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Departamento de Investigación
ASESOR/A:
ITSSMT-AC-IT-04-FO-07
REV.2
Portada
Índice general
Capítulo I Marco Metodológico
1.1 Definición o Planteamiento del problema
1.2 Objetivos (Generales y Específicos)
1.3 Justificación
1.4 Alcances y limitaciones
Capítulo II Marco Teórico
(Que de sustento a las actividades realizadas)
Capítulo III Descripción de Actividades Realizadas (Método Aplicado)
3.1 Aplicación de Herramientas (Evidencias)
3.2 Resultados obtenidos (prototipo, estadísticas, metodologías, circuitos
esquemáticos, diagramas eléctricos, neumáticos e hidráulicos, planos, etc.)
Conclusiones
Trabajos futuros
Referencias bibliográficas
Anexos
Glosario
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Capítulo I Marco Metodológico.
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Ilustración 1 Porcentaje de discapacidad en México por entidad federativa, INEGI 2014.
Puebla no ocupa un lugar alto en las estadísticas realizadas por INEGI, pero se busca
proporcionar apoyo a personas con discapacidad visual. Apoyando a la realización de sus
actividades de una forma más segura, y como también, que puedan trasladarse de un lugar a
otro de una forma más independiente.
1.4 Alcances y limitaciones.
Alcances:
Tecnología.
Material (sensores, módulos, etc.)
Información segura.
Limitaciones:
Falta de conocimiento.
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Capítulo II Marco Teórico.
INEGI señala que 51.7 por ciento de la población con discapacidad visual de 6 a 29 años de
edad no asiste a la escuela, mientras que 32.2 por ciento del total de las personas ciegas o
débiles visuales en México es analfabeta.
Los resultados censales indican que a medida que aumenta la edad disminuye la posibilidad
de continuar con una instrucción académica, pues a pesar de que 83.6 por ciento de los
menores entre 6 y 9 años asiste a la escuela, sólo 41.7 por ciento de los adolescentes entre 15
y 19 años sigue estudiando, mientras que 6.5 por ciento de la población entre 25 y 29 años
se encuentra en las aulas.
El abandono escolar por falta de recursos económicos y la necesidad de trabajar, es uno de
los factores más frecuentes para que las personas con discapacidad no alcancen mejores
logros educativos, ya que apenas 6.8 por ciento de esta población logró concluir la educación
básica, 5.3 por ciento tenía educación media superior y 3.9 por ciento superior o posgrado.
En el campo laboral 32 por ciento de las personas ciegas o débiles visuales mayores de 12
años en México se encuentran económicamente activos. Sin embargo, la distribución del
empleo por género señala que existe una disparidad en el número de puestos de trabajo
otorgados a los hombres, quienes tienen una participación laboral casi tres veces superior que
la de las mujeres.
Las actividades laborales que realizan indican que sólo 1.9 por ciento son profesionistas; 2.2
técnicos especializados; 1.2 funcionarios públicos y gerentes del sector privado; 5 por ciento
oficinistas; 5.3 trabajadores domésticos; 6 por ciento empleados en servicios; 16. 6
vendedores dependientes y ambulantes; 19.2 obreros y artesanos; y 26.6 por ciento
agricultores.
Por lo que respecta a su posición laboral, 42 por ciento son empleados u obreros; 34.9 trabaja
por su cuenta; 10.8 son jornaleros y 6.6 por ciento es considerado trabajador sin pago,
mientras que sólo 2.2 por ciento es patrón.
Ello se relaciona con el hecho de que 24.3 por ciento de quienes padecen una discapacidad
visual y cuentan con un empleo perciben menos de un salario mínimo; 27.5 de uno a dos
salarios; y 4.2 por ciento de cinco a diez salarios.
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Capítulo III Descripción de Actividades Realizadas (Método Aplicado).
3.1 Aplicación de Herramientas (Evidencias).
Se realizó el programa en arduino para poder interpretar las señales. Se declararon las
variables tanto del sensor como del módulo bruetooth.
Se colocaron las variables para poder obtener las distancia por medio del sonido que
recoger “echo” que es emitida por el “trig”. Y así poder obtener la distancia.
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Para poder monitorearlo de manera visual, se colocó una serie en el código que
funciona para el prendido de led’s a cierta distancia, de acuerdo a como se
proporcione el código.
Ilustración 6Programa arduino. Fuente: Propia. Ilustración 7 Programa arduino. Fuente: Propia.
Ilustración 8 Programa arduino. Fuente: Propia. Ilustración 9 Programa arduino. Fuente: Propia.
Ilustración 10 Programa arduino. Fuente: Propia Ilustración 11 Programa arduino. Fuente: Propia.
Ilustración 12 Programa arduino. Fuente: Propia. Ilustración 13 Programa arduino. Fuente: Propia.
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Ilustración 14 pantalla principal de la aplicación. Fuente: Propia
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Ilustración 16 Colocación del sensor de proximidad en la interfaz de la aplicación. Fuente: propia.
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Se realizó el programa en bloques para poder desconectar el modulo.
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De acuerdo a la distancia mostrada en el dispositivo en led será diferente.
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Ilustración 24 Muestra de la distancia en la pantalla de la aplicación. Fuente: Propia.
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Ilustración 26 Muestra de la distancia en la pantalla de la aplicación. Fuente: Propia.
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Conclusiones.
El desarrollo de una aplicación móvil, se gracias a la necesidad de mejorar la vida de las
personas que cuentan con una discapacidad especialmente las personas que tienen una
discapacidad visual, ya que para ellas es difícil poder trasladarse de un lugar a otro, sin darse
cuenta de los obstáculos que hay en su camino.
Trabajos futuros
De acuerdo al programa desarrollado, aun se puede mejorar ya que aún no se ha logrado
poder vibrar el dispositivo móvil de una manera larga, facilitando que la persona pueda
detectar igual el obstáculo.
Referencias bibliográficas
http://ai2.appinventor.mit.edu/
https://www.arduino.cc/
Anexos
Glosario
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