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IES CAMP DE MORVEDRE 3ESO

U3-A01 Edición de ficheros Tema3. Tratamiento del sonido

1. Abrir el fichero home.wav.


Los ficheros tipo ".WAV" son los archivos por defecto característicos de Windows. Una
vez abierto, aparecerá como "tipo wave" (con ondas) en la ventana de Audacity.

2. Si haces sonar el fichero unas cuantas veces, notarás que el fichero termina con el
sonido de una armónica. Nuestra primera tarea va a consistir en suprimir este sonido que
está al final del archivo "wave" que estamos manejando. Vuelve a hacer sonar el fichero
hasta que localices perfectamente dónde está el sonido de la armónica. Después, ,
selecciona cuidadosamente el sonido en el gráfico. Después usa el menú "Editar",
"Cortar" y suprime esta parte del archivo de sonido.

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3. Ahora vamos a conseguir el efecto "Desaparecer", "Desvanecerse" (en inglés, "fade


out") de la última parte de la frase que estamos editando, es decir, cuando Homer dice
“¡Que tanto dura!”.

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4. Vamos a cambiar la parte donde el profesor de Homer dice por segunda vez: "...Mama
se llevo esas pilas” En su lugar, queremos que Homer diga: "se llevó esas pilas" Es decir,
tenemos que suprimir la palabra "Mama".
El truco para borrarlo es seleccionar la zona, el área, donde tú piensas que se encuentra
la palabra "Mama", probando una y otra vez hasta ajustar correctamente. Siempre es
aconsejable utilizar la lupa para hacer "Zoom" sobre la pista, en el lugar aproximado. Este
truco te facilita el éxito en la aproximación. Cuando hayas seleccionado la palabra
"Mama", utiliza el "play" para asegurarte que lo que has seleccionado es exactamente lo
que buscas. Entonces, utiliza el menú "Editar" "Cortar". La expresión "Mama" habrá
desaparecido...

5. También puedes copiar y cortar trozos del archivo para pegarlos en otra zona. Por
ejemplo, vuelve a importar en el área de trabajo el fichero original “homer.wav”. como bien
sabes hommer en él dice… “mama se llevo las pilas, qué caradura, mama se llevó esas
pilas que tanto duran” . Pues bien, vamos a querer que diga… “mama se llevo las pilas,
qué caradura, mama se llevó esas pilas qué cara dura” Para ello vamos a copiar la
secuencia “qué cara dura”, eliminaremos la secuencia “que tanto duran” y pegaremos la
secuencia “qué cara dura” que tenemos copiada

6. ¿CÓMO GUARDAR EL ARCHIVO?

a) A la hora de guardar un proyecto pueden ocurrirnos dos cosas: si hemos terminado de


retocar el archivo de audio haremos “archivo”/”exportar” y elegiremos la extensión de
archivo que busquemos. (por ejemplo Mp3 o wav ) para que se pueda reproducir en
cualquier reproductor de audio

b) Si todavía no hemos terminado el proyecto, guardaremos el proyecto de la siguiente


manera. Haremos “archivo”/”guardar proyecto como” . El proyecto se guardará con la
extensión (.AUP)

Si has terminado exporta el fichero como ejercicio1.mp3 ( con una frecuencia de


muestreo de 44100Hz y 16 bits

Antes de grabar, es necesario que determinemos la calidad de sonido que deseamos


obtener (si queremos que se escuche muy bien, lo que generara un archivo mas grande,
o si podemos perder algo de calidad obteniendo un archivo mas pequeño). Para ello,
vamos al menú Edición > Preferencias. La ventana emergente contiene varias opciones.
Pulsamos sobre la opción Calidad. La Frecuencia de muestreo predeterminado, es el
valor más importante. Es la calidad con que vamos a recoger el archivo. En general,
deberíamos grabar con la mejor calidad posible, ya que siempre podremos guardar el
archivo con calidad algo inferior.

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44100Hz – sonido de alta calidad. Aconsejable para aplicaciones multimedia, en donde


es importante la calidad del sonido, así como en aquellas grabaciones en las que se tenga
especial interés (a costa de ungran tamano).

Por ultimo, en el Formato de muestreo predeterminado, elige la opción 16 bits, pensada


para voz. Para música es 32 bits, pero de momento nos basta con 16 bits.

NOTA: Si no te deja guardar en formato mp3 debes hacer:

1. Vete a la opcion Editar→ Preferencias. Se abrirá una ventana como la que puedes
ver en la siguiente pagina.

En el menú de la izquierda selecciona la opción Biblioteca y en la derecha haz clic sobre


el boton Ubicar... Busca el archivo Lame_enc.dll, allá donde lo hayas guardado y haz clic
sobre Open.

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