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INGENIERIA DE SISTEMAS
YOPAL
2018
ESTRUCTURA DE HARDWARE Y SOFTWARE EN LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO
ROGERS WILCHES
Ingeniero Electrónico
INGENIERIA DE SISTEMAS
YOPAL
2018
Contenido
1. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? .............................................................................................4
1.1.1 HARDWARE Y SOFTWARE .............................................................................................5
3.1 Tipos de software ...............................................................................................................8
3.2 Clasificación del software ..................................................................................................9
4. Componentes de una computadora ................................................................................ 10
EL LÁPIZ ÓPTICO ................................................................................................................. 13
EL MOUSE .............................................................................................................................. 13
EL JOYSTICK ......................................................................................................................... 13
EL TECLADO .......................................................................................................................... 13
LA PANTALLA ........................................................................................................................ 14
LA IMPRESORA..................................................................................................................... 14
4.2 FIRMWARE: UN INTERMEDIARIO ENTRE EL HARDWARE Y EL SOFTWARE ... 14
5.1 ENTRADA ......................................................................................................................... 19
5.2 PROCESAMIENTO ......................................................................................................... 19
5.3 SALIDA.............................................................................................................................. 19
1. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son:
impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas,
entre otros.
2.5. ALU
2.6. MEMORIA
2.6.1. RAM
2.6.2. ROM
Con el paso de los años, las memorias ROM han ido evolucionando para adaptarse
a las nuevas tecnologías. En la actualidad, existen tres tipos básicos de memoria
ROM: ROM (Read Only Memory) PROM (Programmable Read Only Memory)
EPROM (Eraseble Programmable Read Only Memory) EEPROM (Electrically
Erasable Programmable Read Only Memory)
El software de la computadora en términos generales como el conjunto de
instrucciones que las computadoras emplea para manipular y procesar datos. Sin el
software la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna,
tal como sería nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos,
piernas, boca, y demás extremidades y órganos.
3. SOFTWARE
Existen muchos tipos de software, cada uno desarrollado con un fin específico, y a
lo largo de los años se ha establecido una categorización que define la tarea que
cumple. A partir de aquí conoceremos como se diferencian los diferentes tipos de
programas y algunos ejemplos de las aplicaciones más conocidas.
Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente
no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras,
pendrives y demás.
También podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes
de la PC, y se encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma.
En los siguientes párrafos podremos conocer la forma en que se dividen.
4.1. HARDWARE
CPU
TARJETA MADRE
La tarjeta madre también conocida como placa madre, placa base o motherboard
(en inglés), es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se
encuentran los circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones
principales, en ella se conectan todos los componentes del computador.
Esta tarjeta tiene como función principal controlar todos los elementos del servidor,
de ella depende que dichos componentes estén bien comunicados unos de otros
para garantizar el funcionamiento del sistema, es por eso que es un dispositivo muy
importante dentro del computador.
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.
PUERTO
Una interfaz que brinda la posibilidad de enviar y recibir diversas clases de datos, la
cual puede ser física (a nivel de hardware, con entradas para la conexión del
monitor, la impresora y otros periféricos) o lógica (administrada por el software).
USB, PCI y Serial son algunos de los puertos físicos más habituales.
CONECTORES
Entre los elementos físicos tenemos, por ejemplo, un lápiz óptico, que es un puntero
con un extremo fotosensible que se utiliza para dibujar sobre el monitor o para
seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o
presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz tiene sensores
ópticos que identifican la fracción de la pantalla por la que se está pasando
EL MOUSE
Un mouse o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser tomado como una
mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una
bola o láser) que permite al usuario controlar el movimiento del cursor en la
pantalla deslizando el mouse por una superficie plana o pad. Para seleccionar
objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botón del mouse,
ya sea el derecho o izquierdo
EL JOYSTICK
EL TECLADO
LA IMPRESORA
Láser: Las impresoras láser emplean haces de luz para trazar imágenes en
un tambor y luego toman pequeñas partículas de un pigmento negro, llamado
tóner.
Ink Jet: También existe un tercer tipo, llamado impresora Ink Jet o de Chorro
de tinta, la cual es la impresora más usada en la actualidad por precio y
prestaciones, estando su funcionamiento basado en traspasar tinta a alta
presión desde unos cartuchos situados en la misma.
4.5.1 OFIMÁTICA
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser
las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de
presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.
La hoja de cálculo es uno de los distintos tipos de hojas que puede contener un libro
de trabajo. Es una herramienta muy útil para todas aquellas personas que trabajen
con gran cantidad de números y necesiten realizar cálculos u operaciones con ellos.
Es como una gran hoja cuadriculada formada por 16384 columnas y 1.048.576 filas.
Las hojas de cálculo están formadas por columnas y filas.
4.6.2 COMPUTADORA
5.2 PROCESAMIENTO
Los componentes como la Unidad de Control y la Unidad Aritmética hacen las
funciones necesarias para el procesamiento de los datos.
5.3 SALIDA
Es la parte del ciclo en donde la computadora debe de mostrar los datos ya
procesados y convertidos en información. Ejemplo: + Graficas por medio del monitor
+ Lista de usuarios impresas por medio de una impresora.
5.4 ALMACENAMIENTO
Software Requisito
1. IE 11.0
2. Al utilizar IE 8.0, debe instalar Microsoft
Silverlight para utilizar los gráficos en la vista
Aplicación.
Mozilla Firefox 31.0 (ESR)
Google Chrome (sólo para la herramienta de escritorio
de Exploración manual)
Rational License Key Server Versión 8.1.1, 8.1.2, 8.1.3, 8.1.4
Sistemas de rastreo de defectos Rational Team Concert 3.0, 3.0.1, 4.0, 4.0.1, 4.0.3
Rational Quality Manager 2.0, 2.0.1
Integraciones soportadas Rational Quality Manager 3.0.1.6, 4.02
AppScan Source 9.0.1 (se admiten las versiones 7.0 - 9.0
para importar sólo los resultados de seguridad)
AppScan Standard V7.7 - V9.0.1 incluidas (se admiten
las versiones anteriores para importar sólo los resultados
de seguridad)
IBM® Security SiteProtector 3.0, 3.0.0.1, 3.1
IBM Security QRadar SIEM 7.0 MR5, 7.1 MR2, 7.2 y
7.2.1
WebSphere Portal 6.0.1.4 y superior
VM VMware ESXi v4.0, 4.1, 5.0
Software Requisito
(DataCenter)
Windows 2012 Windows 2012
Server R2 (Standard) Server R2 (Standard) Windows
2012 Server R2
NotaVea la sección de NotaLos siguientes (Standard)
la Base de datos para componentes de entorno
obtener detalles en se instalan
versiones de SQL Server automáticamente
soportadas. durante la instalación:
Framework .NET 4.5
IIS 7.5 y sus
dependencias
Rational License Server
Procesador 4 CPU disntintas 2 CPU disntintas 4 CPU disntintas
RAM 16 GB 8 GB 16 GB
Máquina que aloja el
AppScan Enterprise
Máquina que Server
aloja la base También se aplica a un Máquina que aloja el
de datos de despliegue de AppScan Dynamic Analysis
SQL Server Source Scanner
Específico de Entrada/salida rápida Entrada/salida rápida
disco duro
Tamaño de la 1 TB 200 GB 500 GB
unidad del
disco duro
Espacio de la mínimo 10 GB mínimo 10 GB
unidad C
Cuentas de Cuenta de servicio Cuenta de Cuenta de
usuario servicio servicio
necesarias Cuenta de Cuenta de
usuario del usuario del
sistema local sistema local
Referencias
Grupo Educare. (Junio de 2011). Obtenido de
https://computacioncpc.files.wordpress.com/2011/06/teorc3ada-hardware-y-
software.pdf