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Apéndice 1.

Fase 1. Reconocimiento al diseño experimental

Grupo 30156_5
Participante

1. En que consiste el diseño estadístico de experimentos? (Valor 2.5/25


puntos)
Consiste en determinar cuáles pruebas se deben realizar y de qué manera
deben ser analizados estadísticamente, a partir de un estudio o investigación.

“Se podría definir el Diseño Estadístico de Experimentos (DEE), también


denominado diseño experimental, como una metodología basada en
útiles matemáticos y estadísticos cuyo objetivo es ayudar al
experimentador a: 1. Seleccionar la estrategia experimental óptima que
permita obtener la información buscada con el mínimo coste. 2. Evaluar
los resultados experimentales obtenidos, garantizando la máxima
fiabilidad en las conclusiones que se obtengan. (Joan Ferré)

2. Mencione 5 problemas típicos que puede resolver el diseño y análisis de


experimentos en un proceso de investigación. (Valor 2.5/25 puntos)

 Determinar los factores (las x vitales) de un proceso que tienen impacto


sobre una o más características del producto final.
 Encontrar las condiciones de operación (temperatura, velocidad,
humedad, por ejemplo) en las que se reduzcan los defectos o se logre un
mejor desempeño del proceso.
 Reducir el tiempo de ciclo del proceso.
 Hacer el proceso insensible o robusto a oscilaciones de variables
ambientales.
Apoyar el diseño o rediseño de nuevos productos o procesos.

3. Explique de forma corta cuales fueron los aportes de los investigadores


Fisher y Box en el desarrollo del área del diseño de experimentos. (Valor
2.5/25 puntos)
Fisher, dio respuesta al problema estadístico de los investigadores en biología y
agronomía fue introducir y desarrollar ideas originales en el campo de
la inferencia estadística y en el diseño de experimentos. Por ejemplo, descubrió
la utilidad del uso de los cuadrados latinos para mejorar significativamente los
métodos agrícolas, cuando se hallaba investigando la eficacia de los fertilizantes
en el rendimiento de las cosechas e intentando que la calidad de la tierra no
fuese un factor indeseable que influyese en el rendimiento de la cosecha.16
También fue responsable del test exacto de Fisher y de la hipótesis nula, ambos
aplicados en el experimento de la catadora de té, presentado en su libro The
Design of Experiments (1935). (wikipedia)
Box, Una contribución suya, también muy importante para el campo de la
estadística, tanto teórica como aplicada, es la definición de “robustez” en
estadística. En palabras de Box, los criterios estadísticos deberían ser sensibles
a cambios en los factores específicos a contrastar e insensibles a cambios de
una magnitud que verosímilmente vayan a ocurrir en la práctica como factores
extraños. El segundo, de estos dos requerimientos es el que hace al criterio
robusto. Desarrolló la metodología de superficie de respuestas, la cual incluye
nuevas familias de diseños y una estrategia para la experimentación secuencial.
(wikipedia)

4. En un proceso de investigación, a que le llamamos experimento y unidad


experimental? (Valor 2.5/25 puntos)
Experimento: Conjunto de reglas usadas para obtener una muestra de la
población y al concluir el ensayo obtener información acerca de la población.
Un experimento es un procedimiento mediante el cual se trata de comprobar
(confirmar o verificar) una o varias hipótesis relacionadas con un determinado
fenómeno, mediante la observación y medición de las variables que influyen en
el mismo. (Consultado en el Módulo de Diseño de experimento (2011). UNAD)
Un experimento es un procedimiento mediante el cual se trata
de comprobar (confirmar o verificar) una o varias hipótesis relacionadas con un
determinado fenómeno, mediante la manipulación y el estudio de
las correlaciones de las variables que presumiblemente son su causa. En un
experimento se consideran todas las variables relevantes que intervienen en el
fenómeno, mediante la manipulación de las que presumiblemente son su causa,
el control de las variables extrañas y la aleatorización de las restantes.
(wikipedia)
Unidad Experimental: Es la muestra de unidades que es necesario producir en
una condición para obtener una medición o dato representativo. Unidad a la cual
se le aplica un solo tratamiento (que puede ser una combinación de muchos
factores) en una reproducción del experimento. (victoryepes.blogs)
5. En un proceso de investigación, a que le llamamos variable de respuesta?
(Valor 2.5/25 puntos)

Las variables de interés en un experimento (las que se miden u observan)


se denominan variables de respuesta o dependientes. Otras variables del
experimento que afectan la respuesta y que el investigador puede
establecer o medir se denominan variables predictivas, explicativas o
independientes.(support.minitab.com)

6. Realice un ejemplo donde se presencie claramente los conceptos de


experimento, unidad experimental y variable de respuesta, aplicada a una
investigación correspondiente a su carrera. (Valor 2.5/25 puntos)

Se solicita información de ganancia de peso pre-destete (GDP) en kg de


la progenie de sementales Cebú de registro, para obtener la mejor
progenie en peso para producción de carne. Para esto se necesita pesar
a los animales, edad, y raza, para determinar cuáles son los mejores,
este tipo de actividad se debe hacer semanalmente para poder obtener la
información necesaria.
Unidad experimental: peso pre-destete
Variable de respuesta: % de ganancia

7. Realice un ejemplo (tabla) diferente a la que se presenta en el libro, donde


se presencie de forma clara los niveles y tratamientos de un experimento.
(Valor 2.5/25 puntos)

Identificación Raza GDP (Kg)


animal
0001 Brahman 0,72
0002 Brahman 0,7
0003 Brahman 0,81
0004 Brahman 0,65
0005 Brahman 0,77
0006 Brahman 0,83
0007 Guzerat 0,65
0008 Guzerat 0,7
0009 Guzerat 0,72
0010 Guzerat 0,69
0011 Guzerat 0,62
0012 Gyr 0,58
0013 Gyr 0,6
0014 Gyr 0,5
0015 Gyr 0,62

8. Enumere cada una de las etapas (incluidas subetapas) del diseño de


experimentos.

 Entender y delimitar el problema u objeto de estudio


 Elegir la(s) variable(s) de respuesta.
 Identificar factores y niveles
 Planear y organizar el trabajo experimental
Realizar el experimento

9. Cuáles son los 3 principios básicos que se deben aplicar en el diseño de


experimentos, para que la investigación sea confiable y replicable en el
área de estudio? (Valor 2.5/25 puntos)

Aleatorización: Consiste en hacer las corridas experimentales en orden


aleatorio (al azar) y con material también seleccionado aleatoriamente. Este
principio aumenta la probabilidad de que el supuesto de independencia de los
errores se cumpla, lo cual es un requisito para la validez de las pruebas de
estadísticas que se realizan.
Replicación: Es correr más de una vez un tratamiento o una combinación de
facto res. Es preciso no confundir este principio con medir varias veces el mismo
resultado experimental. Repetir es volver a realizar un tratamiento, pero no
inmediatamente después de haber corrido el mismo tratamiento, sino cuando
corresponda de acuerdo con la aleatorización
Bloqueo o control local: Consiste en dar nulidad o tomar en cuenta, en forma
adecuada, todos los factores que Puedan afectar la respuesta observada. Al
bloquear, se supone que el subconjunto de datos que se obtengan dentro de
cada bloque (nivel particular del factor bloqueado), debe resultar más
homogéneo que el conjunto total de datos. Por ejemplo, si se quieren comparar
cuatro máquinas es importante tomar en cuenta al operador de las máquinas, en
especial si se cree que la habilidad y los conocimientos del operador pueden
influir en el resultado.(UDLAP)

10. Realice un mapa conceptual donde se evidencie la clasificación de los


diseños experimentales. (Valor 2.5/25 puntos)

Nota: es indispensable incluir las referencias bibliográficas en norma APA de los


textos utilizados.

Bibliografía
B., G. (Compositor). (2017). Diseño Experimental Unidad . [G. B., Intérprete, & G. B., Dirección]

Joan Ferré, F. X. (s.f.). Departamento de Química Analítica y Química Orgánica. Obtenido de


www.quimica.urv.es: http://www.quimica.urv.es/quimio/general/dis.pdf
support.minitab.com. (s.f.). Obtenido de https://support.minitab.com/es-mx/minitab/18/help-and-
how-to/modeling-statistics/regression/supporting-topics/basics/what-are-response-and-
predictor-variables/

UDLAP. (s.f.). Obtenido de


http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lem/salvador_s_g/capitulo4.pdf

victoryepes.blogs. (s.f.). Obtenido de https://victoryepes.blogs.upv.es/2013/04/24/definiciones-


basicas-del-diseno-de-experimentos/

wikipedia. (s.f.). Obtenido de https://es.wikipedia.org/wiki/Ronald_Fisher

wikipedia. (s.f.). Obtenido de https://es.wikipedia.org/wiki/George_Edward_Pelham_Box

wikipedia. (s.f.). Obtenido de https://es.wikipedia.org/wiki/Experimento

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