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Descripción del Personaje

Nombre:
Raza:
Sexo: Origen:
Edad: Altura: Ojos:
Apariencia: Peso: Cabello:

Cita favorita Retrato

Descripción Física

Personalidad

Motivación y objetivos
Nombre:
Categoría: Nivel: 0

Equipo

Equipo de combate Localización Peso Equipo variado Localización Peso

Vestimenta / Complementos / Accesorios Peso

Peso natural: 0 kg Peso Total: 0

Artefactos

Títulos y Posesiones Contactos

Dinero Fama y Reconocimiento Desconocido


Monedas Joyas y otros Total Audacia: Cobardía:
Honorabilidad: Infamia:
Oro 0 Habilidad: Dificultad 0

Plata
Salud Mental
Umbral de locura: 0
Cobre 0
Nombre:
Categoría: Nivel: 0
Tamaño: 0 Minúsculo
Clase:

Base Temp Total Bono Regeneración Puntos de Vida


Características

10 AGI 0 0 Ninguna
0
10 CON 0 0 Ninguna 20
10 DES 0 0 Esp:
10 FUE 0 0
10 INT 0 0 Movimiento Cansancio
10 PER 0 0 Pen: 0
10 POD 0 0
0 0
10 VOL 0 0 Esp: Esp:

Turno Habilidades de Combate Habilidades Secundarias


Base 40 Modificadores Tipo Habilidad Pen. Natural Total
AGI 0
H. Ataque: 0 Acrobacias 0 -30
DES 0 Atletismo 0 -30
H. Esquiva: 0

Atléticas
Cat. 0 Montar -30
Armad. 0 Nadar 0 -30
Arma 20
Ll. Armadura: 0 Trepar 0 -30
Esp. Arma desarrollada: Saltar 0 -30
Estilo -30
Total 60 Acciones por turno: 1
Sociales
Intimidar -30
Liderazgo -30
Puntos de Creación 3 Persuasión -30
0 Advertir 0 -30
Perc

0 Buscar 0 -30
0 Rastrear -30
0 Animales -30
0 Ciencia -
0 Herbolaria -30
0
Intelectuales

Historia -
0 Medicina -
0 Memorizar -30
Navegación -30
Ocultismo -30
Tasación -
V. Mágica -
Frialdad -30
Vigor

Base Bono Raza Esp. Total P. Fuerza 0 -30


Pres. Base 20 - - 20 Res. Dolor -30
Resistencias

RF 20 0 0 20 Cerrajería -30
RE 20 0 0 20 Disfraz -30
Subterfugio

RV 20 0 0 20 Ocultarse 0 -30
RM 20 0 0 20 Robo -30
RP 20 0 0 20 Sigilo 0 -30
Esp: Trampería -30
Venenos -
Arte -30
Creativas

Baile 0 -
Idiomas 0 Notas adicionales Forja -
Base Música -
1º T. Manos -30
2º -
3º -
Especial

4º -
5º -
6º Puntos de Destino: -
Nombre:
Categoría: Nivel: 0

Capacidades Innatas

Clase Habilidades Esenciales PDs totales: 0


Habilidad Gnosis PDs
Tipo de Criatura:
0
Acumulación Daño: No Gnosis: 0
Creado con Magia: No Natura: - 0
0
0
0
0
0
Ajustes de nivel 0
Tipo de Ajuste Notas Nivel PDs 0
Ajuste de Nivel 0 0 0
Ajuste por Gnosis #N/A 0 0 0
Ajuste por Legados Si 0 0
Artefacto vinculado No 0 0
PDs Adicionales 0
Ajuste total 0 0 PDs gastados en Características: 0

Capacidades Raciales Legados de Sangre


0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Poderes de Criatura PDs totales: 0
Nombre Poder Gnosis PDs
Categoría Nivel Base Coste PDs

400 0 400
Nombre:
Categoría: Nivel: 0
0 0 0

Categorías
Tamaño: 0 Minúsculo
Clase:
0 0 0
Sexo:
Edad:
0 0 0

0 0 0
Puntos de Desarrollo
Nivel total 0 PDs libres 400

Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
H. Ataque 0 0 0 0 0 0 0 0 0
H. Parada 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Base

H. Esquiva 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Llevar Armadura 0 0 0 0 0 0 0 0 0

AGI 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Puntos de KI

CON 0 0 0 0 0 0 0 - 0
DES 0 0 0 0 0 0 0 - 0
FUE 0 0 0 0 0 0 0 - 0
POD 0 0 0 0 0 0 0 - 0
VOL 0 0 0 0 0 0 0 - 0
AGI 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Acumulación de

CON 0 0 0 0 0 0 0 - 0
DES 0 0 0 0 0 0 0 - 0
KI

FUE 0 0 0 0 0 0 0 - 0
POD 0 0 0 0 0 0 0 - 0
VOL 0 0 0 0 0 0 0 - 0
CM Conocimiento Marcial 5 5 5 5 5 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Tablas de Armas

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
mbate

0 0 0 0 0
stilos

0 0 0 0 0
Tablas de E
0 0 0 0 0

Habilidades de Co
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Artes Marciales

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 CM: 0
Ars Magnus

0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0

Límite en Habilidades de Combate 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
Zeón 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ACT 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Base

Múltiplo de regeneración 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Proyección Mágica 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Místicas

Nivel de Magia 5 5 5 5 5 0 0 0 0
Convocar 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
Conv.

Dominación 0 0 0 0 0 0 0 0
Atadura 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Desconvocar 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Tablas
0 0 0 0 0

Límite en Habilidades Místicas 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
CV 0 0 0 0 0 0 - 0 0
Base
Proyección psíquica 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Tablas 0 0 0 0 0
Psíquicas

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Mentales
Patrones

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

Límite en Habilidades Psíquicas 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0


Ventajas en
Secundarias

Ventaja Libres Habilidad 1 Habilidad 2 Ventaja Libres Habilidad 1 Habilidad 2


Apto en una materia (1) 0 Aprendizaje natural (1) 0
Apto en una materia (2) 0 Aprendizaje natural (2) 0
Apto en una materia (3) 0 Aprendizaje natural (3) 0

Mejora Natural
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Cat. Bon. Hab. Novel Esp. Total
Acrobacias 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Atletismo 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Atléticas

Montar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Nadar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Trepar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Saltar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Estilo 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Sociales

Intimidar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Liderazgo 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Persuasión 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Advertir 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Perc

Buscar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Rastrear 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Animales 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Ciencia 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Herbolaria 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0

Intelectuales
Historia 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Medicina 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Memorizar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Navegación 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Habilidades Secundarias Ocultismo 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Tasación 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
V. Mágica 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Vigor
Frialdad 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
P. Fuerza 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Res. Dolor 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Cerrajería 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Disfraz 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Subterfugio

Ocultarse 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Robo 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Sigilo 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Trampería 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Venenos 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Arte 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
0
Creativas

Baile 3 3 3 3 3 0 0 0 -
Forja 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Música 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
T. Manos 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
0 #1 0 0 - 0
0 #2 0 0 - 0
0 #3 0 0 - 0
0 #4 0 0 - 0
Especial

0 #5 0 0 - 0
0 #6 0 0 - 0
0 #7 0 0 - 0
0 #8 0 0 - 0
0 #9 0 0 - 0
0 #10 0 0 - 0
Nº Bonos Naturales asignados: 0 + 0 de 0+0
Nº Habilidades Naturales asignadas: 0 de 0
Bonos de Novel asignados: 0 de 0

PVs Múltiplos de Vida 0 0 0 0 0 0 20 0 0 20

PDs usados por Categoría: 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0


Nombre:
Categoría: Nivel: 0

Equipo de Combate

Armadura
Armadura Localización Calidad FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE Ent. Pres. R. Mov.
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cabeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
Restricción Requisito: 0 Pen. General:
Movimiento: 0
Req. Natural: 0
0 0 0 0 0 0 0 Pen. Natural: 0

Tabla de Daños Sin Armas Desarmado Turno At. Defensa Daño


Distinta
%
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
60 0 0 Esq 10
10 0 0 0 0 CON - 0 0 20
20 0 0 0 0 Bono Bono Bono Bono Bono
Turno 0 Ataque 0 Parada 0 Esq. 0 Daño 0
30 0 0 0 0
40 0 0 0 0
50 0 0 0 0 Arma Turno At. Defensa Daño
60 0 0 0 0 Tam: Normal
70 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 0
80 0 0 0 0 0 Calidad: Tam. excesivo
90 0 0 0 0
100 0 0 0 0 A. Adicional Turno At. Defensa Daño
110 0 0 0 0 Tam: Normal
120 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
X 0 0 0
130 0 0 0 0 0 Calidad: Tam. excesivo
140 0 0 0 0
150 0 0 0 0
160 0 0 0 0 Arma Turno At. Defensa Daño
170 0 0 0 0 Tam: Normal
180 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 0
190 0 0 0 0 0 Calidad: Tam. excesivo
200 0 0 0 0
210 0 0 0 0 A. Adicional Turno At. Defensa Daño
220 0 0 0 0 Tam: Normal
230 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
X 0 0 0
240 0 0 0 0 0 Calidad: Tam. excesivo
250 0 0 0 0
260 0 0 0 0
270 0 0 0 0 A 2 manos Turno At. Defensa Daño
280 0 0 0 0 Tam: Normal
290 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 0
300 0 0 0 0 0 Calidad: Tam. excesivo
310 0 0 0 0
320 0 0 0 0
330 0 0 0 0 A. Disparo Turno At. Defensa Daño
340 0 0 0 0 Tam: Normal
350 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 0
360 0 0 0 0 0 Calidad:
370 0 0 0 0 Munición Calidad: Tam. excesivo
380 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Total Rango Rec.
390 0 0 0 0 0
400 0 0 0 0
Nombre:
Categoría: Nivel: 0

Capacidades de Combate

Pen. por Dolor Tablas de Armas Descripción


Modificadores

Pen. Cansancio
Penalizador Físico
Bono Especial 1
Bono Especial 2

Total 0

Tablas de Estilos Descripción

Artes Marciales Descripción CM


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Ars Magnus Descripción


Nombre:
Categoría: Nivel: 0

Dominios del Ki

Puntos de Ki
Uso del Ki 40
Acu. Ki Actual
Control del Ki 30
AGI 0 0 ├ Detección del Ki 20
│ └ Erudición 10
CON 0 0 ├ Aura de combate 40
├ Dominio físico 10
DES 0 0 │ ├ Cambio físico 30
│ │ └ Cambio superior 20
FUE 0 0 │ ├ Mult. de cuerpos 30
│ │ ├ Mult. mayor 30
POD 0 0 │ │ │ └ Mult. arcana 40
│ │ └ Magnitud 30
VOL 0 0 │ │ └ Mag. arcana 40
KI │ └ Control de la edad 20
Total
0 0 ├ Imitación de técnicas 50
└ Forzar técnicas 20
Puntos de CM Sellos Dragón Eliminación de peso 10
CM Total CM Usado 0 └ Levitación 20
├ Movimiento de objetos 10
0 0 ├ Movimiento de masas 20
└ Vuelo 20
Extrusión de presencia 10
Habilidades del Ki ├ Armadura de energía 10
Habilidad Esp. Total │ └ Armadura mayor 10
Detección Ki - │ └ Arm. arcana 10
Ocultación Ki - ├ Extensión del aura al arma 10
│ ├ Ataque elemental 10
│ ├ Daño incrementado 10
Límite Límites libres: 1 │ ├ Alcance incrementado 10
│ └ Velocidad incrementada 10
├ Destrucción por Ki 20
├ Absorción de energía 30
└ Escudo físico 10
Uso del Némesis 70
Transmisión del Ki 10
Armadura de vacío 20 ├ Curación por Ki 10
└ Noht 30 │ ├ Curación superior 10
Anulación de Ki 30 │ └ Estabilizar 10
└ Anulación de Ki mayor 20 └ Sacrificio vital 10
Anulación de Magia 30 Uso de la energía necesaria 10
└ Anulación de Magia mayor 20 0 ├ Ocultación del Ki 10
Anulación de Matrices 30 │ ├ Aura de ocultación 10
└ Anulación de Matrices mayor 20 │ └ Falsa muerte 10
Anulación de Lazos 30 ├ Eliminación de necesidades 10
Extrusión de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FUE 20
└ Forma de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FRI 20
Cuerpo de Vacío 10 │ └ Inmunidad elem. ELE 20
├ Sin necesidades 10 ├ Eliminación de penalizadores 20
├ Movimiento de Vacío 20 │ ├ Recuperación 20
└ Esencia de Vacío 20 │ └ Restituir a otros 10
└ Uno con la nada 40 └ Aumento de características 20
Aura de Vacío 30 └ Incremento superior 20
Indetección 10 Técnicas de combate improvisadas 50
Inhumanidad 20 0 Inhumanidad 30
└ Zen 40 0 └ Zen 50
Nombre:
Categoría: Nivel: 0

Técnicas de Dominio

Sellos de Invocación Pactos de Sangre: Criaturas invocables


Criatura Sellos necesarios
Madera

Metal

Aire

Agua

Fuego

Técnicas de Dominio CM Técnicas de Dominio CM


0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
Nombre:
Categoría: Nivel: 0

Poderes Místicos

Nivel de Magia Acumulación Proyección Mágica


Nivel Máximo Nivel Usado Metamagia Reg. Zeónica ACT Turno At. Def.

0 0 0 0 0 60 0 0
Vía Sub-Vía Usado Nivel Des. Ofensivo:
0 Luz 0 0
0 Oscuridad 0 0 Zeón Potencial innato: 0
0 Fuego 0 0
0 Agua 0 0
Total: 0
0 Aire 0 0 Contenedor:
0 Tierra 0 0 Amplificador:
0 Creación 0 0
0 Destrucción 0 0 Convocatoria
0 Esencia 0 0 Habilidad Esp. Total Convocación en masa: Nv. 0
0 Ilusión 0 0 Convocar 0 Especialidad:
0 Nigromancia 0 0 Dominación 0
Conjuros seleccionados 0 Atadura 0
Desconvocar 0

Conjuros activos / Zeón Invocaciones y Encarnaciones


Criaturas atadas Diario Nombre Dif. Zeón

Coste zeónico total al día: 0

Ritual de Convocación Dificultades Proyección Mágica


Preparación Bono Otros modificadores 20 Rutinario Sobre sí mismo o en contacto
Inmediato -100 Nombre 40 Fácil Blancos hasta 5m
1 asalto -50 verdadero: 20 80 Medio Blancos hasta 20m
3 asaltos -20 Pertenencia del 120 Difícil Blancos hasta 100m
5 asaltos 0 objetivo: 10 140 Muy difícil Blancos hasta 250m
1 minuto 10 Tener parte del 180 Absurdo Blancos hasta 500m
1 hora 20 objetivo: 20 240 Casi imposible Hasta 1 km. Blanco localizado
6 horas 30 Desconocer el 280 Imposible Hasta 10 km. Blanco aproximado
1 día 40 tipo: -50 320 Inhumano -
1 semana 50 440 Zen -
1 mes 60
6 meses 70
Nombre:
Categoría: Nivel: 0

Conjuros y Metamagia

Conjuros seleccionados Conjuros de Libre Acceso restantes: 0


Conjuro Vía Nivel Conjuro Vía asociada Nivel
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0

Habilidades Metamágicas Descripción


Nombre:
Categoría: Nivel: 0

Habilidades metamágicas

Incremento Concentración
destructivo Conjuro mística Conjuro
Escudos Eliminar
especializado especializado
potenciados protección
10 Nv 30 5 Nv 30
5 0 5 5 0 5
0 0 0 0
Erudición Eliminar Distancia
defensiva protección incrementada

10 5 5
0 0 0
3 4 2 4 5 Conjuro 3 5 2 Conjuro 3
Eliminar Erudición Precisión Incremento Erudición Distancia Maximización Romper
Área potenciada especializado especializado
protección ofensiva mística destructivo ofensiva incrementada de conjuros resistencias
Nv 60 Nv 60
5 Nv 3 10 Nv 4 10 Nv 2 5 Nv 4 10 Nv 5 10 5 Nv 3 5 Nv 5 10 Nv 2 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 Conjuro 2 Conjuro 8
Precisión
6 mística
6 especializado 7 especializado 8
Erudición Nv 50 Nv 80 Enlazar
Área potenciada Doble conjuro
defensiva conjuros
4 Nv 6 10 Nv 2 5 Nv 8 5 4
Escudos Romper
potenciados
Nv 6 10 0 Nv 6 10 0 Nv 7 20 0 Nv 8 25 resistencias
0 7 0 0 9 0
Erudición Conjuro innato
Nv 4 5 ofensiva superior
Nv 4 5
0 0
10 Nv 7 10 10 Nv 9 20
Doble daño 0 Alta Magia 0
5 Nivel de Magia Conjuro 5
Erudición
defensiva
Nv 10 20 Nivel Máximo Nivel Usado Metamagia Nv 10 20 especializado
0 10 0 10 Nv 70
Nv 5 10 Mantenimiento 0 0 0 Zeón ilimitado Nv 5 5
añadido
0 0
7 Nv 10 20 9 Nv 10 20
Doble conjuro
innato
0 Avatar 0
2 Proyección 3
Forzar
velocidad
Nv 7 20 Nv 9 20 mágica
6 0 9 8 0 10 determinada
Regeneración Proyección
Control del Bucle
Nv 2 5 espacio
6 existencial
2 zeónica 6 mágica Nv 3 5
Bucle Forzar avanzada determinada
0 existencial velocidad
Elevación 0
Nv 6 10 Nv 9 25 Nv 8 5 Nv 10 5
0 Nv 6 15 0 Nv 2 5 0 Nv 6 5 0
0 0 0
3 3 3 Proyección 5 Proyección 4 3 Proyección 6 3 3
Transmisión de Aguante al daño Magia Efectos Explotación de
Sentir la magia Magia vital Magia oculta mágica mágica mágica
magia sobrenatural combinada persistentes la energía física
determinada determinada determinada
5 Nv 3 10 Nv 3 5 Nv 3 10 5 Nv 5 5 Nv 4 5 Nv 3 5 Nv 6 5 Nv 3 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Regeneración 5 Proyección
Control de la
zeónica mágica
energía
avanzada determinada
10 Nv 5 5 5
0 0 Regeneración 0
Seguridad Forzar Explotación de
zeónica Proyección
defensiva velocidad la energía física
Magia vital avanzada mágica
5 5 5 determinada 5
0 5 0 0 5 0
0 0
Nombre:
Categoría: Nivel: 0

Disciplinas Psíquicas

Tabla general de CVs Potencial Psíquico CVs: Proyección Psíquica


CVs Totales CVs Usados Turno At. Def.
0
0 0 Cristal Psi: Nº de Innatos:
60 0 0
Usos permanentes CVs
Disciplinas Psíquicas 0 CVs Libres Concentración
Poderes Psíquicos 0 Preparación Bono
Fortalecer Poder 0
Total: 0 1 asalto +10
Incrementar Potencial 0 Mejorar Proy. Psíquica +10 / CV (Max +50) 3 asaltos +20
Adquirir Innatos 0 Mejorar Pot. Psíquico +20 / CV (Max +100) 5 asaltos +30
Incrementar Innato +20 / CV (Max +100) 1 minuto +40
CVs Libres 0 Prevenir Fatiga 1 CV Declarar antes 1 hora +50
Acceso temp. a Poder 1 CV por Turno

Disciplinas afines Modificador

Patrones Mentales Modificador

Notas adicionales Dificultades Proyección Psíquica


20 Rutinario Sobre sí mismo o en contacto
40 Fácil Blancos hasta 5m
80 Medio Blancos hasta 20m
120 Difícil Blancos hasta 100m
140 Muy difícil Blancos hasta 250m
180 Absurdo Blancos hasta 500m
240 Casi imposible Hasta 1 km. Blanco localizado
280 Imposible Hasta 10 km. Blanco aproximado
320 Inhumano -
440 Zen -
Nombre:
Categoría: Nivel: 0

Poderes Psíquicos

Poderes CVs Bono Poderes CVs Bono


0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
Nombre:
Categoría: Nivel: 0

Elan y Personalización

Elan Modificadores Elan:

Elan Modificadores Elan:

Invocaciones Personalizadas Selección de Conjuro especializado


Nombre Dif. Zeón Límite Conjuro Nivel
0
0
0
0
0
0
0

Patrón mental Coste Coste 2 Descripción


Patrones Mentales
Personalizados

Bonificadores:
Penalizadores:
Patrón mental Coste Coste 2 Descripción

Bonificadores:
Penalizadores:
Nombre:
Categoría: Nivel: 0

Personalización

Personalización de
Opción Paladín: Estándar
Categoría

Ventajas Personalizadas Habilidades Esenciales Personalizadas


Ventaja Coste Habilidad Gnosis PDs

Notas adicionales Poderes de Criatura Personalizados


Poder Gnosis PDs

Armas personalizadas
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Armadura personalizada

Nombre: Nombre:
Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento

FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE

Tipo: Entereza: Tipo: Entereza:


Localización: Presencia: Localización: Presencia:

Tablas de Armas personalizadas

Tabla
Arma #1
Arma #2
Arma #3
Arma #4
Arma #5
Nivel: 0 Clase:
Puntos de Vida: 20
Categoría:
Fue: 0 Des: 0 Agi: 0 Con: 0 Pod: 0 Int: 0 Vol: 0 Per: 0
RF: 20 RM: 20 RP: 20 RV: 20 RE: 20 Presencia: 20

Turno: 60 Natural
Habilidad de ataque: 0 Desarmado
Habilidad de defensa: 0 Esquiva
Daño: 10 Desarmado (CON)
TA:
FIL: 0 CON: 0 PEN: 0 CAL: 0 FRI: 0 ELE: 0 ENE: 0

Puntos de Ki: (0) Fue: 0 Des: 0 Agi: 0 Con: 0 Pod: 0 Vol: 0


Acumulaciones de Ki: Fue: 0 Des: 0 Agi: 0 Con: 0 Pod: 0 Vol: 0
Habilidades de Ki:

Técnicas:

ACT: 0 Convocar: 0 Atar: 0


Zeón: 0 Dominar: 0 Desconvocar: 0
Proyección mágica: 0
Nivel de magia:

CV Libres: 0
Innatos: 0 Patrones Mentales:
Potencial Psíquico: 0
Proyección Psíquica: 0
Disciplinas Psíquicas:
Poderes Psíquicos:

Ventajas y desventajas:

Habilidades naturales:

Habilidades esenciales:

Poderes:

Tamaño: 0, Minúsculo Regeneración: 0


Tipo de movimiento: 0 Cansancio: Incansable
Acciones por turno: 1
Habilidades secundarias:
1 2 3 4 5
Raza RF RE RV RM
Humano
Nephilim Sylvain 5 20 5 10
Nephilim Jayán 15 -10
Nephilim D'Anjayni
Nephilim Ebudan
Nephilim Daimah
Nephilim Duk'zarist 20 15 15 15
Nephilim Devah -10 -10
Nephilim Vetala -20
Nephilim Turak
Sylvain 30
Jayán 20 -20
D'Anjayni
Ebudan
Daimah
Duk'zarist 20 15 15 15
Devah -10 -10
Vetala
Tuan Dalyr
Turak
Criatura

Tabla de Género

Hombre
Mujer

Tabla de Etnias

Asher
Aion
Zínner
Tayahar
Ryuan
Norne
Vildian
Daevar
Kwa
Celsus
Dravado
Basano
Sulem
Achí
Eruk
Roman

Tabla de Sue'Aman

Conseguido
No Conseguido
Tabla de Cercanía con el
Dragón
1 Cualidad
2 Cualidades
3 Cualidades

Tabla 80: Creacion de seres (Pag. 288)

Tipo de
FUE+CON Tamaño Turno Base Movimiento Mult. Acum Armadura
-5 Minúsculo 40 -4 1 1
1 Minúsculo 40 -4 1 1
4 Pequeño 30 -2 2 2
9 Medio 20 0 5 3
23 Grande 10 0 5 4
25 Enorme 0 1 10 6
29 Gigantesco -10 2 15 8
34 Colosal -20 3 20 10

Tabla de Clases de Seres

Natural
Entre mundos
Entre mundos, Elemental
Entre mundos, Creación
Ánima
Ánima, Elemental
No muerto
No muerto, Creación
No muerto, Espectro

Tabla 2: Bono de Caracteristicas (pag.


11)
Característica Bono Coste
1 -30 1
2 -20 2
3 -10 3
4 -5 4
5 0 5
6 5 6
7 5 7
8 10 8
9 10 10
10 15 15
11 20 20
12 20 30
13 25 40
14 25 50
15 30 60
16 35 70
17 35 80
18 40 90
19 40 100
20 45 150

Tabla 19 y 20: Indices de Regeneración y de Curación (pag. 55)


CON Regeneración Descansando Red. negativos
1 0 Ninguna Ninguna
2 0 Ninguna Ninguna
3 1 10 PV / día -5 al día
4 1 10 PV / día -5 al día
5 1 10 PV / día -5 al día
6 1 10 PV / día -5 al día
7 1 10 PV / día -5 al día
8 2 20 PV / día -5 al día
9 2 20 PV / día -5 al día
10 3 30 PV / día -5 al día
11 4 40 PV / día -10 al día
12 5 50 PV / día * -10 al día
13 6 75 PV / día * -10 al día
14 7 100 PV / día * -15 al día
15 8 250 PV / día * -20 al día
16 9 500 PV / día * -25 al día
17 10 1 PV / min * -30 al día
18 11 2 PV / min * -40 al día
19 12 5 PV / min * -50 al día
20 12 5 PV / min * -5 por hora
13 10 PV / min * -10 por hora
14 1 PV / turno * -15 por hora
15 5 PV / turno * -20 por hora
16 10 PV / turno * -10 por minuto
17 25 PV / turno * -10 por asalto
18 50 PV / turno * -25 por asalto
19 100 PV / turno * Todos
20 250 PV / turno * Todos

Tabla general de Fuerza

FUE Bonus Rotura Peso Natural Carga Máxima


1 0 0.5 1
2 0 5 10
3 0 10 20
4 0 15 40
5 0 25 60
6 0 40 120
7 0 60 180
8 1 80 260
9 1 100 350
10 2 150 420
11 3 200 600
12 3 350 1000
13 4 1000 3000
14 4 5000 25000
15 5 15000 100000
16 5 100000 500000
17 5 500000 2500000
18 5 1000000 10000000
19 5 10000000 150000000
20 5 1.00E+100 1.00E+100

Tabla 21: Tipo de


Movimiento (pag. 56)
Agilidad Movimiento
1 < 1 m / asalto
2 4 m / asalto
3 8 m / asalto
4 15 m / asalto
5 20 m / asalto
6 22 m / asalto
7 25 m / asalto
8 28 m / asalto
9 32 m / asalto
10 35 m / asalto
11 40 m / asalto
12 50 m / asalto
13 80 m / asalto
14 150 m / asalto
15 250 m / asalto
16 500 m / asalto
17 1 km / asalto
18 5 km / asalto
19 25 km / asalto
20 Esp*

1 2 3 4 5
Categoría PlusTurno PlusPV CosteMultiploPV PlusCM
Guerrero 5 15 15 25
Guerrero Acróbata 10 10 20 25
Paladín 5 15 15 20
Paladín Oscuro 5 15 15 20
Maestro en Armas 5 20 10 10
Tecnicista 5 5 20 50
Tao 5 10 20 30
Explorador 5 10 20 20
Sombra 10 5 20 25
Ladrón 10 5 20 20
Asesino 10 5 20 20
Hechicero 5 5 20 10
Warlock 5 10 20 20
Ilusionista 5 5 20 20
Hechicero Mentalista 5 5 20 10
Conjurador 5 5 20 10
Guerrero Conjurador 5 10 20 20
Mentalista 5 5 20 10
Guerrero Mentalista 5 10 20 20
Novel 5 5 20 20

Tabla 5: La Cordura (Pag. 16 -


Pantalla)
INT+VOL+POD Salud Mental Umbral
0 - -
9 20 5
13 30 10
16 50 15
19 80 20
22 120 25
25 150 30
29 200 40
32 350 50
35 500 60

Tabla 34: Fama y Reconocimiento


(Pag. 290 - Gaïa)
Fama Reconocimiento Umbral
0 Desconocido 0
10 Conocido -1
20 Popular -3
30 Renombrado -5
40 Famoso -10
50 Célebre -15
70 Legendario -25
100 Épico -

Tabla Si_No

Si
No

Tabla 37: Num. De


Acciones (Pag. 81)
DES+AGI Num. Acciones
0 1
11 2
15 3
20 4
23 5
26 6
29 8
32 10

Tabla de Valores Base


CON / POD PV / Zeon ACT Base
1 5 0
2 20 0
3 40 0
4 55 0
5 70 5
6 85 5
7 95 5
8 110 10
9 120 10
10 135 10
11 150 10
12 160 15
13 175 15
14 185 15
15 200 20
16 215 25
17 225 25
18 240 30
19 250 30
20 265 35
1 2 3 4 5
Arma Daño Turno FUE Requerida FUE Req. 2M
Desarmado
Arma #1 0 0 0 0
Arma #2 0 0 0 0
Arma #3 0 0 0 0
> ARMAS COMUNES
Alabarda 60 -15 11 6
Arpón 35 -5 5 5
Bolas 20 0 5 5
Boleadoras 30 -10 5 5
Cadena 25 0 6 6
Cestus 25 10 3 3
Cimitarra 50 -5 5 5
Daga 30 20 3 3
Daga de parada 30 15 3 3
Dardos de mano 20 20 3 3
Espada a dos manos 90 -60 10 8
Espada ancha 55 -5 5 5
Espada bastarda 70 -30 7 7
Espada corta 40 15 4 4
Espada larga 50 0 6 6
Estilete 25 20 3 3
Estoque 40 15 4 4
Florete 35 15 3 3
Garfio 30 10 3 3
Garrote 30 0 5 5
Gran martillo guerra 70 -35 10 7
Guadaña 35 0 9 5
Hacha a dos manos 100 -70 11 9
Hacha de guerra 70 -30 7 7
Hacha de mano 45 0 5 5
Jabalina 35 5 4 4
Lanza 40 5 4 4
Lanza de caballería 80 -30 8 8
Látigo 35 -20 4 4
Lazo 5 10 4 4
Mangual 80 -50 10 8
Martillo de guerra 50 -5 6 6
Mayal 40 0 6 6
Maza ligera 40 0 6 6
Maza pesada 60 -15 10 6
Red 5 0 4 4
Sable 45 10 6 6
Tridente 40 -10 6 6
Turcus 40 0 6 6
Vara 30 10 4 4
> ESCUDOS
Escudo corporal 25 -40 10 10
Escudo medio 20 -25 7 7
Rodela 15 -15 5 5
> ARMAS EXÓTICAS
Abanico de combate 30 20 4 4
Anciano de primavera 35 15 4 4
Bumerang 30 10 4 4
Cuervo 35 10 4 4
Garras 30 15 4 4
Katana 50 0 6 5
Katana de doble hoja 55 -5 8 8
Katar 40 10 8 8
Kusari-Gama 40 5 5 5
Nodachi 80 -35 10 8
Nunchaku 30 15 5 5
Quebradora 50 -20 10 8
Sai 35 15 4 4
Shuko 20 10 4 4
Shuriken 25 20 4 4
Tanto 40 20 3 3
Tonfa 30 20 4 4
> A. DE PROYECTILES
Arco compuesto 0 -30 7 7
Arco corto 0 -10 4 4
Arco largo 0 -30 7 7
Ballesta 0 0 8 4
Ballesta de mano 0 10 3 3
Ballesta de repetición 0 0 8 4
Ballesta pesada 0 -20 10 7
Cerbatana 0 -10 4 4
Fusil 0 -20 0 0
Honda 0 -40 4 4
Pistola 0 0 0 0
> MUNICIÓN
Balas 60 - 0 0
Balas de cañón 120 - 0 0
Dardos de cerbatana 5 - 0 0
Flechas de descarga 40 - 0 0
Flechas de fajo 30 - 0 0
Flechas de mella 30 - 0 0
Piedras 15 - 0 0
Saetas 40 - 0 0
Saetas ligeras 30 - 0 0
Saetas pesadas 60 - 0 0
> ARS MAGNUS
Umbra 20 20 0 0
Mundus 80 20 0 0
> ARMAS IMPOSIBLES
Aries 100 -20 0 0
Taurus 120 -80 12 10
Cáncer 50 15 4 4
Leo (Espada-Pistola) 70 -30 8 6
Leo (Lanza-Rifle) 40 -20 5 3
Leo (Maza-Cañón) 60 -15 7 5
Virgo 50 -10 0 0
Libra 50 0 5 5
Scorpio 50 -10 5 5
Sagittarius 40 10 4 4
Capricornius 100 20 3 3
Aquarius 60 10 3 3
Piscis 30 20 0 0
Ophiucos 80 10 0 0

Puntos de Creación
gastados
0
Tabla de Ventajas de Incremento de Características
Nombre Coste Adquirido Puntos
> INCREMENTO CARACT.
+1 a característica: AGI 1 0 0
+1 a característica: CON 1 0 0
+1 a característica: DES 1 0 0
+1 a característica: FUE 1 0 0
+1 a característica: INT 1 0 0
+1 a característica: PER 1 0 0
+1 a característica: POD 1 0 0
+1 a característica: VOL 1 0 0

Tabla de Ventajas
Nombre Coste Adquirido Puntos
> VENTAJAS COMUNES
Repetir tirada de características 1 0 0
Sustituir característica por 9 2 0 0
Res. física excepcional (1) 1 0 0
Res. física excepcional (2) 2 0 0
Res. mágica excepcional (1) 1 0 0
Res. mágica excepcional (2) 2 0 0
Res. psi. excepcional (1) 1 0 0
Res. psi. excepcional (2) 2 0 0
Acceso a 1 disciplina psiquica 1 0 0
Acceso libre a dis. psiquicas 2 0 0
Afinidad animal 1 0 0
Regeneración básica 1 0 0
Regeneración avanzada 2 0 0
Regeneración mayor 3 0 0
Sentidos agudos 1 0 0
Ambidestría 1 0 0
Don 2 0 0
Visión nocturna 1 0 0
Inquietante 1 0 0
Apto en una materia (1) 1 0 0
Apto en una materia (2) 2 0 0
Apto en una materia (3) 3 0 0
Apto en campo: Atléticas 2 0 0
Apto en campo: Sociales 2 0 0
Apto en campo: Perceptivas 2 0 0
Apto en campo: Intelectuales 2 0 0
Apto en campo: Vigor 2 0 0
Apto en campo: Subterfugio 2 0 0
Apto en campo: Creativas 2 0 0
Aprendizaje natural (1) 1 0 0
Aprendizaje natural (2) 2 0 0
Aprendizaje natural (3) 3 0 0
Apr. natural (2): Atléticas 2 0 0
Apr. natural (2): Sociales 2 0 0
Apr. natural (2): Perceptivas 2 0 0
Apr. natural (2): Intelectuales 2 0 0
Apr. natural (2): Vigor 2 0 0
Apr. natural (2): Subterfugio 2 0 0
Apr. natural (2): Creativas 2 0 0
Apr. natural (3): Atléticas 3 0 0
Apr. natural (3): Sociales 3 0 0
Apr. natural (3): Perceptivas 3 0 0
Apr. natural (3): Intelectuales 3 0 0
Apr. natural (3): Vigor 3 0 0
Apr. natural (3): Subterfugio 3 0 0
Apr. natural (3): Creativas 3 0 0
Con. de todas las materias 2 0 0
Sueño ligero 1 0 0
Encanto 1 0 0
Buena suerte 1 0 0
Afortunado 1 0 0
Reflejos rápidos (1) 1 0 0
Reflejos rápidos (2) 2 0 0
Reflejos rápidos (3) 3 0 0
Tamaño no natural +1 1 0 0
Tamaño no natural +2 1 0 0
Tamaño no natural +3 1 0 0
Tamaño no natural +4 1 0 0
Tamaño no natural +5 1 0 0
Tamaño no natural -1 1 0 0
Tamaño no natural -2 1 0 0
Tamaño no natural -3 1 0 0
Tamaño no natural -4 1 0 0
Tamaño no natural -5 1 0 0
Sentido del peligro 2 0 0
Armadura natural 1 0 0
Armadura mística 1 0 0
Acc. psíquico natural (1) 1 0 0
Acc. psíquico natural (2) 2 0 0
Acc. psíquico natural (3) 3 0 0
Inm. al dolor y al cansancio 1 0 0
Ver lo sobrenatural 1 0 0
Maestro marcial (1) 1 0 0
Maestro marcial (2) 2 0 0
Maestro marcial (3) 3 0 0
Infatigable (1) 1 0 0
Infatigable (2) 2 0 0
Infatigable (3) 3 0 0
Desplazamiento rápido 1 0 0
Recuperación de Ki (1) 1 0 0
Recuperación de Ki (2) 2 0 0
Recuperación de Ki (3) 3 0 0
Elan (1) 1 0 0
Elan (2) 2 0 0
Elan (3) 3 0 0
Aprendizaje (1) 1 0 0
Aprendizaje (2) 2 0 0
Aprendizaje (3) 3 0 0
> VENTAJAS: DON
Rec. superior de magia (1) 1 0 0
Rec. superior de magia (2) 2 0 0
Rec. superior de magia (3) 3 0 0
Apto desarrollo de la magia 1 0 0
Con. natural de Vía: Luz 1 0 0
Con. natural de Vía: Osc. 1 0 0
Con. natural de Vía: Fuego 1 0 0
Con. natural de Vía: Agua 1 0 0
Con. natural de Vía: Aire 1 0 0
Con. natural de Vía: Tierra 1 0 0
Con. natural de Vía: Creación 1 0 0
Con. natural de Vía: Destruc. 1 0 0
Con. natural de Vía: Esencia 1 0 0
Con. natural de Vía: Ilusión 1 0 0
Con. natural de Vía: Nigro. 1 0 0
Magia innata mejorada (1) 1 0 0
Magia innata mejorada (2) 2 0 0
Magia innata mejorada (3) 3 0 0
Potencial enfrentado 1 0 0
Inutilidad somática 1 0 0
Inutilidad oral 1 0 0
Des. elemental: Luz 1 0 0
Des. elemental: Oscuridad 1 0 0
Des. elemental: Fuego 1 0 0
Des. elemental: Agua 1 0 0
Des. elemental: Aire 1 0 0
Des. elemental: Tierra 1 0 0
Des. elemental: Creación 1 0 0
Des. elemental: Destrucción 1 0 0
Des. elemental: Esencia 1 0 0
Des. elemental: Ilusión 1 0 0
Des. elemental: Nigromancia 1 0 0
Desequilibrio sephirótico 2 0 0
> VENTAJAS: PSIQUICOS
Concentración extrema 2 0 0
Calibre 1 0 0
Mantenimiento añadido 2 0 0
Res. a la fatiga psíquica 2 0 0
Recuperación de CVs (1) 1 0 0
Recuperación de CVs (2) 2 0 0
Recuperación de CVs (3) 3 0 0
Des. psíquico: Piroquinesis 2 0 0
Des. psíquico: Crioquinesis 2 0 0
Des. psíquico: Telequinesis 2 0 0
Des. psíquico: Telepatía 2 0 0
Des. psíquico: Energía 2 0 0
Des. psíquico: Inc. Físico 2 0 0
Des. psíquico: Sentiente 2 0 0
Des. psíquico: Telemetría 2 0 0
Des. psíquico: Causalidad 2 0 0
Des. psí: Electromagnetismo 2 0 0
Des. psíquico: Teletransporte 2 0 0
Des. psíquico: Luz 2 0 0
Des. psí: Hipersensibilidad 2 0 0
Concentración pasiva 2 0 0
> DESVENTAJAS COMUNES
-2 a característica: AGI -1 0 0
-2 a característica: CON -1 0 0
-2 a característica: DES -1 0 0
-2 a característica: FUE -1 0 0
-2 a característica: INT -1 0 0
-2 a característica: PER -1 0 0
-2 a característica: POD -1 0 0
-2 a característica: VOL -1 0 0
Miopía -1 0 0
Salud enfermiza -1 0 0
Vulnerable a los venenos -1 0 0
Fácil posesión -1 0 0
Vulnerable a la magia -1 0 0
Vulnerable a frío o calor -1 0 0
Extremidad atrofiada -1 0 0
Debilidad física -1 0 0
Aspecto desagradable -1 0 0
Lenta curación -1 0 0
Enfermedad grave -2 0 0
Alergia grave -1 0 0
Sueño profundo -1 0 0
Fobia grave -1 0 0
Mala suerte -1 0 0
Desafortunado -1 0 0
Mudo -1 0 0
Ciego -2 0 0
Sordo -1 0 0
Arma exclusiva -1 0 0
Reacción lenta (1) -1 0 0
Reacción lenta (2) -2 0 0
Adicción o vicio grave -1 0 0
Aprendizaje lento (1) -1 0 0
Aprendizaje lento (2) -2 0 0
Vulnerable al dolor -1 0 0
Exhausto -1 0 0
> DESVENTAJAS: DON
Obligación oral -1 0 0
Obligación somática -1 0 0
Extenuación mágica -1 0 0
Magia atada a acción -1 0 0
Lenta recuperación de magia -1 0 0
Magia estanca -2 0 0
Lazo existencial -1 0 0
Brujería -2 0 0
> DESVENTAJAS: PSIQUICOS
Sin concentración -1 0 0
Extenuación psíquica -1 0 0
Poder único -1 0 0
Consumición psíquica -2 0 0
> [PN] VENTAJAS COMUNES
Difícil de matar (1) 1 0 0
Difícil de matar (2) 2 0 0
Difícil de matar (3) 3 0 0
Al límite 1 0 0
Inmunidad sobrenatural (1) 1 0 0
Inmunidad sobrenatural (2) 2 0 0
Inmunidad sobrenatural (3) 3 0 0
Sin límite de familiares 2 0 0
Sentido del combate: Ataque 3 0 0
Sentido del combate: Parada 3 0 0
Sentido del combate: Esquiva 3 0 0
Bono natural incrementado 2 0 0
Uso de armadura (1) 1 0 0
Uso de armadura (2) 2 0 0
Uso de armadura (3) 3 0 0
Versátil 1 0 0
Superviviente 1 0 0
Tocado por el Destino 1 0 0
Inmunidad psíquica 1 0 0
Habilidoso 1 0 0
Libre albedrío 1 0 0
Seductor 1 0 0
> [PN] VENTAJAS: DON
Magia opuesta 1 0 0
Naturaleza mágica (1) 1 0 0
Naturaleza mágica (2) 2 0 0
Naturaleza mágica (3) 3 0 0
Poder natural 1 0 0
Dicción mágica 1 0 0
> [PN] VENTAJAS: PSIQUICOS
Ambivalencia psíquica 1 0 0
Mod. psíquico incrementado 1 0 0
> [PN] DESVENTAJAS COMUNES
Endeble -1 0 0
Cobardía -1 0 0
Patoso -1 0 0
Sin bonificador natural -1 0 0
Insufrible -1 0 0
Destino aciago -2 0 0
> [DE] VENTAJAS COMUNES
Acumulación plena 2 0 0
Aprendizaje marcial 1 0 0
Ki imperceptible 1 0 0
Poder innato 1 0 0
Técnicas desvinculadas 1 0 0
Ac. de Ki incrementada (1) 1 0 0
Ac. de Ki incrementada (2) 2 0 0
Percepción del Ki 1 0 0
Límite dual 1 0 0
Inutilidad gestual 1 0 0
Sellos magistrales 1 0 0
> [AE] VENTAJAS COMUNES
Don incompleto 1 0 0
Esencia Shelee 1 0 0
Familiar (2) 2 0 0
Familiar (3) 3 0 0
Convocador de masas (1) 1 0 0
Convocador de masas (2) 2 0 0
Convocador de masas (3) 3 0 0
> [AE] VENTAJAS: DON
Versatilidad metamágica 1 0 0
Hechicero nato 1 0 0
Aprendizaje mágico gradual 2 0 0
> [PE] VENTAJAS COMUNES
Afinidad de uso 1 0 0
> VENTAJAS PRESONALIZADAS
Ventaja #1 0 0 0
Ventaja #2 0 0 0
Ventaja #3 0 0 0
Ventaja #4 0 0 0
Ventaja #5 0 0 0

Tabla de Ventajas de Habilidades Sec


Apto en una materia (1) Apto en una materia (2) Apto en una materia (3)
Nombre Coste Adquirido Coste Adquirido Coste
Acrobacias 1 0 2 0 3
Atletismo 1 0 2 0 3
Montar 1 0 2 0 3
Nadar 1 0 2 0 3
Trepar 1 0 2 0 3
Saltar 1 0 2 0 3
Estilo 1 0 2 0 3
Intimidar 1 0 2 0 3
Liderazgo 1 0 2 0 3
Persuasión 1 0 2 0 3
Advertir 1 0 2 0 3
Buscar 1 0 2 0 3
Rastrear 1 0 2 0 3
Animales 1 0 2 0 3
Ciencia 1 0 2 0 3
Herbolaria 1 0 2 0 3
Historia 1 0 2 0 3
Medicina 1 0 2 0 3
Memorizar 1 0 2 0 3
Navegación 1 0 2 0 3
Ocultismo 1 0 2 0 3
Tasación 1 0 2 0 3
V. Mágica 1 0 2 0 3
Frialdad 1 0 2 0 3
P. Fuerza 1 0 2 0 3
Res. Dolor 1 0 2 0 3
Cerrajería 1 0 2 0 3
Disfraz 1 0 2 0 3
Ocultarse 1 0 2 0 3
Robo 1 0 2 0 3
Sigilo 1 0 2 0 3
Trampería 1 0 2 0 3
Venenos 1 0 2 0 3
Arte 1 0 2 0 3
Baile 1 0 2 0 3
Forja 1 0 2 0 3
Música 1 0 2 0 3
T. Manos 1 0 2 0 3
#1 1 0 2 0 3
#2 1 0 2 0 3
#3 1 0 2 0 3
#4 1 0 2 0 3
#5 1 0 2 0 3
#6 1 0 2 0 3
#7 1 0 2 0 3
#8 1 0 2 0 3
#9 1 0 2 0 3
#10 1 0 2 0 3

Tabla de Ventajas de Trasfondo


Nombre Coste Adquirido Puntos
> VENTAJAS TRASFONDO
Fondos iniciales (2 000 mo) 1 0 0
Fondos iniciales (5 000 mo) 2 0 0
Fondos iniciales (10 000 mo) 3 0 0
Curtido (1) 1 0 0
Curtido (2) 2 0 0
Curtido (3) 3 0 0
Artefacto (1) 1 0 0
Artefacto (2) 2 0 0
Artefacto (3) 3 0 0
Fama (1) 1 0 0
Fama (2) 2 0 0
Raices culturales 1 0 0
Santo 2 0 0
Posición social (1) 1 0 0
Posición social (2) 2 0 0
Contactos (1) 1 0 0
Contactos (2) 2 0 0
Contactos (3) 3 0 0
Aliado poderoso (1) 1 0 0
Aliado poderoso (2) 2 0 0
Aliado poderoso (3) 3 0 0
Sangre Antigua 2 0 0
> DESVENTAJAS TRASFONDO
Novato -1 0 0
Maldito (1) -1 0 0
Maldito (2) -2 0 0
Paria -1 0 0
Enemigo poderoso (1) -1 0 0
Enemigo poderoso (2) -2 0 0
Deudas -1 0 0
Código de conducta -1 0 0
Secreto inconfesable -1 0 0

Tabla de Ventajas
Nombre Coste Adquirido Puntos
> LEGADOS DE SANGRE
Sangre de Aeon: Kagutsuchi 1 0 0
Sangre de Aeon: Boreas 1 0 0
Sangre de Aeon: Niflheim 1 0 0
Sangre de Aeon: Rudraksha 1 0 0
Sangre de Aeon: Ran 1 0 0
Sangre de Aeon: Toa 1 0 0
Sangre Aeon: Phandemonium 1 0 0
Sangre de Aeon: Shephirah 1 0 0
Los Ojos de la Muerte 2 0 0
Ojos del Alma 1 0 0
Legado de la Luna (Tsukiyomi) 1 0 0
La Sangre de Uroboros 1 0 0
Sangre de Grandes Bestias (1) 1 0 0
Sangre de Grandes Bestias (2) 2 0 0
Sangre de Grandes Bestias (3) 3 0 0
Ojos del Destino 2 0 0
Sangre Eterna 1 0 0
La Sangre de Orochi 1 0 0
Devorador de Existencia 2 0 0
Esencia Venenosa 1 0 0
Armas Naturales 1 0 0
Sangre de los Muertos 1 0 0
Sangre de Kami: Genus Loci 1 0 0
Sangre Kami: Sr. de la Guerra 1 0 0
Sangre de El Dragón 1 0 0
Sangre Latente 1 0 0

Tabla general de Tablas de Armas


Nombre de la Tabla Coste Descripción
Arma similar 10 Uso de arma similar:
Arma mixta 15 Uso de arma mixta:
Arma distinta / Desarmado 20 Uso de arma distinta:
Tabla de tipología 50 Tipología de armas:
Tabla de armas improvisadas 50 Armas improvisadas
Tabla de armas arquetípicas 50 Tabla de profesión:

Tabla de
Tipologías
-
Asta
Corta
Cuerda
Escudo
Espada
Hacha
Mandoble
Maza
Lanzamiento
Proyectiles

Tabla general de Armas Arquetípicas


Profesión Arma #1 Arma #2 Arma #3 Arma #4 Arma #5
Tabla persona0 0 0 0 0
Tabla persona0 0 0 0 0
Tabla persona0 0 0 0 0
Tabla persona0 0 0 0 0
Bárbaro Hacha de guerra Hacha a dos manEspada a dos maEspada bastarda Maza pesada
Caballero Espada larga Lanza de caballerMaza ligera Espada bastarda Escudo medio
Nómada Daga Turcus Arco largo Cimitarra Lanza
Gladiador Espada corta Red Rodela Tridente Látigo
Cazador Jabalina Arco corto Espada corta Lanza Boleadoras
Ninja Katana Tanto Garras Shuriken Kusari-Gama
Asesino Espada corta Ballesta de manoGarrote Cerbatana Estilete
Soldado Ballesta Espada larga Alabarda Lanza Escudo medio
Duelista Estoque Florete Daga de parada Sable Espada larga
Aborigen Jabalina Lanza Escudo corporal Arco corto Cerbatana
Pirata Arpón Red Garfio Sable Hacha de mano
Bandido Daga Ballesta Espada corta Maza ligera Garrote

Tabla de Armas Conocidas


Arma Tipo #1 Tipo#2 Tipología Tipo #1#2 Tabla A.M.
0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0
0 0 0
0 0
0 0
0 0
0
0 0
0 0
0 0
0 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 0
0 0
0 0
0
0

Tabla general de Tablas de Estilos


Nombre Coste Descripción
Batto jutsu / Iai jutsu 30 Desenfundar sin penalizador. No válido para armas a 2 manos
Tabla de Área 50 Mitad de penalizador para la maniobra de Ataque en Área
Tabla de Precisión 50 Mitad de penalizador para la maniobra de Engatillar
Tabla de Desarme 40 Mitad de penalizador para la maniobra de Desarmar
Tabla de Ataque encadenado 50 Reduce el penalizador de Ataque adicional 1 Tamaño
Tabla de Desvío 30 Permite sumar DES a la Entereza del arma
Tabla de Reducción de armadura 40 Permite restar 1 punto a la armadura del enemigo
Tabla de Combate a ciegas 40 Mitad de penalizador por Ceguera (parcial o completa)
Tabla de Disparo en movimiento 40 Reducción de penalizador por disparo en movimiento
Tabla de Blanco en movimiento 50 Mitad de penalizador por disparar a un blanco en movimiento
Tabla de Varios blancos 40 Sin penalizador por cambio de blanco en disparos o lanzamientos
Tabla de Defensa contra proyectiles 40 Uso de armas tipo Mandoble como si fuesen de tipo Escudo
Tabla de Ataque adicional 40 Permite 1 ataque adicional con el penalizador correspondiente
Tabla de Acumulación de Proyectiles 20 Permite usar Acumulación de Proyectiles sin penalizador a la HA
Tabla de 2ª Arma: Estilo Defensivo 30 Defensa extra con arma adicional si no se emplea para atacar
Tabla de Crítico Incrementado 20 Añade 10 para calcular el Nivel de Crítico
Tabla de Ataque inusual 20 Permite atacar con el Crítico Secundario sin penalizador
Tabla de Presa inusual 40 Permite usar Presa con armas sin ella. -60 a la HA y -3 al control
Tabla de Guardaespaldas 30 Penalizador de -10 para cubrir o apartar a otros
Tabla de Mov. en Espacios reducidos 30 Mitad de penalizador por combatir en Espacios reducidos
Tabla de Esquiva con Escudo 30 Usa el bono de parada del escudo como bono de esquiva
Tabla de Sujeción 10 Bono de +3 al control para evitar ser Desarmado

1 2 3 4 5
Arte Marcial Daño Base B. Daño CM B. Ataque
> A. MARCIALES BÁSICAS
Aikido (Base) 10 0
Aikido (Avanzado) 10 10
Aikido (Supremo) 10 10
Boxeo (Base) 10 0
Boxeo (Avanzado) 20 10
Boxeo (Supremo) 30 10 10
Capoeira (Base) 20 0
Capoeira (Avanzado) 20 10
Capoeira (Supremo) 20 10
Grappling (Base) 10 0
Grappling (Avanzado) 20 10
Grappling (Supremo) 20 10
Kardad (Base) 10 0
Kardad (Avanzado) 20 10
Kardad (Supremo) 30 10
Kempo (Base) 10 0
Kempo (Avanzado) 20 10
Kempo (Supremo) 20 10 10
Kuan (Base) 10 0
Kuan (Avanzado) 20 10
Kuan (Supremo) 20 10
Kung Fu (Base) 20 0
Kung Fu (Avanzado) 20 10
Kung Fu (Supremo) 20 10
Lama (Base) 10 0
Lama (Avanzado) 20 10
Lama (Supremo) 20 10
Malla-yuddha (Base) 20 0
Malla-yuddha (Avanzado) 30 10
Malla-yuddha (Supremo) 40 10
Moai Thai (Base) 20 0
Moai Thai (Avanzado) 20 10
Moai Thai (Supremo) 20 10
Pankration (Base) 20 0
Pankration (Avanzado) 20 10
Pankration (Supremo) 20 10
Sambo (Base) 10 0
Sambo (Avanzado) 20 10
Sambo (Supremo) 30 10
Shotokan (Base) 20 0 5
Shotokan (Avanzado) 30 10 5
Shotokan (Supremo) 50 10 10
Soo Bahk (Base) 10 0
Soo Bahk (Avanzado) 20 10
Soo Bahk (Supremo) 30 10
Tae Kwon Do (Base) 10 0
Tae Kwon Do (Avanzado) 20 10
Tae Kwon Do (Supremo) 20 10
Tai Chi (Base) 20 10
Tai Chi (Avanzado) 20 20
Tai Chi (Supremo) 20 0 30
Xing Quan (Base) 10 0
Xing Quan (Avanzado) 20 10
Xing Quan (Supremo) 30 10
> A. MARCIALES AVANZADAS
Asakusen (Base) 0 10 10 10
Asakusen (Arcano) 0 10
Dumah (Base) 0 10 10 20
Dumah (Arcano) 0 10 10
Emp (Base) 0 10 20
Emp (Arcano) 0 10
Enuth (Base) 0 10
Enuth (Arcano) 0 10
Exelion (Base) 40 15 10
Exelion (Arcano) 40 20
Godhand (Base) 0 10 10
Godhand (Arcano) 0 10
Hakyoukuken (Base) 0 20 10 10
Hakyoukuken (Arcano) 0 10 10
Hanja (Base) 0 10
Hanja (Arcano) 0 10
Lama Tsu (Base) 0 10
Lama Tsu (Arcano) 0 10
Melkaiah (Base) 0 10 10
Melkaiah (Arcano) 0 10
Mushin (Base) 0 15 10
Mushin (Arcano) 0 15
Rex Frame (Base) 0 10
Rex Frame (Arcano) 0 20
Selene (Base) 0 10
Selene (Arcano) 0 10
Seraphite (Base) 0 10 10 20
Seraphite (Arcano) 0 10
Shephon (Base) 0 10
Shephon (Arcano) 0 10
Suyanta (Base) 0 15 10
Suyanta (Arcano) 0 0 20
Velez (Base) 0 20
Velez (Arcano) 0 20
Bonos 0

Tabla general de Ar
Nombre de la Tabla Coste Adquirido Requisitos
> A. MARCIALES BÁSICAS 0 -
Tabla de Armas: Aikido 40 0 NO
Tabla de Armas: Boxeo 10 0 NO
Tabla de Armas: Capoeira 30 0 NO
Tabla de Armas: Grappling 10 0 NO
Tabla de Armas: Kardad 40 0 NO
Tabla de Armas: Kempo 10 0 NO
Tabla de Armas: Kuan 30 0 NO
Tabla de Armas: Kung Fu 60 0 NO
Tabla de Armas: Lama 10 0 NO
Tabla de Armas: Malla-yuddha 20 0 NO
Tabla de Armas: Moai Thai 20 0 NO
Tabla de Armas: Pankration 20 0 NO
Tabla de Armas: Sambo 30 0 NO
Tabla de Armas: Shotokan 20 0 NO
Tabla de Armas: Soo Bahk 10 0 NO
Tabla de Armas: Tae Kwon Do 40 0 NO
Tabla de Armas: Tai Chi 30 0 NO
Tabla de Armas: Xing Quan 40 0 NO
> A. MARCIALES AVANZADAS 0 -
Tabla de Armas: Emp 40 0 NO
Tabla de Armas: Enuth 10 0 NO
Tabla de Armas: Hakyoukuken 20 0 NO
Tabla de Armas: Hanja 20 0 NO
Tabla de Armas: Melkaiah 20 0 NO
Tabla de Armas: Mushin 10 0 NO
Tabla de Armas: Rex Frame 40 0 NO
Tabla de Armas: Selene 40 0 NO
Tabla de Armas: Seraphite 30 0 NO
Tabla de Armas: Shephon 20 0 NO
Tabla de Armas: Suyanta 20 0 NO

Tabla genera
Nombre PD CM Adquirido
> ARS MAGNUS MENORES 0 0
Berserker 30 10 0
Yuuse Batojutsu 20 10 0
Kiai 10 10 0
Guardián 40 10 0
Ataque Final 30 10 0
Maniobra Especial 30 10 0
> ARS MAGNUS MAYORES 0 0
Ashuriam: Asalto Dimensional 80 80 0
Agnitum: Ojo Absoluto 30 30 0
Caos Meister: Control del Caos 80 100 0
Etherial: Ataques Infinitos 40 40 0
Haima: Sombra de Sangre 30 30 0
Magnum: Liberación de Poder 30 50 0
Infinium: Fluctuación del Espacio 40 40 0
Matrix: División Existencial 50 50 0
Mundus: Control del Entorno 30 50 0
Raikou: Hoja Relámpago 60 60 0
Rem: Los Ojos del Destino 40 60 0
Samiel: Retribución Final 60 60 0
Shinkyou: La Posición Espejo 60 80 0
Summun: Acumulación de Energía 30 30 0
Transformación: El Despertar 50 50 0
Transformación: Poder Físico 30 50 0
Transformación: Eliodón 20 40 0
Transformación: Ruptura del Destino 100 100 0
Transformación: Los Sellos del Dragón 20 50 0
Umbra: Ataque de Sombras 30 50 0
> ARMAS IMPOSIBLES 0 0
Aries: Masificación armas y cadenas 40 40 0
Taurus: Enormes armas dobles 20 30 0
Gémini: Marionetas 50 50 0
Cáncer: Monofilos 40 20 0
Cáncer Magister: Monofilos 30 30 0
Leo: Armas-pistola 20 10 0
Virgo: Instruentos musicales 50 50 0
Libra: Arma variable 30 20 0
Scorpio: Espada-látigo 10 10 0
Sagittarius: Objetos arrojadizos 40 30 0
Sagittarius Magister: Obj. arrojadizos 30 30 0
Capricornius: Agujas 20 20 0
Aquarius: Capas y prendas de vestir 20 20 0
Piscis: Yoyó 10 20 0
Ophiucos: Señor de Espadas Infinitas 50 100 0
> TABLAS DE COMBATE SOBRENATURAL 0 0
Atrapar 20 10 0
Controlar a distancia 20 20 0
Ataque a distancia 20 20 0
Movimiento acelerado 20 0 0
Incremento de daño 20 20 0
Escudo protector 10 10 0
Refuerzo físico 20 10 0
Técnica característica 40 30 0
Técnica mayor 20 20 0

Tabla general de Tablas Sobrenaturales


Nombre de la Tabla Coste Descripción
Proyección Mágica como ataque 75 Permite usar la H. Ataque como Proyección Mágica ofensiva
Proyección Mágica como defensa 75 Permite usar la H. Defensa como Proyección Mágica defensiva
Tabla de Proyección Psíquica 100 Permite usar Ataque y Defensa como Proyección Psíquica

Tabla de Nivel de Magia

INT Niv. Magia


1 0
2 0
3 0
4 0
5 0
6 10
7 20
8 30
9 40
10 50
11 75
12 100
13 150
14 200
15 300
16 400
17 500
18 600
19 700
20 800

Idiomas

INT Nº Idiomas
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 2
7 3
8 4
9 4
10 5
11 6
12 7
13 8
14 9
15 10
16 10
17 10
18 10
19 10
20 10

Tabla de Gnosis
Gnosis PDs PCs
0 0
5 0
10 0
15 0
20 0
25 0
30 50 1
35 150 3
40 300 6
45 500 10
50 750 15

Tabla 43: Alcance por


Fuerza (Pag. 89)
FUE Alcance extra
3 -30
4 -10
5 0
7 10
8 20
9 30
10 50
11 100
12 250
13 500
14 1000
15 5000
16 10000

Tabla 57: Selección de


conjuros (Pag. 115)
Nivel conjuro Coste
2 2
12 4
22 6
32 8
42 10
52 12
62 14
72 16
82 18
92 20

Tabla de Tipo
Armadura
Natural
Blanda
Dura

Tabla de
Localización
Camisola
Peto
Completa

Tabla genera
1 2 3 4 5
Armadura Requerimiento Pen. Natural Rest. Movimiento Entereza
> ARM. BLANDAS 0 0 0 0
Acolchada 0 -5 0 10
Cota de cuero 0 0 0 12
Gabardina 0 -5 0 10
Perpunte 10 -10 0 11
Piel 10 -10 0 10
Completa cuero 10 0 1 12
Laminar 20 -10 0 12
Brigantina 25 -10 0 12
Mallas 30 -15 1 15
Anillas 60 -20 2 15
> ARM. DURAS 0 0 0 0
Cuero endurecido 20 -10 0 13
Cuero tachonado 25 -10 1 14
Segmentada 30 -15 0 13
Peto 40 -15 1 16
Piezas 50 -20 2 15
Semicompleta 70 -20 3 16
Escamas 80 -25 3 17
Placas 90 -35 4 17
Completa 100 -50 4 18
Completa pesada 120 -60 5 19
Campaña pesada 150 -70 6 20
> ARM. ORIENTALES 0 0 0 0
Kozan-do 25 -10 0 13
Keiko 30 -10 0 14
O-Yoroi 30 -10 1 15
Tanko 35 -15 1 14
> ARM. PERSONALIZADA 0 0 0 0
Armadura #1 0 0 0 0
Armadura #2 0 0 0 0

Tabla de
Calidades
-10
-5
5
10
15
20
25
30

Tabla general d
1 2 3 4 5
Armadura Requerimiento Pen. Percepción Entereza Presencia
> YELMOS 0 0 0 0
Anilla 0 0 8 15
Capucha Cuero 0 0 10 15
Capucha de Malla 0 -10 13 20
Coronilla 0 0 12 15
Frentón 0 0 12 15
Yelmo Abierto 5 -20 16 25
Yelmo Cerrado 10 -30 16 25

Tabla de Armas Enormes y Gigantes


Tamaño Arma Tamaño minimo Tamaño no pen. FUE Extra Mult. daño Entereza extra
Normal 1 1 0 1 0
Enorme 9 23 2 1.5 6
Gigante 23 29 5 2 16

Tabla de Acumulación
Caracteristica Acumulacion
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
8 1
9 1
10 2
11 2
12 2
13 3
14 3
15 3
16 4
17 4
18 4
19 4
20 4

Tabla de Manejo de Armas


A 1 manos A 2 manos Proyectiles Munición
Arma #1 Arma #1 Arma #1 > MUNICIÓN
Arma #2 Arma #2 Arma #2 Balas
Arma #3 Arma #3 Arma #3 Balas de cañón
> ARMAS COMU > ARMAS COMU> A. DE PROYECDardos de cerbatana
Arpón Alabarda Arco compuesto Flechas de descarga
Bolas Arpón Arco corto Flechas de fajo
Boleadoras Espada a dos maArco largo Flechas de mella
Cadena Espada bastarda Ballesta Piedras
Cestus Gran martillo gueBallesta de manoSaetas
Cimitarra Guadaña Ballesta de repetiSaetas ligeras
Daga Hacha a dos manBallesta pesada Saetas pesadas
Daga de parada Lanza Cerbatana
Dardos de mano Lanza de caballerFusil
Espada a dos maMaza pesada Honda
Espada ancha Tridente Pistola
Espada bastarda Vara > ARS MAGNUS
Espada corta > ARMAS EXÓTI Leo (Espada-Pistola)
Espada larga Anciano de primaLeo (Lanza-Rifle)
Estilete Katana Leo (Maza-Cañón)
Estoque Katana de doble hoja
Florete Kusari-Gama
Garfio Nodachi
Garrote Quebradora
Gran martillo gue > ARS MAGNUS
Guadaña Aries
Hacha a dos manCáncer
Hacha de guerra Leo (Espada-Pistola)
Hacha de mano Leo (Lanza-Rifle)
Jabalina Leo (Maza-Cañón)
Lanza Taurus
Lanza de caballería
Látigo
Lazo
Mangual
Martillo de guerra
Mayal
Maza ligera
Maza pesada
Red
Sable
Tridente
Turcus
> ESCUDOS
Escudo corporal
Escudo medio
Rodela
> ARMAS EXÓTICAS
Abanico de combate
Bumerang
Cuervo
Garras
Katana
Katana de doble hoja
Katar
Nodachi
Nunchaku
Quebradora
Sai
Shuko
Shuriken
Tanto
Tonfa
> ARS MAGNUS
Aquarius
Capricornius
Leo (Espada-Pistola)
Leo (Lanza-Rifle)
Libra
Ophiucos
Piscis
Sagittarius
Scorpio
Taurus
Virgo
Umbra
Mundus

Tabla de pen. por tipo


Tipo de arma Penalizador
Conocida 0
Distinta -60
Mixta -40
Similar -20

Tabla de Límites
Límite Coste Descripción
Agon: Límite de la Guerra 20 Recuperación de 1 punto de Ki por cada asalto de combate. Máximo de 80 puntos
Caelum: Límite del Peligro 15 Recuperación de 30 puntos de Ki cuando los PVs disminuyan debajo de 1/4 del tot
Cenobus: Límite del Sacrificio 20 Recuperación de 1 punto de Ki por cada 5 PVs recibidos. Máximo de 60 puntos de
Cruor: Límite de la Sangre 10 Recuperación de 10 puntos de Ki por cada Crítico que reciba el personaje.
Custodium: Límite del Guardián 10 Rec. de 30 de Ki (o 40) cuando alguien allegado esté en peligro o sea gravemente
Mors: Límite de la Muerte 20 Recuperación de 1 punto de Ki por cada enemigo muerto. Máximo de 10 puntos de
Terminus: Límite de Fin 10 Recuperación de 30 puntos de Ki cuando sus PVs pasen a ser negativos. Una vez

Especialización
Conjurador
Luz
Oscuridad
Aire
Agua
Fuego
Tierra
Invocador

Vías
Luz
Oscuridad
Fuego
Agua
Aire
Tierra
Creación
Destrucción
Esencia
Ilusión
Nigromancia
Libre

Tipos Conjuros

Ataque
Defensa
Anímico
Efecto
Automático
Detección

Costes incrementados de conjuros


Agua 0 1
Aire 0 1
Creación 0 1
Destrucción 0 1
Esencia 0 1
Fuego 0 1
Ilusión 0 1
Luz 0 1
Nigromancia 0 2
Oscuridad 0 1
Tierra 0 1

Tabla de Magia Innata


ACT Potencial
0 0
10 10
55 20
75 30
95 40
115 50
135 60
155 70
185 80
200 90
Tabla de Des. Elemental
Vía Ventajas
Agua 0
Aire 0
Creación 0
Destrucción 0
Esencia 0
Fuego 0
Ilusión 0
Luz 0
Nigromancia 0
Oscuridad 0
Tierra 0
Todas 0

Tabla de Pot. Psíquico


VOL Pot. Psíquico
1 0
2 0
3 0
4 0
5 10
6 20
7 30
8 40
9 50
10 60
11 70
12 80
13 90
14 100
15 120
16 140
17 160
18 180
19 200
20 220

Tabla de Mejora de Pot. Psi.


CVs Bonus P. Psi
1 10
3 20
6 30
10 40
15 50
21 60
28 70
36 80
45 90
55 100

Límites en Habilidades
Secundarias
0 200
4 280
7 320
10 1000

Tabla de Habilidades Esenciales


Nombre Gnosis Coste Adquirido
> VENTAJAS ESENCIALES 0 0
Resistencia al cansancio 0 10 0
Don 5 30 0
Acceso a 1 disciplina psíquica 5 15 0
Acceso a disciplinas psíquicas 5 30 0
Sentido agudizado 0 10 0
Afinidad 5 10 0
Car. físicas sobrehumanas 0 20 0
Car. anímicas sobrehumanas 5 20 0
Car. físicas sobrenaturales 20 40 0
Car. anímicas sobrenaturales 20 40 0
Car. físicas divinas 30 80 0
Car. anímicas divinas 35 80 0
Car. incrementada: AGI +1 0 20 0
Car. incrementada: AGI +2 5 40 0
Car. incrementada: AGI +3 15 60 0
Car. incrementada: CON +1 0 20 0
Car. incrementada: CON +2 5 40 0
Car. incrementada: CON +3 15 60 0
Car. incrementada: DES +1 0 20 0
Car. incrementada: DES +2 5 40 0
Car. incrementada: DES +3 15 60 0
Car. incrementada: FUE +1 0 20 0
Car. incrementada: FUE +2 5 40 0
Car. incrementada: FUE +3 15 60 0
Car. incrementada: INT +1 0 20 0
Car. incrementada: INT +2 5 40 0
Car. incrementada: INT +3 15 60 0
Car. incrementada: PER +1 0 20 0
Car. incrementada: PER +2 5 40 0
Car. incrementada: PER +3 15 60 0
Car. incrementada: POD +1 0 20 0
Car. incrementada: POD +2 5 40 0
Car. incrementada: POD +3 15 60 0
Car. incrementada: VOL +1 0 20 0
Car. incrementada: VOL +2 5 40 0
Car. incrementada: VOL +3 15 60 0
Tamaño no natural +1 0 10 0
Tamaño no natural +2 0 10 0
Tamaño no natural +3 0 10 0
Tamaño no natural +4 0 10 0
Tamaño no natural +5 0 10 0
Tamaño no natural -1 0 10 0
Tamaño no natural -2 0 10 0
Tamaño no natural -3 0 10 0
Tamaño no natural -4 0 10 0
Tamaño no natural -5 0 10 0
Ambidiestro 0 30 0
Inhumanidad 0 10 0
Zen 25 20 0
Respiración acuática 0 10 0
Sin inconsciencia 5 10 0
Incansable 15 20 0
No respira 15 10 0
No se alimenta 15 10 0
No duerme 15 10 0
Inmune a venenos naturales 20 20 0
Inm. a enfermedades naturales 20 10 0
Inm. a fenómenos climáticos 15 10 0
Exención física 20 50 0
Inm. a elemento: mitad daño 20 10 0
Inm. a elemento: completa 25 30 0
Inmunidad psicológica 10 20 0
> VENTAJAS MÁGICAS ESENCIALES 0 0
Recuperación superior de magia 5 30 0
Con. natural: Luz 20 10 10 0
Con. natural: Luz 40 15 20 0
Con. natural: Luz 60 20 30 0
Con. natural: Luz 80 25 40 0
Con. natural: Luz 90 30 50 0
Con. natural: Oscuridad 20 10 10 0
Con. natural: Oscuridad 40 15 20 0
Con. natural: Oscuridad 60 20 30 0
Con. natural: Oscuridad 80 25 40 0
Con. natural: Oscuridad 90 30 50 0
Con. natural: Fuego 20 10 10 0
Con. natural: Fuego 40 15 20 0
Con. natural: Fuego 60 20 30 0
Con. natural: Fuego 80 25 40 0
Con. natural: Fuego 90 30 50 0
Con. natural: Agua 20 10 10 0
Con. natural: Agua 40 15 20 0
Con. natural: Agua 60 20 30 0
Con. natural: Agua 80 25 40 0
Con. natural: Agua 90 30 50 0
Con. natural: Aire 20 10 10 0
Con. natural: Aire 40 15 20 0
Con. natural: Aire 60 20 30 0
Con. natural: Aire 80 25 40 0
Con. natural: Aire 90 30 50 0
Con. natural: Tierra 20 10 10 0
Con. natural: Tierra 40 15 20 0
Con. natural: Tierra 60 20 30 0
Con. natural: Tierra 80 25 40 0
Con. natural: Tierra 90 30 50 0
Con. natural: Creación 20 10 10 0
Con. natural: Creación 40 15 20 0
Con. natural: Creación 60 20 30 0
Con. natural: Creación 80 25 40 0
Con. natural: Creación 90 30 50 0
Con. natural: Destrucción 20 10 10 0
Con. natural: Destrucción 40 15 20 0
Con. natural: Destrucción 60 20 30 0
Con. natural: Destrucción 80 25 40 0
Con. natural: Destrucción 90 30 50 0
Con. natural: Esencia 20 10 10 0
Con. natural: Esencia 40 15 20 0
Con. natural: Esencia 60 20 30 0
Con. natural: Esencia 80 25 40 0
Con. natural: Esencia 90 30 50 0
Con. natural: Ilusión 20 10 10 0
Con. natural: Ilusión 40 15 20 0
Con. natural: Ilusión 60 20 30 0
Con. natural: Ilusión 80 25 40 0
Con. natural: Ilusión 90 30 50 0
Con. natural: Nigromancia 20 10 10 0
Con. natural: Nigromancia 40 15 20 0
Con. natural: Nigromancia 60 20 30 0
Con. natural: Nigromancia 80 25 40 0
Con. natural: Nigromancia 90 30 50 0
Inutilidad somática 5 20 0
Inutilidad oral 5 20 0
Magia innata mejorada 5 20 0
> VENTAJAS PSÍQUICAS ESENCIALES 0 0
Mantenimiento añadido 5 30 0
Resistencia a la fatiga psíquica 5 30 0
Recuperación rápida de CVs 5 20 0
Concentración extrema 5 30 0
Calibre 5 20 0
Des. psíquico: Piroquinesis 5 20 0
Des. psíquico: Crioquinesis 5 20 0
Des. psíquico: Telequinesis 5 20 0
Des. psíquico: Telepatía 5 20 0
Des. psíquico: Energía 5 20 0
Des. psíquico: Incremento Físico 5 20 0
Des. psíquico: Sentiente 5 20 0
Des. psíquico: Telemetría 5 20 0
Des. psíquico: Causalidad 5 20 0
Des. psíquico: Electromagnetismo 5 20 0
Des. psíquico: Teletransporte 5 20 0
Des. psíquico: Luz 5 20 0
Des. psíquico: Hipersensibilidad 5 20 0
Concentración pasiva 5 30 0
> DESVENTAJAS ESENCIALES 0 0
Vicio racial 0 -10 0
Miembros atrofiados 0 -20 0
Miedo racial 10 -10 0
Terror racial 10 -20 0
Carencia de un sentido 0 -10 0
Ciego 0 -20 0
Necesidad física 0 -10 0
Necesidad extrema 10 -20 0
Vul. a elemento: +50% daño 20 -10 0
Vul. a elemento: doble daño 20 -20 0
Vulnerable a tipo de ataque 10 -20 0
> DESV. MÁGICAS ESENCIALES 0 0
Obligación oral 5 -10 0
Obligación somática 5 -10 0
Lenta recuperación magia 5 -10 0
Magia estanca 5 -30 0
Extenuación mágica 5 -10 0
Brujería / Magia atada a acción 5 -20 0
> DESV. PSÍQUICAS ESENCIALES 0 0
Sin concentración 5 -10 0
Extenuación psíquica 5 -10 0
Consumición física 5 -20 0
> [CN] VENTAJAS ESENCIALES 0 0
Sentido del peligro 20 40 0
Recuperación de Ki 20 20 0
Potencial enfrentado 10 10 0
Al límite 5 20 0
Superviviente 0 10 0
Magia opuesta 10 20 0
Poder natural 10 20 0
Ambivalencia psíquica 15 30 0
Modificador psíquico incrementado 10 20 0
Poder innato 5 20 0
Inmune al dolor 0 20 0
> [CN] DESVENTAJAS ESENCIALES 0 0
Vulnerable al daño 0 -30 0
Punto vulnerable adicional 0 -20 0
> H. ESENCIALES PERSONALIZADAS
Habilidad #1 0 0 0
Habilidad #2 0 0 0
Habilidad #3 0 0 0
Habilidad #4 0 0 0
Habilidad #5 0 0 0

Tipo de Acción

Activa
Pasiva

Poderes de Criatura
Nombre Gnosis Coste
> HABILIDADES OFENSIVAS
Armas naturales 0 20
Ataque adicional: -60 Ataque 0 20
Ataque adicional: -50 Ataque 0 30
Ataque adicional: -40 Ataque 0 40
Ataque adicional: -30 Ataque 5 50
Ataque adicional: -20 Ataque 5 60
Ataque adicional: -10 Ataque 10 80
Ataque adicional: Completo 15 100
Daño incrementado: +10 al Daño 0 10
Daño incrementado: +20 al Daño 0 20
Daño incrementado: +30 al Daño 0 30
Daño incrementado: +40 al Daño 0 40
Daño incrementado: +50 al Daño 5 50
Daño incrementado: +60 al Daño 10 60
Daño incrementado: +80 al Daño 20 80
Daño incrementado: +100 al Daño 25 100
Daño incrementado: +120 al Daño 30 120
Reacción incrementada: +10 al Turno 0 10
Reacción incrementada: +20 al Turno 10 20
Reacción incrementada: +30 al Turno 20 30
Daña energía 10 10
Modificador de armadura: -1 TA Defensora 0 10
Modificador de armadura: -2 TA Defensora 10 15
Modificador de armadura: -3 TA Defensora 15 20
Modificador de armadura: -4 TA Defensora 20 25
Modificador de armadura: -5 TA Defensora 25 30
Ataque especial: Distancia hasta 25m 5 10
Ataque especial: Distancia hasta 50m 10 20
Ataque especial: Distancia hasta 100m 15 30
Ataque especial: Distancia hasta 250m 20 40
Ataque especial: Distancia hasta 500m 25 50
Ataque especial: Distancia hasta 1km 30 60
Ataque especial: Distancia hasta 10 km 35 70
Ataque especial: Cualquier distancia visibl 40 80
Ataque especial: Daño Base 40 5 10
Ataque especial: Daño Base 50 10 15
Ataque especial: Daño Base 60 10 20
Ataque especial: Daño Base 80 10 25
Ataque especial: Daño Base 100 15 30
Ataque especial: Daño Base 120 20 50
Ataque especial: Daño Base 150 20 60
Ataque especial: Daño Base 200 25 80
Ataque especial: Daño Base 250 30 100
Ataque especial: 1m de radio 10 10
Ataque especial: 3m de radio 10 20
Ataque especial: 5m de radio 15 30
Ataque especial: 10m de radio 20 40
Ataque especial: 25m de radio 25 50
Ataque especial: 50m de radio 30 60
Ataque especial: 100m de radio 35 80
Ataque especial: Uso adicional 10 5
Ataque especial: Sin límite 20 60
Ataque especial: Preparación 1 turno 5 -10
Ataque especial: Preparación 2 turnos 5 -20
Ataque especial: Preparación 3 turnos 5 -30
Ataque especial: Preparación 5 turnos 5 -40
Ataque especial: Preparación 10 turnos 5 -50
Ataque venenoso: Veneno de Nv 10 0 10
Ataque venenoso: Veneno de Nv 20 0 20
Ataque venenoso: Veneno de Nv 30 0 30
Ataque venenoso: Veneno de Nv 40 0 40
Ataque venenoso: Veneno de Nv 50 0 50
Ataque venenoso: Veneno de Nv 60 0 60
Ataque venenoso: Veneno de Nv 70 0 80
Ataque venenoso: Veneno de Nv 80 10 100
Ataque venenoso: Veneno de Nv 90 20 140
Ataque venenoso: Veneno de Nv 100 30 180
Efecto místico añadido: RM o RF 40 5 20
Efecto místico añadido: RM o RF 60 10 30
Efecto místico añadido: RM o RF 80 15 40
Efecto místico añadido: RM o RF 100 15 50
Efecto místico añadido: RM o RF 120 20 60
Efecto místico añadido: RM o RF 140 25 80
Efecto místico añadido: RM o RF 160 30 100
Efecto místico añadido: RM o RF 180 35 120
Efecto místico añadido: RM o RF 200 40 140
Efecto místico añadido: Miedo 10 20
Efecto místico añadido: Terror 20 60
Efecto místico añadido: Dolor 10 20
Efecto místico añadido: Dolor extremo 20 40
Efecto místico añadido: Debilidad 10 50
Efecto místico añadido: Paralización parci 20 40
Efecto místico añadido: Paralización comp 20 80
Efecto místico añadido: Ira 20 20
Efecto místico añadido: Ceguera 10 50
Efecto místico añadido: Sordera 10 10
Efecto místico añadido: Mudez 10 10
Efecto místico añadido: Fascinación 20 20
Efecto místico añadido: Daño simple 10 30
Efecto místico añadido: Daño doble 20 60
Efecto místico añadido: Inconsciencia 20 10
Efecto místico añadido: Dominio 25 120
Efecto místico añadido: Muerte 25 140
Efecto místico añadido: Locura 20 20
Efecto místico añadido: Vejez 20 60
Efecto místico añadido: Petrificación 20 120
Efecto místico añadido: Pen. a toda acció 20 60
Efecto místico añadido: Dest. de caracterí 20 120
Efecto místico añadido: Posesión 25 120
Efecto místico añadido: Drenaje (Mitad) 10 20
Efecto místico añadido: Drenaje (Complet 15 50
Efecto místico añadido: Drenaje (Doble) 20 100
Efecto místico añadido: Efecto adicional 10 10
Efecto místico añadido: Efecto condiciona 10 -20
Crítico incrementado: +10 al Crítico 0 10
Crítico incrementado: +20 al Crítico 0 20
Crítico incrementado: +30 al Crítico 0 30
Crítico incrementado: +40 al Crítico 5 40
Crítico incrementado: +50 al Crítico 5 50
Crítico incrementado: +60 al Crítico 10 60
Crítico incrementado: +70 al Crítico 20 70
Crítico incrementado: +80 al Crítico 30 80
Crítico incrementado: +90 al Crítico 30 90
Crítico incrementado: +100 al Crítico 40 100
Presa especial: Presa 6 0 10
Presa especial: Presa 8 0 20
Presa especial: Presa 10 0 30
Presa especial: Presa 12 10 40
Presa especial: Presa 14 20 60
Presa especial: Presa 16 25 80
Ataque sobrenatural 20 60
Ataque elemental 10 10
> DESPLAZAMIENTOS Y TRANSPORTES
Movimiento acuático 0 20
Movimiento libre 5 20
Movimiento sin peso 15 10
Movimiento subterráneo 0 10
Movimiento subterráneo superior 20 30
Movimiento libre por la naturaleza 10 10
Transporte automático: 20 m 10 10
Transporte automático: 50 m 10 20
Transporte automático: 100 m 15 40
Transporte automático: 250 m 15 60
Transporte automático: 500 m 20 80
Transporte automático: 1 km 20 100
Transporte automático: 5 km 25 120
Transporte automático: 25 km 30 140
Transporte automático: 100 km 35 160
Transporte automático: Puerta 35 200
Transporte automático: Uso adicional 10 10
Transporte automático: Sin límite 35 100
Transporte automático: Preparación 1 turn 10 -10
Transporte automático: Preparación 5 tur 10 -30
Transporte automático: Preparación 10 tu 10 -50
Trans. automático: Medio o elemento conc 10 -30
Tipo de Movimiento +1 0 10
Tipo de Movimiento +2 5 20
Tipo de Movimiento +3 10 30
Tipo de Movimiento +4 20 40
Vuelo natural: Tipo 6 0 40
Vuelo natural: Tipo 8 0 60
Vuelo natural: Tipo 10 0 80
Vuelo natural: Tipo 12 0 100
Vuelo natural: Tipo 14 10 120
Vuelo místico: Tipo 4 10 20
Vuelo místico: Tipo 6 15 40
Vuelo místico: Tipo 8 20 60
Vuelo místico: Tipo 10 20 80
Vuelo místico: Tipo 12 25 100
Vuelo místico: Tipo 14 30 120
Vuelo místico: Tipo 16 35 140
Vuelo místico: Vuelo condicionado 10 -20
> RESISTENCIAS Y REGENERACIONES
Resistencia física mejorada: +10 0 10
Resistencia física mejorada: +20 0 20
Resistencia física mejorada: +30 10 30
Resistencia física mejorada: +40 20 40
Resistencia física mejorada: +50 30 50
Resistencia física mejorada: Única 10 -20
Resistencia mística mejorada: +10 RP y 10 10
Resistencia mística mejorada: +20 RP y 15 20
Resistencia mística mejorada: +30 RP y 20 30
Resistencia mística mejorada: +40 RP y 25 40
Resistencia mística mejorada: +50 RP y 35 50
Pen. a la Resistencia mística: -10 RP y R 10 -10
Pen. a la Resistencia mística: -20 RP y R 10 -15
Pen. a la Resistencia mística: -30 RP y R 10 -20
Pen. a la Resistencia mística: -40 RP y R 20 -25
Pen. a la Resistencia mística: -50 RP y R 20 -30
Regeneración: Tipo 2 0 10
Regeneración: Tipo 4 0 20
Regeneración: Tipo 6 0 30
Regeneración: Tipo 8 5 40
Regeneración: Tipo 10 10 60
Regeneración: Tipo 12 15 100
Regeneración: Tipo 14 20 140
Regeneración: Tipo 16 25 160
Regeneración: Tipo 18 35 180
Regeneración: Tipo 19 45 200
Regeneración: Tipo 20 50 220
Regeneración: Excepto ataque o condició 0 -10
Regeneración: Sólo contra ataque o condi 10 -40
Degeneración: Regeneración 0 10 -30
Degeneración: -10 PVs/día 10 -40
Degeneración: -25 PVs/día 10 -45
Degeneración: -50 PVs/día 10 -50
Degeneración: -100 PVs/día 10 -60
> INMUNIDADES ESPECIALES
Inmunidad física: Con cualquier Presencia 15 40
Inmunidad física: Presencia inferior a 80 20 60
Inmunidad física: Presencia inferior a 100 20 80
Inmunidad física: Presencia inferior a 120 25 100
Inmunidad física: Presencia inferior a 140 30 140
Inmunidad física: Presencia inferior a 160 35 180
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 15 30
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 15 40
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 20 50
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 20 75
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 25 100
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 30 125
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 35 150
Inmunidad psíquica: Potencial Muy Difícil 15 60
Inmunidad psíquica: Potencial Absurdo 20 80
Inmunidad psíquica: Potencial Casi Imposi 25 120
Inmunidad psíquica: Potencial Imposible 30 140
Inmunidad: Condición 15 -30
Vulnerabilidad extrema: Un elemento conc 15 -20
Vulnerabilidad extrema: Un objeto determ 15 -10
Vulnerabilidad extrema: Una palabra o so 15 -10
Vulnerabilidad extrema: Un material genér 15 -20
Vulnerabilidad extrema: Un material raro 15 -10
Vulnerabilidad extrema: Un lugar determi 20 -10
Vulnerabilidad extrema: Condición determ 25 -10
Vul. extrema: Daño equivalente al Nv frac 20 -10
Vul. extrema: Pen. equivalente al Nv fraca 20 -10
Vulnerabilidad extrema: Inconsciencia 20 -20
Vulnerabilidad extrema: Paralización comp 20 -15
Vulnerabilidad extrema: Debilidad 20 -10
Vulnerabilidad extrema: Muerte 20 -30
Vulnerabilidad extrema: RM o RF 140 20 -10
Vulnerabilidad extrema: RM o RF 160 20 -15
Vulnerabilidad extrema: RM o RF 180 20 -20
Vulnerabilidad extrema: RM o RF 200 20 -25
Barrera de daño: 40 0 5
Barrera de daño: 60 0 10
Barrera de daño: 80 5 15
Barrera de daño: 100 5 20
Barrera de daño: 120 10 25
Barrera de daño: 140 10 30
Barrera de daño: 160 10 40
> ARMADURAS
Armadura física: TA 1 0 10
Armadura física: TA 2 0 20
Armadura física: TA 3 0 30
Armadura física: TA 4 5 40
Armadura física: TA 5 10 50
Armadura física: TA 6 15 60
Armadura física: TA 7 20 80
Armadura física: TA 8 25 100
Armadura física: TA 9 30 120
Armadura física: TA 10 35 140
Armadura física: TA 12 40 180
Armadura física: Limitada 0 -10
Armadura física: Abierta 0 -10
Armadura mística: TA 1 5 10
Armadura mística: TA 2 10 20
Armadura mística: TA 3 15 30
Armadura mística: TA 4 20 40
Armadura mística: TA 5 25 50
Armadura mística: TA 6 30 60
Armadura mística: TA 7 35 70
Armadura mística: TA 8 40 80
> ÁNIMAS
Hab. espirituales: Interacción con el mund 30 30
Habilidades espirituales: Manifestación 20 20
Habilidades espirituales: Encarnación 30 60
> HABILIDADES SOBRENATURALES INNATAS
Forma: Forma inmaterial 20 80
Forma: Forma elemental 20 100
Forma: Forma espectral 20 100
Forma: Forma física a voluntad 20 10
Forma: Forma mayor 30 20
Forma: Condición 20 -20
Magia Innata: Conjuro innato (Variable) 0 0
Magia Innata: Un uso adicional 10 5
Magia Innata: Sin límite 30 100
Magia Innata: Condicionado 10 -30
Magia Innata: Preparación 1 turno 10 -10
Magia Innata: Preparación 2 turnos 10 -20
Magia Innata: Preparación 3 turnos 10 -30
Magia Innata: Preparación 5 turnos 10 -40
Magia Innata: Preparación 10 turnos 10 -50
Psíquica innata: Poder innato (Variable) 0 0
Psíquica innata: Un uso adicional 10 5
Psíquica innata: Sin límite 25 80
Psíquica Innata: Condicionado 10 -30
Psíquica Innata: Preparación 1 turno 10 -10
Psíquica Innata: Preparación 2 turnos 10 -20
Psíquica Innata: Preparación 3 turnos 10 -30
Psíquica Innata: Preparación 5 turnos 10 -40
Psíquica Innata: Preparación 10 turnos 10 -50
Metamorfismo: Básico 15 40
Metamorfismo 20 60
Metamorfismo: Avanzado 25 100
Metamorfismo: Condicionado 20 -20
Indetección mística: +50 a la Resistencia 10 10
Indetección mística: +100 a la Resistencia 20 20
Indetección mística: +150 a la Resistencia 20 40
Indetección mística: +200 a la Resistencia 25 80
Camuflaje camaleónico 10 50
Invisibilidad: Espiritual 20 80
Invisibilidad 25 100
Invisibilidad: Completa 30 150
Indetección ante un sentido 10 50
Indetección: Sólo en determinadas situaci 20 -30
Aura: 1m de radio 20 40
Aura: 5m de radio 20 60
Aura: 10m de radio 25 80
Aura: 25m de radio 25 100
Aura: 50m de radio 30 120
Aura: 100m de radio 35 140
Aura: RM o RF 40 20 20
Aura: RM o RF 60 20 30
Aura: RM o RF 80 25 40
Aura: RM o RF 100 25 50
Aura: RM o RF 120 30 60
Aura: RM o RF 140 35 80
Aura: Miedo 20 60
Aura: Terror 30 80
Aura: Dolor 20 60
Aura: Dolor extremo 25 80
Aura: Debilidad 20 100
Aura: Paralización parcial 20 80
Aura: Paralización completa 30 120
Aura: Ira 20 60
Aura: Ceguera 20 80
Aura: Sordera 20 40
Aura: Mudez 20 40
Aura: Fascinación 20 40
Aura: Daño simple 20 60
Aura: Daño doble 30 100
Aura: Inconsciencia 20 120
Aura: Dominio 30 140
Aura: Muerte 35 160
Aura: Locura 20 40
Aura: Vejez 25 80
Aura: Petrificación 30 140
Aura: Penalización a toda acción 20 100
Aura: Efecto adicional 20 10
Aura: Condición adicional 20 -30
>PERCEPCIONES ESPECIALES
Visión nocturna 0 10
Visión nocturna completa 10 20
Visión extrasensorial 10 30
Ver magia 10 10
Ver matrices 10 10
Ver espíritus 10 10
Ver lo sobrenatural 20 30
Detección sobrenatural: 5m 0 10
Detección sobrenatural: 10m 10 20
Detección sobrenatural: 25m 10 30
Detección sobrenatural: 50m 10 10
Detección sobrenatural: 100m 10 10
Detección sobrenatural: 500m 10 10
Detección sobrenatural: 1km 20 30
Detección sobrenatural: RM 100 0 10
Detección sobrenatural: RM 140 10 20
Detección sobrenatural: RM 180 10 30
Detección sobrenatural: RM 220 10 10
Detección sobrenatural: RM 260 10 10
Detección sobrenatural: Detección de vida 10 20
Detección sobrenatural: Algo determinado 20 30
> [CN] PODERES DE COMBATE
Ataque adicional independiente 5 20
Ataque retardado: 1 turno 10 10
Ataque retardado: 3 turnos 20 20
Ataque retardado: 5 turnos 25 30
Ataque retardado: 20 turnos (1 min) 30 40
Ataque camuflado: Advertir 120 / Buscar 4 5 20
Ataque camuflado: Advertir 140 / Buscar 8 10 30
Ataque camuflado: Advertir 180 / Buscar 15 40
Ataque camuflado: Advertir 240 / Buscar 25 60
Ataque camuflado: Advertir 280 / Buscar 30 80
Ataque mantenido: 1 turno adicional 10 50
Ataque mantenido: 2 turnos adicionales 15 60
Ataque mantenido: 3 turnos adicionales 20 80
Ataque mantenido: 4 turnos adicionales 25 100
Ataque mantenido: 5 turnos adicionales 30 120
Imparable: -80 Defensa / -20 Ataque 0 20
Imparable: -60 Defensa / -10 Ataque 10 40
Imparable: -40 Defensa 30 60
Reflejar ataques: Ataque a distancia 10 30
Reflejar ataques: Ataque cuerpo a cuerpo 15 40
Reflejar ataques: Elección de blanco 15 20
Reflejar ataques: Contrataque limitado 30 40
Arma natural a distancia 5 20
Arma natural a distancia: Munición avanz 10 20
Arma natural a distancia: Munición ilimitad 20 40
Arma natural a distancia: Larga distancia 10 30
Arma natural a distancia: Disparo 10 20
Impactos de Fuerza 15 50
At. automático condicionado: Ataque -60 5 10
At. automático condicionado: Ataque -40 10 20
At. automático condicionado: Ataque -20 20 30
At. automático condicionado: Ataque Plen 30 40
At. automático condicionado: Daño menor 20 40
At. automático condicionado: Daño mayor 10 20
At. automático condicionado: Crítico 15 30
At. automático condicionado: Muerte 5 10
At. automático condicionado: Compleja 10 10
At. automático condicionado: Simple 20 40
Rotura: +5 5 10
Rotura: +10 10 20
Rotura: +15 15 40
Rotura: +20 30 60
Rotura: +25 35 80
Crítico Automático 30 100
Acumular ataque: Daño hasta 50 10 10
Acumular ataque: Daño hasta 100 20 20
Acumular ataque: Habilidad hasta 50 15 20
Acumular ataque: Habilidad hasta 100 25 40
Acumular ataque: Acumulación rápida 15 10
Acumular ataque: Acumulación dual 20 10
Acumular ataque: Acumulación múltiple 30 20
Ataques múltiples aleatorios: D5 20 120
Ataques múltiples aleatorios: D10 30 220
Ataques múltiples aleatorios: Ataque -80 20 30
Ataques múltiples aleatorios: Ataque -60 20 40
Ataques múltiples aleatorios: Ataque -40 20 50
Ataques múltiples aleatorios: Ataque -20 20 60
Ataques múltiples aleatorios: Ataque plen 20 80
Carga Natural 0 20
Reducción de daño: Daño -10 10 30
Reducción de daño: Daño -20 20 50
Reducción de daño: Daño -30 25 80
Reducción de daño: Daño -40 30 110
Reducción de daño: Daño -50 35 140
Reducción de daño: Limitado 10 -15
Estilo Defensivo 5 20
Escudo: Rodela 0 10
Escudo: Escudo medio 0 20
Escudo: Escudo corporal 0 30
Escudo: Escudo místico 500 10 20
Escudo: Escudo místico 1000 15 40
Escudo: Escudo místico 1500 20 60
Escudo: Escudo místico 2000 25 80
Escudo: Escudo místico irrompible 35 120
Ataque especial incrementado: Ataque +1 5 10
Ataque especial incrementado: Ataque +2 5 20
Ataque especial incrementado: Ataque +3 10 30
Ataque especial incrementado: Ataque +4 15 40
Ataque especial incrementado: Ataque +5 25 50
> [CN] PODERES VARIOS
Visión radial 5 20
Visión gnóstica 20 30
Ojos de la realidad 15 10
Planear 0 20
Efecto permanente: Un blanco 15 30
Efecto permanente: Cualquier blanco 30 60
Transformación/Evolución: Por Daño 20 40
Transformación/Evolución: Voluntaria 25 60
Transformación/Evolución: Invulnerable 30 50
Transformación/Evolución: Crisálida 20 -20
Transformación/Evolución: Daño transferi 20 -20
> [CN] PODERES MAGICOS Y PSIQUICOS
Maestría sobrenatural: Añadido +1 10 20
Maestría sobrenatural: Añadido +2 20 30
Maestría sobrenatural: Añadido +3 25 40
Maestría sobrenatural: Añadido +4 30 60
Maestría sobrenatural: Añadido +5 35 80
Maestría sobrenatural: Magia menor 10 -20
Magia natural: Conjuro de efecto 30 100
Magia natural: Todos 35 150
Mente Sistemática 30 150
> [CN] PODERES DIVINOS
Inmunidad Crítica 35 40
Existencia compacta: Gigantesco 35 40
Existencia compacta: Colosal 40 60
Espacio cerrado: Espacio temporal 35 40
Espacio cerrado: Espacio contínuo 35 40
Espacio cerrado: Zona mayor 40 20
Barrera existencial 35 50
Daño existencial 30 40
> PODERES PERSONALIZADOS
Poder #1 0 0
Poder #2 0 0
Poder #3 0 0
Poder #4 0 0
Poder #5 0 0
Poder #6 0 0
Poder #7 0 0
Poder #8 0 0
Poder #9 0 0
Poder #10 0 0

Patrón Coste Coste 2 Descripción


Introversión 30 40 Uso de Patrón mental: Introversión
Extroversión 30 40 Uso de Patrón mental: Extroversión
Locura 20 30 Uso de Patrón mental: Locura
Psicopatía 30 40 Uso de Patrón mental: Psicopatía
Compasión 30 40 Uso de Patrón mental: Compasión
Cobardía 30 40 Uso de Patrón mental: Cobardía
Valentía 30 40 Uso de Patrón mental: Valentía
Cancelación: Introversión 10 10 Cancela Patrón mental: Introversión
Cancelación: Extroversión 10 10 Cancela Patrón mental: Extroversión
Cancelación: Locura 10 10 Cancela Patrón mental: Locura
Cancelación: Psicopatía 10 10 Cancela Patrón mental: Psicopatía
Cancelación: Compasión 10 10 Cancela Patrón mental: Compasión
Cancelación: Cobardía 10 10 Cancela Patrón mental: Cobardía
Cancelación: Valentía 10 10 Cancela Patrón mental: Valentía
Patrón mental #1 0 0 0
Patrón mental #2 0 0 0

Crítico

-
FIL
CON
PEN
CAL
ELE
FRI
ENE

Sub-vías

Caos Nigromancia Ilusión Esencia Fuego Tierra


Guerra Esencia Aire Luz Agua Ilusión
Literae Nigromancia Destrucción Esencia Fuego Aire
Muerte Creación Luz Esencia Tierra Agua
Musical Destrucción Fuego Tierra Nigromancia
Nobleza Creación Destrucción Esencia Fuego Nigromancia
Paz Destrucción Oscuridad Fuego Nigromancia Ilusión
Pecado Luz Esencia Ilusión Tierra Agua
Conocimiento Destrucción Tierra Fuego Ilusión
Sangre Luz Ilusión Fuego Aire Tierra
Sueños Creación Destrucción Agua Tierra Fuego
Tiempo Nigromancia Agua Tierra Fuego Aire
Umbral Luz Esencia Agua Creación Destrucción
Vacío Luz Creación Tierra Fuego Esencia

Conjuros de Libre Acceso

Nivel en Vía Via mayor Via menor


4 1 1
8 1 2
14 2 3
18 2 4
24 3 5
28 3 6
34 4 7
38 4 8
44 5 9
48 5 10
54 6 11
58 6 12
64 7 13
68 7 14
74 8 15
78 8 16
84 9 17
88 9 18
94 10 19
98 10 20

Habilidades Metamágicas implementadas

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
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0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Disciplinas Psíquicas

Telepatía No requiere Proyección Psíquica, pero si no alcanza ni el 10%, el objetivo tiene +60 a su RP. Añade
Telequinesis Sin modificador
Piroquinesis El entorno modifica el Potencial: Zona helada -30, Frío intenso -10, Gran hoguera +10, Incendio de g
Crioquinesis El entorno modifica el Potencial: Volcán -30, Incendio de gran tamaño -10, Terreno frío y lluvioso +10
Incremento Físico Sin modificador
Energía Sin modificador
Telemetría Añade 10 a su Potencial si está en contacto físico con el objetivo
Sentiente Añade 20 a su Potencial si está en contacto físico con el objetivo
Causalidad Sin modificador
Electromagnetismo Añade +20 en ambientes ionizados. Aplica -20 en zonas sin magnetismo
Teletransporte Sin modificador
Luz Sin modificador
Hipersensibilidad Modificadores como las Habilidades Perceptivas

Poderes Psíquicos

Nombre Disciplina Nivel


> TELEPATIA
Escudo psíquico Telepatía 1
Comunicación mental Telepatía 1
Lectura mental Telepatía 1
Escaneo de zona Telepatía 1
Ilusión psíquica Telepatía 1
Prohibición mental Telepatía 1
Análisis mental Telepatía 2
Asalto psíquico Telepatía 2
Conexión psíquica Telepatía 2
Modificación de recuerdos Telepatía 2
Forma astral Telepatía 2
Localización psíquica Telepatía 2
Control mental Telepatía 3
Muerte psíquica Telepatía 3
Área Telepatía 3
> TELEQUINESIS
Telequinesis menor Telequinesis 1
Impacto telequinético Telequinesis 1
Escudo telequinético Telequinesis 1
Armadura telequinética Telequinesis 1
Presa telequinética Telequinesis 1
Balística Telequinesis 2
Detección de movimiento Telequinesis 2
Repulsión Telequinesis 2
Destrozar Telequinesis 2
Vuelo telequinético Telequinesis 2
Telequinesis orgánica Telequinesis 2
Control del terreno Telequinesis 3
Telequinesis mayor Telequinesis 3
Reestructuracción atómica Telequinesis 3
> PIROQUINESIS
Crear fuego Piroquinesis 1
Mitigar fuego Piroquinesis 1
Controlar el fuego Piroquinesis 1
Inmolar Piroquinesis 1
Mantenimiento ígneo Piroquinesis 2
Inmunidad al fuego Piroquinesis 2
Barrera ígnea Piroquinesis 2
Aumentar temperatura ambiente Piroquinesis 2
Consumir Piroquinesis 3
Nova Piroquinesis 3
Fuego mayor Piroquinesis 3
> CRIOQUINESIS
Crear frío Crioquinesis 1
Percibir temperatura Crioquinesis 1
Eliminar frío Crioquinesis 1
Control sobre el frío Crioquinesis 1
Congelar Crioquinesis 1
Esquirlas de hielo Crioquinesis 2
Disminuir temperatura ambiente Crioquinesis 2
Escudo de hielo Crioquinesis 2
Cristalizar Crioquinesis 2
Inmunidad al frío Crioquinesis 2
Cero absoluto Crioquinesis 3
Un instante eterno Crioquinesis 3
Frío mayor Crioquinesis 3
> INCREMENTO FISICO
Incrementar capacidad de salto Incremento Físico 1
Incrementar sentido acrobático Incremento Físico 1
Incrementar fuerza Incremento Físico 1
Inhumanidad Incremento Físico 1
Incrementar desplazamiento Incremento Físico 1
Incrementar habilidad Incremento Físico 1
Incremento de reacción Incremento Físico 2
Incremento de percepción Incremento Físico 2
Incrementar aguante Incremento Físico 2
Regeneración Incremento Físico 2
Eliminación de cansancio Incremento Físico 3
Incremento total Incremento Físico 3
ImbuirIncremento Físico 3
> ENERGIA
Percibir energía Energía 1
Crear energía Energía 1
Escudo de energía Energía 1
Creación de energía Energía 1
Descarga de energía Energía 1
Deshacer energía Energía 2
Inmunidad Energía 2
Controlar energía Energía 2
Modificar naturaleza Energía 2
Cúpula de energía Energía 3
Energía mayor Energía 3
> SENTIENTE
Percibir sentimientos Sentiente 1
Intensificar sentimientos Sentiente 1
Detectar sentimientos Sentiente 1
Conectar sentidos Sentiente 1
Crear sentimientos Sentiente 2
Cargar con sentimientos Sentiente 2
Eliminar sentidos Sentiente 2
Trasladar los sentidos Sentiente 2
Destruir sentimientos Sentiente 3
Área Sentiente 3
> TELEMETRIA
Percibir residuos Telemetría 1
Leer el pasado Telemetría 2
Erudición humana Telemetría 2
Ver en la historia Telemetría 3
> CAUSALIDAD
Crear caos Causalidad 1
Eliminar ley de la causalidad Causalidad 2
Alterar el clima Causalidad 2
Crear orden Causalidad 3
Controlar la causalidad Causalidad 3
> ELECTROMAGNETISMO
Percibir electricidadElectromagnetismo 1
Crear electricidadElectromagnetismo 1
Controlar electricidadElectromagnetismo 1
Manipulación magnéticaElectromagnetismo 1
Escudo magnéticoElectromagnetismo 2
Leer impulsos eléctricosElectromagnetismo 2
Arco eléctricoElectromagnetismo 2
Ataque de aceleración magnéticaElectromagnetismo 3
Controlar impulsos eléctricosElectromagnetismo 3
> TELETRANSPORTE
Recolocar objeto Teletransporte 1
Autorrecolocación Teletransporte 1
Transporte defensivo Teletransporte 1
Autorrecolocación mayor Teletransporte 2
Aleph Teletransporte 3
Recolocar objeto mayor Teletransporte 3
Teletransporte Teletransporte 3
> LUZ
Manipular la luz Luz 1
Crear luz Luz 1
Flash de luz Luz 1
Pantalla de luz Luz 2
Holograma Luz 2
Láser Luz 3
> HIPERSENSIBILIDAD
Filtrar sentidos Hipersensibilidad 1
Desplazar sentidos Hipersensibilidad 2
Sentidos superiores Hipersensibilidad 3
> PODERES MATRICIALES
Destruir matrices -
Sentir matrices -
Ocultar matrices -
Conectar matrices -

Conjuros

Nombre Vía Nivel


> LUZ
Crear luz 2 Luz
Imbuir calma 6 Luz
Flash cegador 8 Luz
Escudo de luz 10 Luz
Percibir 12 Luz
Armadura de luz 16 Luz
Destrucción de sombras 18 Luz
Detectar lo negativo 20 Luz
Descarga de luz 22 Luz
Holograma 26 Luz
Lazos de luz 28 Luz
Dominio lumínico 30 Luz
Detectar vida 32 Luz
Espía de luz 36 Luz
Éxtasis 38 Luz
Dest. sentimientos negativos 40 Luz
Luz sanadora 42 Luz
Esfera buscadora 46 Luz
Zona de detección 48 Luz
Introducirse en los sueños 50 Luz
Cuerpo a luz 52 Luz
Bendición 56 Luz
Crear sentimientos positivos 58 Luz
Ver realmente 60 Luz
Escudar contra lo negativo 62 Luz
Encontrar 66 Luz
Restituir 68 Luz
Esquema hipnótico 70 Luz
Luz catastrófica 72 Luz
Objetos luminosos materiales 76 Luz
Transmisión por luz 78 Luz
Señor de los sueños 80 Luz
Creación de luz 82 Luz
Prisma reflectante 86 Luz
Omnisciencia radial 88 Luz
Predecir 90 Luz
Prisión de luz 92 Luz
Esencia de luz 96 Luz
Ascensión 98 Luz
Holocausto de luz 100 Luz
> OSCURIDAD
Crear oscuridad 2 Oscuridad
Imbuir miedo 6 Oscuridad
Ver en la oscuridad 8 Oscuridad
Escudo oscuro 10 Oscuridad
Sombra 12 Oscuridad
Armadura oscura 16 Oscuridad
Destrucción de luz 18 Oscuridad
Ocultación de magia 20 Oscuridad
Descarga oscura 22 Oscuridad
Oscuridad ambiental 26 Oscuridad
Lazos oscuros 28 Oscuridad
Dominio oscuro 30 Oscuridad
Ocultación 32 Oscuridad
Ofuscar 36 Oscuridad
Rabia 38 Oscuridad
Destruir sentimientos positivos 40 Oscuridad
Noche 42 Oscuridad
Esfera oscura 46 Oscuridad
Zona de ocultación 48 Oscuridad
Introducirse en las pesadillas 50 Oscuridad
Cuerpo a oscuridad 52 Oscuridad
Perdición 56 Oscuridad
Crear sentimientos negativos 58 Oscuridad
Eliminar residuos 60 Oscuridad
Escudar contra lo positivo 62 Oscuridad
Oscuridad devoradora 66 Oscuridad
Destrozar 68 Oscuridad
Marca del miedo 70 Oscuridad
Oscuridad catastrófica 72 Oscuridad
Objetos oscuros 76 Oscuridad
Transmisión por sombras 78 Oscuridad
Rey de pesadillas 80 Oscuridad
Creación oscura 82 Oscuridad
Ocultarse ante la magia 86 Oscuridad
Reino de tinieblas 88 Oscuridad
Indetección 90 Oscuridad
Prisión de oscuridad 92 Oscuridad
Esencia oscura 96 Oscuridad
Ascensión oscura 98 Oscuridad
Holocausto de oscuridad 100 Oscuridad
> CREACION
Creación menor 2 Creacion
Reconstruir 6 Creacion
Crear energía 8 Creacion
Regeneración 10 Creacion
Modificación inorgánica 12 Creacion
Aumentar resistencias 16 Creacion
Escudo real 18 Creacion
Curación 20 Creacion
Barrera de daño 22 Creacion
Crear homúnculo 26 Creacion
Cambio menor 28 Creacion
Imitar 30 Creacion
Inmunidad 32 Creacion
Reducción de daño 36 Creacion
Control físico 38 Creacion
Adquirir habilidades 40 Creacion
Fusionar 42 Creacion
Crear recuerdos 46 Creacion
Recuperar 48 Creacion
Adquirir poderes 50 Creacion
Crear engendro 52 Creacion
Aura de protección 56 Creacion
Estancar esencia 58 Creacion
Escudo perfecto 60 Creacion
Vitalidad 62 Creacion
Creación completa 66 Creacion
Potenciar magia 68 Creacion
Transmutar 70 Creacion
Metamorfismo 72 Creacion
Recrear 76 Creacion
Crear ser 78 Creacion
Quimera 80 Creacion
Zona de salvaguardia 82 Creacion
Mantenimiento 86 Creacion
Otorgar alma 88 Creacion
Creación mayor 90 Creacion
Magia eterna 92 Creacion
La barrera 96 Creacion
Crear la vida 98 Creacion
Crear 100 Creacion
> DESTRUCCION
Fragilidad 2 Destrucción
Desmantelar 6 Destrucción
Destruir intensidades 8 Destrucción
Destrucción menor 10 Destrucción
Esfera de destrucción 12 Destrucción
Incrementar debilidad 16 Destrucción
Destrucción de magia 18 Destrucción
Agravar daño 20 Destrucción
Destrucción de matrices 22 Destrucción
Herir 26 Destrucción
Destrucción de ki 28 Destrucción
Producir daño 30 Destrucción
Destrucción de sentidos 32 Destrucción
Descarga 36 Destrucción
Desatar vínculos 38 Destrucción
Destruir resistencias 40 Destrucción
Deshacer estados 42 Destrucción
Cúpula de destrucción 46 Destrucción
Área de decaimiento 48 Destrucción
Aura de destrucción 50 Destrucción
Destruir recuerdos 52 Destrucción
Bloquear aprendizaje 56 Destrucción
Negar 58 Destrucción
Destruir poderes 60 Destrucción
Descarga mayor 62 Destrucción
Destruir la voluntad 66 Destrucción
Zona de debilidad 68 Destrucción
Esencia de destrucción 70 Destrucción
Muerte 72 Destrucción
Zona devoradora 76 Destrucción
Destruir capacidades 78 Destrucción
Sesgar la existencia 80 Destrucción
Lluvia de destrucción 82 Destrucción
Destrucción de zeon 86 Destrucción
Arrojar de los cielos 88 Destrucción
Vacío 90 Destrucción
Destrucción mayor 92 Destrucción
Destruir almas 96 Destrucción
Caos 98 Destrucción
Descrear 100 Destrucción
> AIRE
Crear viento 2 Aire
Mover 6 Aire
Reducir peso 10 Aire
No respirar 12 Aire
Movimiento libre 16 Aire
Golpe de aire 20 Aire
Pantalla de aire 22 Aire
Transporte automático 26 Aire
Vuelo 30 Aire
Incremento de reacción 32 Aire
Electrificar 36 Aire
Tajo de aire 40 Aire
Velocidad 42 Aire
Rayo 46 Aire
Remolino 50 Aire
Forma etérea 52 Aire
Control del aire 56 Aire
Control de la electricidad 60 Aire
Movimiento defensivo 62 Aire
Teletransportación 66 Aire
Inmaterialidad 70 Aire
Huracán 72 Aire
Aire sólido 76 Aire
Control del clima 80 Aire
Crear silfo 82 Aire
Telequinesis superior 86 Aire
Ubicar magia 90 Aire
Magia pasiva 92 Aire
Señor del aire 96 Aire
Un lugar en el mundo 100 Aire
> AGUA
Manantial 2 Agua
Crear frío 6 Agua
Capacidad acuática 10 Agua
Inmunidad al frío 12 Agua
Burbuja protectora 16 Agua
Impacto de agua 20 Agua
Control sobre los líquidos 22 Agua
Congelar las emociones 26 Agua
Controlar el frío 30 Agua
Congelar 32 Agua
Pantalla de hielo 36 Agua
Crear líquidos 40 Agua
Ataque de hielo 42 Agua
Cristalización 46 Agua
Control reflejo 50 Agua
Cuerpo líquido 52 Agua
Reflejar estados 56 Agua
Tormenta de hielo 60 Agua
Control de las mareas 62 Agua
Prisión de agua 66 Agua
Glacial 70 Agua
Tsunami 72 Agua
Reflejo del alma 76 Agua
Enlentecer el tiempo 80 Agua
Crear ondina 82 Agua
Congelar la magia 86 Agua
En el interior del espejo 90 Agua
Señor de los hielos 92 Agua
Señor de las aguas 96 Agua
Un mundo perfecto 100 Agua
> FUEGO
Crear fuego 2 Fuego
Mitigar fuego 6 Fuego
Inmunidad contra el fuego 10 Fuego
Sentir el calor 12 Fuego
Bola de fuego 16 Fuego
Control sobre el fuego 20 Fuego
Barrera de fuego 22 Fuego
Arma ígnea 26 Fuego
Descarga de calor 30 Fuego
Ver en las cenizas 32 Fuego
Aumentar temp. ambiental 36 Fuego
Mina de fuego 40 Fuego
Aumentar el crítico 42 Fuego
Secar 46 Fuego
Fundir 50 Fuego
Cuerpo a fuego 52 Fuego
Sacrificio vital 56 Fuego
Incinerar 60 Fuego
Consumir esencia 62 Fuego
Sacrificio de poder 66 Fuego
Crítico directo 70 Fuego
Magia por capacidades 72 Fuego
Tormenta de fuego 76 Fuego
Consumir vida por magia 80 Fuego
Crear ifreet 82 Fuego
Pira 86 Fuego
Devastación 90 Fuego
Sacrificar a otros 92 Fuego
Señor del fuego 96 Fuego
Armagedón 100 Fuego
> TIERRA
Detectar minerales 2 Tierra
Control mineral 6 Tierra
Aumentar peso 10 Tierra
Transformar mineral 12 Tierra
Firmeza 16 Tierra
Barrera de piedra 20 Tierra
Lentitud 22 Tierra
Coraza 26 Tierra
Escudo magnético 30 Tierra
Atravesar lo sólido 32 Tierra
Espina de la tierra 36 Tierra
Rotura 40 Tierra
Telemetría 42 Tierra
Control magnético 46 Tierra
Forja 50 Tierra
Cuerpo sólido 52 Tierra
Resistencia 56 Tierra
Petrificar 60 Tierra
Grieta 62 Tierra
Invertir la gravedad 66 Tierra
Creación mineral 70 Tierra
Erudición del terreno 72 Tierra
Terremoto 76 Tierra
Destrucción gravitacional 80 Tierra
Crear golem 82 Tierra
Aumento de gravedad 86 Tierra
Meteoro 90 Tierra
Control de la gravedad 92 Tierra
Uno con la tierra 96 Tierra
Control atómico 100 Tierra
> ESENCIA
Afinidad natural 2 Esencia
Detectar esencia 6 Esencia
Comunicación por esencia 10 Esencia
Conocimiento natural 12 Esencia
Sanación 16 Esencia
Barrera de almas 20 Esencia
Compartir sentidos 22 Esencia
Modificar la esencia 26 Esencia
Veneno de almas 30 Esencia
Analizar el alma 32 Esencia
Adq. capacidades naturales 36 Esencia
Revitalizar 40 Esencia
Mente de vida 42 Esencia
Alterar el crecimiento 46 Esencia
Imitación natural 50 Esencia
Forma espiritual 52 Esencia
Control natural 56 Esencia
Inducción de estados 60 Esencia
Devolver al flujo 62 Esencia
Escudar 66 Esencia
Control sobrenatural 70 Esencia
Compartir esencia 72 Esencia
Transmigrar almas 76 Esencia
Existencia espiritual 80 Esencia
Creación de espíritus 82 Esencia
Atar esencia vital 86 Esencia
Verdor 90 Esencia
Dominio de la vida 92 Esencia
Resurrección 96 Esencia
Señor de las almas 100 Esencia
> ILUSION
Ilusión sonora 2 Ilusion
Ilusión olfativa 6 Ilusion
Ilusión táctil 10 Ilusion
Ilusión visual 12 Ilusion
Detectar ilusiones 16 Ilusion
Engatusar 20 Ilusion
Alterar apariencia 22 Ilusion
Invisibilidad ilusoria 26 Ilusion
Imagen espejo 30 Ilusion
Ilusión total 32 Ilusion
Confusión 36 Ilusion
Crear ser ilusorio 40 Ilusion
Resistencia a las ilusiones 42 Ilusion
Detectar mentira 46 Ilusion
Ilusión fantasmal 50 Ilusion
Falsear detección 52 Ilusion
Mentira 56 Ilusion
Destruir ilusiones 60 Ilusion
Ser fantasmal 62 Ilusion
Credulidad 66 Ilusion
Ataque fantasmal 70 Ilusion
El don de la mentira 72 Ilusion
Vida ilusoria 76 Ilusion
Ilusión mayor 80 Ilusion
Fijar ilusión 82 Ilusion
Ilusión de sentidos 86 Ilusion
Inexistencia 90 Ilusion
Engañar a la muerte 92 Ilusion
Mundo de mentiras 96 Ilusion
La falsa realidad 100 Ilusion
> NIGROMANCIA
Sentir la muerte 2 Nigromancia
Ver el mas allá 6 Nigromancia
Dominar a los carroñeros 8 Nigromancia
Escudo espectral 10 Nigromancia
Drenar vida 12 Nigromancia
Detección nigromántica 16 Nigromancia
Hablar con los muertos 18 Nigromancia
Paralización Nigromántica 20 Nigromancia
Necromitud 22 Nigromancia
Descarga de muerte 26 Nigromancia
Levantar cadáveres 28 Nigromancia
Cuerpo muerto 30 Nigromancia
Drenar magia 32 Nigromancia
Destruir no muertos 36 Nigromancia
Drenar características 38 Nigromancia
Controlar a los muertos 40 Nigromancia
Marchitar la vida 42 Nigromancia
Escudo nigromántico 46 Nigromancia
Dominar la vida 48 Nigromancia
Estigma vampírico 50 Nigromancia
Forma espectral 52 Nigromancia
Modificación nigromántica 56 Nigromancia
Llamar a los muertos 58 Nigromancia
Levantar espectros 60 Nigromancia
Drenar fuerza vital 62 Nigromancia
Matar 66 Nigromancia
Descarga de almas 68 Nigromancia
Quimera nigromántica 70 Nigromancia
Perversion de vida 72 Nigromancia
Vasallaje 76 Nigromancia
Drenar almas 78 Nigromancia
Superar la muerte 80 Nigromancia
Alzamiento 82 Nigromancia
Pozo de vida 86 Nigromancia
Tierra maldita 88 Nigromancia
Sostenimiento 90 Nigromancia
Materia prima 92 Nigromancia
Señor de los muertos 96 Nigromancia
Regresar de entre los muertos 98 Nigromancia
El despertar 100 Nigromancia
> LIBRE ACCESO 1-10
Apertura 10 Libre acceso
Mover objetos 10 Libre acceso
Aseamiento 10 Libre acceso
Detección mágica 10 Libre acceso
Crear música 10 Libre acceso
Atar 10 Libre acceso
Crear fuego 10 Libre acceso
Deshacer escritura 10 Libre acceso
Detener caída 10 Libre acceso
Mensaje estático 10 Libre acceso
Saltar 10 Libre acceso
Cambiar de color 10 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 11-20
Crear sonidos 20 Libre acceso
Recrear imagen 20 Libre acceso
Encantar 20 Libre acceso
Zona resbaladiza 20 Libre acceso
Reparación 20 Libre acceso
Trepar 20 Libre acceso
Bolsa infinita 20 Libre acceso
Atraer alimañas menores 20 Libre acceso
Respirar líquidos 20 Libre acceso
Inhumanidad 20 Libre acceso
Pasar sin dejar marca 20 Libre acceso
Niebla 20 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 21-30
Causar miedo 30 Libre acceso
Serenidad 30 Libre acceso
Cerrar mágicamente 30 Libre acceso
Escudo mágico 30 Libre acceso
Protección mágica 30 Libre acceso
Comprensión de idiomas 30 Libre acceso
Nubes 30 Libre acceso
Red 30 Libre acceso
Enviar mensaje 30 Libre acceso
Celeridad 30 Libre acceso
Levitación 30 Libre acceso
Protección anticonceptiva 30 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 31-40
Resistencia al dolor 40 Libre acceso
Eliminar conjuros 40 Libre acceso
Extender la presencia 40 Libre acceso
Invocar agresividad 40 Libre acceso
Purificación 40 Libre acceso
Curar enfermedades 40 Libre acceso
Descarga de magia 40 Libre acceso
Cerrar realmente 40 Libre acceso
Eliminar sueños 40 Libre acceso
Percibir sentimientos 40 Libre acceso
Modificar el tamaño 40 Libre acceso
Cambio de aspecto 40 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 41-50
Transporte rápido 50 Libre acceso
Enviar sueños 50 Libre acceso
Maldición 50 Libre acceso
Mostrar lo invisible 50 Libre acceso
Deshacer 50 Libre acceso
Causar enfermedad 50 Libre acceso
Anulación de magia 50 Libre acceso
Leer la mente 50 Libre acceso
Enlentecer 50 Libre acceso
Amistad 50 Libre acceso
Absorber información 50 Libre acceso
Alterar energia 50 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 51-60
Dormir 60 Libre acceso
Ceguera 60 Libre acceso
Sordera 60 Libre acceso
Mudez 60 Libre acceso
Curar heridas 60 Libre acceso
Visualizar cartografía 60 Libre acceso
Fusionar con el cuerpo 60 Libre acceso
Andar por las paredes 60 Libre acceso
Eliminar cansancio 60 Libre acceso
Montura mágica 60 Libre acceso
Nube ácida 60 Libre acceso
Desproteger 60 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 61-70
Paralizar 70 Libre acceso
Debilidad 70 Libre acceso
Arma mágica 70 Libre acceso
Resistir 70 Libre acceso
Alteración menor 70 Libre acceso
Rechazo 70 Libre acceso
Plaga 70 Libre acceso
Cuerpo a magia 70 Libre acceso
Aumentar car. físicas 70 Libre acceso
Olvido 70 Libre acceso
Crear emociones 70 Libre acceso
Aumentar car. psíquicas 70 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 71-80
Esfera de levitación 80 Libre acceso
Estancar conjuro 80 Libre acceso
Inutilidad 80 Libre acceso
Desviar trayectoria 80 Libre acceso
Invisibilidad 80 Libre acceso
Dominio 80 Libre acceso
Marca de deteccción 80 Libre acceso
Vuelo 80 Libre acceso
Erudición ofensiva 80 Libre acceso
Erudición defensiva 80 Libre acceso
Contención 80 Libre acceso
Blanco perfecto 80 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 81-90
Inmortalidad 90 Libre acceso
Localización 90 Libre acceso
Desencantamiento 90 Libre acceso
Eliminar necesidades 90 Libre acceso
Inmunidad física 90 Libre acceso
Preparar conjuro 90 Libre acceso
Robar conjuro 90 Libre acceso
Conjuro natural 90 Libre acceso
Prisma de magia 90 Libre acceso
Devolución de conjuro 90 Libre acceso
Teletransporte 90 Libre acceso
Portal 90 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 91-100
Imitar conjuro 100 Libre acceso
Condicionamiento 100 Libre acceso
Ojo del tiempo 100 Libre acceso
Sellar 100 Libre acceso
Vincular mantenimiento 100 Libre acceso
Fortalecer la magia 100 Libre acceso
El don del conocimiento 100 Libre acceso
Posesión 100 Libre acceso
Escudar contra poderes 100 Libre acceso
El magistrado 100 Libre acceso
Magia innata 100 Libre acceso
Predestinación 100 Libre acceso
> CAOS
Sentir el caos 4 Caos
Aura de caos 14 Caos
Alternancia de la probabilidad 24 Caos
Alterar la suerte 34 Caos
Caminos del caos 44 Caos
Aberración caótica 54 Caos
Manipulación del caos 64 Caos
Mutación caótica 74 Caos
Control del caos 84 Caos
Caos primario 94 Caos
> GUERRA
Moral 4 Guerra
Ira ancestral 14 Guerra
Velocidad en la batalla 24 Guerra
Destrucción desencadenada 34 Guerra
Protección final 44 Guerra
Marcha implacable 54 Guerra
Campeón 64 Guerra
Órdenes precisas 74 Guerra
Maestro de la guerra 84 Guerra
Hasta más allá del fin 94 Guerra
> LITERAE
Pluma de la realidad 4 Literae
Misiva 14 Literae
Diario de viaje 24 Literae
Orden escrita 34 Literae
Escudo de palabras 44 Literae
Teatro de la vida 54 Literae
Compendio 64 Literae
Dramaturgo 74 Literae
Secundario 84 Literae
Tragedia 94 Literae
> MUERTE
Autopsia 4 Muerte
Resistencia a la muerte 14 Muerte
Exterminio menor 24 Muerte
Golpe de gracia 34 Muerte
Poner en reposo 44 Muerte
Sentir la muerte 54 Muerte
Memento mori 64 Muerte
Maldición mortal 74 Muerte
Detener la muerte 84 Muerte
La muerte 94 Muerte
> MUSICAL
Tempo 4 Musical
Cantábile 14 Musical
Plagio 24 Musical
Mezzo forte 34 Musical
Adagio 44 Musical
Allegro 54 Musical
Presstisimo 64 Musical
Fortísimo 74 Musical
Marziale 84 Musical
Anima 94 Musical
> NOBLEZA
Rostro 4 Nobleza
Perfume 14 Nobleza
Musa 24 Nobleza
Guardarropa 34 Nobleza
Conversación agradable 44 Nobleza
Grandeza 54 Nobleza
Conquistar corazones 64 Nobleza
Presencia absoluta 74 Nobleza
Perfección 84 Nobleza
El rey del mundo 94 Nobleza
> PAZ
Escudo salvador 4 Paz
Equilibrio interior 14 Paz
Defensor 24 Paz
Detectar armonía 34 Paz
Remanso de paz 44 Paz
Signo de paz 54 Paz
Defensa absoluta 64 Paz
Alas de salvación 74 Paz
Paz absoluta 84 Paz
Pax in terrax 94 Paz
> PECADO
Sentir pecado 4 Pecado
Imbuir pecado 14 Pecado
Gula 24 Pecado
Lujuria 34 Pecado
Avaricia 44 Pecado
Pereza 54 Pecado
Soberbia 64 Pecado
Ira 74 Pecado
Envidia 84 Pecado
La semilla del mal 94 Pecado
> CONOCIMIENTO
Categorizar 4 Conocimiento
Conocimiento 14 Conocimiento
Saber debilidad 24 Conocimiento
Saber la verdad 34 Conocimiento
Conocimiento mágico 44 Conocimiento
Conocimiento de combate 54 Conocimiento
Aprendizaje 64 Conocimiento
Consejero 74 Conocimiento
Otorgar conocimiento 84 Conocimiento
Vida 94
> SANGRE
Relentizar pulso 4 Sangre
Coagular 14 Sangre
Sangre fría 24 Sangre
Creación de sangre 34 Sangre
Transfusión 44 Sangre
Desangrar 54 Sangre
Vampirismo 64 Sangre
Lágrimas de sangre 74 Sangre
Corriente sanguínea 84 Sangre
Un mundo de sangre 94 Sangre
> SUEÑOS
Sentir los sueños 4 Sueños
Sueño imperturbable 14 Sueños
Espiar los sueños 24 Sueños
Alterar los sueños 34 Sueños
Caminante noctámbulo 44 Sueños
Sueño eterno 54 Sueños
Rasgar la membrana 64 Sueños
Desterrar a la Vigiilia 74 Sueños
Entre sueños y realidad 84 Sueños
Hacer los sueños realidad 94 Sueños
> TIEMPO
Conocimiento temporal 4 Tiempo
Aceleración temporal 14 Tiempo
Lentitud temporal 24 Tiempo
Estancar el tiempo 34 Tiempo
Detener el tiempo 44 Tiempo
Retroevolucionar 54 Tiempo
Deshacer el tiempo 64 Tiempo
Salto temporal 74 Tiempo
Bucle temporal 84 Tiempo
Solapar el tiempo 94 Tiempo
> UMBRAL
Ojos del otro lado 4 Umbral
Sombra del miedo 14 Umbral
Susurros del otro lado 24 Umbral
Senda de la locura 34 Umbral
Acechar en los sueños 44 Umbral
Agudizar 54 Umbral
Terror 64 Umbral
Señor de los locos 74 Umbral
Encarnación del miedo 84 Umbral
El miedo hecho carne 94 Umbral
> VACIO
Sombra de vacío 4 Vacío
Onda vacua 14 Vacío
Escudo de vacío 24 Vacío
Vórtice de realidad 34 Vacío
Negra hoja d perdición 44 Vacío
Aura de vacío 54 Vacío
Puntos negros 64 Vacío
Protección contra el vacío 74 Vacío
Implosión 84 Vacío
Puerta a ninguna parte 94 Vacío

Habilidades del Ki (Resumen)


Vias de magia (Resumen)

Habilidades secundarias
(Resumen)
Habilidades naturales (Resumen)
Ars Magnus (Resumen)

Invocaciones

Nombre Dificultad Zeón


> ARCANOS
El Loco 120 100
El Hierofante 130 100
La Suma Sacerdotisa 140 150
La Emperatriz 150 200
El Emperador 160 200
El Sumo Sacerdote 170 250
Los Enamorados 180 250
El Carro 190 300
La Fuerza 200 350
El Ermitaño 220 400
La Rueda 240 450
La Justicia 260 500
El Colgado 280 550
La Muerte 300 600
La Templanza 320 650
El Diablo 340 700
La Torre 360 750
La Estrella 380 800
La Luna 400 850
El Sol 420 900
El Juicio 440 950
El Mundo 460 1000
El Loco invertido 120 100
El Hierofante invertido 130 100
La Suma Sacerdotisa invertida 140 150
La Emperatriz invertida 150 200
El Emperador invertido 160 200
El Sumo Sacerdote invertido 170 250
Los Enamorados invertidos 180 250
El Carro invertido 190 300
La Fuerza invertida 200 350
El Ermitaño invertido 240 400
La Rueda invertida 240 450
La Justicia invertida 260 500
El Colgado invertido 280 550
La Muerte invertida 300 600
La Templanza invertida 320 650
El Diablo invertido 340 700
La Torre invertida 340 750
La Estrella invertida 380 800
La Luna invertida 400 850
El Sol invertido 420 900
El Juicio invertido 440 950
El Mundo invertido 460 1000
> GRANDES BESTIAS
Rudraskha: Void nova 280 450
Rudraskha: Exodus void nova 380 800
Hermod, el Mensajero de los Dioses 150 200
Enamon 220 500
Naaga, Madre de los Venenos 140 200
Huginn y Muninn, Ojos de Cuervo 180 200
Huginn y Muninn: Visión verdadera 140 120
Huginn y Muninn: Ojo del mundo 200 240
Idea, Musa de la Locura 240 400
Galgaliel, Ángel de los Dones 260 400
Lix Tetrax 180 200
Garuda, Alas de Fuego 220 350
Raksasha 220 400
Idún, Señora de la Juventud Eterna 280 500
Idún: Rejuvenecer 240 400
Idún: Envejecer 280 500
Ethelthryth, Señora de los Nombres 280 400
Ethelthryth: In Nomine 240 350
Ethelthryth: Ordinare 320 450
Eir, la Primera Valkyria 280 400
Eir: El ojo de la muerte 200 240
Eir: Einjear 380 800
Veles, el Poder de la Magia 240 350
Thanathos 240 400
Caronte, Titiritero de Almas 340 700
Pandora, el Castigo Divino 280 500
Kagutsuchi: Hi no kodomo 200 350
Kagutsuchi: Hi no tsubasa 360 650
Forseti, Señor del Equilibrio 320 600
Forseti: Equilibirum 280 500
Forseti: Equilibirum mundi 340 700
Druaga 320 550
Druaga: Destructora de demonios 280 400
Druaga: Kali 340 700
Behemoth, Señor de la Tierra 280 500
Behemoth: Comunión con la tierra 240 350
Behemoth: Señor de la tierra 380 800
Leviathan, Señor de los Océanos 280 500
Leviathan: Comunión con el agua 240 350
Leviathan: Señor de las aguas 380 800
Ziz, Señor de los Cielos 280 500
Ziz: Comunión con el viento 240 350
Ziz: Señor del viento 380 800
Seiryu, el Dragón Celeste 400 800
Seiryu: Tormenta 220 300
Seiryu: Rayo 280 500
Seiryu: Señor del este 340 660
Seiryu: La furia de la última tormenta 400 880
Genbu, la Tortuga Negra 400 800
Genbu: Clarividencia 220 300
Genbu: El escudo definitivo 280 500
Genbu: Señor del norte 340 660
Genbu: Amo de las entrañas de la tierra 400 880
Suzaku, el Fénix 400 800
Suzaku: uena fortuna 220 300
Suzaku: Calamidad 280 500
Suzaku: Señor del sur 340 660
Suzaku: El elegido del sol 400 880
Byakko, el Tigre Blanco 400 800
Byakko: Protección 220 300
Byakko: La garra del rey de las bestias 280 500
Byakko: Señor del oeste 340 660
Byakko: La bestia definitiva 400 880
Kirin, el Centro 440 800
Kirin: Feng Shui 440 1000
El Vendedor 240 800
Tawil At-U'mr, Señor de las Puertas 400 800
Tawil At-U'mr: Compresión del tiempo 280 500
Tawil At-U'mr: La puerta 400 900
Tawil At-U'mr: Más allá del tiempo y el espacio 500 1200
> ENCARNACIONES
Linx Kazte Hex, la Sombra de la Muerte (Nv 4) 260 400
Linx Kazte Hex, la Sombra de la Muerte (Nv 8) 300 600
Linx Kazte Hex, la Sombra de la Muerte (Nv 12) 380 900
Nerval, Defensor de los Perdidos (Nv 4) 280 350
Nerval, Defensor de los Perdidos (Nv 7) 340 700
Nerval, Defensor de los Perdidos (Nv 11) 400 900
Eiko, la princesa Oni (Nv 3) 220 200
Eiko, la princesa Oni (Nv 6) 300 480
Eiko, la princesa Oni (Nv 9) 360 600
Quezcatli, Hijo del Sol (Nv 2) 200 150
Quezcatli, Hijo del Sol (Nv 4) 240 300
Quezcatli, Hijo del Sol (Nv 6) 260 450
Gygjur, Asesino de Dragones (Nv 5) 270 390
Gygjur, Asesino de Dragones (Nv 9) 380 750
Gygjur, Asesino de Dragones (Nv 13) 490 1400
Arturia, el León Blanco (Nv 1) 160 180
Arturia, el León Blanco (Nv 3) 200 300
Arturia, el León Blanco (Nv 6) 280 400
Kha-nefer, el Sacerdote Impío (Nv 3) 230 200
Kha-nefer, el Sacerdote Impío (Nv 6) 280 450
Kha-nefer, el Sacerdote Impío (Nv 9) 320 550
Anassilish, el Sin Rostro (Nv 2) 180 150
Anassilish, el Sin Rostro (Nv 5) 280 400
Anassilish, el Sin Rostro (Nv 8) 300 600
Ambrose Magus, el Hechicero (Nv 4) 240 200
Ambrose Magus, el Hechicero (Nv 6) 260 350
Ambrose Magus, el Hechicero (Nv 8) 280 500
Ruatha Synn (Nv 4) 280 450
Ruatha Synn (Nv 8) 360 750
Ruatha Synn (Nv 12) 460 1000
Kristoff, el Rey Pirata (Nv 4) 250 350
Kristoff, el Rey Pirata (Nv 8) 300 500
Kristoff, el Rey Pirata (Nv 11) 380 800
Loly Ann (Nv 1) 180 150
Loly Ann (Nv 3) 220 250
Loly Ann (Nv 5) 280 400
Aeriel, el Caballero de Argenta (Nv 6) 290 450
Aeriel, el Caballero de Argenta (Nv 9) 380 750
Aeriel, el Caballero de Argenta (Nv 12) 460 1250
Wang Shou Bo (Nv 5) 260 400
Wang Shou Bo (Nv 9) 300 600
Wang Shou Bo (Nv 13) 500 1200
Holst, Rey de Héroes (Nv 8) 360 750
Holst, Rey de Héroes (Nv 12) 440 1200
Holst, Rey de Héroes (Nv 15) 520 1500
> INVOCACIONES PERSONALIZADAS
Invocación personalizada #1 0 0
Invocación personalizada #2 0 0
Invocación personalizada #3 0 0
Invocación personalizada #4 0 0
Invocación personalizada #5 0 0
Invocación personalizada #6 0 0
Invocación personalizada #7 0 0

Tabla de Opción Paladín

Estándar
Alternativo
6 7 8 9 10 11 12
RP Ajuste nivel AGI CON DES FUE INT
0 0 0 0 0
10 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
15 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
30 2 1 -1 1 -1 1
1 0 1 0 2 0
1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0
1 1 -1 1 0 0
15 3 1 1 1 1 1
2 0 -2 0 -1 1
2 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0
2 0 1 0 1 -1
seres (Pag. 288)

At. Físico Arma Natural Rotura Entereza


5 20 -4 4
5 20 -4 4
10 30 -2 8
15 40 0 12
20 60 4 16
30 100 8 20
40 120 12 28
60 140 16 34
6 7 8 9 10 11 12
Limite Combate Limite Magia Limite Psi PlusCV PlusHA PlusHP PlusHE
60% 50% 50% 1/3 5 5
60% 50% 50% 1/3 5 5
60% 50% 50% 1/3 5
60% 50% 50% 1/3 5
60% 50% 50% 1/3 5 5
60% 50% 50% 1/3 5
60% 50% 50% 1/3
60% 50% 50% 1/3 5
60% 50% 50% 1/3 5 5
50% 50% 50% 1/3 5
50% 50% 50% 1/3 5
50% 60% 50% 1/3
50% 50% 50% 1/3 5 5 5
50% 60% 50% 1/3
50% 50% 50% 1
50% 60% 50% 1/3
50% 50% 50% 1/3 5 5 5
50% 50% 60% 1
50% 50% 50% 1 5 5 5
60% 60% 60% 1/2
Tabla de Armas y Escudos
Tabla de Armas y Escudos
6 7 8 9 10 11 12
Crítico 1 Crítico 2 Tipo de arma Tipo de arma 2 Entereza Rotura Presencia
Natural -
0 0 - - 0 0 0
0 0 - - 0 0 0
0 0 - - 0 0 0

FIL CON Asta Mandoble 15 4 20


PEN - Asta - 11 0 15
CON - Lanzamiento - 10 2 15
PRE CON Lanzamiento - 6 2 15
CON - Cuerda - 13 2 15
PEN FIL Corta - 11 -2 15
FIL - Espada - 13 4 20
PEN FIL Corta - 10 -2 15
PEN FIL Corta - 12 0 20
PEN - Lanzamiento - 3 -4 15
FIL CON Mandoble - 18 6 30
FIL - Espada - 15 3 25
FIL CON Espada Mandoble 15 5 25
PEN FIL Corta - 12 1 20
FIL - Espada - 13 3 25
PEN - Corta - 8 -3 15
PEN FIL Espada - 11 2 20
PEN - Espada Corta 9 -2 20
PEN - Corta - 11 -2 15
CON - Maza - 11 -2 15
CON - Maza - 16 6 20
FIL CON Asta Mandoble 12 2 25
FIL CON Hacha Mandoble 17 7 30
FIL CON Hacha - 15 5 25
FIL - Hacha - 13 4 15
PEN - Asta - 10 -2 20
PEN - Asta - 13 2 25
PEN - Asta - 12 7 25
FIL CON Cuerda - 9 -3 20
CON - Cuerda - 9 -4 20
CON - Maza Mandoble 14 6 20
CON - Maza - 15 4 15
CON - Maza Cuerda 13 4 15
CON - Maza - 14 4 15
CON - Maza Mandoble 16 5 15
PRE FIL Cuerda - 13 -4 15
FIL PEN Espada - 12 3 20
PEN - Asta - 12 3 15
FIL - Lanzamiento - 9 2 20
CON - Asta - 11 0 30

CON - Escudo - 18 1 25
CON - Escudo - 16 0 25
CON - Escudo - 14 0 20

FIL CON Corta - 8 0 25


FIL PEN Asta - 12 2 25
CON FIL Corta - 10 0 15
CON FIL Corta - 11 2 25
FIL PEN Corta - 12 2 15
FIL - Espada - 11 3 40
FIL - Espada - 11 3 40
PEN FIL Corta - 13 3 25
FIL PRESA Corta Cuerda 12 4 25
FIL - Mandoble - 14 4 40
CON - Cuerda - 11 0 15
CON FIL Mandoble - 16 8 25
PEN FIL Corta - 12 0 25
PEN - Corta - 9 -2 25
FIL PEN Corta - 10 1 20
FIL - Corta - 9 1 40
CON - Corta - 13 0 25

PEN - Proyectiles - 8 -2 25
PEN - Proyectiles - 7 -3 15
PEN - Proyectiles - 8 -2 20
PEN - Proyectiles - 8 -2 20
PEN - Proyectiles - 5 -4 15
PEN - Proyectiles - 6 -2 20
PEN - Proyectiles - 8 -1 20
PEN - Proyectiles - 3 -3 15
PEN - Proyectiles - 9 -3 20
CON - Proyectiles - 3 -6 10
PEN - Proyectiles - 8 -3 20

PEN - Munición - 11 5 15
PEN - Munición - 20 14 15
PEN - Munición - 2 -4 15
PEN - Munición - 4 1 20
PEN - Munición - 3 0 20
PEN - Munición - 3 0 20
CON - Munición - 7 2 10
PEN - Munición - 3 0 15
PEN - Munición - 2 -1 15
PEN - Munición - 4 1 15

* - Natural - 100 0 20
* - Natural - 100 8 *

PEN FIL 16 6 30
FIL CON 16 8 25
FIL PEN 20 2 80
FIL CON 13 4 35
PEN - 12 2 35
CON - 15 5 35
CON - 0 2 20
VAR - 15 2 20
FIL PEN 13 2 35
PEN CON 0 0 0
PEN - 8 -5 20
FIL CON 20 5 30
CON - 8 -2 20
FIL PEN 30 15 20
rísticas
Implementada?

1
1
1
1
1
1
1
1

Implementada?

1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
2

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1

1
1
1

1
1

1
1
2

2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
1
1

1
1

1
1

1
1
1
1

Ventajas de Habilidades Secundarias


Apto en una materia (3) Aprendizaje natural (1) Aprendizaje natural (2) Aprendizaje natural (3)
Adquirido Coste Adquirido Coste Adquirido Coste Adquirido
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0

Tabla de Ventajas de Legado


Capacidad #1 Implementada? Capacidad #2 Implementada? Capacidad #3

Afinidad Elemental (Fuego) 1 Empatía Elemental (Fuego) 1


Afinidad Elemental (Aire) 1 Empatía Elemental (Aire) 1
Control del Frío Sentir alteraciones ambientales Afinidad Elemental (Frío)
Lazo con las Tormentas Afinidad Elemental (Electricidad)
Movimiento acuático Empatía Elemental (Agua) 1
Regeneración 1 Aguante frente Críticos 1 Afinidad Elemental (Tierra)
Afinidad Elemental (Oscuridad) 1 Empatía Elemental (Oscuridad) 1
Afinidad Elemental (Luz) 1 Empatía Elemental (Luz) 1
Ojos del Fin de Toda Existencia
Ojos del Alma
Lazo de la Luna
La Sangre de Uroboros
Poderes Inhumanos (40 PDs) 1
Poderes Inhumanos (80 PDs) 1
Poderes Inhumanos (120 PDs) 1
Ojos del Destino
Invulnerabilidad Aguante a la muerte
Sangre de la Violencia Ira desencadenada
Devorador de Existencia
Esencia Venenosa 2
Armas Naturales 2
Sacrificio de Sangre Marionetas de Sangre Técnicas a través de Marionetas
Sangre divina Genus Loci
Sangre divina Señor de la Guerra
Sangre de El Dragón
Sangre Latente 1

de Armas Arquetípicas
Descripción

Hacha de guerra, Hacha dos manos, Mandoble, Espada bastarda, Maza pesada
Espada larga, Lanza de caballería, Maza, Espada bastarda y Escudo medio
Daga, Turcus, Arco largo, Cimitarra y Lanza
Espada corta, Red, Rodela, Tridente y Látigo
Jabalina, Arco, Espada corta, Lanza y Boleadoras
Katana, Tanto, Garras, Shuriken y Kusari-Gama
Espada corta, Ballesta de mano, Garrote, Cerbatana y Estilete
Ballesta, Espada larga, Alabarda, Lanza y Escudo medio
Estoque, Florete, Daga de parada, Sable y Espada larga
Jabalina, Lanza, Escudo corporal, Arco y Cerbatana
Arpón, Red, Garfio, Sable y Hacha de mano
Daga, Ballesta, Espada corta, Maza y Garrote

tilos

nalizador. No válido para armas a 2 manos


r para la maniobra de Ataque en Área
r para la maniobra de Engatillar
r para la maniobra de Desarmar
or de Ataque adicional 1 Tamaño
a la Entereza del arma
to a la armadura del enemigo
r por Ceguera (parcial o completa)
zador por disparo en movimiento
r por disparar a un blanco en movimiento
cambio de blanco en disparos o lanzamientos
Mandoble como si fuesen de tipo Escudo
icional con el penalizador correspondiente
lación de Proyectiles sin penalizador a la HA
rma adicional si no se emplea para atacar
ular el Nivel de Crítico
el Crítico Secundario sin penalizador
con armas sin ella. -60 a la HA y -3 al control
para cubrir o apartar a otros
r por combatir en Espacios reducidos
da del escudo como bono de esquiva
ol para evitar ser Desarmado

Tabla general de Artes Marciales


6 7 8 9
B. Esquiva B. Parada B. Turno Especial
-
En contraataque añade (2xFUE enemigo) al Daño
10 10 En contraataque Presa y Derribo sin penalizador
10 10 Chequeos de Presa y Derribo +2. Amplia a (4xFUE enemigo). +
5 -
5 Bono especial de +10 en contraataque
10 -
Ataque en Área como arma media
10 Ataque en Área como arma grande
10 Ataque en Área con penalizador reducido a -10
Presa y Derribo con mitad de penalizadores
Presa y Derribo sin penalizadores
Puede escoger hacer Daño completo en Presa y Derribo
Bono de +1 a los controles para defenderse de Presa y Derribo
10 10 Bono de +3 a los controles para defenderse de Presa y Derribo
10 10 Permite repetir 1/turno el control para librarse de Presa o Derribo
Ataques adicionales con penalizador de -15 a la HA
Ataques adicionales con penalizador de -10 a la HA
Número de Ataques adicionales como si se tuviera +100 en HA
Mitad de penalizador para parar Proyectiles Lanzados
10 Mitad de penalizador para parar Proyectiles Disparados
10 Sin penalizador por parar Proyectiles (Lanzados o Disparados)
-
Bono variable: +10 a Ataque, Parada, Esquiva, Turno o Daño
Bono variable pasa a ser +20
10 10 -
Permite una defensa adicional sin penalizador
10 10 Amplia el Grado Avanzado a un total de 2 defensas adicionales
Bono de +10 a su Entereza al parar ataques con sus manos
10 No sufre daños por parar ataques con sus manos
20 Desarmar sin penalizador en contraataque
-
-
Añade +20 al nivel del crítico obtenido
Mitad de penalizador para Presa
Habilidad de combate plena mientras realiza Presa
10 10 Chequeo de -5 en lugar de -3 para liberarse de su Presa
Mitad de penalizador: Derribo y Desarmar
10 Mitad de penalizador: Presa y Ataque en Area
10 Mitad de penalizador: Ataques Apuntados
-
-
-
Mitad de penalizador por Flanco
10 10 Sin penalizador por Flanco
10 10 Sin penalizador por Derribado
Ataque adicional, incluso tras atacar con armas al -30
Ataque adicional, incluso tras atacar con armas al -20
Ataque adicional, incluso tras atacar con armas, sin penalizador
-
-
-
Bono de +10 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque único
Bono de +20 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque único
Bono de +30 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque único
-
10 10 10 -
Sustituye bono de Kung Fu por +40. +20 al Crítico si Apuntado
-2 TA enemiga y +10 a la Rotura
-6 TA enemiga y +25 a la Rotura. Desangramiento directo
10 Desarmar sin penalizador y con +3 a los controles enfrentados
10 Chequeo natural de Desarmar en cada Parada con éxito
20 20 Nivel crítico +20 declarando Inconsciencia. Puede reducir daño
Golpe de Inconsciencia automático y +50 al Crítico. Cálculo vida
Daño no modificable de ninguna manera
-
Sacrifica 1 Ataque: +30 HA, +50 Daño primero del siguiente turno
Como el Grado Base pero +60 HA y +100 Daño
20 Penalizador -2 a las TA blandas y +20 al nivel de Crítico obtenido
20 Anula las TA blandas. Bono al Crítico aumentado a +40
10 10 Sin penalizador por Espalda o Espacio reducido
Sin penalizador por Parálisis menor ni parcial, ni por Amenazado
20 20 Añade 2 defensas adicionales sin penalizador
Nunca aplica penalizador por defensas adicionales
Bono +3 a controles enfrentados para Presa y Derribo
Bono +50 a Presa: Ataque Completo, +3 a Aplastar y Estrangular
RF (Daño+20): penalizador igual al Fracaso, daño (2xFracaso)
Añade 20 a la RF y acceso a la Tabla de Puntos de Presión
10 10 TA 3 contra todo. Barrera de Daño 60
TA 6 contra todo. Barrera de Daño 200
20 20 Dobla el bonus de contraataque con Artes Marciales
Todas las defensas con éxito se tornan en contraataques
Puede añadir +20 al Ataque, aceptando un -30 a la Defensa
Bono opcional de +30 al Ataque, -50 a Defensa: No pierde acción
20 20 Defensa Total concede un bono de +60
Defensa Total concede un bono de +100
Puede escoger dañar la reserva de Ki en lugar de quitar PVs
Daña a la vez la reserva de Ki y sus PVs
20 20 -
Ataques intangibles de Energía. Permite usar POD para chequeos

0 0 0

Tabla general de Artes Marciales con Armas


Arma #1 Arma #2 Arma #3 Arma #4 Descripción
-
Abanico de combVara Sai Tonfa Uso de Jutte, Abanico de combate, Vara, Sai, Tonfa y Lujiaodao
Cestus Katar Uso de Cestus y Katar
Sable Uso de Sable, Urumi, Talwar y Bracamarte
Cestus Uso de Cestus y Dirk
Espada corta Katar Lanza Uso de Pata, Espada corta, Katar, Kris y Lanza
Tonfa Uso de Hu die dao y Tonfa
Cuervo Uso de Cuervo, Lujiaodao, Hu die dao y Kerambit
Abanico de combNunchaku Garras Espada larga Uso de Abanico de combate, Hu die dao, Nunchaku, Garras, Espa
Vara Tonfa Uso de Vara y Tonfa
Daga de parada Sai Uso de Lujiaodao, Daga de parada y Sai
Cestus Uso de Cestus, Ram dao y Dadao
Daga Cestus Uso de Daga, Kerambit y Cestus
Daga Sai Uso de Kerambit, Dirk, Daga y Sai
Katana Tanto Uso de Katana, Tanto y Yari
Daga Uso de Sang kauw y Daga
Vara Espada bastarda Uso de Vara, Espada bastarda, Bracamarte, Pudao y Bastón de co
Uso de Lujiaodao, Hu die dao, Lajatang y Naginata
Katar Garras Anciano de primavera Uso de Katar, Pata, Garras, Anciano de primavera y Hu die dao
-
Daga de parada Sai Tonfa Uso de Jutte, Daga de parada, Sai, Lujiaodao y Tonfa
Vara Uso de Vara y Bastón de combate
Vara Tonfa Nunchaku Uso de Vara, Tonfa y Nunchaku
Anciano de primavera Uso de Anciano de primavera, Kau sin ke y Shang gou
Cestus Uso de Kerambit, Cestus y Kukri
Uso de Dirk y Shikomi-zue
Espada a dos maHacha a dos manos Uso de Mandoble, Montante, Hacha 2 manos, Claymore y Grosse
Estilete Daga Sai Uso de Estilete, Daga, Sai, Kunai y Kogai
Cestus Espada ancha Quebradora Uso de Cestus, Falcata, Quebradora y Espada ancha
Sai Daga de parada Rodela Uso de Sai, Daga de parada y Rodela
Daga Espada corta Uso de Dirk, Daga y Espada corta

Tabla general de Ars Magnus


Requisitos Descripción
- -
- +10 al Ataque, -20 a Defensa e ignora penalizador por Dolor o Cansancio. Chequeo de VOL para dejar de luchar (-2 si está a 1/4 de PV
NO +10 a Ataque y Turno por cada asalto con el arma enfundada y concentrándose (Max +30). No puede atacar pero sí acumular Ki o defe
NO Añade +10 al Daño de Artes Marciales y permite atacar energía. Consume 1 de Ki y sólo puede usarse cada 5 asaltos o consume Cans
NO No hace falta tener acción para proteger a otro personaje. Penalizador por defender a otro pasa a -10
- Permite realizar un Ataque con +20 y cada Cansancio añade +20 en lugar de +15. Sólo una vez al día y si los PVs son menos de la mit
- Bono especial condicionado de +20 al Ataque
- -
NO Asalto Dimensional: Permite cambiar de dimensión y atacar a través de las rendijas entre los dos mundos
NO Ojo Absoluto: Permite desplazar los sentidos a objetos disparados o lanzados y controlarlos a distancia
NO Alteración Existencial, Dualidad del Destino, Null Tempus
NO Crítico Seguro, Ataque Absoluto, Mil Golpes, Sello de Poder
NO Sombra de Sangre: Permite crear dobles instantáneos que absorben el daño recibido
NO Liberación de Poder: Permite concentrar energía (de 1 a 5 asaltos) para un ataque potenciado (+20 HA/asalto). -20 Defensa en concen
NO Fluctuación del Espacio: Permite el movimiento instantáneo para obtener Flanco o Espalda
NO División Existencial: Permite crear dobles perfectos del usuario
NO Control del entorno como arma, Usos especializados
NO Hoja Relámpago: Permite encadenar ataques obteniendo bonificadores por cada ataque exitoso
NO Los Ojos del Destino: Permite obtener bonificadores tras estudiar ataques y técnicas de los oponentes
NO Retribución Final: Permite obtener bonificadores contra un oponente tras haber sido dañado por él
NO La Posición Espejo: Bono de +50 a Defensa y Contraataque automático durante 5 asaltos. Sin Acciones activas
NO Acumulación de Energía: Permite atacar a distancia deformando el espacio entre los luchadores
NO El Despertar: Transformación que otorga el bono de POD a toda acción y un bono variable a las Acumulaciones de Ki. Concede Zen
NO Primer Estado, Segundo Estado
NO Eliodón: Transformación temporal obteniendo Poderes de Criatura adicionales
NO Ruptura del Destino: Transformación que permite obtener un +100 a la actividad, que decae en -10 por turno hasta -100
NO Sellos del Dragón, Las Puertas
NO Control de la propia sombra como arma
- -
NO Uso de Aries, Elección de armas, Ataque masivo
NO Uso de Taurus, Lanzamiento en arco, Parar el ataque, Recoger el arma
NO Uso de Marionetas de combate, Ver reglas
NO Uso de Cáncer, Casi invisible, Presa mitad penalizador, Perforadora, Parada -10
NO Sin penalizador por Presa, Visibilidad menor, Perforación incrementada, Imparable, Ataque en área a todos los enemigos a 10m de radi
NO Uso de Leo, Ataque combinado
NO Uso de Virgo, Daño por resonancia, Ignora protecciones, Ataque sónico, Ataque en área -10 (5m), Ataque único, Modificador por tipo
NO Uso de Libra, Capacidades variables
NO Uso de Scorpio, Forma dual, Presa con Daño completo, Torbellino envolvente
NO Uso de Sagittarius, Proyectiles disparados
NO Escoger 2 (o 3 con especialización): Destructor, Penetrante, Área, Precisión absoluta, Exterminador, Quebrantador de escudos
NO Uso de Capricornius, Crítico incrementado +20, Daño completo para calculo de Crítico
NO Uso de Aquarius, Escudo contra proyectiles, Posición defensiva
NO Uso de Piscis, Cuchillas (opcional), Ataque en área (5m)
NO Uso de Ophiucos, Liberación absoluta, Liberación en área, Uso sellado, Combinación con Ki
- -
NO Ver poder requerido. Permite considerar que el arma tiene Presa o si la tiene sólo -10 de penalizador
NO Ver poder requerido. Aplica sólo un -20 a su Ataque y Defensa, para luchar con una arma movida a distancia
NO Ver poder requerido. Permite proyectar intensidades de energía a distancia. Consumo: 1 Ki o 10 Zeón. Ver tiempo de reutilización
NO Ver poder requerido. Permite incrementar el Tipo de Movimiento
- Ver poder requerido. Permite incrementar el Daño
NO Ver poder requerido. Crea un escudo elemental para bloquear ataques a distancia
- Ver poder requerido. Bono a la FUE
NO Ver poder requerido. Efectos variables a definir. Consumo: 1 Ki o 10 Zeón. Ver tiempo de reutilización
NO Ver poder requerido. Consumo: 2 Ki o 20 Zeón

as Sobrenaturales

taque como Proyección Mágica ofensiva


efensa como Proyección Mágica defensiva
y Defensa como Proyección Psíquica
Tabla general de Armaduras
6 7 8 9 10 11 12
Presencia Localización Clase FIL CON PEN CAL
0 - - 0 0 0 0
25 Camisola Blanda 1 1 1 1
25 Camisola Blanda 1 0 2 1
25 Completa Blanda 1 0 2 1
25 Camisola Blanda 2 1 2 0
25 Camisola Blanda 2 1 2 1
25 Completa Blanda 1 0 2 1
25 Camisola Blanda 3 1 1 0
25 Camisola Blanda 3 2 3 1
30 Completa Blanda 4 2 1 2
30 Camisola Blanda 4 3 1 2
0 - - 0 0 0 0
25 Peto Dura 2 2 2 2
25 Peto Dura 3 1 2 2
25 Camisola Dura 4 3 3 2
30 Peto Dura 4 5 4 1
30 Completa Dura 4 3 2 3
35 Completa Dura 4 4 4 2
35 Completa Dura 4 4 4 3
40 Completa Dura 5 4 5 3
45 Completa Dura 5 5 5 4
45 Completa Dura 6 6 6 4
50 Completa Dura 7 7 7 4
0 - - 0 0 0 0
25 Camisola Blanda 3 1 1 2
25 Completa Dura 3 2 2 2
30 Completa Dura 3 2 3 2
25 Camisola Dura 4 2 3 1
0 - - 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0

Tabla general de Yelmos


6 7 8 9 10 11 12
Localización Clase FIL CON PEN CAL ELE
- - 0 0 0 0 0
Cabeza Dura 2 2 1 1 1
Cabeza Blanda 1 0 2 1 3
Cabeza Blanda 4 2 1 2 0
Cabeza Dura 4 4 3 2 0
Cabeza Dura 3 3 3 1 1
Cabeza Dura 5 4 5 3 0
Cabeza Dura 5 5 5 4 0

Rotura extra
0
3
8
a de Límites

da asalto de combate. Máximo de 80 puntos de Ki al día.


ndo los PVs disminuyan debajo de 1/4 del total. Una vez al día.
da 5 PVs recibidos. Máximo de 60 puntos de Ki por día.
cada Crítico que reciba el personaje.
n allegado esté en peligro o sea gravemente herido (o muerto).
da enemigo muerto. Máximo de 10 puntos de Ki por asalto.
ndo sus PVs pasen a ser negativos. Una vez al día.
Implementada?

1
2

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
1

1
1
Tabla de Patrones Mentales
Penalizador
al: Introversión Proyección -20 y -40 a todas las acciones sociales en público y a en la primera ronda de combate
al: Extroversión Dobla rango de Pifia en Poderes personales. Sus poderes on visibles y sufre un -40 solo
Loco. Tiene 0 puntos de SM
Potencial -80 en Sentiente y Telepatía. Potencial -20 si no daña o manipula. Acciones sociales -100
al: Compasión Penalizador -20 para dañar. Requiere un chequeo de VOL 18 para tratar de matar
Potencial -40 en los combates que no sepa si puede ganar. Aplica Miedo si está en peligro
Aplica un -20 al defenderse y un -40 a toda acción enfocada a huir de un combate o reto
ntal: Introversión
ntal: Extroversión

ntal: Psicopatía
ntal: Compasión

0
0

Agua
Creación
Tierra
Aire Ilusión
Esencia Ilusión

Ilusión

as
Disciplinas Psíquicas

el 10%, el objetivo tiene +60 a su RP. Añade 20 a su Potencial si está en contacto físico con el objetivo

intenso -10, Gran hoguera +10, Incendio de gran tamaño +20, Volcán +30
e gran tamaño -10, Terreno frío y lluvioso +10, Frío intenso +20, Zona helada +30

s sin magnetismo
13 14 15 16 17 18 19
PER POD VOL Tamaño Regeneración Cansancio Natura
0 0 0 0
0 0 0 0 1
0 0 0 2 1
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 -1
0 0 0 0 1
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 1 0 0 3 5
0 -1 0 2 3
0 0 0 0 5
0 0 0 0 10
0 0 -1 -1 5
1 1 1 0 5 5
0 1 1 -1 5
0 0 0 0 5
1 0 0 0
0 0 0 0 1
13 14 15 16 17 18 19
PlusLL_Armor PlusZeon CosteHA CosteHP CosteHE CosteLL_Armor CosteKi
5 2 2 2 2 2
2 3 2 2 2
10 20 2 2 2 2 2
5 20 2 2 2 2 2
10 2 2 2 1 3
2 2 2 2 1
2 2 2 2 2
2 2 2 2 2
2 3 2 2 2
2 3 2 3 2
2 3 2 3 2
100 3 3 2 3 3
20 2 2 2 2 2
75 3 3 2 3 2
100 3 3 2 3 3
50 3 3 2 3 3
20 2 2 2 2 2
3 3 2 3 3
2 2 2 2 2
10 2 2 2 2 2
scudos
scudos
13 14 15 16 17 18 19
Bonus Parada Bonus Esquiva Cadencia Recarga Alcance Fuerza Especial

0 0 - 0 0 0 0
0 0 - 0 0 0 0
0 0 - 0 0 0 0

- - - A 2 manos
100 - 20 A 1 o 2 manos, Lanzable (100/20m)
50 - 20 Lanzable (50/20m)
80 - 20 Presa (FUE 10), Compleja, Ver, Lanzable (80/20m)
- - - Presa (FUE 8), Compleja
- - - -
- - - -
50 - 20 Lanzable (50/20m), Precisa
50 - 15 Lanzable (50/15m), Precisa, Traba
40 - 20 Lanzable (40/20m)
- - - A 1 o 2 manos
- - - -
- - - A 1 o 2 manos
- - - Precisa
- - - -
30 - 30 Lanzable (30/30m), Precisa
- - - Precisa
- - - Precisa
- - - -
- - - -
- - - A 1 o 2 manos
- - - A 1 o 2 manos
- - - A 1 o 2 manos
100 - 5 Lanzable (100/5m)
80 - 10 Lanzable (80/10m)
100 - 30 Lanzable (100/30m)
80 - 30 Lanzable (80/30m), A 1 o 2 manos
- - - Ver
- - - Compleja, Presa (FUE 8)
- - - Compleja, Presa (FUE 9), Ver
- - - Compleja
- - - -
- - - Compleja
- - - -
- - - A 1 o 2 manos
100 - 5 Lanzable (100/5m), Presa (FUE 10), V
- - - -
100 - 15 Lanzable (100/15m), A 1 o 2 manos
80 - 30 Lanzable (80/30m), Ver
- - - A 2 manos

30 15 - - - -
20 10 - - - -
10 5 - - - -

40 - 20 Precisa, Lanzable (40/20m)


- - - Compleja, A 2 manos, Ver
60 - 20 Lanzable (60/20m), Ver
- - - Compleja, Precisa, Ver
- - - -
- - - A 1 o 2 manos
- - - A 2 manos. Permite ataque extra con -10
- - - Compleja, Ver
- - - A 2 manos, Presa (FUE 8), Ver
- - - A 1 o 2 manos
- - - -
- - - A 1 o 2 manos
- - - Precisa, Traba
- - - Ver
30 - 20 Lanzable (30/20m)
- - - Precisa
- - - Precisa

- 1 90 A 2 manos
- 1 40 A 2 manos
- 1 60 A 2 manos
- 2 60 8 1 o 2 manos, Ver
- 2 30 5 Ver
- 3 60 8 1 o 2 manos, Ver
- 2 80 10 1 o 2 manos, Ver
- 1 50 -
- 4 80 11 Compleja, Ver
- 1 50 -
- 4 50 9 Compleja, Ver

- - - Munición para armas de fuego


- - - Munición para cañón
- - - Munición para cerbatana
- - - Munición para arcos
- - - +20 al Alcance. Munición arcos
- - - -1 TA del Defensor. Munición arcos
- - - Munición para honda
- - - Munición para ballestas
- - - Munición para ballestas de mano
- - - Munición para ballestas pesadas

- - - Sorpresa, Pantalla, At. área, Presa (DES), Uso indirecto


- - - At. completo, Uso indirecto, Radio 10m, Carencia medio

- - - Compleja, Presa (FUE 10), Alcance (8m), Arma Grande


- - - Lanzable (-/20m), Compleja, A 1 o 2 manos
- - - Alcance (5m), Presa (FUE 12), A 2 manos
- 2 50 10 Cargador, A 1 o 2 manos
- 2 80 11 Cargador, A 1 o 2 manos
- 10 250 12 At. área automático (2m), A 2 manos
- - 40 Alcance (2xPresencia)
- - - Capacidades variables
- - - Modo Látigo: -10 Daño, Presa (FUE 10), Alcance (10m)
100 - - Lanzable (100/10m)
30 - - 1/10 Daño, Lanzable (30/10m), Precisa
- - - Presa (FUE 8)
- - - Presa (FUE 8), Alcance (8m)
- - - -
Capacidad #3 Implementada?

Afinidad Elemental (Frío) 1

Afinidad Elemental (Tierra) 1


Técnicas a través de Marionetas
ciales
14 15 16 17 18 19
Requisitos Adquirido Crítico Crítico B. Maestro: At B. Maestro Def
-
NO 0
NO 0
4xFUE enemigo). + NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
esa y Derribo NO 0
de Presa y Derribo NO 0
de Presa y Derribo NO 0
e de Presa o Derribo NO 0
- 0
NO 0
tuviera +100 en HA NO 0
NO 0
Disparados NO 0
ados o Disparados) NO 0
NO 0
va, Turno o Daño NO 0
NO 0 PEN
NO 0
NO 0
efensas adicionales NO 0
con sus manos NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
de su Presa NO 0
- 0
NO 0
NO 0
- 0
NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
- 0
NO 0
mas, sin penalizador NO 0
- 0
NO 0
NO 0
ara ataque único NO 0
ara ataque único NO 0
ara ataque único NO 0
- 0
NO 0
Crítico si Apuntado NO 0 10 10
NO 0 FIL PEN
miento directo NO 0 20
ntroles enfrentados NO 0
da con éxito NO 0 20
Puede reducir daño NO 0
Crítico. Cálculo vida NO 0 15 15
NO 0
NO 0 25
ro del siguiente turno NO 0
NO 0 15
el de Crítico obtenido NO 0
NO 0 20
NO 0
al, ni por Amenazado NO 0 20
NO 0
NO 0 20
NO 0
plastar y Estrangular NO 0 10 10
daño (2xFracaso) NO 0
ntos de Presión NO 0 20
NO 0
NO 0 20
NO 0
ontraataques NO 0 20
30 a la Defensa NO 0
nsa: No pierde acción NO 0 20
NO 0
NO 0 20
gar de quitar PVs NO 0
NO 0 15
NO 0 ENE
ar POD para chequeos NO 0 ENE 15
Bonos
Maestros 0 0
bate, Vara, Sai, Tonfa y Lujiaodao

Bracamarte

atar, Kris y Lanza

die dao y Kerambit


Hu die dao, Nunchaku, Garras, Espada larga,…

a, Bracamarte, Pudao y Bastón de combate


Lajatang y Naginata
nciano de primavera y Hu die dao

, Sai, Lujiaodao y Tonfa

Kau sin ke y Shang gou

Hacha 2 manos, Claymore y Grosse messer


nai y Kogai
radora y Espada ancha

OL para dejar de luchar (-2 si está a 1/4 de PVs)


0). No puede atacar pero sí acumular Ki o defenderse
puede usarse cada 5 asaltos o consume Cansancio

na vez al día y si los PVs son menos de la mitad

los dos mundos

iado (+20 HA/asalto). -20 Defensa en concentración

. Sin Acciones activas


e a las Acumulaciones de Ki. Concede Zen

ae en -10 por turno hasta -100

e en área a todos los enemigos a 10m de radio

10 (5m), Ataque único, Modificador por tipo

erminador, Quebrantador de escudos

movida a distancia
Ki o 10 Zeón. Ver tiempo de reutilización
13 14 15
ELE FRI ENE
0 0 0
2 2 0
2 1 0
2 2 0
2 2 0
2 2 0
2 1 0
2 2 0
0 1 0
0 1 0
0 1 0
0 0 0
2 2 0
1 2 0
0 2 0
0 1 0
2 2 0
0 1 1
0 3 1
0 3 1
0 4 2
0 4 2
0 4 2
0 0 0
0 1 0
0 1 0
2 2 0
0 1 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0

13 14
FRI ENE
0 0
1 0
1 0
1 0
3 0
2 0
3 1
4 2
Bonos
Potencial +40 a los Poderes que sólo le afecten a él. Se mantienen con un grado superior
Añade +20 a Potencial y Proyección para afectar a otros
Bonificador al Potencial variable. Inmune a efectos de Locura
Potencial +30 y Proyección +20 para dañar. Añade +10 al Daño. Bono de +40 a Frialdad
Sin penalizador por cubrir a otros. Aumenta un grado sus poderes para ayudar a los demás
Proyección +30 para defenderse y aumenta un grado escudos e incrementos de Resistencias
Añade +30 a la Proyección y aumenta un grado en los Poderes de ataque
Modificadores de Patrón mental: Introversión cancelados
Modificadores de Patrón mental: Extroversión cancelados
Modificadores de Patrón mental: Locura cancelados
Modificadores de Patrón mental: Psicopatía cancelados
Modificadores de Patrón mental: Compasión cancelados
Modificadores de Patrón mental: Cobardía cancelados
Modificadores de Patrón mental: Valentía cancelados
0
0
Tabla general de Característic
20 21 22 23 24
Capacidad #1 Implementada? Capacidad #2 Implementada? Capacidad #3

Resistencias excepcionales 1 Desequilibrio hacia la luz Curación rápida


Gigantes 1 Aguante al cansancio 1 Resistencia al daño
Indetectabilidad 2 Olvido Susurros silenciosos
Or'inie Alas de Serafín Esencia celestial
Sentir el bosque Movimiento por los bosques Pequeño tamaño
Resistencias excepcionales 1 Desequilibrio hacia la oscuridad Aguante a la muerte
Mente compleja El ojo del alma Lazos existenciales
Aguante al daño crítico Éxtasis sanguíneo Curación rápida
Armas naturales 1 Memoria racial Piel resistente
Características sobrehumanas 1 Res. anímicas excepcionales 1 Inmunidad a enf. y venenos nat.
Gigantes 1 Físico excepcional 1 Aguante al cansancio
Olvido Indetectabilidad 2 El rostro de la araña
Or'inie Alas de Serafin Esencia celestial
Cuerpo felino 1 Sentir el bosque Garras y dientes
Perfección física y anímica 1 Ojos de fuego Inhumanidad
Mente y alma superior 1 Tamaño innatural 1 Comunicación sobrenatural
Hijos de la noche Aguante al daño crítico Ultrasonidos
Armas naturales 1 Transformación Sentido de animal
Hombres dragón 1 Armas naturales 1 Escamas
20 21 22 23 24 25 26
CosteAcuKi CosteZeon ACT CosteProy_Mag CosteConvocar CosteDominar CosteAtar
20 3 70 3 3 3 3
20 3 70 3 3 3 3
20 2 60 3 3 3 3
20 2 60 3 3 1 3
30 3 70 3 3 3 3
10 3 70 3 3 3 3
15 3 70 3 3 3 3
25 3 70 3 3 3 3
20 3 70 3 3 3 3
25 3 70 3 3 3 3
25 3 70 3 3 3 3
30 1 50 2 2 2 2
25 1 50 2 2 2 2
25 1 60 2 3 3 3
30 1 50 2 2 2 2
30 1 60 3 1 1 1
20 1 60 3 1 1 1
30 3 70 3 3 3 3
25 3 70 3 3 3 3
20 2 60 2 2 2 2
19 20
Especial Conocida?
Distinta
Distinta
Distinta
Distinta
Similar
2 manos Distinta
1 o 2 manos, Lanzable (100/20m) Distinta
anzable (50/20m) Distinta
sa (FUE 10), Compleja, Ver, Lanzable (80/20m) Distinta
esa (FUE 8), Compleja Distinta
Distinta
Distinta
anzable (50/20m), Precisa Distinta
anzable (50/15m), Precisa, Traba Distinta
anzable (40/20m) Distinta
1 o 2 manos Distinta
Distinta
1 o 2 manos Distinta
ecisa Distinta
Distinta
anzable (30/30m), Precisa Distinta
ecisa Distinta
ecisa Distinta
Distinta
Distinta
1 o 2 manos Distinta
1 o 2 manos Distinta
1 o 2 manos Distinta
anzable (100/5m) Distinta
anzable (80/10m) Distinta
anzable (100/30m) Distinta
anzable (80/30m), A 1 o 2 manos Distinta
er Distinta
ompleja, Presa (FUE 8) Distinta
ompleja, Presa (FUE 9), Ver Distinta
ompleja Distinta
Distinta
ompleja Distinta
Distinta
1 o 2 manos Distinta
anzable (100/5m), Presa (FUE 10), Ver Distinta
Distinta
anzable (100/15m), A 1 o 2 manos Distinta
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Distinta
20 21
Daño máximo Coste
0 0
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 0
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
un grado superior

e +40 a Frialdad
yudar a los demás
entos de Resistencias
Tabla general de Características Raciales
24 25 26 27 28
Capacidad #3 Implementada? Capacidad #4 Implementada? Capacidad #5

Curación rápida 1 Necesidades limitadas (1/2) Pres. lo oscuro y lo luminoso


Resistencia al daño 1 Fuerza descomunal 1 Visión espiritual
Susurros silenciosos Pasar sin dejar rastro Apariencia común
Esencia celestial Alma inmortal (-3 PXs)
Pequeño tamaño 1 Naturaleza curativa Ver la esencia
Aguante a la muerte Curación rápida 1 Necesidades limitadas (1/3)
Lazos existenciales 1 Fragilidad física 1 Alma inmortal
Curación rápida Piel fotosensible Obsesión por la sangre
Piel resistente 1 Sangre fría Alma inmortal (-3 PXs)
nmunidad a enf. y venenos nat. Inhumanidad 1 Necesidades limitadas (1/5)
Aguante al cansancio 1 Resistencia física 1 El tercer ojo
El rostro de la araña Pasar sin dejar rastro Susurros silenciosos
Esencia celestial Modificador de nivel: +1 1
Garras y dientes 1 Inhumanidad 1 Pequeño tamaño
Inhumanidad 1 Pres. lo oscuro y lo luminoso Lazo de oscuridad y fuego
Comunicación sobrenatural Mente compleja El ojo del alma
Ultrasonidos Éxtasis sanguíneo Curación rápida
Sentido de animal 1 Hijos de la luna Rasgos animales
Escamas 1 Regeneración de lagarto 2 Cercanía con el Dragón (1)
27 28 29 30 31 32 33
CosteDesconv CosteCV CosteProy_Psi CosteAtleticas CosteSociales CostePercepc CosteIntelectu
3 20 3 2 2 2 3
3 20 3 2 2 2 3
1 20 3 2 1 2 2
3 20 3 2 1 2 2
3 20 3 2 2 2 3
3 20 3 2 2 2 3
3 20 3 2 2 2 3
3 20 3 2 2 1 3
3 20 3 2 2 2 3
3 20 3 1 2 2 3
3 20 3 2 2 1 3
2 20 3 2 2 2 2
2 20 3 2 2 2 2
3 20 3 2 2 2 2
2 10 2 2 2 2 2
1 20 3 2 2 2 2
1 20 3 2 2 2 2
3 10 2 2 2 2 2
3 15 2 2 2 2 3
2 20 2 2 2 2 2
29 30 31 32 33
Implementada? Capacidad #6 Implementada? Capacidad #7 Implementada?

Alma inmortal (-4 PXs)


Debilidad contra la magia 1 Alma inmortal (-3 PXs)
Alma inmortal (-3 PXs)

Alma inmortal (-2 PXs)


Pres. lo oscuro y lo luminoso Visión nocturna

Salud enfermiza 1 Alma inmortal

Curación rápida 1 Pres. lo oscuro y lo luminoso


Armas naturales 1 Inhumanidad 1
Nat. observadora (-3 PXs) Modificador de nivel: +1 1

1 Naturaleza curativa Resistencia a las caídas


Resisitencias excepcionales 1 Aguante extremo a la muerte
Lazos existenciales 1 Fragilidad física 1
Vulnerable a la luz Su visión del mundo

Sangre fría Aprendizaje lento (-3 PXs)


Tabla general de
34 35 36 37 38 39 40
CosteVigor CosteSubter CosteCreativa CosteProezas CosteResDolor CosteFrialdad CosteTramperia
2 2 2 1 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
2 3 2 3 1 3 3
2 2 2 3 3 1 3
1 3 2 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
3 2 2 3 3 3 1
2 2 2 3 3 3 3
3 1 2 3 3 3 3
3 2 2 3 3 2 3
3 2 2 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
3 2 2 3 3 3 3
3 2 2 3 3 3 3
3 2 2 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
3 2 2 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
34 35 36 37 38
Capacidad #8 Implementada? Capacidad #9 Implementada? Capacidad #10

Devoción al fuego Cuerpos perfectos Alergia al metal

Lazo hacia la luz Obligación mágica Su visión del mundo (-3 PXs)
Debilidad contra magia 1 Modificador de nivel: +1 1

Inmunidad a enf. y venenos nat. Esencia mística Movimiento por los bosques
Curación rápida 1 Necesidades limitadas (1/7) Obligación sobrenatural
Alma innatural
Tabla general de Categorías
41 42 43 44 45 46 47
CosteHerb CosteAnimales CosteMedicina CosteTasacion CosteSigilo CosteMemorizar CosteValMagica
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
2 1 2 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 1 3 3 3
3 3 3 3 1 2 3
3 3 3 3 3 3 1
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
38 39 40 41 42
Capacidad #10 Implementada? Capacidad #11 Implementada? Capacidad #12

Alergia al metal Alma inmortal (-5 PXs)

Su visión del mundo (-3 PXs) Modificador de nivel: +2 1

Movimiento por los bosques Ver la esencia Modificador de nivel: +1


Obligación sobrenatural Alergia al metal Modificador de nivel: +3
48 49 50 51 52 53 54
CosteTrucos CostePersuac CosteOcultismo PlusProezas PlusAcrobacias PlusSaltar PlusAtletismo
3 3 3 5
3 3 3 10 10 10
3 3 3
3 3 3
3 3 3 5
3 3 3
3 3 3
3 3 3
3 3 3
3 3 3
3 3 3
3 3 3
3 3 3
1 1 3
3 3 3
3 3 1
3 3 3
3 3 3
3 3 3
3 3 3
43
Implementada?

1
1
55 56 57 58 59 60 61
PlusTrucos PlusEstilo PlusLiderazgo PlusResisDolor PlusIntimidar PlusFrialdad PlusPersuasion

10 10
5 10 10 0
5 0 10 10 5

5
10

10 5
62 63 64 65 66 67 68
PlusDesconv PlusContrl PlusAdvertir PlusBuscar PlusRastrear PlusTramperia PlusAnimales

10
10

10 10 10 5 5
10 10
5 5 5
10 10 10

10 10
5 5
69 70 71 72 73 74 75
PlusHerbolaria PlusOcultarse PlusSigilo PlusRobo PlusVenenos PlusOcultismo PlusValMagica

5
10 10
5 5 10
10 10 10
5 10
5
10 10 5 5
5 10
10 5
5
76 77 78 79 80 81 82
PlusDisfraz PlusConvocar PlusAtar PlusDetKI PlusOcuKI Arquetipo 1 Arquetipo 2
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Domine Sin
Domine Luchador
10 Acechador Luchador
5 Acechador Luchador
5 Acechador Sin
Acechador Sin
Místico Sin
Luchador Místico
5 Acechador Místico
Místico Psíquico
10 10 Místico Sin
5 5 Luchador Místico
Psíquico Sin
Luchador Psíquico
Sin Sin
83
Arquetipo
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
DomineSin
DomineLuchador
AcechadorLuchador
AcechadorLuchador
AcechadorSin
AcechadorSin
MísticoSin
LuchadorMístico
AcechadorMístico
MísticoPsíquico
MísticoSin
LuchadorMístico
PsíquicoSin
LuchadorPsíquico
SinSin

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