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a busca on�rica por kadath
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A Hora do Vampiro de Stephen King
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OreGairu
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Shigatsu wa Kimi no Uso
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Fate Grand order BR
mang�o: Dragons Rioting
GTO
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tales of berseria
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nier automata
nier
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junto com o objetivo angrariar conhecimento, tambem de obter renda com finalidade
de suprir as necessidades
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I'm Her Guinea Pig Ch02
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a sutil arte de ligar o f*da-se pdf
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pecado original cancerverso, thanos, richard cubo
Para o povo que n�o entendo do porque de tanta judia��o com a Ibaraki, deixe-me
explicar:
No primeiro "Ibaraki Douji Event", foi adotado pela primeira vez o esquema de raid,
onde era preciso o trabalho de todos os jogadores, para zerar a barra de vida
monstruosa, que tinha alguns trilh�es.
Cabia a cada grupo, entrar em uma das lutas solo, cujo o HP e a dificuldade mudava,
indo de 300k, 1 milh�o e 6 milh�es. Derrotando ela, esse valor era subtra�do da
barra de vida da raid. Parece simples, n�o?
Mas n�o foi simples. Primeiramente, adotaram um sistema de bolinhas, para abrir a
raid, cujo o custo era de 1 a 3 bolinhas, dependendo da dificuldade, e levando uma
hora, pra recuperar uma unica bolinha, e o limite era de 6 bolinhas. Nem pense em
dormir 8 horas, pois a penalidade na raid dava para ser sentida.
Em segundo lugar, por um erro desastroso da DW, inventaram que, se n�o derrotasse a
Ibaraki, ou conseguisse sobreviver a 15 rodadas de combate, voc� perdia toda a
pontua��o que conseguiu na luta.
Por causa destes fatores, era preciso ter um time top de linha, que a maioria
esmagadora dos free players, e at� mesmo nos que compram SQ de maneira moderada,
comeram o p�o que os onis amassaram, e foi um p�o amargo.
Nos futuros eventos que foi adotado esse esquema, e no re-run, a DW corrigiu e
tirou a necessidade obrigat�ria de sobreviver ao embate, para ao menos manter a
contagem de dano.