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MARIA BITARTEKO
IKASTETXEA
PARA EL BUEN
FUNCIONAMIENTO DE LA
PRESENTACIÓN
LO VOLVEREMOS A
INTENTAR
¡TENEMOS QUE UTILIZAR
LOS BOTONES!
DEFINICIÓN
BASES FACTORES DE
BIOLÓGICAS DESARROLLO
MADURACIÓN,
APRENDIZAJE,
DISEÑO DE DESARROLLO
INVESTIGACIÓN
PROCESO DE
ESTADIOS
DEFINICIÓN
ANTES HOY EN DÍA
•proceso de •la vida entera de
cambio las personas y
psicológico de la los procesos de
infancia y la cambio
adolescencia psicológico que
en ella ocurren
FACTORES QUE INFLUYEN
HERENCIA:
características que el
genotipo aporta a cada
persona
DESARROLLO
Desarrollo
Conjunto de
cambios
Cambios originados por
factores tipo biológicos
OPERACIONES
PREOPERACIONAL
FORMALES
(2-7 años)
(12-16 años)
OPERACIONES
CONCRETAS
(7-12 años)
SENSORIOMOTOR
(0-2 años)
“La conducta del niño es esencialmente motora, no
hay representación interna de los acontecimientos
externos, ni piensa mediante conceptos.”
LONGITUDINAL
Seguimiento de una característica del desarrollo en un
mismo grupo de niños a lo largo de un determinado tiempo
Caro y lento
TRANSVERSAL
Comparar desarrollos en distintas edades (ej. Evolución
del dibujo)
Rápido y económico
LONGITUDINAL
TRANSVERSAL
CONCEPTOS
-MÉDULA ESPINAL
-ENCEFALO
CEREBRO
CEREBELO
TRONCO CEREBRAL
MODELOS CONCEPTUALES
DEL DESARROLLO
CONDUCTISTA PREMIOS
CASTIGOS
DE FORMA AUTOMÁTICA
ORGANICISTA (PIAGET) PERO SIN TOMAR EN
CUENTA EL ENTORNO
Enfermedades de la madre
Medicamentos prohibidos en el embarazo
Drogas psicoactivas
Alimentación
LAS DOS
MITADES DEL
CEREBRO
CEREBRO IZQUIERDO
Análisis lógico, lenguaje que incluye
el habla,…
CEREBRO DERECHO
Habilidades visuales y artísticos
PERCEPTIVO PSICOMOTOR
AFECTIVO
COGNITIVO
SOCIAL
DESARROLLO
PERCEPTIVO
“Sirve para poner al ORGANISMO en
RELACIÓN con su ENTORNO”
VISUAL
“En muy pocos meses después del
nacimiento, el mundo perceptivo de
los bebés alcanza un funcionamiento
casi semejante al de los adultos”
AUDITIVA
OTRAS
MODALIDADES
VISUAL
Es el que nos proporciona más
información sobre el mundo exterior
OJO
Distintas partes NERVIO ÓPTICO
CORTEX VISUAL
VISUAL
FUNCIONA DESDE EL MOMENTO DEL NACIMIENTO
Capacidad de enfoque
reducida (20-25 cm)
Incapacidad para
atribuir significado a
los objetos
AUDITIVA
“Funciona desde antes
del nacimiento”
DISCRIMINAR VOCEZ
REALIZAR CONDUCTAS DE
Capaz de… LOCALIZACIÓN
Coordinación intersensorial
OTRAS MODALIDADES
*LOS SENTIDOS FUNCIONAN
DE FORMA COORDINADA
CONTROL
LEYES REFLEJOS
POSTURAL
Próximo-Distal
Se controlan antes las partes más
próximas al eje corporal (es una línea
imaginaria que divide el cuerpo en dos
mitades simétricas: el lado derecho y el
lado izquierdo) que las más alejadas a
éste: hombros > codos > muñecas > manos.
REFLEJOS
Respuesta involuntaria ante un
estímulo concreto
LOS QUE SE
LOS QUE LOS QUE TRANSFORMAN EN
PERMANECEN DESAPARECEN CONDUCTAS
VOLUNTARIA
•Necesarios para la •Cosquillas en la •Tocar la palma de la
supervivencia: planta del pie y mano y cerrarlo
•Respirar abrimos los dedos •…
•Estornudar •…
•Llorar cuando nos
entra algo en el ojo
•…
CONTROL POSTURAL
CONTROL DE LA CABEZA (3-4 meses)
LA TEORÍA
CONSTRUCTIVISTA
DE PIAGET
LA INTELIGENCIA
SENSORIOMOTORA
LA TEORÍA CONSTRUCTIVISTA
DE PIAGET
ESQUEMAS DE ACCIÓN
LA CONDUCTA *utiliza para interactuar
HUMANA SE directamente con los objetos
ORGANIZA
REPRESENTACIÓN
* a través del lenguaje oral,
juego simbólico,…
ASIMILACIÓN
Incorporación de la experiencia nueva a
esquemas de acción o conocimientos previos
Soy capaz de interactuar con el objeto.
Interporar las características de la situación
OPERACIONES
PREOPERACIONAL
FORMALES
(2-7 años)
(12-16 años)
OPERACIONES
CONCRETAS
(7-12 años)
SENSORIOMOTOR
(0-2 años)
“La conducta del niño es esencialmente motora, no
hay representación interna de los acontecimientos
externos, ni piensa mediante conceptos.”
COORDINACIÓN DE ESQUEMAS.
INICIO DE LA INTENCIONALIDAD (8-
12 meses)
EJERCICIOS DE LOS REFLEJOS
(0-1 meses)
LA BASE DE LOS ESQUEMAS
PROGRESO
Modificación de esquemas para acomodarlos a las
propiedades de los objetos. Al cabo de un tempo, se
anticipan las propiedades de los objetos y así se aplican
los esquemas adecuados
instaura un hábito
Si el esquema motor (estructura más elemental de
se consolida la acción sensoriomotora)
“repetición de un ciclo que se inicia por
azar y que el niño trata de conservar,
realizándola una y otra vez hasta que la
controla perfectamente” BALDWIN
VOLVER A VOLVER A
PRIMARIAS SECUNDARIAS
VOLVER A
TERCIARIAS
REACCIONES CIRCULARES
SECUNDARIAS
(4-8 meses) REACCIONES
CIRCULARES
“coordinaciones de esquemas
simples cuyas consecuencias son
inicialmente casuales
-INTENCIONALIDAD
- COORDINACIÓN MEDIOS-FINES
Esquemas sensoriomotrices
- Experimentación
- Tanteo
- Movilidad de los esquemas
- Imitación
-Mayor repertorio
MANIPULACIÓN REPRESENTACIÓN
TANTEO INVENCIÓN
PROCESO DE
SOCIALIZACIÓN: INICIOS DE LA
SOCIALIZACIÓN
agentes
CONSTRUCCIÓN
EL VÍNCULO DE
DE LA
APEGO
IDENTIDAD
PROCESO DE
SOCIALIZACIÓN: agentes
PROCESO
INTERACTIVO
MEDIOS DE
•Libros, juguetes, material
COMUNICACIÓN e didáctico…
INSTRUMENTOS
SEXUAL GÉNERO
UN JUICIO SOBRE LA PROPIA EL CONOCIMIENTO DE LAS
FIGURA CORPORAL FUNCIONES Y CARACTERÍSTICAS
-soy un niño QUE LA SOCIEDAD ASIGNA COMO
-soy una niña PROPIAS DEL NIÑO Y LA NIÑA
CONCEPTO
CONDUCTAS
DE APEGO
CONSECUEN-
TIPOS
CIAS
CONCEPTO
“Vínculo emocional que desarrolla el niño con los otros, le
proporciona la seguridad emocional indispensable para un
buen desarrollo de la personalidad y supervivencia”
POSITIVAS NEGATIVAS
PSICOMOTOR
AFECTIVO
COGNITIVO
SOCIAL
DESARROLLO
PSICOMOTOR
FRACTORES DE
PROGRESO EN EL LEYES
AUTOCONTROL
CONTROL DE PREFERENCIA
ESFÍNTERES LATERAL
MÁXIMA INTENSIDAD EN EL DESARROLLO DEL CEREBRO
(3-5 años)
Próximo-Distal
Se controlan antes las partes más
próximas al eje corporal (es una línea
imaginaria que divide el cuerpo en dos
mitades simétricas: el lado derecho y el
lado izquierdo) que las más alejadas a
éste: hombros > codos > muñecas > manos.
CONTROL DE ESFÍNTERES
“El niño debe ser capaz de reconocer las “señales”,
cerrar o relajar los esfínteres y entender la
conducta que se espera de él”
DIFICULTADES
CAUSAS
PAUTAS A SEGUIR
DIFICULTADES
falta de control
ENURESIS sobre la orina
falta de control
ENCOPRESIS sobre las heces
CAUSAS
TIPO
NEUROLÓGICO
TIPO
PSICOLÓGICO
LATERALIDAD
LATERALIDAD
CRUZADA
LATERALIDAD
UTILIZACIÓN DOMINANTE DE LA
MANO, PIERNA, OJO
DERECHA O IZQUIERDA
LATERALIDAD
CRUZADA
PERIODO
PREOPERATORIO
PERIODO PREOPERATORIO
NO ABARCA UN VERDADERO ESTADIO
SUBESTADIO: preparación de
operaciones concretas
APARICIÓN
FUNCIÓN
SIMBÓLICA
ETAPAS
APARICIÓN FUNCIÓN
SIMBÓLICA
APORTA UNA NECESIDAD RADICAL A LA INTELIGENCIA
DE LA PRÁCTICA A LA REPRESENTATIVA
INTELIGENCIA INTELIGENCIA
SENSORIOMOTORA PREOPERACIONAL
• Relaciona las acciones de • Abarca simultáneamente
una en una varios acontecimientos
• Tiende a la satisfacción • Busca el conocimiento, no
práctica solo satisfacer
• Trabaja sobre los objetos • Actúa de manera mediada.
directamente Sobre la realidad a través
• Es una experiencia de la imitación, lenguaje y
privada juego simbólico
FUNCIÓN SIMBÓLICA
FUNCIÓN SIMBÓLICA
SIGNIFICANTES MANIFESTACIONES
IMITACIÓN
EL DIBUJO
DIFERIDA
IMÁGENES EL JUEGO
MENTALES SIMBÓLICO
EL LENGUAJE
UTILIZACIÓN DE SIGNOS PARA NOMBRAR OBJETOS Y
SITUACIONES
LENGUAJE ORAL
FORMA DE REPRESENTACIÓN
ORIGINAL
EXTENSA
IMPORTANTE
EL DIBUJO
INTENCIÓN REPRESENTATIVA
REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE
LA VIDA REAL O FICCIÓN
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS:
juguetes o material poco estructurado
JUEGO COLECTIVO
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS
PENSAMIENTO
INTUITIVO
(4 – 7 años)
PENSAMIENTO SIMBÓLICO Y
PRECONCEPTUAL
(1 ½ - 2 hasta 4 años)
SIGNIFICANTES MANIFESTACIONES
IMITACIÓN
EL DIBUJO
DIFERIDA
IMÁGENES EL JUEGO
MENTALES SIMBÓLICO
EL LENGUAJE
UTILIZACIÓN DE SIGNOS PARA NOMBRAR OBJETOS Y
SITUACIONES
LENGUAJE ORAL
FORMA DE REPRESENTACIÓN
ORIGINAL
EXTENSA
IMPORTANTE
EL DIBUJO
INTENCIÓN REPRESENTATIVA
REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE
LA VIDA REAL O FICCIÓN
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS:
juguetes o material poco estructurado
JUEGO COLECTIVO
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS
Adquisición de OPERACIONES
CENTRACIÓN
ERRORORES
IRREVERSIBILIDAD
Ej: reloj,…
REALISMO
SIGNIFICANTES MANIFESTACIONES
IMITACIÓN
EL DIBUJO
DIFERIDA
IMÁGENES EL JUEGO
MENTALES SIMBÓLICO
EL LENGUAJE
UTILIZACIÓN DE SIGNOS PARA NOMBRAR OBJETOS Y
SITUACIONES
LENGUAJE ORAL
FORMA DE REPRESENTACIÓN
ORIGINAL
EXTENSA
IMPORTANTE
EL DIBUJO
ETAPAS
INTENCIÓN REPRESENTATIVA
REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE
LA VIDA REAL O FICCIÓN
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS:
juguetes o material poco estructurado
JUEGO COLECTIVO
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS
CENTRACIÓN IRREVERSIBILIDAD
FENOMENISMO
EGOCENTRISMO
REALISMO
ANIMISMO
FINALISMO
ARTIFICIALISMO
EL DIBUJO
interacción entre psicomotricidad,
inteligencia, percepción, afectividad y
experiencia escolar
ETAPA PREESQUEMÁTICA
(4-7 años)
ETAPA ESQUEMÁTICA
(a partir de los 8 años)
ETAPA DEL GARABATEO
(1-4 años)
“Aquellas primeras figuras que, sin ningún deseo de
representación, como simple descarga de
movimientos, realiza el niño sobre un papel”
CARACTERÍS
BENEFICIOS
-TICAS
TIPOS DE JUEGO
(PIAGET)
Es espontáneo
Se da sobremotivación
BENEFICIOS
Es un factor de desarrollo global, necesario para una
personalidad equilibrada
Favorece la libertad, la actividad, la autonomía y el
autocontrol
Proporciona placer y satisfación
Ayuda a desarrollar todas las capacidades: físicas,
sensoriales, intelectuales, afectivas y sociales
Permite al niño conocer sus aptitudes y limitaciones en
relación con los demás
Fuente de relación con los demás: relación igualitaria y de
jerarquía
Sirve para asimilar el entorno que le rodea
Favorece el acercamiento al mundo de los adultos
Fuente de aprendizaje: exploración y experimentación
sobre el mundo físico
Medio terapeutico: liberar tensiones, vehículo de expresión
de problemas y conflictos
TIPOS DE JUEGO
(PIAGET)
JUEGO DE EJERCICIO:
ESTADIO SENSORIOMOTOR (0-2 años)
JUEGO SIMBÓLICO:
ESTADIO PREOPERACIONAL (2/3 - 6/7 años)
JUEGO DE REGLAS:
OP. CONCRETAS Y FORMALES (6/7 - 16 años)
JUEGO DE EJERCICIO:
ESTADIO SENSORIOMOTOR (0-2 años)
Movimientos del cuerpo o de los objetos
REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE
LA VIDA REAL O FICCIÓN
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS:
juguetes o material poco estructurado
JUEGO COLECTIVO
JUEGO SOCIAL
A partir de los cuatro años se produce una representación de la realidad muy exacta.
Los juegos son coherentes y cobra cada vez más importancia el carácter colectivo.
Para que los participantes del juego conozcan la situación, los niños discuten entre
ellos quién va a hacer cada papel y cómo lo va a hacer.
En estos juegos los niños utilizan papeles que son asignados no sólo a los
participantes inmediatos, sino a otros imaginarios, que no están.
En este juego, los niños utilizan dos tipos de personajes: estereotipados (mamá,
maestra, policía…) y de ficción (proceden de los cuentos y que tienen conductas más
impredecibles).
El juego simbólico ha sido muy utilizado como método para el diagnóstico y para el
tratamiento de niños con problemas clínicos.
Hacia los seis o siete años empieza a aparecer un tipo de juego que es
necesariamente social y en el que existen unas reglas que son las que
definen el propio juego.
CONOCIMIENTO RAZONAMIENTO
DE SÍ MISMO MORAL
PREFERENCIAS
SOCIALES
CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO
Estadio del personalismo: INDEPENDENCIA DEL ADULTO
momento de crisis y DESCUBRE LA UTILIDAD DEL
oposición necesario para la NO: desobediencia, resistencia,
saltarse las prohibiciones
construcción de la propia
CONSTRUCCIÓON DEL YO
personalidad
AUTOCONCEPTO
IDENTIFICACIÓN
SEXUAL
AUTOESTIMA TIPIFICACIÓN
AUTOCONCEPTO
ES CARACTERÍSTICAS o ATRIBUTOS
QUE UTILIZAMOS PARA REFERIRNOS
A NOSOTROS MISMOS
(lo que la persona sabe de si misma
y lo que cree que sabe)
CONJUNTO DE
PERCEPCIONES
PESAMIENTOS
EVALUACIONES
SENTIMIENTOS
TENDENCIAS
DE COMPORTAMIENTO DIRIGIDAS HACIA
NOSOTROS MISMOS
HACIA NUESTRA MANERA DE SER Y DE
COMPORTARNOS
HACIA LOS RASGOS DE NUESTRO CUERPO Y CARÁCTER.
AYUDA RECHAZO
•AMISTAD, COOPERACIÓN •VIOLACIÓN DE REGLAS
•PARTICIPACÍON EN JUEGOS •INTERRUPCIÓN O
•IMPLICACIÓN EN TRASGRESIÓN DE RUTINAS
ACTIVIDADES DE GRUPO •INSTIGACIÓN DE PELEAS
•CUMPLIMIENTO DE REGLAS •COMPORTAMIENTO
SOLITARIO
Efecto compensador
AFECTIVO
COGNITIVO
SOCIAL
PERIODO DE OPERACIONES
INVARIANTES
LAS CONSERVACIÓN
(acciones interiorizadas, (la realidad no se
OPERACIONES reversibles que se
modifica, se
integran en estructuras
CONCRETAS de conjunto) trasforma. Cantidad,
peso, volumen)
REVERSIBILIDAD
(Toda trasformación de LÓGICA DE
LÓGICA DE CLAES:
A a B tiene una acción RELACIONES:
CLASIFICACIONES
complementaria de SERIACIONES
B a A que la anula)
MEMORIA
CONSTRUCCIÓN
DEL NÚMERO (mecánica, comprensiva,
ATENCIÓN a corto plazo, a largo
Y SELECTIVA plazo)
LA MEDIDA
INTELIGENCIA INTELIGENCIA
PREOPERACIONAL CONCRETA
•Pensamiento •Pensamiento
intuitivo lógico
•Sin operaciones •Operaciones
•No conservación concretas
•No reversibilidad •Conservación
•reversibilidad
DESARROLLO
AFECTIVO SOCIAL
Se evoluciona de la dependencia
a la independencia de los padres AUTOCONCEPTO
Cobran un papel de
Importancia los adultos LA ESCUELA COMO
CONTEXTO DE
AUTOCONCEPTO
ACADÉMICO
Significativos como SOCIALIZACIÓN
LOS GRUPOS
DE IGUALES
*status sociométrico
AUTOCONCEPTO
ES CARACTERÍSTICAS o ATRIBUTOS
QUE UTILIZAMOS PARA REFERIRNOS
A NOSOTROS MISMOS
(lo que la persona sabe de si misma
y lo que cree que sabe)
PERCEPCIONES
INFLUYE SENTIMIENTOS
ACTITUDES
CONJUNTO DE
PERCEPCIONES
PESAMIENTOS
EVALUACIONES
SENTIMIENTOS
TENDENCIAS
DE COMPORTAMIENTO DIRIGIDAS HACIA
NOSOTROS MISMOS
HACIA NUESTRA MANERA DE SER Y DE
COMPORTARNOS
HACIA LOS RASGOS DE NUESTRO CUERPO Y CARÁCTER.
STATUS
SOCIOMÉTRICO
NIÑOS
NIÑOS IGNORADOS
CONTROVERTIDOS
NIÑOS POPULARES
Muestran una habilidad para colaborar con sus iguales
intercambiando el estatus de la relación, así como para iniciar y
mantener relaciones positivas.
Efecto compensador