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En el caso de los Chamanes (independientemente de su especialidad), la importancia en sus

puntos de estado viene dada principalmente por el siguiente orden: Inteligencia, Vitalidad-
Destreza y Fuerza, aunque esta combinación puede variar a gusto del jugador en función del
equipo.

La Inteligencia (INT) es el atributo más importante de los chamanes, sobre todo, en el Dragón,
puesto que aporta un mayor ataque mágico, incrementa +20 SP, la defensa mágica, y además
refuerza la calidad de sus habilidades de apoyo o auras. En resumen, a mayor INT se ven
potenciadas TODAS sus habilidades.

La Vitalidad (VIT). Por cada punto, el personaje adquiere +40 HP y un punto de defensa física. Esto
conlleva su importancia tanto para PvP como para PvM puesto que todos los personajes deben
disponer de puntos de vida y defensa para poder aguantar y resistir golpes de cualquier oponente.

La Destreza (DEX) es otro parámetro importante que debe subir el chamán. Principalmente, aporta
Evasión, reduciendo el daño mágico recibido e incrementa ligeramente el poder de sus habilidades
(cada 3 ptos equivale a +80 de daño mágico), en menor medida que respecto a la INT.

La Fuerza (STR) aumenta el daño físico, favoreciendo el ataque cuerpo a cuerpo. Se trata del
atributo que menos interesa a esta raza, dado que como se ha mencionado, su funcionalidad es
estrictamente mágica, y el STR no potencia ninguna de sus habilidades.

Pensado para personajes principales.

Subir 2 puntos INT y 1 punto de VIT por nivel:

Al maximizar a 90 puntos su inteligencia, procederá a subir 2 puntos de VIT y 1 punto de DEX por
nivel. Este último reparto puede variar, siendo factible aumentar 2 puntos de DEX y 1 punto de VIT
por nivel, siempre y cuando el equipo disponible posea bonus de HP y un nivel relativamente alto
que permita contrarrestar esa falta de vida y defensa.

Personaje buffer o auras.

Subir 3 puntos INT por nivel:

Chamán destinado únicamente a ejercer un papel de buffer cuya tarea principal se va a basar en
facilitar la tarea de otros jugadores con ayuda de sus auras.El resto de atributos queda a libre
elección, puesto que es un PJ pasivo que no participa directamente en otras labores. Sin embargo,
algunos usuarios encuentran útil esta especialidad a la hora de metinear. Aumentando 1 punto de
STR y 2 puntos de VIT por nivel o viceversa, con ayuda de sus auras y el caballo, el chamán pasa a
ser un mini-metinero capaz de aguantar y romper metines cómodamente, aunque no mejor que
otras razas más especializadas para dicho fin.

Henox

Invitado

13 Mar 2015

Descripción de las Habilidades:

Talismán Volador:

Habilidad más orientada a PvP. Tiene la ventaja de ser una magia teledirigida de largo alcance que
pocas veces falla. Posee una alta probabilidad de atestar un golpe crítico y posee un tiempo de
carga de 7 seg. En ocasiones puede fallar si el oponente se aleja una distancia prudente. Destacar
que afecta a múltiples objetivos si éstos se encuentran cerca uno del otro. Se ve fortalecida por
INT(++) y, en menor medida por DEX (+).

Disparo del Dragón:

Excelente habilidad tanto en PvP como PvM (mixta). Se trata de una habilidad de daño a media
distancia que puede causar daño por fuego duradero. Al ser una magia frontal, puede fallar, por lo
que se requiere técnica a la hora de usarlo, aunque permite tirar al suelo al oponente. Tiene la
ventaja de dañar a múltiples objetivos, y posee un tiempo de carga de 8 seg. Igualmente, se ve
reforzada por INT(++) y DEX (+).

Rugido del Dragón:


Es la habilidad más dañina de esta raza. Consiste en un poderoso ataque radial que puede tirar al
suelo y ocasionar quemaduras sobre el adversario. Tiene la desventaja de poseer un tiempo de
carga de 20 seg y, del mismo modo, puede fallar si el rival no se encuentra dentro del área de
acción de la habilidad. Se potencia aumentando INT(++) y DEX (+).

Ayuda del Dragón:

Es la habilidad de apoyo por excelencia que define esta raza, preferida por todos los jugadores,
muy útil tanto en PvP como PvM. Consiste en una onda de fuerza que incrementa la probabilidad
de golpes críticos de cualquier personaje. Su mayor ventaja es precisamente esa, que puede ser
utilizada por cualquier miembro. Se ve reforzada únicamente por INT(++). Posee un tiempo de
carga de 10 seg.

Bendición:

Otro aura muy muy útil. Otorga un círculo de protección sobre cualquier personaje,
proporcionando resistencia exclusiva contra ataques físicos (%) lo que la convierte en esencial
para el leveo y el metineo. Se ve reforzada aumentando la INT(++) del personaje. Posee un tiempo
de carga de 10 seg.

Reflectar:

Última magia de apoyo de esta raza y la menos útil según la opinión de muchos. Consiste en un
círculo reflectante que puede ser empleado sobre cualquier jugador. El aura se basa en poder
reflejar un determinado porcentaje del daño físico recibido contra el oponente. Se potencia con
INT(++). Tiempo de carga: 10 seg.

Todas las magias de daño del chamán dragón se reducen si el oponente lleva equipado ítems con
Resistencia Magia. La Defensa Fan y Campana NO influyen en un menor daño recibido de sus
magias pero SÍ reducen sus golpes físicos.

Otro punto importante a destacar es sobre el daño ocasionado por elemento Fuego, exclusivo de
esta raza. Algunas consideraciones que se deben tener en cuenta:

Cualquier personaje, mob o incluso Metin puede verse afectado por el fuego duradero de los
chamanes dragón. Este efecto negativo se resume en una constante pérdida progresiva de puntos
de vida (HP) durante 12 seg.

A diferencia del veneno, por lo general el daño por quemaduras es mayor, dura menos tiempo, no
interfiere en la regeneración de HP del rival, aniquila por completo al mismo y es directamente
proporcional al nivel de las habilidades y a la INT del personaje por lo que no está relacionado con
la cantidad de HP que posea el oponente.

El bonus de Resistencia Fuego NO disminuye el daño provocado por quemaduras ni minimiza el


daño de las habilidades del Chamán Dragón. Es una defensa exclusiva que sólo tiene utilidad en los
mapas “Tierra de Fuego” y su mazmorra “Puertas del Infierno”.

Orden para subir Habilidades:

Chamán Estándar. Dar 1 punto a todas las habilidades salvo a Reflectar (hasta Lvl.87).

Chamán de Auras. Dar 1 punto a las habilidades de apoyo. Ayuda del Dragón, Bendición y
Reflectar.

Importante.

Recordar que las habilidades os deberán masterizar en el punto 17, ya que así tendremos el resto
de máster antes. Si no es así, es recomendable resetearse en la anciana, hasta nivel 30 podréis
hacerlo o leer olvidos de esa habilidad para quitar un punto y volverlo a subirlo y así hasta que os
masterize. Es decir en vez del número 17 os deberá poner m1 si os queda en el numero 17 debéis
ir a la anciana o leer olvidos.

Combinaciones Orientativas:

Chamán orientado a PvP.

Disparo del Dragón

Talismán Volador

Fuerza del Dragón

Rugido del Dragón

Bendición

Reflectar

Chamán orientado a PvM.

Disparo del Dragón

Rugido del Dragón


Fuerza del Dragón

Bendición

Reflectar

Talismán Volador

Chamán Mixto PvP y PvM.

Disparo del Dragón

Fuerza del Dragón

Talismán Volador

Bendición

Rugido del Dragón

Reflectar

Chamán de Auras Buffer.

Fuerza del Dragón

Bendición

Reflectar

Rugido del Dragón

Disparo del Dragón

Talismán Volador

Henox

Invitado

13 Mar 2015
Casco:

Se debe procurar tener uno del 21+9 que es bastante sencillo de subir. A niveles más avanzados, el
casco del 60+7+8+9 por la probabilidad de bloqueo que ofrece es fundamental tanto para PvP
como PvM.

Bonus de interés:

Bonus para PvM: Demonios, No-Muertos, Resistencia Magia, Evitar Flechas o Veneno.

Bonus para PvP: Medio-Humanos, Resistencia Magia, % Regeneración de HP, o Veneno

Escudo:

Intentar tenerlo lo más alto posible según el nivel que corresponda. Los escudos del 61
acompañarán a tu equipo por mucho tiempo, por lo que es recomendable hacerse poco a poco
con uno de cada raza lo más alto posible (+9).

Bonus de interés:

Bonus para PvM: Demonios, No-Muertos, Orcos, Bloqueo, Bonus de EXP, Defensa contra
Apagones, INT.

Bonus para PvP: Medio-Humanos, Bloqueo, Defensa contra Apagones, INT, DEX, VIT.

Armadura:

Lo que la economía permita, pero lo más alta posible ya que aportará mayor defensa al personaje.
Al llegar al Lvl.70 se debe centrar en conseguir unas Negras+9 ya que serán primordiales para
evolucionarlas en un futuro, por lo que se debe intentar doparlas lo mejor posible.

Bonus de interés:

Bonus para PvM: Máx.HP, Valor de Ataque, Resistencia Flechas, % Absorción de HP.

Bonus para PvP: Velocidad de Hechizo, Defensa contra Razas, Resistencia Magia .

Piedras para PvM (+4): Evasión, Defensa, Rapidez y Reggate.

Piedras para PvP (+4): Vitalidad, Reggate, Rapidez y Evasión.


Pendientes:

El Chamán deberá usar para levear/metins unos Ébanos+9 que proporcione STR y HP. Para duelos
y guerras es necesario priorizar la INT y buscar accesorios con dicho atributo (Oro, Oro Blanco o
preferiblemente Cielos).

Bonus de interés:

Bonus para PvM: Demonios, Resistencia Flechas, No-Muertos, Velocidad de Movimiento, % Doble
Objetos

Bonus para PvP: Defensa contra Razas y Medio-Humanos.

Collar:

Preferiblemente el Collar de Perlas para potenciar las habilidades. Orientado a PvM existen otras
alternativas interesantes como el Collar de Cielo por la penetración o el de Amatista por su
regeneración de HP.

Bonus de interés:

Bonus para PvM: Críticos, Penetración, Máx.HP, Apagón, Bonus de EXP.

Bonus para PvP: Máx.HP, Defensa contra Razas, Críticos.

Brazalete:

Buscar opciones que aumenten el HP. A niveles bajos, Brazalete de Plata u Oro Blanco son buenas
propuestas. A mayor nivel, el Brazalete de Cielo es la mejor elección.

Bonus de interés:

Bonus para PvM: Penetración, % Absorción de HP, Demonios, No-Muertos, Máx.HP, Doble Drop.

Bonus para PvP: Medio-Humanos, Resistencia Magia, Máx.HP.


Zapatos:

Dependiendo del propósito que se le quiera dar, existen múltiples propuestas. Las Botas de Cuero,
los Zapatos Fénix o los Éxtasis poseen atributos que favorecen las características de esta raza. Se
debe utilizar el más idóneo según las circunstancias.

Bonus de interés:

Bonus para PvM: Críticos, Máx.HP, Apagón, Resistencia Flechas.

Bonus para PvP: Máx.HP, Defensa contra Razas, Críticos.

Arma:

El Chamán dispone de dos tipos de armas: Campana o Fan. El uso de la campana va destinado al
leveo y metineo (PvM) por sus atributos, mientras que el Fan para duelos y guerras (PvP). A niveles
bajos, las mejores opciones son las armas del Lvl.30; en concreto, disponer de una Campana
Antigua con buenas opciones de % Media y un Fan Otoño con buenas opciones de % Habilidad. A
niveles más avanzados, la Campana Pájaro Trueno, Campana Bambú o Campana Cielo y Tierra
tendrán su utilidad, al igual que el Fan Salvación o el Fan Éxtasis.

Bonus de interés:

Bonus para PvM: Críticos, INT, Veneno, Demonios, No-Muertos, Apagón.

Bonus para PvP: Críticos, Velocidad de Hechizo, INT, DEX, Medio-Humanos.

Piedras para PvM(+4): Monstruo, Críticos, Velocidad de Hechizo y Penetración.

Piedras para PvP(+4): Ninja, Sura, Guerrero, Licano, Chamán, Críticos, Velocidad de Hechizo.

* El empleo de refinados potencia las características de todos los accesorios por lo que siempre es
conveniente contar con ellos para la lucha.

Equipo Chamán de Auras:


Lo primordial del buffer es maximizar su INT para disponer de excelentes auras. Es importante el
uso de refinados en determinados accesorios para alcanzar mayores límites. También es buena
idea que el personaje cuente con algo de velocidad de hechizo para reducir el tiempo de carga de
sus habilidades de apoyo.

Actualmente, el límite máximo alcanzable de INT es de 154. A continuación, se detalla el equipo y


los ítems adicionales necesarios para llegar a este valor máximo.

- Puntos de Estado del personaje: 90 (máximo permtido)

- Arma = 12 INT

- Escudo = 12 INT

- Pendientes Cielo / Rubí = 14 + 1 + 1 + 3 INT (con refinados)

- Collar de Perlas = 4 + 1 + 1 + 1 INT (con refinados)

- Piedra Dragón Diamante Legendaria+6 = 12 INT

- Cristal de Energía de 10% = 2 INT

Henox

Invitado

13 Mar 2015

El tema del leveo depende mucho de diversos factores. Sin embargo, conviene saber y tener en
cuentes algunos detalles para el crecimiento de esta raza.

El Chamán no es un personaje que destaque por tener un buen ataque ni una gran resistencia. Sus
especialidades no son la lucha cuerpo a cuerpo ni posee las condiciones para actuar como un
“tanque” soportando el daño de oleadas de mobs para facilitar el leveo. El potencial de esta raza
está ligado a la calidad de su equipo y al nivel de sus habilidades. Mejorando ambas características
contrarresta esas deficiencias.

Una buena armadura y arma le proporciona la defensa y el ataque necesario para poder ser
autosuficiente. Del mismo modo, posee habilidades de apoyo como la Ayuda del Dragón que
contribuye a propinar golpes críticos, y Bendición para brindar resistencia física al personaje.
Desde el primer momento, es imprescindible que el Chamán Dragón se centre en mejorar sus
habilidades a medida que va desarrollándose debido a que es un personaje mágico que cuenta con
la ayuda de sus magias para todo, incluido el leveo. Por tanto, las habilidades deben ser lo más
altas posibles.

El leveo de esta raza es dinámico, es decir, se necesita estar familiarizado con los controles del
juego y tener una estrategia propia. El caballo es un elemento fundamental para esta raza ya que
aumenta su daño y mejora su resistencia. En consideración, el chamán no se debe limitar a matar
todos los bichos a campanazos, lanzar magias constantemente o golpear sólo desde el caballo,
sino combinar sus magias con las habilidades de caballo y los golpes cuerpo a cuerpo para
progresar correctamente.

El subir niveles por subir no es aconsejable, dado que otros factores como el equipo y las
habilidades se deben priorizar antes. Nunca se debe olvidar esta regla: siempre es preferible
interrumpir el leveo un tiempo con el fin de armarse mejor para el futuro.

En conclusión, se deben valorar las ventajas de esta raza y potenciar sus cualidades para sacarle el
mayor provecho a este personaje tan completo. Hay que tener en cuenta que, a niveles bajos,
puede parecer una raza débil, pero a medida que va creciendo, desarrolla un poder increíble y el
resultado es satisfactorio.

Aquí se muestra un listado orientativo de las mejores zonas de leveo según el nivel:

Nivel 1 al 15 >> Perros, Lobos, Jabalíes, Osos, Tigres y Misiones

Nivel 15 al 30 >> Juramento Blanco, Siervos y Monos

Nivel 30 al 40 >> Siervos, Generales, Orcos, Arañas pequeñas

Nivel 40 al 50 >> Orcos Negros, Esotéricos, Demonios.

Nivel 50-60 >> Orcos Negros, Demonios, Esotéricos del templo, Arañas intermedias

Nivel 60-75 >> Demonios, Cueva de Arañas, Arañas 2.

Nivel 75-90 >> Arañas 2, Arañas 3, Gruta del Exilio 1, Bosque Fantasma y Madera Roja.

Nivel 90-100 >> Peñasco del Dragón, Gruta del Exilio 2.

Nivel 100-105 >> Peñasco del Dragón, Gruta del Exilio 2, Torre de Vigilancia y Puertas del Infierno.

Henox

Invitado
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13 Mar 2015

- El Chamán Dragón es un luchador a media distancia debido a la naturaleza de sus habilidades. La


manera de afrontar un duelo es mantenerse lo suficientemente lejos del rival para evitar su daño,
y lo suficientemente cerca para dañar al oponente sin fallar. Sin embargo, esta estrategia según el
rival al que se enfrente puede y debe variar.

- Su punto fuerte son el tiempo de carga de sus habilidades, la probabilidad de efectuar golpes
críticos y la posibilidad de quemar al enemigo.

- Se ha discutido mucho sobre si la penetración es un bonus efectivo para esta raza. Con el paso
del tiempo se ha demostrado que los golpes penetrantes pueden aparecer tanto en ataques físicos
como en habilidades mágicas. Además, teniendo en cuenta que el equipo defensivo contra
chamán no es la prioridad de todos y es el más infravalorado, de aquí se extrae una gran ventaja, y
en estos casos, la lucha cuerpo a cuerpo puede resultar una buena estrategia.

Contra Sura Espejo: Normalmente, es un rival bastante sencillo y no debería costar mucho
esfuerzo vencerle, aunque a veces es una raza bastante molesta. Con su hechizo Disipar puedes
acabar anulado y desposeído de tus auras de apoyo, por lo que es importante contar con críticos
en tu equipo. La gran mayoría poseen pocos puntos de DEX, por lo que no cuentan con una gran
evasión y tus magias le harán un daño considerable.

Contra Sura Magia Negra: Un rival muy muy complejo. Contando que su Protección Oscura
disminuye el daño de tus habilidades y sus hechizos son demoledores es conveniente una buena
táctica defensiva. Procura esquivar de vez en cuando su Golpe de Llama y su Espíritu de Llama.
Cuando creas conveniente, mantente alejado. Ten en cuenta que es igualmente un personaje
mágico, por lo que la resistencia física carece de sentido; una buena velocidad de hechizo puedo
ayudarte en apuros. Si tu equipo defensivo es bueno, no lo dudes, ve directo a por él. Los críticos y
la penetración te serán muy útiles contra este personaje.

Contra Ninja Asesino: Ojo con este. Su principal estrategia está basada en ataques con combo, así
que evítalos. El Disparo Dragón y el Rugido son habilidades capaces de tirar al enemigo al suelo y si
los ejecutas en el momento correcto, puedes hacer fallar su táctica. Si te desplazas en círculos
conseguirás igualmente que fallen. Recuerda que esta raza combina habilidades físicas con una
mágica (Nube Tóxica), tiene posibilidad de envenenar y el uso de Stealth hará potenciar sus
habilidades, haciéndolas más letales. Estudia primero sus movimientos para prevenir su jugada.

Contra Ninja Arquero: Este rival es un arma de doble filo, pero con unas buenas defensas, cae
fácilmente. Cuanto más cerca se encuentran de su objetivo sus habilidades son verdaderamente
dañinas. Su gran desventaja, la cuál debes aprovechar es que sus habilidades poseen un tiempo de
carga muy elevado, por lo que mi consejo es ir de lleno a por él, golpeándole sin parar y
lanzándole todos tus hechizos uno tras otro para poder ganarle, antes que él acabe contigo. Ten
especial cuidado con su Flecha Venenosa ya que puede apagar y envenenar a la vez. Cuenta
siempre en tu equipo con críticos, penetración y velocidad de hechizo para derrotarlo.

Contra Guerrero Corporal: Su mayor inconveniente es el Berserk. Su elevada velocidad de ataque y


sus rápidas acometidas hacen que el contrincante quede atrapado y apenas puedas escapar.
Intenta por todos los medios que no te pille e intenta atacar a media distancia y tirarlo al suelo de
vez en cuando para ganar tiempo. Contra esta raza, al igual que los ninjas de hoja, el bloqueo es un
atributo necesario. Corte de Tres Maneras es un ataque frontal, mientras que el Giro de Espada es
radial, puedes hacer que fallen si te mueves con destreza, mientras que su habilidad Rociada te
puede apagar. Contra esta raza, un buen equipo defensivo y resistencia física contribuye a
aguantar sus continuos espadazos, por lo que la Bendición algo ayuda.

Contra Guerrero Mental: Si aciertan en sus ataques, pasarás apuros, pues son destructivos. Sin
embargo, es un personaje muy lento con poca velocidad de ataque y movimiento, muy fácil de
evadir. Moviéndote en círculos harás que fallen muchas de sus habilidades. Únicamente céntrate
en atacarle a media distancia, evitando sus golpes frontales. El Cuerpo Fuerte no influye en
nuestro daño mágico, pues sólo le proporciona defensa física, pero a niveles altos, le condiciona
para hacerle un personaje muy pesado que nunca cae al suelo. Su habilidad Golpe de Espada es
capaz de aturdir.

Contra Chamán Luz: Los duelos contra este personaje son una carrera contrareloj. De la misma
forma, es un personaje mágico, aunque capaz de curarse, con mucha velocidad de hechizo y
movimiento que realiza ataques a larga distancia. La mejor manera de acabar con él es por
desgaste. Basa tu estrategia en perseguirle, atacarle cuerpo a cuerpo, lanzando hechizos sin parar
procurando no fallar ninguno. Con ayuda de los críticos, el fuego duradero, la penetración y la
metralla de habilidades, no le dejes ni respirar y es muy posible que salgas victorioso. Busca
protección para evitar el apagón de su habilidad Llamada del Relámpago.

Contra Chamán Dragón: Nos enfrentamos contra nosotros mismos. Será un combate muy rápido
por lo que hay que infringir el mayor daño posible. El equipo, la suerte de los críticos, la INT, el
nivel de las habilidades y la capacidad por evadir el Disparo del Dragón y Rugido del Dragón serán
determinantes para salir ganadores.

Contra Licano: Este personaje es similar al Ninja Asesino. A la hora de realizar ataques es bastante
rápido y combina combos ofensivos. Es capaz de provocar hemorragia y algunas de sus habilidades
son devastadoras. Presenta el inconveniente de que la mayoría de éstas son directamente
frontales por lo que se pueden esquivar con facilidad. Estate atento a sus movimientos para
anticiparte a sus ataques.

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