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TÁCTICAS DE AJEDREZ: DEFINICIONES Y EJEMPLOS

Las etiquetas nos permiten etiquetar cada rompecabezas en Tactics Trainer con uno o más motivos tácticos (tipos de
tácticas) que se encuentran comúnmente en el ajedrez. Comprender estos motivos te ayudará a reconocer patrones
tácticos, ¡tanto en Trainer como en tus juegos reales!

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Definiciones y ejemplos
Atacando f7 / f2
Una táctica o amenaza que implica apuntar a la "casilla más débil" del oponente. Frecuentemente, f7 y f2 se conocen
como las casillas más débiles de un tablero de ajedrez porque al principio solo están protegidas por el Rey, por lo
que a menudo estas tácticas ocurrirían en algún lugar en las etapas de apertura o al principio del medio juego. Hay
muchas posibles ideas de ataque y amenazas que tienen lugar en torno a esos dos puntos críticos.

Juegan blancas

Atacando al Enroque
Todas las tácticas que implican atacar a un rey enrocado. Estas serían ideas tales como sacrificios a los peones
circundantes de una posición enrocada, avalancha de peones, así como muchos otros posibles temas tácticos, con la
distinción específica de que el patrón se usó para atacar la posición de un rey enrocado, ya sea en flanco de rey o en
flanco de dama.

Debilidad de la última fila


Un mate en la última fila es cuando la Torre o la Reina está atacando al Rey enemigo, y este Rey enemigo está
atrapado "en la última fila" (lo que significa el 1 ° u 8 ° fila) por su propio ejército.

Mates básicos:
Cualquier tipo de "patrón" de mate básico. Esta definición no se aplica a ninguna posición que resulte ser jaque mate
en uno o dos movimientos, sino más bien, tácticas que usan o culminan en un patrón de jaque mate básico como:
Rey y Reina vs Rey; Rey y Torre contra Rey; dos Torres vs Rey; y dos Alfiles vs Rey.

Sacrificio de despeje:
"Sacrificio de despeje" (o simplemente "despeje") es un término utilizado para describir un sacrificio deliberado de
material con el objetivo de "despejar" una casilla, una diagonal o una columna. Los sacrificios de despeje más
comunes abren una diagonal crítica (ver ejemplo). El sacrificio de un peón para despejar una casilla para un Caballo
(como un peón moviéndose a e5 desde e4, sacrificándose para liberar la casilla e4 para un Caballo) también se
consideraría un sacrificio de despeje "posicional".
Atracción / Desviación:
Una Atracción es una distracción. A menudo, un jugador puede usar una atracción para forzar al oponente a pensar
en otra cosa, mientras que el jugador en realidad se enfoca completamente en un objetivo diferente. La desviación
es una táctica que desvía la pieza del oponente de hacer su trabajo, como defender una casilla importante, clavar
una pieza o bloquear una columna abierta o una diagonal. Muchas tácticas de implican un sacrificio o un movimiento
forzado de algún tipo, lo que obliga al oponente a cooperar con la táctica Atracción / Desviación. Son similares en su
objetivo, por lo que los hemos clasificado como un solo tema. Aquí hay un ejemplo de cada tipo de Atracción /
Desviación:

Juegan negras

... sería más una desviación, mientras que una atracción podría ser algo como esto:

Juegan las blancas

Defensa:
Para jugar defensa, o para defenderse contra la amenaza de un oponente. Uno podría "defender" un peón con una
pieza, o podría "jugar movimientos de defensa en el flanco de rey" para detener las amenazas de un oponente de un
ataque de jaque mate. Al mover tus piezas a su posición para proteger y proteger una pieza, una casilla o una
amenaza venidera de tu oponente, estás defendiéndote. Usamos este término para todas las tácticas de naturaleza
"profiláctica" o defensiva. A menudo los rompecabezas donde el objetivo es conseguir las tablas, y se debe encontrar
una combinación defensiva para lograr esto, se etiquetarían bajo esta categoría.
... con otro ejemplo de "movimiento defensivo necesario" aquí:

Desesperado:
Una táctica de desesperado a veces puede considerarse un sacrificio, dependiendo de la posición. El movimiento
captura una pieza enemiga cuando una o más de tus piezas ya están colgando (indefensa). Cuando el material se va a
perder inevitablemente, estas situaciones presentan una rara oportunidad de ser "imprudente" y sacar una pieza
enemiga en el camino. Esta táctica a menudo ocurre cuando tanto el blanco como el negro tienen piezas bajo
ataque. Un desesperado también se puede considerar un tipo de táctica de jugada intermedia (ver "Zwischenzug" a
continuación).
Otro gran ejemplo de una táctica "desesperada" con resultados posicionales:

Ataque / Jaque descubierto:


Un ataque que ocurre cuando una pieza se mueve abriendo una línea de acción de otra pieza atacante que amenaza
algo (ya sea jaque mate o material). Un jaque descubierto es lo mismo, pero la pieza revelada está atacando al Rey
enemigo, por lo que también es un jaque. Cuando la pieza que se mueve para revelar que el atacante oculto también
ataca a una pieza, se la puede denominar jaque "doble" descubierto.

... sería un tipo de "ataque / jaque doble descubierto" mientras que otro sería el siguiente:

Jaque doble:
¡Dar jaque al Rey enemigo con dos piezas diferentes en el mismo movimiento es una jugada muy potente! Incapaz
de bloquear o capturar ambas amenazas a la vez, el Rey siempre debe moverse hacia la seguridad.

Al paso:
La captura al paso es un ataque de peón especial en el que el atacante puede tomar un peón enemigo adyacente
que acaba de saltar dos casillas hacia adelante.

Las capturas al paso a menudo presentan temas tácticos, como ataques dobles o descubiertos.

Táctica final:
Cualquier táctica que ocurra en el final del juego. El final del juego es la última parte del juego, y generalmente se
cree que comienza cuando la mayoría de las piezas han sido intercambiadas, especialmente después de que se
cambian las damas.

Sacrificio de calidad:
Un pequeño sacrificio de material (ver "sacrificio") para lograr algo más grande. El término "sacrificio de calidad" se
refiere específicamente al sacrificio de una Torre para una pieza menor (ya sea Caballo o un alfil) y generalmente es
solo un paso necesario en el camino de una secuencia de movimientos forzados.
Tenedor / doble ataque:
Un doble ataque es un ataque o amenaza en dos cosas a la vez. La ventaja de un doble ataque es que es difícil
defender dos cosas con un solo movimiento. Usamos el término tenedor para describir un ataque doble por una sola
pieza, generalmente un Caballo, Reina o un peón.

... sería una versión simplificada de un ataque doble, mientras que un tenedor se vería aquí:

Pieza indefensa:
"Colgar" es otra forma de decir "indefenso" o "suelto" en el ajedrez. Una táctica que implica simplemente tomar o
exponer piezas indefensas de alguna manera calificaría. Bajo este tema, también se podría considerar una
combinación forzosa que culmina con un doble ataque, con uno o más de los objetivos indefensos.

... sería un ejemplo de piezas indefensas "múltiples" (similar a un ataque doble); aquí está otro:
Interferencia:
Consiste en mover una pieza entre otras dos piezas atacantes cuando al menos una de esas piezas atacantes es una
pieza del oponente. A veces, una pieza interferirá con dos piezas atacantes, creando así confusión y, a menudo,
sobrecarga (ver "sobrecargar") esas piezas.

Red de mate:
Una posición donde el Rey está atrapado y pronto recibirá mate. El área del tablero donde el Rey está atado es a
menudo como una "red" que se cierra más y más. Un jugador puede crear una red de mate cortando todos los
escapes para el rey enemigo, a menudo mediante movimientos relativamente silenciosos y sin control, pero una vez
que se crea la red, una secuencia forzosa de movimientos provocará el jaque mate inevitablemente.

..y otro ejemplo clásico de una red de mate:


Sobrecarga:
Una pieza que tiene demasiadas cosas que hacer esta "sobrecargada". Por ejemplo, un alfil que tiene que detener a
un peón pasado de su coronación y protegerse contra un jaque mate está sobrecargado. Al llevar a cabo una
amenaza (por ejemplo, coronar el peón), el oponente podría forzar al alfil con exceso de trabajo a dejar su puesto,
permitiendo que la amenaza de jaque mate tenga éxito.

Promoción del peón:


Una táctica que implica promover un peón. A menudo esto involucra otras tácticas en el camino, todas ellas son
partes individuales de un objetivo general para promover el peón. Ese peón generalmente arrojaría resultados
decisivos. (Ver también "underpromotion").

Jaque perpetuo:
Una situación en la que un jugador puede dar jaque al Rey del oponente para siempre, pero no puede dar jaque
mate. El jaque perpetuo es un tipo de posición que da tablas. Cuando se produce un jaque perpetuo, los jugadores
generalmente aceptan un empate o la misma posición se repite tres veces, lo que da como resultado un empate
según la regla de "Repetición triple".

Clavada:
Cuando una pieza no se puede mover porque está bloqueando o resguardando una pieza más valiosa detrás de ella
para ser capturada, esa pieza está "clavada". Una pieza clavadora es una pieza de largo alcance (una Torre, Reina o
alfil) que apunta a una de las piezas valiosas del oponente, con una pieza del oponente menos valiosa en el camino o
bloqueando a la Torre, Reina o alfil de atacar a la pieza valiosa Una clavada absoluta es cuando una pieza clava al
Rey, por lo que es absolutamente ilegal mover la pieza clavada.

Sacrificio de dama:
Un sacrificio (ver "sacrificio") de la Reina con el claro propósito de lograr algo más valioso. Muy a menudo, un
Sacrificio de Reina es solo una parte (un solo movimiento entre otros) de un intento de jaque mate al Rey enemigo o
eventualmente recuperar material al final de la combinación.

Eliminación del Defensor:


Una táctica que implica la eliminación de la pieza crítica de defensa que de lo contrario se encuentra en el camino de
lograr un objetivo mucho mayor (a menudo jaque mate o la obtención de grandes cantidades de material). Un
jugador busca eliminar al defensor como un medio destructivo para lograr su objetivo.

Sacrificio:
El acto de renunciar al material (ya sea hacer un intercambio que pierde puntos o simplemente perder una pieza o
un peón por nada) con el objetivo de obtener algo más a cambio. Por ejemplo, un jugador puede sacrificar a la Reina
para despejar una casilla para un Caballo en el que puede hacer jaque mate al oponente. Un jugador también puede
hacer sacrificios más estratégicos, como sacrificar un peón para ganar tiempo para desarrollarse, o sacrificar una
pieza para destruir el escudo de peones del rey oponente.

Simplificación:
Una táctica de simplificación es una secuencia de movimientos forzado que convierte una ventaja en una posición
ganadora más fácil. Un jugador intenta simplificar una posición ganadora como un acto de buena técnica, que es la
habilidad de convertir una ventaja en una victoria.

Enfilada:
Un movimiento que amenaza una pieza valiosa (como el Rey o la Reina), obligando a esa pieza a alejarse y
permitiendo que la pieza atacante tome una pieza menos valiosa detrás de la valiosa. Una enfilada es lo opuesto a
una clavada de muchas maneras, ya que en la enfilada la pieza más valiosa está en el frente.

Mate de la Coz:
Un jaque mate por parte de un Caballo contra un Rey enemigo que no tiene salida porque todas sus casillas de
escape están bloqueadas por sus propias piezas. Las propias piezas del Rey evitan que se mueva, mientras que el
caballo enemigo le da jaque mate. Un mate de la Coz solo puede ocurrir cuando un rey está rodeado de sus propias
piezas, sin que ninguna pieza enemiga pueda capturar directamente al caballo; esta es la razón por la que solo el
Caballo puede dar el mate de la Coz.

Ahogado:
Ocurre cuando un jugador en cuyo turno no tiene movimientos legales para ninguna de sus piezas, pero no está bajo
jaque. El ahogado conduce al empate. Una táctica de ahogado ocurriría cuando el objetivo del rompecabezas fuera
forzar unas tablas desde una posición que de otro modo estaría perdida o desfavorable.

Beso de la muerte:
Un beso de la muerte es un jaque mate básico que ocurre simplemente cuando una Reina asalta directamente a un
Rey para entregar jaque mate, y se encuentra recibiendo apoyo (protección) de otra pieza. Esta pieza de "apoyo"
puede ser un peón, caballo, alfil o rey.

Pieza atrapada:
Una pieza que se encuentra sin movimientos o, al menos, sin movimientos que eviten la pérdida de material. A
menudo, una pieza puede quedar atrapada al final de una secuencia forzada de movimientos.

Promoción menor o subpromoción:


Promover (ver "promoción") un peón por una pieza que no sea la Reina (en otras palabras, promover un peón por un
Caballo, Torre o alfil). Como la Reina es la pieza más fuerte, los jugadores casi siempre eligen promocionar sus
peones a Damas. Una táctica de subpromoción ocurre cuando hay razones especiales por las que un jugador
necesita una pieza más débil en lugar de una Reina (casi siempre un Caballo, ya que es la única cuyo movimiento no
se refleja en las habilidades de la Reina o también una torre para no ahogar al rey contrario): detener la amenaza del
oponente o lograr algo incluso mejor que lo que una dama podría ofrecer.

Rey Vulnerable:
Una posición / rompecabezas donde las tácticas surgen de la posición expuesta del Rey enemigo. Una posición de
Rey "vulnerable" a menudo puede llevar a que se ponga al Rey en una "red de mate" de algún tipo.

Molino:
Una táctica rara en la que un cheque descubierto repetido (ver "ataque / verificación descubierta") permite que una
pieza se desboque y capture varias piezas enemigas.

Ataque de rayos X:
Una táctica de rayos X en el ajedrez ocurre cuando una de tus piezas de largo alcance (una Torre, alfil o Reina) ataca
"a través" de una de las piezas de tu oponente para atacar / amenazar indirectamente o defenderla más allá. A
menudo se produce una táctica de rayos X junto con el tema del mate del pasillo.

Zugzwang:
Una palabra alemana que literalmente se traduce como "mover compulsión". Esta es una situación en la que cada
movimiento que un jugador puede hacer le causa perder el juego (o al menos empeorar significativamente la
posición).

Zwischenzug:
Una palabra alemana que significa "movimiento intermedio". Un movimiento a menudo inesperado insertado entre
una secuencia de movimientos forzada. El zwischenzug generalmente cambia el resultado de la secuencia. Un
"desesperado" es un poderoso ejemplo de una táctica zwischenzug.

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