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Estudio y resolución de Caso (ERC, FUNIBER)
Gean Alberto Díaz Sepúlveda
Yo, JOSÉ VIDAL CONTRERAS CUERVO, declaro que el contenido de este documento es reflejo del trabajo
personal de quien suscribe y manifiesto que los datos son originales y tengo autorización para difundirlos y
que ante cualquier notificación de plagio, copia o falta a la fuente original total o parcial, como asimismo en
caso de recibirse acusaciones legales derivados de su contenido y/o de los datos presentados, soy responsable
directo administrativo, económico y legal, sin afectar al Director o Directora que dirigido este trabajo, a la
Universidad, a otras entidades que hayan colaborado en este trabajo o entidades que hayan financiado este
programa o me hayan concedido ayudas para realizar mis estudios.
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INDICE
Glosario5
Capítulo 16
Introducción6
2. OBJETIVOS Y FINALIDAD DEL PROYECTO7
2.1. Marco teórico7
2.2. Objetivos del proyecto9
2.2.1. General9
2.2.2. Específicos9
2.3. Contenido y alcance del proyecto9
2.3.1. Contenido9
2.3.2. Alcance10
2.4. Resultados esperados10
2.5. Descripción de la organización10
3. ASPECTOS ESTRATÉGICOS12
3.1. Justificación de la necesidad del proyecto12
3.2. Descripción del estado de la tecnología en el país y a nivel global14
3.3. Carácter innovador del proyecto16
3.4. Identificación de los mercados a los que va dirigido el proyecto 12
3.5. Análisis del sector y cadena de valor17
3.5.1. Análisis de las 5 fuerzas de PORTER17
3.5.2. Cadena de valor18
3.5.3. Diagrama de proceso del caso18
4. ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO18
4.1. Calendarización del proyecto19
4.1.1. Descripción detallada y alcance del conjunto de actividades19
4.1.2. Planificación del proyecto con indicación del conjunto de acciones a
realizar19
4.1.3. Relación detallada de recursos humanos y materiales a emplear20
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4.1.4. Cumplimiento de los objetivos por actividad21
4.1.5. Resultados esperados22
4.2. Metodología22
5. PROYECCION DEL ERC23
5.1. Comercialización de los resultados/productos23
5.1.1. Plan de explotación de los resultados y orientación al mercado23
5.1.2. Posibilidades futuras de comercialización23
5.1.3. Plan de industrialización e inversiones futuras23
5.2. Impacto socioeconómico23
5.2.1. Impacto en la competitividad del país23
5.2.2. Impacto en la competitividad de la región24
5.2.3. Impacto en la competitividad de la organización24
5.2.4. Análisis FinancieroError! Bookmark not defined.
5.3. Ambientes virtuales de interacción25
5.4. Cambio de paradigma en la organización26
6. CONCLUSIONES28
BIBLIOGRAFÍA29
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Glosario
emocional como la capacidad humana de sentir, comprender, controlar y transformar los estados emocionales
tanto en uno mismo como en los demás. (Thorndike, 1920 en Goleman, 2012).
CIBERVIOLENCIA: Conjunto de acciones y conductas, ya sea por omisión o realización, con la finalidad de
ejercer poder y control, dañando u obstaculizando la igualdad o equidad en una estructura de orden social,
que cambia al relacionarse temporal y espacialmente en diferentes contextos y momentos de la historia del ser
humano, y que se teje en el ciberespacio. (González, et al., 2006 y Ruiz, 2003 citados en Ruiz, Segura y
Quesada, 2009)
web social: es la interactividad. (Sheizaf, Newhagen y Rafaeli, 1996 citados en Álvarez, 2008) definen
interactividad como “la extensión con la cual la comunicación se recupera a sí misma sobre canales y
repuestas al pasado” la comunicación por Internet en el presente es altamente interactiva, desde el acceso a
representaciones de contenido.
CYBERBULLYING. Conducta agresiva e intencional que se repite de forma frecuente en el tiempo, que se
lleva a cabo por un grupo o un individuo mediante el uso de medios electrónicos y se dirige a una víctima que
no puede defenderse fácilmente por sí misma (Smith, Mahdavi, Carvalho & Tippet, 2006). Sumado a ello, las
agresiones sobrepasan las limitaciones físicas que se imponían en el acoso cara a cara, perpetrándose más allá
del contexto escolar y manteniendo el hostigamiento en los hogares de las personas víctimas, en este sentido
el Cyberbullying se traduce como la intimidación a través de dispositivos electrónicos (Slonje, Smith, & Frisén,
AFRONTAMIENTO:
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Capítulo 1
Introducción
La violencia que hoy se vive en las aulas escolares es una problemática que se configura desde el aprendizaje
de la convivencia y forma parte del proceso de socialización del individuo donde se incluye el desarrollo integral
de su personalidad, sin embargo este aprendizaje no está exento de dificultades y conflictos interpersonales en
forma de comportamientos acosadores, intimidadores, de abuso, manipulación, maltrato y otras modos de
violencia física y psicológica hacia los demás, los cuales provocan emocionalidad negativa en quienes son
víctimas de estos comportamientos de maltrato.
La incorporación de las TIC en la cotidianidad abrió nuevos escenarios en el que el poder de relacionarse con
los demás es más fácil y atractivo para los preadolescentes y adolescentes, la participación de los estudiantes
en estos medios, según Castells (1999), supone en gran medida un trasvase de los mismos comportamientos
que se producen en la sociedad, si bien adaptados a las particularidades que introducen las TIC. En estos nuevos
escenarios de interrelación, dieron lugar a fenómenos sociales en las redes, donde el acoso entre estudiantes se
hizo una práctica visible para los acosadores como el grooming y sexting, denominándose ciberbullying.
No obstante esta problemática desde el marco escolar se ha tratado de abordar desde medidas de prevención
a través de Programas de convivencia escolar, con el apoyo de la ley 1620 de 2013, la cual constituye un
mecanismo para poner límites a los excesos y transgresiones de los estudiantes a las normas éticas y morales
de sana convivencia en las escuelas. Commented [VC1]: Hace referencia a Colombia, pero en
otras partes
Sin embargo no han sido suficiente las estrategias propuestas, pues los efectos del ciberbullying han cobrado
vidas y alteraciones psicológicas en los estudiantes que son víctimas, espectadores o agresores. Existe gran
variedad de medidas de prevención y la mayoría de los estudiantes las conocen, a pesar de estas directrices han
fracasado por los deficientes alcances de estas, pues la atención es puesta en entregar información de cómo
solucionar conflictos y no en cómo manejarlos cuando ya se está involucrado y llega hasta el cibercacoso, porque
pese a estar informado el adolescente no tiene la madurez necesaria de tomar decisiones frente a la situación
que está viviendo. Commented [VC2]: Se da un diagnóstico de unas
estrategias propuestas cuales, porque se toma la decisión que
ha habido fracaso
De esta realidad surge la necesidad de tomar los entornos virtuales y fusionarlos con alternativas que apoyen el
afrontamiento de emociones experimentadas como la ira, impotencia, frustración, depresión y temor, lo cual
permitirá un desarrollo de la inteligencia emocional que refuerza las competencias cognitivas, afectivas y
sociales.
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2. OBJETIVOS Y FINALIDAD DEL PROYECTO
Debido al amplio uso de las TIC, el ciberbullying ha generado enormes manifestaciones de violencia, entre
adolescentes en etapa escolar, con características específicas como situaciones de enfrentamiento entre
iguales, del mismo grado, intencionales que prendieron las alarmas al visibilizarse en las redes sociales y las
conductas que los jóvenes estudiantes evidenciaron a través de suicidios y cambios profundos en la
convivencia y relaciones con los compañeros y las familias. Commented [VC3]: Referenciar quien concluye eso
Para adentrarnos en el tema central del proyecto se referencia la palabra ciberbullying, término anglosajón,
que fue enmarcado en la lengua española como acoso escolar, victimización, hostigamiento, maltrato entre
pares, matonaje, agresión entre pares, amenaza, interacciones agresivas e intimidación entre pares (Salgado,
2012.p.131), para Carozzo, Bennites, Salgado & Horna (2012. P. 13) estos términos corresponden a
situaciones diferentes de violencia escolar, cada una con características particulares. Para efectos del proyecto
se toma la palabra en inglés Bullying, como detalla Cabezas (2007. P.124) proviene de “bully” que
sustantivamente significa matón o abusador, y verbalmente, intimidar, amedrentar y abusar.
Se resalta uno de los estudios realizados como antecedente a la violencia en los escenarios virtuales con
Ortega y Calmaestra (2009), quienes profundizaron la investigación del Cyberbullying, a través de las
experiencias en la Unión Europea y Latinoamérica. Es así como evidencia en un comparativo realizado con
una muestra de casi 21.000 estudiantes en los países de Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México, Perú y
Venezuela; abordado por Del Río, Bringué, Sádaba y González (2009). En Colombia Mondragón (2013),
mediante un estudio exploratorio a un grupo de estudiantes de Bachillerato, encontraron que el 12,1% de los
jóvenes entre 10 y 18 años de edad han experimentado alguna forma de Cyberbullying, en comparación al
13,3% (de la misma edad y país) que reconoce haber realizado Bullying con su celular. En Colombia la
Universidad de los Andes realizó estudios de la incidencia del Bullying, mostrando que de cada 100 estudiantes
de grados 5° y 9°, 22 fueron víctimas de intimidación, y 21 de cada 100 estudiantes, reconocieron haber sido
agresores, así como también 53 de cada 100 fueron testigos de acoso escolar. (Chaux, Velásquez, Melgarejo y
Ramírez, 2007).
La exposición a las situaciones de amenazas, intimidación a través del ciberespacio de forma repetida durante
un tiempo, conlleva a un desequilibrio emocional, donde el poder entre el intimidador y la víctima se
manifiesta mediante un mayor conocimiento tecnológico por parte del intimidador (Perren, S., Corcoran, L.,
Cowie, H., Dehue, F., Garcia, D., McGuckin, C., Smahel, D., Sevcikova, A., Tsatsou, P. y Vollink, T., 2012).
Ampliando el círculo social de la víctima hasta llegar a amigos, conocidos y/o familiares. El impacto psicológico
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y afectivo que reciben las víctimas las han llevado hasta el suicidio y consecuencias particulares en las
interacciones personales con las personas que lo rodean, los datos aportados por las recientes investigaciones
(Calderero, Salazar y Caballo, 2011; Elipe, Ortega, Hunter y del Rey, 2012, Garaigordobil, 2011) han puesto en
evidencia que estas emociones y sentimientos varían según los roles en las situaciones de acoso, ya sea como
espectadores, agresores o víctimas.
Para enfrentar esta problemática Colombia a través del Ministerio de Educación Nacional, creo la Ley 1620 de
2014, como parte de mecanismo para prevenir y manejar el acoso escolar o Bullying, definido como una
conducta negativa, intencional metódica y sistemática de agresión, intimidación, humillación, ridiculización,
difamación, coacción, aislamiento deliberado, amenaza o incitación a la violencia o cualquier forma de maltrato
psicológico, verbal, físico o por medios electrónicos contra un niño, niña o adolescente, por parte de un
estudiante o varios de sus pares con quienes mantiene una relación de poder asimétrica, que se presenta de
forma reiterada o a lo largo de un tiempo determinado.
En el caso particular que nos atañe, el Colegio Nuestra Señora del Rosario, ubicado en el municipio de
Sogamoso – Boyacá, Colombia, se ha presentado casos de ciberbullying de manera continua en el grado
octavo, donde preadolescentes entre 12 y 14 años, pertenecientes a estratos tres y cuatro, han experimentado
el acoso por las redes, siendo evidentes conductas de agresión que han llevado a la comunidad educativa a
tomar decisiones como expulsiones, visitas domiciliarias y mantener las fichas de conductas como un
mecanismo de control que rompen fácilmente los estudiantes, a pesar de las estrategias que se socializan a
estudiantes y padres de familia, se siguen presentando casos que amenaza con expandirse a los otros grados.
Las condiciones de vulnerabilidad de los preadolescentes han puesto en evidencia que las medidas preventivas
no han sido lo suficientemente impactantes, pues cuando el estudiante ya está involucrado, no tiene la
capacidad de tomar decisiones que le proporcionen seguridad y confianza, más aún cuando no comunican a
tiempo la situación que están viviendo, ocasionando fracturas psicológicas y afectivas que acentúan la
predominancia de emociones negativas, sin saber que hacer frente a la situación.
Por tal motivo es importante que desde el ámbito tecnológico se gestione una alternativa que proporcione
herramientas que permita que el estudiante realice un afrontamiento emocionalmente inteligente que
favorezca la regulación, control de sentimientos y toma de decisiones. En investigaciones realizadas sobre las
causas argumentan que una buena parte de los problemas de acoso podrían tener su origen en una mala
gestión emocional (Villanueva, Prado-Gascó, González, & Montoya, 2014). En este sentido, se considera que la
Inteligencia Emocional podría convertirse en una variable protectora frente al acoso escolar en las aulas,
contribuyendo con la reducción de los casos de acoso al permitir una mejor gestión y expresión emocional.
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2.2. Objetivos del proyecto
2.2.1. General
Desarrollar un Plan estratégico informático para potenciar la inteligencia emocional como mecanismo
2.2.2. Específicos
test.
2.3.1. Contenido
- Describir las emociones y sentimientos de las víctimas de ciberbullying: permite reconocer cuáles son
las emociones y los sentimientos que percibe el estudiante que sido víctima de ciberbullying y lograr
- Determinar los estilos de afrontamiento y la relación con los sentimientos y emociones. Descubrir que
emociones y sentimientos se articulan con los estilos de afrontamiento, a saber (pasivo, activo,
(aquí tienes que describir que herramientas vas a utilizar para el desarrollo del software)
2.3.2. Alcance
Funcionalidad de la aplicación.
Se estima diseñar y desarrollar una herramienta informática que permita al estudiante afrontar de forma
asertiva el ciberbullying en el cual es víctima o agresor, utilizando las habilidades emocionales que se le
sobreponerse a los sentimientos y emociones que le produjeron el acoso, teniendo en cuenta el estilo de
Así como también, evaluar el desempeño que ha tenido el estudiante en el aplicativo, calificando su calidad de
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El Colegio nuestra Señora del Rosario, fue fundado en el año de 1968, por una comunidad de monjas
dominicas, con bajo la dirección de Sor Marta Eugenia Gómez. Se abrió con un total de 180 estudiantes
Colombia, actualmente atiende a más de 1.000 estudiantes, distribuidos en niveles desde transición, primaria,
Desde el año 2008 el colegio presenta certificación de alta calidad (Icontec 9001 - 2008) El colegio le ofrece a
los estudiantes, grupo de investigación, talleres lúdicos, profundizaciones en Diseño gráfico y Bioquímica,
proyectos de (pastoral, deportes, medio ambiente, sexualidad), laboratorios, ludoteca. Reconocido por su alto
grado de compromiso con la orientación en valores humanos y académicos, notándose como una de las
instituciones con alto nivel en las pruebas ICFES que el Estado colombiano realiza para medir el desempeño
MISIÓN: Orientar desde la formación integral personas líderes con proyecto de vida mediante los procesos de
aprendizaje, estrategias metodológicas y vivencia de los valores cristianos católicos, que contribuyan a
construir su identidad en el campo personal, profesional y científico, con un alto nivel de competitividad para
lograr la excelencia y compromiso con la defensa de la vida, en relación armónica con el entorno como agente
VISIÓN: En el año 2016 la Comunidad educativa del Colegio Nuestra Señora del Rosario Sogamoso es
en las diferentes áreas del conocimiento con base en la investigación, emprenderismo, creatividad,
organización, principios democráticos y ecológicos para la defensa de la vida e integralidad del ser
A pesar que el Colegio ha realizado esfuerzos por una formación integral, se presentaron en el año 2015,
casos en el grado octavo y noveno de ciberbullying, generando mal estar en la convivencia escolar, la
comunidad en general tomo de decisiones encaradas en expulsiones y negación de cupos a estudiantes, pues
fueron inútiles las estrategias que se desarrollaron en el manejo de estos casos. Existe un espacio para
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orientación, sin embargo prevaleció el mal uso de las redes involucrando a más estudiantes en la
problemática.
3. ASPECTOS ESTRATÉGICOS
Los avances de la tecnología han incorporado nuevas formas de interactuar en la virtualidad, hoy la utilización
de las TIC (Tecnologías de la información y comunicación) esta diversificada en todos los campos laborales,
Es así que la aparición de las redes sociales, abrió escenarios de interactuación que prolifero las habilidades
sociales, como también propicio la visibilidad de conductas divergentes a niveles de orden personal y social. El
mal uso de las redes y el espacio virtual generó una nueva forma de violencia, el denominado ciberbullying (o
ciberacoso escolar), que se puede definir como una forma de ataque virtual que perturba la integridad
La exposición a estos ataques, los cuales se manifiestan a través de hostigamiento, insultos, intimidación,
amenazas, chantajes, utilizando Facebook, watsapp y otras redes han quebrantado y traspasado fronteras en
salud mental y física, sin distinción de raza, clase, sexo o condición humana. La experiencia en emociones y
sentimientos ha logrado transformar comportamientos que ponen en evidencia, la incapacidad para el efectivo
En el contexto escolar se registran estrategias para prevenir el ciberbullying, sin embargo enseñar a canalizar
adecuadamente los sentimientos y emociones no es fácil, cuando la atracción por la tecnología es más fuerte y
al estar involucrado ya sea como espectador, víctima o agresor este comportamiento produce un efecto de
contagio social que influye en preadolescentes y adolescentes con debilidades frente a la confianza, seguridad,
psicológico el ciberbullying incrementan la violencia y repercuten en su inmediato futuro emocional, todas las
emociones y sentimientos que experimentan representan y revelan un bajo nivel de la capacidad para
enfrentarse a las situaciones de críticas, rechazo, burla, humillación y otras muchos sentimientos que
despliegan una serie de actitudes poco favorables disminuyendo la capacidad para afrontar el acoso con
asertividad.
Desde esta perspectiva, la inteligencia emocional juega un papel muy valioso, este constructo se ha ido
incorporando en el campo de la educación, trayendo a Ortega, Elipe y Calmaestra, (2009) sobre el rol
emocional de los participantes en el ciberacoso ponen de relieve que los agresores y victimizados podrían
mostrar un sesgo o déficit en la percepción emocional que los haría burdos y poco sensibles a los sentimientos
de la víctima. Lo que significa que tanto las víctimas de acoso escolar como los agresores tienen bajo nivel de
Inteligencia Emocional.
Por tal motivo es importante que se adopte nuevas estrategias que impacten a los estudiantes y lo motiven
hacia el buen uso de la tecnología y el aprendizaje de cómo afrontar el ciberbullying de forma inteligente
situaciones estresantes y el desarrollo de la empatía y la responsabilidad, entre otras competencias. Todo ello
para la favorecer la inteligencia emocional cuando el estudiante ya esté involucrado en el acoso escolar.
En este sentido se proponen el desarrollo de una herramienta informática que atienda los estilos de
afrontamiento y en cada uno de ellos, pues no todos tienen una misma experiencia emocional con el propósito
de construir una serie de técnicas dirigidas a la gestión y regulación de las emociones, sentimientos y estados
de ánimo provocados por las situaciones que desencadena el ciberbullying y que a través de la herramienta
aprender a abordar los conflictos, sino también a desarrollar habilidades para la convivencia y competencia
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personal, en las relaciones interpersonales, dado que el maltrato entre pares se entiende como un problema
de convivencia, una forma de malas relaciones entre iguales y un fracaso en el utilidad de las redes sociales.
La predisposición de la tecnología hacia el servicio de las problemáticas fue puesta en marcha desde muchos
aspectos, sin embargo frente al ajuste de comportamientos inadecuados y mal uso del espacio virtual ha
escenario de connotaciones conductuales que han llevado a muchos adolescentes a terminar con sus vidas y a
enfrentar secuelas psicológicas que disminuyen el goce de las interacciones sociales en todos sus ámbitos.
El estado de la tecnología frente a la problemática se enmarcar en diversas claves para la prevención del
Ortega, Calmaestra y Mora (2008), son quienes han profundizado en sus investigaciones la ocurrencia e
recogieron estudios en países latinoamericanos frente al porcentaje, ocurrencia del fenómeno y estrategias de
Es así como estas estrategias dirigidas hacia el afrontamiento se realizaron tomando en cuenta los conceptos
del programa SAVE diseñado por Ortega, R. (1997; en Ortega y cols, 1998) y aplicado en algunos centros de
correctivo dirigido a alumnos que ya presentan problemas de violencia, ya sea como agresores o como
víctimas. Fundamentado en un modelo ecológico y sistémico, según el cual la violencia escolar es un reflejo de
aquella que se produce en contextos más amplios: familia, medios de comunicación, amigos, es decir, en la
sociedad en general. Su objetivo es mejorar las relaciones interpersonales, a través del trabajo en grupo
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Por otro lado Ortega, Del Rey y Casas (2013), platean intervenir ante los riesgos del Cyberbullying mediante el
programa ConRed, cuyo objetivo es educar o modificar la conducta en el mal uso de instrumentos o de
acciones en la red, mediante los principios de conocer, construir y convivir en la red ConRed. Castroviejo
(2013), Expone el proyecto Cibermanagers, el cual forma estudiantes como mentores y mentoras, para ayudar
a estudiantes más jóvenes en el uso seguro de Internet. Esta experiencia supone a la vez intervenir en todo el
centro, es una ayuda entre iguales como recurso del centro y en el aula, ya que la formación tiene lugar en
En cuanto a Inteligencia Emocional el estudio realizado por Garaigordobil y Oñederra (2010), sostuvo
implementar programas para fomentar la inteligencia emocional con la finalidad de prevenir el acoso escolar,
teniendo como soporte las relaciones existentes entre ser víctima de acoso escolar y ser agresor con
pensamiento esotérico, ilusión). De ahí resulto la importancia de implementar programas para fomentar la
En Colombia Mondragón (2013), realizó un estudio exploratorio con un grupo de estudiantes de bachillerato en
Pantallas Amigas (2014) realiza campañas contra el Cyberbullying y proporciona una serie de redes virtuales
para que las victimas busquen el apoyo inmediato, pero el l resultado no fue el esperado ya que el
pensamiento de los adolescentes en la era de la comunicación virtual es resistente y carecen del uso adecuado
de las redes sociales, esto ha sido un obstáculo para que se practique una verdadera cultura hacia la utilidad
del ciberespacio y se active la protección y apoyo a las víctima, así las cosas, el impacto del Cyberbullying
crece y la prevención deja de ser significativa, el establecimiento de las líneas online fueron dejadas a un lado
Por último el estudio realizado por Chaparro (2013), denominado proyecto SPRING Alfa III, con un grupo
focalizado realizado a los docentes de la Universidad Nacional Abierta a Distancia UNAD, encontró el deterioro
del respeto entre los estudiantes, en algunos casos, hacia los docentes y se empeorándose por el manejo
realizar las intervenciones que mitigue el impacto en las cibervíctimas y realicen una atención frontal contra los
ciberagresores.
Para el caso del ciberbullying, el desarrollo de una herramienta informática gestionará una interactividad
virtual que proporcione a adolescentes entre los 14 a 18 años que experimentan o han experimentado el
Propiciar el buen uso de las TIC en beneficio de los estudiantes y la innovación tecnológica.
Aprendizaje progresivo de las herramientas que se utilizarán para el desarrollo del proyecto.
Una de las ventajas es que no existe una herramienta informativa que está configurada en:
Estilo de afrontamiento
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El mercado objetivo del proyecto es el Colegio Nuestra Señora del Rosario de la ciudad de Sogamoso,
Así como también las instituciones educativas que requieran la herramienta informática para abordar la
problemática con más rigurosidad y sea parte del apoyo oportuno para tener la capacidad de no solo prevenir
sino actuar cuando los estudiantes estén involucrados como espectadores, agresores o víctimas.
PODER DE NEGOCIACION CON REALIDAD ENTRE COMPETIDORES PODER DE NEGOCIACION CON LOS
LOS PROVEEDORES EXISTENTES COMPRADORES
Dado el desarrollo tecnológico local, No existe un programa que posea las La diferencia en el mercado se da por
es propicio para el ámbito educativo, características especiales para los precios bajos, viabilizados con una
ya que la adquisición de la contrarrestar el ciberbullying operación a menor costo. Esto se
herramienta informática dará configurado en estilos de afrontamiento traduce que necesitara un computador,
credibilidad en la compra de bienes y y potenciación de la inteligencia navegación lo cual disminuirá el temor
servicios requeridos en las emocional con autoevaluación del para el potencial comprador a quien le
instituciones que poseen casos de desempeño de calidad en la toma de interesa una alternativa para afrontar el
ciberbullying. decisiones. ciberbullying.
Las instituciones educativas están enfocadas en buscar alternativas que disminuyan los casos
de ciberbullying que cuente con los contenidos que manejan en su currículo como lo es la
inteligencia emocional, por lo que es poco probable que encuentren una herramienta ajustada
a sus necesidades.
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3.5.2. Cadena de valor
VISIÓN DEL
PRODUCTO DEFINICIÓN DE ALCANCE, EQUIPO DE
TRABAJO Y PLAN DE PROYECTO
DISEÑO
realizan entrevistas con los interesados a fin de identificar casos de uso, recolectar la información y
Diseño: En esta fase se realizan los diseños conceptual, lógico y físico que contemplan la solución
planteada de acuerdo a la información recogida y surgen como necesidad del día a día de la
universidad para el análisis de la información. Estos diseños se presentan para revisión y aprobación.
4.1.2. Planificación del proyecto con indicación del conjunto de acciones a realizar
Calendario
Cód.
Actividad
Act. Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4
(Enero) (Febrero) (Marzo) (Abril)
2 X
Visión del producto
3 X
Definición alcance del proyecto
4 X
Constituir el equipo de trabajo
5 X
Consolidar el plan de proyecto
6 Especificación y gestión de X X
requerimientos
7 Levantamiento de Información de X X
Requerimientos
8 Investigación de procesos y X X
funcionarios involucrados
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9 Levantamiento de Información del X X
sistema actual
10 X X
Análisis del sistema actual
11 Identificación de requerimientos X X
del nuevo sistema
12 X X
Especificación funcional
13 Especificaciones funcionales del X X
sistema
14 Documentación técnica del X X
proyecto
15 Documentación arquitectura del X X
hardware y software
16 X X
Diseño
17 Diseño conceptual de la bodega X X
de datos
18 Diseño lógico de la bodega de X X
datos
19 Diseño físico de la bodega de X X
datos
20 X X
Diseño de Reportes
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Conexiones a BD sistemas OLPT.
Acceso de consulta a los sistemas 1 1 100%
SIIA C/S y SIIA WEB.
Investigador 1 1 100%
Recursos
2 Participación del personal
Humanos
administrativo de diferentes áreas - 6,7 -
de la universidad
Recursos
3 Presupuesto - 1 -
financieros
Recursos utilizados
Cód.
Objetivo relacionado Justificación o aclaración
Act.
Realizar los diseños que reflejaran la Facilitar la creación de los prototipos, ya que
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solución planteada existen los diseños previos
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4.1.5. Resultados esperados
Fecha
Cod. Sitio de Recursos
Motivo de difusión de
Resultado difusión involucrados
difusión
Resultados esperados
4.2. Metodología
La metodología a utilizar para el proyecto tiene como base el ciclo de vida de los data warehouses elaborado
por Ralph Kimball. El esquema presentado por Kimball con el nombre de BDL (Business Dimensional Lifecicle o
ciclo dimensional del negocio) muestra las diferentes etapas por la que debe pasar todo proyecto de
datawarehousing.
Dado que el proyecto contempla el análisis y diseño, las etapas que se tomaran del ciclo de vida son las
siguientes:
Planificación
Análisis
Diseño
Las etapas de: construccion, pruebas e implantacion no se encuentran dentro del alcance del proyecto.
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5. PROYECCION DEL ERC
El presente proyecto tiene como finalidad generar el análisis y diseño de una solución de inteligencia de
negocios la cual pretende consolidar e integrar la información de inscripciones en línea y matriculas por
periodos y programas académicos de la universidad Jorge Tadeo Lozano con el fin de satisfacer las
necesidades de la Dirección de Mercadeo para la presentación de reportes a las directivas y dependencias de
la Universidad y ayuda a la adecuada toma de decisiones a nivel gerencial. No se contempla la posibilidad de
comercializar el proyecto.
El análisis y diseño de ésta solución además de la universidad Jorge Tadeo Lozano puede ser utilizado o servir
de guía de buenas prácticas por los departamento de mercadeo y/o de admisiones y registro de otras
instituciones educativas, por estar diseñada de una manera global que pueda adaptarse a cualquier Institución
educativa; siempre y cuando, cumpla con los requisitos de Software y Hardware.
Después de realizar la etapa de análisis, diseño, construcción, pruebas y se desee implementar esta solución,
la universidad Jorge Tadeo Lozano no solo podrá expandir la funcionalidad de este servicio soportado por esta
Tecnología, si no también podrán disponer de una Herramienta de Inteligencia de negocios donde se presente
con tableros de mandos, indicadores de gestión y reportes gerenciales la información relacionada con las
inscripciones y matriculas.
Integrar la información de: inscripciones en línea, sistema académico y sistema financiero. Y llevar los
históricos por semestres de esta información.
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El universo BI no deja de sorprender con su capacidad para renovarse, adaptarse y transformarse,
consiguiendo satisfacer las necesidades de los usuarios, colmando sus expectativas, y yendo aún más allá.
Las tendencias en Business Intelligence en Colombia rompen moldes y apuntan en una dirección que no
muchas empresas creyeron que fuese posible alcanzar.
Las preguntas que surgen en las organizaciones del país son: ¿En qué grado las tecnologías de información y
las herramientas de BI ayudan a los ejecutivos en la toma de decisiones estratégicas? , ¿Cómo asegurar una
buena integración de los datos en los sistemas de información de las organizaciones? , ¿Cómo asegurar la
calidad de la información en los sistemas organizacionales, para una buena toma de decisiones? , ¿Existe
alguna diferencia entre información y conocimiento?, ¿Se pueden lograr ventajas competitivas tomando
buenas decisiones apoyados con herramientas de BI?. La respuesta a todos esos interrogantes se han venido
resolviendo cuando las empresas han decidido implementar estas soluciones, logrando ventajas competitivas
frente a otras empresas.
Los sistemas de la Inteligencia de Negocios son aptos para emplearse en diversas organizaciones, niveles
jerárquicos y plataformas de cómputo. Sin embargo la Inteligencia de Negocios también se refiere al proceso
de toma de decisiones involucrado en la planeación y control del comercio de una empresa. La administración
de la empresa requiere tomar decisiones para elegir los cursos de acción a seguir en apego a sus objetivos, en
consecuencia, los resultados que se obtengan tendrán como antecedente lo acertado y oportuno que fueron
las decisiones hechas.
Lo anterior ha generado un impacto positivo en todas las organizaciones no solo en el sector educativo.
Se estima que contando con información de calidad en los sistemas de información organizacionales, así como
con herramientas de Inteligencia de negocios que permitan la explotación de la información, los ejecutivos de
la universidad Jorge Tadeo Lozano, podrán tomar decisiones bien fundamentadas e informadas.
El proyecto contempla las etapas de análisis y diseño de la solución, sin embargo para el análisis financiero de
la solución, se tiene en cuenta el costo total para llevar a cabo la implementación de la misma.
Personal Valor
Un Gerente de Proyecto por día 200.000
Dos Analistas de Sistemas por día 300.000
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Un Desarrollador de Sistemas por día 125.000
Un Analista de Pruebas por día 100.000
Un Líder Funcional por día 85.000
Gastos Generales
Papelería y útiles de oficina 25.000
Tóner impresora laser 15.000
Depreciación de 2 computadores 1.8 a 5 años, 1/2 tiempo durante 6
360.000
meses)
Gastos varios (mantenimiento, soporte y otros) 10.000
Adquisición
Hardware
Servidor donde esta implementada la aplicación. 6.000.000
1 impresora 400.000
Software
Software analítico de Negocios BI 40.000.000
Implementación
5.000.000
Implementación de la solución
Capacitación
Adecuación de espacios
1.200.000
Cableado estructurado
TOTAL
54.020.000
Base de Datos Relacional Oracle 10g con una instancia llamada (SIIA).
Las expectativas que se tienes una vez finalice este implementada la solución (Es decir no solo las fases de análisis y
Disponer de una Herramienta de Inteligencia de negocios donde se presente con tableros de mandos,
indicadores de gestión y reportes gerenciales la información relacionada con las inscripciones y matriculas de
Integrar la información de: inscripciones en línea, sistema académico y sistema financiero. Y llevar los
Ventajas:
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Rapidez en la recolección de información.
Seguimiento y administración en la ejecución de la estrategia.
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6. CONCLUSIONES
de tener sistemas que le permitan la toma de decisiones en las diferentes áreas tanto académicas como
administrativas, por este motivo el proyecto se acogió de buena manera en pro de la búsqueda de establecer
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BIBLIOGRAFÍA
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