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ESTRUCTURA DE HARDWARE Y SOFTWARE EN LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO

SILVIA FERNANDA ABRIL ABRIL

FUNDACION UNIVERSITARIA DE SAN GIL – UNISANGIL

FACULTAD DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA

INGENIERIA DE SISTEMAS

YOPAL

2018
ESTRUCTURA DE HARDWARE Y SOFTWARE EN LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO

SILVIA FERNANDA ABRIL ABRIL

ROGERS WILCHES

Ingeniero Electrónico

FUNDACION UNIVERSITARIA DE SAN GIL – UNISANGIL

FACULTAD DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA

INGENIERIA DE SISTEMAS

YOPAL

2018
Contenido
1. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? .............................................................................................4
1.1.1 HARDWARE Y SOFTWARE .............................................................................................5
3.1 Tipos de software ...............................................................................................................8
3.2 Clasificación del software ..................................................................................................9
4. Componentes de una computadora ................................................................................ 10
EL LÁPIZ ÓPTICO ................................................................................................................. 13
EL MOUSE .............................................................................................................................. 13
EL JOYSTICK ......................................................................................................................... 13
EL TECLADO .......................................................................................................................... 13
LA PANTALLA ........................................................................................................................ 14
LA IMPRESORA..................................................................................................................... 14
4.2 FIRMWARE: UN INTERMEDIARIO ENTRE EL HARDWARE Y EL SOFTWARE ... 14
5.1 ENTRADA ......................................................................................................................... 19
5.2 PROCESAMIENTO ......................................................................................................... 19
5.3 SALIDA.............................................................................................................................. 19
1. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?

En términos simples y sencillos, una computadora es un sistema informático


compuesto por varios componentes electrónicos que trabajan en conjunto para
proporcionar datos de salida procesados. Estos componentes conforman el llamado
hardware, y son los encargados de procesar todas las instrucciones que
proporciona el software con el cual está cargada la computadora.

1.1 COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

En términos simples y sencillos, una computadora es un sistema informático


compuesto por varios componentes electrónicos que trabajan en conjunto para
proporcionar datos de salida procesados. Estos componentes conforman el llamado
hardware, y son los encargados de procesar todas las instrucciones que
proporciona el software con el cual está cargada la computadora.

1.1.1 HARDWARE Y SOFTWARE

Una computadora está formado fundamentalmente por dos aspectos


básicos: Hardware y software, cuyas diferencias conoceremos a partir de este
punto.

El hardware de la computadora puede definirse como todas aquellas partes físicas


o materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo, monitor, teclado, mouse, disco
duro, gabinete y demás. Es decir, el dispositivo en sí mismo con sus partes internas
como externas.

De manera simple podríamos definir a la computadora como una caja a la que se


conectan una serie de dispositivos conocidos como periféricos de entrada y salida,
que sirven para ingresar y extraer información. La caja a la que nos referimos es el
cerebro de la computadora y es donde se procesa la información.

2. ESTRUCTURAS DE HARDWARE Y SOFTWARE EN LOS EQUIPOS DE


COMPUTO

2.1 UNIDAD DE ENTRADA/SALIDA

Los principales dispositivos de entrada/salida son las unidades que albergan y


conectan a los medios de almacenamiento secundarios:

Unidades de discos magnéticos duros. Unidades de discos magnéticos flexibles.


Unidades de cintas magnéticas.

También son dispositivos de entrada/salida aquellos que permiten la comunicación


de la computadora con otras a través de una red.
2.2 SOFTWARE

Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.

2.3. UNIDAD DE CONTROL

En una computadora, a la Unidad de Control (Control Unit, CU) le corresponde


interpretar las instrucciones de los programas. Por tanto, ella es la encargada de
establecer las operaciones que hay que realizar en la computadora y en qué orden.

2.4 DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son:
impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas,
entre otros.

2.5. ALU

La finalidad primordial de la ALU consiste en aceptar datos binarios que están


almacenados en la memoria y ejecutar operaciones aritméticas con estos datos, de
acuerdo con instrucciones que provienen de la unidad de control.

2.5.1 UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA (ALU)

Una función esencial de muchas computadoras y calculadoras es la realización de


operaciones aritméticas. Estas operaciones se efectúan en la unidad aritmética-
lógica de una computadora, donde se combinan compuertas lógicas y flip-flops de
manera que puedan sumar, restar, multiplicar y dividir números binarios.

2.6. MEMORIA

2.6.1. RAM

La Random Acces Memory (RAM), o Memoria de Acceso Aleatorio, es utilizada por


el sistema para procesar toda la información que pasa por nuestra PC, por lo cual
todos los programas necesitan de ella para ejecutarse. En la práctica podemos
comprobar que a mayor cantidad de Memoria RAM más rápido será el
procesamiento de los datos.

2.6.2. ROM

La memoria ROM es quizás el elemento de hardware más importante de


computadoras y dispositivos portátiles ya que en este pequeño componente
electrónico se almacena toda la información necesaria para que el dispositivo
arranque y pueda cumplir con su función. El término ROM es una abreviatura del
término sajón “Read Only Memory” que en español significa “Memoria de solo
lectura”, este tipo de memoria almacena información a la cual sólo puede ser
accedida, es decir no puede escribirse con nuevos datos.

Con el paso de los años, las memorias ROM han ido evolucionando para adaptarse
a las nuevas tecnologías. En la actualidad, existen tres tipos básicos de memoria
ROM: ROM (Read Only Memory) PROM (Programmable Read Only Memory)
EPROM (Eraseble Programmable Read Only Memory) EEPROM (Electrically
Erasable Programmable Read Only Memory)
El software de la computadora en términos generales como el conjunto de
instrucciones que las computadoras emplea para manipular y procesar datos. Sin el
software la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna,
tal como sería nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos,
piernas, boca, y demás extremidades y órganos.

3. SOFTWARE

El software de sistema es un tipo de aplicación que permite que la información


procesada por los softwares productivos o de aplicación se transforme en
instrucciones entendibles para los componentes del hardware. Es decir, su función
es comunicar los elementos del hardware con los distintos programas que
utilizamos para ejecutar tareas específicas. En esta categoría se encuentran, por
ejemplo, los controladores de dispositivos y los sistemas operativos.

3.1 Tipos de software

El software, también llamado programa o aplicación, además del hardware, es una


de las piezas fundamentales de cualquier computadora o sistema de cómputo tales
como PCs de escritorio, netbooks, smartphone, notebooks o tablets. Sin estos
programas, la computadora no sería más que un aparato que no es capaz de hacer
nada por sí mismo, salvo decorar un escritorio. A partir de este punto trataremos de
hacer una revisión sobre los distintos tipos de programas y aplicaciones que se
pueden encontrar en el mercado.

Existen muchos tipos de software, cada uno desarrollado con un fin específico, y a
lo largo de los años se ha establecido una categorización que define la tarea que
cumple. A partir de aquí conoceremos como se diferencian los diferentes tipos de
programas y algunos ejemplos de las aplicaciones más conocidas.

En la actualidad, los sistemas operativos más usados son:


 Windows
 Linux
 Android
 MacOS
 Ios

3.2 Clasificación del software

Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de


dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el
control específico de las características de la computadora.

Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos


programas utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este
grupo podemos encontrar software del tipo ofimático, aplicaciones de diseño gráfico
como Photoshop, de contabilidad y de electrónica, por solo citar una pequeña
fracción de todas las categorías de aplicaciones que podemos encontrar en el
mercado.

También podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes


de la PC, y se encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma.
En los siguientes párrafos podremos conocer la forma en que se dividen.

Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset permite el tráfico de información


entre el microprocesador y el resto de los componentes que conforman la PC.

CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones


recibidas del sistema operativo, además de administrar las peticiones realizadas por
los usuarios a través de los programas.

Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la


computadora almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU,
lo que permite su rápida recuperación por parte del sistema, brindado así una mejor
performance.

Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al


almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en
donde se ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario.
Estos pueden ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrives o
discos externos extraíbles.

Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de mostrarle al usuario los


resultados de sus operaciones. Este grupo comprende monitores, impresoras y todo
aquello que sirva al propósito de ofrecerle al usuario la posibilidad de ver el resultado
de su trabajo.

Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de información a la


PC. Ejemplos de ello son los teclados, los mouses y otros dispositivos.

Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y reciben información, y


en este grupo podemos mencionar placas de red, módems y puertos de
comunicaciones, entre otros.

4. Componentes de una computadora

El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el


funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la
motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del
conjunto.

Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente
no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras,
pendrives y demás.
También podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes
de la PC, y se encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma.
En los siguientes párrafos podremos conocer la forma en que se dividen.

Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset permite el tráfico de información


entre el microprocesador y el resto de los componentes que conforman la PC.

4.1. HARDWARE

El hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo


visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada,
procesamiento, salida y almacenamiento secundario.

CPU

Para realizar sus funciones, se compone a su vez de dos dispositivos principales


ubicados en la tarjeta madre (motherboard): La unidad de almacenamiento primario
o memoria principal que almacena la información requerida para los procesos. El
microprocesador, que contiene a la unidad de control, la unidad de control de
periféricos y la unidad aritmética y lógica.

El CPU o unidad central de proceso realiza las operaciones y controla el sistema y


su tráfico con los dispositivos periféricos.

TARJETA MADRE

La tarjeta madre también conocida como placa madre, placa base o motherboard
(en inglés), es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se
encuentran los circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones
principales, en ella se conectan todos los componentes del computador.

Esta tarjeta tiene como función principal controlar todos los elementos del servidor,
de ella depende que dichos componentes estén bien comunicados unos de otros
para garantizar el funcionamiento del sistema, es por eso que es un dispositivo muy
importante dentro del computador.

4.1.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.

PUERTO

Una interfaz que brinda la posibilidad de enviar y recibir diversas clases de datos, la
cual puede ser física (a nivel de hardware, con entradas para la conexión del
monitor, la impresora y otros periféricos) o lógica (administrada por el software).
USB, PCI y Serial son algunos de los puertos físicos más habituales.

CONECTORES

En informática, los conectores, normalmente denominados conectores de


entrada/salida (o abreviado conectores E/S) son interfaces para conectar
dispositivos mediante cables. Por lo general, tienen un extremo macho con clavijas
que sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una parte hembra (también
denominada socket), que posee agujeros para recibir las clavijas. Sin embargo,
existen enchufes "hermafroditas", que son a la vez macho y hembra, y se pueden
insertar uno en otro.

El hardware de entrada posee dispositivos externos, esto es, componentes situados


fuera de la CPU de la computadora, que proporcionan información e instrucciones.
EL LÁPIZ ÓPTICO

Entre los elementos físicos tenemos, por ejemplo, un lápiz óptico, que es un puntero
con un extremo fotosensible que se utiliza para dibujar sobre el monitor o para
seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o
presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz tiene sensores
ópticos que identifican la fracción de la pantalla por la que se está pasando

EL MOUSE

Un mouse o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser tomado como una
mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una
bola o láser) que permite al usuario controlar el movimiento del cursor en la
pantalla deslizando el mouse por una superficie plana o pad. Para seleccionar
objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botón del mouse,
ya sea el derecho o izquierdo

EL JOYSTICK

Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias


direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora.

EL TECLADO

Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que posibilita al


usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados poseen teclas de función
especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para
mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de
los dedos del usuario dirijan el cursor en la pantalla.
LA PANTALLA

La pantalla cambia la información generada por la computadora en información


visual. Las pantallas suelen tener una de las siguientes formas: un monitor de rayos
catódicos o una pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en inglés), aunque en la
actualidad las opciones se han multiplicado.

LA IMPRESORA

Matriz de puntos: Las impresoras toman textos e imágenes de la computadora y los


imprimen en papel. Las impresoras matriciales utilizan minúsculos alambres que
golpean una cinta entintada creando caracteres.

 Láser: Las impresoras láser emplean haces de luz para trazar imágenes en
un tambor y luego toman pequeñas partículas de un pigmento negro, llamado
tóner.
 Ink Jet: También existe un tercer tipo, llamado impresora Ink Jet o de Chorro
de tinta, la cual es la impresora más usada en la actualidad por precio y
prestaciones, estando su funcionamiento basado en traspasar tinta a alta
presión desde unos cartuchos situados en la misma.

4.2 FIRMWARE: UN INTERMEDIARIO ENTRE EL HARDWARE Y EL


SOFTWARE

Quienes solemos utilizar diferentes dispositivos electrónicos compuestos


por hardware y software, seguramente hemos oído mencionar más de una vez el
término Firmware, y la importancia que este elemento posee dentro del
funcionamiento de los equipos, como así también la necesidad de actualizar esta
herramienta con las nuevas versiones disponibles.

En principio cabe destacar que el término Firmware comenzó a difundirse a finales


de la década de los sesenta, y que básicamente definía el microcódigo residente en
la memoria RAM, encargado de implementar distintas instrucciones de la
computadora.

El Firmware se convirtió en un elemento cotidiano, del cual disponen la mayoría de


los dispositivos electrónicos digitales, ya que permite que sea posible el envío de
diferentes series de instrucciones a los distintos componentes electrónicos de un
equipo, como es el caso de la PC, en la cual el Firmware se puede llegar a encargar
de un sinfín de instrucciones específicas para el procesador, el BIOS (Basic Input
Output System), diversas aplicaciones y demás.

Debido a que el Firmware, que como su nombre lo indica se trata


de programación en firme, y se caracteriza por ser un bloque de instrucciones para
determinados propósitos, suele definírselo como un elemento de software del
equipo.

No obstante, al encontrarse incorporado a la propia electrónica de los dispositivos,


también es correcto asegurar que se trata de un componente de hardware del
mismo.

En realidad, el Firmware, que reside en memorias de tipo no volátil tales como la


ROM, EEPROM o Flash, es el intermediario entre el dispositivo y la electrónica del
mismo, que se encarga de controlar y enviar las instrucciones externas del equipo
y asegurar que éstas se efectúen correctamente.

4.3 SISTEMAS OPERATIVOS

sistema operativo es el programa (o software) más importante de un Computador.


Para que funcionen los otros programas, cada computador de uso general debe
tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales
como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla,
no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos
periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
4.4 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Un lenguaje de programación es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de


acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de
programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar
instrucciones a un equipo.

Los lenguajes de programación pueden, en líneas generales, dividirse en dos


categorías: lenguajes interpretados y lenguajes compilados. Lenguaje interpretado.

4.5 SOFTWARE DE SISTEMA

El software del sistema se encarga de controlar, integrar y administrar los


componentes de hardware de un sistema informático, proporcionando un entorno
amigable para que los usuarios puedan ejecutar otras aplicaciones de software.

El Software de Sistema se divide en: Sistema Operativo Controladores de


Dispositivos Programas Utilitarios

4.5.1 OFIMÁTICA

La palabra ofimática es un acrónimo formado por oficina e informática.

Se entiende por ofimática el conjunto de técnicas informáticas utilizadas para


facilitar la gestión de trabajos en los campos de producción y automatización de la
oficina. La Ofimática integra en el trabajo de oficina, herramientas informáticas no
destinadas a una utilización específica.

4.5.2 PROCESADOR DE TEXTO

Un procesador de textos es una aplicación informática destinada a la creación o


modificación de documentos escritos por medio de un ordenador. Un procesador de
texto se trata de una aplicación que, aparte de leer y modificar, presentan una gran
gama de funcionalidades que nos permite realizar un diseño gráfico al texto.

Ejemplos de estos aparecen en las líneas de abajo. Software propietario De pago


Microsoft Word Atlantis Word Procesor WordPerfect Freeware Hieroglyph Jarte
Madhyam Software libre AbiWord GNU TeXmacs KWord LyX OpenOffice.org Writer
En línea Google Docs y Hojas de cálculo OpenGoo

4.6 SOFTWARE DE APLICACIÓN

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser
las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de
presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.

4.6.1 HOJA DE CÁLCULO

La hoja de cálculo es uno de los distintos tipos de hojas que puede contener un libro
de trabajo. Es una herramienta muy útil para todas aquellas personas que trabajen
con gran cantidad de números y necesiten realizar cálculos u operaciones con ellos.
Es como una gran hoja cuadriculada formada por 16384 columnas y 1.048.576 filas.
Las hojas de cálculo están formadas por columnas y filas.

4.6.2 COMPUTADORA

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de


procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación
entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos
similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy
diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el
procesador.

5. CICLO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION

Es el conjunto de pasos que la computadora sigue para recibir datos, procesarlos


de acuerdo con las instrucciones de un programa, posteriormente mostrar la
información y por último almacenarla.
5.1 ENTRADA
En ésta etapa del ciclo la computadora acepta datos que provienen de la fuente.
Ejemplo: + Usuario + Programa

5.2 PROCESAMIENTO
Los componentes como la Unidad de Control y la Unidad Aritmética hacen las
funciones necesarias para el procesamiento de los datos.

5.3 SALIDA
Es la parte del ciclo en donde la computadora debe de mostrar los datos ya
procesados y convertidos en información. Ejemplo: + Graficas por medio del monitor
+ Lista de usuarios impresas por medio de una impresora.

5.4 ALMACENAMIENTO

Consiste en guardar la información generada por la computadora en algún


dispositivo de almacenamiento. Ejemplo: + Archivo de Excel en memoria USB. +
Lista de usuarios en el disco duro.

6. SOFTWARE DE REQUERIMIENTO DE UN EQUIPO DE COMPUTO

Software Requisito

Sistema operativo  Windows 2008 Server SP1 / SP2 (Standard) x86-32


 Windows 2008 Server SP1 / SP2 (Enterprise) x86-32
También se aplica a un  Windows 2008 Server SP1 / SP2 (Standard) x64
despliegue de AppScan  Windows 2008 Server SP1 / SP2 (Enterprise) x64
Source  Windows 2008 Server R2 (Standard) x64
 Windows 2008 Server R2 (Enterprise) x64
 Windows 2008 Server R2 SP1 (Standard, Enterprise)
x64
Software Requisito

 Windows 2012 Server (DataCenter)


 Windows 2012 Server (Standard)

 Windows 2012 Server R2 (DataCenter)

 Windows 2012 Server R2 (Standard)


 Red Hat Enterprise Linux Versión 6.0, 6.2, 6.3 y 6.4
(únicamente el componente AppScan Enterprise Server,
User Administration). No se aplica a Dynamic Analysis
Scanner)
AtenciónAppScan Enterprise es un producto de 32 bits.
Ejecute los paquetes glibc.i686 y libgcc.i686para
habilitar la compatibilidad con 32 bits en una máquina
Linux de 64 bits.
 Los sistemas operativos Windows 7 Enterprise,
Professional y Ultimate únicamente son para los
componentes del lado del cliente de AppScan Enterprise:
o Navegador
o Plugins de Manual Explore
o Herramienta autónoma Manual Explorer
o Explorador de servicios web
Nota

1. El instalador de Dynamic Analysis Scanner y AppScan


Enterprise Server comprueba que haya el entorno .Net
4.5 y lo instala si no existe.
2. Para obtener los mejores resultados, instale todas
actualizaciones de software de Microsoft críticas.
3. Si el sitio web que se va a escanear utiliza tecnologías
como Flash, Windows Soporte y conjuntos de caracteres
adicionales, estas tecnologías también se deben instalar
en las máquinas del servidor de agente.
Servidor web  IIS7 (Windows 2008 Server)
NotaSe debe habilitar IIS7 en Windows 2008 Server
para que AppScan Enterprise Server se instale
correctamente (no es necesario para servidores que
ejecutan únicamente agentes de escaneo):
o Características comunes de HTTP (todos los
componentes excepto redirección HTTP)
o Desarrollo de aplicaciones (ASP.NET, Extensiones
ISAPI, Filtros ISAPI)
Software Requisito

o Salud y diagnóstico (registro HTTP, supervisor de


solicitudes)
o Seguridad (autenticación básica y Windows)
o Rendimiento (compresión de contenido estático)
o Herramientas de gestión (consola de gestión de IIS)
o Compatibilidad con gestión de IIS 6 (Todo)
 IIS8.0 (Windows 2012 Server)
NotaSe debe habilitar IIS8.0 en Windows 2012 Server
para que AppScan Enterprise Server se instale
correctamente (no es necesario para servidores que
ejecutan únicamente agentes de escaneo):
o Características comunes de HTTP (todos los
componentes excepto redirección HTTP)
o Desarrollo de aplicaciones (ASP.NET, Extensiones
ISAPI, Filtros ISAPI)
o Salud y diagnóstico (registro HTTP, supervisor de
solicitudes)
o Seguridad (autenticación básica y Windows)
o Rendimiento (compresión de contenido estático)
o Herramientas de gestión (consola de gestión de IIS)
o Compatibilidad con gestión de IIS 6 (Todo)

Base de datos Nota

1. Mientras que las versiones para empresa y estándar son


soportadas para las siguientes versiones de SQL Server,
la edición para empresa cuenta con escalabilidad y
prestaciones de habilitación de seguridad superiores,
como el soporte incorporado para el Cifrado de datos
transparentes (TDE). La Edición estándar puede
protegerse a través de MS Windows Encrypting File
System (EFS) u otro método de cifrado de terceras
partes.
2. Mientras que ambas versiones de 64 y 32 bits de SQL
Server cuentan con soporte, la utilización de la versión
de 64 bits de SQL Server puede resultar en un mejor
rendimiento. La versión de 32 bits funciona mejor para
la evaluación y los despliegues pequeños.
3. Si su entorno utiliza un SQL Server con nombre para la
base de datos de AppScan Enterprise o SQL Server
Express, asegúrese de que TCP/IP está habilitado en el
gestor de configuración de SQL Server y reinicie los
Software Requisito

servicios SQL para SQL Server y el navegador de SQL


Server.
 Microsoft SQL Server 2008 SP3
 Microsoft SQL Server 2008 R2 SP2
 Microsoft SQL Server SQL Server 2012
 Los requisitos del sistema Microsoft SQL Server están
disponibles en Microsoft
(http://www.microsoft.com/sqlserver/2005/en/us/system-
requirements.aspx).
Otros requisitos previos  Asegúrese de que ASP.Net esté instalado y habilitado en
IIS.
Navegadores soportados  Microsoft Internet Explorer 8.0 (con Silverlight), 9.0,
10.0, 11.0 (véase nota)
Nota

1. IE 11.0
2. Al utilizar IE 8.0, debe instalar Microsoft
Silverlight para utilizar los gráficos en la vista
Aplicación.
 Mozilla Firefox 31.0 (ESR)
 Google Chrome (sólo para la herramienta de escritorio
de Exploración manual)
Rational License Key Server Versión 8.1.1, 8.1.2, 8.1.3, 8.1.4

Sistemas de rastreo de defectos Rational Team Concert 3.0, 3.0.1, 4.0, 4.0.1, 4.0.3
 Rational Quality Manager 2.0, 2.0.1
Integraciones soportadas  Rational Quality Manager 3.0.1.6, 4.02
 AppScan Source 9.0.1 (se admiten las versiones 7.0 - 9.0
para importar sólo los resultados de seguridad)
 AppScan Standard V7.7 - V9.0.1 incluidas (se admiten
las versiones anteriores para importar sólo los resultados
de seguridad)
 IBM® Security SiteProtector 3.0, 3.0.0.1, 3.1
 IBM Security QRadar SIEM 7.0 MR5, 7.1 MR2, 7.2 y
7.2.1
 WebSphere Portal 6.0.1.4 y superior
VM VMware ESXi v4.0, 4.1, 5.0
Software Requisito

Servidor de aplicaciones WebSphere Application Server Liberty Core 8.5.5.2

7. HARDWARE ESENCIAL PARA UN EQUIPO DE COMPUTO

Máquina que aloja el


AppScan Enterprise
Máquina que Server
aloja la base También se aplica a un Máquina que aloja el
de datos de despliegue de AppScan Dynamic Analysis
SQL Server Source Scanner
Sistema  Windows Server 2008  Windows Server 2008  Windows Server
operativo R2 SP1 de 64 bits (64 R2 SP1 de 64 bits (64 2008 R2 SP1 de 64
bits) bits) bits (64 bits)
 Windows 2012 Server  Windows 2012 Server  Windows 2012
Server
 Windows 2012  Windows 2012
Server R2 (DataCenter) Server R2 (DataCenter) Windows
2012 Server R2

(DataCenter)
 Windows 2012  Windows 2012
Server R2 (Standard) Server R2 (Standard)  Windows
2012 Server R2
NotaVea la sección de NotaLos siguientes (Standard)
la Base de datos para componentes de entorno
obtener detalles en se instalan
versiones de SQL Server automáticamente
soportadas. durante la instalación:
 Framework .NET 4.5
 IIS 7.5 y sus
dependencias
 Rational License Server
Procesador 4 CPU disntintas 2 CPU disntintas 4 CPU disntintas
RAM 16 GB 8 GB 16 GB
Máquina que aloja el
AppScan Enterprise
Máquina que Server
aloja la base También se aplica a un Máquina que aloja el
de datos de despliegue de AppScan Dynamic Analysis
SQL Server Source Scanner
Específico de Entrada/salida rápida Entrada/salida rápida
disco duro
Tamaño de la 1 TB 200 GB 500 GB
unidad del
disco duro
Espacio de la mínimo 10 GB mínimo 10 GB
unidad C
Cuentas de Cuenta de servicio  Cuenta de  Cuenta de
usuario servicio servicio
necesarias  Cuenta de  Cuenta de
usuario del usuario del
sistema local sistema local
Referencias
Grupo Educare. (Junio de 2011). Obtenido de
https://computacioncpc.files.wordpress.com/2011/06/teorc3ada-hardware-y-
software.pdf

Herrera, A. D. (2012). Universidad Autonoma del Estado de Hidalgo. Obtenido de


https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/prepa3/hardware.pdf

Informatica Xp. (1 de Septiembre de 2008). Obtenido de http://informaticaxp.net/partes-de-la-


computadora

Silva, P. D. (s.f.). Sotware Y Hardware. Obtenido de


http://www.paginaspersonales.unam.mx/files/490/SOFTWARE_Y_HARDWARE.pdf

Tecnología Informatica. (2008). Obtenido de https://tecnologia-informatica.com/

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