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S.E.P.

TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO
de Tuxtepec

INFORME DE INVESTIGACIÓN

PROYECTO:
Hardware y Software

NOMBRE(S) DEL EQUIPO:


Benjamin Mendoza Baglietto
Nahúm Hernández Roblero
Benito Velasco Cruz
Adrian Quevedo Mendez
Jorge Antonio Pech Bautista

CARRERA:
INGENIERÍA CIVIL

ASESOR:
NOMBRE DEL ASESOR INTERNO EN
NEGRILLAS

Septiembre 2018
Índice de contenido título 1.

1 Hardware .............................................................................................................. 1

1.1 Hardware básico. ........................................................................................ 1

1.2 Hardware complementario. ......................................................................... 2

1.3 Definición de hardware. .............................................................................. 3

1.4 Dispositivos. ................................................................................................ 3

1.4.1 Dispositivos de entrada. .................................................................... 4

1.4.2 Dispositivos de salida. ....................................................................... 7

1.5 Dispositivos mixtos. .................................................................................. 10

1.6 Dispositivos de almacenamiento. .............................................................. 11

2 Software .............................................................................................................. 13

2.1 Software de sistema. ................................................................................ 14

2.2 Software de aplicación .............................................................................. 14

2.3 Software de Programación........................................................................ 18

2.3.1 Lenguaje máquina: .......................................................................... 18

2.3.2 Lenguaje ensamblador: ................................................................... 18

2.3.3 Lenguaje de alto nivel: .................................................................... 18

i
Índice de ilustraciones

ilustración 1 Hardware básico ..................................................................................... 1


ilustración 2 Hardware complementario. ..................................................................... 2
ilustración 3 Hardware ................................................................................................. 3
ilustración 4 Teclado ................................................................................................... 4
ilustración 5 Disco duro. ............................................................................................ 11
ilustración 6Cinta magnética. .................................................................................... 11
ilustración 7 Aplicaciones ofimáticas. ........................................................................ 15
ilustración 8 Sistemas de gestión de bases de datos. ............................................... 16
ilustración 9 ejemplo de software dedicado a la educación. ...................................... 16
ilustración 10 Aplicaciones multimedia. ..................................................................... 17
ilustración 11 Software de diseño gráfico. ................................................................. 17

ii
1 Hardware
´´Es un término de origen anglosajón que hace referencia a cualquier campo físico
tangible que trabaja o interactúa algún modo en los equipos de cómputo (Cedano
Olvera, Cedano Rodríguez, Rubio González, Vega Gutiérrez, 2014, pag42.) ´´
Hardware básico.

1.1 Hardware básico.

ilustración 1 Hardware básico

Es donde se engloban los dispositivos más esenciales eh imprescindibles para el


mínimo y correcto funcionamiento de un equipo de cómputo.

Algunos ejemplos de esto son:

1. Placa madre

2. Monitor

3. Teclado

4. Mouse

1
5. CPU

1.2 Hardware complementario.

ilustración 2 Hardware complementario.

Se corresponde con aquellos dispositivos que se conectan al equipo informático, pero


no son primordiales para un buen funcionamiento del equipo, pero estas a su vez
proveen funcionalidades complementarias.

Ejemplo de estos son:

Impresora

Escáner

Cámara web o digital

La mayoría de estos dispositivos complementarios emplean la tecnología plug and


play es decir se configuran automáticamente al conectarlo permitiendo conectar
cualquier dispositivo y utilizarlo inmediatamente.

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1.3 Definición de hardware.

ilustración 3 Hardware

Esta comprende todos los dispositivos físicos y tangibles es decir que se pueden tocar
y que forman parte del equipo informático

En la unidad central de proceso o central process unit (CPU) se encuentra el


microprocesador que actúa como un cerebro y lleva a cabo operaciones implícitas de
todo lo lógico y lo matemático, ahí se encuentra también el disco duro que es el lugar
donde se almacena de forma permanente la información y la memoria de acceso
aleatorio ramdom Access memory (RAM)

También se considera hardware a aquellos dispositivos con los que se introduce


información (teclado, mouse, escáner, micrófono, tableta digitalizadora, cámara,
pantalla táctil, etc.)

1.4 Dispositivos.
Los dispositivos en el Hardware se dividen en 4; que son los dispositivos de entrada,
dispositivos de salida, dispositivos mixtos y dispositivos de almacenamiento.

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1.4.1 Dispositivos de entrada.
Los dispositivos hardware de entrada, también conocido Como “periféricos”, son
elementos complejos. Para hacer más fácil el trabajo de los programadores, es
preferible ocultar los detalles de estos dispositivos, de manera que los programadores
no tengan que diseñarse en función de los mismos, sino que sean independientes de
ellos. Sera el software del Sistema operativo el encargado de conseguir dicha
independencia, atreves de las operaciones de E/S que utilizarán los programas y que
serán independientes del tipo y modelo del periférico.

El software del Sistema operativo para manejar los dispositivos de entrada y salida
representan aproximadamente un 50% del total del código del mismo. Proporciona a
los programadores. Un dispositivo de entrada es por el que el ordenador recibe datos
desde el mundo exterior.

1.4.1.1 Teclado.
El teclado es el dispositivo de entrada universal mediante el que se introducen datos
y comandos. Un teclado típico consiste en letras de caracteres alfanuméricos y
símbolos comunes; teclas de control del cursor con palabras o flechas impresas, y
teclas de función especiales, las cuales son utilizadas por algunos programas para
introducir comandos como un simple golpe de tecla.

ilustración 4 Teclado

4
1.4.1.2 Mouse.
Un dispositivo de entrada muy popular que utilizan tanto sistemas CAD grandes como
pequeños es el ratón. Un ratón puede ser de tipo mecánico o de tipo óptico. Un ratón
mecánico utiliza un rodillo o esfera en la base del dispositivo para detectar
movimientos; la versión óptica percibe el movimiento y la posición mediante la emisión
de la luz sobre una superficie reflejante especial.

1.4.1.3 Micrófono
Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para
grabar sonido o para comunicarse por internet con otras personas. Muchos equipos
vienen con micrófonos incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente
los computadores portátiles.

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1.4.1.4 Cámara digital
Cámaras digitales son dispositivos de entrada usado para capturar y almacenar
fotografías electrónicamente en un formato digital. Las cámaras digitales modernas
contienen además dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de
fotografías.

1.4.1.5 Escáner
Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un
periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o
documentos a formato digital (a color o a blanco y negro)

1.4.1.6 Lápiz óptico


El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor
de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil, pero con mayor
exactitud posicional.

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1.4.1.7 Joystick.
Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un
periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa
su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.

1.4.2 Dispositivos de salida.


Son todos aquellos medios a través de los cuales sale la información, procesada para
ser aprovechada, por ejemplo: el monitor o pantalla, la impresora y las bocinas.

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Los dispositivos de salida envían información al mundo exterior. La mayoría de los
computadores usan un monitor parecido a un televisor como dispositivo de salida
principal y algún tipo de impresora para la producción de salidas impresas.

1.4.2.1 Monitor.
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador es el
principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o informaciónón al usuario.
También puede considerarse un periférico de salida si el monitor tiene pantalla táctil o
multitáctil.

1.4.2.2 Impresora.
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnologíaláser (con tóner).

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1.4.2.3 Altavoces/Bocinas.
Es un altavoz que utiliza una bocina para amplificar la señal. La bocina es un cono
alimentado por una bobina que permite aumentar la señal eléctrica de entrada hasta
en 10 dB a la salida, con lo que son muy empleadas cuando se requiere gran volumen
sonoro. Esta amplificación la realizan gracias al motor.

1.4.2.4 Audífonos.
Un audífono o audiófono es un producto sanitario electrónico que amplifica y cambia
el sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a
través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas

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1.4.2.5 Proyector de video.
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato óptico que recibe una señal
de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando
un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

1.5 Dispositivos mixtos.


Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como
salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos de Entrada o Salida a:
discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD, DVD,
discos ZIP.

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Estos permiten que puedan ser asignados a un proceso y que también se puede usar
de forma compartida en este caso es imprescindible que algún proceso lo tenga
inicialmente asignado o en otras palabras que lo haya abierto.

El dispositivo admite la posibilidad de que sus parámetros puedan cambiarse


dinámicamente de acuerdo a las necesidades de los procesos y usuarios.

Unos ejemplos podrían ser: una línea de comunicaciones que pudiese funcionar con
diferentes velocidades de transmisión o que pudiese unas veces para recibir y otras
para transmitir.

Ejemplos ilustrativos:

ilustración 5 Disco duro.

ilustración 6Cinta magnética.

1.6 Dispositivos de almacenamiento.


Se llama memoria a todo dispositivo que se utiliza en los ordenadores para almacenar
de forma transitoria o permanente cualquier tipo de información.

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Una memoria es un mecanismo que utiliza medios físicos que presentan estados
modificables mediante procesos programables con la posibilidad de lectura posterior.
Estos fenómenos pueden ser de tipo mecánico eléctrico magnético u óptico y estas
pueden ser reversibles e irreversibles.

Es por esto que existen muchas variedades de memoria y pueden distinguirse a través
de una serie de parámetros tales como capacidad de almacenamiento, tipo de
direccionamiento, tipo de acceso, modo de acceso y ancho de banda.

Tipos de dispositivo de almacenamiento:

USB.

HDD.

SSD.

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2 Software
Es la parte que no se puede tocar del ordenador (intangible), el software es un
elemento lógico y se define como un conjunto de órdenes e instrucciones que al
ejecutarse sirven para realizar alguna tarea (los programas sin ejecutar son simples
archivos en disco). Con el software se saca partido al ordenador, sin el software el
ordenador sería un conjunto de placas, tarjetas y cables sin ninguna utilidad.

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2.1 Software de sistema.
El software de base o sistema operativo, también denominado software de sistema,
es aquel que nos permite interactuar directamente con el hardware de nuestro equipo,
actuando como mediador entre el software de aplicaciones y hardware del sistema.

Sin estos programas el ordenador no podría funcionar. Algunos sistemas operativos


son: Windows, GNU/Linux, MacOS, FreeBSD, Symbian, Android, etc.

2.2 Software de aplicación


Se clasifican software de aplicación aquellos programas que permiten al usuario
realizar tareas específicas en el sistema.

Este tipo de software incluye:

1. Aplicaciones de sistemas de control y automatización industrial.

2. Aplicaciones ofimáticas.

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3. Sistemas de gestión de bases de datos.

4. Software dedicado (educativo, médico, empresarial, lúdico, etc.).

5. Aplicaciones multimedia.

6. Software de diseño gráfico.

ilustración 7 Aplicaciones ofimáticas.

15
ilustración 8 Sistemas de gestión de bases de datos.

ilustración 9 ejemplo de software dedicado a la educación.

16
ilustración 10 Aplicaciones multimedia.

ilustración 11 Software de diseño gráfico.

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2.3 Software de Programación.
Es un conjunto de herramientas que sirven para crear nuevos programas, éstos se
crean utilizando un lenguaje de programación. Un lenguaje de programación es un
conjunto de símbolos, reglas sintácticas y semánticas que indican cómo hacer un
programa. Todas las ordenes o instrucciones que forman el programa se escriben en
unos archivos llamados códigos fuente. Hay diferentes lenguajes de programación
una posible clasificación por niveles es:

2.3.1 Lenguaje máquina:


Es el lenguaje más próximo al hardware y es el que entiende el ordenador por estar
formados por unos y ceros. Cada instrucción se representa por un conjunto de bits.

2.3.2 Lenguaje ensamblador:


Consiste en asignar una notación simbólica para representar cada instrucción
máquina. Al principio la traducción al lenguaje maquina se hacía a mano, pero luego
se creó software traductor: el programa ensamblador.

2.3.3 Lenguaje de alto nivel:


Es el lenguaje más próximo al programador que al hardware, las instrucciones que
manejan los lenguajes de alto nivel son palabras en inglés, que son más fácil de usar
que las palabras en lenguaje ensamblador, algunos de esos lenguajes son: C, Visual
Basic, Java, Cobol, Fortran. Los códigos fuentes creados en un lenguaje de alto nivel
tiene que ser traducidos a un lenguaje máquina, este proceso se denomina
compilación y del resultado de este proceso se obtiene un archivo binario o ejecutable
que puede utilizar el usuario.

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Al igual que en el caso anterior, cuando hablamos de este tipo de software nos
referimos a los siguientes programas:

1. Editor de textos.

2. Compiladores.

3. Intérpretes.

4. Enlazadores.

5. Depuradores.

6. Entorno de desarrollo integrado (IDE).

Lenguaje de alto nivel

• compilador

Progama en lenguiaje
ensambador
• ensamblador

Programa en lenguaje
máquina
• interpretación de la
máquina

Control de señales,
especificaciones

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Título Instalación de software (Montaje y mantenimiento de equipos)

Autores José Carlos Gallego, Laura Folgado

Editor Editex, 2011

N.º de páginas 20 páginas

Link:
https://books.google.com.mx/books?id=S1jTAwAAQBAJ&pg=PA301&dq=software+de+base&hl=es&sa=X&ved=0
ahUKEwi6pZ6EvqLdAhUELqwKHQ3qCj8Q6AEILTAB#v=onepage&q&f=false

Título Introducción a los sistemas informáticos (Sistemas operativos monopuesto)

Autor Jesús Niño

Editor Editex, 2011

ISBN 8490030472, 9788490030479

N.º de páginas 28 páginas

Link:
https://books.google.com.mx/books?id=n93RAwAAQBAJ&dq=software+de+sistema&hl=es&source=gbs_navlink
s_s

Nombre del libro: base de datos relacionales: diseño físico

Autor: Enrique Rivero Cornelio, Carlos guardia Rivas, José Carlos Reig Hernández

Edición: 2004

Link:

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https://books.google.com.mx/books?id=rOZrCtzOm5EC&pg=PA55&dq=dispositivo+de+almacenamiento&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwitvcuG56LdAhUH0KwKHTVMAroQ6AEISzAG#v=onepage&q=dispositivo%20de%20alma
cenamiento&f=false

Nombre del libro: conceptos de sistemas operativos

Autor: Juan m. morera pascual, Juan A. Pérez-campanero Atanasio

Edición: 2002

Link:

https://books.google.com.mx/books?id=LY2P_VSuZ3cC&pg=PA236&dq=dispositivo+mixto+de+entrada+y+salida
&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwiFooDm6qLdAhVKSK0KHQqmCTgQ6AEIKDAA#v=onepage&q=dispositivo%20mixto%20
de%20entrada%20y%20salida&f=false

Conceptos de sistemas operativos – Juan M. Morena Pascual, Juan A. Perez. Pag. 207 Año 2002

https://books.google.com.mx/books?id=LY2P_VSuZ3cC&printsec=frontcover&dq=concepto+de+sistemas+opera
tivos&hl=es-419&sa=X&ved=0ahUKEwis-
t_nl6TdAhVIWq0KHUegCxoQ6AEIKDAA#v=onepage&q=concepto%20de%20sistemas%20operativos&f=false

Informatica/ ComputerScience, Volume 1 by. Patricia Ibañez, Gerardo Garcia

https://books.google.com.mx/books?id=R0e_pPaxhdEC&printsec=frontcover&dq=informatica+computer&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwjL0LP3l6TdAhUBXqwKHZHABXEQ6AEIKDAA#v=onepage&q=informatica%20computer&
f=false

Mis primeros pasos en informática by. Jose Antonio Vargas Ortega

https://books.google.com.mx/books?id=ktxZDwAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=mis+primero+pasos+en+infor
matica&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwjbib7Tl6TdAhUPQK0KHWU6DcQQ6AEIKDAA#v=onepage&q=mis%20primero%20pasos
%20en%20informatica&f=false

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Dibujo y comunicación graficaBy. Frederick E. Giesecke. Capitulo 2. Introduccion a la comunicación

https://books.google.com.mx/books?id=qLh9gGOUI5IC&printsec=frontcover&dq=dibujo+y+comunicaci%C3%B3
n+gr%C3%A1fica&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwjbwaiImKTdAhUIcq0KHYsDBrMQ6AEIKDAA#v=onepage&q=dibujo%20y%20comunicaci
%C3%B3n%20gr%C3%A1fica&f=false

Introduccion a la computación By. George Beekman

https://books.google.com.mx/books?id=6sCJtvewgu8C&pg=PA335&dq=microfono+dispositivo+de+entrada&hl=
es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwiDsJD6lKTdAhVJbK0KHb5LCGYQ6AEILTAB#v=onepage&q=microfono%20dispositivo%2
0de%20entrada&f=false

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