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Por Matthew Sernett

Ilustraciones de William O’Connor

“La nigromancia es un arma, y como


cualquier daga, puede acabar con la vida.
Como cualquier espada, debes entrenarte en
su uso para que no cause daño por
accidente. Sin embargo, la nigromancia es
un arma como ninguna otra. Pocas dagas
roban el alma, y las espadas raramente
corrompen tu pensamiento y tu moral.
Aquellos objetos que lo hacen, sin duda son
aquellos que llevan el sello de magia
nigromántica. Eres bienvenido a nuestro
estudio, pero guarda todos los secretos que
aquí aprendas. Confía en tus maestros y en
la sabiduría que imparten si lo deseas, pero
desconfía de ti mismo cuando lo hagas.
Ambición, secretos, duda, vacilación,
paranoia: olvida todo esto. Aquí sólo te
sirven el pensamiento claro y el buen juicio.
Debes estar seguro de saber quién eres,
porque a partir de aquí, tu peor enemigo,
eres tú mismo.”
Alto exarca Radimus de los Estudiosos del Pecado,
dando su tradicional bienvenida a los buscadores de
secretos en Rahesh, la Ciudad Sepultada de los
secretos.

SECRETOS DE LA
CIUDAD SEPULTADA
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SECRETOS DE LA CIUDAD SEPULTADA

El mal y la nigromancia parecen ir a la par en manos


de esqueleto. La parásita presencia de un vampiro, el
frío intelecto de un liche, la furia incontenible del
caballero de la muerte: estos productos de la
nigromancia se ganan con razón su reputación de
magia usada para el mal. Incluso un hacha puede ser
usada para cortar madera, si no para matar a hombres.
Sin duda la nigromancia puede ser usada para un buen
fin. Este es el sueño de aquellos que buscan el
conocimiento nigromántico en la prohibida Rahesh, la
Ciudad Sepultada, y estos Estudiosos del Pecado
compartirán sus secretos con aquellos a los que no les
importe aprenderlos.
Este artículo se apoya en Tumba Abierta: Secretos de
los No muertos. El libro ofrece una cantidad de
grandes ideas y material de juego para Dungeon
Masters, y los jugadores encontrarán útiles objetos
mágicos y rituales. Los poderes presentados en este
artículo ofrecen a los jugadores otras maneras de
añadir un aire de nigromancia a sus personajes, y la
campaña para el descubrimiento de estos poderes da a
los DMs un gran lugar para revelar el material de
Tumba Abierta. Además, este artículo contiene
material para las clases del Manual del Jugador 2, de
marzo de 2009.

RAHESH, LA CIUDAD SEPULTADA


En la oscuridad de la historia, Rahesh fue un punto En Rahesh, los vivos honraban a los muertos como Estas costumbres obscenas eran infames, y muchas
negro en las listas de los imperios que han surgido y iguales y superiores. Las familias adineradas a naciones trataron de imponer su fin. Con el paso del
sucumbido. Escondida entre altas montañas, con menudo levantaban a los miembros como no muertos tiempo, muchos cayeron. Las gobernantes de Rahesh
corazón encogido de una nación sombría gobernada de libre voluntad, como wights para continuar con los siempre castigaban la agresión con la conquista,
por muertos vivientes. Sus ciudadanos vivos asuntos familiares. Los peor parados, preservaban a atrayendo brutalmente a otros reinos y ciudades
subsistían dentro y entre las tumbas de sus sus seres queridos como zombis sin alma, forzando a estado en su sombra. Rahesh parecía una lacra eterna
antepasados, cavando sus hogares en la piedra en una los cuerpos a vivir obscenas burlas de sus vidas para en este mundo... hasta la erupción del volcán.
serie de gargantas. En las bóvedas oscuras de las confortar a aquellos que dejaron atrás. Si los no Algunos afirman que la destrucción de la ciudad fue
catacumbas que agujereaban los acantilados y muertos no eran asequibles, el fallecido se mantenía profetizada, o que los héroes de un país por descubrir
cañones, comerciantes vestidos de negros y sacerdotes en una casa, dentro de un sarcófago abierto, provocó la ira de la montaña, pero la explosión cogió
con sus inciensos hacían sus intercambios con una mantenido en las zonas de paso diarias de la casa e a todo el mundo por sorpresa. El cielo se desvaneció
lúgubre población sometida a los horrores que los incluido en las actividades familiares. como el sonido del mundo al quebrarse que
rodeaban.
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parecía venir de todas partes al mismo tiempo. Ash se encuentran en el comercio y la magia que la CONOCIMIENTO SOBRE RAHESH
descendió del cielo como copos reducidos en la mayoría considerarían como maligna o al menos
oscuridad, cayendo tan rápido que aquellos que no los ilegal. Esclavitud, tortura, extrañas intoxicaciones, Un personaje sabe lo siguiente con una prueba exitosa
evitaron se encontraron pronto cubiertos por ellos. El alucinógenos que doblegan la mente, nigromancia, de Historia o Arcanos:
fuego se alzaba en el horizonte, y muchos trataron de encantamiento, estos son los temas en los que los
huir. Otros se retiraron a túneles y mausoleos. El fin Estudiosos se convierten en expertos. HISTORIA
llegó rápidamente, un rugido de calor y veneno se En Rahesh, los Estudiosos del Pecado se han reunido ! Historia CD 15: La legendaria Rahesh fue la
extendió por Rahesh y dejó tan sólo silencio. La para estudiar la nigromancia practicada en la antigua capital de un antiguo imperio de no muertos. Se cree
ceniza siguió cayendo durante días, sepultando la ciudad. Consideran la nigromancia y a los no muertos que fue destruida por un volcán hace ya mucho,
ciudad de las tumbas. elementos naturales de la existencia. De acuerdo con limpiada de la faz de la tierra por los dioses.
Con el tiempo, la ceniza se solidificó en piedra, y el su filosofía, los vivos están formados por tres ! Historia CD 20: Rahesh fue una ciudad de tumbas
silencio en el valle se mantuvo intacto. El imperio que elementos: el cuerpo, el ánimus y el alma. El cuerpo escarbadas en la montaña. Los vivos, los muertos, y
había aterrorizado a todos sus vecinos había caído, y es simple materia. El ánimus proporciona la fuerza los no muertos residían a cada lado de las estructuras
sus conquistadores no se atrevieron ni a acercarse a animada que mantiene el cuerpo en movimiento. El en una sección de un escarpado valle. Debajo de él,
las ruinas malditas. alma es el asiento del yo. hubo un gran complejo subterráneo de túneles y
Aunque la leyenda de la horrible Rahesh no se perdió, La mayoría de los no muertos, dicen ellos, existen cámaras que unían las catacumbas y la ciudad.
el conocimiento acerca de su localización se había como resultado de un funcionamiento continuado del Extraordinariamente defendible y con recursos y
olvidado... hasta ahora. animus. El alma: el elemento que nos hace pasadizos ocultos, Rahesh nunca fue tomada por la
La nueva vida parece buscar la muerte que pudiera ser individuales, ya no existe. Por esta razón, no tiene fuerza.
encontrada en Rahesh. Estudiantes académicos de las escrúpulos sobre el uso de no muertos como zombis o ! Historia CD 25: La erupción del volcán es la única
runas en las puertas, los albañiles que rascan la piedra esqueletos. Algunos se opondrían al uso de los razón de que el imperio cayera. Rahesh fue el asiento
blanda formada por las antiguas cenizas, cartógrafos cuerpos de los muertos, pero los Estudiosos del de poder para el emperador Azzan, un liche de
que estudian el diseño de los mausoleos y terrazas, y Pecado también permitieron a sus miembros mantener extraordinario poder, pero cuando el cielo se volvió
poco a poco el sepulcro que atrapó Rahesh se abre, y esclavos y siervos encantados tanto tiempo que la negro, él se fue lejos para tramar una sublevación. El
la ciudad vuelve de su tumba. Estos buscadores se esclavitud es vista ahora como castigo justo por un imperio debe su éxito no a un sólo líder, sino a una
llaman a si mismos los Estudiosos del Pecado, son crimen. Dominar la voluntad de la envoltura del serie de asesores. Durante décadas, Rahesh almacenó
aquellos que buscan el conocimiento perdido de la individuo para comprender el pasado parece menos las almas de sus más grandes mentes en una cámara
nigromancia, un arte que fue la segunda naturaleza de maligno para ellos, que las acciones de dominación de secreta, y los líderes de la nación buscaban
los ciudadanos de Rahesh. muchos líderes sobre los seres aún vivos. frecuentemente su consejo. Sin las grandes mentes y
Aquellos no muertos que conservan sus almas, como memorias de los espíritus atrapados en la Biblioteca
LOS ESTUDIOSOS DEL PECADO vampiros y liches, a menudo toman la opción de de los Ancestros de Rahesh, el imperio sucumbiría a
Los estudioso del pecado eligieron este nombre para negociar un semblante de vida para las inciertas sus vecinos.
su organización a causa a su inquebrantable voluntad recompensas tras la vida. Esta es una decisión con la
en investigar las cosas que muchos piensan que son que los agnósticos Estudiosos pueden estar de ARCANOS
malsanas o peligrosas. El grupo reconoce la villanía acuerdo, aunque detestan las acciones de esos Arcanos CD 15: La ciudad perdida de Rahesh ha sido
como terrible, pero no están dispuestos a condenar el monstruos. Tomar el mando de dichas criaturas, redescubierta en un estrecho alto valle en las
conocimiento del mal como tal. A su modo de ver el cuando sea posible, daría a los Estudiosos una montañas. Algunos lo llaman la Ciudad Sepultada ya
mundo, entender los actos y tácticas de los malignos, poderosa arma para conseguir sus más importantes que las cenizas de una erupción volcánica la escondió
les protege de los desvíos inconscientes del buen objetivos de descubrimiento y protección de las del mundo. Ahora un grupo de estudiosos y
camino. Los Estudiosos del Pecado están interesados fuentes de conocimiento. aventureros están excavando el lugar y
en todo tipo de conocimiento, pero sus especialidades
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SECRETOS DE LA CIUDAD SEPULTADA

analizan sus ruinas, en busca de secretos y tesoros - Pliny el Joven, describe la destrucción de Pompeya historias. Esta vasta región de antigua actividad
desconocidos para los mortales durante siglos. volcánica está llena de estructuras y también ciudades
! Arcanos CD 20: La única entrada en el valle de Rahesh toma su inspiración de tres localizaciones subterráneas excavadas en piedra blanca que se
Rahesh concurre bajo de un arco de piedra tallada con reales: Pompeya, Petra y Capadocia. La famosa endurece al contacto con el aire. Leyendo un poco
los rostros de dos dioses. Al entrar, la Reina Cuervo te Pompeya, ciudad romana enterrada bajo cenizas, te sobre uno de estos fascinantes lugares debería inspirar
observa. Sin embargo, cuando al marchar, ves la otra será probablemente familiar. Te puede sonar Petra algunas buenas formas de representar Rahesh en tu
cara, que lleva el cráneo de un solo ojo de Vecna. Es debido a su papel como el lugar donde fue encontrado campaña. Prueba alguno de los siguiente enlaces para
para recordarte que entras en un lugar sagrado de el Grial en Indiana Jones y la última cruzada. empezar:
muerte y que debes mantener los secretos allí Capadocia presenta igualmente increíbles imágenes e
guardados una vez estés fuera. Los Estudiosos del
Pecado, el grupo que reclama Rahesh, da la
bienvenida a aquellos dispuestos a aprender de los
demás y a compartir la sabiduría ganada al explorar NUEVA PALABRA CLAVE: CONVOCACIÓN
las ruinas, pero los saqueadores deberían permanecer Poder Arcano introduce la convocación como nueva gastar un esfuerzo curativo, puedes usarlo para ella. La
alejados a menos que se conviertan en sirvientes de palabra clave. Los poderes que tienen la palabra clave criatura convocada gana entonces el beneficio del
los inmortales Estudiosos. Los miembros de este convocación traen criaturas de otros planos para esfuerzo curativo, en vez de ganarlo tú.
grupo no consideran la nigromancia algo maligno, ni servirte de una variedad de formas. Estos poderes usan !Controlando a la criatura: La criatura convocada no
los no muertos son algo aborrecible para ellos, pero sí las siguientes reglas comunes. tiene acciones propias; eres tú quien gastas acciones
que atacan a cualquier no muerto que asalte a sus !Crea criaturas aliadas: Cuando uses un poder de para controlarla mentalmente. Puedes controlar a la
miembros o que les oculte sus secretos. convocación, creas una criatura que es un aliado para ti criatura si tienes línea de efecto (no de visión) sobre
! Arcanos CD 25: Los Estudiosos del Pecado y para tus aliados. El poder determina donde aparece la ella. Cuando controlas la criatura, compartís
buscan encontrar cualquier atisbo de saber criatura convocada. conocimiento pero no los sentidos.
nigromántico en la Ciudad Sepultada, pero su mayor !Tus Modificadores de Defensas y Pruebas: A Con una acción menor puedes ordenar a la criatura que
objetivo es un lugar en las ruinas, llamado la menos que se especifique lo contrario, los realice una de las siguientes acciones, si es físicamente
Biblioteca de los Ancestros. Recompensarían en gran modificadores de Defensas y pruebas de la criatura capaz de hacer una acción: gatear, escapar, volar, abrir
medida a cualquiera que la encontrara. convocada son iguales a los tuyos cuando tu lo o cerrar una puerta o contenedor, recoger o soltar un
convoques, sin incluir ningún bonificador o objeto, correr, ponerse de pie, deslizarse, escurrirse, o
PREPARACIÓN DE AVENTURAS EN penalizador temporal a tus estadísticas. caminar. El poder de convocación determina cualquier
RAHESH !Velocidad: El poder de convocación determina la comando especial que puedas dar a la criatura
“Se podían escuchar la desesperación de las mujeres, el
velocidad de la criatura convocada. convocada y da el tipo de acción para cada orden. Si
llanto de los infantes y los gritos de los hombres; y algunos !Puntos de golpe: El máximo de puntos de golpe de la una orden especial es dada como acción menor, puedes
se despedían de sus parientes, otros de sus hijos o esposas, criatura convocada es igual a tu valor de maltrecho. dar esa orden una vez durante cada uno de tus turnos.
tratando de reconocerlos por sus voces. La gente lloró su Cuando la criatura convocada caiga por debajo de 0 !Duración: A menos que el poder de convocación
propio destino o el de sus familiares, y había algunos que puntos de golpe, es destruida, y tú pierdes un esfuerzo indique lo contrario, la criatura convocada dura hasta
rezaron por la muerte en su terror de morir. Muchos curativo. Si no te quedan esfuerzos curativos, entonces el final del encuentro y luego desaparece. Como acción
suplicaron la ayuda de los dioses, pero más aún imaginaron sufres un daño igual a la mitad de tu valor de menor puedes despedir a la criatura convocada.
que no quedaban dioses, y el universo se sumió en la
oscuridad eterna por siempre... maltrecho.
... Pude contar que ningún grito o gemido de miedo se !Sin Esfuerzos Curativos: La criatura convocada no (N.d.T.: esta información ya aparece en el libro D&D
escapó de mi en estos peligros, pero admito que derivé tiene esfuerzos curativos, pero si un poder te permite Essentials: Compendio de Reglas, páginas 116-117)
algún pobre consuelo en mi suerte de muerte por la
creencia de que el mundo esta muriendo conmigo y yo con
él.”

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SECRETOS DE LA CIUDAD SEPULTADA

The Scholars might all be monastic academics or • An expert who knows the knowledge the PCs
Pompeya a collection of disparate individuals driven by per- Puedes seek is in the
relacionar mountains
a los studying
pjs con Rahesh o lostheEstudiosos
ruins of an
http://es.wikipedia.org/wiki/Pompeya
sonal demons. They could all be human, or they del Pecado en un número
ancient civilization. de formas. Aquí tienes unas
http://dsc.discovery.com/convergence/pompeii/ ideas para alentar tu imaginación:
might include any number of races and welcome • A cult of Vecna the PCs sought to expose is gone
pompeii.html
knowledge-seeking monsters into their ranks. The ! Curiosos
http://www.eyewitnesstohistory.com/pompeii.htm when the PCs
objetos raid their
mágicos hideout.
y extraños The only
objetos clue to
mágicos
Petra organization might be made up of a score of people de estilo antiguo comienzan a aparecer en el mercadoa coded
their whereabouts is a scrap of paper that has
or hundreds. They can be a secret cult of dark knowl-negro message
http://nabataea.net/petra.html y caen enthat las reads,
manos“Rahesh has been
de un enemigo de found.”
los pjs.
http://en.wikipedia.org/wiki/Petra
edge or a state-supported and well-known academic ! Un experto • Aque
noble sabe el conocimiento
entreats the PCs tode los his
save pjs son
buscafrom sla-
http://www.amnh.org/exhibitions/petra en las montañas, estudiando las ruinas de una antigua
society with their own schools. vers who took the young man into the mountains. In
Capadocia civilización.
The article does not ascribe any specific region or
http://www.kaymakli.net ! Un culto truth, the sonque
de Vecna murdered a member
los personajes tratanofdethesometer
Scholars in
race to Rahesh,
http://en.wikipedia.org/wiki/Cappadocia so you can place it wherever you wish a tavern and was taken to serve
desaparece cuando los pjs encuentran su escondite. his victim’s lover
La as a
in your game. Maybe the city of Rahesh was cut fromúnica pista
http://www.urgupinncavehotel.com/attractions.htm slave deforsua year.
paradero es un trozo de papel con un
the mountains to be the seat of power for a dwarven mensaje codificado que reza “Rahesh ha sido
Cuando decidas incluirobsessed
empire Rahesh ywith los Estudiosos del
ancestor worship.
Pecado en tu juego, tienes un montón de opciones de #$%&'()*%+,-'.$&/
Perhaps it encontrada”.
! Un noble exhorta a los pjs a salvar a su hijo de sus
como manejar was an eladrin
su inclusión. ¿Sonenclave like Shangri-La
los Estudiosos del or Brigadoon,captores que lo raptaron en las montañas. En realidad,
frequently
Pecado secretamente disappearing
malignos into the de
o más virtuosos Feywild
lo que until it el hijo Each
asesinómonth,
a un the Scholars
miembro of Sin
de los delve deeper
Estudiosos en unainto
aparentan? Talreturns to theestá
vez la orden world with all
dividida en its residents back as
alianzas taberna Rahesh, dredging
y fue tomado paraupservir
the past
a la in the hopes
amante de laof discover-
undead.
secretas, partidarias de It coulddeidades
varias be the site of the origin
y diversos planesof the shadar- víctimaingcomo
secrets that will
esclavo helpun
durante the present. In their quest
año.
ocultos. kai, and they might view the intrusion of the Scholars for knowledge, they have brought to light necromantic
Los Estudiosos podrían ser todos monásticos
of Sin as an affront to their honored past. The tunnelsODERES
académicos o una colección de dispares individuos
P N
techniques IGROMÁNTICOS
and secrets they share with any whom
and tombs of Rahesh
conducidos por demonios personales. Todos ellos might be infested with undead they deem responsible
Cada mes, los Estudiosos del Pecado enoughprofundizan
to use them. en
from the ancient empire
podrían ser humanos, o podrían incluir un número de who continued to rule Rahesh, sacando a relucir el pasado conthe
after Although this article frames powers below
la esperanza de as
their kingdom
razas y dar la bienvenida was covered
a monstruos in stone.
buscadores deOther creatures descubrir the necromantic
secretos discoveries
que ayudarán of the Scholars
al presente. En sus of Sin,
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filas. up from the podría
La organización Underdarkestar and be misiones you
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conocimiento, background
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luz in your
formada por una veintena their
scratching de personas
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técnicasgame.nigrománticas y secretos
Their sometimes quedescriptions
dark comparten con might make
Puede ser un culto secreto de oscuro conocimiento, o cualquiera que consideren suficientemente responsable
ars use pick and spade to
una sociedad académica soportada por el estado y muy dig down. them seem odd in the hands of good PCs but if you
como para usarlos. Aunque este artículo marca los
You can engage
conocida, con sus propias escuelas. the PCs with Rahesh or the Schol- think about it, no more
poderes a continuación como descubrimientos so than the flesh-crisping
ars of Sin
El artículo no atribuye in anyregión
ninguna number of ways.
o raza Here are a few ideas
a Rahesh, fury ofde
nigrománticos fireball or the blood-letting
los Estudiosos del Pecado, butchery
no of reaping
así que puedestocolocarla
prime your dondeimagination:
desees dentro de tu necesitas strike. This factpara
el trasfondo is something
usarlos enthe Scholars
tu juego. SusofaSin would
juego. Quizá la ciudad
• Oddde Rahesh
objects of fue cortada
art and de las
strange magic items of veces oscuras be quick descripciones
to point out.podrían hacer que parezcan
montañas para ser el asiento de poder de un imperio extraños en las manos de buenos pjs pero si lo piensas,
ancient style begin to show up in black markets and
enano obsesionado con el trabajo antiguo. O puede que no lo son más que la carne crujiente de la furia de una
fuera un enclavein eladrín
the hands como of the PCs’ foes.
Shangri-La o Brigadoon, bola de fuego o el derramamiento de carne de la sangre
frecuentemente desaparecido en las tierras Salvajes de un golpe segador. Este hecho es algo que los
hasta que vuelve al mundo con todos sus residentes de Estudiosos del Pecado deberían apresurarse a señalar.
vuelta como no muertos. Podría ser el lugar de origen de
los Shadar-kai, y ellos deberían ver la intrusión de los
Estudiosos del Pecado como una afronta a su honorable
pasado. Los túneles y tumbas de Rahesh podrían estar
infestados de no muertos del antiguo imperio que
continuó gobernando después de que su reino fuera
cubierto por la piedra. Otras criaturas podrían haber
venido de la Infraoscuridad y haber atravesado el camino
a la superficie aún cuando los Estudiosos usan pico y
pala para cavar hacia abajo.
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SECRETOS DE LA CIUDAD SEPULTADA

NUEVAS PLEGARIAS DE VENGADOR NUEVOS CONJUROS DE BARDO


Golpe de la no muerte Vengador ataque 5 Luz y oscuridad Vengador ataque 7 Canto fúnebre Bardo ataque 15
Cuando elijas a tu enemigo para tu ataque, canalizas parte A medida que envías un alma a su viaje final, la energía La muerte se narra en un canto sin palabras, y llama tus
de tu alma dentro de tu arma. divina sale de ti y de enemigo en la misma medida, pero enemigos a su condenación.
con carácter opuesto.
Diario ! Divino, Necrótico, Arma Diario ! Arcano, Miedo, Utensilio, Necrótico, Zona
Acción Estándar Cuerpo a cuerpo Arma Encuentro ! Divino, Necrótico, Radiante, Arma Acción Estándar Cercano Explosión 2
Objetivo: Una criatura Acción Estándar Cuerpo a cuerpo Arma Objetivo: Cada enemigo en la explosión
Ataque: Sabiduría contra CA Objetivo: Una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad
Ataque: Sabiduría contra CA
Impacto: 2[A] + modificador de Sabiduría de daño. Impacto: 2d8 + modificador de Sabiduría por daño
Impacto: 1[A] + modificador de Sabiduría de daño. necrótico.
Especial: Cuando impactas con este poder, puedes
gastar un esfuerzo curativo para causar un daño Especial: Si este ataque reduce al objetivo a 0 puntos de Efecto: La explosión crea una zona de profundo y
adicional 2[A] de daño necrótico al objetivo. golpe o menos, los enemigos adyacentes al objetivo inquietante canto que dura hasta el final del encuentro.
sufren 5 de daño por daño necrótico y los enemigos Un enemigo que comience su turno en la zona queda
Fallo: Mitad de daño. adyacentes a ti sufren 5 de daño por daño radiante. debilitado hasta el comienzo de su siguiente turno.
Fallo: Mitad de daño. Canción de la cosecha de almas Bardo utilidad 16
Buscador de almas Vengador utilidad 6
Llamas a la luz a un espíritu de hambre nigromántica, Tus palabras evocan el miedo de tus aliados, advirtiendo a
permitiéndote cosechar la fuerza vital de tus enemigos. tus enemigos que el final está cerca.
Destino de condenación Vengador ataque 9
Diario ! Conjuración, Divino, Curación Diario ! Arcano, Miedo
Envías a tu enemigo al abrazo de muerte, y la Reina Acción Menor Cercano Explosión 5
Acción Menor A Distancia 10 Cuervo te recompensa con vigor renovado. Objetivo: Un aliado en la explosión
Efecto: Un espíritu que consume almas de la tierra de los Diario ! Divino, Arma Efecto: Hasta el final del encuentro, siempre que el aliado
muertos aparece en una casilla desocupada dentro del Acción Estándar Cuerpo a cuerpo Arma reduzca a un objetivo a 0 puntos de golpe o menos, ese
alcance. El buscador de almas cuenta como un aliado en Objetivo: Una criatura aliado puede inmediatamente marcar a todos los enemigos
cuanto a reglas de flanqueo. Cada vez que reduzcas a un Ataque: Sabiduría contra CA dentro de 2 casillas de radio de él. Esta marca dura hasta
enemigo que esté adyacente al buscador de almas a 0
puntos de golpe o menos, te curas un número de puntos de el final del siguiente turno del aliado.
Impacto: 3[A] + modificador de Sabiduría de daño.
golpe igual a tu modificador de Sabiduría. Si reduces al
objetivo de tu juramento de enemistad a 0 puntos de golpe Fallo: Mitad de daño.
o menos, puedes usar tu juramento de enemistad como
acción gratuita contra un objetivo adyacente a tu buscador Efecto: Si este ataque reduce a tu objetivo a 0 puntos de
de almas. golpe o menos, tu recuperas un esfuerzo curativo gastado.

Mantenimiento Menor: El buscador de sombras persiste y


puedes moverlo 5 casillas y él ignora el terreno difícil. El
buscador de sombras se desvanece al final de tu turno si
está fuera de tu línea de visión.

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SECRETOS DE LA CIUDAD SEPULTADA

Esfera de todas las almas Bardo ataque 19 NUEVAS PLEGARIAS DE CLÉRIGO Transferencia necrótica Clérigo ataque 19
Una inquietante melodía llena el aire, haciendo que las Convocar segador negro Clérigo ataque 15 Cubres tu arma de energía nigromántica, drenando la vida
almas de los muertos bailen alrededor de sus asesinos. de un enemigo y transfiriéndola a un aliado.
Llamas a los dioses que tienen el poder sobre la vida y la
Diario ! Arcano, Utensilio, Necrótico, Zona muerte, dibujando delante tuya una encarnación del destino Diario ! Divino, Necrótico, Arma
Acción Estándar A Distancia Explosión 2 en un radio de 10 sombrío. Esta figura de oscuridad atormenta a tus Acción Estándar Cuerpo a cuerpo Arma
casillas enemigos pero mantiene su mano de muerte cuando Objetivo: Una criatura
Objetivo: Cada enemigo en la explosión tocaría a tus amigos. Ataque: Fuerza contra Voluntad
Ataque: Carisma contra Voluntad
Diario ! Divina, Curación, Utensilio, Necrótico Impacto: 4[A] + el modificador de Carisma de daño
Impacto: 3d8 + modificador de Carisma por daño Acción Menor A Distancia 10 necrótico y un aliado en un radio de 10 casillas de tu
necrótico, u el objetivo queda inmovilizado hasta el final de recupera un esfuerzo curativo.
su próximo turno. Efecto: Convocas un segador negro grande en una casilla
desocupada de 2 por 2 dentro del rango. El segador negro Fallo: Mitad de daño.
Fallo: Mitad de daño. tiene alcance 2, velocidad 8, y volar 8 (flotar). Tiene un +4 a
la CA y +4 a la Voluntad. Puedes dar al segador negro las Sellado de la puerta de la muerte Clérigo ataque 22
Efecto: La explosión crea una zona que dura hasta el final siguientes órdenes especiales.
del encuentro. Cuando un enemigo dentro de la zona es Con una explosión distante oída por todos, la puerta de la
reducido a 0 puntos de golpe o menos, los aliados Acción Estándar: Alcance 3; el objetivo es una criatura; muerte se cierra en una zona que proteges con tu poder
adyacentes a ese enemigo pueden gastar de inmediato un Sabiduría contra CA; 1d8 + modificador de Carisma por divino.
esfuerzo curativo como acción gratuita, y los enemigos daño necrótico, y si el segador negro reduce a su objetivo a
adyacentes al enemigo moribundo conceden ventaja en 0 puntos de golpe o menos tanto el segador negro como un Diario ! Divina, Zona
combate hasta el final de su próximo turno. aliado dentro de 5 casillas de radio de ti se curan 2d6+ tu Acción Estándar Área explosión 2 en radio de 10
modificador de Sabiduría puntos de golpe.
Efecto: Esta explosión crea una zona donde la muerte no
Canción del bailarín mortal Bardo ataque 29
Ataque de oportunidad: Alcance 2; el objetivo es una puede entrar. Cuando tú o uno de tus aliados dentro de la
Tu canción provoca una amalgama de danzantes sombras, criatura; Sabiduría contra CA; 2d8 + modificador de zona es reducido a 0 o menos pg, no caes inconsciente, ni
hojas y muerte. Ésta se gira hacia la existencia y hacia tus Carisma por daño necrótico, y si el segador negro reduce a quedas moribundo o mueres, y puedes continuar actuando
enemigos, sus pesadillas retozan a la par que su febril su objetivo a 0 puntos de golpe o menor tanto el segador normalmente (las criaturas inconscientes dentro de la zona
ritmo. negro como un aliado dentro de 5 casillas de radio de ti se cuando éste es creado siguen inconscientes de manera
curan 2d6 + tu modificador de Sabiduría puntos de golpe. normal). Ninguna criatura tiene que hacer tiradas de muerte
Diario ! Arcano, Utensilio, Necrótico, Convocación mientras esté en la zona. Cuando una criatura sale de la
Acción Menor A Distancia 10 zona, sucumbe al final de su siguiente turno a cualquier
Luz roba vida Clérigo ataque 17 estado en el que sus actuales puntos de golpe le pusieran.
Efecto: Convocas a un bailarín mortal Mediano en una
casilla desocupada dentro del alcance. El bailarín tiene una Un estallido de luz desde tu alma drena la energía de tus Mantenimiento menor: La zona persiste hasta el final de
velocidad de 8. Tiene un bonificador +4 CA y +4 Reflejos. enemigos mientras exhortas a tus aliados a acabar con sus tu siguiente turno
Puedes dar al bailarín mortal las siguientes órdenes vidas. Cada muerte del enemigo es una mayor gloria.
especiales.
Encuentro ! Divino, Curación, Utensilio, Necrótico
Acción Estándar: Cercano Explosión 1; los objetivos son Acción Estándar Cercano Explosión 3
los enemigos adyacentes; Carisma contra CA; 2d10 + Objetivo: Cada criatura en la explosión
modificador de Carisma por daño necrótico, y los objetivos Ataque: Sabiduría contra Voluntad
quedan marcados por el bailarín mortal hasta el final de tu
próximo turno. Después de que todos los ataques se Impacto: 3d6 + modificador de Sabiduría de daño
resuelvan, el bailarín mortal puede desplazarse 2 casillas. necrótico, y si el objetivo se ve reducido a 0 pg o menos
por ti o alguno de tus aliados antes del final de tu siguiente
Ataque de oportunidad: El objetivo es una criatura; turno, la criatura que mato al objetivo se cura 3 pg.
Carisma contra CA; 2d10 + modificador de Carisma por
daño necrótico.

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SECRETOS DE LA CIUDAD SEPULTADA

NUEVAS EVOCACIONES DE CHAMÁN


Lucha a vida y muerte Chamán utilidad 22 Alteración nigromántica Mág. de la espada ataque 17
Sacrificio espiritual Chamán utilidad 10
Enlazas las almas de tus aliados a sus cuerpos, evitando Un estallido de luz desde tu alma se asegura de que la
Temporalmente absorbes a tu compañero espíritu de su muerte de tus enemigos traiga mayores oportunidades de
que salgan de su envoltura mortal durante un corto tiempo.
fuerza, transfiriendo su poder para reforzar la vitalidad de derribarlos a todos.
un aliado Diario ! Curación, Primigenia, Zona
Acción Estándar A distancia explosión 2 en radio 10 Encuentro ! Arcano, Arma
Diario ! Primigenia, Espiritual Acción Estándar Cuerpo a cuerpo arma
Acción Gratuita Personal Efecto: Cada aliado dentro de la explosión puede gastar Objetivo: Una criatura
un esfuerzo curativo. Esta explosión crea una zona que Ataque: Inteligencia contra CA
Efecto: Cada aliado adyacente a tu compañero espiritual dura hasta el final del encuentro. Mientras estéis dentro de
recupera un esfuerzo curativo, y tu compañero espiritual Impacto: 3[A] + el modificador de Inteligencia de daño.
la zona, tú y tus aliados ganáis un bonificador de poder de
queda disipado inmediatamente y no puede ser conjurado Este daño ignora insustancial.
+5 a las tiradas de salvación de muerte. Los enemigos
de nuevo hasta el inicio de tu próximo turno. dentro de la zona no pueden curarse o regenerarse.
Especial: Si este ataque reduce a tu objetivo a 0 o menos
puntos de golpe, recuperas el uso de este poder.
Las caras de los caídos Chamán utilidad 16
NUEVOS CONJUROS DE MÁGICO DE LA
Cada uno de tus adversarios ve las caras de aliados caídos ESPADA Regreso de la muerte Mágico de la espada ataque 19
a través del rostro de tu compañero espiritual.
El desafío del segador Mágico de la espada ataque 15 El poder de la muerte convierte el triunfo de un enemigo en
Diario ! Primigenia, Espiritual tu propia victoria. Tu dolor sale de ti, y mientras otros caen,
Acción Menor Personal Intercedes en nombre de tu amigo y envuelves a tu tú sacas fuerza de su derrota.
enemigo en un espectro de muerte que únicamente puede
Efecto: Cualquier enemigo que comience su turno ser exorcizado frente a ti. Diario ! Arcano, Curación, Utensilio, Necrótico
adyacente a tu compañero espiritual queda debilitado hasta Interrupción inmediata Cercana explosión 2
el final de su siguiente turno. Diario ! Arcano, Utensilio, Necrótico Desencadenante: Quedas maltrecho o caes a 0 ó menos
Interrupción inmediata Cercana explosión 5 puntos de vida
Desencadenante: Una criatura ataca a un aliado Objetivo: Cada criatura en la explosión
Guardianes de la ira aullante Chamán ataque 19 Objetivo: La criatura que lo desencadena Ataque: Inteligencia contra Reflejos
Ataque: Inteligencia contra Voluntad
Tu espíritu se transforma en un eco aullante de muerte, que Impacto: 3d8 + el modificador de Inteligencia por daño
asalta a tus enemigos, consumiendo su energía vital, y Impacto: 2d6 + el modificador de Inteligencia por daño necrótico.
canalizándola en un poder primigenio. necrótico y el objetivo queda debilitado hasta el final de su
próximo turno. Fallo: Mitad de daño
Diario ! Primigenia, Necrótico, Espiritual
Acción Estándar Cuerpo a cuerpo Espiritual 1 Efecto: Hasta el final del encuentro, si el objetivo hace un Efecto: Puedes gastar un esfuerzo curativo. Si lo haces,
Objetivo: Una criatura ataque que no te incluya como objetivo, éste queda ganas 1d6 puntos de golpe por cada enemigo maltrecho o
Ataque: Sabiduría contra Voluntad debilitado hasta el final de su siguiente turno. que quedó a 0 o menos puntos de golpe con este ataque.

Impacto: 4d10 + el modificador de Sabiduría de daño


necrótico.

Fallo: Mitad de daño.


Efecto: Hasta el final del encuentro, en cualquier momento
en que un enemigo dentro de un radio de dos casillas de tu
compañero espiritual sea reducido a 0 puntos de golpe o
menos, tú ganas un bonificador de poder de +2 a las
tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno.

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SECRETOS DE LA CIUDAD SEPULTADA

Abrazo de la muerte Mágico de la espada ataque 25 Rayo consumidor Brujo (oscuro) ataque 9 Alma de fuego del averno Brujo (infernal) ataque 15

Asaltas a tu enemigo como distracción mientras una mano Negocias un poder temporal con el titular de tu pacto Basándote en tus lazos infernales, incendias el alma de un
esquelética sale de las sombras y se cierra alrededor de tu consumiendo tu propia fuerza vital en un poderoso ataque. enemigo y lo ves arder hasta que ruegue tu misericordia.
enemigo.
Diario ! Arcano, Utensilio, Necrótico Diario ! Arcano, Fuego, Utensilio, Necrótico
Diario ! Arcano, Necrótico, Arma Acción Estándar A distancia 10 Acción Estándar A distancia 10
Interrupción inmediata Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: Una criatura Objetivo: Una criatura
Objetivo: Una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Ataque: Carisma contra Voluntad
Ataque: Inteligencia contra CA
Impacto: 3d8 + el modificador de Carisma por daño Impacto: 3d10 + el modificador de Carisma por daño
Impacto: 2[A] + el modificador de Inteligencia de daño, y necrótico. necrótico y de fuego.
haces un ataque secundario con ventaja en combate contra
el mismo objetivo. Fallo: Mitad de daño. Fallo: Mitad de daño.

Fallo: Haces el ataque secundario contra el objetivo. Efecto: Puedes elegir perder un esfuerzo curativo. Si lo Efecto: Si este ataque reduciera al objetivo a 0 puntos de
Ataque secundario: Inteligencia contra Reflejos haces, el objetivo sufre daño continuado necrótico 5 golpe o menos, en vez de ello reduce al objetivo a 1 punto
Impacto: Daño necrótico continuado 10, y el objetivo (salvación termina). de golpe y el objetivo queda dominado por ti hasta el final
queda Neutralizado y no puede teleportarse (salvación del encuentro.
termina).
Fallo: Daño necrótico continuado 5 (salva. term.), y el Almas malditas Brujo (infernal) utilidad 10
objetivo queda Neutralizado y no puede teleportarse NUEVOS CONJUROS DE MAGO
hasta el final de su siguiente turno. Las almas de aquellos que caen mientras usas tu maldición
salen liberadas de sus cuerpos para acabar con más de tus Agarre de la tumba Mago ataque 5
enemigos.
NUEVOS CONJUROS DE BRUJO Diario ! Arcano, Necrótico
Manos esqueléticas surgen de la tierra y garras
fantasmales se arremolinan en el aire para atrapar a tus
Acción Gratuita Personal
Pozo de la muerte Brujo (oscuro) ataque 5 enemigos.
Desencadenante: Un enemigo que hayas maldecido Diario ! Arcano, Utensilio, Necrótico, Zona
Muestras a tus enemigos su destino, canalizando poderes queda reducido a 0 puntos de golpe o menos. Acción Estándar Área explosión 2 en radio 20 casillas
oscuros a través de las almas de tus aliados.
Efecto: Hasta el final del encuentro, siempre que un Objetivo: Cada enemigo en la explosión
Diario ! Arcano, Utensilio, Necrótico enemigo al que hayas maldecido quede reducido a 0 Ataque: Inteligencia contra Reflejos
Acción Estándar A distancia 10 puntos de golpe o menos, los enemigos adyacentes a él Impacto: 1d10 + modificador de Inteligencia de daño
Objetivo: Una criatura sufren 10 puntos de daño necrótico. necrótico, y el objetivo queda atontado hasta el final de tu
Ataque: Carisma contra Voluntad
próximo turno.
Impacto: 2d8 + el modificador de Carisma por daño
Fallo: 1d10 + el modificador de Inteligencia de daño
necrótico.
necrótico.
Fallo: Mitad de daño.
Efecto: La explosión crea una zona que dura hasta el final
Efecto: Uno de tus aliados en un radio de 5 casillas de ti del encuentro. Un enemigo que entra en la zona o que
puede elegir perder un esfuerzo curativo como acción empieza su turno en ella sufre 5 puntos de daño necrótico.
gratuita. Si lo hace, incrementa el daño de este poder en
más 2d8.

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SECRETOS DE LA CIUDAD SEPULTADA

Reanimar a los muertos Mago ataque 9 Tierra sepultada Mago ataque 19


Buscas y alcanzas el ánima de un enemigo caído, Unas fauces de tierra quejumbrosa de la tumba aparecen
inundándole de energía nigromántica e imbuyéndolo de alrededor de tu enemigo y se cierra sobre él con un
fuerza arcana. disonante eco final.

Diario ! Arcano, Utensilio, Necrótico, Convocación Diario ! Arcano, Utensilio, Nigromancia, Necrótico
Acción Menor A distancia 10 Acción Estándar A distancia 10
Objetivo: Una criatura muerta Objetivo: Una criatura
Ataque: Inteligencia contra Reflejos
Efecto: Convocas el cuerpo animado de uno de tus
enemigos caídos en una casilla desocupada dentro del Impacto: 2d10 + el modificador de Inteligencia de daño
rango. La criatura convocada es del mismo tamaño que necrótico, y el objetivo sufre daño continuado necrótico 10
una criatura muerta dentro del rango de este poder. La y queda Aturdido (salvación termina ambos). Otras
criatura reanimada tiene alcance igual al de la criatura criaturas no tendrán línea de visión, o línea de efecto al
objetivo y velocidad 6. Tiene un bonificador de +2 a la CA y objetivo mientras esté Aturdido.
+2 a la Fortaleza. Puedes dar a la criatura reanimada las
siguientes órdenes especiales. Fallo: Mitad de daño, y el objetivo sufre daño necrótico
continuado 10 (salvación termina).
! Acción estándar: Tiene como objetivo un enemigo
dentro de su alcance; Inteligencia contra CA; 1d10 + Sobre el autor
modificador de Inteligencia de daño necrótico. Matthew Sernett ha sido diseñador de la 4ª Edición, el editor
! Ataque de oportunidad: Tiene como objetivo un jefe de la Revista DRAGON, un cocinero de pizzas, un envasador
enemigo dentro de su alcance; Inteligencia contra CA; de cebollas, y un trabajador de cadena de montaje en una fábrica de
1d10 + el modificador de Inteligencia de daño muelles. En 1999, mientras trabajaba para la Revista Men’s Health
necrótico. evitaba estrictamente ser quien transportaba los armarios en la
industria de la moda masculina.
Títere del alma Mago ataque 15
Traducción: Este artículo ha sido traducido por Miguel Ángel de
Extiendes la mano y aplastas los espíritus animados de tus Julián para http://entretenimientoyparafernalia.blogspot.com
enemigos, tirando de sus miembros como un titiritero.

Diario ! Arcano, Hechizo, Utensilio, Nigromancia,


Necrótico, Sombrío
Acción Estándar Área explosión 2 en radio 20 casillas
Objetivo: Cada enemigo en la explosión
Ataque: Inteligencia contra Voluntad

Impacto: 4d8 + el modificador de Inteligencia de daño


necrótico y el objetivo queda inmovilizado (salva. term.).
Si el objetivo es un no muerto, no sufre daño y queda
dominado en vez de inmovilizado (salvación termina).

Fallo: Mitad de daño.

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