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TÓPICOS DE INGENIERÍA
1. Enunciado
Proponer una solución GUI(modo gráfico) un juego o una aplicación, utilizando algoritmos
desarrollados en las unidades del curso, la aplicación deberá resolver un problema de un área que
requiere inteligencia artificial ó implementar una solución a un problema real de un área como
(Educación, Economía, Industrias, Medicina, u otro) basado en Inteligencia Artificial, puede usar
inferencia probabilística o inferencia basada en conocimiento o basado en lógica difusa, en grupo de
dos.
2. Objetivo
Modelar el conocimiento y emplear técnicas de Inteligencia Artificial en la solución de problemas
del entorno social.
Fecha máxima de presentación es Lunes 16(grupo de Lunes) y martes 17(grupo de martes) de julio.
INFORME DE LA APLICACIÓN
Nombre de la aplicación:
ITEMS DESCRIPCIÓN
Presentado por: Estudiante 1:
Estudiante 2:
Planteamiento del juego o aplicación 500 caracteres aprox.
a un problema.
Fundamente de qué manera está 500 caracteres aprox.
utilizando el algoritmo de
inteligencia artificial.
Explicación de la heurística y de qué 500 caracteres aprox.
manera está usando en el problema.
Pantallas capturadas de la ejecución 3 pantallas
de la aplicación.
Especificar si fuera necesario:
- Manejo o uso de teclas en el uso
- Librerías en caso necesarias
- Contraseña o datos especiales que
requieren en la ejecución.
- Otros datos necesarios
Rúbrica del Trabajo 1
Pte.
Categoría Sobresaliente Aceptable En Proceso Nulo
Planteamiento Explica claramente el Explica parcialmente el Explica con No presenta o
del juego o juego o problema de un juego o problema de un deficiencias tiene múltiples
aplicación a área que requiere Inteli- área que requiere Inteli- deficiencias.
un problema gencia Artificial. gencia Artificial.