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A) Síntese, processamento de imagens
B) Análise de imagens
C) Visualização computacional
 

 
 
 

  


  

 

E) Desenvolvimento de tecnologias para a síntese de imagens computadorizadas
Resp: D, desenvolvimento de sistemas operacionais e gerenciadores de tarefas não tem
vinculo direto com computação gráfica.

 


 
 
   

  
  

  
A) anti-aliasing
B) clipping
C) smoothing
D) rasterização (rastering)
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Resp: E, Renderização é o processo pelo qual pode-se obter o produto final de um
processamento digital qualquer.

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A) Teclados, mouses e joystics
B) Tablets, mesas digitalizadoras e luvas
C) Monitores CRT, LCD e Plasma
D) Capacetes, luvas e scanners
E) 3D Controllers e canetas ópticas
Resp: E, monitores são dispositivos de saída.

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A) A área da Ciência da Computação que trata a geração, manipulação e interpretação de
modelos e imagens de objetos utilizando o computador
B) A área da Ciência da Computação que estuda, em profundidade, os pacotes de
manipulação de dados e os Sistemas de Informação que empregam, exclusivamente,
interfaces gráficas
C) O conjunto de métodos e técnicas de converter dados para um dispositivo gráfico via
computador
D) Uma ferramenta de concepção de arte que auxilia na criação de imagens complexas e, em
muitos casos, irreais ou surreais
E) Uma ferramenta não convencional que possibilita o artista, ou técnico, prescindir das
técnicas tradicionais de desenho ou modelagem.
Resp: D, °   
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A) Técnicas da compugrafia destinadas à criação e manipulação de imagens
B) Obtenção da descrição de imagens na forma digital e extração de suas características
C) Detecção da existência de padrões em imagens
D) Melhoria da qualidade da imagem
E) Técnica usada na análise de imagens
Resp: A, O    
         


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*)10)21-
A) 614.400 bytes
B) 480.000 bytes
C) 307.200 bytes
D) 240.000 bytes
E) 153.600 bytes
Resp: C, considerando que cada pixel consome um byte, 640 no horizontal x 480 na vertical
= 307.200 bytes ou 300kb

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I O processo pelo qual se pode obter o produto final de um processamento digital qualquer.
II O processo de converter um tipo de arquivo de imagem para outro.
III O processo de converter uma imagem vetorial em outra na forma de mapa de bits
IV O processo de gerar imagens bidimensionais a partir de uma cena tridimensional
A) Todas as alternativas estão corretas.
B) Todas as alternativas estão erradas.
C) Apenas as alternativas I, II e III estão corretas.
D) Apenas as alternativas I, II e IV estão corretas.
E) Apenas as alternativas II, III e IV estão corretas.

Resp: d, ð   é o processo pelo qual pode -se obter o produto final de um
processamento digital qualquer.

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A) Videojogos e criação de imagens abstratas.
B) Interpretação de imagens meteorológicas e visão robótica.
C) Simuladores de vôo e retoque de fotos.
D) Visão robótica e reconhecimento de padrões.
E) Geração de gráficos e classificação de objetos via imagem.
Síntese de imagem por computador designa o processo de geração de
Resp:A,
imagens por computador a partir da descrição dos elementos que compõem
uma cena tridimensional.

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c210c1)#:;( -
A) 2.621.440
B)1.572.864
C)1.843.200
D)884.736
E) 960.000
Resp: A, 1280 x 1024x2

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A) Na forma de imagem e dados o processamento ocorre seqüencialmente.
B) Na forma de imagem o processamento ocorre em paralelo e na forma de dados ocorre
seqüencialmente.
C) Na forma de dados o processamento é paralelo e na forma de imagem é seqüencial.
D) Nas duas formas o processamento é paralelo, pois o cérebro humano é um só.
E) Nas duas formas o processamento é serial.

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A) Vetorial e circular.
B) Matricial e por hierarquia de árvores.
C) Matricial e espiral.
D) Vetorial e matricial.
E) Vetorial e aleatórial.

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A) Uma disciplina do curso de Ciência da Computação ou Sistemas de Informação onde se
aprende a desenhar e manipular imagens através de softwares apropriados.
B) A área da Ciência da Computação que estuda representações visuais a partir de
especificações geométrica de seus componentes
C) A área da Ciência da Computação que trata da imagem em sua forma digital, suas
transformações e melhoramentos.
D) A área da Ciência da Computação que cuida da especificação dos componentes da imagem
a partir de sua representação visual
E) A área da Ciência da Computação que trata da geração, manipulação e interpretação da
informação, de maneira visual, utilizando o computador.

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I. Bibliotecas Gráficas são conjuntos de rotinas gráficas (primitives) básicas padronizadas


e portáveis.
II. OpenGL (Open Graphic Library), DirectX, GKS (Graphical Kernel System) e PHIGS
(Programmer͛s Hierarchical Interactive Graphics System) são exemplos de bibliotecas gráficas
padronizadas.
III. CAD/CAM (Computer Aided Desing/Computer Aided Manufacturing), são sistemas
gráficos interativos utilizados para projetar componentes, peças e sistemas de dispositivos
mecânicos, elétricos, eletro-mecânicos, eletrônicos e etc...
A) Apenas I está correta.
B) Apenas II está correta.
C) Apenas I e II estão corretas.
D) Todas estão corretas.
E) Todas estão incorretas.
c) ( 

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visualização gráfica.
A)Memória RAM e processador.
B)Processador, controladora gráfica e monitor de vídeo.
C)Memória RAM, controladora gráfica e monitor de vídeo.
D)Processador, controladora gráfica e memória RAM.
E)Memória RAM, processador e monitor de vídeo.

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A) 1 Mb.
B) 2 Mb.
C) 3 Mb.
D) 4 Mb.
E) 5 Mb.

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I. São os elementos básicos que compõem um desenho (pontos, retas, polilinhas, polígonos,
círculos, elipses, etc)
II. São comandos e funções de um programa de computador que manipulam e alteram as
propriedades dos elementos gráficos de uma imagem ou do hardware gráfico.
III. São desenhos rústicos usados pelo homem primitivo para expressar suas idéias, uma
informação.
A) Apenas I está incorreta
B) Apenas II está incorreta
C) Apenas III está incorreta
D) Todas estão incorretas
E) Todas estão corretas

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E    
  
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A) Cor e Forma
B) Área e Forma
C) Cor e Posição
D) Área e Posição
E) pixel é um ponto e, como tal, não têm propriedades

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A) O processo de conversão da representação vetorial para a matricial (pixels)
B) Uma transformação matemática para converter modelos matemáticos em imagens
C) O processo de sensibilizar a superfície de um dispositivo rastering
D) Uma transformação ponto-a-ponto de translação de pixels
E) Um outro nome para o Algoritmo de Bresenham para Retas e Circunferências
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H  H

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I. Window e viewport estão definidas no sistema de referência do dispositivo (SRD).


II. No processo de mapeamento dessa window para a viewport haverá modificação na relação
de aspecto.
III. O mapeamento da window redefinida pelo par de coordenadas (0,0) ʹ (50,50) para a
mesma viewport (20,30)-(300,100) corresponde a uma operação de zoom in sobre o mesmo
universo.
A) As alternativas I e II são verdadeiras
B) As alternativas I e III são falsas
C) Apenas a afirmativa III é verdadeira
D) As afirmativas II e III são verdadeiras
E) As alternativas I e II são falsa

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A) 16 pixels
B) 20 pixels
C) 21 pixels
D) 23 pixels
E) 25 pixels

c : <

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A) RGB, BRY e UBV
B) RGB, CMYK e HLS
C) RGB, HSB, CRT
D) RGB, BSP e TCP
E) RGB, CMYB e TCPIP

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c1)

A) 8 bits
B) 6 bits
C) 10 bits
D) 11 bits
E) 12 bits
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representação colorida em terminais de vídeo baseados em tubos de raios catódicos
A) Vermelho, ciano e magenta - aditiva
B) Vermelho, azul e amarelo ʹ aditiva
C) Vermelho, azul e verde - subtrativa
D) Vermelho, azul e verde - aditiva
E) Vermelho, ciano e amarelo ʹ subtrativa

Um objeto de cor VERDE iluminado por uma luz AZUL refletirá a cor:
A) Azul
B) Vermelha
C) Amarela
D) Preta
E) Branca

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