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Participantes: 2.1 5 Idedes A partir de 8 anos A cidade de Carcassonne, no sul da Franca, 6 conhecida pela arte de suas muralhas tinicas, datando do tempo dos romanos e dos cavaleiros, Os jogadores ficam responsiveis pela preparagio do terreno. Eles tragam sua sorte colocando seus seguidores nas estradas, nas cidades, nos campos e nos monastérios a0 redor de Carcassonne. O caminho para a vitéria vai depender da colocasio de seus seguidores como adres, cavaletros, fazendeiros ou monges. 72 cartelas de terreno Upepsuman, 40 seguidores (8 de cada cor) (dentre as quais a cartela que ini oF a Cada seguidor pode ser utilizado como cavaleiro, eee HGS Satie Baentes mony eae an campos e monastérios. Vers ar Rhee Campo Estradas-7 Ceuzsmento: 1 marcador de pontos Ele serve para mostrar os pontos de vitéria. Os jogadores, rodada por rodads, colocam cartelas de terreno na mesa. Elas criam estradas, campos e monastérios sobre os quais o jogador pode colocar seus seguidores, de maneira a angariar pontos. Como os jogadores podem ganhar pontos no s6 durante, mas também ao final do jogo, © ganhador 56 seri realmente definido apés a conagem final. idades, A cartela inicial, que tem 0 verso mais escuro, é colocada aberta no meio da mesa, As cartelas de terreno restantes sito embaralhadas ¢ colocadas em virlos montes, com 0 verso voltado para cima, e de modo que todos os jogadores possam alcangi-las. Coloca-se 0 marcador de pontos de lado, na mesa, Cada jogador recebe oito seguidores de uma cor 4 sua escolha e coloca um deles como contador de pontos na casa 0 (zero) do marcador. Os sete seguidores restantes permanecem com 0 jogadot, como reserva. Ojogador mais nove decide quem comega o,jogo. O,jogo segue no sentido horirio. Cada jogador, na sua vez, realiza as agdes ubaixo, seguindo esta ordem: © £ Compra e coloca, obrigatoriamente, uma nova carfela de terreno. * 2 Decide se deve ou nao posicionar um de seus seguidores (de sua reserva) na cartels recém-colocada, © 8. Caso fiquem concluidas estradas, cidades ou monastérios com a colocagiio da cartela de terreno, entiio é necessiria a realtzagio de uma contagem de pontos. 1. Posicionamento de uma cartela de terreno Como primeira agio, 0 jagador compra uma eartela j de terreno de um dos montes ¢ a mostra pars todos os lee seus adversistos, de modo que eles possam "yjudi-lo” ope aT N + Sua cartela (com as bordas em vermetho nos ean cexemplos) deve ser colocada de tal forma que, pelo menos urn de seus lados,fique ao lado de uma cartela previamente posicionada. Um posicionamento canto Cone neni doe ladon conginutdade com canto ni é permitido. curtela que Ji Inevta no lal, nova cartels ca + Todas as partes de campos, estradas ou cidades devem ser continuados (36 08 monastérios mio necessitam ser continuados). Atengio: Pode ocorrer de uma cartela niio poder ser colocada em nenhum local, 0 que é rato. Se isso fe cxs0, um dos Iados acontecer, ela seni retirada completamente do jogo, ea e ojogador que fem a vez compra uma nova carfela. _continuidade i cidade © 0 outro 2. Posicionamento dos seguidores ‘Apso jogador ter posicionado sus cartela de terreno, ele pode, se quiser, posicionar um seguidor, obeervanda que: +E permit a colocagio de apenas um seguidor. + Ble deve ser pago da reserva do jogador. Ele ad pode ser posicionada na cartels rectm-coloceds, Specter agra ia tt etal a fe inter ialalee liter dace eet one Ele pode ser usado como. Cavaleiro Fazendeleo gu al 0s farendeiroe Solocadon! Ne cides Na entrada No monastério. No campo Sobre as partes de cidades, campos ou esjrudas ligados com a nova cartela nio é permitida a existéncia de nenhum outro seguidor (inclusive algum do préprio jogador), nio importa qui distante um outro seguidor estefa. As ilustragdes mostram o que isso significa: SEE EES eS aie pode posicionar seu seguldar como cavalei ou ladrioe, como 'Na eldade ligada ja {fizendeiro, apenas no pequeno campo, existe um envaltro (© campo mator ji se encontra oeupado. Caso, durante 0 jogo, acabem os seguidores de um jogador, enjio ele 86 poderi posicionar cartelas. Mas 0 Jegador nao deve se preacupar: é possivel reaver seus seguidores. A vez passa para 0 priximo jogador, em sentido horirlo. Excegio: Caso uma cidade, uma estrada ou um monastério sejam concluidos pela colocasiio da cartela de terreno, entio deveni ocorrer uma contagem de pontos. 3. Contagem de estradas, cidades e monastérios concluidos Uma estrada esti concluida quando for delimitada, em ambos 05 Jados, por um cruzamento, por uma parte de cidade, por um monastério, ou quando ela formar uma estrada fechada. Entre esses limites pode haver qualquer mimero de cartelas de terreno. O.jogador que possuir um ladrio em uma estrada concluida _ganhari tantos pontos quanto 0 tamanho da estrada (© ntimero de cartelas). Esses, assim como todos os pontos subsequentes, serio imediatamente marcados no marcador de pontos. ei Opercure io mercado de pontas 6 clrculer carn 50 ca ee cee ‘rapuese a cxse 2 (bere), sou seputcior devent ser colocido Yamato gana ceipada essa maneieu épossivel ver qe ofogador ji possut 50” sponge Uma cidade 6 considerada concluida quando Vermetto ganna 5 8 pontos suas partes, que podem ser em qualquer niimero, — ‘slo completamente cercadas por MUrOS € $1 Yermatng eee terreno no apresenta nenhum buraco. aia ae O.jogador que possuir um cavaleiro em uma pontos eae cidade acabada ganha 2 pontos para cada parte Sima (ada cartels) que a constitui. (Cada brasio tuma 36 cldade. conta 2 pontos extras.) © que acontece caso mais de um seguidor se encontre sobre uma cidade ou estrada concluida? Com a colocacio estratégica de pecas de terreno, dois ou mais ladrdes podem ser juntados em uma iinica estrada ou dois ou mais cavaleiros em uma tinica cidade. Os pontos so concedidos 20 jogador que possuir mais ladrées ou cavaleiros. Em caso de empate, cada jogador ganha a quantidade completa de pontos. A nova cartela junta partes da cidade, que estavam separadas, ¢ a deixam concluida. Vermetho ¢ azul ganham, ambos, a pontuacio total 0 pontos), pois cada um tem 1 cavaleiro (empate). Um monastério esti concluido quando ele & cercado por 8 cartolas de terreno. O jogador que possuir um monge no Monastério ganhe, imediatamente, 9 pontos (1 ponto para cada cartela, inclusive ela propria) Vermetho ganhs 9 pontos. RETORNO DOS SEGUIDORES PARA SEUS DONOS Apés uma cidade, estrada ou monastério {er sido contado (mas apenas apés), os cavaleiros, os ladrées ou os monges utilizados nessas construcdes concluidas refornam novamente para a reserva de seu jogador. O Jegador poderi utilizi-los novamente, a partir da préxima rodada, em qualquer papel. E permitido, na mesma rodads, posicionar um seguidor para uma conjagem de pons Imediaia, de modo a lerat 0 segulddor noramente pars a reseera no mesiao furne, desde que ojogedor siga esfn order 1. Conclus uma cidade, ow estrada, ‘ow monastévio com uma nova cartels 2.Posicione um cavaletro, ou ladeio ou monge. 3. Conte pontos para x cidade, ou estrada, ‘ou monastério concluido Vermelho ganbs 3 pontos. 4. Pegue novamente o cavaleiro, ou ladrio, ‘ou monge ‘Vermelho gana 4 pontos. O CAMPO Viirlas partes de campo juntos serio denominados, simplificadamente, de campo. Campos ou partes de campo nio aio contades. Ao longo do jogo eles sé servem para a colacagio de fazendelros. Os proprietirios de fazendeiros 36 recebem pontos no final do jogo. Dessa forma, fazendeitos permanecem todo 0,jogo no mesmo local e nio retornam para a reserva do jogador! Campos sito separados por estradas e cidades. Isso é muito importante (para a contagem final! Apée u colocagio desta nova cartel, © ‘campo dos 3 fazendetros ficou unido. Ateagio: O jagudoe que colocos m curteta inio pode colocar nenhum fazendeiro, pols jd existem fazendeiros no campo. Os 3 fuzendeiros possuem seus campos prépeios. As cidades ou estradas separam um campo do outro. ‘Ao final do turno no qual a tiltima cartela de terreno é posicionada, 0 jogo acaba. Deve-se, entio, realizar uma contagem final de pontos. Na contagem final, primetro serio contadas todas as estradas, as cidadles ou os monastévios ainda nio concluidos. Para cada estrada, cidade ou monastério ainda nfo concluido, 0 dono do ladrio, do cavaleiro ou do monge receberd 1 ponto por cartela de terreno. Um brasio também contari apenas 1 ponto. Vermelho ganhs 3 pontos pels estruda inacabads Amacelo ganha 5 pontos pelo monastéeio inacabado. | ganha 3 pontos pela cidade inacabada no canto inferior. Verde ganha 8 pontos pela grande cidade inacabad ‘Preto nio gana nada, fi que verde tem a maloria de cavalelros da cidade. Deve ser verificado 0 dono de cada campo. Caso apenas um jogador tenha fuzendeiros em um campo, ele é 0 dono do campo. Caso mais de um jogador tenha fazendeiros em um campo, entio o jogador que possuir maior quantidade de fazendeiros é 0 dono do campo. Em caso de empate, todos os jogadores «que possuirem maior quantidade de fazendeiros seriio donos do campo. O dono ou os donos do campo _ganham 3 pontos para cada cldade concluida que se enconjre neste campo. & done cle um campo ¢ ganba 6 pontos. ‘Vermelho ganha 3 pontos. A cldade Iincowmpleta rita vale nenkura ponte Para mais informagées sobre a pontuagiio dos campos veja a pagina? | ganha 9 pontas. Seu campo faz Fronteica com ambas as eidades. Caso uma cidade faca fronteira com mais de um campo, todos os donos de campos frontciricos ganham 3 ae Bil oven ae oat Rey hr 6 Vermetho possul o campo [No campo mor, velo © maior. Ele tem a maioria de amarelo tem 2 fazendeiros cada fazendelros, portanto ganha Ambos aio donos de 0 expo. z hres Gpeaiceaded ‘Ambos rcebom 6 pontos (pa by pela B) Cidade A e 3 pola cidade B). Azul possul © campo pequeno _ganhs 3 pontos pels cidade A. Ele também ganha 3 pontos pel cidade A. Dessa forma so contadas todas as cidades que fazem fronteiras com os campos. Entiio a contagem final esti acabada. O jogador com maior quantidade de pontos ganhe 0,jogo. Dicas uteis: * Apés « contagem das cidades, excejo os fazendeiros. Isso facili sstradas ou monastérios inacabados, retire todas as figuras da mesa, ini na contagem final das cidades concluidas. Bom Divertimento!! 2 a 2 2x tx ox Entrada 1 ponto por cartels Eotrada 1 ponto por cartela (acsio) (adie) Cidade 2 pontos por cartela + Cidade 1 ponte por cartels + (Cavateiro) 2 pontos para cada brasio (Cavateiro) 1 ponte para cada brasio de armas de armas Mosteiro 9 pontos Monastério 1 ponto por cartela @tonge) (@onge) (Mapa mosteiro ¢ qualquer mapa ao lado) 3 pontos para cada cidade acabada que SN Recteaecteeeeeteteree eeraees Segue um exemplo de como os fazendeiros devem ser avaliados nos seus campos. Porém, antes de Eee ae a ee ee Campo 1: 0 Azul ocupa o campo 1, cercado por 2 cidades acabadas (A eB). Para cada cidade acabada, 0 recebe 3 pontos (independente de seu tamanho). Portanto, 0 Azul recebe 6 pontos. Campo 2: 0 Vermetho ¢ 0 Azul ocupam 0 campo 2, cercados por um total de 3 cidades acababadas (A, Be ©), que nesse campo se encontram. O Vermelho e o Azul recebem 9 pontos cada um. Atengio: As cidades A e B valem 3 pontos tanto para 0 Azul do campo 1, como para o Vermelho ¢ 0 do campo 2,,ii que fazem divisa com ambos 0s campos. A cidade no lado esquerdo inferior no esti acabada e, por isso, nio vale pontos. Campo 3: O Amarelo ocupa o campo 3, porque possui um fazendeiro a mais que o Preto neste campo. Portanto, 0 Amarelo recebe 12 pontos, uma vez que este campo fuz divisa com 4 cldades acabadas. Atengio quanto a demarcagio dos campos: Os campos serio delimitados por ruas, cidades Ge niio estiverem dentro de um campo) e pelo final da extensiio de outros campos. ie 18 jogada: O Azul coloca um fazendeiro sobre 0 campo. 28 jogada: O Vermetho junta a carta, na parte Os campor superior & direita, e coloca um fazendeiro sobre oa © campo. ae Ele é autorizado a fazer isso, porque os dois campos, a esta altura do jogo, ainda nio esto TJoguds 2 Jogada mos! 38 Jogada unidos. [Lo Nova carteta colocada] 38 jogada: Agora, os dois campos serio unidos para formar um campo maior. Dessa maneira, é possivel que varios fazendeiros se encon{rem no mesmo campo. Da mesma maneira, pode haver vitlos ladrées em uma mesma rua ou vaslos cavaleiros em uma mesma cidade. GROW Jogos e Brinquedos Ltda Rua Carlos Ayres, 542 - G5 So Bernardo do Campo - SP - Brasil Cep 09860-065 sac@grow.com.br 114393 3003

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