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DATOS GENERALES
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA: INGENIERÍA DE SOFTWARE EDUCATIVO (INF. XXX)
CÓDIGO DE ASIGNATURA: XXXXX SEMESTRE: II SEMESTRE – II AÑO CRÉDITOS: 3
HORAS TOTALES: 80 TEÓRICAS: 2 PRÁCTICAS: 3
PRERREQUISITOS: Interpretación y Contextualización del Curriculum
Psicopedagogía
Met. y Tec. aplicadas al Desarrollo Curricular
Evaluación Educativa
Programación III
Uno de los principales usos del computador en la educación está ligado al software educativo, es decir, al
software que apoya el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estos se pueden clasificar con respecto a diversos parámetros,
entre ellos el enfoque educativo que utilizan y el rol del computador. El uso del computador como medio de enseñanza-
aprendizaje en el proceso educativo tiene como producto una variedad de software educativo que se pueden desarrollar
atendiendo a una metodología científica denominada Ingeniería de Software Educativo.
Atendiendo a lo anterior y dadas las características del perfil del egresado de la carrera Licenciatura en
Informática para la Gestión Educativa y Empresarial en especial a lo que se refiere al diseño y desarrollo de software
educativo y el diseño de materiales educativos apoyados con el computador es importante que los estudiantes
conozcan, apliquen y evalúen un método científico para el diseño de software educativo, de manera tal que éstos
realmente atiendan las necesidades educativas para las cuales se crean.
Por el rol que cumple dentro del perfil esta es una asignatura fundamental.
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OBJETIVOS GENERALES
Describir las fases de la Ingeniería de Software Educativo y los principios de la Informática Educativa.
Valorar la Ingeniería de Software Educativo como un método científico capaz de orientar el desarrollo de
software educativo ajustado a las necesidades educativas.
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DESCRIPCIÓN
En esta asignatura se estudian las fases de la Ingeniería de Software Educativo para el desarrollo de materiales
educativos computarizados, para ello la asignatura se ha divido en cuatro módulos:
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COMPETENCIAS GENÉRICAS
Diseña y desarrolla software educativo con la finalidad de satisfacer las necesidades educativas detectadas.
Aplica conocimientos sobre teorías de aprendizaje y enseñanza, e ingeniería de software en el diseño y desarrollo
de software educativo.
Valora el computador y el software educativo como un medio para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
Discrimina software educativo en función del enfoque educativo que emplean y de la función educativa que
cumplen.
Analiza la metodología de selección o desarrollo de software educativo propuesta por la Ingeniería de Software
Educativo.
Aplica la metodología de análisis de necesidades educativas con el fin de detectar alguna necesidad que requiera
de un apoyo computacional.
Identifica los principios de las teorías de aprendizaje que sustentan el diseño de software educativo.
Aplica los principios de interface humano computador en el diseño de comunicación de la propuesta de software
educativo.
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CONTENIDOS
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Módulo III: Diseño del Software Educativo
1. Diseño
1.1 Enfoque educativo y teorías de aprendizaje.
1.2 Diseño educativo
1.3 Diseño de comunicación
1.4 Diseño de computación.
2. Diseño Educativo
2.1 Diseño de la instrucción-análisis de tareas de aprendizaje
2.2 Diseño del micromundo
2.3 Diseño del sistema de motivación.
2.4 Diseño de la estrategia de evaluación de los aprendizajes.
3. Diseño de Comunicación
3.1 Principios psicológicos y de comunicación.
3.2 Diseño de interfaz hombre-máquina.
3.3 Dispositivos de E/S.
3.4 Diseño de zonas de comunicación.
3.5 Diseño de los elementos de las zonas de comunicación.
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METODOLOGÍA Y RECURSOS
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EVALUACIÓN
ACTIVIDAD PORCENTAJE
Pruebas Parciales (2 a 3) 35%
Pruebas escritas
Pruebas prácticas
Otras asignaciones (Grupales o Individuales) 30%
Laboratorios
Proyectos (4)
Reportes de Tareas
EXAMEN SEMESTRAL (Individual) 35%
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