e n ( B e n t L a r s e n ,
campeón dané s , nacido en 1 93 5 ) ;
l . f4 - apertura B i rd ( H e n ry B i rd , c a m
peón inglés , 1 830- 1 90 8 ) ;
1 . h 3 - apertura C le m e n z ( Herman C l e
men z , Estoni a , 1 846- 1 908);
• • • Y LAS ACONSEJADAS
La elección , para el j u gador pri ncipiante ,
se reduce , por tanto , a cuatro j ugadas :
e4 o d4;
• dos de c o n t r o l d e l c e n tro , e s t o e s , c4
(apertura inglesa) o CLif3 (apertura uti liza
da por el campeón bohemio Richard Reti ,
1 8 89- 1 929) .
Los PROBLEMAS
DE LA APERTURA
Q u i e n se d i spone a j u gar u n a p art ida de
ajedrez tiene siempre en mente como ob
j e t i v o fi n a l derrotar a l adversari o . E s t a
i d e a t i e n e que estar siempre presente a lo
l argo de la partida.
Hemos de saber que la partida se concluye
cuando se da e l j aque mate , o cuando uno
de los dos j ugadores se rinde , o, en térm i
n o s téc n i c o s , «abando n a » , p o r q u e c o m
prende q u e no cabe l a esperanza d e ev itar
el j aque mate .
Dejemos a un lado los errores clamorosos
que pueden ocurrir a lo l argo de la partida
(como descuidos que cuestan la pérdida de
una p i e z a , o i n c l u s o de la dama) , y q u e ,
por tanto , escapan a un anál i s i s teórico , y
e s t u d i e m o s a l g u n o s e rrore s de l ó g i c a ,
errores debidos a movimientos contrarios
al espíritu de los principios fundamentales
del j uego del ajedrez.
A l pri ncipio de l a partida, ambos jugado
re s d i sponen de u n n ú mero i g u a l de pie
zas , dispuestas del mi smo modo . Sabemos
( s i re cordamos el mate del pastor) , q u e
para hacer u n j aque mate se necesita nor
m a l m e n t e un m ín i m o d e d o s p i e z a s ( a
excepción d e l o s casos d e mate ahogado)
y , por tanto , e s i mportante al i n i c i o de l a
La elección del primer movimiento 87
1. e4 d5
2. e:d5 'fj' : d 5
3. CLic3 �d8
1. e4 e5
2. CLi f3 ttJ c6
3. d4 e:d4
4. t¿j : d4
4. ... étJ : d4
puesto que después
5. � : d4
el blanco se enfrenta a la dama en el
centro , y esta está colocada en un
punto óptimo y es prácticamente
inatacable, m ientras que el negro ,
que ha cambiado la ún ica pieza
desarrol lada que tenía, ha perdido
tiempo y, además, como podemos
ver, tiene ahora problemas para
proseguir su propio desarrollo, dado
que el blanco tiene bajo presión el
[:, g7 y amenaza también con un
eventual avance en e5 .
1. e4 e5
Diagrama 1 3 f6? (Diagrama 1 3)
Este avance es un error por diversos
motivos; el primero es que elimina
la casilla natural de desarrollo del lt'lg8
y, al mismo tiempo, bloquea la diagonal
d8-h4 de la dama negra. El segundo es
que debilita la diagonal e8-h5, dejando
excesivamente al descubierto al rey. El
tercero es que el blanco prosigue con
3. étJ : e5!
una posición netamente superior.
En realidad no se trata de un auténtico
sacrificio, puesto que si el negro
captura ahora el caballo hará jaque en
pocos movimientos , como veremos
más adelante.
Sea como fuere, este movimiento
es el más activo , ya que tiende
a demoler el centro del negro ,
amenazándolo, además, con ganar
La elección del primer movimiento 89
3. ... IJ/tje7
3. f: e5 ?
4. IJ//j h 5+
4. ... � e7
5. � : e5+ �f7
6. .i.C4+ �g6
90 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
7. �f5 + @h6
8. d4 + g5
9. h4! �e7
o bien 9 . . . . d5; 1 0 . h :g5 + , @ g7 ;
1 1 . 'ite5 + , etc .
1 o. h : g5+ @g7
1 1 . �f7 mate.
Este ejemplo demuestra la importancia
del desarrollo de las piezas para
finalizar victoriosamente un ataque,
desarrollo que en el ejemplo ahora
demostrado, como puede verse,
ocurre siempre con un jaque o
amenaza de mate y, por tanto, con
ganancia de tiempo.
EL ESPACIO
Otro componente fundamental del j uego
es el espacio . Con este térm ino se entien
de evidentemente la posibil idad de ocupar
el mayor n ú mero de c a s i l l a s del tabl ero ,
de forma q u e q u eden b i e n pocas para e l
adversario , hasta casi ahogarlo o , como se
d i c e e n el argot aj edrec ístico y tomando
prestado u n térm i n o alemán , hasta s i tuar
al adversario e n Zugz wang ( l i teral mente ,
«falta de movimiento») .
Observemos l a siguiente variante :
1. e4 e5
2. CLif3 d6
3. d4 CLid7
4. �c4 �e7?
Un error, ya que se deja demasiado
espacio a la dama blanca. Tampoco era
L a elección del primer movimiento 91
5. d : e5 d : e5
No servía 5 . . . . CLJ : e5; 6. CLJ : e, d : e5 ;
7 . '{Wh5! g6; 8 . � : e5 , y si ahora
8 . . . . CLigf6; 9. �h6, con una neta
ventaja, dado que el negro tiene muy
pocas posibilidades de movimiento
6. �d5 (Diagrama 1 4)
Diagrama 1 4
y el blanco ha ganado la partida,
porque, debido a la amenaza en f7 , el
negro, para evitar el mate, se ve
obligado a ceder material . No se debe
pensar que el tiempo y el espacio son
cosas independientes entre sí. Por el
contrario, ambos están íntimamente
ligados , y normalmente una ganancia
de tiempo va unida a una ventaja en
espacio y viceversa.
1. e4 d5
2. e:d5 'ii' d 5
3. tLic3
y supongamos que ahora el negro no
juega 3 . . . . tid8; sino
3. ... 'it'a5
4. d4
4. ... lbc6?
Con esta jugada se permite al blanco
ocupar espacio gracias a la ganancia
de tiempo con
5. d5
5. ...
6. a3
La amenaza en realidad no es
inmediata, a causa de la situación
de la l:, a1 .
El negro, una vez más, no puede
retroceder con el caballo, jugando
6 . . . . tL\a6; debido a 7. � b5 +, y no
puede hacer, por tanto, más que
proseguir con
L a elección del primer movimiento 93
a b e d e h
g 6. �f5
• li. � K, a que parece muy buena para el
l i l i7 contraataque a c2 (Diagrama 1 5) .
6 6 No obstante, el blanco dispone ahora
5
de una óptima confutación de toda la
estrategia del negro , o sea:
4 4
3 3 7. � b5+ c6
8. a:b4 �:a1
2
9. d : c6
9. ... a6
1 0 . t¿jd5
1. e4 e5
2. d4 e:d4
3. � : d4
7 1 i l i 3. tDc6
6
� 6
4. lj'e3
5 5
evidentemente, no se puede mover
4 4
4 . '®'c3 , porque eso haría perder la
3 3 dama a causa de 4 . . . . � b4 .
4. tDf6
5. e5?
a b e e g h
Diagrama 1 6
Este es , ante todo, un error de lógica.
Y es que no se debe atacar sin
preparar el ataque, y, sobre todo, si se
va atrasado en el desarrollo con
relación al adversario. Por ello sería
mejor proseguir con 5. tt:Jc3 .
5. tt:Jg4
6. \l!Ve4 d5!
7. e: d6+ �e6
8. d : c7?
a b e d e h
Teniendo en cuenta que después de
8 . . . . \l!V : c7 ; el peón de más habría
compensado el retraso de desarrollo.
7
Pero . . .
6 6
5 5 8. . . . �d 1 +!
4 4
9. <;ti :d 1 tt:J :f2+
1 0 . c;t>e1 tt:J :e4
3 3
a b e d e g h
EL MATERIAL
B .!. � .t � ·
7
' ' ' ' En todos los ejemplos comentados hemos
v i sto que l a ventaj a de tiempo o de espa-
6 6
cio tiende , antes o despué s , a convertirse
5 5 en una ventaja más consi stente , esto e s , en
4 4
ataq ues para dar mate o en u n a ganancia
materi a l . De e s to pode m o s ded u c i r q u e
3 3
otro componente i mportant ísimo del j ue-
go del ajedrez es el material .
Es algo bastante fác i l de entender. Dado
que a l pri n c i p i o se parte con u n n ú mero
a b e d e g
simi lar de fuerzas , tener una ventaja mate-
Diagrama 1 8 r i a l significa provocar un deseq u i l ibrio y ,
por tanto , la victori a .
a b e d e h
Con frecuenc i a , s i n embarg o , se d i spone
B B de una ventaj a materi al pero no se consi-
gue ganar l a partida . Esto se debe a que a
veces nos fal ta un criterio lógico que nos
6
6
perm ita componer un plan bien prec iso .
5 5 Hay que tener en cuenta este i m portante
principio general : cuando se gana material
4 4
(y esto vale sobre todo en el caso de la ad-
3 3 q u i s ición de una pieza) , se debe tender al
cambio de todas las demás piezas , ev itan-
do si se puede , s i n embargo , cambiar los
peones .
a b e d e g h E x a m i n e m o s l a p o s i c i ó n d e l D i ag ra-
m a 1 8 del lateral .
Diagrama 1 9
El blanco tiene un caballo de más .
e h S upongamos que cambiamos todas las
B B piezas : la nueva situación aparece i l ustra-
da en el Diagrama 1 9 .
7 7
La victoria en este punto será fác i l . Basta-
6 6 rá con capturar c o n e l cabal l o c u a l q u ier
5 5
peón adversario y l uego hacer avanzar a
los nuestros hasta la promoc ión .
4 4 Pero si cambiamos también todos los peo-
3 3 nes (Diagrama 20) , nos quedamos sólo con
e l rey y e l c abal l o , contra el rey adversa-
2 2
rio , y en este caso ya no será posible con-
seguir ganar.
a e e g
Diagrama 20
EL M EDIO J U EGO
GENERALIDADES
SOBRE EL MEDIO JUEGO
A l hablar de l a partida e n general hemos
tenido ya la ocasión de examinar los prin
cipales elementos de las combinac iones y
hemos v i sto a grandes rasgos los conteni
dos estratégicos y téc n icos de l a fase cen
tral del j uego .
Al contrario de lo que ocurre en la apertu
ra , en e l medio j uego no hay variantes te
óricas y , a l contrario de l o que ocurre en
e l fi n a l , n o s u e l e haber po s i c i o n e s que
permitan l l egar a situaciones típicas y de
tal l adas , y e s que d i fíc i l mente en partidas
d i fe re n t e s se dan p o s i c i o n e s « i g u a l e s » ,
aunque con frec uencia se ven posic iones
«parec idas » .
A s í p u e s , e n l a fa s e d e l m e d i o j u e g o e s
importante tener c l aras u n a s ideas estraté
g i c a s q u e n o s p e r m i t a n c o m prender l a s
po s i b i l idades q u e te nemos e n u n a deter
m i n a d a p o s i c i ó n y, en b a s e a e s tas , nos
lleven a crear u n plan de j uego espec ífico .
I n c l u s o l a s i m p l e desventaj a de un peón
p u e d e ser determ i n ante para la de rrot a ,
d a d o q u e para e l adversario e s e peón d e
m á s e s potencialmente u n a dama . D e esta
constatac ión se deri va que uno de los as
pectos pri ncipales que hay q ue considerar
en la e l e c c i ó n d e l p l a n e s tratég i c o es e l
98 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
CóMO SE ANALIZA
UNA POSICIÓN
El anál i s i s d e u n a posic ión s e basa en tres
principios fundamentales :
• el material ;
• la mov i l idad de las piezas ;
• la seguridad del rey.
EL SACRIFICIO
P o r sacrificio s e e n t i e n d e l a c e s i ó n d e
m a t e r i a l p a r a o b t e n e r , a l m o m e n to o a
medio p lazo , una ventaj a posicional o es
tratégic a . Por ejempl o , se puede sacrificar
un peón para obtener una ventaja de espa
c i o o de d e s arro l l o ; s e p u e d e s a c r i ficar
una pieza para desguarnecer las defensas
del rey adversario .
C u an d o s e l l e v a a cabo u n sacrifi c i o , l a
acc ión contrapuesta m á s eficaz suele ser
perm i t i r que se re stablezca e l equ i l i brio
inicial .
En l a práctic a , e sto s i g n i fica que c uando
se hace u n sacrifi c i o hay que prepararse
para re s t i t u i r el m ateri a l e n el momento
que se considere más oportuno .
PARTI DAS BREVES
GIBAUD - F. LAZARD
París, 1 924
1. d4 tLif6
2. tLid2 e5
3. d : e5 tLig4
4. h3?? tLie3! 0 - 1
S i 5 . f:e3 �h4+
COMBE - HASENFUSS
Olimpiadas de Folkestone , 1 933
1. d4 c5
2. c4 c : d4
3. tLif3 e5
4. tD : e5?? �a5+ 0- 1
1 04 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
ALEKHINE - ALLEATI
Defensa Caro-Kann
Palma de Mallorca, 1 935
1. e4 c6
2. d4 d5
3. tLic3 d : e4
4. .:tJ :e4 ttJd7
5. �e2 ttJgf6??
6. ttJd6 mate
KERES - ARLAMOWSKI
Defensa Caro-Kann
Srawno Zdroj, 1 950
1. e4 c6
2. ttJf3 d5
3. ttJf3 d : e4
4. ttJ :e4 ttJd7
5. �e2 tLigf6
6. étJd6 mate
COLANDREA - G. FtTTANTE
Defensa rusa
1. e4 e5
2. ttJf3 ttJf6
3. .:tJ :e5 d6
4. ttJf3 .:tJ : e4
5. d4 d5
6. �d3 �e7
7. 0-0 tLic6
8. l:r e 1 �g4
9. c3 f5
Partidas breves 1 05
1 5. . . . é2J :e 1
1 6. �e6+ @ h8
1 7 . ttJge5 é2J :f3+ 0 - 1
Giuliana Fittante, d e Torino, fue campeona
en Italia en el 1 990 y en el 2000.
CAMERON - COLL/NS
Apertura Bird
Open de Edimburgo, Escocia, 1 998
Premio a la mejor pmtída. del torneo
1. f4 e5
2. f:e5 d6
3. e:d6 � : d6
4. é2Jf3 �g4
5. g3 h5
6. d4 h4
7. �d3 � :f3
8. � : f3 h : g3
9. � : b7 �h4
1 o. ,.tg2 g : h2+
11. @d1 � : d4+
1 2. é2Jd2 ttJ e7
1 3. � : a8 c6
1 4. �b7 �g1 +
1 5. .l:I : g 1 h:g1 �+
1 6. ,i,f1 1I h 1
1 7. �b3 é2Jf5 0- 1
PERALTA - HOBAICA
Defensa eslava
1. d4 d5
1 06 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
2. c4 c6
3. c:d5 c:d5
4. tLic3 tLic6
5. e4 d : e4
6. d5 tLi e5
7. '/i'a4+ .i.d7
8. '/i' : e4 tLig6
9. tLi b5 .i.c8
1 o. '@'c2 n b8
11. tLic7+ ..t;>d7
1 2. � b5+ ..t;>d6
1 3. tLi e8+ 1 -0
GtACCIO - LEHRMANN
Gam bito griego
1. e4 e5
2. tLif3 d5
3. e:d5 '/i' : d5
4. tLic3 '/i'e6
5. i. b5+ i.d7
6. 0-0 � : b5
7. tD : b5 '@'b6
8. 'tWe2 .i.d6
9. tD :e5 ..t;>f8
1 0. l:t e 1 tLif6
11. a4
1 2. tLic4 tLid4
1 3. �d3 1 -0
8. 'i,Yf3 tt:\d3+
9. @d1 �g4 0-1
POULTON • SPICE
Contragam bito A lbin
B irm ingham , Inglaterra, I 998
1. d4 d5
2. c4 e5
3. d : e5 d4
4. ttJf3 tt:\C6
5. g3 �e6
6. ttJ bd2 '@'d7
7. �g2 0-0-0
8. 0-0 h5
9. b4 � : b4
1 O. 'i.Ya4 �h3
11. e6 � : e6
1 2. ll b 1 �h3
1 3. tt:\e5 ttJ :e5
1 4. � : b7+ @ : b7
1 5. � : b4+ @ c6
1 6. �a3 1 -0
CROUCH - 8UCKLEY
Defensa india de rey
Torneo de Hampstead, Inglaterra,
I 998
1. d4 ttJf6
2. c4 g6
3. tt:\C3 �g7
4. e4 d6
5. �g5 h6
6. � h4 c5
7. e5 ttJfd7
8. e:d6 �a5
9. '@'d2 e:d6
1 0. tt:\b5 'i.Yb6
11. d : c5 '@' :c5
1 08 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 2. 'i1' : d6 tDa6
1 3. 0-0-0 �e5
1 4. tDc7+ tD : c7
1 5. 'i1' : c5 g5
1 6. �e3 g : h4
1 7. f4 1 -0
KOVACS - SERES
Defensa TaJTasch
1. d4 e6
2. tt:1f3 c5
3. c4 c:d4
4. tD : d4 tt:1f6
5. e3 tüc6
6. tüc3 d5
7. c:d5 e:d5
8. �e2 �d6
9. 0-0 0-0
1 0. �f3 �e6
11. b3 tD : d4
1 2. � : d4 VJi¡c7
1 3. � b2 � : h2+
1 4. c:;t> h 1 �e5
1 5. ¡ud2 ¡ve?
1 6. tDe2 tDe4 0- 1
Rour - WALSH
Defensa TaJTasch
Canberra, A ustra/.ia, 1 999
1. d4 d5
2. tt:1f3 e6
3. c4 c5
4. c:d5 e:d5
5. tDc3 tDc6
6. g3 tt:1f6
7. �g2 � e7
8. 0-0 0-0
9. .te3 c4
Partidas breves 1 09
1 0. tLi e5 � e6
11. �d2 J:t c8
1 2. b3 c : b3
1 3. a: b3 �b6
1 4. tLi a4 � b4?
1 5. tLi :c6 �:d2
1 6. tLi : e7+ 1 0
-
RATKOVIC - PAPP
Defensa francesa
1. e4 e6
2. ttJf3 d5
3. e5 c5
4. c3 tLic6
5. d4 �b6
6. �e2 �d7
7. 0-0 n c8
8. d :c5 � : c5
9. b4 �f8
1 0. j_f4 tDge7
11. l:r e 1 tDg6
1 2. j_g3 �el
1 3. �d3 0-0
1 4. h4 �d8
1 5. éLi bd2 éLi : h4
1 6. étJ : h4 � : h4
1 7. �h5 f5
1 8. e:f6 1 -0
SERMEK - MOHR
Defensa siciliana
Torneo de Maribor, Eslovenia, 1 998
1. e4 c5
2. c3 d5
3. e:d5 � : d5
4. d4 ttJf6
5. ttJf3 _tg4
6. j_e2 e6
1 1O Cómo ser un gran maestro de ajedrez
7. h3 �h5
8. tLia3 t¿jc6
9. � e3 c:d4
1 o. tLi b5 J:t es
11. tLi b : d4 �c5?
1 2. tLi : e6! V//i :e6
1 3. � : c5 � :f3
1 4. g : f3 tLie5
1 5. _ta3! a6
1 6. 0-0! t2Jd5
1 7. f4! � c6
1 8. V//i d 4 f6
1 9. ll ad 1 1 -0
GLUZMAN - JOHANSEN
Defensa siciliana
1. e4 c5
2. c3 d5
3. e:d5 V//i :d5
4. d4 t¿jf6
5. t2Jf3 e6
6. tLia3 V//i d 8
7. �g5 c : d4
8. tLi b5 a6
9. t¿j b :d4 tLi bd7
1 0. _t e2 V//J C 7
11. o-o Ad6
1 2. .l:I e1 0-0
1 3. �f1 t2Jg4
1 4. h3? �h2+ 0 - 1
FLITNEY - CHOW
Defensa siciliana
1. e4 c5
2. c3 d5
3. e:d5 V//i :d5
4. d4 t¿jc6
5. t2Jf3 Ag4
Partidas breves 111
6. jLe2 e6
7. c4 �d7
8. d5 e:d5
9. c:d5 i. :f3
1 0. � :f3 tL:id4
11. 0-0 tL:if6
1 2. tL:ic3 0-0-0
1 3. �f4 �f5
1 4. �g3 ttJ :f3+
1 5. g :f3 lL\ : d5
1 6. tD b5 J:;I d7
1 7. I:t e1 <;t>d8
1 8. Jl e5 1 0
-
5. é2\C3 a6
6. �g5 e6
7. �f3 �e7
8. 0-0-0 é2\ bd7
9. � e2 �el
1 0. �g3 é2\C5
11. f3 b5
1 2. � : b5+ a: b5
1 3. é2J d : b5 �c6
1 4. élJ :d6+ <;t>f8
1 5. e5 él:lg8
1 6. � : e7 + él:J : e7
1 7. �f4 él:lf5
1 8. t¿j : f5 1 -0
ENNSBERGER - TROYKE
A pertura Trompowski
1. d4 él:Jf6
2. �g5 d5
3. _t :f6 g :f6
4. c4 d : c4
5. e4 tt g8
6. é2\ C3 c6
7. � :c4 l:l :g2
8. él:Jge2 b5
9. � b3 b4
1 0. tD a4 �d6
11. é2\g3 �f4
1 2. �c2 �h6
1 3. ,.tc4 �f3
1 4. él:Jf5 .l:!. g4 0- 1
PARTI DAS
H ISTÓRICAS
5. ... �c5
6. c3 VJjj e 7
7. 0-0 VJjj e 5 [7. . . . d3!]
8. f4! d : c3+
9. <;t> h 1 c:b2
1 0. .i, :t7+! �d8
11. f: e5 b:a1 'Wf
1 2. .i, :g8 �e7? {12 . . . . 'IJJ'e5!}
1 3. 'Wib3 a5
1 4. :! t8+! .i, :f8
1 5. �g5+ �e7
1 6. .i, :e7+
1 7. �f7+ <;t>d8
1 8. 'WJf8 mate
1 14 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
ANDERSSEN - SCHALLOPP
Contragam bito Falkbeer
Berlín, 1 864
1. e4 e5
2. f4 d5
3. ét'if3 d : e4
4. ttJ :e5 �d6
5. �c4 � : e5
6. f:e5 �d4?
7. �e2 � : e5
8. d4 � :d4
9. ttJc3 étJf6
1 0. �e3 �d8
11. 0-0 h6
1 2. �c5! ét'i bd7
1 3. '@' : e4+! 1 -0
Si 1 3 . . . . ttJ : e4 sigue 1 4 . � :f7 .. .
MACZUSKI - KOLISCH
Apertura escocesa
París, 1 864
8. é¿j : e6 Wfe7
9. 0-0 f:e6
1 O. �g6+ <;t>d8
11. �f4 b5
1 2. a4 �b7
1 3. J:í'. e 1 tLid5
1 4. �g3 <;t>c8
1 5. a: b5 c : b5
1 6. '®'d3 �c6
1 7 . �f5 e:f5
1 8 . t!. : e7 � :e7
1 9 . c4 1 -0
Ri:rl - TARTAKOWER
Defensa Caro-Kann
Viena, 1 9 1 0
1. e4 c6
2. d4 d5
3. ll:\C3 d : e4
4. ttJ : e4
5. �d3 e5
6. d : e5 �a5+
7. �d2 � : e5
Diagrama 2 1 8. 0-0-0! ll:\ : e4??
(Diagrama 21 )
9. �d8+! ..t;> : d8
1 0. �g5+ wc7
1 1 . �d8 mate
5. e:d6
Partidas históricas 117
5. � :d6
6. �c4 t2Jf6
7. 0-0 t¡Jg4
8. !:!. e1 + c;!;>f8
9. b3 '&1f6
1 O. t¡Jc3 t¡J c6
11. tLJ b5! �:a1
1 2. tLJ : c7!
Amenaza n e8 mate.
1 2. . . . ttJ ge5
El ttJc7 es intocable: 1 2 . . . . � :c7;
1 3 . �a3+ . Pero situar en e5 el otro
caballo ofrecía alguna posibilidad más.
VI DA Y CARRERA
DE SAI NT BON
6. ct.Jf3 �f6
7. ct.Jg5 l:t h8
8. ct.J : h7+ ll : h7
9. � : h7 f: e4
1 0. 0-0 d5
11. ct.Jc3 _te6
1 2. �h8+ <J;;; e 7
1 3. d : e4 c6
1 4. e:d5 c:d5
1 5. �e3 �d6
1 6. .il ad 1 �f7
1 7. b4 _t : b4?
Al jugador italiano se le escapa la
combinación que se origina después
de este movimiento.
1 8. ct.Je4! �f8
1 9. �h4+ <J;;; d 7
20. f4 ct.Jc6
21 . f:e5 �h8
22. �g3 1 -0
LAS PARTI DAS
DE LOS CAM PEON ES
1 ESTRATEGIA LINEAL
.
CAPABLANCA - Duz-KHOTtMtRSKY
Apertura española
Torneo de San Petersburgo, 1 913
1. e4 e5
2. t2Jf3 tLic6
3. ii. b5
Movimiento que caracteriza la Apertura
española, creada en el siglo xv11 por el
eclesiástico Ruy López de Segura,
considerado el mejor jugador de su
época.
3. ... a6
4. ii.a4 t2Jf6
5. 0-0 ii,e7
6. .l:!. e 1 b5
7. ii, b3 d6
8. c3 tLia5
Continuación clásica.
9. �. c2 c5
1 0. d4 Vl/ic7
11. l2J bd2 tLic6
1 2. l¿jf1
Idea del alemán Emanuel Lasker,
campeón del mundo de 1 894 a 1 92 1 .
1 22 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 2. ... c:d4
1 3 . c:d4 gg4
El negro renuncia a la oferta del peón,
que concedería al blanco un juego de
ataque cómodo.
1 4 . d5 ttJd4
1 5 . gd3 0-0
1 6 . _t e3 i:t acS?
Un error: el movimiento de la torre es
incorrecto; ya que con esta línea se
debilitan los peones, era mejor
1 6 . . . . g :f3 ; y luego 1 7 . . . . tZ:\h5.
1 7 . g : d4 e:d4
1 8 . a4! 'ií'b6
Ahora se puede evaluar mejor el error
del 1 6 .º movimiento: con la :l:!. as el
a b e d e
negro habría podido avanzar hasta g4
8
y luego proseguir con tZ:\d7-c5.
7
1 9 . a: b5 a: b5
6
20. h3 ..ít :f3
5
20. g l h5 ; 2 1 . g4 gg6; 2 2 . ttJg3 etc.
4
3
2 1 . � :f3 ttJd7
2 2 . � ec1 tZ:\C5
2
24 . Jl :c8 b! :c8
25. e5!
Aquí está Las piezas pesadas del negro
y el caballo están alejadas de su rey y no
pueden defenderlo. Pero lo más
interesante es que tampoco el alfil lo
puede defender: por ello el ataque del
blanco tiene lugar en las casillas claras.
25 . . . . g6
26. e6 .i::t f8
Si 26 . . . . f:e6; 27. �g4; y si 26 . . . .f5; 27. g4
2 7 . tLJg3!
Para el éxito del ataque son necesarias
las fuerzas ulteriores .
27 . . . . 't/ib?
Perdedor 27 . . . . f:e6; 28.' @lg4 e:d5;
29. � : g6! h : g6; 30 . \'.!f :g6+ '>t> h8;
3 1 . tLJh5 + - . Una idea mejor es
27 . . . . f5 ; si bien después de 28. t¿je2 ! ;
l a ventaja del blanco e s decisiva, tanto
después de 28 . . . . �f6; 29. g4! ; como
después de 28 . . . . t¿jc3; 29. n as .
31 . ... � : e7
32 . � : b5 tt:Jc3
33 . �d7 � : d7
34. � : d7 .t!. b8
35. e7 @f7
En este punto, el negro podría
tranquilamente haber abandonado.
36. bl e1 .ti. es
37. � : e8+ c;t> : e8
38. J,l e6 d5
39 . @f1 tt:J b5
40. @e2 tt:Jc7
41 . M e5 tt:Ja6
42 . b5 tt:J b4
43. b6 d3+
44 . wd2 @d7
45. e8�+ wd6
46. �e7+ �c6
47. 'iY : b4 el negro abandona
2. LA PAREJA DE ALFILES
EDWARD LASKER - ENGLUND
Apertura de los cuatro caballos
Torneo de Scheveningen (Holanda),
1 913
1. e4 e5
2. tt:Jf3 tt:Jc6
3. tt:\ C3 tt:Jf6
4. � b5 tt:Jd4
5. tt:J : e5 'V/!ie7
6. tt:Jf3
Actualmente se juega la fuerte 6. f4!
Las partidas de tos campeones 1 25
7. 0-0 ttJ : c3
8. d : c3 ttJ :f3+
9. 'iV:f3 �c5
1 0. a'. e1 + � e7
11. �d3 d5
1 2. � e3 'ii' d 6
1 3. �f4 'ii' f6
1 4. 'ii' :d5! c6
5 5
1 5. 'ii' e4 � e6
4 1 6. J:! e3 �c5
1 7. � e5 'ii' h 6
1 8. .l:l g3 �f8
1 9. . . . 0-0-0??
3. JUEGO PASIVO
SOFIA POLGAR - ERIKSSON
Defensa Philidor
Olimpiadas de Erevan (R usia) , 1 996
1. e4 es
2. ét'Jf3 d6
Defensa Philidor, pasiva pero sólida.
3. d4 ét'Jf6
Pero en el espíritu de Fran9ois André
Danican Philidor (1 726- 1 795) sería
3 . . . . f5. « Los peones deben ser ayudados
por piezas colocadas detrás de ellos,, ,
afirmaba e l campeón francés.
4. éL\C3
4. ét'J bd7
5. �c4 �el
6. 0-0
1 0. etJ : a8 � : g 2 ; 1 1 . ll f1 e:d4;
1 2 . � :d4 tLie5; 1 3 . f4 etJfg4! ;
1 4 . �d5+ etJf7 ; 1 5 . �c4 �h4+;
1 6. � d 1 � e6!; 1 7 . �e2 etJf2+ y es el
negro el que pasa al contraataque.
6. ... 0-0
7. a4
Garantiza la diagonal al alfil y gana
espacio en el ala de dama.
7. ... c6
8. Jl.a2
Movimiento cuyo objetivo es impedir al
negro tácticas basadas en la toma en
e4 con el caballo, seguida del doble
con d5.
8. ... h6
9. h3 l\\V c 7?!
Más preciso 9 . . . . .t:! e8 ; 1 0. Jl.e3 b6;
1 1 . etJ h4 e:d4; 1 2 . Jl. : d4 Jl.f8 ;
1 3 . etJg6 �b 7; 1 4 . .i:t. e1 c5; 1 5 . Jl. :f6
etJ :f6 ; 1 6 . e5 d : e5 ; 1 7 . etJ : e5 .ti. e7 con
posición equilibrada, como en la
partida Oll-Epishin (Rostov, 1 993) .
1 0. etJ h4! .U e8
a b d e 9 h A 1 O . . . . etJ : e4? le sigue 1 1 . etJg6! que
ªA .t !. � • 8 demuestra la mala posición del Jl.e7 .
Si 1 0 . . . . e : d 4 ; 1 1 . � : d4 tLic5;
7
i �� i i 7
1 2 . etJg6!? y las negras estarán en una
6
l i l � l s situación de inferioridad .
5
i ct:J 5
1 1 . Jl.e3 b6
4
[j [j [j 4
Después de 1 1 . . . . etJ : e4?; 1 2 . � :f7+
3
[j 3
'>t> :f7 ; 1 3 . '@'h5+ c;t>f8 ; 1 4 . etJg6+ <;t>g8;
1 5 . etJ : e4 ; las negras tienen problemas
2
il [j [j 2
1: 1W
por la amenaza 1 6. étj : e5 ; y no basta
con 1 5 . . . . e:d4; para 1 6 . (,Lif4!?
a b e d e 9 h
Diagrama 24
1 2 . et'if5 Jl. f8 (Diagrama 24)
1 28 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 3 . �f3 e:d4?
Jugada que comporta la caída del lado
de rey. Pero a la espontánea 1 3 . . . . � b7
le seguía 1 4. �g3! con la amenaza
1 5 . ét:J : h6+ , lo que demuestra los
inconvenientes de un juego pasivo y de
una reducida movilidad de las piezas.
1 4. � : d4 ét::l e5
1 5. � : e5 l:[ : e5
1 6. ét::l : h6+ g : h6
1 7. � :f6
¡ U n peón y la iniciativa para el blanco!
1 7. ...
1 8 . 'iVf3 'Vfje7
1 9. �d3 �h4?!
Un contraataque arriesgado: es
probable que el negro esperara luego
20. � : d6? � : h3! y entonces si
2 1 . g : h3 tt g5+; 22. �h2 _te5+ ; con
ventaja, o bien si 2 1 . f4 i., : g 2 ! ? ;
2 2 . f:e5 � :f1 ; 23. � :f7 + [23. 'Jd. :f1
�g3+] <;t>h8!? con juego complicado
Oiagrama 25 (Diagrama 25) .
20. f4! n es
2 1 . l:t ae 1 �f5?!
El negro pretende complicarlo con los
movimientos tácticos.
23 . . . . �d7
24. f5
Si no, sigue f6.
Las partidas de los campeones 1 29
4. I NTUICIÓN FEMENINA
JUDITH POLGAR - SMIRIN
Defensa Pire
Olimpiada de Estam bul (Turquía) ,
2000
1. e4 g6
2. d4 .,tg7
3. tLic3 d6
Defensa Pire o Defensa moderna.
4. f4
¡ La continuación más agresiva!
4. é¿Jf6
5. é¿Jf3 0-0
6. .,te3 b6
7. li\:Vd2
Otras posibilidades: 7 . .,t d3 .,tb7; 8. f5;
7 . .,tc4 ; 7 . e5 lLJ g4 ; 8 . �g5.
7. ... c5
Era preferible 7 . . . . .,tb7 para iniciar una
presión en la diagonal y establecer un
control del centro a distancia.
8. 0-0-0 c : d4
9. .,t :d4 lt'J c6
1 0 . .,t :f6!
1 0. . . . � :f6
1 1 . h4
La partida Kubach- M itchell (Nueva
a b e d e h Zelanda, 1 980) , continuó con
8 1 1 . e5 d : e5; 1 2 . Vjjj e 1 �d7?!
{12 . . . . Vjjj c 7; 1 3. t¡jd5 Vjjjb8;
1 4. �b5 �b 7; 1 5. �:c6 �:c6;
6 6 1 6. f:e5 � :d5; 1 7. r:J,. :d5 �g 7;
5
1 8. Wf¡e3} 1 3 . f:e5 ii,g7; 1 4 . e6 f:e6;
1 5 . �c4 v¡jj c 7; 1 6 . l:I : d7 1 -0.
4 4
3 3 1 1 . ... �g4
1 2 . h5! � : h5
2
1 3 . 'f1 :h5!
Un sacrificio basado más en la intuición ,
en este caso femenina, que en un
cálculo real de todas las variantes.
1 3. . . . g : h5
1 4 . '111V d 5 'f1 c8
1 5 . � : h5 �g7
No 1 5 . . . . � :c3? ; 1 6 . t¡jg5 h6
1 7 . � : h6 y gana.
1 6. e5 'iVe8
1 7 . �h3
Error 1 7 . �d3? a causa de 1 7 . . . .f5.
1 7. . . . h6
1 8 . �d3 t¡j b4
1 9 . �e4 e6
Parece que el negro ha conseguido
bloquear las veleidades del contrario ,
pero Judith (la menor de las tres
célebres hermanas Polgar, considerada
Las partidas de los campeones 131
20. f5 ! ! It : c3
2 1 . f6 �b5
22. )'i'g3 el negro abandona
5. SACRIFICIO
DE DESARROLLO
ANAND - ROBATSCH
Defensa francesa
Torneo de Manila, 1 992
1. e4 e6
2. d4 d5
3. ttJc3 d : e4
4. tt:J : e4 � e7
5. tt:Jf3 ttJf6
6. �d3 tt:J : e4
7. � : e4 c5
8. 0-0 tt:Jd7
9. �e2 c : d4?
1 0 . tt d 1 tt:Jc5
1 1 . s : d4 �b6
1 2 . � e3!
132 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 2. . .. � : b2
6 6
1 3 . l:t ad 1 � f6 (Diagrama 27)
5 5 Es peligroso enrocar: 1 3 . . . . 0-0;
4
1 4 . � : h7+! y luego 1 5 . tt:Je5!
4
3 3
1 4 . ,!l d8+!
6. SACRIFICIO «TEÓRICO»
SHORT - TIMMAN
Defensa francesa
Torneo de A msterdam , 1 994
1. e4 e6
2. d4 d5
Las partidas de los campeones 1 33
a b e d e h
g
3. ttJc3 l'tJf6
'ii'
..!!!!!!!.
8
4. e5 l'tJfd7
i 7
5. f4 c5
6 6. l'tJf3 itJC6
5
7. �e3 lf¡b6
8. ttJa4! �a5+
4
9. c3 c:d4
3 1 0. b4 l'tJ : b4 (Diagrama 28)
Un sacrificio «teórico" , ya analizado por
el campeón ruso Michail Cigorin
(1 850- 1 908) , quien, no obstante,
prefería la alternativa 1 0 . . . . �d8.
Diagrama 28
1 1 . c : b4 ,.t : b4+
1 2 . �d2 � : d2+
1 3 . l'tJ : d2 g5
1 4 . kí, b 1 !
Bonito movimiento.
En la sexta partida Anand-Dreev
(Madras, 1 99 1 ), las blancas habían
jugado la menos incisiva 1 4 . a b2 con la
continuación 1 4 . . . . g:f4; 1 5. ttJd3 pa
estrategia correcta] b6; 1 6. �f2 �a6;
1 7 . ttJf3 :Q'. c8; 1 8 . l'tJ :f4 ttJc5 ; con buen
juego para las negras después de
1 9 . g3 d3! Lo correcto según el propio
Anand era jugar 1 9 . � : a6! ttJe4+;
20. �g1 � :a6 ; 2 1 . ttJ : d4; con
complicaciones. Cabe destacar
también que no va bien 1 5 . . . . 0-0 [en
lugar de b6] debido a 1 6. �g4+! <;t>h8;
1 7 . � :f4 f6; 1 8. � : d4; con ventaja para
el blanco, Evdokimov- Monin (antigua
134 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 4. . . . g:f4
1 5 . � b5 ! I:I b8
Después de 1 5 . . . . a6 ; 1 6. � : d7+
� : d 7 ; 1 7 . CLi b6 I;I d8 ; 1 8 . 0-0 el negro
no tiene buenos movimientos.
1 6. CLic5! �c3
1 7. CLid3! a6
1 8. M. c 1 'li'a3
1 9. 'ii b 3 'ita5
Si 1 9 . . . . � : b3 ; 20 . .,t : d7+ .,t : d 7 ;
2 1 . CLi : b3 y luego los 8 d 4 y f4 caen.
25 . . . . �b5
26. �g3
Amenaza �g8+ .
26 . . . . .U d8
2 7 . CLih5 � :f2 [forzada]
28. � :f2 ..tc4
Las partidas de los campeones 7 35
30. é2J : d4 A : a2
Intentando obviar la desventaja
material . Pero . . .
7. ... � e7
8. d : c5 CDf6
9. CDgf3 0-0
a b e d e g h 1 0. CD b3 � e8
8
11. 0-0
Una novedad de la Campeona del
Mundo. En la partida Lalic-Bareev
5 5
(Pola, 1 997) se obtuvo, en cambio,
1 1 . � e3 tD a6; 1 2 . 0-0 CD : c5 tablas.
4 4
3
11. ... CDa6
1 2. c6 � : c6
1 3. CDfd4 "@c7
1 4. '@'f3 �d6
1 5. h3 � h2+
Diagrama 30 1 6. <;t> h 1 �e5 (Diagrama 30)
1 7. c3 CDc5
1 8. CD : c5 '@' :c5
1 9. �e3 �b6
a b e d e g h 20. CD b3 �b5
8 .!. .!. • 8 21 . �d1 CD e4
22. a4 �d7
i i 7
23. CD c5 �c6
24. CDd3 �c7
25. <;t> g 1 .U ad8
26. �b3 g5?! (Diagrama 31 )
Un ataque poco convincente; mejor
26 . . . . a6; 2 7 . l,I fe 1 �c4 .
2
27 . .i:. fe 1
¡ La seguridad ante todo! Arriesgada
Diagrama 3 1 caza de peones: si 2 7 . � : a7?
Las partidas de tos campeones 137
27 . . . . �d6
El negro amenaza tanto con
28 . . . . 'if'h2+; 29. <;;t> f 1 tt:Jd2+ ! ; como
con la inmediata 28 . . . . tt:Jd2!
28. f4 tt:Jg3
29. �c5
Es tan errónea 29. 'i!' : b7 ? , como
29. f:g5? ; porque 29 . . . . .ll : e3 ! ;
3 0 . l:l : e3 � b6 ; y 2 9 . � :a?? ; vuelve
a ser rebatida por 29 . . . . 'i!'a6.
29 . . . . �g6
h
33 . . . . a6
También después de 33 . . . . � : b2 ;
3 4 . .M f 1 � : c3 ; 35 . � :f7 + � h8 ;
36. �f2 l::t e4 ; 37. '11W f6+ lj' :f6;
38. g : f6 It c4 ; 39. �e7 J:l'. c8 ;
4 0 . � : d8 .l:!. :d8; 4 1 . �f2 e l negro está
condenado.
34 . ,!l f1 �e6
35. l:!. f6 �e1 +
36. �h2 �e5+
37. 'iY : e5 .:a. : e5
1 38 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
8. DEFENSA ACTIVA
YERMOLINSKI - SHABALOV
Defensa siciliana
Campeonato EE UU, 1 99314
1. e4 c5
2. t¿jf3 d6
3. d4 c:d4
4. 'iib' :d4
La toma de la dama fue puesta en
escena en el año 1 990 por el ruso
nacionalizado americano Gata Kamsky.
Ahora la continuación 4 . . . . t¿Jc6;
5 . � b5 deja al blanco una molesta
iniciativa, por lo que el negro busca
otras vías .
4. ... a6
5. � e3
Continuación poco usada; normalmente
se prefiere 5. �g5 o bien 5. c4.
5. ... tDc6
6. �d2
Más coherente con 5. �e3 resulta la
continuación 6. �b6 'iib' :b6; 7 . � : b6;
Las partidas de los campeones 1 39
6. t¿jf6
7. tL::i c 3 e6
8. 0-0-0 b5
Una continuación audaz. Mejor parece
8 . . . . j¡e7 aconsejada por Sokolov.
Débil resulta 8 . . . . �el ; como en
Schweber-Quinteros (Argentina, 1 970),
tras lo cual vino 9. j¡f4 tL::i g 4; 1 O. j¡g3
j¡e7 ; 1 1 . j¡ e2 tL::i g e5 ; 1 2 . tL::i :e5 d :e5 ;
1 3 . f4 ; con iniciativa para el blanco.
9. e5 d : e5
Diagrama 33
1 0 . � : d8+ t¿j : d8 (Diagrama 33)
1 1 . t¿j : b5!
Una idea brillante: después de
1 1 . t¿j : e5 j¡e7 ; el negro ya no tiene
problemas. Ahora la aceptación del
sacrificio es prácticamente forzada,
dado que tras la eventual 1 1 . . . . tL::i d 5;
está 1 2 . .ti. : d5! ; seguida de tL::i c 7+.
1 1 . ... a: b5
1 2 . j¡ : b5+ j¡d7
Peor 1 2 . . . . t¿jd7 1 3. t¿j :e5 , mientras que
a 1 2 . . . . <t;e7 le sigue 1 3 . �c5 ¡mate!
1 3 . )d : d7! t¿j : d7
1 4 . ld d 1 l:, a5!
El negro descubre el único movimiento
que permite salvar la posición : el objetivo
es, ante todo, llevar la U a d5 para
contrarrestar el dominio de la columna
por parte del blanco. Demasiado lento
1 4 . . . . f6; 1 5 . l:, :d7; y ahora 1 5 . . . . t!, a5;
no sirve para la continuación 1 6 . .::!. :d8+
c;t> :d8; 1 7 . j¡ b6+; y gana. Después de
1 4 . . . . j¡e7; 1 5 . :¡; :d7; <t;f8 el blanco
ganaba con el avance del 8. a.
140 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
a b e d e h
1 5 . ii, : d7+ <J;; e 7
8
1 6. ii, b6
7
No se consigue impedir a'. d5. Por
6 6
ejemplo: 1 6 . c4 e4 ; 1 7 . tLid2 J:í. :a2 ;
5 5 1 8 . <;t> b 1 a'. : b2+! ; 1 9 . <J;; : b2 <J;; :d7;
20. tLi : e4+ <J;; c 8; y las negras no tienen
4 4
ningún problema para empatar.
3 3
Diagrama 34
Amenaza de mate con ii,c5. Ahora no
va bien 1 8 . . . . �d6; para 1 9 . ii, : d8
<J;; :e5; 20. ii, b6 ; y luego el avance en
profundidad del peón decide en favor
de las blancas .
1 8. . . . tLie6
1 9 . ii, b5 g6!
En la diagonal grande el alfil realizará
una decisiva acción de defensa.
20. a4 ii,g7
2 1 . ttJc6+ <J;; d 6
22. a5 .l:! c8!
Las negras se defienden con frialdad
h
y determinación. Si ahora 23. étJ b4 ;
sigue ii,d4! y las blancas ya no ganan .
8
24. �a4
4
24 . . . . ttJc5!
a e e g
Bloqueando definitivamente las
Diagrama 35 veleidades del adversario (Diagrama 35) .
Las partidas de los campeones 141
26 . . . .
2 7 . CL:J b5+ i;t>c6
28. CL:Jd4+ empate
Una partida rica en sorpresas.
9. VARIANTE CRÍTICA
TwtAKOV - ADAMS
Defensa siciliana
Torneo de Groninga (Holanda) , 1 993
1. e4 c5
2. CZJf3 e6
Idea del campeón alemán Ludwig
Paulsen (1 833- 1 89 1 ) .
3. d4 c : d4
4. CZJ : d4 CL:\C6
5. CL:Jc3 f/¡c7
La continuación propuesta por el gm
ruso Mark Taimanov, que ha rivalizado
con la variante Paulsen .
6. g3 a6
7. �g2 CL:Jf6
8. 0-0 � e7
9. .ti. e 1 0-0
1 0. CZJ : c6 d :c6
11. e5 .ll d8
1 2. f/¡f3
En la partida Browne-Damianovic
(Venecia, 1 97 1 ) , la continuación fue:
1 2 . . . . ct:Jd5; 1 3. ct:Je4 b5? ! ; 1 4. ct:Jg5 h6;
1 5 . ct:J h3 �b7; 1 6. g4 c5; 1 7 . g5! ; con
un fuerte ataque. Pero el negro puede
jugar mejor: 1 3 . . . . �e5!?; 1 4 . c4 ct:Jf6;
1 5 . �g5 �f5 ; 1 6. g4 'ií'g6; 1 7 . f4 h6;
1 8. � h4 ; como en la partida Ermenkov
a b e d e Paunovic (Prokuplje, 1 987) , y el mejor
8 -
. movimiento del negro es l:!. e8. En la
partida Ljuboievic-Timman (Belfort,
7
1 988) , el blanco intentó mejorar la
variante con la respuesta 1 2 . � d2
5
ct:Jd5; 1 3 . '@'g4; y entonces, después de
1 3 . . . . b5 ; 1 4 . �h6 g6; 1 5 . l:!. ad 1 �b7;
4 1 6. ct:Jd5 c:d5; 1 7 . .l:l d4 l:!, dc8; 1 8. c3 ,
3
el blanco tiene una ligera iniciativa.
1 2. . . . lt:Jd5
1 3 . h4
La posición crítica de la variante
Diagrama 36 (Diagrama 36) .
1 3. . .. b5
Otras posibilidades son 1 3 . . . . h6;
1 3 . . . . �d7 y 1 3 . . . . ct:J : c3 . Esta última
parece una mejor continuación para el
negro, y debería asegurarle la igualdad .
Por ejemplo: 1 3 . . . . ct:J : c3 ;
1 4 . � : c3�d7; [débil h6; véase la
partida Wedberg-Kirov comentada más
adelante] 1 5 . �g5 �e8. Ahora en la
Jansa- Paunovic (Namestovo , 1 987) , se
obtuvo 1 6 . II ad 1 a5! ; 1 7 . � : e7 � : e7 ;
1 8 . i:I :d8 '@' : d8; 1 9. a3 �c7 ; con
igualdad . Mientras que en Velimirovic
Ribli (Reggio Emilia, 1 986-87) , se
concluyó con 1 6. tl, e4 c5; 1 7 . .l:!. g4
� : g5; 1 8 . h :g5 .l:!. ac8 empate.
1 4 . �g5! � b7(?)
Una alternativa es 1 4 . . . . h6 como en la
partida Vasjukov-Damjanovic (Varna,
Las partidas de los campeones 1 43
1 5 . tLi e4 c5
1 6 . tLid6 1l f8
Si 1 6 . . . . Ji, : d6; 1 7 . � : d8 y gana.
1 7 . "®"g4! � : g5
Si 1 7 . . . . � : d6; 1 8 . e:d6 � : d6;
1 9 . �h6 y gana.
1 8 . h: g 5 Ji,c6
1 9 . .te4
Amenazando con 20. �g2 y 2 1 . � h 1 .
1 9. ... tLi e7
20 . .R ad 1 Ji, : e4
21 . � : e4 .Il ab8
22. f4 � fd8
23. �f2 ! c4
A 23 . . . . �c6 le sigue 24. �e2 , luego
.l:!. h 1 , y por último �h5.
24. g4 .Il d7
25. tt h 1 ltjg6
26. �g3! �c5
1 44 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
a b h
2 7 . c3! f6
8 8
El negro, prácticamente en Zugzwang,
7
intenta liberarse, pero el blanco tiene
6 un as en la manga.
5 5
28. g:f6 g:f6 (Diagrama 37)
4 4
29. ll:J e8 ! ! ll : e8
3 3
Peor 29 . . . M. : d 1 ; porque 30. ll:J :f6+ ; y
.
32 . ... e:f5
33. g : f5 ll:Jf4
34. M. h8+ c;t>f7
35. 'ii' b 7+ <;t>f6
36. l:t 1 h6+ <;t> :f5
36 . . . . c;t>g5; 37. l:!_ 6h5+ i;t>f6;
38. ll 8h6+ ll:Jg6; 39. M. :g6 mate.
1 0. VENCEDOR VENCIDO
/. GUREVICH - HENNIGAN
Defensa siciliana
Torneo de Hastings (Inglaterra) , 1 994
1. e4 c5
2. ll:Jf3 l2\C6
3. d4 c:d4
4. C2J : d4 l¿jf6
5. l2\C3 d6
Las partidas de los campeones 1 45
6. ..tg5 e6
7. �d2 a6
8. 0-0-0 ..td7
Otra jugada posible del negro es
8 . . . . �b6; a la que el blanco responde
con 9. ct:Jb3. O también 8 . . . . h6; que .
deja al blanco elegir entre la retirada de
..t a e3 , a f4 o a h4.
9. f4 ..te7
En esta variante, conocida como
Variante Rauzer-Richter, el negro tiene
otras dos continuaciones principales:
9 . . . . b5 - la jugada considerada más
activa - y 9 . . . . h6.
Después de 9 . . . . b5; 1 0 . ..t :f6 g :f6, la
teoría aconseja 1 1 . ct:J : c6 ..t : c6 ;
1 2 . �e3 �e7 ; 1 3 . ..td3. Pero e n l a
l nterzonal de Biel de 1 993 el gm
islandés Hjartarson contra el gm croata
Kozul movió 1 1 . f5 , mientras que el
mismo Gurevich , también contra Kozul ,
optó por 1 1 . c;;t> b 1 .
Después de 9 . . . . h6 el blanco puede
jugar 1 O . ..th4 con la respuesta
1 O . . . . g5 [modernamente considerada
más activa que ct:J:e4; 1 1 . �e 1 ct:Jf6;
1 2. ct:Jf5 �a5; 1 3. ct:J:d6+ ..t:d6;
1 4. 'g :d6]; 1 1 . f:g5 ct:Jg4; 1 2 . ct:Jf3,
como en la segunda partida del torneo
entre Kasparov y Short (Londres, 1 993) ;
o 1 O . ..t :f6 ljW :f6; 1 1 . tLJf3�d8; en el
torneo de Biel , 1 993, Shirov contra
Dreev sorprendió con la novedad
1 2 . g4; que parece más activa que la
tradicional 1 2 . @ b 1 .
1 0. ct:Jf3
La continuación más fuerte. Otras
posibilidades son f5 , �e1 y ..te2 .
1 0. . . . b5
1 1 . e5
146 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 1 . ... b4
1 2 . e:f6
En la partida Larsen- Pan no (Mar de la
Plata, 1 958) , en cambio, se vio
a b e d e h 1 2 . e:d6 b : c3 ; 1 3 . � : c3 �f8 ;
8 8 1 4 . f 5 '@'a5 ! ; 1 5 . � :f6 g :f6 ;
7 7
1 6 . � : f6 tr g8 ; 1 7 . �c4 � g 7 ;
1 8 . f: e6 f : e 6 ; 1 9 . �h4 n b8! ;
2 0 . � b3 ti. : b3 ! ; 2 1 . a: b3 �a1 + ;
5 2 2 . <;!;> d 2 � : b2 con posición
vencedora para el neg ro .
4
3
1 2. . . . b:c3
1 3 . � : c3 g:f6
2 2
1 4 . f5
Más habitual es 1 4 . � h4 d5; 1 5 . <;!;> b 1 ;
y si 1 5 . . . . Cl:\a5; 1 6. �e1 ; o si
Diagrama 38 1 5 . . . . Cl:\ b4 ; 1 6 . CL:Jd4 .a. es; 1 7 . �g3.
1 4. . . . d5
1 5 . f:e6 f:e6 (Diagrama 38)
1 6 . � h4
I nferior es 1 6 . �d2, como en la partida
Damjanovic-Tischbierek (Trinek, 1 985) ;
mientras que 1 6 . CL:Jd4�a5! se vio en
Beljavski-Spassky (campeonato de la
antigua U RSS , 1 973) .
1 6. . . . CL:J b4
1 7 . '>t> b 1
Cabe considerar 1 7 . 1iWb3. E l blanco
pierde un peón .
1 7. ... n cs
1 8. �d2 n : c2
1 9. �h6 �a5
20. a3 �a4
Amenaza 2 1 . . . . n : b2+;
Las partidas de los campeones 14 7
2 1 . 1Wh5+
Después de 2 1 . a:b4 l:í. : b2 + ;
2 2 . @ : b2 IW : b4+; [22. . . . IW:d 1 ;
23. .il,:f6 y el ataque del negro se
desvanece] 23. @ c 1 '@'c3+; no parece
que el negro tenga más que el jaque
perpetuo . Obsérvese que 21 . .il, :f6 no
impide la respuesta 21 . . . . J:t : b2+!
a b e d e
B 21 . . . . @d8
7 2 2 . tt:Jd4
Defiende la ll d 1 y amenaza tanto con
23. él) : c2 ; como con 23 . a:b4 .
22. . . . � e8!
23. �f3
No se puede jugar 23. tt:J : e6+;
porque 23 . . . . @d7 ! ; 24. Df5; [si
24. ¡wg4 'IJ, :b2+] �g6! ; 25. tt:Jc5+ @c7;
26. él) :a4 � :f5; 27. a:b4 .i:I c4+; y luego
Diagrama 39
28 . . . . .i::t :h4 y el negro gana una pieza .
23 . . . . .il,g6
24 . <;t>a1
Forzada. Si 24. t¿j : c2 � : c2+;
25. <;t>a1 � : d 1 , o 2 5 . @ c 1 él)a2+;
26. �d2 � : d 1 ; 2 7 . IW:d1 � : d4+.
24 . . . . e5
25. t¿jf5 (Diagrama 39)
Si 25. él) :c2 él) :c2+; 26. @a2 ; [26. @b 1 ?
CLJd4+] él)b4+; 27. @a1 �e4!;
28. �e2 [si 28. O:e4.? tLic2+] �b3! ;
Interesante 25. � :f6 y si 25 . . . . e:d4;
26 . .il, :e7+ @ :e7; [si no, sigue �:b4]
27. l:I e1 + �e4; 28. n :e4+ d:e4;
29. '@' :e4+. Y si 25 . . . . �e4; 26. � : e7+
@ :e7; 27. ¡vg3 e:d4; 28. �g7 +.
148 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
25 . . . . z:l : b2?
26. �c4! � : f5
Si 26 . . . . e4 ; 27 . �c3 I:t c2 ; 28. �b3 ..
35 . �e7+! @ : e7
36. tt c7+ <;t>f8
37. �h6+ <;t>e8
38 . �e6+ el negro abandona
1 1 CABALLO PELIGROSO
.
GtNSBURG - LANKA
Defensa siciliana
Torneo de Cappelle La Grande
(Francia) , 1 997
1. e4 c5
2. tt:Jf3 tt:Jc6
Las partidas de los campeones 149
3. d4 c : d4
4. tLi : d4 t¡jf6
5. t¡jc3 d6
6. _tc4 e6
7. _te3 _te?
8. 1We2 a6
9. 0-0-0 V/!JC7
1 0. _t b3 0-0
11. l:t hg 1 t¡jd7
1 2. g4 t¡jc5
1 3. t¡jf5!?
Ataque Sozin . Esta variante es una
perfecta apertura para las blancas y
ofrece con claridad la idea de cómo
se debe actuar para tener éxito en el
juego: un rápido desarrollo de las
piezas , seguido de un improvisto y
veloz ataque. Cuando se consigue
aplicar esta estrategia, el adversario
tiene pocas posibilidades de defensa.
En este caso, el blanco ha colocado
todas las piezas del mejor modo y
puede iniciar ya el ataque, mientras
que el negro necesita al menos tres o
cuatro movim ientos más antes de
poder ofrecer un contrajuego. En
realidad , sin embargo, hay un detalle
que le complica las cosas al blanco y
permite al negro equilibrar la situación ;
y es que el negro dispone de la
columna c abierta para atacar al rey
adversario, mientras que el blanco no
tiene columnas abiertas contra el rey
enem igo. El blanco puede efectuar el
clásico ataque por el ala de rey con el
avance de los peones g y h o bien f y
g , pero esta idea suele ser lenta y deja
al negro el tiempo necesario para
defenderse. El blanco puede también
intentar llevar rápidamente la torre
hasta la columna h, por g3; por
ejemplo: 1 3 . g5 _t d 7 ; 1 4 . 'ij'h5 n fc8;
1 5 . I,t g3 g6; 1 6 . �h6 _tf8 ;
1 50 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 7 . f4 (Diagrama 40)
1 7. . .. t¿jg6?
1 8 . .l:;I g3 b4
La captura en d5 no salvaba al negro,
puesto que después de 1 8 . . . . e:d5;
1 9 . l:!, h3 QJf8 ; 20. i,, d 4 la posición
habría sido muy parecida a la
alcanzada en la partida.
1 9. .ll h3 Qjf8
20. i,, d 4 e:d5
21 . i,, :g7 i,, d 8
22. �d4 f6
23. g :f6 QJg6
24 . f7+ el negro abandona
1 2. PEÓN LIBRE
SHIROV - KASPAROV
Defensa siciliana
Torneo de Tilburg
(Holanda) , 1 997
1. e4 c5
2. QJf3 d6
3. d4 c : d4
4. QJ : d4 QJf6
5. QJc3 a6
6. i,, e3 e5
La "variante original» preconizada por
Miguel Najdorf.
1 52 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
7. l'Ll b3
Continuación considerada más
agresiva: la idea es l l egar rápido al
enroque largo para hacer presión al
peón separado y en la casilla d 5 ,
todo para una rauda movi l ización de
los peones por el lado de rey.
7. il,e6
8. f3 g el
9. �d2 ttJ bd7
Una interesante alternativa es 9 . . . . d5!?
En la partida Shirov-Ljuboievic (torneo
de Linares, 1 995) siguió 1 O. e:d5 ttJ :d5;
1 1 . ttJ :d5 � :d5; 1 2 . � :d5 il, :d5;
1 3. 0-0-0 ge6; 1 4. ttJa5 b5; 1 5. _td3 f5;
1 6 . .l:!. he1 con juego equilibrado.
1 0. g4 h6
1 1 . 0-0-0 b5
1 2 . h4 ttJ b6
1 3. @b1 b4
Un avance sobre el que hay muchas
opiniones. La jugada tiene su lógica, ya
que el ataque prosigue, pero deja al rey
negro ligeramente indefenso .
1 4 . il, : b6 'iY : b6
1 5 . ttJ : d5 g : d5
1 6 . e:d5 as
Las partidas de los campeones 1 53
1 7 . '@'d3
Con la intención de facilitar el regreso
al juego del caballo por d 2 .
1 7. . . . 0-0!
1 8 . e¿jd2
1 8. ... a4
1 9. e¿j e4 1l fc8
20. e¿j :f6+ � :f6
21 . '@'e4!
Así se impide al alfil negro entrar en
juego y se crean oportunidades de
ataque en la diagonal b 1 -h7.
21 . ... 'i:!:VC5
2 2 . �d3 r,t>f8!
Un hermoso movimiento, si bien es
casi obligado. De hecho, el blanco
amenazaba con 23. g5 h:g5;
24. h : g5 � : g5; 25 . .ll h8+ @ : h8;
26. ¡vh7 mate.
23. g5
El blanco sacrifica un peón para el
ataque, pero quizá sobreestima la
posición , porque el rey negro ya no
está expuesto.
23. . . . h : g5
24. h : g5 � : g5
25. �f5 � h6
1 54 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
26. M h4
No iba bien 26. M :h6, puesto que el rey
negro consigue encontrar refugio en el ala
de dama. De esta fonna, por el contrario,
se amenaza la entrada de la dama en d7
(Diagrama 41 ) .
26. . . . lj'e7 ! !
Pero n o 2 6 . . . . '@' : d5?! que después de
27. i:r : b4 ofrece al blanco una
oportunidad decisiva.
2 7 . U c4 � : c4!
Diagrama 4 1
28. � : c4 ti. :c4
Torre + alfil + peón por la dama:
¿realmente compensa? En este caso sí,
gracias también a la acción de las torres
en la columna c y al poderoso �h6.
29. �d3 .i:I ac8
30. ti. e 1 �f4 !
3 1 . J:r e4?!
Los cambios facilitan la tarea del negro,
puesto que la dama por sí sola no es
capaz de ocasionar problemas graves.
Según el mi suizo Wirthensohn , la
continuación 3 1 . a3 b:a3 ; 32 . '@l : a3
habría permitido una mayor resistencia.
31 . . . . l:t :e4
32 . f:e4
Permitiendo al negro crearse un peón
libre que al final resultará ser decisivo .
Sea como fuere, también después de
32 . lj' : e4 1:t h8 el blanco se habría
encontrado con problemas nada fáciles
de resolver. Por ejemplo:
a) 33. a3 b3! ; 34 . 'ij'e1 11 h2 ;
3 5 . c:b3 a:b3; 3 6 . a4 ll c2 ;
37. a5 �d2; 38. 'ij'g 1 '.t>d7!; y el @
negro entra en el marco del B. a;
el blanco no puede evitar que el
Las partidas de tos campeones 1 55
32 . . . . g5!
Inicia la marcha triunfal el peón libre.
33. a3
Tras 33. '®'a6 .i:!. h8; 34. a3 , la dama no
salva la partida. Ejemplo: 34 . . . . b:a3;
35. b:a3 g4; 36. �d7 g3; 37. @g4
.l:!. h2 ; etc . , - Wirthenshon .
33. . . . b:a3
34 . �a6 � d8
35. �b6
Con la intención de complicar el juego
con el avance de t<, c2 .
35 . ... g4
36. c4 g3
37. c5 g2
38. c:d6+ .l:!. : d6
39. 'i¡c7+ �f6!
¡ La fuerte dama no puede bloquear el
avance del peón apoyado por su rey!
1. e4 c5
156 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
2. é¿jf3 d6
3. d4 c:d4
4. é¿j : d4 é¿jf6
5. é2l c3 a6
Variante Najdorf, una de las técnicas más
usadas por las negras en la Siciliana.
6. �e3 e6
La alternativa principal es é¿jg4. Pero
las blancas suelen jugar con la agresiva
7 . g4.
7. � e2 W/C7
8. 0-0
Continuación poco usada, como la a3 .
Otras posibilidades más habituales son
a4 y el enroque largo o corto .
8. ... b5
El movimiento más lógico .
9. a4
Si no, las blancas no consiguen
mantener la iniciativa.
9. . . . b4
1 O. é¿ja2 éiJ :e4
1 1 . c3 b3
Ú nica. Si el blanco logra abrir la
columna c obtiene una peligrosa
Las partidas de los campeones 757
1 2 . � : b3 !!le7
El movimiento más preciso. Después
de !fl b 7 , las blancas pueden complicar
sacrificando en e6.
1 3. !!lf3 !fl b7
1 4. �c2 l2Jf6
1 5. !fl : b7 � : b7
1 6. b4
J ugada que parece muy prometedora.
Si ahora, por ejemplo, el negro mueve
g6 con la idea de avanzar e6-e5 , sigue
c4 y la posición del negro es dudosa.
1 6. . . . 0-0
1 7 . b5
La posición del blanco parece muy
buena, pero el negro tiene un recurso
Diagrama 42
interesante.
1 8. . . . e5
1 9 . �e2 e:d4
1 58 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
20. � : g4 a:b5
2 1 . a:b5 � : b5
2 2 . c:d4 �c4
Tal vez habría sido mejor l't'ic6.
23 . l:!, ae 1 l't'ic6
24. i'LJC1
Probablemente el blanco tenía que
replegarse en 24 . .ll c1 'ií':d4;
25. J:i. :c6 .l:!. :a2 ; 26. �g3 con
posibilidad de tablas.
26. '®'g3 ?
N uevo error. Mejor 26. h3 d5; 2 7 . l't'ig3.
26 . . . . J::i. fd8
De este modo, el alfil negro protegerá
la casilla g7 desde f8 .
a e e h
b d g 31 . ... � : c5
8
• 8
32 . a'. c3 � :f2+
7 i l i7 33. a: :f2 tt a1 +
6 �6 34. J:í, f1 �b6+
35. :C. e3 � :f1 +
5 5
36. <;t> :f1 (Diagrama 43)
4 4
Se podría entrar ahora en un final con
3 3
dos peones de más con 36 . . . . �b1 +;
2 37. l:l'. e 1 �g6; pero hay algo mejor.
36 . . . . �d4
a b e d e g
37. 'Vlc7 '\WC4+
Diagrama 43
El blanco abandona.
1 4. SACRIFICIO DE CALIDAD
MovsEStAN - KASPAROV
Defensa siciliana
Torneo de Sarajevo, 2000
a b e d e g h
....,
8
!. � • j_ •
-
8 1. e4 c5
2. t¿jf3 d6
7 j_ i i i7 3. d4 c:d4
6 i� 6 4. t¿j : d4 t¿jf6
5
i 5
5. CLJ c3 a6
4 4 6. ,.te3 e6
3 3
7. f3 b5
8. 'ij'd2 t¿J bd7
82 9. 0-0-0 � b7
g1 1 0. g4 t¿j b6
a b e d e g h
11. '{j'f2 t¿jfd7
Diagrama 4 4 1 2. <;i> b 1 '.Q'. c8
1 3. �d3 (Diagrama 44)
Una invitación a sacrificar la calidad
que Gary coge al vuelo .
1 3. . . . .l: : c3
1 4 . b : c3 'iifj c 7
«J ugada imprecisa,, afirma Kasparov;
«en algunas variantes, de hecho, la
dama está mejor en as .
O sea que tendría que haber jugado
primero t¿ja4, j¡_e7 y 0-0, que son , de
cualquier modo, movimientos posibles,
y sólo en este punto decidir dónde
situar la dama» .
1 5 . ttJe2 $Le7
1 6 . g5 0-0
1 7 . h4 t¿Ja4
En la partida Zagrebelny- Lindau (Berlín ,
1 993) las negras , en cambio, jugaron
1 7 . . . . d5; 1 8 . h5 d : e4 ; 1 9 . j¡_ : e4 $L : e4 ;
20. f:e4 t¿Jc4; 2 1 . j¡_c1 sin grandes
problemas para las blancas .
1 8 . $L c 1 ttJe5
Concluyendo el plan estratégico, sin ni
siquiera tener en consideración
1 8 . . . . t¿J :c3+ ; 1 9 . ttJ :c3 t¿J :c3 ; 20. $L b2;
que es sin duda favorable a las blancas.
1 9 . h5
Las partidas de los campeones 161
26. g6 �:h1
2 7 . 'ií' : h 1
Aun cuando 2 7 . t:t : h 1 �e5+ ;
28. d4 � : d4+ ; 29. CL\ :d4; hay mate
después de 29 . . . . � : c 1 .
27. . . . � : b4
28. g :f7+ @f8
29. 'itg2
Se podía intentar 29. �b2 �c2 ;
30. � b 1 � : e2 ; 3 1 . h6, pero el negro
gana después de 3 1 . . . . �c3 ! ;
32. h : g7+ @ :f7 ; 3 3 . �b7+ @f6.
29. . . . .l:!. b8
30. � b2
30. �d2 �a3 ; 3 1 . �c1 � : c 1 ;
32. l:I : c 1 �b6; y gana Kasparov.
30. . . . l'LJ : b2
3 1 . CL\d4
31 . .l:í. C 1 �e5; 32 . d4 �d5; 33. �g4
CL\C4; 34 . I:!, g1 g6; 35 . h : g6 h : g6;
36. �h4 [36. �:g6 �:d4+!] �a3 ;
37. � h 8 + @ :f7 ; 3 8 . � : b8 � b2 + ;
39. � : b2 CL\ : b2 ; 4 0 . <;t> : b2�b5+.
31 . . . . tLJ : d 1 !
32 . QJ : e6+ c;t> :f7
El blanco abandona.
33 . CL\ :c7 �c3+ y baja el telón.
1 5. COMBINACIÓN
BRILLANTE
HUZMAN - RAMESH
Defensa eslava
Torneo de B iel (Suiza) , 2000
prem io a la m ejor partida
1. d4 d5
Las partidas de los campeones 1 63
2. c4 c6
El movim iento que caracteriza a la
Defensa eslava.
3. ttJf3 ttJf6
4. ttJc3 e6
5. �g5 h6
6. � : f6
Más ag resiva la contin uación 6 . �h4,
en práctica un gambito en el caso de
6 . . . . d : c4 ; 7. e4 g 5 ; 8 . �g3 b5;
9 . �e2 ; y a cam bio del peó n , el
blanco tiene una buena iniciativa.
6. � : f6
7. g3 'Ll d 7
8. �g2 �d8
9. 0-0 �e7
1 0. �c2 0-0
11. ti. fd 1 �a5
1 2 . e3 b5
1 3 . c5
1 3. . . . b4
1 4 . tl:l e2 �a6
1 5 . tl:lf4 �b5
1 6 . e4 d : e4
1 7 . � : e4 tl:lf6
1 8. �e1
C o n la doble amenaza de t2J : e6 y a3 ,
y especulando acerca de la clavada.
1 8. . . . �d8
1 9 . tl:le5 tl:ld5
r--
ª-.,..--
b -,--
c--.-_
d ....,-
ª--,..-
- ,_...,.�.,..-
h -< así tam bién el blanco dispone de una
a combinación brillante (Diagrama 47) .
7
20. tD : e6 ! f: e6
21 . tD : c6! � : c6
22. � : e6+ �h8
4 23. � : c6 CL\C7
3 Ú nica, pero los tres peones del blanco
compensan ampliamente la pieza.
2 4 . �g6
Diagrama 4 7
Ataca la M, a8 con el �g2, pero sobre
todo amenaza � e4 .
27 . ... b3
28. a3 tr f8
29. d5 �g5
30. J:I c4 �a5
31 . tr e2 CL\ b5
32. h4 �f6
33 . �g6 �g8
34. d6 tDd4
35. J::i'. : d 4 ! � : d4
36. �d5+ �h8
37. � e4 �g8
38. �h7+ �f7
39. �d5+ el negro abandona
1 6. PERSEVERAR
EN EL ERROR
KHURTS/DZE - 0LARASU
Defensa eslava
Campeonato europeo femenino ,
Varsov ia, 2001
1. d4 d5
2. c4 c6
De nuevo la Defensa eslava.
3. QJ c3 QJf6
4. e3 a6
5. �c2
La continuación de Kasparov para
contrarrestar la variante, una de las
más populares y sólidas de la Defensa
eslava. La idea es evitar 5. QJf3 y, por
tanto , la clavada en g4 para llegar al
cambio del QJ g 1 contra el i,c8 de la
forma más favorable.
5. b5
6. b3 i,g4
7. QJ ge2!
7. ... it : e2
8 . i, : e2 e6
9. o-o i,e7
1 0. i, b2 0-0
La mejor estrategia para el negro es
jugar de forma lineal de desventaja, y
después de cambiar el alfi l , proseguir el
desarrollo; el plan para obtener la
igualdad es sencillo: ttJbd7, las tt en
las columnas c y d , el avance a c5 . En
Las partidas de los campeones 167
1 1 . a4! ?
Obligando a l adversario a pronunciarse
sobre el ala de dama, para decidir
Diagrama 48 luego su propio plan .
1 1 . ... b : c4
1 2 . b:c4 a5 !
Una buena reacción .
1 3 . e4 d : c4!?
Quizás era mejor 13 . . . . tLia6; 1 4. e5 tLid7.
O 1 3 . . . . d:e4 ; 1 4. tLi :e4 tLia6;
1 5 . g ad 1 tLi b4 ; 1 6. tLi :f6+ � :f6;
1 7 . �e4 �c7 ; 1 8. �c1 .
1 4. M. ad 1 tLia6
1 5. � : c4 �b6
1 6. '@'e2 tD b4
1 7. �c1 i: fe8?!
1 8 . �e3 VJJ¡ c 7
Era mejor 1 8 . . . . c5; 1 9 . e5 [19. d5]
CDfd5! ; 20. � : d5 e:d5; 2 1 . d : c5 � : c5;
22. CD : d5 CD : d5; 23 . .ti. :d5 � : e3 ;
24 . ii : e3 con posibilidad d e tablas ;
ahora las negras tendrán dificultades
para avanzar hasta c5 .
1 9 . c;t> h 1 t¿jd7
20. f4 t¿j b6?
a b e d e g h
Habría sido mejor dejar el CD en d7 para
ªA B
que controlara las importantes casillas
7
f6, e5, c5; además, en b6 el caballo está
6 6 amenazado por el �e3. También es
errónea 20 . . . . c5?; 2 1 . d5 t¿j b6;
5 5
22. d:e6. La jugada acertada era
4 20 . . . . U ac8!? con el fin de llevar a cabo
la única idea favorable al negro en esta
3 3
posición , el avance hasta c5 ; por
2 2 ejemplo: 2 1 . n f3 t¿j b6; 22. � b3 c5.
No obstante, el blanco puede jugar
a b e e h
2 1 . f5!? e5; 22. �h5 tI f8; 23. d:e5
g
CD :e5; 24. �f4 �f6; 25. J:t f3 con buenas
Diagrama 49 posibilidades de ataque (Diagrama 49).
2 1 . � b3
Se hacen evidentes ahora los errores del
negro en las jugadas anteriores: no hay
forma de oponerse al avance hasta f5; el
ataque del blanco parece imparable. Si
2 1 . . . . ld ad8; 22. f5 e5; 23. d:e5 \'i' : e5;
24. � : b6 1:1 : d 1 ; 25. ttJ :d 1 . Si
21 . . . . Ií ac8; 22. f5 e5; 23. d:e5 '@':e5;
24. �d4 VJJ¡ c7 ; 25. f6. Y si 2 1 . . . . c5 ;
22. ttJb5 VJJ¡ c 8; 23. d:c5.
21 . . . . �f8
La única esperanza es 2 1 . . . . CDd7 ! ;
pero e s más fácil perseverar e n e l error
que volver sobre los propios pasos.
Después de 22. f5 e5; 23. VJJ/ h 5 U f8 ;
24. d : e5 CD : e5 ; 25. g4!? el blanco tenía
Las partidas de los campeones 1 69
22. fS! es
23. d :eS � : eS
24. jLd4 Wi/c7
2S. f6 g6
26. jL : b6 � : b6
27. jL :f7+! � :f7
28 . .:t d7 + �e6
29. Wi/g4+ � es
30. U fS+ el negro abandona
1 7. CAPTURA PELIGROSA
BELJAVSKI - BACROT
Defensa eslava
Torneo de A lbert (Francia) , 1 999
1. d4 dS
2. c4 c6
3. él:Jf3 él:Jf6
4. él::i c 3 e6
s. jLgS h6
Evitando la ya muy analizada variante
Botvinnik: s . . . . d :c4 ; 6. e4 bS; 7. es h6;
8. jL h4 gS; 9. éLi :gS h :gS;
1 0. jL :gS él::i bd7 ; 1 1 . e:f6; también
porque Beljavski ha escrito una
monografía sobre dicha variante.
6. jLh4!?
6. d : c4
7. e4 gS
8. jLg3 bS
1 70 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
10 ..
. . b4
En el Campeonato del Mundo FIDE de
Las Vegas, Akopian , con las negras,
contra Bareev jugó 1 O . . . . c:d5; 1 1 . e:d5
lb b6 ; 1 2 . d : e6 \'i':d1 + ; 1 3 . l:r : d 1 .i, :e6;
1 4 . .i,e5 .i,g7; 1 5 . lb : b5 0-0.
1 1 . d : e6 b : c3
1 2 . e:d7 + \'j' : d7
1 3 . '&1c2!
El blanco necesita tener a su dama en
juego, para dar energía a su ataque.
1 3. . . . g4
1 4 . I'!, d 1
El negro contaba con 1 4. lbe5?! �d2+;
1 5 . � :d2 c:d2+; 1 6. <;t> : d2 l¿j :e4+ , con
ventaja. El movimiento de la torre obliga
a la dama a ir a la columna b, atacando
doblemente al 8 b2 .
1 4. . . . �b7
1 5 . l¿je5 \'j' : b2
1 6. �a4! @b5?
Perdiendo de golpe, pero también
después de 1 6 . . . . itb7; 1 7 . l.'L\ :c6
'lWa3 ; 1 8. �b5 ita6; el movimiento del
blanco es de bloqueo 1 9. i. b8! i.e7;
{1 9. . . . it:a6; 20. n dB]; 20. ¡¡ie5 <;t>f8;
2 1 . ild6 it :d6; 22. � :f6; con ventaja
Diagrama 50 para la victoria.
También después de 1 6 . . . . �b7;
1 7 . it : c4 ite6; fo 1 7. . . . 'JJ. h 7; 1 8. 0-0]
1 8. g :e6 f:e6; 1 9 . �c4 ; el blanco es
superior.
1 8. CENTRALIZACIÓN
KORTSCHNOJ - KARPOV
Gam bito de dama
Merano (Italia) , 1 981 , Campeonato
del Mundo , l .ª del torneo
1. c4 e6
2. l.'L\C3 d5
3. d4
Después de la apertura inglesa se entra
en un gambito de dama normal .
3. ... �e7
4. l2Jf3 l2Jf6
5. j,g5 h6
6. j, h4 0-0
7. e3 b6
8. .M c 1
8. j, b7
9. j,e2
Las partidas de los campeones 7 73
9. . . . LtJ bd7
1 0. c:d5 e:d5
1 1 . 0-0
Otras jugadas posibles: �a4 y �c2 .
1 1 . ... c5
M uchos prefieren jugar 1 1 . . . . c6; o
bien 1 1 . . . . LtJ e4 . Pero en realidad es
con la exactitud de este avance con el
que se calibra toda la validez de este
activo plan defensivo .
1 2 . d : c5
Probablemente, al blanco le conviene
no perder más en c5 , y mantener la
tensión con 1 2 . �a4 , reservándose la
posibilidad de proseguir con 1 3 . �a6 o
con 1 3 . l!! fd 1 o incluso con 1 3 . �b5,
como sugería en su momento en el
análisis que hizo de la partida el letón
Michail Tal ( 1 936- 1 992) , campeón del
mundo 1 960-61 .
1 2. . . . b : c5
La toma de f'!, deja al negro con los
dos peones juntos pero «aislados» y,
por tanto , con una estructura débil
según la teoría. En cambio, en
compensación , tiene cierta ventaja de
espacio, y los dos peones centrales,
aunque vulnerables, controlan casillas
esenciales (e4 , d4 y c4) .
1 3 . �c2?!
1 3. . . . n cs
1 4. � fd 1 \'i'b6
1 5. iVb1 !?
1 5. . . . l:t fd8
1 6. g C2 (Diagrama 51 )
1 6. . . . �e6!
1 7 . �g3
1 7. . . . tLi h5
1 8 . .i:t cd2
Débil 1 8. tLig5, que deja al negro elegir
entre 1 8 . . . . h:g5; 1 9 . ,t : h5 g4! ; (con la
amenaza tLif6) ; y 1 8 . . . . .t : g5 ; 1 9. � : h5
d4, en ambos casos con ventaja.
1 8. . . . tLi : g3
1 9 . h : g3 tLif6
20. �c2 g6
La pareja de alfiles y la ventaja de
espacio garantizan al negro una gran
superioridad y la iniciativa. Sin
embargo, convertir todo esto en
victoria no es fácil, dada la solidez de la
posición del blanco .
2 1 . 'iWa4 a6
22. ,td3 ..t> g7
23. �b1
La idea estratégica del blanco es
evidente: llevar el .t a a2 para atacar
con fuerza al débil .0, d5. Pero esta
estrategia resultará ser equivocada a
causa de una táctica a disposición del
negro . El movimiento adecuado era
23. tLie2, tanto para poder proseguir
a b e d e g h con un eventual tLif4 como para
8 8
controlar la fundamental casilla d4.
7 7
23 . . . . �b6!
24 . a3?
Prosiguiendo con la realización de su
idea, el blanco no se da cuenta del
recurso táctico que tiene el negro a su
disposición. De nuevo el movimiento
2 2 acertado era 24. tLie2 ; o,
eventualmente, 24 . �b3. Es probable
que el blanco esperara 24 . . . . �c6; a lo
cual habría replicado ventajosamente
Diagrama 52 con 25. �f4! (Diagrama 52) .
1 76 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
24 . . . . d4!
Este avance , temático y típico en
posiciones semejantes, permite al
negro obtener una ventaja decisiva.
Además, y esto constituye otro
aspecto importante, expulsa a la dama
blanca del lado de rey.
25. tLi e2
No se puede capturar en d4 a causa
de �c6! Indudablemente, el avance a
d4 permite unas maniobras sutiles e
interesantes. Después de 25. e:d4
�c6! ! hay muchas variantes , pero
todas favorables al negro . Veamos las
principales:
a) 26. �c2 � : f3 ; 2 7 . g :f3
[2 7. d:c5 �:d1} c : d 4 ; 2 8 . ttJa4 'ii1 b5! ;
2 9 . � e2 Ii. e8 y el negro gana una
pieza;
b) 26. �c4 � :f3 ; 27. g :f3 c:d4;
28. ttJa4 �b5 ! ; 29. �e2! Ii. e8! ;
30. � : b5 [si 30. b3 V/!i:b3] a:b5;
3 1 . tLi b6 Ii. c6; y el negro gana una
pieza. Si 2 7 . �a2 , entonces
27 . . . . � : d 1 ; y luego 28. V/Ji :f7+ r;t>h8;
29 . .l:'!. : d 1 tLig8; el negro domina;
e) 26. d :c5 � : a4 ; 27. c : b6 � : d 1 ; con
clara ventaja.
25. . . . d : e3
26. f: e3 c4!
El ataque en e3 le crea nuevos
problemas al blanco , e incrementa la
ventaja del negro .
2 7 . tLied4 �c7
Son muy fuertes también movimientos
como 27 . . . . tLid5; y 27 . . . . ttJg4; con la
idea, en caso de 28. ll e2 , de
proseguir con 28 . . . . �f6 ; amenazando
con 29 . . . . ttJ : e3 ; y 30 . . . . � : d4.
Las partidas de los campeones 1 77
28. t¿j h4
Una defensa indirecta contra una
amenaza directa. No se puede
capturar el !\ g3: 28 . . . . � : g3??;
29. tZJf5+; y el negro pierde la dama.
28. . . . �es
29. '>Í' h 1 c;!;>g8!
Ahora, en posición prácticamente de
derrrota, el negro hace la jugada más
tranquila y segura, que le retira al
blanco cualquier posibilidad de
maniobra [doble de ttJ en f5] después
de la toma en e3 o en g3. Se podía
jugar también 29 . . . . t¿jg4; con la
condición , después de 30. t2Jf5+ g :f5 ;
3 1 . tZJ :f5+ ; de proseguir con
31 . . . . c;!;>g8! . En cambio, es errónea la
jugada 31 . . . . � h8; [y sobre todo
3 1 . . wfBJ a causa de 32 . .i:r :d8+
. .
32 . �b4
a e
Ataca el �b7 pero sobre todo
Diagrama 53 amenaza con �d6, con alguna
1 78 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
32 . . . . �e4!
Un movimiento muy fuerte, que bloquea
cualquier veledidad del blanco. Además,
le obliga a cambiar su pieza más
peligrosa, lo que permite al negro lanzar
el ataque con el caballo y ganar tiempo.
33. � : e4
No se puede jugar 33. �a2 por la
simple g5, y el blanco puede abandonar.
33 . . . . ttJ : e4
34. ll d4 t2Jf2+
35. � g 1 ttJd3
Cuando se tiene una ventaja decisiva,
es inútil dar al adversario la posibilidad
de reaccionar. Una alternativa
interesante es, sin embargo,
35 . . . . Q:Jg4 con la posible continuación
36. �b7 �f2+; [no obstante, cuidado,
no 36. . . . 'U b8?; 3 7. '!J.. :g4!}; 37. � h 1
V:!Vf1 + ; 38. ttJ g 1 t2Jf2+; 3 9 . @ h 2 �c7+;
40. g3 � : g3+; 4 1 . @ : g3 � : g 1 +;
42 . �f3 .l:l f8 y gana.
36. �b7 ;g b8
Estableciendo las bases para la
entrada de la /l en la séptima.
38. @ h 1 tí. : b2
39. ll : d3
Las partidas de los campeones 1 79
39 . . . . c:d3
40. 'i'( : d3 �d6
4 1 . "iYe4 �d1 +
42 . CLi g 1 �d6
43. CLi hf3 .U. b5
El blanco abandona
1 9. SOBREVALORACIÓN
KARPOV - KORTSCHNOJ
Defensa india de dama
Torneo de Dortm und, 1 994
1. d4 CLif6
2. c4 e6
3. CLif3 b6
Secuencia que caracteriza la Defensa
india de dama, cuya estrategia versa
en torno al control de la casilla e4 .
4. a3 � b7
5. CLic3 d5
6. �g5 �e7
7. 'iVa4+ c6
8. � :f6
En Ghelfan d - Dzindzinghashvi l i
(Manila, 1 990) , la respuesta fue
8. c : d 5 CLi : d 5 ; 9. CLi : d5 � : g5! ;
1 O . CLic3 0-0; 1 1 . e4 CLi d 7 ;
1 2 . e 5 �e7 ; c o n igualdad .
8. ... � :f6
9. c:d5 e:d5
1 0. g3 0-0
11. �g2 CLid7
1 2. O-O JLe7
1 80 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 3 . l:.t fd 1 f5
1 4 . e3 ltd6
1 5 . ttJe2
Después de 1 5 . b4 b5; 1 6. '@'b3 sigue
1 6 . . . . é2\b6 con la idea de proseguir
a b e d e h
con ttJc4 y las negras no tienen ningún
problema.
7
1 5. ... '@'el
6
1 6. é2\f4 a5
5
1 7. é2\d3 b5
1 8. '@'c2 a4
3 1 9. I;I e1 <;t> h8
20. tt ac 1 é2\ b6
2
21 . ttJfe5 é2\C4
22. f4 g5
23. '@'e2 l:[ g8 (Diagrama 54)
Diagrama 54 24. <;t>f2
Esta es una j ugada imprecisa; era
acertada 24. '@'h5 .l:!. af8 ; 25. ttJf3 y si
ahora el negro avanza a g4, el blanco
prosigue con 26. ttJfe5 .
a b e d e h
24 . ... .i:::t. af8
8
25. ttJf3 h6
26. ttJfe5 <;t>h7
7 7
27. <;t> g 1
6 6
Cediendo la iniciativa; había que jugar
5 5
2 7 . '@'h5; o 2 7 . ,U h 1 con la idea de
4 28. J:I cg 1 .
3 3
27 . ... '@'e8
2 28. '@'c2 <;t> h8
29. é2\f2 l:t g7
a e e g 30. l::!. e2 itc8
31 . .i:::t. ce1 l:l fg8 (Diagrama 55)
Diagrama 55
Las partidas de los campeones 181
32 . tt:J : c4
El blanco sobrevalora la posición ; era
mejor conformarse con el empate
moviendo 32 . tt:Jfd3.
32 . . . . b : c4
Sacrificio que refuta la última jugada del
blanco, que quizás esperaba 32 . . . . d:c4;
33. f:g5 h:g5; [o 33 . . . IJ. :g5 34 tt:Jh3 y
. .
33 . � : a4 .U b7
34. tt:J d 1
Cabe considerar e l avance b2-b4 y, si
el negro captura en passant, la
maniobra tt:Jd3-b4 .
34 . . . . h5
35. @f2
Esta casilla no es adecuada para el rey
blanco; mejor 35. @f1 ; y luego 36. i::t f2 .
35. . . . �d7
36 . �c2 �g6
37. @f1
Después de � g 1 el avance hasta h4
es todavía más fuerte.
37 . . . . h4
38. t!. f2 g4
39 . c;t> g 1 ? !
39 . . . . t!. gb8(?)
40. �e2(?)
Aún se tenía que capturar en h4. Esta
serie de jugadas débiles por parte de los
1 82 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
45. l:!. d 1 tt a7
46. l:X. d3 \!;>h7
Después de 46 . . . . c5; 47. d : c5 � : c5 ;
48. �e1 el blanco está mejor.
47. �d1 c5
48 . .M : b3 ll : b3
La inmediata 48 . . . . c4 era mejor.
49. � : b3 c4
50. �b6
No parece haber nada mejor.
Si 50. �c3 .M b7 . Y es inútil
50. tLi : c4 d : c4 ; 5 1 . � : c4 'l\\V e4 ;
52 . 'l\\V b 6 .8. :a4 ; 53 . � : d6 a causa de
53 . . . . .M, a1 + ; 54 . �f1 l!!. :f1 + ;
55. \!;> :f1 '@'b1 + ; 5 6 . \!;> e 2 '@'c2+;
57. \!;>e1 �c1 + ; 58. we2 � b5 ¡ mate!
50 . . . . ll a8
5 1 . e4!
El blanco debe jugar de forma activa:
después de 5 1 . tt e2 � b8 . Y si 5 1 . a5
11. b8; 52 . VJ/ja7 [52. �a6 VJ/j : e3!} .t1 b3;
Las partidas de los campeones 1 83
51 . . .. f:e4
Si 5 1 . . . . .tt. b8; 52. e:d5. Y si 5 1 . . . . d : e4 ;
52 . t¿j :c4 �e7 ; 53. a5!
52. f5 'l:!Ve7
53. tLi d 1 .tt. b8
54. �a5 .iil c 6
55. f6
A la inmediata 55. tLi e3 le seguía
55 . . . . 'i'{g5 ! ; 56. tLi : d5 e3 ; y entonces:
a) 57. ,g e2 1JW :f5 ; 58. �a7+ ,g b7 ;
b ) o bien 57. t¿j : e3 � : e3 ; 5 8 . f6 @ h6! ;
59. 1ji'a7 'li'e4 ; 60. 1ji'g7 + @h5; sea
como fuere, gana el negro.
55. . . . 1ji'e6
56. tLi e3 l:!. b3
57. 1ji'a7+
Arriesgando, intentando ganar.
Al empate llevaba 57. tLi :c4! e3;
58. Jl c2 'li'e4; 59. t2J :d6 1ji' :c2 ;
60. �c7 + <J;;> h6; 61 . 1JWg7 + <;t>h5;
62 . 'ii' h 8+; etc. Cabe destacar que
después de 57. tLi :c4! ; no va 57 . . . . d:c4;
para 58. �h5+ @g8; 59. 1ji'g6+ @f8;
60. �g7 + @e8; 61 . f7 + @d8; 62 . J::t f6.
57 . . . . �b7
Sería un fallo 57 . . . . �d7 porque
58. tLi : d5 e3 ; 59. t¿j : e3 l:!. :e3 ; 60 . d5!
58. a5
Era más potente 58. �e2.
59 . . . . �h6
60. f7
Diagrama 5 7 (Diagrama 57)
60 . . . . � :f4!
6 1 . f8�
61 . . . . � : e3+
62 . <;t> h 1 �h6
63 . �f2
63 . . . . �g7
64. a6 .l::!. f3
65 . �e1
65 . . . . � :a6
66. �e2 .ll f7
67 . �c5
Las partidas de los campeones 1 85
Si 67 . ii, : g4 �f6
67 . . . . c3
68. �c:c3
Si 68. ,.t : a6 � : a6 ; 69. c;.t> g 1 �a2 .
Jugadas características:
2. c4 é2if6
3. g3 e6
4. ii, g 2 ii, b4+
5. ii,d2 ii, : d2+
6. éLJ : d2 é2ic6
7. t¿jgf3 0-0
8. 0-0 d6
9. � b3 c;t>h8
1 0. �c3 e5!
11. e3
Después de 1 1 . d : e5 d :e5; 1 2 . tLJ : e5
é2i :e5; 1 3 . � : e5 el blanco no gana un
peón sino que pierde una pieza a
causa de 1 3 . . . . � : d 2 .
1 1 . ... a5!
Impidiendo el avance en profundidad
del B b blanco.
1 86 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 2 . b3 �e8
1 3 . a3 �h5
Defensa indirecta del .0, e5 : si ahora
1 4 . d : e5 d:e5 ; 1 5 . CLi : e5 CLi :e5;
1 6. � : e5 el negro gana con 1 6 . . . . CLig4.
1 4. h4 CLig4
1 5. CLig5 ii,d7
1 6. f3 CLif6
1 7. f4 e4
1 8. .i::t fd 1 h6
1 9. lL! h3 d5
20. CLif1 CLi e7
Con la amenaza de avanzar hasta a4 :
después de 2 1 . . . . a4 ; 22. b4 d :c4 ;
23. � : c4 CLi 7d5 el negro coloca un
formidable caballo en el centro.
2 1 . a4 CLic6
El caballo vuelve sobre sus pasos y se
prepara para penetrar en territorio
enemigo por b4.
22. n d2 CLi b4
23. ii, h 1 \':!Ve8
6 24. M. g2 d : c4
5 5
25. b:c4 ii, :a4
26. CLif2 ii,d7
4 4
3 3
Para impedir g4.
2 2 27. é2ld2 b5
28. CLi d 1 CLid3
29. It :a5 b4!
Diagrama 58
30. i::t :a8 (Diagrama 58)
Las partidas de los campeones 187
30. . . . b : c3!
3 1 . l:í, : e8 c2!
La guinda de la combinación ; ahora el
negro se promueve en cualquier caso .
32 . n :tS+ <it> h7
33. t¿jf2
Si no, se pierde una pieza.
33 . . . . c 1 �+
34. t¿jf1 t2Je1 !
Amenazando con un gracioso «mate
ahogado».
35. i::t h2 � : c4
Ahora la amenaza es 36 . . . . �b5;
37. t2Jd2 [si 3 7. �g2 tL\:g2 gana una
pieza] �c1 ; 38. t2Jf1 t¿Jf3+; y, luego,
mate.
36. r,t b8 � b5
37 . .l:í, : b5 \\!b' : b5
38. g4 t¿jf3+!
39. � :f3 e:f3
40. g:f5
Forzada: 40. g5 t¿jg4; 4 1 . t¿J : g4
{4 1 . U h3 � e2} f:g4; y el blanco no
tiene salida.
40 . . . . �e2!
Un espléndido movimiento que sitúa al
blanco práticamente en Zugzwang.
4 1 . d5
1 88 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
41 . . . . c;t>g8!
Siempre hay que estar alerta, sobre
todo cuando « la partida está ganada".
Si ahora 4 1 . . . . h5?, seguirá 42. ttJ h3
ttJg4; 43. ttJg5+ <t>g8; 44 . .a. :e2 f:e2 ;
45. ttJf3 y el vencedor será el blanco .
42 . h5 c;t>h7
43. e4 ttJ :e4
44 . ttJ : e4 'ij' : e4
45. d6 c:d6
46. f6 g:f6
47. J;! d2 'ij'e2!
« Una graciosa conclusión para una
bella partida,, escribió el propio
Alexander Alekhine (ruso , 1 892- 1 946 ;
campeón del mundo de 1 927 a 1 935 y
de 1 937 al año en que falleció) .
48 . .l:!. : e2 f:e2
49. c;t>f2 e:f1 'ij'+
¡ La dama negra reaparece otra vez!
21 LÍNEAS ABIERTAS
.
VOLZHIN - MILES
Defensa N imzow itch
Campeonato inglés por equipos, 2000
1. d4 tLJc6
2. c4 e5
3. d5 t¿j ce7
4. t¿jc3
5. g3 .,tc5
Idea base del esquema del negro: el
alfil en la diagonal g 1 -a7 servirá para
apoyar el avance profundo del 8 f.
6. .,tg2 d6
7. t¿jf3
7 . e3 y 8 . l'Llge2 constituían una
manera más posicional de oponerse a
la estrategia negra.
7. ... a6
8. 0-0 f5! ?
E l negro lleva retraso e n el desarrollo,
por el tiempo perdido para llevar el l'tJ a
g6, y esta ulterior perdida de tiempo lo
expone a riesgos. De cualquier forma,
pretende obtener una buena posición
después de l'tJf6 y 0-0.
9. b4 _tal
1 0. c5!
Una estrategia combinada: el blanco
ofrece un peón para abrir líneas
Diagrama 59 (Diagrama 59) .
1 90 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 0. . . . d : c5?
Un error, tras el cual no es fácil pensar
buenas jugadas para el negro . Era
correcta élJ f6 y el blanco tiene
problemas para desarrollar la iniciativa.
1 1 . .,ta3!
1 4. . . . �d6
1 5 . él:ld2! él:lf6
1 6 . élJC4 'i!Vb4?
1 7 . d6!
Con este bonito movimiento , el blanco
obtiene la importante base b6 para la
entrada de los t'LJ, cierra la vía a la
retirada de la dama negra e impide el
enroque al adversario: 1 7 . . . . 0-0;
1 8. éDd5 éLJ : d5; 1 9 . � : d5+ M. f7 ;
2 0 . d : c 7 ; con idea d e tD d 6 y ventaja.
1 7. . . c6
1 8 . tDa4 tDd7
Prácticamente forzada. 1 8 . . . . �e6;
permitía al blanco, después de
1 9. a3 � b5 ; elegir entre 20. M. b 1 ! ? ;
'i'.( : c4 2 1 . ét'i b6 , ganando calidad , y
20. d7!+ @d8; 2 1 . tDd6; que parece,
con mucho, la mejor.
1 9 . a3 �b5
20. 'lt{(c2!
Decisiva. Ahora la posición del negro
se hunde rápidamente.
20. ... a5
21 . .:t b 1 �a6
22. tDcb6 tD : b6
23. éLJ : b6 M. f8
La estrategia del blanco triunfa. El
negro no logra enrocar: si 23 . . . . 0-0;
24. d7. No resolvía las cosas
23 . . . . n b8, porque 24. tD :c8; .il :c8
25. � :f5 y el ataque es imparable.
24. � : c6!+ b : c6
25. 'lt{( : c6+ @f7
26. � : a8 � : a8
27. tD :a8 �a6
28. tD b6 � : e2
29. _il fe 1 �d3
30. )l bc 1 I:r d8
31 . d7 el negro abandona
1 92 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1. étJf3 c5
2. c4 ttJc6
3. d4 c:d4
4. ttJ : d4 étJf6
5. g3 �b6
6. ttJc2 d6
7. j¿g2 g6
8. ttJc3 j¿g7
9. 0-0 0-0
1 0. b3 j¿e6
Variante que la teoría considera
favorable al blanco.
11. e4 j¿g4
1 2. �e1 .l:!. ac8
1 3. h3 j¿d7
1 4. j¿ e3 �a5
1 5. ttJd5 �:e1
No 1 5 . . . . ttJ : d 5 ; 1 6. e:d5 j¿ :a 1 ;
1 7 . "@ :a1 y luego 1 8 . ,.th6 con ventaja
para el blanco .
1 6. � f: e 1 ttJe8
Tampoco 1 6 . . . . CLi : d5; 1 7 . e:d5 j¿ : a1 ;
porque 1 8 . d : c6 y gana.
1 7 . l:l: ad 1 CLic7
1 8. f4 l:t fd8
1 9 . .M e2
Más débil 1 9 . tt::J a3 tt::J e8 ; 20. tt::J b5 e6;
2 1 . tt::J d c3 a6; 22. tt::J d 4 b5!
1 9. . . . tt::J e8?!
Al negro se le escapa la réplica del
adversario . Pero no resu lta fácil
encontrar buenos movimientos .
Después de b6 el negro . . . muere
ahogado. Probablemente debía de
haber intentado 1 9 . . . . �f8 , con la idea
de dar apoyo al f'\, e 7 , aunque después
de 20. c5 d : c5 ; 2 1 . � : c5 el blanco
tendría que haber tenido una notable
iniciativa.
20. � : a7 !
Dando dos piezas p o r l a torre y dos
peones y una clara ventaja de espacio.
20 . ... e6
21 . � b6 e:d5
Diagrama 6 1 22. c:d5 tt::J e 7 (Diagrama 61 )
23. � : d8?!
Cuando se lleva ventaja no hay
que tener prisa en ganar. Era
bastante más fuerte 2 3 . ttJa3 ! -con
la idea de llevar el lb a c4 y avanzar
hasta e5 . Si el negro m u eve
23 . . . . .l:!, a8 , el blanco hará 2 4 . � : d8
.l:!, : d 8 ; 25 . .l:!. c2 y l uego �f1 . Y si
23 . . . . lt::i c 7 ? ! ; 24. e5 �e8; 25. tt::J c 4 ,
con clara ventaja.
Así, en cambio, el negro consigue
liberarse poco a poco .
23 . . . . .l:!, :d8
24. e5 �f8!
Lo pri m ero es d efender e7 ; es
erróneo hacer 24 . . . . g5 porq u e
2 5 . lt::i d 4 ! g : f4 ; 2 6 . e6.
1 94 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
32 . e6 f:e6
No se puede evitar abrir la diagonal al
�g2. Por lo demás, no iba bien
32 . . . . �f6?, porque 33. e:f7 ! tLig7;
34 . n es+ tLi : e8 ; 35 . f:e8lj+ J.::!, :e8;
36. J.:!. : e8+ <;t> : e8; 37. éLi : d6+ y gana.
33 . d : e6 tLie7
Bloqueando al peón libre y
asegurándose al menos el empate; si
ahora 34. � : b7 .ll b8; 35. �g2 .M : b3 .
3 4 . .il d 1
Podía ser interesante l a continuación
34 . tLie3 y entonces si 34 . . . . �d4;
35. <;t>h2; o si 34 . . . . �g6; 35. � : b7
l:1 b8 ; 36. �d5 �d4; 37 . .Il d 1 .
Obviamente no 34 . . . . � : e6, porque
35. éLif1 .
34 . . . . d5
35. tLie5
Las partidas de los campeones 1 95
35 . . . . � : e5
En esta posición el caballo es
seguramente más fuerte que el alfi l ,
q u e , s i n embargo, e s m u y importante.
36. M : e5 �c2
a b e d e
I nteresante 36 . . . . li:Jc7 , pero el negro
8
prefiere evitar complicaciones.
7
37 . .ll d4 � : b3
6
38. M b4 �c2
5 39. IX :b7 � : a4
4 40. ll h5 lL:\d6
3
41 . � c7 � e8!
Diagrama 62
42 . .u : h6 ..t,;>g7 (Diagrama 62)
43 . .l:!. h5?
43 . . . . g : h5
44 . a'. : e7+ <;t>f6
45 . .l:í. a7
45 . . . . ttJe4
Y no 45 . . . . c;t> : e6 ; 46. � : d5+ <;t> :d5;
4 7 . J:! a5+ y tablas .
46. f5 .i::!. g8
En la inmediata captura en f5
empataba .:et d7.
47. e7 � :ffi
48. !'!. d7 c;t>e6
49 . .!'l d8 �e8
50. <;t> h 2 lZJf6
El blanco abandona.
6. ... 'l:!t'a5
El negro escoge sendas poco trilladas;
normalmente se juega 6 . . . . QJf6.
7. QJdb5
Las partidas de los campeones 797
7. ... d5(!)
8. a3
Un movimiento que sirve de poco,
dado que a 8 . .,td2 el negro responde
con 8 . . . . a6! ; la mejor continuación
ahora parece la que propone el gm
H uzman , esto es, 8. �f4!? y sólo
después de 8 . . . . e5 9. �d2, con la
idea -si ahora d4- de 1 O. CLid5.
8. ... � : c3+
9. b : c3?!
Una «novedad » . En una partida Lerner
H uzman (Kubishev, 1 986) , se vio
9. CLi :c3 d4; 1 O. b4 CLi : b4 ! ; 1 1 . a:b4
[1 1 . �d2 CLid3!] 'iJ!j : a 1 ; 1 2 . CLi b5
CLif6 ! ? ; 1 3 . CLic7+ <J;; e 7 ; 1 4 . CLi : a8
�d 7 ; 1 5 . �g2 .i::i. :a8; 1 6 . 0-0 �c3
con una posición seguramente
preferible para el negro.
9. ... CLif6
No va bien 9 . . . . d : c4 porque 1 O. a4! y
luego �a3 .
1 0. �g2
Después de esta jugada, en apariencia
obvia, la posición del blanco se
deteriora. Tenía que jugar 1 O. �b3 y
entonces el negro no podría responder
con 1 O . . . . d : c4 a causa de 1 1 . CLid6+
�e7; 1 2 . CLi :c4 . El negro, por tanto,
debería mover 1 0 . . . . 0-0 y luego,
después de 1 1 . c:d5 e:d5
[1 1 . . . . CLi:d5 ?! 1 2. �d2!]; 1 2 . �g2
l:t e8; 1 3 . 0-0 [1 3. CLid6? CLid4!} .a: :e2;
1 4 . �f4 el blanco goza de una
posición óptima.
1 0. . . . 0-0!
198 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 1 . �b3
Después de 1 1 . c:d5 QJ : d5; 1 2 . 'ií'b3
[1 2. �:dS e:dS; 1 3. 'ií'd3 �h3} a6;
1 3 . � : d5 e:d5; 1 4 . QJd6 d4! ;
1 5 . QJ : c8 .R a:c8 e l negro goza d e una
fuerte iniciativa. Y así en el caso de
1 1 . 0-0 QJe5 ; 1 2 . QJd6 [1 2. �f4 QJ:c4;
1 3. QJc7 eS] l:r d8; 1 3 . �f4 QJg6!
1 1 . ... d : c4
1 2 . � : c4 e5(!)
Una j ugada agresiva, a la que es
probable que el Banco no responda
del mejor modo. Sin em bargo, la
mejor situación era la "espontánea,,
1 2 . . . . ti. d 8 ; ventajosa para el negro
dentro de las l íneas principales:
a) 1 3 . a4 e5 ; 1 4 . �b3 �e6;
1 5 . 'ií'b2 a6 ; 1 6 . QJa3 �d5 ! ;
b ) 1 3 . 0-0 e5 ; 1 4 . a4 a6 ;
1 5 . QJa3 �e6; 1 6 . �h4 � : c3 ;
1 7 . .:C: b 1 {1 7. �g5 � d4!] QJd4.
1 3 . QJd6
Tras 1 3 . a4 _t e6 ; 1 4 . �h4 a6 el blanco
tiene problemas; la continuación
correcta era 1 3 . �b3 � e6 ; 1 4 . �b2
que habría garantizado resistencia.
1 3. . . . �e6
1 4 . �d3 e4! !
U n a jugada muy eficaz. Aquí la
«espontánea,, 1 4 . . . . .l:i, ad8? ; no iba bien
Diagrama 63
a causa de 1 5 . QJ : b7 ! (Diagrama 63) .
Las partidas de los campeones 1 99
1 5 . et:J : e4
Las demás posibles continuaciones no
mejoran la situación:
a) 1 5 . � : e4 et:J : e4 ; 1 6 . et:J : e4 M ad8;
b) 1 5 . �e3 et:Jg4; 1 6 . >¡Wd2 .ti. ad8;
1 7 . et:J : b7 �a4 ; 1 8 . et:J :d8 n :d8;
e) 1 5 . �c2 et:Jd4! o bien
1 5 . �d2 ,tt ad8; 1 6. et:J : b7 1ia4!
siempre con clara ventaja para el negro.
1 5. . . . et:J : e4
1 6 . � : e4 l:!. ad8
1 7 . 'iVc2
Después de 1 7 . lj'e3 1:!. fe8! ; no se
puede enrocar debido a �h3.
Si 1 7 . � : h7+ @h8; 1 8 . lj'c2 et:Jd4
1 9 . lj' b 1 et:J b3 y gana.
a b e d e g h
1 7. . . . et:Jd4
8
E• 8
1 8 . �b2 (Diagrama 64)
i l i 7
Momento culminante de la partida .
6
.i. 6
Parece que el negro tenga que seguir
5 ahora con 1 8 . . . . �c4, al que no le
sigue 1 9 . e3? lif5 ! ; 20. c:d4 � : e4 ;
4 4
2 1 . B. g 1 � fe8 y 22 . . . . :M :d4 y gana;
3 sino 1 9 . �e3! [1 9. 'ii/b4! ? lj'e5;
2
20. c:d4 lj':e4; 2 1 . 0-0 '[J :d4] et:J : e2 ;
20. �b4 y el blanco se defiende. Ni
a
iáJ
e e
siquiera preocupa 1 8 . . . . .ti. fe8 ; porque
b d g 1 9 . 0-0! � h3 ; 20. c:d4 � :f1 ; 2 1 . �f3.
Diagrama 64
Pero . . .
1 8. . . . et:J : e2 ! !
U n a alternativa q u e parece vencedora
es 1 8 . . . . � h 3 tras la que puede venir,
por ejemplo, 1 9 . �b4 �e5 ;
20. � : h7+ @ : h 7 ; 2 1 . c : d4 d. :d4;
2 2 . � b2 U e8 ; 2 3 . e3 ll : b4 ;
2 4 . � : e5 rJ c4 con clara ventaja.
No obstante, si hay una contin uación
para vencer de forma bril lante, ¿por
qué no jugarla y buscar otras vías?
200 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 9 . <;t> :e2
O 1 9 . � : e2 '{i : c3+; 1 9 . '@'b4 t¿j : c3!
1 9. . . . .tr. fe8!
Movimiento tranquilo y decisivo.
El agresivo 1 9 . . . . .i.c4+ no llevaba a
mucho tras 20. c;t>f3 ! ; por ejemplo:
20 . . . .f5 [20. . . . 'fJ. feB; 2 1 . 't:J,. e 1];
2 1 . � : b7 �d5+; 22. c;t>e2 .i. : b7;
23. � : b7 � :c3; 24. �e3 �c4+;
25. c;t>e1 �c3+ y ya no hay jaque
continuo.
20. '!Yb4
El blanco dispone de varias
posibilidades , pero ninguna lo salva:
a) 20. c;t>f1 � h3+;
b) 20 . .t!. e1 �h5+ [pero también
�g4+ con respuesta similar] ; 2 1 . <;t>f1
[2 1 . f3 f5] � h3+; 22. c;t>g1 't:J,. :e4!
e) 20. f3 f5 ; 2 1 . .i. : b7 [2 1 . .i.g5 f:e4
22. �:dB e:t3+; 2 1 . 'fib4 �a6+
22. c;t>f2 f:e4; 23. �e3 e:t3+} .1c4+;
2 2 . c;t>f2 'fib6+ ! ; 23. � : b6 [23. c;t>g2
1:! e2+} J:t. e2 + ; 24. <;tif1 .t!. d 1 ;
d) 20 . .1e3 y el negro puede elegir entre:
d 1 ) 20 . . . . _tc4+ ; 2 1 . c;t>f3 .t!. :e4 {pero
también 2 1 . . . . 'ljlh5+]; 22. c;t> : e4
�d5+; 23. c;t>f4 g5+; 24. c;t>g4 �e4+;
25. c;t>h5 [25. f4 (�f4) �e6+; 25. cJ;; :g5
1l d5+] t6! ; 26. � b 1 .i.f7+; 2 7 . <;ti h6
11 d3 y luego mate;
d2) 20 . . . . �g4+ ; 2 1 . f3 .i::t :e4 ; 22. <;tif2
[22. f:g4 �c5 23. 'fljc 1 1l de8] .:t :e3 ! ;
23. c;t> : e3 [23. f:g4 'fJ. ed3] �c5+;
24. c;t>e2 � e8+; 25. c;t> d 1 .i. :t3+ ;
2 6 . c;t> c 1 tt e2 y gana.
20 . . . . �h5+!
2 1 . f3 f5
22. g4
O bien 22. 'iYc5 �d5! ; 23. �e3 � : e4 ;
24. 'iYc4+ <t>h8.
22 . . . . �h3!
No 22 . . . . f:g4 porque 23. � e3!
23. g:f5
23 . . . . � :f5!
También vencía 23 . . . . �g2+;
24. <;t> e3 � : h 1 ; 25. f:e6 ):! d 1 pero esta
última respuesta es mucho más
espectacular.
24. �c4+
Si 24 . � e3 �g2+; 25. gf2 � : e4 ;
26. f:e4 .:t :e4+; y si 24. <;t>f2 .,t : e4 ;
25. f:e4 .l!!. f8+ .
24. . . . <t>h8
25. B. e1 n : e4+ !
El blanco abandona.
26. f:e4 _tg4+; 27. <;t>f2 'iY : h2+;
y mate en la siguiente.
1. d4 CLif6
2. c4 c5
3. CLif3
202 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
3. c:d4
4. ttJ : d4 e5
5. é2l b5 d5
6. c:d5 a6
7. ttJ5c3 �c5
8. h3
8. ... b5
9. g4 �b6
1 0. e3 0-0
11. �g2 � b7
1 2. 0-0 .l:r d8
1 3. e4 é2\bd7
1 4. ttJd2 ttJe8
1 5. ttJ b3 ttJd6
1 6. a4 .ti. dc8
1 7. a5 �d8
1 8. ttJ :c5 n :c5
1 9. ttJa2 tí. C4
20. �e1
20 . . . . tLic5
2 1 . �e3 .ll d4
No 21 . . . . tLi c : e4?; 22. b3 l:l d4 ;
2 3 . f4 f6 ; 2 4 . f: e5 f:e5 ; 25. � b2 l'1 d2 ;
2 6 . � :e5 con ventaja para e l blanco.
22. b3 n cs
23. � b2 ll d3
24. �e2 tt : b3
25. � : e5 (Diagrama 65)
25 . .. . tLid:e4!?!
Diagrama 65 26. � : e4 tLi : e4
27. � : e4 � : d5
28. '@'f5 ,i:i : h3
29. f3
Ú nica: si 29. � h2 I'! : h 2 ! 30. <;ti : h2
�h4+ y luego mate.
29. . . . � e6
30. �e4
30 . . . . '@'h4
31 . .:t fc 1
a b e d e
31 . . . . Ií d8
8 'ii"
.!!!!!!. 32 . tt::i c 3 b4
7 33. l::t d1 (Diagrama 66)
6 i
33 . . . . l:t e8!
5 [j
4
Es errónea la jugada 33 . . . . b : c3 ;
34 . 1::i. :d8+ � : d8; 35. �g2 I:r h 6
3
[35. . . . WJJh4??: 36. v¡¡aB+J; 36. n d1 v¡¡f8 ;
2 37. � :c3 y la partida acaba de empezar.
34. tt::i e 2?
e
34 . . . . f6?!
Ganaba rápido 34 . . . . � b3 ! ; y si
35. l:t dc1 �d5!
37 . . . . .tc4
El blanco abandona.
25. FALTA
DE COORDINACIÓN
PORTISCH - GARCÍA PALERMO
Apertura inglesa
Torneo de Reggio Em ilia (Italia) ,
1 992- 93
1. c4 e5
Las partidas de los campeones 205
2. CLic3 CLif6
3. CLif3 CLic6
4. g3 �c5
5. .,tg2
5 . CLi :e5 � :f2+ ; 6. c;t> :f2 CLi :e5; 7 . e4
c5; 8. d3 d6; 9 . h3 0-0; 1 O. j,, e 2 CLie8;
1 1 . c;t>g2 CLic7 ; 1 2 . � e3 CLie6;
1 3 . CLid5 CLic6; 1 4 . �d2 CLi ed4 y el
negro es el preferido, G. García
Uhlmann (Lipsia, 1 973) .
5. d6
6. d3 h6
7. a3 a6
8. 0-0 0-0
9. e3 j,, a 7
1 0. b4 i,e6
11. It e 1
O 1 1 . CLi d 2 d5; 1 2 . c:d5 CLi : d5;
1 3 . J:t c 1 CLi :c3 ; 1 4 . j_ : c3 �d5;
1 5 . j_ : d5 � : d5; 1 6. �b3 J:t ad8;
1 7 . a4 � fe8, con igualdad , Lautier
Sokolov (Wijk aan Zee, 1 99 1 ). O bien
1 1 . �c2 �d7 ; 1 2 . j_d2 j_h3;
1 3 . n ac 1 ll, ac8; 1 4 . .M fe 1 j_ :g 2 ;
1 5 . � : g2 .Jl fe8; 1 6 . i::r cd 1 CLi e7 ;
1 7 . d 4 c:d4; 1 8. c : d4 CLig6; 1 9 . h 3 b5;
20. c5 c6 2 1 . �b1 j_b8, con igualdad ,
Quinteros-Timman (Amsterdam , 1 977) .
1 1 . ... �d7
1 2 . ll b 1 ,ll ad8
1 2 . . . . d5? ; 1 3 . b5
1 3. �c2 CLi e7
1 4 . a4 j_ h3
El negro efectúa el clásico fianchetto , al
que responde el blanco con la también
clásica maniobra de aparición .
1 5. �h1 CLig4
206 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 6 . a5 f5
Al final el negro logra crear un
contrajuego por el lado de rey,
comparable al del enemigo en el ala
opuesta.
1 1 . b5 a:b5
1 8 . ll:\ : b5!
1 8. c : b5 d5.
1 8. . . . �b8
1 9 . ll:\C3 c6
20. �d2
20. 'itb3? �el; 2 1 . l/W : bl � : a5 .
20 . ... .l:t fl
21 . ll b3 f4
22. �b1 f:g3
23. f:g3
24. l/Wd 1 �al
Diagrama 6 7 25. l/We2 g df8
26 . .i:í, eb 1 \t> h 8 (Diagrama 67)
21 . .l:!, : bl!?
Un sacrificio bien calculado. El material
es más o menos igual : 2 J::i. contra
¡v + !'!, . Pero también cuenta, y tal vez
sea lo más importante, la falta de
coordinación de las fuerzas enemigas.
30 . . . . .l:!, bfl
Después de 30 . . . . g b2
3 1 . ll:\ d 1 tt a2 ; 32. h3 ll:\f6; 33. ll:\ d 1 y
Las partidas de los campeones 207
31 . h3 : :�
32 . h : g4 1::t 3f7
33. g5 tLi e7
34 . tLi e4 � b8
35. c5!
Una vez frenada la acción de las torres
en la columna f, las piezas del blanco
adquieren un nuevo dinamismo.
35 . . . . d : c5
35 . . . . d5; 36. éLid6.
39. ... � f8
40. �g6 tLi e7
41 . �e6 éLif5
42. i,d2 �a7
43 . � : c6
43 . ... ll b 1
44. g:h6 � : e3
45. i,. :e3 ttJ :e3+
46. @h2 g5
47. ttJ :g5 tLig4 +
48. <J,;>h3 tLif2+
49. <J,;>g2 ll b2
50. élJf7+ @h7
51 . '@'e6 tLig4 +
52 . @h3 J::t g8
208 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
Diagrama 68
CVITAN - KURAJIKA
A pertura Reti
Campeonato de Yugoslav ia, 1 993
1. éi:Jf3 d5
2. c4 d4
3. g3 g6
4. d3 �g7
5. �g2 e5
6. 0-0 éi:Je7
7. b4 0-0
8. éi:l bd2 h6
9. a4 g5
1 0. éi:l b3 éi:lg6
11. b5 éi:ld7
1 2. éi:Jfd2 f5
1 3. �a3 .ll e8
1 4. éi:la5 .U. b8
1 5. c5
1 5. . . . tt:JdfS
1 6. ll b 1 c;t> h7?!
Menos precisa que la retirada temática
1 6 . . . . c;tihS.
1 7 . \'j'c2 g4
1 S. tt:J dc4 ?!
Era acertada la inmediata 1 S . b6, que
después de 1 S . . . . a:b6; 1 9 . c : b6 c : b6;
20. etJac4 etJ d 7 ; 2 1 . etJd6 habría dado
una clara ventaja al blanco .
1 S. . . . tt:J e6
1 9 . b6
Tarde, como se verá dentro de un par
de jugadas. Pero el caballo negro se
dirige a g5 y el blanco debe actuar.
1 9. . . . a: b6
20. c : b6 c5
Ahora está clara la diferencia entre b6
en la 1 S.ª y en la 1 9.ª jugada: al avanzar
el blanco con un tiempo de retraso, el
negro puede cerrar la diagonal a3-fS .
2 1 . J:l b5
Diagrama 69
No 2 1 . . . . �d7 porque 2 2 . etJ : b7 .
24. . . . g:f3
25. e:f3 l:t as
210 Cómo ser u n gran maestro de ajedrez
26 . .l:, :a8 � : a8
27. a5 �a4
28. �a2 �c6
29. f4
29 . ... � : g2
30. � : g2 e:f4
31 . �d5 f:g3
32. � : f5 g : h2+
33. <;t> h 1
42 . U g3 ! !
Menos potente e s l a secuencia
42 . é2\d7 l::t b7; 43. é2\f8 é2\f8 ;
44 . I:t fB @ h 7 ; 45. �c5.
42 . . . . é2\ h4
La única defensa. 42 . . . . é2\f7 pierde
enseguida a causa de 43. é2)e5 con
mate imparable en f7 .
43 . tLJe5 1l :b7
44. :i:t g6 ! !
Pero no 44 . tLJ g 6 ? tLJ : g6;
45. tt : g6 ,!:t b 1 ; 46. @ h 2 j_d6;
47. @g2 �f4 porque el negro está
perdido.
44 . ...
45. @h2 l'LJf3
46. l'LJf3 �d6
47. @g2 el negro abandona
Después de 47 . . . . �f4 ; 48. itJe5 .ti b7 ;
49. tr h6 ! ! � : h6; 5 0 . é2\g6 el blanco da
mate.
2. c5
3. c3 g6
212 Cómo ser u n gran maestro de ajedrez
4. j¿g5 '{!'b6
5. 'Jjf¡b3 QJe4
6. j¿f4 QJc6
Más lógico parece mover j¿g7.
7. d5 QJd8
8. QJ bd2 QJf6
La mejor continuación era 8 . . . . 'Jjf¡ : b3 y
luego el cambio de los QJ en d2; ahora el
blanco conquista el centro con ventaja.
9. e4 d6?!
Correcta 9 . . . . j¿g7, y el blanco no
a e e
b d g h
puede jugar 1 O. e5 debido a
'ii
�
8 1 0 . . . . 'lj' : b3 ; 1 1 . j¿ : b3 QJ :d5.
1 0 . j¿ b5+ j¿d7
6
1 1 . a4!
5
El blanco toma decididamente la
4 iniciativa aprovechando la posición
3
limitada del adversario y los tiempos
de ventaja.
1 1 . ... 'Jjf¡c7
1 2 . 0-0 Jl,g7 (Diagrama 71 )
1 3 . e5!
Diagrama 7 1
Este hundimiento en el centro decide el
encuentro; el negro no puede mover
1 3 . . . . d : e5 porque 1 4 . QJ : e5 y su
posición cae.
1 3. ... QJh5
1 4. e:d6 e:d6
1 5. J:¡ e1 + <;t>f8
1 6. Jl, : d7 'Jjf¡ : d7
1 7. 'ii' b 5! el negro abandona
Sí el negro retira la 'ti' hay mate en e8;
y después de 1 7 . . . . '{!' : b5; 1 8. j¿ :d6+
�g8; 1 9. a: b5 el blanco gana muy
fácilmente.
Las partidas de los campeones 213
28. OPINIONES
CONFRONTADAS
El m é t o d o m á s v á l i d o para m ej o rar e n
ajedrez es estudiar l a s partidas d e los me
jores j ugadores .
E s m u y i m portante q u e l a s p a rt i d a s de
aj edrez sean c o m e n t a d a s por j u gadore s
bueno s , y mejor todavía s i s o n l o s prota
goni stas .
Cuando además se pueden comparar opi
n i ones y anál i s i s d i ferentes se alcanza el
p u n t o m á x i m o . Para el c o m e n t a r i o y
e l a n á l i s i s de e s t a p a rt i d a h e m o s c o n
fro ntado l o s c o m e n t a r i o s d e l vencedor
A l e x ander K h a l i fman (de l a rev i sta rusa
64) , d e l m a e s tro i n ternac i o n a l Leontxo
G arc ía ( d e l a re v i s ta e s p a ñ o l a Jaqu e ) y
d e l gran m a e s tro G e n n a d y N e s i s (de l a
rev i sta hol andesa New In Chess) , a s í co
m o l o s de l a s re v i s t a s i n g l e s a The B ri
t i s h Ches.\· Magaz ine e i t a l i a n a L 'ltalia
Scacchistica.
AKOPIAN - KHALIFMAN
Inglesa
Campeonato del Mundo FIDE,
/ ." partida de la final, Las Vegas, 1999
1. l'2l f3 lLi f6
2. c4 g6
3. b4
Jugada inaugurada por Nimzowitsch
contra Reti en el torneo de Karlsbad de
1 923, con la respuesta 3 . . . . a5 ;
4 . b5 <�_g 7 ; 5 . � b2 0-0; 6. e3 d6;
7. d4 Q:J bd7 ; 8. ge2 .
3. �g7
4. � b2 0-0
5. g3 d6
6. �,g2 e5
7. d3
214 Cómo ser u n gran maestro de ajedrez
La alternativa es 7 . ttJc3ttJc6;
8. b5 éLid4; 9 . 0-0, como en la partida
Polugaevsky-Van Wel (Groninga, 1 993) .
7. éLi h 5
8. ttJc3 f5
9. 0-0 ttJc6
Parece una novedad . Más elástica
9 . . . . ttJd7. En el encuentro Plachetka-Tal
(Kapfenberg , 1 970) , la respuesta fue
1 O. a4 ttJdf6; 1 1 . a5 !:t b8; 1 2 . �b3
\!;> h8; 1 3. b5 �e6; 1 4 . 'ii' a4 ttJg4;
1 5 . J:I ab1 g5; etc. Interesante también
9 . . . . g5; 1 O. c5 c;t>h8; 1 1 . c:d6 c:d6;
1 2 . ttJd2 ttJf6; 1 3. ttJc4 ttJc6; 1 4. �a4
ttJd4; 1 5. e3 ttJe6, Kluger-Padevski
(Sofía, 1 962) .
1 0. b5 ttJe7
Error 1 O . . . . ttJd4 ? ; 1 1 . éLi :d4 e:d4;
1 2 . ttJ b 1 ! y luego el éLi va a f3 con
ventaja para el blanco - Khalifman .
1 1 . e4?! c5 !?
Después de 1 1 . . . .f4 el blanco puede
jugar tanto 1 2 . d4 como 1 2 . c5! ? d : c5 ;
1 3 . ttJa4 '@'d6; 1 5 . ttJ : c5 � : c5;
1 6 . �b3+ c;,t>h8; 1 7 . �a3 recuperando
la pieza.
1 2 . b : c6
El blanco habría tenido que intentar
aprovechar la mala posición del ttJh5
j ugando 1 2 . e:f5 . Después de
1 2 . . . . g :f5 ; 1 3 . ttJ : e5 d : e5 ; 1 4 . � : h5
� : d3; 1 5 . ttJd5 ttJg6; 1 6 . ll ac 1 la 'Wf
negra está en peligro. Y después de
1 2 . . . . ttJ :f5 ; 1 3. g4 éL'Jf4 ; 1 4 . g :f5 � :f5 ;
1 5 . ttJe1 �g5; el blanco puede jugar la
interesante 1 6. �c1 gm Nesis.-
1 2. . . . b:c6
Las partidas de tos campeones 215
1 3 . c5! ?
1 3. . . . d5
1 4 . e:d5 c:d5
1 5 . �b3
a b d e h 1 5. . . . e4 (Diagrama 72)
8
Khalifman considera mejor este
movimiento. En cambio, no va bien
1 5 . . . . c;t> h8? que, según Khalifman ,
6
permite al blanco vencer con
�5 1 6. ttJ :e5� :e5; 1 7. ttJ :d5 tLic6; 1 8. tLi b4!,
4
mientras que el gm Gennady Nesis
prefiere la respuesta 1 6. tLi b5 � b8;
3
1 7 . � : e5 � :e5; 1 8. tLi :e5 a6;
1 9. �c3. También pierde 1 5 . . . . �e6?;
1 6. tLig5 ti. b8; 1 7 . tLi :e6! . Hay que
valorar, también según Khalifman ,
1 5 . . . . �a6, aunque con juego correcto
Diagrama 72 deja al final ventaja al blanco, por la
216 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
1 6 . d : e4?
Akopian decide sacrificar una pieza; tal
vez sobrevalora la posición , pero la
continuación demostrará que rebatir
esta idea en la partida no es tan fácil.
Sin embargo, probablemente era mejor
continuar con la obvia 1 6. ttJg5! y,
además, grandes maestros como
Browne, Salov y Nesis han propuesto
como continuación 1 6 . . . . c;t>h8;
1 7 . d : e4 ; [1 7. 'fJ. ad 1 .:tJc6 según el
Brítísh Chess Magazine] f:e4; 1 8 . .l:!. ad 1
Ji,g4; 1 9. ttJc:e4 k!, b8; 20. Jl, : g7+
ttJ : g 7 ; 2 1 . ttJd6! 'fJ. : b3; 22. ttJdf7+
�g8; 23. ttJ h6+ <;t>h8; 24. ttJgf7 +
l:t :f7 ; 25. ttJ :f7 + <;t>g8; 26. ttJ : d8 y
vence. A las mismas conclusiones
llega más o menos Khalifman , que
añade otras dos jugadas inferiores:
1 6 . . . . ttJf6? ; 1 7 . d : e4 f:e4 ; 1 8 . ttJ g : e4
ttJ : e4 ; 1 9 . Jl, : e4 Jl,e6; 20. ;g: ad 1 l:! b8;
2 1 . �a3 �e8; 22. Jl,g2; y 1 6 . . . . h6?
1 7 . d : e4 h : g5; 1 8 . e:d5; en ambos
casos con ventaja para el blanco .
Después de la correcta 1 6 . ttJg5
¿partida perdida para el negro,
entonces? Para nada, afirma de nuevo
Khalifman , que propone como
continuación : 1 6 . . . . ftjc6; 1 7 . ftj :d5
�h8!, y luego:
a) 1 8 . h4 l:t b8 ; 1 9 . Jl, : g7+ ftj : g7;
20. �c4 tLie5;
b) 1 8 . Jl, : g7+ tLi : g 7 ; 1 9 . 'ija4 'li : d5;
20. d : e4 f:e4 ; 2 1 . ftj : e4 ttJd4; 2 2 . tLid2
tLi e2+ {22. . . . Jl,d7!?]; 23. �h1 'ij : d 2 ;
24. Ji, : a8 Jl,h3; 25. J:t fd 1 'ijc3;
26. 'ite4 'ij : c5 ;
Las partidas de los campeones 217
1 6. . . . f:e4
1 7 . éLJ : e4
Consecuente y en cierto sentido única;
el negro está mejor tanto después de
1 7 . éLJd2ile6 [aunque Khalifman
propone también la alternativa �a6!?]
como después de 1 7 . éL\g5 .,tf5 con
dos continuaciones propuestas por
Khalifman : 1 8 . .M ad 1 J::r b8; 1 9 . �a3
�c7 ; 20. ila1 h6; 2 1 . éLJ h3 l"l: fd8 ; o
1 8 . .M fd 1 tr b8 ; 1 9 . �a3 W/ic7 ;
20 . .ll ac 1 h6; 2 1 . éLi h3 Wl/d7 .
1 7. ... il : b2
1 8 . Wl/ : b2 d : e4
1 9. éLig5 ilf5
Parece peor 1 9 . . . . éLJf6 por 20. éLJ :e4
éLJ :e4 ; 2 1 . .t :e4 g h3 ; 22. Wl/b3 + � f7 ;
23. l:!. fd 1 Wl/f8; 24. g :a8 Wl/ : a8 ; 25. f3
Wl/ :f3; 26. Wl/:f3 .l:!. :f3; 27 . .ll ab 1 .
20. éLJ : e4 Xl b8
Eficaz interposición para impedir que
la � ocupe la importante diagonal
clara gm Nesis.
-
2 1 . �c3
Más lógica, según Leontxo García,
2 1 . �a3 il : e4 ; 22. g : e4 '{/ii c 7;
23 . .ti. ac1 éLJf6; 24. ilg2. Khalifman
coincide.
21 . . . . éL\d5
Inferior la aparentemente buena
21 . . . . éL\c6 por 22. éL\d6 '{/ild7; 23. éLJ :f5
.ll :f5 ; 24. l:!. ad 1 gm Nesis. El Brítish
-
24 . . . . 1Vi/C7
25 . .l:!. ac 1
Cabe valorar 25 . . . . 1! fd 1 ! ? QJe7
26. c6 QJf5 .
25. . . . QJe7
Una jugada nada fácil de encontrar; sin
embargo, no se puede tener el QJ
mucho tiempo bajo la amenaza del �
de campo claro; la idea es llevarlo a
d4, casilla no controlada por el � gm -
26. c6 Qjf5
2 7 . ¡vc3 1! bc8
28. 1! fe1 ¡vg7
No es fácil para el negro concretar la
ventaja material . Lo demuestra una
variante examinada por Khalifman :
28 . . . . 1Vi/f7 ? ; 29. c7 QJeS; 30. � d 1 !
QJ : c7; 3 1 . � b3 QJd5; 32 . � : c8! .ll :c8;
33. )l : c8+ @g7; 34 . ll d8 QJfe7 ;
35. U d7 1Vi/f5 ; 36 . .l:!. e:e7+ QJ :e7;
37. � : e7+ @h6; 38. �g8.
29. l:I cd 1
Según Khalifman era mejor 29. c 7 y
ahora no 29 . . . . n f7? , a causa de
30. 1Vi/b2! y luego 3 1 . �b8, sino
29 . . . . QJ e8 30. � : g 7 + @ : g7; 3 1 . g4.
Las partidas de los campeones 219
29. . . . .t!, c7
30 . .i:t e6 h5
Es importante liberar la casilla h 7 para
el � ; además, este avance puede
servir para provocar el de g3-g4 .
Equivocada 30 . . . . ttJe4 a la que no
sigue 3 1 . � : g 7 + ttJ : g 7 ; 32. ll :e4
.i:r :f3, sino 3 1 . '@'c4 ! ; y gana gm -
a b e e h
d g 37. \Yll' b 4 v¡je7
8 8
38 . 'iVb8?!
38. 'f!¡a5 es aconsejada por el gm Nesis
6 6 y el British Chess Magazine, que
afirma: después de 38. �a5 no se ve
5
i 5
cómo puede ganar el negro, ya que a
4 4
la eventual 38 . . . . lL\d6 le sigue 39. il e1 .
3 Khalifrnan, en cambio, propone 38. '@'f4!?
38 . . . . lL\d6 (Diagrama 73)
39. g4?
Muestro la posición a los tD negros
Diagrama 73 - British Chess Magazine. El gm Nesis
asigna a la jugada un « ? ! » y dice:
«como efecto del juego psicológico de
Khalifman ; el movimiento, jugado por
impulso bajo la presión del tiempo ,
desmonta la estructura de los peones
blancos por el ala de rey" . Khalifman
asigna al movimiento un «??» y
propone como mejor opción para el
blanco 39. �g2!? y no funciona
39 . . . . lL\fe4? por 40. � : e4! tLi : e4 ;
4 1 . � :c7 � : c7; 42 . tr d7+ � : d 7 ;
4 3 . c : d 7 . Tras 3 9 . �g2 ! ? parece q u e el
negro no tenga mejor opción que
capturar en c6, con empate. Otra
posibilidad es 39. 'iWb4!? a la que el
negro debe responder con 39 . . . . lL\f5 ,
porque 3 9 . . . . lL\de4? no v a bien debido
a 40 . � : e?+ .i::t :e?; 4 1 . ti, e 1 , etc .
39. . . . h : g4
40. h : g4 tDf7
« ! » para Khalifman y el gm Nesis, que
añade: «evidenciando el error del avance
hasta g4, el caballo mira la casilla g5».
4 1 . c;t>g2
Ú nica para evitar la derrota inmediata.
4 1 . s b1 tLie5; 42 . 'f!¡ :c? tLi :f3+;
43. c;t>g2 Wif:c?; 44. ;a b7 tLie1 +;
45. @f1 tLid5; 46 . .ll :c7 + tLi :c7;
Las partidas de los campeones 22 1
41 . ...
Mucho mejor para todos los expertos,
41 . . . . CL\g5 ! ; 42 . .i:;t h 1 + �g7; 43. 'ith8+
c;;t> t7 ; 44. � d 1 'iVe4+; 45. f3 'iVd3;
46. � b3+ CZJe6; y gana. L. García añade
que no sirve entonces 4 7. It h 7 + CZJ : h 7 ;
48. � : h7 + @f6; 49. 'W!h8+ @e7; y
concluye el ataque del blanco.
42 . l:l e 1
42 . . . . �d8
El gm Nesis asigna al movimiento un
«?!» y afirma que era mejor 'll1V d 6.
43 . 'l/!ib2
De nuevo el gm Nesis asigna a la
jugada un «?!» y dice que había que
mover 43 . .l::!. b 1 !
222 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
43 . . . . .:Llg5
« ! » ; el blanco está perdido - gm Nesis.
44 . .ti, e3
44. J:I d 1 �h8; 45 . .!l h 1 �c8 o 44. �a3
ttJ :f3; 45. � :f3 �d5 - Khalifrnan.
44 . . . . �d6
(« ! » Khalifman) . Amenaza así �f4,
-
45. �a3 � : a3
1. e4 c5
Las partidas de los campeones 223
2. et::i f3 d6
3. d4 c : d4
4. et::i :d4 et::i f6
5. et::i c3 a6
6. �c4 e6
7. � b3 et::i bd7
8. f4 et::i c5
9. e5
9. . . . d : e5
1 0. f:e5 et::i fd7
1 1 . �f4 b5
1 2 . �g4 h5
1 3 . 'W(g3 h4
1 4 . �g4 g5
Después del avance hasta h4 no se ve
nada más que hacer. La posición ha
sido analizada por ordenador, y esto ha
dado varias posibilidades: �c7 , b4,
ttJ : b3, y, sobre todo, 1 4 . . . . t¿jdf6;
1 5 . e:f6� :d4; tras lo cual viene
simplemente 1 6 . f: g7; el negro está mal
tanto después de 1 6 . . . . � : g 7 ; 1 7 . 'if'e2
como después de 1 6 . . . . _t :g 7 ;
1 7 . It d 1 'lWf6 ; 1 8 . 0 - 0 . También s e han
examinado los movimientos h3 y 'lWb6,
pero este último no parece bueno
después de 1 5 . 0-0-0 ,.tb7; 1 6 . .tt hf1
0-0-0. El negro se muestra débil en f7 .
1 5 . 0-0-0!
No va bien capturar el 8 :
1 5. � :g5 ttJ :e5! ; 1 6. 'lWf4 {1 6. Ji_: d8
l[j: g4 con clara ventaja para el negro]
ttJed3+! ; 1 7 . c:d3 ttJ :d3+ ; 1 8. @f1 t¿j :f4;
1 9. � :d8 @ :d8 y gana el negro. O bien
1 5. '@l :g5 '/W :g5; 1 6. � :g5 �b7; y a la
larga el 8 e5 cae; por lo demás, ahora
sería inútil 1 7 . ttJd:b5 a:b5; 1 8. l¿J :b5
� c8; 1 9. éfja7, puesto que el negro gana
con la simple 1 9 . . . . {/j :b3; (análisis del gm
alemán Robert Hübner). En el Boletín del
torneo se propone el sacrificio 1 5. � :e6
f:e6; 1 6. 0-0-0, que sin embargo no
parece bueno con juego correcto, ya que
después de 1 6 . . . . 'ff¡ e 7; 1 7 . ét:Jc6 '/Wf7 ;
1 8. �g5 �h5; el negro cambia las
damas, y la pieza de más decide.
Diagrama 74
1 6. ttJc6!
1 6. . . . ltJ : b3+
1 7 . a:b3 �c5
1 8 . CLi e4
El Boletín del torneo propone la retirada
1 8 . l2\d4!? y el negro no puede buscar
las tablas con 1 8 . . . . �e7 a causa de
1 9 . l2\e4 . Después de 1 8 . CLid4!? g :f4 ;
1 9. l2\ : e6 f:e6; 20. � : e6 ; el negro tiene
tres posibilidades:
1 8. . . . � : c6
1 9 . � : g5 � b7 (Diagrama 75)
Si 1 9 . . . . M g8 ; 20. é2\f6+! éLJ :f6;
2 1 . � :f6! amenzando � d8 con mate.
20 . .l:.í. d6!
Otro óptimo movimiento, que alimenta
el ataque, idealmente unido a 1 6. tDc6
y 1 8 . tDe4 . En sus comentarios
Kasparov diría que en este punto se
sentía perdido. De hecho sólo había
calculado 20. éDd6+ � : d6; 2 1 . .M. :d6
Diagrama 75 iV :g 2 ; 22. M. : e6+ f:e6; 23. � : e6 wt8;
24. �f5+ wg7 y el negro se salva.
20 . . . . � :d6
No va bien 20 . . . . 'if : e4 porque
21 . .tí. :e6+! � e7 [2 1 . . . .f."e6; 22. 'l';\V:e6 +
�e7; 23. 'Jjj : e 7 mate]; 2 2 . g : e7+ wt8;
23. %:!. :t7+ � :t7 ; 24 . .i: t1 + wg6;
25. �f4+ wh7; 26. 'l';\V : d7+ seguida del
mate. La única alternativa a la jugada
del texto parece 20 . . . . é2\ : e5 pero
después de 2 1 . éLJf6+ we7 ; 22. r;:!. hd 1 !
'l'{U : d6 [no 22. . . . �h6; 23. tDgB+];
23. M. :d6 w :d6 f23. . . . é2\:g4 ?; 24 . .l:.í. d7
mate]; 24. 'l';\Vd4+ wc7 ; 25. _if4 �d6;
26. � : e5 � : e5 ; 2 7 . � : e5+ � b6 ;
28. \Y:Vd4+ �c7 ; 29. 'fi d 7 + � b6 ;
3 0 . � :f7 gana e l blanco .
2 1 . éD : d6+ �f8
22. M. f1 tD : e5
Después de 22 . . . . I;I h7; 23. 'l';\V:e6 tD :e5
[23. . . . 'fid5; 24. �:d7 �c6; 25. �f5};
24. 'fi:e5 'fi:g2; 25 . .i,I :f7+ Rg8; 26 . .tt f5!
el blanco impide el jaque en d5 y gana.
a b e d e
24 . . . . ttJ :f7
La defensa no es fácil, pero Kasparov
encuentra todos los movimientos
6 justos : 24 . . . . �g8; 25. J:l g7+! � :g7;
5
26. ttJ f5+ y da mate en pocas jugadas.
33. ttJf7 +
33. . . . <;t>h7
34 . ttJg5+
3 3 34 . . . . �h6
35. � : h8+
2
8 8 2
38. �e5?
Short, en Zeitnot, pierde la ocasión . Su
movimiento es lógico, porque tiene
bajo control h2, pero resulta
equivocado. Vencía con 38. �d4 ! , con
el control de f2 . Por ejemplo:
38 . . . . �h 1 + ; 39. <;;t> d 2; y entonces si
39 . . . . '@' : h2 + ; 40. <;t>c3 l:!. c8+ ;
4 1 . � b4 y luego 42 . �f6 (análisis del
inglés Norwood) . O si 39 . . . : �g2+;
Las partidas de tos campeones 23 1
38. . . . 'ib'f1 +
39. c;!;>d2 '@'f2+
40. c;t>d3
Arriesgada es 40. c;t>c3?! b4+ ;
4 1 . @ : b4'@'b6+ .
40. . . . 'ib'f3+
4 1 . c;!;>d2 �f2+
42. Tablas.
Una batalla épica.
« Una partida espléndida, realmente
inmortal » , aseguró Kasparov en la
conferencia del final de la partida.
TEST
KARPOV - HüBNER
Defensa Caro-Kann
Torneo «lnterpolis» , Tilburg
(Holanda) , 1 982
1. e4 c6
Este avance de peón contra la apertura
del peón de rey blanco , caracteriza la
Defensa Caro-Kan n .
DEFENSA CARO-KAN N
2. d4 d5
3. ét:J d 2
U n a jugada q u e permite mantener l a
tensión en e l centro, con la misma idea
de la continuación principal , 3. ét:Jc3;
pero con la ventaja de evitar la clavada
del caballo con �b4.
Otras continuaciones interesantes son el
ataque Panov (3 . e:d5 c:d5; 4. c4) , y la
«variante cerrada» 3. e5 �f5; 4. ét:Jf3.
3. d : e4
4. ét:J : e4 �f5
Otra buena continuación sería
4 . . . . ét:Jd 7.
5. ét:Jg3 �g6
6. h4 h6
Test 235
7. ttJ f3 tt:Jd7
Actualmente se juega mucho
7 . . . . t¿jf6 ; 8. t¿j e5 .,t h 7 .
8. h 5 .,t h 7
9 . .,t d 3 .,t : d3
1 0. \'!V : d3 tt:Jgf6
Otros movimientos posibles son
1 0 . . . . e6; y 1 0 . . . . \'!VC7 .
1 1 . .,tf4 e6
1 2 . 0-0-0 _te?
1 3 . tt:J e5
La alternativa es 1 3 . � b 1 .
b d e
1 3. . . . 0-0
1 4 . C4 (Diagrama 78)
1 4. . . . c5
1 5 . d5
Movimiento que, aun creando cierto
punto débil en la posición , permite
obtener un peón libre, con ventaja de
espacio y una prometedora iniciativa.
También se puede jugar 1 5 . �e2 y
1 5 . �c3 .
1 5. . . . tt:J : e5
236 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
8s
¿Cómo conti n uar, una vez aq u í?
5
Invitamos al lector a decidir qué
4
IJ\ 4 movimiento habría hecho de haber
estado en el lugar de Karpov, antes
3
t¿j 3
de seg u i r con la partida (Diagrama 79) .
28 8 8 2
Una jugada posible sería 1 7 . f4 ,
I:! 1
(5 puntos) y entonces :
a e d e g h
a) 1 7 . . . . �d6; 1 8 . � : d6 'l{H : d6;
Diagrama 79 1 9 . �f3 ; con ventaja para el blanco;
b) 1 7 . . . . e:d5; 1 8 . '*f :d5 \>W : d5;
1 9 . .ti. :d5; y ligera ventaja para el
blanco;
c) 1 7 . . . . �f6; 1 8 . � :f6 ; con ligera
ventaja para el blanco ;
d) 1 7 . . . . lL\f2 ; -naturalmente la
mejor- y luego si 1 8. �c3?! l2J : d 1 ;
1 9 . U : d 1 f6! ; 20. d : e6 �b6! ;
[no 20. . VJ!jc8?; 2 1 . "fl d7!; con clara
. .
1 7 . � : g7!
Interesante sacrificio, que da al blanco
una clara ventaja posicional y óptimas
posibilidades de ataque (1 5 puntos) .
1 7. . . . <t; : g7
1 8 . �e2 ! �g5+
Es peor la inmediata 1 8 . . . . lL\f6 porque
1 9 . d : e6 1Wc7 ; 20. l2Jf5+, seg u ida del
Test 237
1 9. @b1 ct:Jf6
20. d : e6
Ganar tiempo, g racias al ataq ue de
descubierta a la dama, permite al
blanco llegar con el /\, e 7, creando
una estupenda avanzada; tam bién es
i m portante el dominio de la casilla f5 ,
que, cuando esté ocupada por el
ct:Jg3, perm itirá al caballo ejercer el
máximo de la potencia de acción .
20 . . . . �es
2 1 . e7 .l:!. eS (Diagrama 80)
Diagrama 80
I nvitamos también aq u í al lector a
pensar cómo hab ría j u g ado en el
lugar de Karpov, antes de seg u i r.
22 . .U. d6 ! !
La presión e n e l punto f6 se
convert i rá en el arma vencedora
( 1 O puntos) . Ahora el blanco amenaza
tanto con un ataq ue por la d iagonal
a 1 -hS con �e5 , como con u n ataq ue
por la col umna f, con �f3 .
22 . . . . �g4
2 2 . . . . ílf4 no resolvía los problemas
del neg ro , debido a 2 3 . ll : f6!
y entonces :
a) 23 . . . . @ :f6 ; 2 4 . �f3 ! �c7 ; 25 .
.l:[ h4! ; y luego 26 . .i::t :f4 ; recu perando
material y manteniendo el ataq ue;
b) 23 . . . . íl : g3 ; 24. �f3 11 : e7 ; 25. f:g3;
prosiguiendo luego con 26 . .i::t f1 o con
26. a3 [para ofrecer la casilla de fuga
a2 al �} y, por tanto , 2 7 . i::t h 4 .
238 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
2 3 . 'l¡ge5 \t>g8
Para evitar tanto 24. tt:Jf5+ como
24 . .ll :f6 � :f6 ; 25. tt:Jf5+ <;t> h 7 ;
26. '@' : f6 con u n a ventaja decisiva.
24. z:!. e 1
Apoyando al 8 e 7 , que constituye un
serio problema para el negro.
24 . . . . tt:Jd7 (Diagrama 81 )
24 . . . . <t:J : h5 daba al blanco una
Diagrama 8 1 decisiva superioridad tanto después de
25. <t:Jf5 �f4 ; 26. �d5! como después
de 25. J:í'. e4 <t:Jf4 ; 26. <t:Jf5 f6; 27. \'W : f6
� :f6 ; 28. <t:J : h6+ �g7; 29. tt:J : g4 �e7 ;
3 0 . n d7 <t:J g 6 ; 3 1 . f4 ; etc.
25. ll : d7!
1 O puntos. Sin embargo, también
ganaba la más prosaica 25. \if5
(5 puntos) con la continuación
25 . . . . 'Wf : f5 26. tt:J :f5 tt:J b6; 27. 1;I e4
fo también 2 7. b3 �h l; 28. g3 {i)eB;
29. 'g, dl � b B; 30. f4] �el ;
2 8 . .U : e7 {i)c4; 2 9 . .U :h6.
25. . . . � : d7
26. {ijf5 f6
26 . . . . �d3+ ; 2 7 . @a1 �d4 ; 28. <t:J :d4
:a. :e7; 29. � : e7 � : e7 ;
30. <t:Jf5 y gana.
27. �d5+!
La simplificación es la vía más rápida
hacia la victoria. La técnica de Karpov
es muy instructiva.
Test 239
27 . ... � : d5
28. c:d5 ii,f4
29. g3 ii,c7
30. wc2
Errónea 30. ttJ : h6+ w h 7 ; 3 1 . éi:Jf5
n ad8 ; y el negro tiene el contrajuego.
30. ... b5
31 . ttJ : h6+ wh7
32 . éi:Jf5 : g8
33. d6
Ahora la partida ya está decidida.
33 . ... ii,a5
34 . .U e6 l:t g5
35. l:l: : h6 J::t :h5
36. d7 t! h2
37. ttJe3 1 -0 .
E l negro abandona porque no puede
capturar a los tres peones adversarios
y no puede evitar su promoción.
G EN ERALI DADES
Y OBJ ETIVO DEL J U EGO
L a part i d a de aj edrez se j u ega e n tre dos
j ugadore s , que mueven al ternati vamente
s u s p i e z a s sobre u n a tab l a c u adrada de
nomi nada tablero .
El objetivo de cada uno de los j ugadores
es situar al rey contrario en jaque , de for
ma que el adversario no di sponga de mo
vim ientos que puedan ev itar la captura del
rey en la s i g u i e n te j u gada . Cuando e s to
ocurre , se dice que el j ugador ha dado ma
te al adversari o , y que ha ganado la parti
d a . E l a d v e r s a r i o que re c i be e l mate h a
perdido la partida.
Si la p o s i c i ó n e s tal que n i n g u n o de los
dos j u g ad o re s t i e n e p o s i b i l i d a d de dar
mate , la partida es tablas .
El jugador que gana la partida obtiene un
punto ( 1 ), el j ugador que pierde l a parti
da no obtiene n i nguno (0) , y el que enta
bla obtiene med io punto ( 1/2 ) .
EL TABLERO
E l t a b l e ro e s t á c o m p u e s t o por u n a c u a
dríc u l a 8 x 8 formada por 64 cas i l l as igua
les que a l te r n a n e l c o l o r c l aro ( c a s i l l a s
242 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
« b l a n c a s » ) y e l c o l o r o s c u ro ( c a s i l l a s
« n e g r a s » ) . E l t a b l e ro s e s i t ú a e n tre l o s
d o s j ugadores d e modo q u e l a cas i l l a del
ángulo derecho del j ugador sea blanc a .
L a s o c h o h i leras verticales de cas i l l as s e
denominan «columnas » .
Las ocho h i l eras horizontales de c as i l l as
se denominan «fi las» .
Las h i leras de c as i l l a s del m i s m o c o l o r ,
q u e se tocan por s u s vért i c e s , se l l aman
«diagonales» .
Las ocho c o l u mnas (de izqu ierda a dere
cha para el blanco , y de derecha a izquierda
para e l negro) se i n d i c a n c o n l e tras m i
n ú s c u l a s : a , b , c , d , e , f , g y h , re spec t i
vamente .
Las ocho fi l a s (de abaj o a arri ba para e l
b lanco y d e arriba a abaj o para e l negro)
e stán n umeradas del 1 al 8 .
C o n s e c u e n temente , c ad a u n a d e l a s s e
s e n t a y c uatro c as i l l as se denom i n a u n í
v o c a m e n te c o n l a c o m b i n ac i ó n de u n a
letra y un número .
LAS PI EZAS
Y SU DISPOSICIÓN
A l i n i c i o d e l a part i d a , u n j u g ador tiene
1 6 piezas de color c laro ( l as piezas «blan
c a s » ) y e l otro t i e n e 1 6 p i e z a s de c o l o r
oscuro ( l a s piezas « negras » ) .
Se trata d e l a s sigu ientes piezas :
<>t> � :i:L � lLl �
En l a posición inic ial , las piezas y los
peones b l ancos s e colocan e n l a pri mera
y la segunda fi l a ; las piezas y los peones
negros se colocan en l a octava y l a sépti
ma fi l a .
E l j u gador q u e l l e v a l a s p i e z a s b l a n c a s
comienza l a partida. Se d i c e que un j uga
dor «tiene l a mano» cuando le toca j ugar.
N o está perm itido despl azar una pieza a
u n a c a s i l l a o c u p ad a p o r u n a p i e z a d e l
m i s m o c o l o r . S i u n a p i e z a s e d e s p l az a
Reglamento oficial del juego de a1edrez 243
Promoción
y ca p tura en passant
U n peón q u e ataca u n a c a s i l l a s u perada
por un peón del adversario que h a avan
zado dos pasos desde su cas i l l a de origen
en un único movim iento , puede c apturar
a l peón a d v e r s a r i o c o m o si este ú l t i m o
s ó l o h u b iera avanzado u n a c a s i l l a . Esta
c a p t u r a s e puede hacer s ó l o como re s
puesta a dicho avance y s e denomina cap
tura al paso o en passant .
Por otra parte , cuando un peón alcanza la
ú l t i m a fi l a o p u e s t a a l a suya de part i d a
deberá s e r c a m b i ado , como parte d e l
m i s m o m o v i m i ento , por u n a d a m a , u n a
torre , un cabal lo o un a l fi l d e l mi smo co
l o r . El j u g a d o r p u e d e e l e g i r c u a l q u i e r
p i e z a , n o s ó l o l a s y a c a p t u rad a s . E s t e
c a m b i o de u n p e ó n p o r otra p i e z a se c o
noce c o m o «promoc ión» o «coronac ión»
del peón , y el efecto de l a pieza ascendi
d a es inmediato .
En roq ue
Este es un mov imiento del rey y d e una de
las torres del mi smo color en la mi sma fi
l a , que cuenta como una única jugada del
rey y se ej ecuta de l a s i g u iente forma: el
rey se mueve , desde s u c as i l l a de origen ,
dos c as i l l as en dirección a l a torre , y esta
p a s a por e n c i m a del rey y s e s i t ú a e n l a
cas i l l a que el rey acaba d e superar.
PARTI DA TABLAS
La p a rt i d a es t a b l a s c u a n d o el j u g ador
q u e t i e n e e l t u r n o n o puede mover y s u
246 Cómo ser un gran maestro de ajedrez
I N DICACIÓN
DE LOS MOVI M I ENTOS
El movim iento de una pieza se indica con
el símbolo (o inicial del nombre) de la pie
za en cuestión y la casilla de destino .
m i s m a fi l a : c o n l a i n i c i a l d e l nombre de
la pieza , la columna de partida y la casi
l l a de l legada;
• s i ambas piezas están en l a m i sma co
l u m n a : con la i n i c i a l d e l n o m bre de la
p i e z a , la fi l a d e p a rt i d a y la c a s i l l a de
desti no .
En c a s o d e c a p t u r a s e debe a ñ ad i r u n
signo « X » (por) .
Ejemplo s :
• Hay dos cabal los en las casil las g 1 y
LA FEDERACIÓN
AJEDRECÍSTICA
La Federac ión Internac ional de Ajedrez ,
FIDE (del francés Fédération l n ternatio
nale des Echec s ) fue fu ndada en París e l
2 0 d e j u l i o d e 1 924 p o r representantes de
catorce naciones .
La FIDE está reconocida por el COI (Co
m ité O l ímpico I nternacional ) , como fede
rac ión deportiva .
Pre s identes de l a F I D E : 1 924- 1 949 Ale
xander Rueb (Holanda) ; 1 949- 1 970 Folke
Rogard ( S ue c i a ) ; 1 970- 1 97 8 Max Euwe
Reglamento oficial del juego de ajedrez 25 1
LAS CATEGORÍAS
AJ EDRECÍSTICAS
Son tres las categorías a nivel i nternac io
nal reconocidas por l a FIDE.
G ran Maestro ( g m ) = e l m á x i m o t ít u l o
otorgado a u n jugador d e ajedrez ( institui
do en 1 950) .
Maestro Internacional (mi) = categoría in
medi atamente inferior a la anterior (tam
bién instituida en 1 950) .
Maestro Fide ( m f) = l a m á s b aj a de l a s
tres c ategorías i nternac ionales (instituida
en 1 979) .
PUNTUACIÓN « ELO»
Debido al número cada vez mayor de per
sonas que practican el ajedrez y que parti
cipan en torneos , desde hace algunos años
252 Cómo ser un gran maestro de ajedrez