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Nombre:
Raza:
Sexo: Origen:
Edad: Altura: Ojos:
Apariencia: Peso: Cabello:
Descripción Física
Personalidad
Motivación y objetivos
Nombre:
Categoría: Nivel: 0
Equipo
Artefactos
Plata
Salud Mental
Umbral de locura: 0
Cobre 0
Nombre:
Categoría: Nivel: 0
Tamaño: 0 Minúsculo
Clase:
10 AGI 0 0 Ninguna
0
10 CON 0 0 Ninguna 20
10 DES 0 0 Esp:
10 FUE 0 0
10 INT 0 0 Movimiento Cansancio
10 PER 0 0 Pen: 0
10 POD 0 0
0 0
10 VOL 0 0 Esp: Esp:
Atléticas
Cat. 0 Montar -30
Armad. 0 Nadar 0 -30
Arma 20
Ll. Armadura: 0 Trepar 0 -30
Esp. Arma desarrollada: Saltar 0 -30
Estilo -30
Total 60 Acciones por turno: 1
Sociales
Intimidar -30
Liderazgo -30
Puntos de Creación 3 Persuasión -30
0 Advertir 0 -30
Perc
0 Buscar 0 -30
0 Rastrear -30
0 Animales -30
0 Ciencia -
0 Herbolaria -30
0
Intelectuales
Historia -
0 Medicina -
0 Memorizar -30
Navegación -30
Ocultismo -30
Tasación -
V. Mágica -
Frialdad -30
Vigor
RF 20 0 0 20 Cerrajería -30
RE 20 0 0 20 Disfraz -30
Subterfugio
RV 20 0 0 20 Ocultarse 0 -30
RM 20 0 0 20 Robo -30
RP 20 0 0 20 Sigilo 0 -30
Esp: Trampería -30
Venenos -
Arte -30
Creativas
Baile 0 -
Idiomas 0 Notas adicionales Forja -
Base Música -
1º T. Manos -30
2º -
3º -
Especial
4º -
5º -
6º Puntos de Destino: -
Nombre:
Categoría: Nivel: 0
Capacidades Innatas
400 0 400
Nombre:
Categoría: Nivel: 0
0 0 0
Categorías
Tamaño: 0 Minúsculo
Clase:
0 0 0
Sexo:
Edad:
0 0 0
0 0 0
Puntos de Desarrollo
Nivel total 0 PDs libres 400
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
H. Ataque 0 0 0 0 0 0 0 0 0
H. Parada 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Base
H. Esquiva 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Llevar Armadura 0 0 0 0 0 0 0 0 0
AGI 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Puntos de KI
CON 0 0 0 0 0 0 0 - 0
DES 0 0 0 0 0 0 0 - 0
FUE 0 0 0 0 0 0 0 - 0
POD 0 0 0 0 0 0 0 - 0
VOL 0 0 0 0 0 0 0 - 0
AGI 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Acumulación de
CON 0 0 0 0 0 0 0 - 0
DES 0 0 0 0 0 0 0 - 0
KI
FUE 0 0 0 0 0 0 0 - 0
POD 0 0 0 0 0 0 0 - 0
VOL 0 0 0 0 0 0 0 - 0
CM Conocimiento Marcial 5 5 5 5 5 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Tablas de Armas
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
mbate
0 0 0 0 0
stilos
0 0 0 0 0
Tablas de E
0 0 0 0 0
Habilidades de Co
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Artes Marciales
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 CM: 0
Ars Magnus
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
Zeón 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ACT 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Base
Múltiplo de regeneración 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Proyección Mágica 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Místicas
Nivel de Magia 5 5 5 5 5 0 0 0 0
Convocar 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
Conv.
Dominación 0 0 0 0 0 0 0 0
Atadura 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Desconvocar 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Tablas
0 0 0 0 0
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
CV 0 0 0 0 0 0 - 0 0
Base
Proyección psíquica 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Tablas 0 0 0 0 0
Psíquicas
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Mentales
Patrones
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Mejora Natural
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Cat. Bon. Hab. Novel Esp. Total
Acrobacias 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Atletismo 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Atléticas
Montar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Nadar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Trepar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Saltar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Estilo 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Sociales
Intimidar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Liderazgo 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Persuasión 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Advertir 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Perc
Buscar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Rastrear 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Animales 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Ciencia 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Herbolaria 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Intelectuales
Historia 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Medicina 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Memorizar 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Navegación 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Habilidades Secundarias Ocultismo 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Tasación 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
V. Mágica 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Vigor
Frialdad 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
P. Fuerza 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Res. Dolor 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Cerrajería 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Disfraz 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Subterfugio
Ocultarse 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Robo 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Sigilo 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Trampería 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Venenos 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Arte 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
0
Creativas
Baile 3 3 3 3 3 0 0 0 -
Forja 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Música 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
T. Manos 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
0 #1 0 0 - 0
0 #2 0 0 - 0
0 #3 0 0 - 0
0 #4 0 0 - 0
Especial
0 #5 0 0 - 0
0 #6 0 0 - 0
0 #7 0 0 - 0
0 #8 0 0 - 0
0 #9 0 0 - 0
0 #10 0 0 - 0
Nº Bonos Naturales asignados: 0 + 0 de 0+0
Nº Habilidades Naturales asignadas: 0 de 0
Bonos de Novel asignados: 0 de 0
Equipo de Combate
Armadura
Armadura Localización Calidad FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE Ent. Pres. R. Mov.
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cabeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
Restricción Requisito: 0 Pen. General:
Movimiento: 0
Req. Natural: 0
0 0 0 0 0 0 0 Pen. Natural: 0
Capacidades de Combate
Pen. Cansancio
Penalizador Físico
Bono Especial 1
Bono Especial 2
Total 0
Dominios del Ki
Puntos de Ki
Uso del Ki 40
Acu. Ki Actual
Control del Ki 30
AGI 0 0 ├ Detección del Ki 20
│ └ Erudición 10
CON 0 0 ├ Aura de combate 40
├ Dominio físico 10
DES 0 0 │ ├ Cambio físico 30
│ │ └ Cambio superior 20
FUE 0 0 │ ├ Mult. de cuerpos 30
│ │ ├ Mult. mayor 30
POD 0 0 │ │ │ └ Mult. arcana 40
│ │ └ Magnitud 30
VOL 0 0 │ │ └ Mag. arcana 40
KI │ └ Control de la edad 20
Total
0 0 ├ Imitación de técnicas 50
└ Forzar técnicas 20
Puntos de CM Sellos Dragón Eliminación de peso 10
CM Total CM Usado 0 └ Levitación 20
├ Movimiento de objetos 10
0 0 ├ Movimiento de masas 20
└ Vuelo 20
Extrusión de presencia 10
Habilidades del Ki ├ Armadura de energía 10
Habilidad Esp. Total │ └ Armadura mayor 10
Detección Ki - │ └ Arm. arcana 10
Ocultación Ki - ├ Extensión del aura al arma 10
│ ├ Ataque elemental 10
│ ├ Daño incrementado 10
Límite Límites libres: 1 │ ├ Alcance incrementado 10
│ └ Velocidad incrementada 10
├ Destrucción por Ki 20
├ Absorción de energía 30
└ Escudo físico 10
Uso del Némesis 70
Transmisión del Ki 10
Armadura de vacío 20 ├ Curación por Ki 10
└ Noht 30 │ ├ Curación superior 10
Anulación de Ki 30 │ └ Estabilizar 10
└ Anulación de Ki mayor 20 └ Sacrificio vital 10
Anulación de Magia 30 Uso de la energía necesaria 10
└ Anulación de Magia mayor 20 0 ├ Ocultación del Ki 10
Anulación de Matrices 30 │ ├ Aura de ocultación 10
└ Anulación de Matrices mayor 20 │ └ Falsa muerte 10
Anulación de Lazos 30 ├ Eliminación de necesidades 10
Extrusión de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FUE 20
└ Forma de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FRI 20
Cuerpo de Vacío 10 │ └ Inmunidad elem. ELE 20
├ Sin necesidades 10 ├ Eliminación de penalizadores 20
├ Movimiento de Vacío 20 │ ├ Recuperación 20
└ Esencia de Vacío 20 │ └ Restituir a otros 10
└ Uno con la nada 40 └ Aumento de características 20
Aura de Vacío 30 └ Incremento superior 20
Indetección 10 Técnicas de combate improvisadas 50
Inhumanidad 20 0 Inhumanidad 30
└ Zen 40 0 └ Zen 50
Nombre:
Categoría: Nivel: 0
Técnicas de Dominio
Metal
Aire
Agua
Fuego
Poderes Místicos
0 0 0 0 0 60 0 0
Vía Sub-Vía Usado Nivel Des. Ofensivo:
0 Luz 0 0
0 Oscuridad 0 0 Zeón Potencial innato: 0
0 Fuego 0 0
0 Agua 0 0
Total: 0
0 Aire 0 0 Contenedor:
0 Tierra 0 0 Amplificador:
0 Creación 0 0
0 Destrucción 0 0 Convocatoria
0 Esencia 0 0 Habilidad Esp. Total Convocación en masa: Nv. 0
0 Ilusión 0 0 Convocar 0 Especialidad:
0 Nigromancia 0 0 Dominación 0
Conjuros seleccionados 0 Atadura 0
Desconvocar 0
Conjuros y Metamagia
Habilidades metamágicas
Incremento Concentración
destructivo Conjuro mística Conjuro
Escudos Eliminar
especializado especializado
potenciados protección
10 Nv 30 5 Nv 30
5 0 5 5 0 5
0 0 0 0
Erudición Eliminar Distancia
defensiva protección incrementada
10 5 5
0 0 0
3 4 2 4 5 Conjuro 3 5 2 Conjuro 3
Eliminar Erudición Precisión Incremento Erudición Distancia Maximización Romper
Área potenciada especializado especializado
protección ofensiva mística destructivo ofensiva incrementada de conjuros resistencias
Nv 60 Nv 60
5 Nv 3 10 Nv 4 10 Nv 2 5 Nv 4 10 Nv 5 10 5 Nv 3 5 Nv 5 10 Nv 2 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 Conjuro 2 Conjuro 8
Precisión
6 mística
6 especializado 7 especializado 8
Erudición Nv 50 Nv 80 Enlazar
Área potenciada Doble conjuro
defensiva conjuros
4 Nv 6 10 Nv 2 5 Nv 8 5 4
Escudos Romper
potenciados
Nv 6 10 0 Nv 6 10 0 Nv 7 20 0 Nv 8 25 resistencias
0 7 0 0 9 0
Erudición Conjuro innato
Nv 4 5 ofensiva superior
Nv 4 5
0 0
10 Nv 7 10 10 Nv 9 20
Doble daño 0 Alta Magia 0
5 Nivel de Magia Conjuro 5
Erudición
defensiva
Nv 10 20 Nivel Máximo Nivel Usado Metamagia Nv 10 20 especializado
0 10 0 10 Nv 70
Nv 5 10 Mantenimiento 0 0 0 Zeón ilimitado Nv 5 5
añadido
0 0
7 Nv 10 20 9 Nv 10 20
Doble conjuro
innato
0 Avatar 0
2 Proyección 3
Forzar
velocidad
Nv 7 20 Nv 9 20 mágica
6 0 9 8 0 10 determinada
Regeneración Proyección
Control del Bucle
Nv 2 5 espacio
6 existencial
2 zeónica 6 mágica Nv 3 5
Bucle Forzar avanzada determinada
0 existencial velocidad
Elevación 0
Nv 6 10 Nv 9 25 Nv 8 5 Nv 10 5
0 Nv 6 15 0 Nv 2 5 0 Nv 6 5 0
0 0 0
3 3 3 Proyección 5 Proyección 4 3 Proyección 6 3 3
Transmisión de Aguante al daño Magia Efectos Explotación de
Sentir la magia Magia vital Magia oculta mágica mágica mágica
magia sobrenatural combinada persistentes la energía física
determinada determinada determinada
5 Nv 3 10 Nv 3 5 Nv 3 10 5 Nv 5 5 Nv 4 5 Nv 3 5 Nv 6 5 Nv 3 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Regeneración 5 Proyección
Control de la
zeónica mágica
energía
avanzada determinada
10 Nv 5 5 5
0 0 Regeneración 0
Seguridad Forzar Explotación de
zeónica Proyección
defensiva velocidad la energía física
Magia vital avanzada mágica
5 5 5 determinada 5
0 5 0 0 5 0
0 0
Nombre:
Categoría: Nivel: 0
Disciplinas Psíquicas
Poderes Psíquicos
Elan y Personalización
Bonificadores:
Penalizadores:
Patrón mental Coste Coste 2 Descripción
Bonificadores:
Penalizadores:
Nombre:
Categoría: Nivel: 0
Personalización
Personalización de
Opción Paladín: Estándar
Categoría
Armas personalizadas
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Armadura personalizada
Nombre: Nombre:
Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento
FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE
Tabla
Arma #1
Arma #2
Arma #3
Arma #4
Arma #5
Nivel: 0 Clase:
Puntos de Vida: 20
Categoría:
Fue: 0 Des: 0 Agi: 0 Con: 0 Pod: 0 Int: 0 Vol: 0 Per: 0
RF: 20 RM: 20 RP: 20 RV: 20 RE: 20 Presencia: 20
Turno: 60 Natural
Habilidad de ataque: 0 Desarmado
Habilidad de defensa: 0 Esquiva
Daño: 10 Desarmado (CON)
TA:
FIL: 0 CON: 0 PEN: 0 CAL: 0 FRI: 0 ELE: 0 ENE: 0
Técnicas:
CV Libres: 0
Innatos: 0 Patrones Mentales:
Potencial Psíquico: 0
Proyección Psíquica: 0
Disciplinas Psíquicas:
Poderes Psíquicos:
Ventajas y desventajas:
Habilidades naturales:
Habilidades esenciales:
Poderes:
Tabla de Género
Hombre
Mujer
Tabla de Etnias
Asher
Aion
Zínner
Tayahar
Ryuan
Norne
Vildian
Daevar
Kwa
Celsus
Dravado
Basano
Sulem
Achí
Eruk
Roman
Tabla de Sue'Aman
Conseguido
No Conseguido
Tabla de Cercanía con el
Dragón
1 Cualidad
2 Cualidades
3 Cualidades
Tipo de
FUE+CON Tamaño Turno Base Movimiento Mult. Acum Armadura
-5 Minúsculo 40 -4 1 1
1 Minúsculo 40 -4 1 1
4 Pequeño 30 -2 2 2
9 Medio 20 0 5 3
23 Grande 10 0 5 4
25 Enorme 0 1 10 6
29 Gigantesco -10 2 15 8
34 Colosal -20 3 20 10
Natural
Entre mundos
Entre mundos, Elemental
Entre mundos, Creación
Ánima
Ánima, Elemental
No muerto
No muerto, Creación
No muerto, Espectro
1 2 3 4 5
Categoría PlusTurno PlusPV CosteMultiploPV PlusCM
Guerrero 5 15 15 25
Guerrero Acróbata 10 10 20 25
Paladín 5 15 15 20
Paladín Oscuro 5 15 15 20
Maestro en Armas 5 20 10 10
Tecnicista 5 5 20 50
Tao 5 10 20 30
Explorador 5 10 20 20
Sombra 10 5 20 25
Ladrón 10 5 20 20
Asesino 10 5 20 20
Hechicero 5 5 20 10
Warlock 5 10 20 20
Ilusionista 5 5 20 20
Hechicero Mentalista 5 5 20 10
Conjurador 5 5 20 10
Guerrero Conjurador 5 10 20 20
Mentalista 5 5 20 10
Guerrero Mentalista 5 10 20 20
Novel 5 5 20 20
Tabla Si_No
Si
No
Puntos de Creación
gastados
0
Tabla de Ventajas de Incremento de Características
Nombre Coste Adquirido Puntos
> INCREMENTO CARACT.
+1 a característica: AGI 1 0 0
+1 a característica: CON 1 0 0
+1 a característica: DES 1 0 0
+1 a característica: FUE 1 0 0
+1 a característica: INT 1 0 0
+1 a característica: PER 1 0 0
+1 a característica: POD 1 0 0
+1 a característica: VOL 1 0 0
Tabla de Ventajas
Nombre Coste Adquirido Puntos
> VENTAJAS COMUNES
Repetir tirada de características 1 0 0
Sustituir característica por 9 2 0 0
Res. física excepcional (1) 1 0 0
Res. física excepcional (2) 2 0 0
Res. mágica excepcional (1) 1 0 0
Res. mágica excepcional (2) 2 0 0
Res. psi. excepcional (1) 1 0 0
Res. psi. excepcional (2) 2 0 0
Acceso a 1 disciplina psiquica 1 0 0
Acceso libre a dis. psiquicas 2 0 0
Afinidad animal 1 0 0
Regeneración básica 1 0 0
Regeneración avanzada 2 0 0
Regeneración mayor 3 0 0
Sentidos agudos 1 0 0
Ambidestría 1 0 0
Don 2 0 0
Visión nocturna 1 0 0
Inquietante 1 0 0
Apto en una materia (1) 1 0 0
Apto en una materia (2) 2 0 0
Apto en una materia (3) 3 0 0
Apto en campo: Atléticas 2 0 0
Apto en campo: Sociales 2 0 0
Apto en campo: Perceptivas 2 0 0
Apto en campo: Intelectuales 2 0 0
Apto en campo: Vigor 2 0 0
Apto en campo: Subterfugio 2 0 0
Apto en campo: Creativas 2 0 0
Aprendizaje natural (1) 1 0 0
Aprendizaje natural (2) 2 0 0
Aprendizaje natural (3) 3 0 0
Apr. natural (2): Atléticas 2 0 0
Apr. natural (2): Sociales 2 0 0
Apr. natural (2): Perceptivas 2 0 0
Apr. natural (2): Intelectuales 2 0 0
Apr. natural (2): Vigor 2 0 0
Apr. natural (2): Subterfugio 2 0 0
Apr. natural (2): Creativas 2 0 0
Apr. natural (3): Atléticas 3 0 0
Apr. natural (3): Sociales 3 0 0
Apr. natural (3): Perceptivas 3 0 0
Apr. natural (3): Intelectuales 3 0 0
Apr. natural (3): Vigor 3 0 0
Apr. natural (3): Subterfugio 3 0 0
Apr. natural (3): Creativas 3 0 0
Con. de todas las materias 2 0 0
Sueño ligero 1 0 0
Encanto 1 0 0
Buena suerte 1 0 0
Afortunado 1 0 0
Reflejos rápidos (1) 1 0 0
Reflejos rápidos (2) 2 0 0
Reflejos rápidos (3) 3 0 0
Tamaño no natural +1 1 0 0
Tamaño no natural +2 1 0 0
Tamaño no natural +3 1 0 0
Tamaño no natural +4 1 0 0
Tamaño no natural +5 1 0 0
Tamaño no natural -1 1 0 0
Tamaño no natural -2 1 0 0
Tamaño no natural -3 1 0 0
Tamaño no natural -4 1 0 0
Tamaño no natural -5 1 0 0
Sentido del peligro 2 0 0
Armadura natural 1 0 0
Armadura mística 1 0 0
Acc. psíquico natural (1) 1 0 0
Acc. psíquico natural (2) 2 0 0
Acc. psíquico natural (3) 3 0 0
Inm. al dolor y al cansancio 1 0 0
Ver lo sobrenatural 1 0 0
Maestro marcial (1) 1 0 0
Maestro marcial (2) 2 0 0
Maestro marcial (3) 3 0 0
Infatigable (1) 1 0 0
Infatigable (2) 2 0 0
Infatigable (3) 3 0 0
Desplazamiento rápido 1 0 0
Recuperación de Ki (1) 1 0 0
Recuperación de Ki (2) 2 0 0
Recuperación de Ki (3) 3 0 0
Elan (1) 1 0 0
Elan (2) 2 0 0
Elan (3) 3 0 0
Aprendizaje (1) 1 0 0
Aprendizaje (2) 2 0 0
Aprendizaje (3) 3 0 0
> VENTAJAS: DON
Rec. superior de magia (1) 1 0 0
Rec. superior de magia (2) 2 0 0
Rec. superior de magia (3) 3 0 0
Apto desarrollo de la magia 1 0 0
Con. natural de Vía: Luz 1 0 0
Con. natural de Vía: Osc. 1 0 0
Con. natural de Vía: Fuego 1 0 0
Con. natural de Vía: Agua 1 0 0
Con. natural de Vía: Aire 1 0 0
Con. natural de Vía: Tierra 1 0 0
Con. natural de Vía: Creación 1 0 0
Con. natural de Vía: Destruc. 1 0 0
Con. natural de Vía: Esencia 1 0 0
Con. natural de Vía: Ilusión 1 0 0
Con. natural de Vía: Nigro. 1 0 0
Magia innata mejorada (1) 1 0 0
Magia innata mejorada (2) 2 0 0
Magia innata mejorada (3) 3 0 0
Potencial enfrentado 1 0 0
Inutilidad somática 1 0 0
Inutilidad oral 1 0 0
Des. elemental: Luz 1 0 0
Des. elemental: Oscuridad 1 0 0
Des. elemental: Fuego 1 0 0
Des. elemental: Agua 1 0 0
Des. elemental: Aire 1 0 0
Des. elemental: Tierra 1 0 0
Des. elemental: Creación 1 0 0
Des. elemental: Destrucción 1 0 0
Des. elemental: Esencia 1 0 0
Des. elemental: Ilusión 1 0 0
Des. elemental: Nigromancia 1 0 0
Desequilibrio sephirótico 2 0 0
> VENTAJAS: PSIQUICOS
Concentración extrema 2 0 0
Calibre 1 0 0
Mantenimiento añadido 2 0 0
Res. a la fatiga psíquica 2 0 0
Recuperación de CVs (1) 1 0 0
Recuperación de CVs (2) 2 0 0
Recuperación de CVs (3) 3 0 0
Des. psíquico: Piroquinesis 2 0 0
Des. psíquico: Crioquinesis 2 0 0
Des. psíquico: Telequinesis 2 0 0
Des. psíquico: Telepatía 2 0 0
Des. psíquico: Energía 2 0 0
Des. psíquico: Inc. Físico 2 0 0
Des. psíquico: Sentiente 2 0 0
Des. psíquico: Telemetría 2 0 0
Des. psíquico: Causalidad 2 0 0
Des. psí: Electromagnetismo 2 0 0
Des. psíquico: Teletransporte 2 0 0
Des. psíquico: Luz 2 0 0
Des. psí: Hipersensibilidad 2 0 0
Concentración pasiva 2 0 0
> DESVENTAJAS COMUNES
-2 a característica: AGI -1 0 0
-2 a característica: CON -1 0 0
-2 a característica: DES -1 0 0
-2 a característica: FUE -1 0 0
-2 a característica: INT -1 0 0
-2 a característica: PER -1 0 0
-2 a característica: POD -1 0 0
-2 a característica: VOL -1 0 0
Miopía -1 0 0
Salud enfermiza -1 0 0
Vulnerable a los venenos -1 0 0
Fácil posesión -1 0 0
Vulnerable a la magia -1 0 0
Vulnerable a frío o calor -1 0 0
Extremidad atrofiada -1 0 0
Debilidad física -1 0 0
Aspecto desagradable -1 0 0
Lenta curación -1 0 0
Enfermedad grave -2 0 0
Alergia grave -1 0 0
Sueño profundo -1 0 0
Fobia grave -1 0 0
Mala suerte -1 0 0
Desafortunado -1 0 0
Mudo -1 0 0
Ciego -2 0 0
Sordo -1 0 0
Arma exclusiva -1 0 0
Reacción lenta (1) -1 0 0
Reacción lenta (2) -2 0 0
Adicción o vicio grave -1 0 0
Aprendizaje lento (1) -1 0 0
Aprendizaje lento (2) -2 0 0
Vulnerable al dolor -1 0 0
Exhausto -1 0 0
> DESVENTAJAS: DON
Obligación oral -1 0 0
Obligación somática -1 0 0
Extenuación mágica -1 0 0
Magia atada a acción -1 0 0
Lenta recuperación de magia -1 0 0
Magia estanca -2 0 0
Lazo existencial -1 0 0
Brujería -2 0 0
> DESVENTAJAS: PSIQUICOS
Sin concentración -1 0 0
Extenuación psíquica -1 0 0
Poder único -1 0 0
Consumición psíquica -2 0 0
> [PN] VENTAJAS COMUNES
Difícil de matar (1) 1 0 0
Difícil de matar (2) 2 0 0
Difícil de matar (3) 3 0 0
Al límite 1 0 0
Inmunidad sobrenatural (1) 1 0 0
Inmunidad sobrenatural (2) 2 0 0
Inmunidad sobrenatural (3) 3 0 0
Sin límite de familiares 2 0 0
Sentido del combate: Ataque 3 0 0
Sentido del combate: Parada 3 0 0
Sentido del combate: Esquiva 3 0 0
Bono natural incrementado 2 0 0
Uso de armadura (1) 1 0 0
Uso de armadura (2) 2 0 0
Uso de armadura (3) 3 0 0
Versátil 1 0 0
Superviviente 1 0 0
Tocado por el Destino 1 0 0
Inmunidad psíquica 1 0 0
Habilidoso 1 0 0
Libre albedrío 1 0 0
Seductor 1 0 0
> [PN] VENTAJAS: DON
Magia opuesta 1 0 0
Naturaleza mágica (1) 1 0 0
Naturaleza mágica (2) 2 0 0
Naturaleza mágica (3) 3 0 0
Poder natural 1 0 0
Dicción mágica 1 0 0
> [PN] VENTAJAS: PSIQUICOS
Ambivalencia psíquica 1 0 0
Mod. psíquico incrementado 1 0 0
> [PN] DESVENTAJAS COMUNES
Endeble -1 0 0
Cobardía -1 0 0
Patoso -1 0 0
Sin bonificador natural -1 0 0
Insufrible -1 0 0
Destino aciago -2 0 0
> [DE] VENTAJAS COMUNES
Acumulación plena 2 0 0
Aprendizaje marcial 1 0 0
Ki imperceptible 1 0 0
Poder innato 1 0 0
Técnicas desvinculadas 1 0 0
Ac. de Ki incrementada (1) 1 0 0
Ac. de Ki incrementada (2) 2 0 0
Percepción del Ki 1 0 0
Límite dual 1 0 0
Inutilidad gestual 1 0 0
Sellos magistrales 1 0 0
> [AE] VENTAJAS COMUNES
Don incompleto 1 0 0
Esencia Shelee 1 0 0
Familiar (2) 2 0 0
Familiar (3) 3 0 0
Convocador de masas (1) 1 0 0
Convocador de masas (2) 2 0 0
Convocador de masas (3) 3 0 0
> [AE] VENTAJAS: DON
Versatilidad metamágica 1 0 0
Hechicero nato 1 0 0
Aprendizaje mágico gradual 2 0 0
> [PE] VENTAJAS COMUNES
Afinidad de uso 1 0 0
> VENTAJAS PRESONALIZADAS
Ventaja #1 0 0 0
Ventaja #2 0 0 0
Ventaja #3 0 0 0
Ventaja #4 0 0 0
Ventaja #5 0 0 0
Tabla de Ventajas
Nombre Coste Adquirido Puntos
> LEGADOS DE SANGRE
Sangre de Aeon: Kagutsuchi 1 0 0
Sangre de Aeon: Boreas 1 0 0
Sangre de Aeon: Niflheim 1 0 0
Sangre de Aeon: Rudraksha 1 0 0
Sangre de Aeon: Ran 1 0 0
Sangre de Aeon: Toa 1 0 0
Sangre Aeon: Phandemonium 1 0 0
Sangre de Aeon: Shephirah 1 0 0
Los Ojos de la Muerte 2 0 0
Ojos del Alma 1 0 0
Legado de la Luna (Tsukiyomi) 1 0 0
La Sangre de Uroboros 1 0 0
Sangre de Grandes Bestias (1) 1 0 0
Sangre de Grandes Bestias (2) 2 0 0
Sangre de Grandes Bestias (3) 3 0 0
Ojos del Destino 2 0 0
Sangre Eterna 1 0 0
La Sangre de Orochi 1 0 0
Devorador de Existencia 2 0 0
Esencia Venenosa 1 0 0
Armas Naturales 1 0 0
Sangre de los Muertos 1 0 0
Sangre de Kami: Genus Loci 1 0 0
Sangre Kami: Sr. de la Guerra 1 0 0
Sangre de El Dragón 1 0 0
Sangre Latente 1 0 0
Tabla de
Tipologías
-
Asta
Corta
Cuerda
Escudo
Espada
Hacha
Mandoble
Maza
Lanzamiento
Proyectiles
1 2 3 4 5
Arte Marcial Daño Base B. Daño CM B. Ataque
> A. MARCIALES BÁSICAS
Aikido (Base) 10 0
Aikido (Avanzado) 10 10
Aikido (Supremo) 10 10
Boxeo (Base) 10 0
Boxeo (Avanzado) 20 10
Boxeo (Supremo) 30 10 10
Capoeira (Base) 20 0
Capoeira (Avanzado) 20 10
Capoeira (Supremo) 20 10
Grappling (Base) 10 0
Grappling (Avanzado) 20 10
Grappling (Supremo) 20 10
Kardad (Base) 10 0
Kardad (Avanzado) 20 10
Kardad (Supremo) 30 10
Kempo (Base) 10 0
Kempo (Avanzado) 20 10
Kempo (Supremo) 20 10 10
Kuan (Base) 10 0
Kuan (Avanzado) 20 10
Kuan (Supremo) 20 10
Kung Fu (Base) 20 0
Kung Fu (Avanzado) 20 10
Kung Fu (Supremo) 20 10
Lama (Base) 10 0
Lama (Avanzado) 20 10
Lama (Supremo) 20 10
Malla-yuddha (Base) 20 0
Malla-yuddha (Avanzado) 30 10
Malla-yuddha (Supremo) 40 10
Moai Thai (Base) 20 0
Moai Thai (Avanzado) 20 10
Moai Thai (Supremo) 20 10
Pankration (Base) 20 0
Pankration (Avanzado) 20 10
Pankration (Supremo) 20 10
Sambo (Base) 10 0
Sambo (Avanzado) 20 10
Sambo (Supremo) 30 10
Shotokan (Base) 20 0 5
Shotokan (Avanzado) 30 10 5
Shotokan (Supremo) 50 10 10
Soo Bahk (Base) 10 0
Soo Bahk (Avanzado) 20 10
Soo Bahk (Supremo) 30 10
Tae Kwon Do (Base) 10 0
Tae Kwon Do (Avanzado) 20 10
Tae Kwon Do (Supremo) 20 10
Tai Chi (Base) 20 10
Tai Chi (Avanzado) 20 20
Tai Chi (Supremo) 20 0 30
Xing Quan (Base) 10 0
Xing Quan (Avanzado) 20 10
Xing Quan (Supremo) 30 10
> A. MARCIALES AVANZADAS
Asakusen (Base) 0 10 10 10
Asakusen (Arcano) 0 10
Dumah (Base) 0 10 10 20
Dumah (Arcano) 0 10 10
Emp (Base) 0 10 20
Emp (Arcano) 0 10
Enuth (Base) 0 10
Enuth (Arcano) 0 10
Exelion (Base) 40 15 10
Exelion (Arcano) 40 20
Godhand (Base) 0 10 10
Godhand (Arcano) 0 10
Hakyoukuken (Base) 0 20 10 10
Hakyoukuken (Arcano) 0 10 10
Hanja (Base) 0 10
Hanja (Arcano) 0 10
Lama Tsu (Base) 0 10
Lama Tsu (Arcano) 0 10
Melkaiah (Base) 0 10 10
Melkaiah (Arcano) 0 10
Mushin (Base) 0 15 10
Mushin (Arcano) 0 15
Rex Frame (Base) 0 10
Rex Frame (Arcano) 0 20
Selene (Base) 0 10
Selene (Arcano) 0 10
Seraphite (Base) 0 10 10 20
Seraphite (Arcano) 0 10
Shephon (Base) 0 10
Shephon (Arcano) 0 10
Suyanta (Base) 0 15 10
Suyanta (Arcano) 0 0 20
Velez (Base) 0 20
Velez (Arcano) 0 20
Bonos 0
Tabla general de Ar
Nombre de la Tabla Coste Adquirido Requisitos
> A. MARCIALES BÁSICAS 0 -
Tabla de Armas: Aikido 40 0 NO
Tabla de Armas: Boxeo 10 0 NO
Tabla de Armas: Capoeira 30 0 NO
Tabla de Armas: Grappling 10 0 NO
Tabla de Armas: Kardad 40 0 NO
Tabla de Armas: Kempo 10 0 NO
Tabla de Armas: Kuan 30 0 NO
Tabla de Armas: Kung Fu 60 0 NO
Tabla de Armas: Lama 10 0 NO
Tabla de Armas: Malla-yuddha 20 0 NO
Tabla de Armas: Moai Thai 20 0 NO
Tabla de Armas: Pankration 20 0 NO
Tabla de Armas: Sambo 30 0 NO
Tabla de Armas: Shotokan 20 0 NO
Tabla de Armas: Soo Bahk 10 0 NO
Tabla de Armas: Tae Kwon Do 40 0 NO
Tabla de Armas: Tai Chi 30 0 NO
Tabla de Armas: Xing Quan 40 0 NO
> A. MARCIALES AVANZADAS 0 -
Tabla de Armas: Emp 40 0 NO
Tabla de Armas: Enuth 10 0 NO
Tabla de Armas: Hakyoukuken 20 0 NO
Tabla de Armas: Hanja 20 0 NO
Tabla de Armas: Melkaiah 20 0 NO
Tabla de Armas: Mushin 10 0 NO
Tabla de Armas: Rex Frame 40 0 NO
Tabla de Armas: Selene 40 0 NO
Tabla de Armas: Seraphite 30 0 NO
Tabla de Armas: Shephon 20 0 NO
Tabla de Armas: Suyanta 20 0 NO
Tabla genera
Nombre PD CM Adquirido
> ARS MAGNUS MENORES 0 0
Berserker 30 10 0
Yuuse Batojutsu 20 10 0
Kiai 10 10 0
Guardián 40 10 0
Ataque Final 30 10 0
Maniobra Especial 30 10 0
> ARS MAGNUS MAYORES 0 0
Ashuriam: Asalto Dimensional 80 80 0
Agnitum: Ojo Absoluto 30 30 0
Caos Meister: Control del Caos 80 100 0
Etherial: Ataques Infinitos 40 40 0
Haima: Sombra de Sangre 30 30 0
Magnum: Liberación de Poder 30 50 0
Infinium: Fluctuación del Espacio 40 40 0
Matrix: División Existencial 50 50 0
Mundus: Control del Entorno 30 50 0
Raikou: Hoja Relámpago 60 60 0
Rem: Los Ojos del Destino 40 60 0
Samiel: Retribución Final 60 60 0
Shinkyou: La Posición Espejo 60 80 0
Summun: Acumulación de Energía 30 30 0
Transformación: El Despertar 50 50 0
Transformación: Poder Físico 30 50 0
Transformación: Eliodón 20 40 0
Transformación: Ruptura del Destino 100 100 0
Transformación: Los Sellos del Dragón 20 50 0
Umbra: Ataque de Sombras 30 50 0
> ARMAS IMPOSIBLES 0 0
Aries: Masificación armas y cadenas 40 40 0
Taurus: Enormes armas dobles 20 30 0
Gémini: Marionetas 50 50 0
Cáncer: Monofilos 40 20 0
Cáncer Magister: Monofilos 30 30 0
Leo: Armas-pistola 20 10 0
Virgo: Instruentos musicales 50 50 0
Libra: Arma variable 30 20 0
Scorpio: Espada-látigo 10 10 0
Sagittarius: Objetos arrojadizos 40 30 0
Sagittarius Magister: Obj. arrojadizos 30 30 0
Capricornius: Agujas 20 20 0
Aquarius: Capas y prendas de vestir 20 20 0
Piscis: Yoyó 10 20 0
Ophiucos: Señor de Espadas Infinitas 50 100 0
> TABLAS DE COMBATE SOBRENATURAL 0 0
Atrapar 20 10 0
Controlar a distancia 20 20 0
Ataque a distancia 20 20 0
Movimiento acelerado 20 0 0
Incremento de daño 20 20 0
Escudo protector 10 10 0
Refuerzo físico 20 10 0
Técnica característica 40 30 0
Técnica mayor 20 20 0
Idiomas
INT Nº Idiomas
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 2
7 3
8 4
9 4
10 5
11 6
12 7
13 8
14 9
15 10
16 10
17 10
18 10
19 10
20 10
Tabla de Gnosis
Gnosis PDs PCs
0 0
5 0
10 0
15 0
20 0
25 0
30 50 1
35 150 3
40 300 6
45 500 10
50 750 15
Tabla de Tipo
Armadura
Natural
Blanda
Dura
Tabla de
Localización
Camisola
Peto
Completa
Tabla genera
1 2 3 4 5
Armadura Requerimiento Pen. Natural Rest. Movimiento Entereza
> ARM. BLANDAS 0 0 0 0
Acolchada 0 -5 0 10
Cota de cuero 0 0 0 12
Gabardina 0 -5 0 10
Perpunte 10 -10 0 11
Piel 10 -10 0 10
Completa cuero 10 0 1 12
Laminar 20 -10 0 12
Brigantina 25 -10 0 12
Mallas 30 -15 1 15
Anillas 60 -20 2 15
> ARM. DURAS 0 0 0 0
Cuero endurecido 20 -10 0 13
Cuero tachonado 25 -10 1 14
Segmentada 30 -15 0 13
Peto 40 -15 1 16
Piezas 50 -20 2 15
Semicompleta 70 -20 3 16
Escamas 80 -25 3 17
Placas 90 -35 4 17
Completa 100 -50 4 18
Completa pesada 120 -60 5 19
Campaña pesada 150 -70 6 20
> ARM. ORIENTALES 0 0 0 0
Kozan-do 25 -10 0 13
Keiko 30 -10 0 14
O-Yoroi 30 -10 1 15
Tanko 35 -15 1 14
> ARM. PERSONALIZADA 0 0 0 0
Armadura #1 0 0 0 0
Armadura #2 0 0 0 0
Tabla de
Calidades
-10
-5
5
10
15
20
25
30
Tabla general d
1 2 3 4 5
Armadura Requerimiento Pen. Percepción Entereza Presencia
> YELMOS 0 0 0 0
Anilla 0 0 8 15
Capucha Cuero 0 0 10 15
Capucha de Malla 0 -10 13 20
Coronilla 0 0 12 15
Frentón 0 0 12 15
Yelmo Abierto 5 -20 16 25
Yelmo Cerrado 10 -30 16 25
Tabla de Acumulación
Caracteristica Acumulacion
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
8 1
9 1
10 2
11 2
12 2
13 3
14 3
15 3
16 4
17 4
18 4
19 4
20 4
Tabla de Límites
Límite Coste Descripción
Agon: Límite de la Guerra 20 Recuperación de 1 punto de Ki por cada asalto de combate. Máximo de 80 puntos
Caelum: Límite del Peligro 15 Recuperación de 30 puntos de Ki cuando los PVs disminuyan debajo de 1/4 del tot
Cenobus: Límite del Sacrificio 20 Recuperación de 1 punto de Ki por cada 5 PVs recibidos. Máximo de 60 puntos de
Cruor: Límite de la Sangre 10 Recuperación de 10 puntos de Ki por cada Crítico que reciba el personaje.
Custodium: Límite del Guardián 10 Rec. de 30 de Ki (o 40) cuando alguien allegado esté en peligro o sea gravemente
Mors: Límite de la Muerte 20 Recuperación de 1 punto de Ki por cada enemigo muerto. Máximo de 10 puntos de
Terminus: Límite de Fin 10 Recuperación de 30 puntos de Ki cuando sus PVs pasen a ser negativos. Una vez
Especialización
Conjurador
Luz
Oscuridad
Aire
Agua
Fuego
Tierra
Invocador
Vías
Luz
Oscuridad
Fuego
Agua
Aire
Tierra
Creación
Destrucción
Esencia
Ilusión
Nigromancia
Libre
Tipos Conjuros
Ataque
Defensa
Anímico
Efecto
Automático
Detección
Límites en Habilidades
Secundarias
0 200
4 280
7 320
10 1000
Tipo de Acción
Activa
Pasiva
Poderes de Criatura
Nombre Gnosis Coste
> HABILIDADES OFENSIVAS
Armas naturales 0 20
Ataque adicional: -60 Ataque 0 20
Ataque adicional: -50 Ataque 0 30
Ataque adicional: -40 Ataque 0 40
Ataque adicional: -30 Ataque 5 50
Ataque adicional: -20 Ataque 5 60
Ataque adicional: -10 Ataque 10 80
Ataque adicional: Completo 15 100
Daño incrementado: +10 al Daño 0 10
Daño incrementado: +20 al Daño 0 20
Daño incrementado: +30 al Daño 0 30
Daño incrementado: +40 al Daño 0 40
Daño incrementado: +50 al Daño 5 50
Daño incrementado: +60 al Daño 10 60
Daño incrementado: +80 al Daño 20 80
Daño incrementado: +100 al Daño 25 100
Daño incrementado: +120 al Daño 30 120
Reacción incrementada: +10 al Turno 0 10
Reacción incrementada: +20 al Turno 10 20
Reacción incrementada: +30 al Turno 20 30
Daña energía 10 10
Modificador de armadura: -1 TA Defensora 0 10
Modificador de armadura: -2 TA Defensora 10 15
Modificador de armadura: -3 TA Defensora 15 20
Modificador de armadura: -4 TA Defensora 20 25
Modificador de armadura: -5 TA Defensora 25 30
Ataque especial: Distancia hasta 25m 5 10
Ataque especial: Distancia hasta 50m 10 20
Ataque especial: Distancia hasta 100m 15 30
Ataque especial: Distancia hasta 250m 20 40
Ataque especial: Distancia hasta 500m 25 50
Ataque especial: Distancia hasta 1km 30 60
Ataque especial: Distancia hasta 10 km 35 70
Ataque especial: Cualquier distancia visibl 40 80
Ataque especial: Daño Base 40 5 10
Ataque especial: Daño Base 50 10 15
Ataque especial: Daño Base 60 10 20
Ataque especial: Daño Base 80 10 25
Ataque especial: Daño Base 100 15 30
Ataque especial: Daño Base 120 20 50
Ataque especial: Daño Base 150 20 60
Ataque especial: Daño Base 200 25 80
Ataque especial: Daño Base 250 30 100
Ataque especial: 1m de radio 10 10
Ataque especial: 3m de radio 10 20
Ataque especial: 5m de radio 15 30
Ataque especial: 10m de radio 20 40
Ataque especial: 25m de radio 25 50
Ataque especial: 50m de radio 30 60
Ataque especial: 100m de radio 35 80
Ataque especial: Uso adicional 10 5
Ataque especial: Sin límite 20 60
Ataque especial: Preparación 1 turno 5 -10
Ataque especial: Preparación 2 turnos 5 -20
Ataque especial: Preparación 3 turnos 5 -30
Ataque especial: Preparación 5 turnos 5 -40
Ataque especial: Preparación 10 turnos 5 -50
Ataque venenoso: Veneno de Nv 10 0 10
Ataque venenoso: Veneno de Nv 20 0 20
Ataque venenoso: Veneno de Nv 30 0 30
Ataque venenoso: Veneno de Nv 40 0 40
Ataque venenoso: Veneno de Nv 50 0 50
Ataque venenoso: Veneno de Nv 60 0 60
Ataque venenoso: Veneno de Nv 70 0 80
Ataque venenoso: Veneno de Nv 80 10 100
Ataque venenoso: Veneno de Nv 90 20 140
Ataque venenoso: Veneno de Nv 100 30 180
Efecto místico añadido: RM o RF 40 5 20
Efecto místico añadido: RM o RF 60 10 30
Efecto místico añadido: RM o RF 80 15 40
Efecto místico añadido: RM o RF 100 15 50
Efecto místico añadido: RM o RF 120 20 60
Efecto místico añadido: RM o RF 140 25 80
Efecto místico añadido: RM o RF 160 30 100
Efecto místico añadido: RM o RF 180 35 120
Efecto místico añadido: RM o RF 200 40 140
Efecto místico añadido: Miedo 10 20
Efecto místico añadido: Terror 20 60
Efecto místico añadido: Dolor 10 20
Efecto místico añadido: Dolor extremo 20 40
Efecto místico añadido: Debilidad 10 50
Efecto místico añadido: Paralización parci 20 40
Efecto místico añadido: Paralización comp 20 80
Efecto místico añadido: Ira 20 20
Efecto místico añadido: Ceguera 10 50
Efecto místico añadido: Sordera 10 10
Efecto místico añadido: Mudez 10 10
Efecto místico añadido: Fascinación 20 20
Efecto místico añadido: Daño simple 10 30
Efecto místico añadido: Daño doble 20 60
Efecto místico añadido: Inconsciencia 20 10
Efecto místico añadido: Dominio 25 120
Efecto místico añadido: Muerte 25 140
Efecto místico añadido: Locura 20 20
Efecto místico añadido: Vejez 20 60
Efecto místico añadido: Petrificación 20 120
Efecto místico añadido: Pen. a toda acció 20 60
Efecto místico añadido: Dest. de caracterí 20 120
Efecto místico añadido: Posesión 25 120
Efecto místico añadido: Drenaje (Mitad) 10 20
Efecto místico añadido: Drenaje (Complet 15 50
Efecto místico añadido: Drenaje (Doble) 20 100
Efecto místico añadido: Efecto adicional 10 10
Efecto místico añadido: Efecto condiciona 10 -20
Crítico incrementado: +10 al Crítico 0 10
Crítico incrementado: +20 al Crítico 0 20
Crítico incrementado: +30 al Crítico 0 30
Crítico incrementado: +40 al Crítico 5 40
Crítico incrementado: +50 al Crítico 5 50
Crítico incrementado: +60 al Crítico 10 60
Crítico incrementado: +70 al Crítico 20 70
Crítico incrementado: +80 al Crítico 30 80
Crítico incrementado: +90 al Crítico 30 90
Crítico incrementado: +100 al Crítico 40 100
Presa especial: Presa 6 0 10
Presa especial: Presa 8 0 20
Presa especial: Presa 10 0 30
Presa especial: Presa 12 10 40
Presa especial: Presa 14 20 60
Presa especial: Presa 16 25 80
Ataque sobrenatural 20 60
Ataque elemental 10 10
> DESPLAZAMIENTOS Y TRANSPORTES
Movimiento acuático 0 20
Movimiento libre 5 20
Movimiento sin peso 15 10
Movimiento subterráneo 0 10
Movimiento subterráneo superior 20 30
Movimiento libre por la naturaleza 10 10
Transporte automático: 20 m 10 10
Transporte automático: 50 m 10 20
Transporte automático: 100 m 15 40
Transporte automático: 250 m 15 60
Transporte automático: 500 m 20 80
Transporte automático: 1 km 20 100
Transporte automático: 5 km 25 120
Transporte automático: 25 km 30 140
Transporte automático: 100 km 35 160
Transporte automático: Puerta 35 200
Transporte automático: Uso adicional 10 10
Transporte automático: Sin límite 35 100
Transporte automático: Preparación 1 turn 10 -10
Transporte automático: Preparación 5 tur 10 -30
Transporte automático: Preparación 10 tu 10 -50
Trans. automático: Medio o elemento conc 10 -30
Tipo de Movimiento +1 0 10
Tipo de Movimiento +2 5 20
Tipo de Movimiento +3 10 30
Tipo de Movimiento +4 20 40
Vuelo natural: Tipo 6 0 40
Vuelo natural: Tipo 8 0 60
Vuelo natural: Tipo 10 0 80
Vuelo natural: Tipo 12 0 100
Vuelo natural: Tipo 14 10 120
Vuelo místico: Tipo 4 10 20
Vuelo místico: Tipo 6 15 40
Vuelo místico: Tipo 8 20 60
Vuelo místico: Tipo 10 20 80
Vuelo místico: Tipo 12 25 100
Vuelo místico: Tipo 14 30 120
Vuelo místico: Tipo 16 35 140
Vuelo místico: Vuelo condicionado 10 -20
> RESISTENCIAS Y REGENERACIONES
Resistencia física mejorada: +10 0 10
Resistencia física mejorada: +20 0 20
Resistencia física mejorada: +30 10 30
Resistencia física mejorada: +40 20 40
Resistencia física mejorada: +50 30 50
Resistencia física mejorada: Única 10 -20
Resistencia mística mejorada: +10 RP y 10 10
Resistencia mística mejorada: +20 RP y 15 20
Resistencia mística mejorada: +30 RP y 20 30
Resistencia mística mejorada: +40 RP y 25 40
Resistencia mística mejorada: +50 RP y 35 50
Pen. a la Resistencia mística: -10 RP y R 10 -10
Pen. a la Resistencia mística: -20 RP y R 10 -15
Pen. a la Resistencia mística: -30 RP y R 10 -20
Pen. a la Resistencia mística: -40 RP y R 20 -25
Pen. a la Resistencia mística: -50 RP y R 20 -30
Regeneración: Tipo 2 0 10
Regeneración: Tipo 4 0 20
Regeneración: Tipo 6 0 30
Regeneración: Tipo 8 5 40
Regeneración: Tipo 10 10 60
Regeneración: Tipo 12 15 100
Regeneración: Tipo 14 20 140
Regeneración: Tipo 16 25 160
Regeneración: Tipo 18 35 180
Regeneración: Tipo 19 45 200
Regeneración: Tipo 20 50 220
Regeneración: Excepto ataque o condició 0 -10
Regeneración: Sólo contra ataque o condi 10 -40
Degeneración: Regeneración 0 10 -30
Degeneración: -10 PVs/día 10 -40
Degeneración: -25 PVs/día 10 -45
Degeneración: -50 PVs/día 10 -50
Degeneración: -100 PVs/día 10 -60
> INMUNIDADES ESPECIALES
Inmunidad física: Con cualquier Presencia 15 40
Inmunidad física: Presencia inferior a 80 20 60
Inmunidad física: Presencia inferior a 100 20 80
Inmunidad física: Presencia inferior a 120 25 100
Inmunidad física: Presencia inferior a 140 30 140
Inmunidad física: Presencia inferior a 160 35 180
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 15 30
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 15 40
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 20 50
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 20 75
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 25 100
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 30 125
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 35 150
Inmunidad psíquica: Potencial Muy Difícil 15 60
Inmunidad psíquica: Potencial Absurdo 20 80
Inmunidad psíquica: Potencial Casi Imposi 25 120
Inmunidad psíquica: Potencial Imposible 30 140
Inmunidad: Condición 15 -30
Vulnerabilidad extrema: Un elemento conc 15 -20
Vulnerabilidad extrema: Un objeto determ 15 -10
Vulnerabilidad extrema: Una palabra o so 15 -10
Vulnerabilidad extrema: Un material genér 15 -20
Vulnerabilidad extrema: Un material raro 15 -10
Vulnerabilidad extrema: Un lugar determi 20 -10
Vulnerabilidad extrema: Condición determ 25 -10
Vul. extrema: Daño equivalente al Nv frac 20 -10
Vul. extrema: Pen. equivalente al Nv fraca 20 -10
Vulnerabilidad extrema: Inconsciencia 20 -20
Vulnerabilidad extrema: Paralización comp 20 -15
Vulnerabilidad extrema: Debilidad 20 -10
Vulnerabilidad extrema: Muerte 20 -30
Vulnerabilidad extrema: RM o RF 140 20 -10
Vulnerabilidad extrema: RM o RF 160 20 -15
Vulnerabilidad extrema: RM o RF 180 20 -20
Vulnerabilidad extrema: RM o RF 200 20 -25
Barrera de daño: 40 0 5
Barrera de daño: 60 0 10
Barrera de daño: 80 5 15
Barrera de daño: 100 5 20
Barrera de daño: 120 10 25
Barrera de daño: 140 10 30
Barrera de daño: 160 10 40
> ARMADURAS
Armadura física: TA 1 0 10
Armadura física: TA 2 0 20
Armadura física: TA 3 0 30
Armadura física: TA 4 5 40
Armadura física: TA 5 10 50
Armadura física: TA 6 15 60
Armadura física: TA 7 20 80
Armadura física: TA 8 25 100
Armadura física: TA 9 30 120
Armadura física: TA 10 35 140
Armadura física: TA 12 40 180
Armadura física: Limitada 0 -10
Armadura física: Abierta 0 -10
Armadura mística: TA 1 5 10
Armadura mística: TA 2 10 20
Armadura mística: TA 3 15 30
Armadura mística: TA 4 20 40
Armadura mística: TA 5 25 50
Armadura mística: TA 6 30 60
Armadura mística: TA 7 35 70
Armadura mística: TA 8 40 80
> ÁNIMAS
Hab. espirituales: Interacción con el mund 30 30
Habilidades espirituales: Manifestación 20 20
Habilidades espirituales: Encarnación 30 60
> HABILIDADES SOBRENATURALES INNATAS
Forma: Forma inmaterial 20 80
Forma: Forma elemental 20 100
Forma: Forma espectral 20 100
Forma: Forma física a voluntad 20 10
Forma: Forma mayor 30 20
Forma: Condición 20 -20
Magia Innata: Conjuro innato (Variable) 0 0
Magia Innata: Un uso adicional 10 5
Magia Innata: Sin límite 30 100
Magia Innata: Condicionado 10 -30
Magia Innata: Preparación 1 turno 10 -10
Magia Innata: Preparación 2 turnos 10 -20
Magia Innata: Preparación 3 turnos 10 -30
Magia Innata: Preparación 5 turnos 10 -40
Magia Innata: Preparación 10 turnos 10 -50
Psíquica innata: Poder innato (Variable) 0 0
Psíquica innata: Un uso adicional 10 5
Psíquica innata: Sin límite 25 80
Psíquica Innata: Condicionado 10 -30
Psíquica Innata: Preparación 1 turno 10 -10
Psíquica Innata: Preparación 2 turnos 10 -20
Psíquica Innata: Preparación 3 turnos 10 -30
Psíquica Innata: Preparación 5 turnos 10 -40
Psíquica Innata: Preparación 10 turnos 10 -50
Metamorfismo: Básico 15 40
Metamorfismo 20 60
Metamorfismo: Avanzado 25 100
Metamorfismo: Condicionado 20 -20
Indetección mística: +50 a la Resistencia 10 10
Indetección mística: +100 a la Resistencia 20 20
Indetección mística: +150 a la Resistencia 20 40
Indetección mística: +200 a la Resistencia 25 80
Camuflaje camaleónico 10 50
Invisibilidad: Espiritual 20 80
Invisibilidad 25 100
Invisibilidad: Completa 30 150
Indetección ante un sentido 10 50
Indetección: Sólo en determinadas situaci 20 -30
Aura: 1m de radio 20 40
Aura: 5m de radio 20 60
Aura: 10m de radio 25 80
Aura: 25m de radio 25 100
Aura: 50m de radio 30 120
Aura: 100m de radio 35 140
Aura: RM o RF 40 20 20
Aura: RM o RF 60 20 30
Aura: RM o RF 80 25 40
Aura: RM o RF 100 25 50
Aura: RM o RF 120 30 60
Aura: RM o RF 140 35 80
Aura: Miedo 20 60
Aura: Terror 30 80
Aura: Dolor 20 60
Aura: Dolor extremo 25 80
Aura: Debilidad 20 100
Aura: Paralización parcial 20 80
Aura: Paralización completa 30 120
Aura: Ira 20 60
Aura: Ceguera 20 80
Aura: Sordera 20 40
Aura: Mudez 20 40
Aura: Fascinación 20 40
Aura: Daño simple 20 60
Aura: Daño doble 30 100
Aura: Inconsciencia 20 120
Aura: Dominio 30 140
Aura: Muerte 35 160
Aura: Locura 20 40
Aura: Vejez 25 80
Aura: Petrificación 30 140
Aura: Penalización a toda acción 20 100
Aura: Efecto adicional 20 10
Aura: Condición adicional 20 -30
>PERCEPCIONES ESPECIALES
Visión nocturna 0 10
Visión nocturna completa 10 20
Visión extrasensorial 10 30
Ver magia 10 10
Ver matrices 10 10
Ver espíritus 10 10
Ver lo sobrenatural 20 30
Detección sobrenatural: 5m 0 10
Detección sobrenatural: 10m 10 20
Detección sobrenatural: 25m 10 30
Detección sobrenatural: 50m 10 10
Detección sobrenatural: 100m 10 10
Detección sobrenatural: 500m 10 10
Detección sobrenatural: 1km 20 30
Detección sobrenatural: RM 100 0 10
Detección sobrenatural: RM 140 10 20
Detección sobrenatural: RM 180 10 30
Detección sobrenatural: RM 220 10 10
Detección sobrenatural: RM 260 10 10
Detección sobrenatural: Detección de vida 10 20
Detección sobrenatural: Algo determinado 20 30
> [CN] PODERES DE COMBATE
Ataque adicional independiente 5 20
Ataque retardado: 1 turno 10 10
Ataque retardado: 3 turnos 20 20
Ataque retardado: 5 turnos 25 30
Ataque retardado: 20 turnos (1 min) 30 40
Ataque camuflado: Advertir 120 / Buscar 4 5 20
Ataque camuflado: Advertir 140 / Buscar 8 10 30
Ataque camuflado: Advertir 180 / Buscar 15 40
Ataque camuflado: Advertir 240 / Buscar 25 60
Ataque camuflado: Advertir 280 / Buscar 30 80
Ataque mantenido: 1 turno adicional 10 50
Ataque mantenido: 2 turnos adicionales 15 60
Ataque mantenido: 3 turnos adicionales 20 80
Ataque mantenido: 4 turnos adicionales 25 100
Ataque mantenido: 5 turnos adicionales 30 120
Imparable: -80 Defensa / -20 Ataque 0 20
Imparable: -60 Defensa / -10 Ataque 10 40
Imparable: -40 Defensa 30 60
Reflejar ataques: Ataque a distancia 10 30
Reflejar ataques: Ataque cuerpo a cuerpo 15 40
Reflejar ataques: Elección de blanco 15 20
Reflejar ataques: Contrataque limitado 30 40
Arma natural a distancia 5 20
Arma natural a distancia: Munición avanz 10 20
Arma natural a distancia: Munición ilimitad 20 40
Arma natural a distancia: Larga distancia 10 30
Arma natural a distancia: Disparo 10 20
Impactos de Fuerza 15 50
At. automático condicionado: Ataque -60 5 10
At. automático condicionado: Ataque -40 10 20
At. automático condicionado: Ataque -20 20 30
At. automático condicionado: Ataque Plen 30 40
At. automático condicionado: Daño menor 20 40
At. automático condicionado: Daño mayor 10 20
At. automático condicionado: Crítico 15 30
At. automático condicionado: Muerte 5 10
At. automático condicionado: Compleja 10 10
At. automático condicionado: Simple 20 40
Rotura: +5 5 10
Rotura: +10 10 20
Rotura: +15 15 40
Rotura: +20 30 60
Rotura: +25 35 80
Crítico Automático 30 100
Acumular ataque: Daño hasta 50 10 10
Acumular ataque: Daño hasta 100 20 20
Acumular ataque: Habilidad hasta 50 15 20
Acumular ataque: Habilidad hasta 100 25 40
Acumular ataque: Acumulación rápida 15 10
Acumular ataque: Acumulación dual 20 10
Acumular ataque: Acumulación múltiple 30 20
Ataques múltiples aleatorios: D5 20 120
Ataques múltiples aleatorios: D10 30 220
Ataques múltiples aleatorios: Ataque -80 20 30
Ataques múltiples aleatorios: Ataque -60 20 40
Ataques múltiples aleatorios: Ataque -40 20 50
Ataques múltiples aleatorios: Ataque -20 20 60
Ataques múltiples aleatorios: Ataque plen 20 80
Carga Natural 0 20
Reducción de daño: Daño -10 10 30
Reducción de daño: Daño -20 20 50
Reducción de daño: Daño -30 25 80
Reducción de daño: Daño -40 30 110
Reducción de daño: Daño -50 35 140
Reducción de daño: Limitado 10 -15
Estilo Defensivo 5 20
Escudo: Rodela 0 10
Escudo: Escudo medio 0 20
Escudo: Escudo corporal 0 30
Escudo: Escudo místico 500 10 20
Escudo: Escudo místico 1000 15 40
Escudo: Escudo místico 1500 20 60
Escudo: Escudo místico 2000 25 80
Escudo: Escudo místico irrompible 35 120
Ataque especial incrementado: Ataque +1 5 10
Ataque especial incrementado: Ataque +2 5 20
Ataque especial incrementado: Ataque +3 10 30
Ataque especial incrementado: Ataque +4 15 40
Ataque especial incrementado: Ataque +5 25 50
> [CN] PODERES VARIOS
Visión radial 5 20
Visión gnóstica 20 30
Ojos de la realidad 15 10
Planear 0 20
Efecto permanente: Un blanco 15 30
Efecto permanente: Cualquier blanco 30 60
Transformación/Evolución: Por Daño 20 40
Transformación/Evolución: Voluntaria 25 60
Transformación/Evolución: Invulnerable 30 50
Transformación/Evolución: Crisálida 20 -20
Transformación/Evolución: Daño transferi 20 -20
> [CN] PODERES MAGICOS Y PSIQUICOS
Maestría sobrenatural: Añadido +1 10 20
Maestría sobrenatural: Añadido +2 20 30
Maestría sobrenatural: Añadido +3 25 40
Maestría sobrenatural: Añadido +4 30 60
Maestría sobrenatural: Añadido +5 35 80
Maestría sobrenatural: Magia menor 10 -20
Magia natural: Conjuro de efecto 30 100
Magia natural: Todos 35 150
Mente Sistemática 30 150
> [CN] PODERES DIVINOS
Inmunidad Crítica 35 40
Existencia compacta: Gigantesco 35 40
Existencia compacta: Colosal 40 60
Espacio cerrado: Espacio temporal 35 40
Espacio cerrado: Espacio contínuo 35 40
Espacio cerrado: Zona mayor 40 20
Barrera existencial 35 50
Daño existencial 30 40
> PODERES PERSONALIZADOS
Poder #1 0 0
Poder #2 0 0
Poder #3 0 0
Poder #4 0 0
Poder #5 0 0
Poder #6 0 0
Poder #7 0 0
Poder #8 0 0
Poder #9 0 0
Poder #10 0 0
Crítico
-
FIL
CON
PEN
CAL
ELE
FRI
ENE
Sub-vías
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Disciplinas Psíquicas
Telepatía No requiere Proyección Psíquica, pero si no alcanza ni el 10%, el objetivo tiene +60 a su RP. Añade
Telequinesis Sin modificador
Piroquinesis El entorno modifica el Potencial: Zona helada -30, Frío intenso -10, Gran hoguera +10, Incendio de g
Crioquinesis El entorno modifica el Potencial: Volcán -30, Incendio de gran tamaño -10, Terreno frío y lluvioso +10
Incremento Físico Sin modificador
Energía Sin modificador
Telemetría Añade 10 a su Potencial si está en contacto físico con el objetivo
Sentiente Añade 20 a su Potencial si está en contacto físico con el objetivo
Causalidad Sin modificador
Electromagnetismo Añade +20 en ambientes ionizados. Aplica -20 en zonas sin magnetismo
Teletransporte Sin modificador
Luz Sin modificador
Hipersensibilidad Modificadores como las Habilidades Perceptivas
Poderes Psíquicos
Conjuros
Habilidades secundarias
(Resumen)
Habilidades naturales (Resumen)
Ars Magnus (Resumen)
Invocaciones
Estándar
Alternativo
6 7 8 9 10 11 12
RP Ajuste nivel AGI CON DES FUE INT
0 0 0 0 0
10 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
15 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
30 2 1 -1 1 -1 1
1 0 1 0 2 0
1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0
1 1 -1 1 0 0
15 3 1 1 1 1 1
2 0 -2 0 -1 1
2 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0
2 0 1 0 1 -1
seres (Pag. 288)
CON - Escudo - 18 1 25
CON - Escudo - 16 0 25
CON - Escudo - 14 0 20
PEN - Proyectiles - 8 -2 25
PEN - Proyectiles - 7 -3 15
PEN - Proyectiles - 8 -2 20
PEN - Proyectiles - 8 -2 20
PEN - Proyectiles - 5 -4 15
PEN - Proyectiles - 6 -2 20
PEN - Proyectiles - 8 -1 20
PEN - Proyectiles - 3 -3 15
PEN - Proyectiles - 9 -3 20
CON - Proyectiles - 3 -6 10
PEN - Proyectiles - 8 -3 20
PEN - Munición - 11 5 15
PEN - Munición - 20 14 15
PEN - Munición - 2 -4 15
PEN - Munición - 4 1 20
PEN - Munición - 3 0 20
PEN - Munición - 3 0 20
CON - Munición - 7 2 10
PEN - Munición - 3 0 15
PEN - Munición - 2 -1 15
PEN - Munición - 4 1 15
* - Natural - 100 0 20
* - Natural - 100 8 *
PEN FIL 16 6 30
FIL CON 16 8 25
FIL PEN 20 2 80
FIL CON 13 4 35
PEN - 12 2 35
CON - 15 5 35
CON - 0 2 20
VAR - 15 2 20
FIL PEN 13 2 35
PEN CON 0 0 0
PEN - 8 -5 20
FIL CON 20 5 30
CON - 8 -2 20
FIL PEN 30 15 20
rísticas
Implementada?
1
1
1
1
1
1
1
1
Implementada?
1
1
1
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1
1
1
1
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1
1
2
1
1
1
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2
2
2
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1
1
1
1
1
1
1
1
de Armas Arquetípicas
Descripción
Hacha de guerra, Hacha dos manos, Mandoble, Espada bastarda, Maza pesada
Espada larga, Lanza de caballería, Maza, Espada bastarda y Escudo medio
Daga, Turcus, Arco largo, Cimitarra y Lanza
Espada corta, Red, Rodela, Tridente y Látigo
Jabalina, Arco, Espada corta, Lanza y Boleadoras
Katana, Tanto, Garras, Shuriken y Kusari-Gama
Espada corta, Ballesta de mano, Garrote, Cerbatana y Estilete
Ballesta, Espada larga, Alabarda, Lanza y Escudo medio
Estoque, Florete, Daga de parada, Sable y Espada larga
Jabalina, Lanza, Escudo corporal, Arco y Cerbatana
Arpón, Red, Garfio, Sable y Hacha de mano
Daga, Ballesta, Espada corta, Maza y Garrote
tilos
0 0 0
as Sobrenaturales
Rotura extra
0
3
8
a de Límites
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
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1
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2
2
1
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1
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1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Tabla de Patrones Mentales
Penalizador
al: Introversión Proyección -20 y -40 a todas las acciones sociales en público y a en la primera ronda de combate
al: Extroversión Dobla rango de Pifia en Poderes personales. Sus poderes on visibles y sufre un -40 solo
Loco. Tiene 0 puntos de SM
Potencial -80 en Sentiente y Telepatía. Potencial -20 si no daña o manipula. Acciones sociales -100
al: Compasión Penalizador -20 para dañar. Requiere un chequeo de VOL 18 para tratar de matar
Potencial -40 en los combates que no sepa si puede ganar. Aplica Miedo si está en peligro
Aplica un -20 al defenderse y un -40 a toda acción enfocada a huir de un combate o reto
ntal: Introversión
ntal: Extroversión
ntal: Psicopatía
ntal: Compasión
0
0
Agua
Creación
Tierra
Aire Ilusión
Esencia Ilusión
Ilusión
as
Disciplinas Psíquicas
el 10%, el objetivo tiene +60 a su RP. Añade 20 a su Potencial si está en contacto físico con el objetivo
intenso -10, Gran hoguera +10, Incendio de gran tamaño +20, Volcán +30
e gran tamaño -10, Terreno frío y lluvioso +10, Frío intenso +20, Zona helada +30
s sin magnetismo
13 14 15 16 17 18 19
PER POD VOL Tamaño Regeneración Cansancio Natura
0 0 0 0
0 0 0 0 1
0 0 0 2 1
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 -1
0 0 0 0 1
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 1 0 0 3 5
0 -1 0 2 3
0 0 0 0 5
0 0 0 0 10
0 0 -1 -1 5
1 1 1 0 5 5
0 1 1 -1 5
0 0 0 0 5
1 0 0 0
0 0 0 0 1
13 14 15 16 17 18 19
PlusLL_Armor PlusZeon CosteHA CosteHP CosteHE CosteLL_Armor CosteKi
5 2 2 2 2 2
2 3 2 2 2
10 20 2 2 2 2 2
5 20 2 2 2 2 2
10 2 2 2 1 3
2 2 2 2 1
2 2 2 2 2
2 2 2 2 2
2 3 2 2 2
2 3 2 3 2
2 3 2 3 2
100 3 3 2 3 3
20 2 2 2 2 2
75 3 3 2 3 2
100 3 3 2 3 3
50 3 3 2 3 3
20 2 2 2 2 2
3 3 2 3 3
2 2 2 2 2
10 2 2 2 2 2
scudos
scudos
13 14 15 16 17 18 19
Bonus Parada Bonus Esquiva Cadencia Recarga Alcance Fuerza Especial
0 0 - 0 0 0 0
0 0 - 0 0 0 0
0 0 - 0 0 0 0
- - - A 2 manos
100 - 20 A 1 o 2 manos, Lanzable (100/20m)
50 - 20 Lanzable (50/20m)
80 - 20 Presa (FUE 10), Compleja, Ver, Lanzable (80/20m)
- - - Presa (FUE 8), Compleja
- - - -
- - - -
50 - 20 Lanzable (50/20m), Precisa
50 - 15 Lanzable (50/15m), Precisa, Traba
40 - 20 Lanzable (40/20m)
- - - A 1 o 2 manos
- - - -
- - - A 1 o 2 manos
- - - Precisa
- - - -
30 - 30 Lanzable (30/30m), Precisa
- - - Precisa
- - - Precisa
- - - -
- - - -
- - - A 1 o 2 manos
- - - A 1 o 2 manos
- - - A 1 o 2 manos
100 - 5 Lanzable (100/5m)
80 - 10 Lanzable (80/10m)
100 - 30 Lanzable (100/30m)
80 - 30 Lanzable (80/30m), A 1 o 2 manos
- - - Ver
- - - Compleja, Presa (FUE 8)
- - - Compleja, Presa (FUE 9), Ver
- - - Compleja
- - - -
- - - Compleja
- - - -
- - - A 1 o 2 manos
100 - 5 Lanzable (100/5m), Presa (FUE 10), V
- - - -
100 - 15 Lanzable (100/15m), A 1 o 2 manos
80 - 30 Lanzable (80/30m), Ver
- - - A 2 manos
30 15 - - - -
20 10 - - - -
10 5 - - - -
- 1 90 A 2 manos
- 1 40 A 2 manos
- 1 60 A 2 manos
- 2 60 8 1 o 2 manos, Ver
- 2 30 5 Ver
- 3 60 8 1 o 2 manos, Ver
- 2 80 10 1 o 2 manos, Ver
- 1 50 -
- 4 80 11 Compleja, Ver
- 1 50 -
- 4 50 9 Compleja, Ver
Bracamarte
movida a distancia
Ki o 10 Zeón. Ver tiempo de reutilización
13 14 15
ELE FRI ENE
0 0 0
2 2 0
2 1 0
2 2 0
2 2 0
2 2 0
2 1 0
2 2 0
0 1 0
0 1 0
0 1 0
0 0 0
2 2 0
1 2 0
0 2 0
0 1 0
2 2 0
0 1 1
0 3 1
0 3 1
0 4 2
0 4 2
0 4 2
0 0 0
0 1 0
0 1 0
2 2 0
0 1 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
13 14
FRI ENE
0 0
1 0
1 0
1 0
3 0
2 0
3 1
4 2
Bonos
Potencial +40 a los Poderes que sólo le afecten a él. Se mantienen con un grado superior
Añade +20 a Potencial y Proyección para afectar a otros
Bonificador al Potencial variable. Inmune a efectos de Locura
Potencial +30 y Proyección +20 para dañar. Añade +10 al Daño. Bono de +40 a Frialdad
Sin penalizador por cubrir a otros. Aumenta un grado sus poderes para ayudar a los demás
Proyección +30 para defenderse y aumenta un grado escudos e incrementos de Resistencias
Añade +30 a la Proyección y aumenta un grado en los Poderes de ataque
Modificadores de Patrón mental: Introversión cancelados
Modificadores de Patrón mental: Extroversión cancelados
Modificadores de Patrón mental: Locura cancelados
Modificadores de Patrón mental: Psicopatía cancelados
Modificadores de Patrón mental: Compasión cancelados
Modificadores de Patrón mental: Cobardía cancelados
Modificadores de Patrón mental: Valentía cancelados
0
0
Tabla general de Característic
20 21 22 23 24
Capacidad #1 Implementada? Capacidad #2 Implementada? Capacidad #3
e +40 a Frialdad
yudar a los demás
entos de Resistencias
Tabla general de Características Raciales
24 25 26 27 28
Capacidad #3 Implementada? Capacidad #4 Implementada? Capacidad #5
Lazo hacia la luz Obligación mágica Su visión del mundo (-3 PXs)
Debilidad contra magia 1 Modificador de nivel: +1 1
Inmunidad a enf. y venenos nat. Esencia mística Movimiento por los bosques
Curación rápida 1 Necesidades limitadas (1/7) Obligación sobrenatural
Alma innatural
Tabla general de Categorías
41 42 43 44 45 46 47
CosteHerb CosteAnimales CosteMedicina CosteTasacion CosteSigilo CosteMemorizar CosteValMagica
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
2 1 2 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 1 3 3 3
3 3 3 3 1 2 3
3 3 3 3 3 3 1
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
38 39 40 41 42
Capacidad #10 Implementada? Capacidad #11 Implementada? Capacidad #12
1
1
55 56 57 58 59 60 61
PlusTrucos PlusEstilo PlusLiderazgo PlusResisDolor PlusIntimidar PlusFrialdad PlusPersuasion
10 10
5 10 10 0
5 0 10 10 5
5
10
10 5
62 63 64 65 66 67 68
PlusDesconv PlusContrl PlusAdvertir PlusBuscar PlusRastrear PlusTramperia PlusAnimales
10
10
10 10 10 5 5
10 10
5 5 5
10 10 10
10 10
5 5
69 70 71 72 73 74 75
PlusHerbolaria PlusOcultarse PlusSigilo PlusRobo PlusVenenos PlusOcultismo PlusValMagica
5
10 10
5 5 10
10 10 10
5 10
5
10 10 5 5
5 10
10 5
5
76 77 78 79 80 81 82
PlusDisfraz PlusConvocar PlusAtar PlusDetKI PlusOcuKI Arquetipo 1 Arquetipo 2
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Domine Sin
Domine Luchador
10 Acechador Luchador
5 Acechador Luchador
5 Acechador Sin
Acechador Sin
Místico Sin
Luchador Místico
5 Acechador Místico
Místico Psíquico
10 10 Místico Sin
5 5 Luchador Místico
Psíquico Sin
Luchador Psíquico
Sin Sin
83
Arquetipo
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
DomineSin
DomineLuchador
AcechadorLuchador
AcechadorLuchador
AcechadorSin
AcechadorSin
MísticoSin
LuchadorMístico
AcechadorMístico
MísticoPsíquico
MísticoSin
LuchadorMístico
PsíquicoSin
LuchadorPsíquico
SinSin