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CONAMAT - 2010
edgamero@hotmail.com
La idea del progreso, tal como lo concebimos hoy, está íntimamente asociada a
la idea de la tecnología, y por consiguiente a la idea de ciencia y de técnica.
Estas tres palabras clave, ciencia, técnica y tecnología, vinculadas a actividades
específicas del hombre, están indisolublemente ligadas al mundo en que vivimos,
un mundo más artificial que natural, un mundo creado por el hombre en sus
ansias de dominar transformar las fuerzas de la naturaleza.
EL INTERNET
Después recuerdo que tengo hacer el pago de mis tarjetas de crédito y entro a
mi portal y hago el pago electrónico, reviso mi estado de cuenta y mis saldos ahí
de pasada. También tengo que hacer declaraciones de impuestos entro a la
pagina del SAT. Visito una página de ventas en línea y compramos un aparato
para hacer ejercicio, el cual nos llegara hasta la comodidad de nuestra casa.
Todo esto solo por nombrar algunas de las actividades que hago desde el
Internet.
Todo esto hace reflexionar acerca de cómo ha cambiado el uso del Internet en
los últimos años. Hace ya 10 años, el Internet usaba la línea de teléfono que
implicaba costos elevados. Eso fue hace más de diez años, ahora el Internet es
inalámbrico, no mas cables ni usar el teléfono para poder “conectarme”, y mucho
más rápido.
¿NATIVO DIGITAL?
La expresión nativos digitales (“digital natives”) fue acuñada por Marc Prensky en
un ensayo titulado “La muerte del mando y del control”, donde los identificaba
con aquellas personas que han crecido con la Red y los distinguía de los
inmigrantes digitales (“digital inmigrants”), llegados más tarde a las TIC.
Nacieron en la era digital y son usuarios permanentes de las tecnologías con una
habilidad consumada. Su característica principal es sin duda su tecnofilia.
Sienten atracción por todo lo relacionado con las nuevas tecnologías. Con las
TICs satisfacen sus necesidades de entretenimiento, diversión, comunicación,
información y, tal vez, también de formación.
Por otro lado, se está viviendo en los últimos años una auténtica revolución
tecnológica que cambia nuestros hábitos de vida y afecta a nuestro entorno, en
ocasiones saturado o desbordado por toda esa tecnología.
INMIGRANTES DIGITALES
Y en relación a los juegos electrónicos, los utilizados por los inmigrantes digitales
en décadas anteriores eran lineales, en funcionamiento y objetivos, mientras que
los más recientes son más complejos, implicando la participación y coordinación
de más jugadores. Además, los nativos digitales crean sus propios recursos:
herramientas, armas, espacios, universos, etc., apropiándose de la tecnología,
además de utilizarla.
Los profesores inmigrantes digitales asumen que sus alumnos son iguales y que
lo han sido siempre, y que los mismos métodos con que trabajaron los
profesores cuando eran estudiantes ahora sirven para sus estudiantes. Pero esa
idea no es válida por más tiempo. Los alumnos de hoy son diferentes. Esto es
muy serio, porque el problema más grande es la educación de nuestros
instructores inmigrantes digitales, que hablan una lengua anticuada (de la edad
pre-digital) y están luchando para enseñar a una población que habla
perfectamente una nueva lengua
1. Nuestra metodología.
Los profesores de hoy tienen que aprender a comunicarse en la lengua y el
estilo de sus estudiantes. Esto no significa cambiar el significado de lo
importante, o pensar en otras habilidades. Significa ir más rápido no paso a
paso, profundizar más pero en paralelo, acceder bajo el azar, entre otras
acciones.
2. Nuestro contenido.
Después de la “singularidad digital”, allí ahora hay dos clases de contenido:
contenido de “herencia” incluye la lectura, la escritura, la matemática, el
pensamiento lógico, entendiendo las escrituras y las ideas del pasado. Todo
nuestro plan de estudios “tradicional”, por supuesto todavía es importante,
pero enfocado a una era distinta. Algo de lo tradicional (como el
pensamiento lógico) continúa siendo importante, pero algunos temas se
convierten en elemento menor, al igual que ocurrió con el Latín y el Griego.
2. APRENDIZAJE COLABORATIVO
TEORÍA DE CONJUNTOS
Complete el siguiente organizador visual
LA INFLACIÓN
b. Si los números son las cifras que a la vez son números primos
UNOS Y CEROS
Nº de Jugadores Todos los que se quiera
Imagina que las únicas teclas numéricas
que funcionan en tu calculadora son las del
Reglas del
0 y el 1.
juego
En este juego se trata de conseguir en la
pantalla el número pedido.
Gana quién consigue visualizar el número
Ganador
propuesto con la menor cantidad de teclas.
Ejemplo:
Si se propone 120, son soluciones:
11x10+10=
Ejemplo 110+10=
En el primer caso, necesitamos pulsar 9
teclas, mientras que en el segundo solo
pulsamos 7. Es el mejor el segundo.
5. OLIMPIADAS MATEMÁTICA
• Estimación
• Cálculo mental
• Búsqueda de patrones, regularidades.
• Planteamiento de hipótesis.
• Búsqueda de números con determinadas propiedades.
¿CALCULADORA MALOGRADA?
SUDOKU 4 SUDOKU 5
CUBO DE RUBIK
7. USANDO LA CALCULADORA
DANIEL SE CASA
Daniel y su novia hacen los preparativos
para su boda. Los novios quieren agasajar a
los invitados, por lo que reservan 19
mesas; como no son supersticiosos,
acomodan a 13 comensales en cada una.
La empresa que contrataron, indica que el
cubierto de cada persona cuesta 15 soles.
BALANCE COMERCIAL
Un centro comercial hace un balance de las compras del año. Se ha determinado
que 18061 personas compraron el producto más vendido, cuyo precio es de 28
soles la unidad.
La multiplique por 2
Le sume 15
El resultado multiplica por 500
Luego suma el año actual y el mes de tus cumpleaños.
Al resultado le reste el capicúa 9009.
8. SABERES PREVIOS