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MISIÓN UNITY: PRIMERA APLICACIÓN DE

REALIDAD AUMENTADA 

Aquí encontrarás un paso a paso para poder


sumergirte con confianza en las aguas de Unity y
Vuforia, y salir victorioso con una apk para
instalar en cualquier dispositivo android.

Esta infografía es un complemento a los tutoriales


creados para orientarte en esta misión.

Para mas información visita la página de


Innovadores Pedagógicos y mi canal de 

INSTRUCCIONES

La siguiente misión esta compuesta por 4


fases complementarias:

1.  Modela tu avatar (Magicavoxel)

2. Tu avatar esta vivo (Mixamo)

3.  ¿Donde está el marcador de tu avatar?


(8Bit Pintor)
     -Programa tu marcador (Vuforia)

4.  Tu avatar ahora te acompaña en tu


celular(Apk en Unity)

Luego de tener tu marcador hecho en 8bit Pintor y ver el tutorial de


configuración de Unity y Vuforia, recuerda...
VUFORIA es un portal de desarrollo que permite
crear experiencias de Realidad Aumentada en UNITY.

Debes crear una cuenta


en https://developer.vuforia.com/
y tener en cuenta los siguientes pasos:

1.   Descargar la extensión de VUFORIA para UNITY.

2.  Crear en "License Manager" una "License Key" con el nombre de la


aplicación y tener a la mano el codigo que llevaremos a UNITY.

3.  En Target Manager cargar el o los marcadores que vamos a utilizar


en la Aplicación "Add Database/Add target". Recuerda que aquí la
imagen debe tener una profundidad de 24 bit en jpg.

4.  Descarga la base de datos en Target Manager que contiene el o los


marcadores.

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AHORA VAMOS CON UNITY:

En Unity es muy importante la organización de


los archivos que vas a utilizar para la creación
de tu proyecto de Realidad Aumentada.

A partir de este momento todos tus archivos


(Imágenes, Videos, Objetos 3D) los conoceremos en
UNITY como ASSETS.

Para tu primera aplicación debes tener en una


carpeta: 
Avatar.vox

Avatar
(MagicaVoxel) Obj con texturas

Modelo FBX para Unity


(Animado en Mixamo)

Mi primera app
Imagen de mi marcador (la misma que subí a Vuforia)

Base de Datos "Target Manager", que contiene los 


marcadores cargados en Vuforia.

Recuerda ver el tutorial de como crear tu primera app de Realidad


Aumentada en el siguiente Link:

PASOS A TENER EN CUENTA PARA CREAR PROYECTO DE


REALIDAD AUMENTADA EN UNITY

1.   Configurar Unity para generar apk de Android en "File/Build Settings"


y seleccionar android con "Switch Platform".

         - Editar en "Player Settings": Nombre de la Compañía y producto,     


            logo, 
         - En "Resolution and Presentation"cambiar la Orientación (Landscape 
            Left)
         - Editar en "Other Settings/Identificatión" el package name con el   
            mismo nombre de la Compañía y producto.

2.   Configurar Unity para crear escenas de Realidad Aumentada con los
packages de Vuforia:

         - Importar o abrir el paquete de vuforia descargado "vuforia-         


            unity-6-2-10"
         - Importar o abrir el paquete de vuforia donde están los                 
            marcadores "Base de Datos de Target Manager" 

3.   Buscar en las carpetas "Assets/Vuforia/Prefabs la Cámara de Realidad


Aumentada "ARCamera" y el marcador "Imagetarget" que se usará en la
escena.

          - Arrastra "ARCamera" y el "Imagetarget" a la escena.

  

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4.   Configurar la ARCamera 

          - Abrir "Open Vuforia Configuration" y pegar el "App license key"   


             generado en la página de Vuforia.
          - En "Open Vuforia Configuration" buscar "Datasets" y activar los     
             marcadores que cargaste previamente en el paso 2 "Base de         
             Datos de Target Manager".

5.   Configurar el Image Target

          - Luego de seleccionar el Image Target montado en la escena           


             buscar en "Image target Behavior (Script)" el apartado Database 
             y seleccionar el nombre de la familia de marcadores creados en     
             Vuforia.

          - Posteriormente, seleccionar en Image Target (Debajo de               


             Database) el nombre del marcador que activaré para ser leído     
             por la ARCamera.

Hasta este momento ya tendrías                 en su


punto para crear cualquier proyecto de Realidad
Aumentada, ahora hace falta subir tu modelo
animado y la imagen que será tu marcador. 

Revisa los tutoriales y a crear algo increible...

“La creación de algo nuevo no se logra por el intelecto, sino


por el instinto de juego actuando por necesidad interior. La
mente creativa juega con los objetos que ama".

Carl Gustav Jung


  

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