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TABLA DE CONTENIDO
PAG.
Capitulo I. Introducción ................................................................................................................... 3
Capítulo II ........................................................................................................................................ 5
1. Planteamiento del Problema .................................................................................................... 5
2.Objetivos ................................................................................................................................... 5
2.1. Objetivo general ................................................................................................................ 5
2.2. Objetivo especifico ............................................................................................................ 5
3. ARBOL DE PROBLEMAS ..................................................................................................... 6
4. SOLUCION DEL PROBLEMA .............................................................................................. 7
Capítulo III. Marco Teórico ............................................................................................................. 8
1. Ventajas.................................................................................................................................... 8
2.Desventajas ............................................................................................................................... 9
3. MODO DE USAR CORRECTAMENTE EL AUTOCAD ..................................................... 9
4.PASOS COMO EMPESAR CON DIBUJOS ......................................................................... 14
Capítulo IV. Conclusiones ............................................................................................................. 18
RESUMEN:
ABSTRACT:
A good design of a department we gain unusable spaces in a house, with the program autocat. The
main advantage of the departments is the use they make of the physical space, since they are built
vertically and we achieve physical spaces horizontally. For the same reason, they are usually
smaller than houses, but also cheaper. However, the price tends to depend more on the area of the
property than on the type; In many important cities, a small apartment (flat) in the downtown area
costs the same or more than a large house with a garden on the outskirts.
Capítulo II.
1. Planteamiento del Problema
Construcción empírico
2.Objetivos
3. ARBOL DE PROBLEMAS
EFECTOS
PROBLEMA
Diseño sin programa autocad
SOLUCION
ACCIONES
También procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico
o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos,
etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. Parte del programa
AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales
de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas.
1. Ventajas
• Es más factible y práctico trabajar en AutoCAD que si ha de ser a mano. Se ahorra tiempo
y es más sencillo.
• Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto
representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños.
• Se ha relacionado con múltiples plataformas, con el beneficio de poder exportar e importar
archivos de todo tipo.
• Tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como
en información, ya que el acabado y la presentación de un proyecto o plano es importante.
• Es posible dibujar tanto en 3D como en 2D: a partir del dibujo en 2D en planta, hay la
posibilidad de generar el modelo 3D en un tiempo mucho menor al tiempo que se emplea
en dibujar un isométrico o una perspectiva a mano.
• Se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil,
pudiendo ampliar el programa base mediante programación.
• Menor tiempo de trabajo: productividad al dibujar. Con herramientas para gestión de
proyectos se puede compartir información de manera eficaz e inmediata.
• Practicidad: facilidad en las modificaciones y orden.
• Se utiliza en muchas ramas, en las que se destacan: arquitectura, industria civil, electrónica,
electromecánica, química, petrolífera, y técnica, etc.
2.Desventajas
1.- Abre el programa AutoCAD. El programa se muestra como un icono en el escritorio o puedes
encontrarlos en el menú "Inicio" en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
2. Ve a "Model Space". Hay dos vistas en AutoCAD: "Model Space" y "Paper Space". El dibujo
debe hacerse siempre en "Model Space" y las dimensiones que se añadan después se
representarán en "Paper Space". Para cambiar entre ambos modelos, echa un vistazo a las
pestañas situadas en la parte inferior de la pantalla. Una tendrá el nombre de "Model Space" y
las otras serán "Hoja" o "Plano". Estas dos últimas pestañas son "Paper Space". Si estás en
"Model Space", el fondo de la pantalla aparecerá en negro. Si estás en "Paper Space", este será
blanco.
3.- Fija las unidades. Los ingenieros representan las unidades de varias formas: pies, metros,
etc. Para asegurar la precisión y evitar confusión, es importante que el dibujo se haga en las
unidades correctas. Para fijarlas, introduce "UN" en el teclado y presiona la tecla "Intro". Aparecerá
un cuadro de diálogo en la pantalla que te permitirá especificar el tipo de unidad y precisión de las
unidades. Las opciones para los tipos de unidad son: decimal, científica, ingeniería, arquitectura y
fracciones. La sección de precisión te permitirá elegir el número de decimales para las
dimensiones. Si creas un proyecto para un profesor, este te dará la información relativa a las
especificaciones de unidades.
4.- Selecciona las barras de herramientas que usarás en el dibujo. Para hacerlo, pasa el ratón
sobre un espacio vacío en la parte superior de la pantalla y próximo a las barras de herramientas.
Después haz clic derecho y selecciona "AutoCAD". Aparecerá una lista extensa que mostrará las
diferentes barras de herramientas y sus comandos. Las barras de herramientas más populares
usadas en los dibujos 2D en AutoCAD son "Dibujar", "Modificar" y "Propiedades de objeto".
Selecciona estas barras de herramientas y aparecerán en la pantalla. Muévelas a un lado para dar
espacio al dibujo. La barra de herramientas "Dibujar" contiene las herramientas comunes de dibujo.
La de "Modificar" incluye opciones de edición y la de "Propiedades de objeto" ofrece opciones de
estilo y color.
5.- Activa OSNAP. OSNAP, referente a romper objetos, es una propiedad muy útil a la hora
de crear un dibujo. Te permite ver dónde se encuentra la mitad y final de una línea, dónde está la
tangente de un círculo y otra información de interés. Para activarlo, presiona la tecla F3 del teclado.
Para asegurarte de que los ajustes OSNAP están activados, haz clic derecho en el icono de
"OSNAP" situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. A continuación aparecerá un cuadro
de diálogo; haz clic en el botón "Seleccionar todos" para asegurarte de que todas las propiedades
de OSNAP están activadas.
1.- Comprueba los ajustes. Antes de escalar, asegúrate de que las capas estén "Activadas" y
"Desbloquedas".
• Nota: prácticamente puede usarse el mismo proceso para rotar un objeto en un ángulo
indeterminado.
• Comando: "Línea": dibuja una línea de la longitud que quieras usar (por ejemplo, si tienes
un objeto en el dibujo y quieres que sea de 100 unidades de longitud, dibuja una línea de
100 unidades de longitud). Esta será la longitud de referencia.
• Comando: "Escala": selecciona todo el dibujo menos la línea de referencia y presiona la
barra espaciadora.
4.- Elige el primer y último punto de la línea referencia que hayas dibujado.
5.- Hecho. En vez de tener que calcular y escribir decimales, AutoCAD lo hará por ti y el
resultado será el dibujo escalado con precisión.
la ventana principal de los layers, y desde ahí puedes crear nuevos layer o capas para incluir un
grupo de objetos. Es decir que a un grupo de objetos específicos lo vas a hacer pertenecer a un
“grupo” específico, o sea a un layer específico, y ese layer debería tener un nombre representativo.
Por ejemplo, si trabajas con diferentes dibujos y textos en un plano de diseño de una casa, podrías
tener los layer separados así:
Paredes
Aberturas
Líneas auxiliares
Líneas ocultas
Textos
Cotas
Formato y rótulo
Y obviamente vas a hacer pertenecer esos diferentes tipos de dibujos de acuerdo al los layers. Los
layers a veces conviene crearlos antes de empezar a dibujar o mientras se va dibujando. Eso va a
depender del plano que debamos hacer y si hay un modelo de layers a seguir.