Temática: Hoje é feriado! É só alegria! Vamos ajudar o maquinista a levar os passageiros à Estação Final,
de modo que eles possam visitar a Serra e aproveitar este lindo dia de primavera. Piuí...Piuí... Vamos
começar!
Objetivo: O jogo é cooperativo e termina quando todos os passageiros forem deixados na Estação Final.
Como jogar:
01) Coloque sobre a mesa, à disposição dos jogadores, as seguintes peças destinadas à montagem do
tabuleiro:
a) os trilhos (que representarão a ferrovia c) os dezoito passageiros;
e serão as casas do tabuleiro); d) as quatro árvores;
b) as quatro estações de trem; e) as duas pontes.
02) Solicite aos jogadores que montem o tabuleiro encaixando os trilhos e posicionando os outros
elementos para compor o cenário de uma ferrovia. Eles serão livres para criar a configuração que
desejarem, mas devem tomar o cuidado para que o último trilho encaixe no primeiro, de modo que o
trem possa dar várias voltas na ferrovia. Observações: (1) Não haverá problema se, após a montagem do
tabuleiro, sobrar alguns trilhos, pois a quantidade necessária poderá variar de acordo com o formato
elaborado pelos jogadores. (2) Cada estação deverá ser colocada em frente à uma das casas (trilho) da
ferrovia.
03) Em seguida, coloque a peça de movimento “Trem” na casa em frente à Estação Central.
04) Distribua seis peças “Passageiro” em cada uma das seguintes estações: Estação Central, Estação Luz e
Estação do Porto.
05) Embaralhe as cartas “Perguntas” e forme uma pilha com as imagens voltadas para baixo.
06) Peça para os jogadores formarem duplas e, depois, defina a ordem delas no jogo. Em seguida, a
primeira dupla deverá lançar o dado e avançar o número de casas sorteado.
* Se, ao lançar o dado, cair o desenho do trem danificado, os jogadores deverão passar a vez para a
próxima dupla.
07) Quando uma dupla conseguir parar em frente à uma das estações (Central, Luz ou Porto), deverá
pegar uma pergunta da pilha e entregar para o professor ler.
* Se acertarem a resposta, poderão pegar um passageiro da respectiva estação e colocar dentro do trem.
* Se errarem, deverão devolver a carta para o final da pilha e passar a vez para a próxima dupla.
08) Sempre que o trem cair no trilho em frente à Estação Final, a dupla poderá retirar todos os
passageiros que estiverem dentro do trem e colocar ao lado da respectiva estação. E, assim,
sucessivamente, até que todos os passageiros sejam deixados na Estação Final.
HABILIDADE HABILIDADE
EF01GE01 EF01GE02
HABILIDADE HABILIDADE
EF01GE04 EF01GE05
HABILIDADE HABILIDADE
EF01GE05 EF01GE05
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HABILIDADE HABILIDADE
EF01GE06 EF01GE07
IDENTIFIQUEM, NA LISTA
DEEM UM OU DOIS ABAIXO, COISAS QUE
EXEMPLOS DE ROUPAS OU VOCÊS FAZIAM QUANDO
ACESSÓRIOS QUE AS ERAM BEBÊS:
PESSSOAS DA NOSSA
CIDADE NORMALMENTE A) LIMPAVAM A CASA;
USAM NA RUA QUANDO B) USAVAM FRALDAS;
ESTÁ CHOVENDO. C) ANDAVAM DE BICICLETA;
D) TOMAVAM MAMADEIRA.
HABILIDADE HABILIDADE
EF01GE11 EF01HI01
HABILIDADE HABILIDADE
EF01HI01 EF01HI02
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APONTEM UMA
OBRIGAÇÃO DAS
CRIANÇAS EM CASA: DEEM UM OU DOIS
EXEMPLOS DE ATITUDES
A) INTERROMPER OS PAIS QUE VOCÊS DEVEM TER
QUANDO ELES ESTÃO EM SALA DE AULA
CONVERSANDO; QUANDO O PROFESSOR
Estas são as cartas “Atividade”. Imprima e recorte nos locais indicados.
HABILIDADE HABILIDADE
EF01HI03 EF01HI03
HABILIDADE HABILIDADE
EF01HI04 EF01HI05
IDENTIFIQUEM, NA LISTA
ABAIXO, ACONTECIMENTOS
IDENTIFIQUE, NA LISTA QUE PODEM MUDAR, DE
ABAIXO, O QUE VOCÊS SÓ FORMA PERMANENTE, A
PODERÃO FAZER QUANDO COMPOSIÇÃO ATUAL DE UMA
FOREM ADULTOS: FAMÍLIA:
A) TRABALHAR; A) O NASCIMENTO DE UM
B) ANDAR DE BICICLETA; IRMÃO;
C) TER FILHOS; B) UMA VIAGEM DE FÉRIAS DE
D) CASAR. UM PARENTE;
C) O CASAMENTO DE UM
IRMÃO MAIS VELHO;
D) A MORTE DE UM FAMILIAR.
HABILIDADE HABILIDADE
EF01HI01 EF01HI07