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“CIENCIA Y DESARROLLO”
GRADO:
TEMARIO DE COMPUTACIÓN.
CATEDRÁTICO:
2017
“CIENCIA Y DESARROLLO”
I.C.D.
CURSO: COMPUTACIÓN
CLAVE: 12
INTRODUCCIÒN ......................................................................................................................................... I
OBJETIVOS ................................................................................................................................................ II
1. COMPUTADORA ............................................................................................................................... 1
1. TIPOS DE COMPUTADORAS.............................................................................................................. 2
1.1. SUPERCOMPUTADORAS ........................................................................................................... 2
1.2. MACROCOMPUTADORAS......................................................................................................... 2
1.3. ESTACIONES DE TRABAJO......................................................................................................... 3
1.4. COMPUTADORAS PERSONALES ............................................................................................... 4
1.4.1. COMPUTADORA DE ESCRITORIO...................................................................................... 5
1.4.2. LAPTOP ............................................................................................................................. 5
1.4.3. NOTEBOOKS ..................................................................................................................... 6
1.4.4. COMPUTADORAS DE MANO ............................................................................................ 7
1.5. MINICOMPUTADORAS ............................................................................................................. 8
2. HARDWARE ...................................................................................................................................... 8
2.1.1. HARDWARE INTERNO........................................................................................................... 9
2.1.1.1. TARJETA MADRE (MOTHERBOARD O MAINBOARD) .................................................... 9
2.1.1.2. PROCESADOR ............................................................................................................. 10
2.1.1.3. DISIPADOR .................................................................................................................. 10
2.1.1.4. MEMORIA RAM .......................................................................................................... 11
2.1.1.5. MEMORIA ROM .......................................................................................................... 12
2.1.1.6. ZÓCALOS- RANURAS DE EXPANSIÓN ......................................................................... 12
2.1.1.7. BIOS ............................................................................................................................ 14
2.1.1.8. FUENTE DE PODER...................................................................................................... 16
2.1.1.9. DISCO DURO ............................................................................................................... 17
2.1.1.10. CD-ROM ...................................................................................................................... 18
2.1.1.11. FLOPPY O DISQUETERA .............................................................................................. 19
2.1.1.12. PUERTOS ATA ............................................................................................................. 20
2.1.1.13. TARJETA GRÁFICA ....................................................................................................... 21
2.1.1.14. TARJETA DE SONIDO................................................................................................... 22
2.1.2. HARDWARE EXTERNO ........................................................................................................ 22
2.1.2.1. MONITOR ................................................................................................................... 23
2.1.2.2. TECLADO:.................................................................................................................... 24
2.1.2.3. MOUSE: ...................................................................................................................... 25
2.1.2.4. CASE:........................................................................................................................... 26
2.1.3. PERIFÉRICOS: ...................................................................................................................... 27
2.1.3.1. CARACTERÍSTICAS DE LOS PERIFÉRICOS:.................................................................... 28
2.1.3.2. PERIFÉRICOS DE ENTRADA: ........................................................................................ 30
2.1.3.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA: ............................................................................................ 31
2.1.3.4. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO: ........................................................................ 32
2.1.3.5. PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN: ............................................................................. 33
3. SOFTWARE: ................................................................................................................................ 33
3.1. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE: ............................................................................................ 34
3.1.1. SOFTWARE DE SISTEMA: ................................................................................................ 35
3.1.2. SOFTWARE DE APLICACIÓN: .......................................................................................... 36
3.1.3. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: .................................................................................. 37
3.1.4. UNIDAD DE PROCESAMIENTO:....................................................................................... 38
4. REDES DE COMPUTADORA:............................................................................................................ 39
4.1. CARACTERÍSTICAS DE LAS REDES: ...................................................................................... 40
4.2. CLASIFICACIÓN DE LAS REDES SEGÚN SU TAMAÑO: ......................................................... 40
4.2.1. PAN: ................................................................................................................................ 42
4.2.2. LAN: ................................................................................................................................ 43
4.2.3. CAN: ................................................................................................................................ 44
4.2.4. MAN: .............................................................................................................................. 45
4.2.5. WAN: .............................................................................................................................. 46
4.2.6. RED PUNTO A PUNTO:.................................................................................................... 47
4.2.7. REDES BASADAS EN SERVIDOR: ..................................................................................... 47
4.3. REDES SEGÚN SU DISTRIBUCIÓN LÓGICA .............................................................................. 48
4.3.1. SERVIDOR ....................................................................................................................... 48
4.3.2. CLIENTE........................................................................................................................... 49
4.4. TOPOLOGÍA DE REDES ............................................................................................................ 50
4.4.1. TOPOLOGIA DE BUS........................................................................................................ 51
4.4.2. TOPOLOGIA ESTRELLA .................................................................................................... 53
4.4.3. TOPOLOGÍA DE ANILLO .................................................................................................. 54
4.4.4. TOPOLOGÍA DE MALLA ................................................................................................... 57
4.4.5. TOPOLOGÍA DE ÁRBOL ................................................................................................... 59
4.4.6. TOPOLOGÍA HÍBRIDA O MIXTA ....................................................................................... 61
5. INTERNET........................................................................................................................................ 62
5.1. HISTORIA ................................................................................................................................ 64
5.1.1. VENTAJAS ....................................................................................................................... 67
5.1.2. RIESGOS .......................................................................................................................... 69
5.2. SERVICIOS ............................................................................................................................... 73
6. WWW ............................................................................................................................................. 74
7. DOMINIO ........................................................................................................................................ 77
8. PAGINAS WEB................................................................................................................................. 79
9. URL ................................................................................................................................................. 81
10. BUSCADOR ................................................................................................................................. 83
11. NAVEGADOR............................................................................................................................... 84
12. CORREO ELECTRÓNICO .............................................................................................................. 85
13. ANTIVIRUS .................................................................................................................................. 88
13.1. CLASES DE ANTIVIRUS ........................................................................................................ 89
14. IMPRESORAS .............................................................................................................................. 92
14.1. INSTALACIÓN ...................................................................................................................... 96
14.2. CONFIGURACIÓN .............................................................................................................. 102
14.3. MANTENIMIENTO............................................................................................................. 107
JUICIO CRÍTICO ........................................................................................................................................ III
CONCLUSIONES ....................................................................................................................................... IV
RECOMENDACIONES ............................................................................................................................... IV
EGRAFÍA.................................................................................................................................................... V
INTRODUCCIÒN
Las computadoras son dispositivos electrónicos programables, que pueden ejecutar una lista
supercomputadoras que son las más potentes y disponibles que existen y procesan
información de forma muy rápida y que son utilizadas para realizar grandes cantidades de
cálculos numéricos. También están las macro computadoras que están diseñadas para manejar
generalmente es usado por una sola persona como una computadora. También están las
Entre los tipos de computadoras podemos encontrar las computadoras de escritorio, laptops,
madre, microprocesador, disipador, memoria RAM, memoria ROM, disco duro, tarjeta de
sonido, tarjeta de video y otros que son muy importantes para su funcionamiento y que
I
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Conocer todos los componentes de una computadora y las principales funciones del hardware
y software, también todas las redes de una computadora y su clasificación según se rango de
alcance.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
II
1. COMPUTADORA
información.
Técnicamente una computadora es una máquina programable, esto significa que puede
ejecutar una lista de instrucciones y responder a nuevas instrucciones que le son dadas. De
todas maneras, hoy en día, el término computadora se asocia coloquialmente a las PCs de
escritorio y las notebook; son computadoras también las tabletas y teléfonos inteligentes.
Las computadoras tienen una parte física (Hardware) y una parte lógica (Software) que se
combinan para ser capaces de interpretar y ejecutar instrucciones para las que fueron
programadas.
Una computadora suele tener un gran software de base llamado sistema operativo que sirve
como plataforma para la ejecución de otras aplicaciones o herramientas, como así también
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1. TIPOS DE COMPUTADORAS
1.1. SUPERCOMPUTADORAS
construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las
numéricos en periodos cortos de tiempo, cuentan con la mayor y más costosa tecnología
disponible. Éstas pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen
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1.2. MACROCOMPUTADORAS
entrada, salida y almacenamiento. Generalmente las empresas utilizan estos equipos para
análisis estadísticos.
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por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más
poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran
diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las
estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están
basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con
las instrucciones.
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1.4. COMPUTADORAS PERSONALES
Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes
que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las
computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces palmtops, son
mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para
aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos
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1.4.1. COMPUTADORA DE ESCRITORIO
Las computadoras de escritorio son el tipo de computadora más común que existe.
son equipos utilizados en mayoría en los hogares. Estos modelos incluyen un monitor, ratón,
teclado y un envase donde aloja todos los componentes internos. Las computadoras de
escritorio están principalmente diseñadas para aplicaciones de uso diario como jugar, navegar
por Internet, procesamiento de textos, almacenamiento de fotos y vídeos, entre otras funciones
básicas.
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1.4.2. LAPTOP
Su nombre en inglés “laptop”, que viene de la combinación de 2 palabras: lap (que significa
“regazo”) y top (encima), de esta forma llamaron a estos dispositivos que pueden disponerse
sobre las piernas. También los llaman notebooks (que significa cuaderno), por su gran
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Estos modelos contienen pantallas planas, un teclado, dispositivo señalador, memoria y
procesador. Las computadoras portátiles son muy livianas pues su peso no supera los 3 kilos y
son especializadas para usuarios móviles. Tienen las mismas funciones que las computadoras
de escritorio, pero son más caros debido a su tamaño reducido y compacto. Estos modelos son
ideales para toda persona que necesita el poder, y el procesamiento de una computadora de
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1.4.3. NOTEBOOKS
Los notebooks son una versión más pequeña, ligera y compacta que la computadora
portátil. Estos dispositivos están diseñados principalmente para navegar por la web de forma
inalámbrica. Debido a su tamaño, los notebooks generalmente tienen pantallas de muy poco
tamaño, en promedio es de 10,1 pulgadas. Este tipo de computadora contiene una memoria
Cuando salieron al mercado lograron grandes ventas, pero estas han disminuido luego de la
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Son computadoras sumamente compactas sin teclado y con pantalla táctil. Estas fueron
entre otras funciones. Estos dispositivos han sido reemplazados por los Smartphone o también
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1.5. MINICOMPUTADORAS
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que
están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las
computadoras personales, son menos potentes que los mainframes pero más potentes que las
computadoras de escritorio. Estos equipos cuentan con capacidad de cumplir varias tareas al
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2. HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes
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2.1.1. HARDWARE INTERNO
Hardware interno o mejor dicho, las partes internas de una computadora, detallándoles las
más importantes
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Es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador, a esta se adhieren todos
los circuitos electrónicos, las memorias, CPU (microprocesador), tarjetas, y otras conexiones
principales.
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2.1.1.2. PROCESADOR
realizar millones de instrucciones por segundos y esto es lo que define sus características y
precio. Este chip actúa como calculador y ordenador a otros componentes. Al procesador se le
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2.1.1.3. DISIPADOR
Un disipador de calor es un objeto que dispersa el calor de otro objeto. Son usados
calor es un elemento añadido a un chip que previene que este se caliente demasiado. Es los
ordenadores de hoy en día, es igual de importante que cualquier otro componente. Si no tienes
la misma manera que un radiador quita calor del motor de un coche, este disipador alejar el
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es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella
mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.Se le llama RAM porque es
conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir
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2.1.1.5. MEMORIA ROM
información básica referente al equipo, lo que se denomina BIOS que integra un programa
teclado, el monitor CRT, la pantalla LCD, disqueteras, la memoria RAM, etc., y otro
programa llamado Setup para que el usuario modifique ciertas configuraciones de la máquina.
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instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en
los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas.
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TIPOS DE RANURAS:
RANURA XT: Es una de las ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a
las ranuras modernas (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que garantiza que los
PC estén bien ubicados para su mejor funcionamiento; necesita ser revisados antes.
RANURA ISA: La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta
16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y
fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una
Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III. Fue
RANURA VESA: Consiste de un ISA con una extensión color marrón, trabaja a 32 bits y con
una frecuencia que varía desde 33 a 40 megahercios. Tiene 22,3 centímetros de largo (ISA
más la extensión) 1,4 de alto, 0,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho (extensión).
para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden
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ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la
computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se
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2.1.1.7. BIOS
Acrónimo de Basic Input-Output System, es un tipo de Software muy básico que localiza
el Sistema Operativo en la memoria RAM, brinda una comunicación de muy bajo nivel y
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¿Qué es la BIOS y para qué sirve?
elementales para que puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente, pueden incluir rutinas
¿Firmware?
una memoria de solo lectura o ROM, establecen la lógica de más bajo nivel,-y esto para qué-,
para poder controlar los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Ahora al
el código Assembler.
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2.1.1.8. FUENTE DE PODER
La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra
transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes.
Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos
que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos
reales.
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2.1.1.9. DISCO DURO
Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes
información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los
El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en inglés).
Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes.
Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos
cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación
están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente.
Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos
Un hard disk drive (HDD) es el mecanismo que lee y escribe datos en un disco duro.
Los hard disk drives (HDDs) para PC generalmente tienen tiempos de búsqueda de unos 12
llamada caching. Hay varios estándares de interfaz para pasar datos entre un disco duro y un
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2.1.1.10. CD-ROM
"Acrónimo de Compact Disk-Read Only Memory, disco compacto, memoria sólo lectura;
el dispositivo más común de almacenamiento óptico, donde un láser lee superficies y hoyos de
la superficie de un disco, puede almacenar hasta 600 MB pero no se puede escribir en él."
presentaciones multimedia todos usan varios canales y modos de expresión. Esta tradición
grabaciones de sonido, y cortos de video en forma digital. Los medios digitales son
tecnología de información.
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Informa y educa, persuade y entretiene con grandes efectos de color, animación y sonido.
entretenimiento e información electrónica. Con cada día que pasa, esperamos aún más
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datos formado por una pieza circular compuesta por un material magnético y una cubierta de
plástico cuadrada o rectangular. El nombre viene dado por su apariencia: la pieza magnética
central (que sirve para almacenar los datos) es fina y flexible. Mediante una disquetera (FFD,
"Floppy Disk Drive"), los datos almacenados en el disquete pueden ser leídos, borrados o
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dispositivos de almacenaje tales como el disco duro y la lectora de CD-ROM. Los puertos
ATA están incrustados en la placa madre, una tarjeta interna donde confluyen todos los
dispositivos de almacenaje tales como el disco duro y la lectora de CD-ROM. Los puertos
ATA están incrustados en la placa madre, una tarjeta interna donde confluyen todos los
Los nuevos dispositivos de memoria son conectados este tipo de puerto para agregarle más
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Por muchos años, ATA fue la interfaz más común y barata para conectar distintos tipos de
memoria en una computadora. Sin embargo, actualmente, varios reportes informan que esta
tecnología está siendo reemplazada masivamente por otra llamada Serial ATA, o SATA.
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Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de
comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Normalmente lleva chips o incluso
máxima eficiencia posible, así como memoria para almacenar tanto la imagen como otros
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2.1.1.14. TARJETA DE SONIDO
programa informático llamado controlador. Se usa para realizar contenidos multimedia como
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El hardware de una computadora (los componentes físicos que hacen que funcione tu
Mientras que algunas partes están instaladas en la torre de la computadora para su protección,
otros accesorios se ubican fuera de la unidad central, y se conectan a través de varios cables o
de forma inalámbrica. Algunos dispositivos son necesarios para que puedas interactuar con la
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Dos piezas de hardware externo que todo equipo necesita son el teclado y el ratón. Estos te
permiten introducir datos, interactuar con los programas y controlar lo que ves en la pantalla.
Los dispositivos adicionales de entrada utilizados por los jugadores son ratones y joysticks
especializados para juegos, que proporcionan acceso rápido y sencillo a los menús del juego,
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2.1.2.1. MONITOR
que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan.
En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse. Un monitor dispone de
varios puntos que deben ser considerados para su distinción en términos de usabilidad y
calidad.
"dot pitch", que es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. Por otro lado, el área
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2.1.2.2. TECLADO:
máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el control o mando del aparato en
introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona una
(punto, coma, etc.) y teclas especiales (que cumplen distintas funciones entre dichas teclas
especiales están, por ejemplo, las conocidas como teclas de función que son aquellas que se
sitúan en la parte superior del teclado y que nos permiten acceder de manera directa a una
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2.1.2.3. MOUSE:
Mouse o ratón (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para
plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y
USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por
de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la
pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil. No obstante, en el futuro podría ser
posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
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2.1.2.4. CASE:
metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes internos
placa madre, la fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades
CASE es muy amplio; y una buena definición genérica, que pueda abarcar esa amplitud de
(CASE), como la aplicación de métodos y técnicas a través de las cuales se hacen útiles a las
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2.1.3. PERIFÉRICOS:
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o
los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que
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2.1.3.1. CARACTERÍSTICAS DE LOS PERIFÉRICOS:
TECLADO:
son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y
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MOUSE (RATÓN):
movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para
ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la
computadora.
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MONITORES
video).Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes
en: LCD, CRT, plasma o TFT. En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en:
Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros.
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IMPRESORA:
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
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2.1.3.2. PERIFÉRICOS DE ENTRADA:
esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin
embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones
del sistema.
El teclado
El mouse o ratón
El escáner
Cámara
Micrófono
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2.1.3.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA:
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que
sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de
por la misma. Pero también cumplen con la función de comunicar el equipo con el mundo exterior a
Monitor
Impresora
Pantalla
Altavoz
tarjeta de sonido
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2.1.3.4. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO:
Duración: Es la permanencia sin alteración de los datos a lo largo del tiempo. Algunos
soportes van perdiendo la señal escrita a lo largo del tiempo y acaban perdiendo los datos por
nueva información sobre datos que ya resultan obsoletos. Con este problema se han
Disco duro
USB
Cd
Disquete
Memoria ROM
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2.1.3.5. PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN:
Facilitan la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro
Tarjeta Wireless
Hub USB
Tarjeta Bluetooth
Tarjeta WXD
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3. SOFTWARE:
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W.
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dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de
su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno
fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una
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3.1.1. SOFTWARE DE SISTEMA:
del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Servidores
Utilidades
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3.1.2. SOFTWARE DE APLICACIÓN:
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Videojuegos
Software médico
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3.1.3. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con
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3.1.4. UNIDAD DE PROCESAMIENTO:
principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos
es ejecutar las tareas que le encomienda la unidad de control. Para esto, la unidad de proceso
Unidad aritmético lógica, para llevar a cabo operaciones aritméticas básicas como suma, resta,
multiplicación, cambio de signo, etc. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria
de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la
implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su
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4. REDES DE COMPUTADORA:
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,
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4.1. CARACTERÍSTICAS DE LAS REDES:
Las redes de computadoras nos permiten interactuar entre 2 o más dispositivos entre sí a
través de un medio físico que se conoce como “cable” o también puede ser por medios
inalámbricos.
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LAN, MAN Y WAN La red de área local (LAN) es aquella que se expande en un área
edificios contiguos. Asimismo, una LAN puede estar conectada con otras LAN a cualquier
distancia por medio de una línea telefónica y ondas de radio. Una red LAN puede estar
formada desde dos computadoras hasta cientos de ellas. Todas se conectan entre sí por varios
medios y topologías.
servidor ya las PC que dependen de éste, se les conoce como nodos o estaciones de trabajo.
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Los nodos de una red pueden ser PC que cuentan con su propio CPU, disco duro y software.
Tienen la capacidad de conectarse a la red en un momento dado o pueden ser PC sin CPU o
disco duro, es decir, se convierten en terminales tontas, las cuales tienen que estar conectadas
a la red para su funcionamiento. Redes de Área Local (LAN) Otro tipo de red que se aplica en
las organizaciones es la red de área metropolitana o MAN (Metropolitan Área Network), una
versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a ésta.
La red MAN abarca desde un grupo de oficinas corporativas cercanas a una ciudad y no
contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas
de salida potenciales. La principal razón para distinguir una MAN con una categoría especial
es que se ha adoptado un estándar para que funcione (se llama DQDB), que equivale a la
norma IEEE. EL DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, los cuales se
Teóricamente, una MAN es de mayor velocidad que una LAN, pero diversas tesis señalan que
se distinguen por dos tipos de red MAN. La primera de ellas se refiere a las de tipo privado,
las cuales son implementadas en zonas de campus o corporaciones con edificios diseminados
compuesta por varias LAN interconectadas- en una extensa área geográfica- por medio de
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Entre las WAN más grandes se encuentran: ARPANET, creada por la Secretaría de Defensa
de los Estados Unidos y que se convirtió en lo que actualmente es la WAN mundial: Internet.
El acceso a los recursos de una WAN a menudo se encuentra limitado por la velocidad de la
línea de teléfono. Aún las líneas troncales de la compañía telefónica a su máxima capacidad,
llamadas T1s, pueden operar a sólo 1.5 Mbps y son muy caras. Redes de Área Extendida
(WAN):
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4.2.1. PAN:
El espacio personal abarca toda el área que puede cubrir la voz. Puede tener una capacidad
en el rango de los 10 bps hasta los 10 Mbps. Existen soluciones (ejemplo, Bluetooth) que
operan en la frecuencia libre para instrumentación, ciencia y medicina de sus siglas en inglés
(instrumental, scientific, and medical ISM) en su respectiva banda de frecuencia de 2.4 GHz.
Los sistemas PAN podrán operar en las bandas libres de 5 GHz o quizás mayores a éstas.
PAN es un concepto de red dinámico que exigirá las soluciones técnicas apropiadas para esta
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PAN representa el concepto de redes centradas en las personas, y que les permiten a dichas
personas comunicarse con sus dispositivos personales (ejemplo, PDAS, tableros electrónicos
establecer una conexión inalámbrica con el mundo externo. Las redes para espacios personales
dinámicas, el cual nos permite una fácil comunicación con los dispositivos que van adheridos
a nuestro cuerpo o a nuestra indumentaria, ya sea que estemos en movimiento o no, dentro del
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4.2.2. LAN:
Se conoce como red a la estructura que tiene un patrón característico, el cual permite
vincular sus diversos componentes. A partir de este significado, puede hablarse de diferentes
tipos de redes. Una red informática es aquella que está formada por computadoras
puedan compartir sus recursos. De acuerdo al modo de interconexión, a la relación entre los
elementos y a otras cuestiones, se pueden clasificar las redes informáticas de distintas formas.
43
Entre las redes informáticas se encuentra la llamada red LAN, una sigla que refiere a Local
Área Network (Red de Área Local). Estas redes vinculan computadoras que se hallan en un
espacio físico pequeño, como una oficina o un edificio. La interconexión se realiza a través de
un cable o de ondas.
Las computadoras que están conectadas a una red LAN se conocen como nodos: cada nodo,
por lo tanto, es una computadora. Gracias a la red, los usuarios de estas computadoras pueden
una impresora.
IMAGEN 54
4.2.3. CAN:
Una red de área de campus (CAN) es una red de computadoras que conecta redes de área
local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base
militar. Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica
específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más
grande que una red de área local, pero más pequeña que una red de área amplia.
44
En un CAN, los edificios de una universidad están conectados usando el mismo tipo de equipo
organización.
IMAGEN 55
4.2.4. MAN:
Concepto de red, que procede del vocablo latino rete, tiene varios usos y significados. Es
correcto decir que casi todas sus acepciones están vinculadas a la estructura que cuenta con
Existen varias maneras de clasificar a una red: según su alcance, su relación funcional o el
método de conexión, por ejemplo. En la primera categoría (redes según su alcance), podemos
encontrar la noción de red MAN.MAN es la sigla de Metropolitana Área Network, que puede
traducirse como Red de Área Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a través de una
conexión de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa (como
45
IMAGEN 56
4.2.5. WAN:
Una red de área amplia, o WAN, (Wide Área Network en inglés), es una red de
computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una
misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su
uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a
sus clientes.
Hoy en día, internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto porcentaje de
las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de redes privadas WAN,
mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para generar una
IMAGEN 57
46
4.2.6. RED PUNTO A PUNTO:
Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las
que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos, en clara oposición a
las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con
diversos nodos. Las redes punto a punto o también llamadas peer-to-peer (P2P) o red de
pares, son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de
Las redes punto a punto son relativamente fáciles de instalar y operar. A medida que las redes
crecen, las relaciones punto a punto se vuelven más difíciles de coordinar y operar. Su
IMAGEN 58
Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de recursos y
mantenida. Este tipo de red puede tener unos o más servidores, dependiendo del volumen de
47
tráfico, número de periféricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresión, un
Hay combinaciones de redes lo cual tiene ambas características: de red punto a punto y basada
IMAGEN 59
4.3.1. SERVIDOR
Máquina que ofrece información o servicios al resto de los puestos de la red. La clase
de información o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de
48
4.3.2. CLIENTE
Máquina que accede a la información de los servidores o utiliza sus servicios.
Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una página web (almacenada en un servidor
remoto) nos estamos comportando como clientes. También seremos clientes si utilizamos
impresora conectada).
Transportabilidad "dispositivos".
como son:
Ahorro de dinero.
Home Banking.
49
IMAGEN 60
Se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras
palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto
que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de
red en cuestión.
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia
estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u
otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red
con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución
de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas.
50
Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de
lo que se necesite en el momento. Los componentes fundamentales de una red son el servidor,
determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los
nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen
IMAGEN 61
En esta topología, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es decir,
en serie y conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de información emitidas por
un nodo (terminal o servidor) se propagan por todo el bus (en ambas direcciones), alcanzado a
todos los demás nodos. Cada nodo de la red se debe encargar de reconocer la información que
recorre el bus, para así determinar cuál es la que le corresponde, la destinada a él.
51
Es el tipo de instalación más sencillo y un fallo en un nodo no provoca la caída del sistema de
la red. Una topología de bus es multipunto. Los nodos se conectan al bus mediante cables de
dispositivo al cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable
principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el núcleo metálico. Esta
topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una
VENTAJAS:
Simplicidad en la arquitectura.
DESVENTAJAS:
Se requiere terminadores.
52
IMAGEN 62
punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto
entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una
red en estrella activa tiene un nodo central “activo” que normalmente tiene los medios para
Se utiliza sobre todo para redes locales (LAN). La mayoría de las redes de área local que
tienen un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El punto o nodo
central en estas sería el switch o el hub, por el que pasan todos los paquetes de usuarios. Es la
53
VENTAJAS:
Si una PC se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red esa PC.
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Una red en anillo es una topología de anillo en la que cada estación tiene una única
conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada estación tiene un receptor y un transmisor
que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación. En este tipo de red la
cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan
54
eventuales pérdidas de información debidas a colisiones. En un anillo doble (Token Ring), dos
anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones (Token passing). Esta
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Longitudes de canales (si una estación desea enviar a otra, los datos tendrán que pasar
Si se encuentra enviando un archivo podrá ser visto por las estaciones intermedias antes
La transmisión de datos es más lenta que en las otras topologías (Estrella, Malla, Bus,
etc.), ya que la información debe pasar por todas las estaciones intermedias antes de
llegar al destino.
55
TOKEN RING:
La estación se conecta al anillo por una unidad de interfaz (RIU), cada RIU es
responsable de controlar el paso de los datos por ella, así como de regenerar la transmisión y
indica que los datos son para una estación en concreto, la unidad de interfaz los copia y pasa la
Una topología en anillo doble consta de dos anillos concéntricos, donde cada host de la red
está conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no están conectados directamente entre
confiabilidad y flexibilidad de la red, hay un segundo anillo redundante que conecta los
mismos dispositivos. La topología de anillo doble actúa como si fueran dos anillos
IMAGEN 64
56
4.4.4. TOPOLOGÍA DE MALLA
La topología de red malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a
todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos
ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con
FUNCIONAMIENTO
fallos, y por ende el mantenimiento periódico (un error en un nodo, sea importante o no, no
implica la caída de toda la red). Las redes en malla pueden prescindir de enrutamiento manual,
enrutables”, exceptuando escenarios en los que el tamaño y/o carga de la red son muy
variables, o se requiere una tolerancia a fallos prácticamente nula la comunicación entre dos
nodos cualesquiera de una red en malla puede llevarse a cabo incluso si uno o más nodos se
desconectan de ésta de forma imprevista, o si alguno de los enlaces entre dos nodos
adyacentes falla, ya que el resto evitarán el paso por ese punto los nodos adyacentes a un nodo
o enlace fallido propagarán un cambio en la tabla de rutas, notificando a nodos contiguos del
57
En consecuencia, una red en malla resulta muy confiable. Una red con topología en malla
ofrece total redundancia y por tanto una fiabilidad y tolerancia a fallos superiores. Aunque la
interesantes, estas redes resultan caras de instalar, pues requiere forzosamente la interconexión
de cada nodo con los nodos vecinos (aumentando el número de interfaces de las que debe
señal, puntos de acceso, etcétera– de toda la red. Por ello cobran mayor importancia en el caso
compensa una mayor susceptibilidad a fallos, entre otros inconvenientes propios de las redes
sin hilos.
El costo de la red puede aumentar en los casos en los que se implemente de forma
alámbrica, la topología de red y las características de la misma implican el uso de una mayor
cantidad de recursos.
IMAGEN 65
58
4.4.5. TOPOLOGÍA DE ÁRBOL
La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de
árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de estrella interconectadas salvo en
que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente
ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella.
Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión
trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que
en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas
Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por
todas las estaciones sin importar para quién vaya dirigidos. Es entonces necesario dotar a la
red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos
compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando
59
DESVENTAJAS DE TOPOLOGÍA DE ÁRBOL
también.
IMAGEN 66
60
4.4.6. TOPOLOGÍA HÍBRIDA O MIXTA
En una topología híbrida, se combinan dos o más topologías para formar un diseño de red
completo. Raras veces, se diseñan las redes utilizando un solo tipo de topología. Por ejemplo,
es posible que desee combinar una topología en estrella con una topología de bus para
beneficiarse de las ventajas de ambas. Importante: En una topología híbrida, si un solo equipo
falla, no afecta al resto de la red. Normalmente, se utilizan dos tipos de topologías híbridas:
EN ESTRELLA-BUS:
En una topología en estrella-bus, varias redes de topología en estrella están conectadas a una
conexión en bus. Cuando una configuración en estrella está llena, podemos añadir una
segunda en estrella y utilizar una conexión en bus para conectar las dos topologías en estrella.
En una topología en estrella-bus, si un equipo falla, no afectará al resto de la red. Sin embargo,
si falla el componente central, o concentrador, que une todos los equipos en estrella, todos los
EN ESTRELLA-ANILLO:
igual que en una red en estrella. Sin embargo, estos componentes están enlazados para formar
una red en anillo. Al igual que la topología en estrella-bus, si un equipo falla, no afecta al resto
de la red. Utilizando el paso de testigo, cada equipo de la topología en estrella-anillo tiene las
61
IMAGEN 67
5. INTERNET
que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance
Unidos).
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web (WWW
o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un
hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de
transmisión.
62
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el envío
(NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
de 1990, y desde el final de la década en el resto del mundo.7 En los 20 años desde 1995, el
electrónico] (email), telefonía por internet, televisión por Internet, música digital, y video
digital.
IMAGEN 68
63
5.1. HISTORIA
idea de una red de ordenadores creada para permitir la comunicación general entre usuarios de
acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking
(trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta.
de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos como internet. Atravesó los países occidentales e intentó
comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las
64
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de
terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simón, en
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió
la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, «Man-
proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas junto con anticipados
DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como
redes: una para la System Development Corporation en Santa Mónica, otra para el Proyecto
65
La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó. Para
cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que
conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes
redes físicas para formar una sola red lógica. Durante la década de 1960, varios grupos
información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de
control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del
paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor
IMAGEN 69
66
5.1.1. VENTAJAS
Son muchas las ventajas que Internet nos ofrece, podríamos llenar páginas enteras de
“matando” tiempo mientras viajamos, evitando las filas y esperas que deberíamos
expandir mercados.
67
CONTRIBUYE A LA TOMA DE DECISIONES: la posibilidad de acceder a
en función a ello.
FACILITA EL COMERCIO: gigantes como eBay, por ejemplo, toman esta ventaja
internet. Esto es encontrar el artículo deseado sin ningún tipo de esfuerzo o bien
masiva. Internet brindó la oportunidad, impensada tiempo atrás, para que particulares,
de cualquier parte del mundo sea cual sea el horario y el día del año
IMAGEN 70
68
5.1.2. RIESGOS
Pese a las infinitas posibilidades que ofrece Internet como infraestructura económica y
cultural para facilitar muchas de las actividades humanas y contribuir a una mejor
muchas veces la podemos obtener en Internet de manera más rápida, cómoda y económica
Acceso a información poco fiable y falsa. Existe mucha información errónea y poco
69
IMAGEN 71
Las personas muchas veces necesitamos comunicarnos. Internet nos ofrece infinidad de
Bloqueo del buzón de correo. El adjuntar grandes archivos a los correos sin pedir
buzón de correo.
como los mensajes escritos (a menudo mal redactados y siempre privados del
a gente desconocida.
70
Acciones ilegales. Difundir determinadas opiniones o contenidos, insultar o
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suponer estos algunos riesgos como estafas, robos, negocios ilegales, delitos de propiedad
paterna.
IMAGEN 73
71
RIESGOS RELACIONADOS CON LA TECNOLOGÍA
A veces por limitaciones tecnológicas, a veces por actos de sabotaje y piratería, y que
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El uso de internet también puede causar adicción, pudiendo considerar que una persona
la padece cuando ésta es incapaz de controlar el tiempo que está conectado. Además de
que Internet puede ser usado para potenciar otras adicciones como juego, compras
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72
5.2. SERVICIOS
Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Hoy en día, los servicios
El Correo Electrónico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras
El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por Internet. Ya
este servicio, muchas empresas informáticas han podido enviar sus productos a
envíos.
Los Grupos de Noticias son el servicio más apropiado para entablar debate sobre
temas técnicos.
El servicio IRC (Internet Replay Chat) nos permite entablar una conversación en
Los Servicios de Telefonía son las últimas aplicaciones que han aparecido para
Internet. Nos permiten establecer una conexión con voz entre dos personas conectadas
a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el coste de una llamada
internacional.
Con el servicio Telnet se puede acceder a un ordenador remoto y trabajar con él como
73
IMAGEN 76
6. WWW
vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas
web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a
La Web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990 por el inglés Tim Berners-
Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza,
desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas
web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.
74
Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el físico
del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribió una propuesta en
marzo de 1989 con lo que se convertiría en la World Wide Web. La propuesta de 1989 fue
destinada a un sistema de comunicación CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que
"para vincular y acceder a información de diversos tipos como una red de nodos en los que el
usuario puede navegar a voluntad, y Berners-Lee terminó el primer sitio web en diciembre de
de 1991.
FUNCIONAMIENTO
El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una dirección
IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es
necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos. El siguiente
paso es enviar una petición HTTP al servidor web solicitando el recurso. En el caso de una
página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por
el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros
75
Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número
de páginas vistas o las peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen
lugar. Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador representa
(renderiza) la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes
web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el
usuario en su pantalla.
documentos de texto.
IMAGEN 77
76
7. DOMINIO
dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos
memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de
red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la Internet, aun cuando el cambio
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que acceder
a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (por ejemplo, sería necesario utilizar
posibles, ya que actualmente es habitual que una misma dirección IP sea compartida por
varios dominios. Y no puede ser repetida por otras computadoras que es el IP.
nombres se dividió en dos grupos. El primero incluye los dominios territoriales, basados en
los dos caracteres de identificación de cada territorio de acuerdo a las abreviaciones del ISO-
3166 (ej. *.do, *.mx), denominados ccTLD(country code top level domain o «dominio de
77
El segundo grupo incluye dominios de nivel superior genéricos (gTLD), que representan una
ORG, EDU, GOB y MIL, a los que posteriormente se unieron otros. Los dominios basados
en ccTLD son administrados por organizaciones sin fines de lucro en cada país, delegada por
.ac, para servicios de Isla Ascensión, pero usado también para personas con título
78
.ch, para servicios de Suiza
.com, son los dominios más extendidos en el mundo. Sirven para cualquier tipo
IMAGEN 78
8. PAGINAS WEB
imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y
que puede ser accedida mediante un navegador web. Esta información se encuentra
como pueden ser hojas de estilo en cascada, guiones(scripts), imágenes digitales, entre
otros.
79
Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o en un servidor
web remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente a redes privadas, por
ejemplo, en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web.
El acceso a las páginas web es realizado mediante una transferencia desde servidores,
Una página web está compuesta principalmente por información de un tema factible (sólo
texto y/o módulos multimedia) así como por hiperenlaces; además puede contener o asociar
hoja de estilo, datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y también aplicaciones
Las páginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provee la capacidad de manejar e
algunos organismos, en especial el World Wide Web Consortium (W3C), suelen establecer
Una página web es en esencia una tarjeta de presentación digital, ya sea para empresas,
conocimientos, informaciones o teorías. Así mismo, la nueva tendencia orienta a que las
páginas web no sean sólo atractivas para los internautas, sino también optimizadas
(preparadas), para los buscadores a través del código fuente. Forzar esta doble función puede,
80
IMAGEN 79
9. URL
Un Localizador Uniforme de Recursos (LUR, más conocido por la sigla URL, del
Resource Identifier, URI) cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede
apuntar a recursos variables en el tiempo. Están formados por una secuencia de caracteres, de
acuerdo a un formato modélico y estándar, que designa recursos en una red, como Internet.
Los LUR fueron una innovación en la historia de Internet. Fueron usadas por primera vez
establecer hiperenlaces en la World Wide Web (WWW). Desde 1994, en los estándares de
Internet, el concepto de LRU ha sido incorporado dentro del más general de URI, pero el
81
El LRU es una cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de
los recursos de información disponibles en Internet. Existe un URL único para cada página de
cada uno de los documentos de la WWW, para todos los elementos de Gopher y todos los
dirección en Internet, la cual permite que el navegador web la encuentre y la muestre de forma
adecuada.
directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los
datos para que no se pierda alguna información sobre dicho, factor que se emplea para el
trabajo.
Un URL se clasifica por su esquema, que generalmente indica el protocolo de red que se usa
para recuperar, a través de la red, la información del recurso identificado. Un URL comienza
con el nombre de su esquema, seguido por dos puntos, seguido por una parte específica del
esquema.
82
news - grupos de noticias Use net (newsgroup).
IMAGEN 80
10. BUSCADOR
almacenados en servidores web gracias a su spider (también llamado araña web). Un ejemplo
son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen
además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre
algún tema.
Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado
que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Como operan de forma
automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los
directorios.
83
Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no
automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser
muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en día Internet se ha
convertido en una herramienta rápida y eficiente para la búsqueda de información, para ello
han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar
IMAGEN 81
11. NAVEGADOR
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que
web para que estos puedan ser visualizados. La funcionalidad básica de un navegador web es
incrustados.
Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con
otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más. Los documentos que
84
también pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o
a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos
(un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web,
poseen hiperenlaces o hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro
Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el
programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por
otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es
minoritario.
IMAGEN 82
o email) es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también
85
ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan «buzones» intermedios (servidores
de correo). Por medio del correo electrónico se puede enviar no solamente texto, sino todo
tipo de archivos digitales, si bien suelen existir limitaciones al tamaño de los archivos
adjuntos.
Para ello se emplea un servidor de correo que hace las funciones de intermediario, guardando
Es uno de los inventos más revolucionario de los últimos tiempos y ha facilitado la vida
Se puede enviar cualquier tipo de archivos aparte de textos, como: imágenes, videos,
Se puede revisar desde cualquier punto del mundo, lo que se necesitaría es una conexión
Podemos enviar un mensaje sin importar dónde está la persona, y sin importar la hora.
86
DESVENTAJAS DEL CORREO ELÉCTRÓNICO
este nos hace perder tiempo También podemos perder información si se presenta una
los países.
correo electrónico.
IMAGEN 83
87
13. ANTIVIRUS
y otros programas perjudiciales antes o después de que ingresen al sistema. Los virus,
gusanos, troyanos, spyware son tipos de programas informáticos que suelen ejecutarse sin el
Entre ellas, robo y pérdida de información, alteración del funcionamiento, disrupción del
sistema y propagación hacia otras computadoras. Los antivirus son aplicaciones de software
que han sido diseñados como medida de protección y seguridad para resguardar los datos y el
aplicaciones conocidas comúnmente como virus o malware que tienen el fin de alterar,
código de cada archivo que revisa con una base de datos de códigos de virus ya conocidos y,
antivirus pueden registrar tanto los archivos que se encuentran adentro del sistema como
88
Como nuevos virus se crean en forma casi constante, siempre es preciso mantener actualizado
el programa antivirus, de forma de que pueda reconocer a las nuevas versiones maliciosas.
Así, el antivirus puede permanecer en ejecución durante todo el tiempo que el sistema
informático permanezca encendido, o bien, registrar un archivo o serie de archivos cada vez
que el usuario lo requiera. Normalmente, los antivirus también pueden revisar correos
Un antivirus puede complementarse con otras aplicaciones de seguridad como firewalls o anti-
IMAGEN 84
incluyen virus, gusanos y spyware, se ejecutan sin la autorización del usuario y que pueden
89
ALGUNOS TIPOS O CLASES DE ANTIVIRUS SON:
que pueden eliminarlos de los ficheros contaminados o la zona de arranque del disco y dejar
en estado original al programa ejecutable. En los casos en que el virus sobrescribe el código
Detectores: son los antivirus más simples, a diferencia del anterior, se limitan a avisarle al
usuario sobre la detección de algún virus conocido. Es el propio usuario el que debe
Inmunizadores: estos programas son muy seguros puesto que logran anticiparse a la
desde allí vigilan la ejecución de programas, formatean los discos y copian ficheros, entre
otras acciones. La desventaja de este antivirus es ocupan mucha memoria y pueden disminuir
Programas de vacuna: estos antivirus trabajan añadiéndole códigos a los ficheros ejecutables
para que se auto chequeen en el momento de la ejecución. Otra forma en que actúan estos
programas es calculando y guardando una lista de sumas de control en alguna parte del disco.
90
Heurísticos: estos antivirus simulan la ejecución de programas y observan su comportamiento
Residentes: estos antivirus analizan los programas desde el momento en que el usuario los
memoria.
Antivirus de patrón: estos analizan los archivos y buscan si existe alguna cualidad particular
de algún virus. De esta manera, existen antivirus específicos para ciertos virus de los cuales
IMAGEN 85
91
14. IMPRESORAS
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama
tecnología láser (con tóner). Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están
red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
multimedia electrónicos como las tarjetas Compact Flash, Secure Digital o Memory
de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar
Son diseñadas para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran
documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por
92
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la
misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de
impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces
impresoras de margarita;
impresoras sin impacto: abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión,
incluyendo:
impresoras térmicas,
impresoras láser.
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MÉTODO DE IMPRESIÓN
matriciales,
de inyección de tinta,
térmicas,
de margarita.
de cinta,
de cadena,
de tambor.
CAPACIDAD DE IMPRESIÓN
textos, aunque también existen impresoras matriciales y láser que imprimen solamente
caracteres.
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Texto y gráficos: pueden reproducir solamente caracteres previamente grabados, en
matriciales,
de inyección tinta,
láser.
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14.1. INSTALACIÓN
PASO 1:
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PASO 2
instalación.
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PASO 3
En el momento que aparece la reproducción automática, hacemos clic en ejecutar para dar
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PASO 4
clic en siguiente.
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PASO 5
Leemos todos los términos de acuerdo con la licencia de software y luego le damos clic en
aceptar.
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PASO 6
Seleccionamos todos los elementos o software que vayamos a utilizar, y damos clic en
instalar.
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PASO 7
100%.
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PASO 8
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PASO 9
Si contamos con servicio de internet podemos configurar la impresora para poder imprimir
desde la red, de lo contrario podemos configurarla para conectarla por medio de un cable
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PASO 10
Una vez instalada nuestra impresora, nos piden realizar una impresión de prueba para
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100
PASO 11
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PASO 12
Luego de haber impreso la hoja de prueba, verificamos que la instalación fue todo un
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101
PASO 13
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14.2. CONFIGURACIÓN
PASO 1
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102
PASO 2
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PASO 3
Una vez seleccionada la opción nos abrirá una ventana, donde aparecerán todas las
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PASO 4
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PASO 5
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104
PASO 6
Para saber qué tipo de papel usaremos seleccionamos la casilla tipo de papel, esto con el
fin de que la realice impresiones en el papel en el que deseemos imprimir, nos mostrará
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PASO 7
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Para seleccionar el color que deseamos en la impresión, le damos clic en cada una de la
casilla que más nos convenga, ya sea la casilla negro/escala de grises, nos permite
imprimir el documento sin color. Esta también la casilla color, que tiene un aspecto más
real.
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PASO 8
Una vez hayamos terminado con nuestra configuración, le damos clic en aceptar para dejar
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14.3. MANTENIMIENTO
PASO 1
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PASO 2
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PASO 3
Una vez seleccionada la opción nos abrirá una ventana, donde aparecerán todas las
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PASO 4
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PASO 5
el mantenimiento de la impresora.
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PASO 6
Vemos que nos muestra una ventana que permite verificar si la impresión está bien o le
hace falta algún cambio, para ello nos pide una impresión de prueba y verificar si existe
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Luego de haber dado clic en imprimir, nos pedirá que comparemos el ejemplo de
impresión con el modelo establecido por la impresora, para verificar si existe algún
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Si no existiera ningún inconveniente seleccionamos finalizar.
PASO 7
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PASO 8
Damos clic en iniciar, para realizar una limpieza de tinta en los cabezales ya que a la hora
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PASO 9
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Seleccionamos siguiente y nos pedirá realizar una impresión de alineación. Le damos clic
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Luego de haber realizado la impresión de cabezal le damos clic en cancelar para poder
damos clic en aceptar. De esta manera la impresora funcionará de una manera eficiente y
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JUICIO CRÍTICO
mundo, debido a que es uno de los componentes mejor estructurados, que permite realizar un
número ilimitado de funciones y que además podemos navegar por internet en busca de
información que necesitemos, siempre y cuando le demos un uso adecuado a ésta función.
funciones de la misma que se ajustan a todo tipo de necesidad. Pero como lo he mencionado
anteriormente, este aparato puede ser una gran herramienta para realizar grandes tareas o
desempeñar funciones en beneficio nuestro, o de los demás, siempre que le demos el uso
adecuado, la computadora nos trae grandes ventajas que nos pueden ayudar. Sin embargo, no
todos le damos un uso adecuado, por eso es bueno tomar las debidas precauciones para el uso
correcto de la computadora.
Siempre es bueno conocer algo sobre los componentes de la computadora como lo que es el
hardware y el software para tener una noción de esta gran herramienta que con sus compontes
han logrado cambiar al mundo y que han permitido ayudarnos a nosotros para salir adelante
III
CONCLUSIONES
Internet.
IV
RECOMENDACIONES
Es importante saber que una un dominio de Internet es un nombre único que identifica
IV
EGRAFÍA
http://www.alegsa.com.ar/Dic/computadora.php
http://www.tiposdecomputadoras.com/
https://sites.google.com/site/hardwaremax3000/home/hardware-interno
https://es.scribd.com/doc/61491237/Clasificacion-segun-distribucion-logica-de-las-
Redes-LAN-10-de-Febrero-del-2010
https://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa_de_red
https://es.wikipedia.org/wiki/Internet