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PROGRAMA

DE CALID
DAD UDABO
OL

DIF – 003
3

INTE
EGRAR ELE
EMENTOS AR
RTIFICIALE
ES EN FOTOGRAFÍAS REALES

Dependiend do de la com
mplejidad de la imagen p perseguida, p puede que nnos sea de mucha utilidaad crear con la
computadora aquellos elementos del proyecto o que necessitemos reprresentar e in
ntegrarles d
dentro de un
na
foto real. E
Esto suele seer lo que se h
hace en el caaso de toma relativamen nte cercana,, donde el niivel de detallle
ha de ser in
ntenso.

po del mediio ambientee, que es el que mejor conozco, ees frecuente modelizar viaductos d
En el camp de
autopistas, o canteras simulando ssu fase de explotación..
e .. Precisameente vamos a ver un ejeemplo de un
na
cantera reaalizada con eeste procedimmiento y voy a tratar dee dar algunaas ideas acerrca de cómo ejecutar tod do
el proceso.

Imaginemo os que tenem mos una can ntera en fasee de explotaación y que se plantea lla posibilidaad de ejecutaar
una ampliaación de la ccantera, utilizando un p
proyecto adiicional sobrre la explotaación ya en curso. Se no
os
hace necesaario saber có ómo va a quedar la canttera si se ejeccuta la amplliación.

Lo primero
o que hay qque hacer ess disponer d
de cartograffía de detallle de toda lla zona afecctada a escaala
1/2.000 o mayor.
m A paartir de esa información
n básica se puede realizzar el correspondiente proyecto co on
sus planoss adjuntos. Uno de esstos planoss reflejará con datos tridimensio onales la siituación fin nal
perseguida:

Estos plano os de proyeecto contend drán como ees lógico todos los paráámetros téccnicos necessarios para la
ejecución d de la explotaación, que nos
n servirán a nosotros como fuentte de datos para recreaar la situació
ón
final de la ccantera aunq que no se hayya movido n ni una sola p piedra de la aampliación.

Con los datos altimétriccos contenid dos en los pllanos de pro oyecto, creammos un mod delo digital d
del terreno dde
alta precisión. No es ob bjeto de estee artículo exxplicar los procesos y attenciones quue requiere un trabajo d de
este tipo paara ser fiel a la realidad. Ciertamentte, la elecciónn del algorittmo de creacción del moddelo, así com
mo
de sus toleerancias y d
demás parám metros es fu
fundamentall ya que noo basta con disponer de un GIS co
on
muchos reecursos sino o que tammbién hay q que saber cuál usar en cada siituación y entender su s
funcionamiiento en profundidad.

Ing. Wilfredo
o Mita Choquee Página 1
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Es importante destacarr que este m
modelo ha d
de ser integrrado en unaa herramientta 3D profesional, prevvio
traspaso a u
un formato de CAD univversal. Ya see ha hecho hincapié en eeste artículo acerca de laa importanccia
de este asun
nto, y verem
mos ahora el porqué.

Del Modelo o Digital del Terreno reccortamos laa parte artifiicial que es virtual y no o existe en laa realidad; een
nuestro casso, se corressponde con el vaso de la
l cantera, q
que es la paarte que no eexiste hastaa el momentto.
Dicha partee artificial see superponee en su situaación originaal sobre unaa fotografía real de la parte afectad da,
de la siguiente manera::

Lo que haccemos es in
ntegrar la paarte virtual del proyeccto dentro d
de una escena real tom
mada con un
na
d la escena puede ser muy exaccto si dispon
cámara de fotos conveencional. Ell encuadre de nemos de laas
coordenadaas de la cámaara, y los án ngulos horizo ontales y verrticales de laa visual.

Una vez ten


nemos ambaas cosas fun ndidas (foto real y objetto virtual) een una mism
ma escena, procedemos
p a
añadir las texturas, lucees, etc. al objeto artificiaal para integgrarlo definittivamente en n la escena:

El resultado como se p
puede ver ees muy cerccano a la reealidad. Os p
puedo aseguurar que esta imagen een
impresión a resolución n alta tienee un elevadoo grado de realismo lleegando a no
o distinguirrse a ojos del
d
observadorr si es una siimulación o es algo real. En este casso, el elevad do grado de m mimetismo se debe a qu ue
hemos emp pleado una fotografía original
o de la
l montaña como elem mento de parrtida y hem
mos emplead do
texturas de cantera reaales.

CREAR MU
UNDOS VIRT
TUALES COM
MPLETOS

ocasiones ess más rentaable crear una escenaa virtual completa den
En otras o ntro de la computador
c ra.
Generalmen nte, cuando se trata de enfoques a objetos lejaanos en dond de existe meenos detallee y se trata d
de
comparar p proporcioness desde visuuales lejanass, es más aco
onsejable estta otra aproxximación.

Ing. Wilfredo
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En este ejeemplo vamos a ver cóm
mo recrear el
e efecto de un parque eólico sobre una sierraa, vista desd de
varios punttos de vista aa varios kilóómetros de d distancia. Ap parte de hacer las corresspondientess valoracionees
a través dee mapas de impacto (zo
onas afectaddas por la visibilidad
v aa los aerogeneradores, ffrecuencia d
de
elementos visualizadoss, distancia a los mismmos, etc.), geeneralmentee es muy reevelador dissponer en u un
estudio de impacto am mbiental dee estas características dde varias paanorámicas que recreeen el impactto
paisajístico causado po or este tipo d
de infraestru
ucturas tenieendo en cuen nta una distaancia concreeta.

En este casoo no vamos a usar fotoggrafías reales, sino que vvamos a prooceder a generar el modelo digital d
del
terreno de la zona afectada dentro de nuestra herramienta GIS, lo vam mos a pasar a una herramienta CAD D y
vamos a do otar a la esceena de aqueellos elemen
ntos que connsideremos n necesarios: aerogenerad
dores con su
us
hélices, fusttes, etc. Parttimos como siempre deel Modelo Diigital del Teerreno integrrado en unaa herramienta
3D profesioonal:

Sobre esta herramientta añadimoss los elementos artificialles que sean n necesarioss para la con nfiguración d de
la escena, aasí como lass correspon
ndientes textturas, luces,, cielo, nubees, etc. En n
nuestro caso
o, el princip
pal
protagonistta lo toman los prop pios aerogeneradores, que son ccolocados en sus corrrespondientees
coordenadaas y con sus tamaños verdaderos deefinidos en eel proyecto d de construccción:

Una de las v
ventajas de disponer deel mundo virrtual compleeto dentro d de la computtadora es qu ue no tenemo os
que dependder de la po
osición de laa toma fotográfica que tengamos; es decir, po
odemos ubiccar la cámarra
donde querramos, con eel ángulo quee queramos,, a la distanccia que sea, eetc.

En los siguientes ejemplos vemos varias simu


ulaciones terrminadas co
on sus correespondientees parámetro
os
de distanciaa al objetivo
o, lente de cáámara simulaada, etc.:

Ing. Wilfredo
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Distancia Geom
métrica: 5540.0 m
Len
nte: 35 mm
m

Y otro ejem
mplo de persp
pectiva sobrre un modelo
o digital del terreno artiificial:

Distancia Geom
métrica: 3791.8 m
Len
nte: 35 mm
m

CONCLUSIO
ONES

La transparrencia de lo
os datos 3D entre aplicaaciones GIS y CAD prop
porciona en
normes venttajas al poder
visualizar d
datos calcullados en herramientas GIS con lass potentes capacidades
c de las herrramientas 3
3D
profesionalles que siemmpre trabajan n con fichero os CAD.

Ningún GISS proporcio


ona las missmas capaccidades de visualizació
ón tridimennsional quee las propiaas
herramienttas 3D especcializadas, siendo mucho
o más produ uctivas estas últimas parra trabajos d
de calidad.

CUESTIONA
ARIO

1. Cuáál cree que es la utilidad de integrar elementos aartificiales aa fotografías reales.

2. Cuáál cree que es la aplicació


ón en nuestrro medio.

3. Com
mo se podríaa utilizar esta tecnologíaa a nuestro ccontexto.

4. Quee elementos serian indisspensables p


para aplicar esa tecnologgía en nuestrro medio.

5. Cuáál es la Aplicaación efectivva en nuestrro medio

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