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Tutorado por: Juan Martínez Palacios y María Gloría del Río Cidoncha
ÍNDICE
Capítulo 1
INTRODUCCIÓN ….............................................................................................................1
1.1 Introducción al proyecto ….........................................................................................1
1.2 Objetivos del proyecto …............................................................................................3
1.3 Alcance del proyecto …...............................................................................................3
1.4 Conclusiones …............................................................................................................5
Capítulo 2
HISTORIA DE CATIA Y MANUALES …..............................................................................6
2.1 Introducción al Diseño Asistido por Ordenador …...................................................6
2.2 Historia …......................................................................................................................8
2.3 Introducción a CATIA v6 …..........................................................................................9
2.4 Manuales de CATIA …................................................................................................12
Capítulo 3
INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA …..............................15
3.1 Objetivos ….................................................................................................................15
3.2 Fundamentos Teóricos …..........................................................................................16
3.2.1 CATIA v6 y su entorno …..............................................................................16
3.2.2 Elementos de referencia …..........................................................................37
3.3 Desarrollo práctico ….................................................................................................51
Capítulo 4
SKETCHER (DISEÑO EN 2D) ….......................................................................................69
4.1 Objetivos ….................................................................................................................69
4.2 Fundamentos Teóricos …..........................................................................................70
4.2.1 Conocimientos previos …............................................................................70
4.2.2 Herramientas del Sketcher ….......................................................................73
I
ÍNDICE
Capítulo 5
PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D) …..............................................................................106
5.1 Objetivos …...............................................................................................................106
5.2 Fundamentos Teóricos …........................................................................................106
5.2.1 Modelado de sólidos a partir de un Sketcher …......................................108
5.2.2 Modificación de modelos sólidos. Operaciones especiales …..............121
5.3 Desarrollo práctico …...............................................................................................132
5.4 Ejercicio Propuesto …..............................................................................................158
Capítulo 6
PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO) ….........................................................161
6.1 Objetivos …...............................................................................................................161
6.2 Fundamentos Teóricos …........................................................................................162
6.2.1 Modelado híbrido de sólidos a partir de superficies …...........................162
6.2.2 Operaciones Booleanas ….........................................................................165
6.2.3 Operaciones de Transformación de Sólidos …........................................173
6.2.4 Aplicación de Material …............................................................................188
6.2.5 Análisis de las propiedades de la geometría ….......................................192
6.3 Desarrollo práctico …...............................................................................................196
6.4 Ejercicio Propuesto …..............................................................................................219
Capítulo 7
WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES) …...........222
7.1 Objetivos …...............................................................................................................222
7.2 Fundamentos Teóricos …........................................................................................223
7.2.1 Geometría alámbrica …..............................................................................224
7.2.2 Operaciones Booleanas ….........................................................................236
7.2.3 Geometría alámbrica a partir de otras superficies …..............................267
7.2.4 Manipulación y transformación de superficies …...................................273
II
ÍNDICE
Capítulo 8
ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES) ….......................................................313
8.1 Objetivos …...............................................................................................................313
8.2 Fundamentos Teóricos …........................................................................................313
8.2.1 Insertar los elementos de un ensamblaje …............................................315
8.2.2 Restringir un ensamblaje ….......................................................................326
8.2.3 Mover un ensamblaje ….............................................................................338
8.2.4 Operaciones sobre un ensamblaje ….......................................................343
8.3 Ejercicios Propuestos …..........................................................................................357
Capítulo 9
DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS) …............................................................................362
9.1 Objetivos …...............................................................................................................363
9.2 Fundamentos Teóricos …........................................................................................364
9.2.1 Hoja de dibujo ….........................................................................................364
9.2.2 Creación de una vista de dibujo …............................................................372
9.2.3 Herramientas de apoyo al Drafting ….......................................................403
9.2.4 Creación de vista de forma predefinida …...............................................412
9.2.5 Creación de geometría …...........................................................................415
9.2.6 Edición de geometría ….............................................................................416
9.2.7 Creación de acotación en una vista de dibujo ….....................................417
9.2.8 Creación de anotaciones ….......................................................................441
9.2.9 Impresión de planos …...............................................................................456
9.3 Desarrollo práctico …...............................................................................................464
9.4 Ejercicio Propuesto …..............................................................................................478
III
ÍNDICE
Capítulo 10
CONCLUSIONES Y DESARROLLOS FUTUROS...........................................................482
10.1 Conclusiones del proyecto …...............................................................................482
10.2 Desarrollo futuro del proyecto …..........................................................................484
Bibliografía …..................................................................................................................485
IV
Capítulo 1 INTRODUCCIÓN
Capítulo 1
INTRODUCCIÓN
Para ello se van actualizando las versiones de programas Diseño Asistido por
1
Capítulo 1 INTRODUCCIÓN
2
Capítulo 1 INTRODUCCIÓN
Con este proyecto se quieren estudiar las diferencias entre dos versiones de un
mismo programa, CATIA, con respecto al modelado, ensamblaje y generación
de planos de piezas, sólidos y superficies.
3
Capítulo 1 INTRODUCCIÓN
Por último se mostrará cómo crear los planos de los modelos generados en el
espacio tridimensional. Con éstos es con los que se representan las piezas en
un plano. Se podrán formar vistas principales (planta, alzado y perfil), auxiliares
(isométrica,...), cortes, secciones, detalles y otras muchas opciones que se
podrán ver en el capítulo correspondiente a este módulo.
Estas tres partes principales son las que se tratarán, y en las que se estudiarán
las diferencias entre la versión 5 y 6 del programa CATIA. Se comparará con
dos revisiones de la versión 5. La primera (revisión 1) es la que se explica en el
4
Capítulo 1 INTRODUCCIÓN
1.4 Conclusiones
Este proyecto conlleva un gran esfuerzo ya que se tiene que conocer bien el
programa del que se parte como base (CATIA v5), y a partir de él estudiar la v6
del mismo, con la poca información que se tiene de ésta al tratarse de una
nueva versión.
5
Capítulo 2 HISTORIA DE CATIA Y MANUALES
Capítulo 2
El Diseño Asistido por Ordenador, más conocido por sus siglas inglesas CAD
(Computer Aided Design), es el uso de un amplio rango de herramientas
computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales
del diseño en sus respectivas actividades. También se puede llegar a
encontrar denotado con las siglas CADD, es decir, dibujo y diseño asistido por
ordenador (Computer Asisted Drawing and Design). Concretando en la
definición, se entiende por Sistema CAD un sistema software que aborda la
6
Capítulo 2 HISTORIA DE CATIA Y MANUALES
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color,
usuario, capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que
permiten manejar la información de forma lógica. Además pueden asociarse a
las entidades o conjuntos de éstas otro tipo de propiedades como material,
etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestión y producción.
7
Capítulo 2 HISTORIA DE CATIA Y MANUALES
2.2 Historia
Los comienzos del Diseño Asistido por Ordenador que hoy en día se define
como CAD, aparece en el año 1950 y su evolución con el paso de los años ha
ido avanzando de manera imparable hasta nuestros días y seguirá en
desarrollo progresivo durante muchos años más.
8
Capítulo 2 HISTORIA DE CATIA Y MANUALES
coste del producto final, controlar los stocks de componentes y materiales para
su fabricación.
9
Capítulo 2 HISTORIA DE CATIA Y MANUALES
10
Capítulo 2 HISTORIA DE CATIA Y MANUALES
•…
Aeronáuticas:
Automotrices:
11
Capítulo 2 HISTORIA DE CATIA Y MANUALES
Electricidad y electrónica:
12
Capítulo 2 HISTORIA DE CATIA Y MANUALES
13
Capítulo 2 HISTORIA DE CATIA Y MANUALES
14
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Capítulo 3
3.1 Objetivos
Este tema tiene dos objetivos. En primer lugar, familiarizar al lector con el
entorno de trabajo de CATIA V6: abrir una sesión, conocer los distintos
archivos y módulos, manejar el ratón y personalizar (customizar) su entorno.
15
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Al ser un programa que corre bajo Windows, ofrece todas las ventajas de este
sistema operativo, pudiendo ejecutar operaciones picando en iconos o
visualizando el entorno como una ventana más.
Para abrir una sesión de CATIA v6 habrá que seguir una serie de pasos que en
nada se parece a CATIA v5. Si se ha instalado CATIA v6 correctamente, debe
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Una vez en esta pantalla, en la ventana “Connect” (ver Ilustración 2), pide una
ruta a través de la cual se va a conectar al programa. En principio no se tendrá
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
4. Se pulsá el botón .
5. Se muestra la siguiente ventana (Ilustración 5):
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Para cerrar una sesión de CATIA v6, se pulsa el botón con una “X” en la parte
superior derecha de la pantalla, o en “PLM Access” en el menú principal, se
selecciona la opción Exit. Si no se ha guardado el documento aparecerá una
ventana advirtiendo de ello.
19
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Se van a ver tres pantallas importantes de CATIA v6. La primera será la que
aparece tras haber iniciado la sesión. La segunda es la que permite visualizar
los productos guardados, gestionarlos y abrirlos. La tercera es la en la que se
moverá el usuario para realizar el modelado de figuras planas, sólidos,
superficies, etc.
20
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
2
4
6
Ilustración 8: Pantalla con sesión iniciada.
21
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Por último, se comentará la barra inferior (nueva en CATIA v6) que se observa
en la pantalla de la Ilustración 8, y se muestra en detalle en la Ilustración 9.
El tercer campo (Colaborate) sirve para chatear con personas que se tenga en
la lista de contactos para así facilitar consultas sobre cualquier faceta del
programa a otros usuarios.
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Nota: la barra inferior aparece en todas las pantallas que se abran en CATIA
v6, por lo que se pueden realizar búsquedas en cualquier momento.
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Expand All ( ). Para el caso anterior si se pulsa sobre ese botón se obtiene la
que aparece en la Ilustración 12. Se pueden abrir otra ventana de exploración
para los subproductos del global picando el botón derecho del ratón y
escogiendo la opción Explore del menú contextual. Una vez aquí se puede abrir
el producto global, los subproductos del mismo, los productos que forman los
anteriores, si los hay; y así sucesivamente. Una vez abierto se podrán editar
con las herramientas que se verán a lo largo de este proyecto.
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Se puede abrir cada uno de ellos por separado o el conjunto general. Para ello,
se selecciona el producto a abrir y se pica sobre el botón Open ( ). también
se puede abrir un producto en PLM Access del menú principal, seleccionando
la opción Open.
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Ilustración 15: Botón People. elementos en función del tiempo que hace
que se modificó por última vez dicho elemento. En la Ilustración 16 se muestra
los colores y sus correspondencias.
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Por último el Este (Links & Knowledges), que sólo está disponible cuando se
está modelando, y es útil para ver el estado de relaciones entre elementos, lo
que servirá en el módulo Assembly Desing que se estudiará en el Capítulo 8.
En la Ilustración 18 se muestran los colores correspondientes a los diferentes
estados.
Nota: La brújula aparece en todas las pantallas que se abran en CATIA v6.
Una vez se abre uno de los módulos de CATIA v6 hay una serie de elementos
que son comunes a los que se han comentado en las pantallas anteriores. Los
módulos se explicarán más avanzada este Capítulo. En la Ilustración 19 se
muestra una pantalla del módulo Part Desing.
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Zoom: Con el botón del medio pulsado se hace un clic con el botón derecho. Al
mover el ratón manteniendo pulsado el botón central, la pieza se acercará o
alejará de nuestro campo de visión.
Para visualizar todos los talleres disponibles, simplemente hay que irse a la
barra inferior de la pantalla de inicio que se muestra en la Ilustración 8 y pulsar
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Existen otros módulos que tienen gran utilidad en diseño y que se encuentran
en distintos talleres, tales como:
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Normalmente, cuando se hace esto, habrá que actualizar el modelo. Hay dos
maneras:
• Si es un Representation: se tiene que tener activado y se puede pulsar
el botón derecho del ratón y seleccionar Local Update, o seleccionar Update en
la opción Edit del menú principal.
• Si es un Product: se tiene que tener activado y se puede pulsar sobre el
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Personalizar los menús: Con Toolbars se podrán borrar, editar o crear menús
en el módulo que el que se encuentre el usuario al ejecutar este comando. Es
posible quitar iconos de un menú; para ello se selecciona el menú, se pincha el
botón Remove Commands, y se seleccionan los comandos que no se vayan a
utilizar (ver Ilustración 25).
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
De esta forma se obtendrá una mayor visibilidad del entorno gráfico al eliminar
objetos de la pantalla. También es posible crear un nuevo menú e insertar en él
las operaciones que interesen, aunque esto se realiza mejor en customizar
comandos.
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Cambiar de idioma.
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
3.2.2.1 Puntos
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Puntos en un plano:
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
3.2.2.2 Líneas
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Ilustración 37: Creación de una línea a partir de dos puntos y una dirección.
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Ilustración 38: Creación de una línea con un ángulo respecto a una curva.
3.2.2.3 Planos
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Opciones como: plano a partir de tres puntos (Through three points), plano a
partir de dos líneas (Through two lines), o plano a partir de una curva plana
(Through planar curve), no serán descritas por su sencillez. Para todas ellas,
basta con seleccionar el correspondiente Plane type, y rellenar los campos que
aparecen en las respectivas ventanas de definición.
Para crear este tipo de planos, se escoge la opción Offset from plane. Se verá
mediante un ejemplo: se quiere crear un plano paralelo al YZ a 50mm de él,
para ello se actuará como se observa en la Ilustración 41.
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Para la creación del plano que más se aproxime a un conjunto de puntos (más
de tres), CATIA busca el plano con la mínima distancia respecto a todos los
puntos. Para ello se habrá de seleccionar la opción Mean through points, como
se muestra en la Ilustración 44.
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
50
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Ejercicio 1
Se pide representar:
1. Tres puntos, utilizando como sistema de referencia (SR) el propuesto
inicialmente por CATIA v6 y siendo sus coordenadas:
Punto_A (20, 30, 50)
Punto_B (10, -30, -50)
Punto_C (20,100, -40)
2. Un Plano_A, que pase por los tres puntos anteriores.
3. Una Linea_A, que vaya del Punto_A al Punto_B.
4. Un Plano_B, que pase por el Punto_C y sea perpendicular a la Linea_A.
5. Un Plano_C, que pase por la Linea_A y forme 75º con el Plano_A.
6. Una Linea_B, que pase por el Punto_B y forme 120º con la Linea_A.
Esta línea se encuentra en el Plano_C.
7. Un Punto_D, que se apoye en la Linea_B y diste 70mm. del Punto_B.
8. Un Plano_D, que sea paralelo al Plano_C y pase por el punto medio del
segmento que une el Punto_A y el Punto_D.
9. Una Linea_C, que sea la bisectriz de la Linea_A y la Linea_B.
10. Un Plano_E, determinado por la Linea_C y el Punto_C.
11. Crear un sistema de ejes, (SR_1), con las siguientes especificaciones:
Origen: Punto_C
51
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Lo primero será representar los tres puntos por las coordenadas dadas. Para
52
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Se renombran para poder identificar todos los elementos con mayor facilidad,
ya que por defecto los puntos los nombrará como Point.1, Point.2 y Point.3.
Para ello, Se despliega el menú contextual del elemento a nombrar pulsando el
botón derecho del ratón sobre el propio elemento o sobre su nombre en el
árbol, y seleccionando la opción Properties, o bien pulsando las teclas ALT +
ENTER (ver Ilustración 51). En ambos casos se abrirá la ventana Properties.
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Ilustración 53:
Puntos
renombrados.
Ilustración 54
Ilustración 55
54
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
55
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Se abre la ventana y se selecciona la opción línea por dos puntos Point – Point
(ver Ilustración 59):
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
En el campo Point se introduce el punto por el que se quiere que pase el plano,
en este caso el Punto_C. Si no se selecciona ningún punto, el plano pasaría
por un punto tal que la distancia a la curva seleccionada sea la misma a ambos
lados del plano. El resultado que obtenido es el mostrado en la Ilustración 63:
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
En el campo Rotation axis, se selecciona la línea por la que se desea que pase
el plano, Linea_A.
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Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
En el campo Angle se escribe el ángulo que se quiere que formen los planos,
en nuestro caso 75º. Hay que prestar atención al vector director de los planos,
en caso de obtener un resultado no satisfactorio, emplear ángulos
complementarios. El resultado logrado es el que se muestra en la Ilustración
65:
Para terminar este apartado faltaría modificar el nombre del plano a Plano_C.
Se activa la operación Línea y se elige la opción ángulo
respecto a curva, Angle/Normal to curve, como se
muestra en la Ilustración 66.
En el campo Angle se escribirá el ángulo que formarán las dos líneas, 120º. En
caso de obtener resultados no satisfactorios, introducir ángulos
complementarios.
60
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
61
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
62
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
En el campo Point se introduce el punto por donde se quiere que pase el nuevo
plano. Como el punto todavía no existe, se despliega el menú contextual,
pulsando con el botón derecho del ratón, como se muestra en la Ilustración 71,
y se selecciona, dentro de Insert Wireframe, la opción Create point.
63
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Se tienen que fijar las dos líneas cuya bisectriz quiere ser calculada. De las dos
soluciones, se opta por la línea cuya dirección está comprendida en el ángulo
más pequeño que forman las dos líneas, como se puede observar en la
Ilustración 76:
64
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Se pica sobre la operación plano y se elige la opción plano por línea y punto,
Through point and line (ver Ilustración 77).
icono .
65
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Se crea una línea entre dos puntos (Point-to-point) de forma análoga a como se
hizo en el apartado 3, que pase por los puntos Punto_C y Punto_B. Prestando
atención a este orden y no al inverso, porque la dirección sería la opuesta.
66
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
En el campo Y axis, se fija el Plano_E, por lo que la dirección que tendrá este
eje será la del vector normal al plano.
67
Capítulo 3 INTRODUCCIÓN AL CATIA V6. ELEMENTOS DE REFERENCIA
Con esto queda el Ejercicio finalizado. Si se quiere guardar hay que pulsar el
botón Propagate , de la barra de herramientas inferior, como se
comentó al principio del capítulo.
68
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Capítulo 4
4.1 Objetivos
69
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Para abrir un nuevo Sketch se hace a partir del menú , eligiendo el módulo
Sketcher, como se muestra en la Ilustración 84:
70
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Una vez pulsado el icono nombrado anteriormente, habrá que elegir el plano de
referencia donde se desea diseñar la geometría. Este plano se puede fijar
seleccionándolo directamente en la vista 3D, o en el árbol de especificaciones,
y si se requiere que sea sobre una superficie plana ya existente, entonces se
tomará como referencia haciendo clic directamente sobre ella.
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Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
menú principal→Tools→Options
72
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
En CATIA, las distintas herramientas que ofrece cada módulo, están recogidas
en menús que aparecen como paletas de herramientas. Al conjunto de todas
las paletas se le llama workbench (banco de trabajo).
Grid: activa o desactiva la rejilla. Esta opción es nueva en CATIA v6, con
respecto al manual de CATIA v5 anterior, pero ya se encontraba en CATIA
v5r19.
73
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
74
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
75
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
que aparece por defecto (segunda opción de la Ilustración 94), traza una curva
que conecta dos elementos, dos rectas, otras curvas, perfiles, etc.
Ilustración 95:
Geometrías
cónicas.
bisectrices de otras dos líneas y por último, una opción nueva de CATIA v6,
que es la de líneas normales a una curva. Ésta es nueva con respecto al
manual de CATIA v5 anterior, pero aparece en CATIA v5r19.
Una vez generadas las geometrías, estas se pueden modificar con la paleta de
Operaciones y los distintos submenús que ofrece. Se conocerán con mas
76
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
77
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
78
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
79
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
80
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Ilustración 108:
Operaciones de recortar y
romper.
81
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Close: con esta herramienta, se consigue cerrar una curva que esté
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Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Ilustración 110:
Translate.
83
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Ilustración 113:
Dibujos 2D.
Sketch.
84
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Restricciones geométricas:
Color Estado
Blanco Sin restricciones
Verde Suficientemente acotado
Morado Exceso de restricciones
Negro Contiene una restricción incoherente
Rojo Geometría incoherente
85
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Normalmente se intentará que todo el dibujo esté en color verde antes de salir
de la aplicación del Sketcher para que sea utilizado en otro módulo.
Ilustración 114:
Constraint.
Ilustración 115:
Constraint Definition.
con dos opciones . La primera, que es la que aparece por defecto, Fix
Together, une elementos para crear un sistema rígido. Por ejemplo, si se
86
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
selecciona una recta, el sistema sería la propia recta, y los dos puntos de sus
extremos. Esto es una novedad de CATIA v6, en comparación con el CATIA v5
explicado en el manual anterior, pero en CATIA v5r19 ya existía esta
herramienta. La segunda opción es Auto Constraint, que introduce las
restricciones automáticamente.
Ejercicio 1
87
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Para la realización de este ejercicio se dejará activa (en color naranja) la opción
Geometrical Constraints . Esto generará restricciones geométricas, como la
horizontalidad y verticalidad de las líneas. Por otra parte habrá que desactivar
Para que el perfil quede totalmente definido (en color verde) es preciso que
ningún elemento del dibujo, aunque se intente arrastrar con el ratón, se pueda
desplazar. Esto se consigue definiendo, tanto la geometría del perfil, como su
posición en el espacio. Por tanto se acotará todo el perfil imponiendo
restricciones de movimiento o constraint.
del croquis del ejercicio, pulsando en el icono: . Para ello, se actuará como
se muestra en la Ilustración 117. Paso 1: para la realización del arco de
88
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Paso 1 Paso 2
Ilustración 117: Realización del perfil.
89
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Paso 1 Paso 2
Ilustración 118: Realización de corner superior izquierdo.
Puntos seleccionados
Fórmula aplicada
90
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
El valor del radio afectado por la fórmula no se puede cambiar, ya que está
relacionado con el valor fijado en la otra esquina. Por ejemplo, si se cambia a
20mm el valor del radio de la esquina derecha, el otro radio cambiará
automáticamente adaptándose a la nueva situación. Las fórmulas se pueden
borrar.
Sólo queda resolver los círculos. Estos deben ser concéntricos a los acuerdos
de las esquinas, y por tanto sus centros coincidentes. Se aplicará lo que se
91
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
botón y se selecciona el punto del centro del círculo y el del arco del
acuerdo, se establecerá una relación entre ambos puntos.
Paso Ilustración
1 121: Creación del segundoPaso 2
círculo.del primer círculo.
Ilustración 122: Creación
Una vez completado el perfil, sólo resta acotarlo. Utilizando tanto la operación
92
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Esto se realiza con todos los elementos del perfil, hasta que quede
completamente definido.
Se debe también acotar alguno elemento con respecto a otro externo. Así, se
escogen los elementos a acotar, en este caso los dos puntos marcados con
círculos de color rojo. Se ejecuta la operación Constraint, y se despliega el
menú contextual de la cota para imponer su medida vertical. De esta forma se
fijan los 10 mm de altura, como se muestra en la siguiente Ilustración 125.
93
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Para marcar que un elemento a quedado fijado, aparece un icono con la forma
de un ancla, como el que está rodeado en rojo en la Ilustración 127.
94
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Se aprecia como al dejar fijo un elemento esté se vuelve de color verde, ya que
está totalmente definido en el espacio, y no se puede mover. Si se intenta
arrastrar un elemento del perfil con el ratón, esté cambiara, pero los elementos
en verde permanecerán inmóviles, pudiendo cambiar únicamente su longitud.
Se procurará que todo el perfil quede de este color.
Se debe ser cuidadosos en la acotación del dibujo. Una vez que se han
impuesto todas las restricciones, se obtiene el resultado de la Ilustración 129:
95
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Ejercicio 2
96
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Coincidencia Coincidencia
de líneas con eje vertical
horizontales
Tangencia
97
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Circunferencias
Pequeñas
Circunferencias
Grandes
Paso 1 Paso 2
Ilustración 134: Alternativa 1.
98
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Sólo queda recortar el perfil y quedarnos con la parte que interesa. Esto se
consigue utilizando principalmente estos dos comandos:
99
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Paso 1 Paso 2
Paso 3 Paso 4
Ilustración 137: Proceso de la segunda alternativa.
Una vez que se tiene el medio perfil terminado, se aplica simetría. Para ello se
seleccionan primero los elementos que se quieren hacer simetría (ver
100
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Para completar el perfil habrá que dibujar el arco de circunferencia inferior. Esto
se puede realizar de muchas formas. Se hará utilizando la operación Arc, del
menú desplegable del círculo. Pero primero se va a crear el centro de la
circunferencia de este arco. Se pincha en el icono Point, se coloca el punto en
cualquier parte del eje vertical “V”, luego, picando dos veces sobre él, se abrirá
la ventana que se muestra en la Ilustración 140, y se impone que sea un
101
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
102
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Ejercicio 1
Utilizando las herramientas del módulo Sketcher, trazar un perfil que se puede
descargar del CD adjunto. Para ello, picar en PLM Access del menú principal,
después en la opción Import, y dentro de ésta en CATIA File. Esto se muestra
en la Ilustración 143. Se abrirá una ventana que pide la ubicación de archivo a
abrir, se busca el mismo en el CD ROM adjunto (EJERCICIOS CD/Capítulo
4/Ejercicios Propuestos/Sketch3).
103
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
104
Capítulo 4 SKETCHER (DISEÑO 2D)
Ejercicio 2
105
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Capítulo 5
5.1 Objetivos
Las formas más utilizadas para modelar sólidos o piezas a partir de las
geometrías o perfiles que se crean con el Sketcher son: por extrusión o bien
106
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Para abrir una sesión de generación de sólidos con el Módulo Part Design, se
tienen dos opciones:
O bien abriendo un nuevo documento con una de las dos opciones marcadas
en rojo en la Ilustración 146:
107
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Otra acción importante es activar, como se vio en el tema anterior, las dos
paletas de herramientas que contienen las funciones que se van a utilizar; en
y Dress-Up Features .
108
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Opciones tipo
de PAD
Se puede
escoger entre
dirección normal
al plano o
especificar un
Perfil a
elemento
extrusionar
(Refrence) que
defina una
dirección
Ilustración 148: Definición de una extrusión.
109
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
110
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Definición de los
ángulos de rotación Especificación del perfil a
en direcció positiva extrusionar. Se puede modificar
o negativa a partir con el botón Sketch, o pulsando
del plano del perfil botón derecho del ratón sobre el
campo del Sketch.
Selección del
eje de rotación
OK
111
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Groove (Vaciado por revolución). Al igual que Pocket tiene las mismas
características del Pad; Groove tiene las mismas que Shaft; pero en este caso
de vaciado por revolución. En esta operación, la ventana de definición es
similar a la del Shaft, se ilustra esta función a través del vaciado del sólido
creado en el ejemplo anterior, según se muestra en la Ilustración 154.
Previamente, se ha creado el perfil que deseado y después se ha seleccionado
el eje (en este caso el mismo eje que se utiliza para generar el sólido), se
acepta con OK.
NOTA: en la Ilustración 154, la figura con el vaciado tiene un corte hecho por la
mitad para poder observar con claridad el vaciado.
112
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
113
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
SIMPLE TAPARED
114
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
COUNTERBORED COUNTERSUNK
COUNTERDRILLED
NOTA: Cuando se selecciona una cara o una superficie del sólido donde se
quiere generar un agujero, CATIA crea automáticamente un punto en un
Sketch dentro de un plano tangente a la superficie. Sin embargo, este plano no
está asociado a la superficie, por lo que es muy importante seleccionar el punto
de la superficie dónde generar el agujero. Si se pica en el campo “Positionning
Sketch”, se edita el Sketch y se selecciona el punto deseado.
115
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
116
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Paso 1: creación del perfil del sólido Paso 2: creación de la trayectoria a seguir
117
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
118
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
119
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
120
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
121
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
122
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Ilustración 168: Creación de redondeo de aristas exteriores por selección de una superficie.
Variable Radius Fillet (Redondeo de aristas con radio variable): Esta opción
ejecuta el redondeo variando el radio a lo largo de la arista. Se ofrecen dos
nuevas posibilidades en la ventana que aparece, una es seleccionar algunos
puntos a lo largo de la arista para poder asignar en cada uno de ellos un radio
diferente y otra es elegir la variación que se quiere que siga la curva entre dos
123
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
124
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Chamfer (Chaflán).
Esta operación crea chaflanes en las aristas. Ofrece dos posibilidades, a partir
de una longitud (distancia entra la arista y el comienzo del chaflán) y un ángulo,
125
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
o bien a partir de dos distancias, las de la arista a las dos caras adyacentes; los
demás campos son similares al caso anterior. Se puede observar un ejemplo
en la Ilustración 174.
126
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
127
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
128
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
129
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Caras con un
valor distinto
de espesor
130
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
131
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Ejercicio 1
132
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
133
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
134
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
135
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
136
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
137
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
OK
Se elige la cara donde situar los taladros y se va a una pantalla Sketcher para
dibujar los cuatro círculos con los que luego se realizarán los taladros. También
se podría realizar, pulsando el botón Pocket, y en la ventana de definición se
Ilustración 201:
Definición de rotación.
138
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Se sale del módulo Sketcher y en el icono Pocket, sólo habrá que seleccionar
el Sketch que se acaba de dibujar y optar por el tipo Up to Last, como se
observa en la Ilustración 203.
139
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Ejercicio 2
140
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
141
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
142
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
143
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
144
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Ilustración 215: Perfil del cilindro. aplica la extrusión con la distancia adecuada
(50mm) y se oculta el Sketch, quedando el sólido de la Ilustración 216.
145
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Para este ejemplo se selecciona un tipo simple, que recorra todo el sólido, y se
introduce el valor del diámetro del agujero, 30mm (Ver Ilustración 218), se
acepta y aparece el sólido ya completamente diseñado a falta de los redondeos
en las aristas.
146
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Ejercicio 3
147
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
148
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
149
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Se dibuja, en la cara inferior del sólido, los perfiles de la Ilustración 224. Todos
los radios de acuerdo son de 5mm.
150
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
151
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Se generan los nervios de esta parte inferior del sólido, cada uno por separado,
por lo que será necesario dibujar un sketch por nervio. En primer lugar se
realizará el central. Según se vio, se necesita una línea que defina el borde
exterior del nervio, para ello se irá al plano medio de la pieza y se dibujará
dicha línea como se muestra en la Ilustración 229.
152
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Para los dos nervios laterales, habrá que generar un plano de referencia donde
crear la línea de borde del nervio. En menú de elementos de referencia se pica
en plano, y se define el mismo
como Offset del plano principal
YZ, es decir, a una distancia
dada del mismo, como se
aprecia en la Ilustración 231.
153
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
154
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Faltan por diseñar las cuatro fijaciones laterales. Primero se construyen los
cuatro huecos, de nuevo utilizando Pocket. Como siempre, se dibujará el
Sketch y se aplicará la operación. Se ve en la Ilustración 239 que se ha
seleccionado el tipo de vaciado Dimension, y asignado altura suficiente para
que desaparezca todo el material, también se podría haber usado un tipo Up to
155
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Last, en este caso, esta opción hubiera sido más correcta. Pero así se
demuestra que se puede llegar al mismo resultado mediante varios caminos
Se dibuja, por último, una de las fijaciones, ya que luego por simetría se
crearán el resto, aquí se utilizará la operación Pad (Extrusión). El perfil de las
fijaciones se muestra en la Ilustración 240.
156
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
157
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Ejercicio 1
158
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
159
Capítulo 5 PART DESIGN I (DISEÑO EN 3D)
Ejercicio 2
160
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Capítulo 6
6.1 Objetivos
161
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
162
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
163
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Sew Surface (Coser una superficie). Se utiliza para unir (coser) un sólido
con una superficie. Esta operación calculará la intersección entre ambos
elementos y luego eliminará el material sobrante en la dirección que se escoja.
164
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
165
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Ilustración 255:
Operaciones Booleanas.
166
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
167
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
168
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Add (Unir / Sumar). Permite añadir un cuerpo a otro sin respetar las
características del material. De esta manera, si en el ejemplo que nos ocupa en
lugar de realizar una operación Assemble se utiliza la opción Add, a pesar de
que el cuerpo a introducir sea un agujero (Pocket), el resultado final es como si
se estuviera introduciendo material a la pieza ya que Add siempre suma
material (ver Ilustración 261).
169
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
básicas de vaciado como Hole o Pocket cuyo resultado final sea añadir material
debido a las operaciones booleanas. Por tanto se aconseja utilizar solamente el
comando Add con cuerpos que contengan material.
Se observa que une los dos cuerpos, y marca esta unión como elemento
activo. Si se señala el PartBody como elemento activo aparece el sólido final,
como se muestra en la Ilustración 263.
170
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
171
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
172
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
173
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
174
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Ilus
tración 272: Ejemplo de traslación punto a punto.
175
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
1) Axis-Angle: Se especifica en la
ventana de definición el eje de
rotación, que puede ser una línea o
una arista, y el ángulo deseado. Se
verá mejor con el ejemplo de la
Ilustración 275.
176
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
177
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
178
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
179
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
180
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
181
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
que se desean definir los puntos donde se situarán las copias del elemento,
como se observa en la ventana de definición de la Ilustración 285.
En la ventana de definición de
la primera dirección (la de la
segunda dirección es idéntica),
se podrá comprobar que
cuando se elige una de las
opciones anteriores, el tercer
parámetro aparece bloqueado
ya que está definido por los
Ilustración 286: Ventana de definición de rejilla rectangular
otros dos (ver Ilustración 286). ampliada.
182
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
183
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
En la Ilustración 288 se ven los pasos que se siguen en este ejemplo para
crear repeticiones en las dos direcciones, y como queda la pieza al final:
184
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
185
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
186
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
187
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
188
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Material base:
Un material base se puede aplicar a un producto o a una representación. El
material que se aplica a un producto aparece en el árbol de
especificación en un nodo materiales por debajo el producto
seleccionado.
189
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Ilustración 300:
Selección del producto.
Ilustración 301:
Selección del soporte
del material base.
190
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
191
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
6. Se pulsa en Apply, y se
aplicará el material base al
elemento seleccionado. En nuestro
ejemplo quedaría como se muestra
en la Ilustración 305.
Ilustración 305: Resultado final con material aplicado.
En este punto se tiene una diferencia con CATIA v5. Mientras que en éste se
puede aplicar un material por cada cuerpo (PartBody). En CATIA v6 sólo se
puede aplicar un material por cada representación (Representantion), con lo
que es más restrictivo, ya que los PartBody están incluidos en las
representaciones. Si se quiere que el sólido se componga de varios materiales
se deberán utilizar representaciones y luego ensamblarlas.
192
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
193
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
194
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
195
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Ejercicio 1
196
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
314).
197
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Aparece un aviso diciendo que hay dos elementos en la intersección, para que
muestre cada uno hay que picar sobre cada entrada que aparece en el aviso, y
las intersecciones las marcará en rojo, que son los que se observan en la
Ilustración 317.
198
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
199
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
200
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
201
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Se pulsa el botón derecho sobre el fondo del dibujo o en la opción View del
menú principal y se elige en Ambince el ambiente None. En la Ilustración 323
se observa el árbol de especificaciones junto con la pieza obtenida por
modelado híbrido.
Para que la pieza se vea como en la Ilustración 323, hay que picar con el botón
derecho del ratón sobre el fondo del dibujo y seleccionar el ambiente
(Ambience) None.
Si se desean ver las propiedades generales de este sólido, se pulsa dos veces
en PartBody,así se activa la paleta de Measure Tools, se selecciona la
202
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Ejercicio 2
203
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
204
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
205
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
206
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
A continuación se van a realizar las dos patillas que deben ser modificadas.
Esto lo se hará utilizando operaciones booleanas, pero existen otras formas de
hacerlo. Lo primero será insertar un nuevo Body (Body.3). Por defecto, se
activa y todas las operaciones que se hagan se almacenarán en su interior.
207
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
la operación Intersect.1.
208
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
209
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Para terminar el nervio sólo queda cortar el cuerpo Body.4 con el plano Plane.1
que se creó con anterioridad. Para ello se ejecuta la operación Split pinchando
en el icono .
Se elige el objeto con el que se desea cortar el cuerpo activo, en este caso el
plano Plane.1, y la dirección con la que quedarnos del cuerpo, como se
muestra en la Ilustración 341.
210
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Para finalizar la construcción del nervio resta unir el cuerpo a la pieza principal.
Se confecciona de la misma forma que se ha operado con los otros cuerpos,
utilizando operaciones booleanas, en este caso a operación Add. El resultado
tras este paso es el de la Ilustración 343.
211
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
212
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
213
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
sobrante de la pieza. Para ello, lo primero que se hará será proyectar las líneas
de los nervios de la pata, tal y como se indica en la Ilustración 349:
214
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
215
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Redondeo de 10mm
Redondeo de 5mm
Redondeo de 2mm
216
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
217
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Para repetir este objeto en todos los puntos creados, se utilizará la operación
UserPattern .
218
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Una vez expuesto todo el módulo de diseño en 3D, se está capacitado para
diseñar cualquier pieza. Como se ha observado, un mismo ejercicio se puede
solucionar de varias maneras, con la práctica se aprenderá cual es la forma
más adecuada para cada caso.
Ejercicio 1
219
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
220
Capítulo 6 PART DESIGN II (DISEÑO EN 3D AVANZADO)
Ejercicio 2
221
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Capítulo 7
7.1 Objetivos
222
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Hay que tener en cuenta que existen herramientas que en CATIA v5 aparecen
en éste módulo, pero que en CATIA v6 se han quitado de Wireframe and
Surface Design para introducirlas en el módulo Generative Shape Design. Aún
así se explicarán y se indicarán cuales son.
Para empezar una sesión dentro de este módulo, basta con seleccionarlo en el
botón Start , dentro del taller Mechanical Design (ver Ilustración 364).
223
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
En el tercer Capítulo se explicó cómo crear puntos, líneas y planos, así como
en el Capítulo dedicado al Sketcher, curvas en 2D. Aquí se ampliará dicho
conocimiento enseñando como generar curvas tridimensionales, a través de la
paleta Wireframe, que se muestra en la Ilustración 365.
Las tres primeras opciones de esta paleta son de generación de puntos, líneas
y planos. En la segunda parte del menú Wireframe de CATIA v6 con respecto a
v5 hay dos diferencias. La primera es que en v5 la primera opción tiene un
menú desplegable. La segunda es que existe una operación más en v5 que en
v6, que se explicará más adelante.
Submenú puntos
224
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Line (Línea). Esta manera de generar una línea es igual que la vista en el
Capítulo 3.
225
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
• Círculo:
◦ Alineado con la dirección de referencia.
◦ Normal a la dirección de referencia.
◦ Normal al círculo.
• Elipse:
◦ Eje mayor.
◦ Eje menor.
◦ Normal a la elipse.
• Curva oblonga:
◦ Eje mayor.
◦ Eje menor.
◦ Normal a la curva.
• Superficie de revolución: genera el eje del la superficie.
Las operaciones que se verán en esta sección son las dos últimas. El resto se
comentarán en el apartado 7.2.3, ya que se necesita que haya alguna
superficie creada para poder usarlos.
Submenú Circles
226
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
227
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Center and point (Centro y punto): se selecciona un punto como centro, otro
plano, que marcará el radio del círculo, y por último se elegirá la superficie o
plano que servirá de soporte. Se muestra un ejemplo en la Ilustración 369.
Center and axis (Centro y eje): se selecciona una línea que actuará como eje y
se elige un punto que marcará la situación en ese eje en la que se quiere que
crezca el círculo, que será perpendicular a dicho eje en ese punto. El punto no
tiene porque estar contenido en la línea que hace de eje. Si el punto está en el
eje, sólo se dará la opción de generar un círculo completo. El ejemplo de esta
herramienta es el mostrado en la Ilustración 370.
228
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Bitangent and radius (Bitangente y radio): Con esta opción se podrá generar un
arco tangente a dos círculos y con un radio determinado. Se seleccionan las
dos curvas a las que el círculo va a ser tangente y una superficie o plano de
soporte y finalmente se introduce el valor del radio. De las dos soluciones
posibles, la que aparece en color azul claro será la que dibuje. Se puede
229
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
230
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
231
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Con esta operación se pueden generar arcos de curvas cónicas, como son las
parábolas, elipses e hipérbolas. Para generar estas curvas hay seis opciones
diferentes, naturalmente se necesitan cinco datos en cada una de ellas. Las
opciones son:
Cinco puntos.
232
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Distacia OM
Parámetro=
Distancia OT
Submenú Curves
Spline (Curvas por puntos). Permite generar una curva a través de unos
puntos de control. Si se activa esta operación, aparecerá una ventana de
definición en la que se podrán seleccionar los puntos por los que pase la curva,
como se muestra en la Ilustración 377.
233
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Helix (Hélice). Este tipo de curvas son muy utilizadas para diseñar las
roscas de tuercas y tornillos. Para realizar una hélice basta con seleccionar la
operación e ir rellenando campos. Se necesita un punto inicial de la Hélice y
una línea como eje de la misma, a continuación introducir los valores del Paso
(Pitch), longitud de la Hélice (Height), orientación a favor o en contra de las
agujas del reloj (Orientation), ángulo inicial (Starting Angle) y si es recta o
cónica (Radius variation), en cuyo caso se debe rellenar el parámetro Taper
Angle. Se muestra un ejemplo en la Ilustración 378.
234
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Spiral (Espirales).
235
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Esta paleta presenta una diferencia con respecto a la de CATIA v5, y es que se
ha añadido la operación para realizar superficies cilíndricas.
236
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Finalmente se debe introducir los límites de la extrusión, Limit 1 & 2, serán dos
valores que definirán las distancias en la dirección de la extrusión a cada uno
de los lados del contorno. En este sentido la ventana de la Ilustración 383 hay
una novedad en CATIA v6, y es que se puede elegir entre dos tipos de límites
de extrusión:
• Dimension: el usuario introduce la dimensión del límite de extrusión.
• Up-to element:el límite de la extrusión lo marca el elemento geométrico
que se seleccione. Si es un punto, el límite está establecido por el plano
normal a la dirección de la extrusión que pasa por ese punto.
237
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
238
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
239
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
240
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Barrido a partir de un perfil explicito: el perfil que será utilizado en este caso
para establecer la superficie de barrido, será una curva que haya elaborado el
usuario con anterioridad. El proceso de generación consiste en un barrido a lo
largo de una curva guía, del perfil seleccionado, manteniéndose en todo
momento perpendicular a la curva espina.
241
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
podrá dar un valor numérico o bien definirlo mediante una ley. Para ello habrá
que pulsar el botón Law y aparecerá una ventana como la de la Ilustración 391.
Se ve que se puede elegir entre Constante (como en este caso), Linear, Tipo S
(curva de tercer orden) o Avanzada.
242
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
La posición del perfil respecto a la curva guía, también se puede controlar por
el parámetro Position Profile de la ventana de definición de la operación
(Ilustración 390).
2.- With two guide curves: se creará una superficie de barrido a partir de dos
curvas guía. La ventana de definición es la de la Ilustración 394.
243
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
244
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
3.- With pulling direction: es equivalente al subtipo With reference surface con
un plano de referencia normal a la dirección seleccionada en la ventana de
definición que se muestra en la Ilustración 397.
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
En este subtipo se tiene una novedad con respecto a CATIA v5, y es que
en este caso sí se pueden introducir límites.
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
4.- With reference curve: este subtipo es parecido al anterior, pero en vez de
una superficie se selecciona una curva de referencia. También puede recordar
al subtipo With pulling direction de barrido con perfil explícito.
5.- With tangency surface: se selecciona una curva guía y una superficie a la
que va a ser tangente la superficie resultante de barrido. En la Ilustración 407
se muestra un ejemplo de este subtipo con su correspondiente ventana de
definición.
250
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
6.- With draft direction: la superficie de barrido se genera a partir de una curva
guía y de una dirección de desmoldeo.
251
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Hay que tener cuidado al usar una dirección de desmoldeo y una guía
plana que no tenga continuidad en tangencia, ya que puede llevar a una
252
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
7.- With two tangency surfaces: este subtipo genera una superficie de
barrido tangente a dos curvas. La ventana de definición es la que se
muestra en la Ilustración 409.
Este subtipo es una novedad en CATIA
v6 comparado con el v5 del manual
anterior, ya que en el release 19 de la
verisón 5, sí aparecía.
Se encuentran:
1. Sin recorte.
2. Recorte en las dos superficies de
tangencia.
3. Recorte en la primera superficie de
tangencia.
4. Recorte en la segunda superficie
de tangencia.
Ilustración 410: Tipos de recorte.
253
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Ilustración 411: Definición de barrido por perfil de las curvas guías con los planos
circular.
perpendiculares a la espina.
254
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
2.- Two guides and radius: se crea el barrido por dos curvas guías y un radio.
En esta ocasión, los círculos o arcos que generarán la superficie, estarán
definidos por los dos puntos de intersección de las dos curvas guías con los
planos perpendiculares a la curva espina y el valor del radio. Se verá en el
siguiente ejemplo (Ilustración 413) cómo se pueden obtener varias soluciones y
cómo elegir entre ellas.
255
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Ilustración 414: Distintas soluciones. La solución final es la segunda solución de esta Ilustración.
3.- Center and two angles: el barrido se genera seleccionando una curva como
centro y una curva como referencia para los ángulos inicias y finales, que
definirá los radios.
En la Ilustración 415 se comprueba como es la ventana de definición, y cómo
realizar un barrido de este subtipo.
256
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
En este caso si no se selecciona la curva espina, ésta será por defecto la curva
centro.
4.- Center and radius: en este caso tan sencillo, sólo habrá que seleccionar una
curva centro e introducir el valor del radio. En el ejemplo de la Ilustración 416
se ve la generación de la superficie aplicando una ley lineal al valor del radio.
Para ello se pican en el botón Law y aparece la pantalla de definición de la ley.
257
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
En este caso, la curva guía por defecto será la curva Limit curve with tangency.
6.- One guide and tangency surface: el barrido se crea a partir de una curva
guía, una superficie de referencia a la que va a ser tangente y un radio. En la
Ilustración 419 se muestra un ejemplo de este subtipo y su ventana de
definición.
Ilustración 419: Definición y ejemplo de subtipo One guide and tangency surface.
Este caso puede recordar más que el anterior al subtipo recuerda al With
tangency surface de barrido a partir de perfil recto, ya que sólo se necesita una
curva guía.
7.- Limit curve and tangency surface: se genera el barrido por una curva límite,
una superficie de tangencia, un radio y unos ángulos que actúan como límite de
la superficie. Es parecido al anterior pero permite limitar la superficie por los
258
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
En los tres últimos subtipos puede haber varias soluciones posibles, habría que
elegir entre la deseada. En todos los casos anteriores, se tiene la posibilidad de
seleccionar también una curva espina y sino, ésta coincidirá con la primera
curva guía, con la curva centro o con la curva límite. La curva espina será en
todo momento perpendicular a los planos donde se crean los círculos o arcos
que generarán la superficie.
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
261
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Ilustración 423: Ejemplo de superficie de relleno que pasa por un punto dado.
262
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Estas curvas deberán tener una intersección con los perfiles planos y no ser
discontinuas. En la ventana de definición, se le pueden añadir condiciones de
tangencia tanto a las curvas perfil como a las curvas guía.
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
esto se pueden editar picando sobre la flecha roja y así variar su dirección
(Ilustración 426).
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Se puede elegir entre tres tipos de continuidad en la pestaña Basic, tanto para
la primera, como para la segunda curva. Las continuidades son: en tangencia,
en el punto y en curvatura. La superficie con cada tipo de continuidad se
puede observar en la Ilustración 429.
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Ilustración 435: Curva combinada con dirección normal y con dirección dada.
Dada una superficie, que será el soporte para la curva, una dirección
determinada y un ángulo, la curva reflejo será será tal
que en cada punto de ella, la normal a la superficie
formará el ángulo especificado con la dirección dada.
270
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Submenú Join-Healing
Join (Unión). Con esta operación se van a poder unir al menos dos
superficies o dos curvas que deben ser adyacentes. Se selecciona el comando
Join y las superficies que se quieren unir, en este caso las dos extrusiones. En
la Ilustración 443 se muestra la ventana de definición de este proceso.
274
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
275
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
entre superficies. Por un lado hace la operación del Join y además cierra los
huecos. En la Ilustración 446 se enseña la ventana de definición.
276
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Submenú Trim-Split
Split (Cortar). Con esta operación se va a cortar una superficie o una curva
mediante un elemento que se llamará elemento de corte. Se puede cortar una
curva mediante un punto, otra curva o una superficie; y una superficie mediante
una curva u otra superficie.
278
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
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Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
280
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Este método ya aparecía en CATIA v5r19, pero comparado con la versión 5 del
manual anterior, es una novedad de CATIA v6.
281
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Submenu Extracts
282
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
283
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Las opciones que aparecen cuando se pica sobre Show paremeters son
nuevas en CATIA v6, y son las siguientes:
donde:
p1 es el vector de curvatura en un lado de la discontinuidad,
p2 es vector de curvatura en el otro lado de la discontinuidad,
r es el radio especificado por el usuario.
284
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Submenú Transformations
En esta sección no se van a ver las operaciones, ya que son muy similares a
las correspondientes vistas en el módulo Part Desing en la Capítulo 6, en el
apartado de operaciones de transformación de sólidos.
Submenú Extrapolate
Extrapolate (Extrapolación).
Esta operación alarga una superficie o curva por uno de sus bordes o
extremidades. Habrá que seleccionar el borde de la superficie, la propia
superficie y elegir entre las distintas opciones
que se presentan en la ventana de definición de
la Ilustración 459.
285
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Por otro lado la opción Intenral Edges permite determinar una dirección
prioritaria para la extrapolación. Se pueden seleccionar uno o más bordes que
sean extrapolados en tangencia. También se puede fijar un vértice una vez que
se haya seleccionado un borde, para dar una orientación a la extrapolación.
286
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
287
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
En primer lugar hay que asegurarse de que se está dentro del módulo
Wireframe and Surface Design. Luego se genera un plano paralelo al plano de
referencia YZ a una distancia X =(- 48)mm. Esto se hará con Offset from plane
288
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
289
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Una forma más rápida de generar el segundo círculo sería ir al árbol, copiar y
pegar el círculo 1, editarlo y cambiarle el radio. De cualquiera de los dos
modos, el resultado sería el obtenido en la Ilustración 467.
290
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Con centro en este punto y los valores que se ven en la Ilustración 472, se crea
una esfera.
291
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
292
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Se determina una línea recta al final del arco de longitud 4mm como aparece
en la Ilustración 476.
Se traza el círculo 5 en la base de la boca del grifo, para ello primero se genera
el plano 2 como se muestra en la Ilustración 478, que será el soporte del
círculo. El círculo en este soporte es de radio 8mm y como centro se utiliza el
293
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Una vez hecho el círculo, se realiza la operación Barrido (Sweep) de una forma
muy simple, como perfil se elige el círculo 4 y como curva guía la unión 1, como
se observa en la Ilustración 479.
294
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
295
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
296
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Por último se une la boca del grifo con el conjunto (ver Ilustración 486).
Ya se ha obtenido la figura deseada, ahora sólo resta unir todas las partes para
que el conjunto forme una superficie conexa. Se aplica la operación Unir (Join)
al Fillet 3, Blend 1 y Extrude 1, como se muestra en la Ilustración 487.
297
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Ilustración 488:
Árbol final.
298
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Ejercicio 2
299
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
300
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
De esta forma se dibujan todos los Sketch necesarios, que son los que se
muestra en la Ilustración 495.
301
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Ahora habrá que recortar los elementos sobrantes del Sketch 6 y 7 mediante
dos operaciones de Split (ver Ilustración 497).
Se va a rellenar con una superficie el contorno cerrado que forman los Sketch
del 1 al 4. Antes de esto, se crea una superficie guía
con el objetivo de imponer una condición de tangencia
para la superficie de relleno, ya que se está generando
sólo la mitad de la pieza y el resto se realizará por
simetría.
302
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
303
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
304
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Una vez creadas las rectas, se realiza la operación Spline, que creará la curva
contenida en la superficie Fill.1, con los datos que aparecen en la Ilustración
505, y se ocultan las rectas. Es importante, antes de realizar esta operación
haber vuelto al cuerpo Superficies.
305
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Se unen las tres superficies mediante la operación Join. Para cerrar la pieza
por la parte posterior, se generará la superficie nuevamente por barrido. En
este caso, del perfil recto definido a partir del plano XY, como referencia con el
que formará 85 grados. Se rellenan los campos como aparece en la siguiente
ventana (Ilustración 507) observando como aparecen algunos datos por
defecto.
Llegado a este punto se tienen que unir ambas partes y además con una
superficie de redondeo de radio 5mm, para ello se recurrirá a la operación del
Shape, que se vio en el ejercicio anterior, cambiando al módulo Generative
Shape Design se realiza de redondeo entre el Join.1 y el barrido que se acaba
de generar.
306
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Con las dos superficies de la parte superior, el Fill.1 y esta extrusión, se realiza
una operación de redondeo de radio 5mm, como se muestra en la Ilustración
510.
307
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Una vez aquí solo se tendrá que aplicar simetría, se selecciona el Fillet.3, que
es ya la superficie completa y se aplica respecto al plano YZ, como se observa
en la Ilustración 512.
Ahora habrá que unir ambas partes mediante una operación Join (Symmetry.1
y Fillet.3) para obtener la superficie requerida en este ejercicio (en la Ilustración
513 se oculta todo menos la unión final) y se observa a su vez al árbol de
especificaciones (Ilustración 514).
308
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
309
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Ejercicio 1
310
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
311
Capítulo 7 WIREFRAME AND SURFACE DESIGN (GENERACIÓN DE SUPERFICIES)
Ejercicio 2
312
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Capítulo 8
8.1 Objetivos
313
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
El primer paso para comenzar este Capítulo es abrir una sesión de generación
de ensamblajes en el módulo Assembly Design, para ello se tienen dos
opciones:
314
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
315
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
CATIA v6
CATIA v5
Ilustración 519: Comparativa de paleta Product Structure Tools entre v5 y v6.
316
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
317
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
318
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
319
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
320
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
321
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Cuando se llega a aquí, aparece una ventana igual que la que se observa en la
Ilustración 530, para el caso de elemento existente, para buscar el componente
por el que se quiere reemplazar. El modo de búsqueda sería análogo. Y una
vez escogido, el elemento a reemplazar será modificado del árbol de
especificaciones.
322
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Se puede ver que hay tres botones a la derecha de la ventana, que sirven para
desplazar el elemento hacia arribe en el árbol ( ), hacia abajo ( ) y para
323
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Seleccionar el componente a
copiar en el árbol de
especificaciones (ver Ilustración
536).
324
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Este comando determina los parámetros para realizar las copias en el comando
Fast Multi Instantiation. El proceso para activar esta función es el siguiente:
325
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Una vez se acepte se realizarán las copias, que si se quieren repetir con los
mismos parámetro , sólo hay que usar el comando anterior (Fast Multi
Instantiation).
Ilustración 539:
Paleta Constraints
CATIA v5.
326
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
327
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
328
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
329
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Ilustración 543:
• Lower: Esta columna muestra el valor inferior de Tipos de
elementos
la restricción para un ángulo o una distancia. Este valor soporte.
330
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
331
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
332
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Connection, hay que picar sobre el icono de la paleta del mismo nombre .
333
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
334
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
335
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Ilustración 557: Definición de fijación de un elemento y fijación de dos elementos entre sí.
336
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
337
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Nota: Todas esta operaciones y opciones que se han venido comentando, son
novedad de CATIA v6, ya que en la versión 5 no se encontraba la herramienta
Engineering Connections, como se comentó al principio del apartado.
Nota: Con respecto a CATIA v5, en CATIA v6 se han perdido las herramientas
Flexible-rigid sub-assembly y Reuse Pattern.
CATIA v5 CATIA v6
Ilustración 562: Paletas Move.
8.2.3.1 Manipulation
338
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
339
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Snap
Smart Move
340
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
8.2.3.3 Explode
Lo primero será pasar con el ensamblaje al módulo Digital Review. Una vez en
él, habrá que insertar en el producto principal del ensamblaje un
Representation tipo Review, como se muestra en la Ilustración 567.
341
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Cuando esté creado, se define como objeto de trabajo y aparecerán una serie
de barras de herramientas. La que interesa en este caso es la paleta Review
342
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
CATIA v5 CATIA v6
Ilustración 570: Menús Assembly Features.
343
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
344
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
345
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
346
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Nota: Todas las ventanas de definición que se verán tendrá pulsado el botón
, y se podrán así observar los detalles de la definición de los distintos
modos de generar los elementos.
347
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Nota: A los tres primeros modos se les permite dar espesor, como se podrá
comprobar en las ilustraciones correspondientes a la definición de dichos
modos. De hecho si para el primer modo se tilda Thick queda como en la
Ilustración 576. Se observa que varía la figura de la definición y se añaden los
valores para los espesores. También tiene distintas pestañas para definir el
Pad con más opciones. Estas definiciones se mostrarán en la parte derecha de
la ventana si se ha pulsado el botón de la doble flecha mencionado
anteriormente.
348
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
349
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
En el botón Rules... se escogen las dos opciones (Part Body y Solid Bodies).
Se acepta y se actualiza el producto principal. El resultado se ve en la
Ilustración 580.
350
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
En la pestaña Control se puede controlar el barrido del perfil. Viendo las figuras
de la derecha, si se tiene pulsado el botón , se puede entender las distintas
opciones que ofrece.
351
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
352
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Nota: En estas dos últimas opciones son en las únicas en las que el elemento
a seleccionar no tiene menú contextual para crearlo, es decir, que tiene que
estar ya generado.
353
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
354
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
8.2.4.3 Sectioning
Un comando bastante útil que sirve para crear planos de sección y corte en el
ensamblaje es el que se pasa a explicar a continuación. Aunque no pertenece
a la barra de herramientas que se estaba comentando, se habla aquí de esta
herramienta ya que es parecida a la explicada anteriormente, con una
excepción, en este caso el material no se elimina definitivamente, sino sólo
para visualizar mejor el conjunto.
Lo primero será pasar con el ensamblaje al módulo Digital Review. Una vez en
él, habrá que insertar en el producto principal del ensamblaje un
Representation tipo Review, como se muestra en la Ilustración 567.
barra anterior .
355
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Para mover el plano en sentido de su normal, sólo hay que mantener pulsado
el botón derecho del ratón sobre el plano y mover el ratón, o moverlo con el eje
“w” del compás. Si el plano no afecta a una parte del ensamblaje que interesa
cortar, basta con ampliar el efecto del corte moviéndolo con los ejes “u” y/o “v”.
Si se quiere cambiar el plano de posición, basta con mover el compás. Hay que
colocar el cursor sobre el origen del compás hasta que salga un icono con
cuatro flechas. Una vez ahí, se mueve manteniendo pulsado el botón derecho
del ratón, a donde interese. Se puede ver un ejemplo de esto en la Ilustración
591. Se coloca el compás en la parte superior del ensamblaje y se baja el plano
de corte con el eje “w” hasta la posición que se muestra en la misma
ilustración.
356
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
En este apartado del Capítulo presentamos diversos ejercicios en los que será
necesario utilizar los comandos explicados a lo largo de todo el desarrollo
teórico.
357
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Ejercicio 1: Ensamblaje 1
Ejercicio 2: Ensamblaje 2
358
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Ejercicio 3: Ensamblaje 3
359
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Ejercicio 4: Ensamblaje 4
360
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Pieza 2 (sector):
Pieza 3 (casquillo):
Pieza 4 (soporte):
361
Capítulo 8 ASSEMBLY DESIGN (DISEÑO DE MONTAJES)
Pieza 5 (arandela):
Pieza 6 (palanca):
362
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Capítulo 9
9.1 Objetivos
363
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
364
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
se agrupan las vistas necesarias y suficientes, para que la pieza esté definida
completamente.
A
B
Las diferentes Sheets podrán ser renombradas por el usuario según sus
necesidades, de igual manera, también podrán personalizarse otras
propiedades de las que disponen las hojas, como ocurría con los Products y
Represetations que se han venido viendo a lo largo de este manual.
365
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Hasta aquí se ha hablado de la hoja de dibujo, Sheet, como una unidad pero
cada una de estas hojas dispone de dos espacios donde es posible dibujar.
Estos dos espacios se denominan: hoja de trabajo y hoja de fondo (Edit
Background de la Ilustración 594).
366
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Una práctica común es crear una plantilla para cada formato de plano, de
manera que las hojas de fondo sean comunes para los diferentes planos de un
mismo proyecto.
367
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
368
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
En CATIA v6 se han perdido las lengüetas con nombres de las Sheets que se
sitúan en la parte superior de las hojas de dibujo, que permitían manipular
fácilmente las diferentes hojas de dibujo que se estén usando. Ahora para
cambiar de hoja simplemente se pica dos veces sobre ella en el árbol de
especificaciones.
369
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Ilustración 600:
Paleta Drawing.
370
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Si se quieren modificar los datos del casillero basta con picar dos veces sobre
ellos, entonces aparecerá una ventana para que se edite el texto a introducir
(Ilustración 603)
371
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Creada la hoja de fondo, la cual puede servir como plantilla, se vuelve a la hoja
de trabajo, Edit→Working Views o en el menú contextual de la Sheet (opción
Edit Sheet). Se comprueba que aparece la plantilla en el fondo de la hoja, como
se observa en la Ilustración 604.
Desplegada (Sheet
Unfolded View
Metal)
Proyección de una
Projection View
vista existente
372
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Section View
Section Cut
Detalle
Detail View
373
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Broken View
Todas estas vistas se pueden incluir en una misma hoja de trabajo. Las
características de una vista pueden modificarse seleccionándola con el ratón, y
accediendo al comando Properties del menú contextual o dentro del menú Edit
(Alt+Enter).
I
lustración 605: Manipulador de vistas.
374
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Free hand rotation: Opción que permite rotar libremente la vista activa.
Incremental hand rotation: Aquí, se permite rotar la imagen pero según
múltiplos del valor definido en el parámetro Increment Setting. Por defecto
este valor es 30º.
Set increment: Si se accede a esta opción, se fija el valor del ángulo
mínimo deseado para rotar la vista activa. Aparece el cuadro de diálogo
Increment Setting.
Set current angle to: Este comando permite fijar el ángulo deseado para
rotar la vista. Se puede seleccionar uno de la lista que muestra el menú
contextual, o determinar otro accediendo a la opción Set angle value. Si
se elige esta última opción aparece el cuadro de diálogo Angle Setting
donde indicar el ángulo deseado.
375
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Submenú Projections
Con respecto a CATIA v5, se pierde la herramienta Advanced Front View, que
permitía en la propia generación de la vista elegir su escala y el nombre de la
misma. En CATIA v6 esto hay que hacerlo a posteriori, cambiando las
propiedades de la vista.
376
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Para obtener como alzado la vista de la pieza que se desea, se necesita activa la venta
Drawing y el icono Front View.
Ilustración 611:
Superficie de vista frontal.
Al lado del cursor aparece un icono de un ojo que indica
que esa superficie será la utilizada para crear la vista
frontal.
377
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
En este tipo de vista se podrán observar las líneas resultantes de los ejes de
pliegue, así como los límites de los pliegues representadas mediante líneas
discontinuas.
378
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
379
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
380
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
PASO 1 PASO 2
PASO 3 PASO 4
Ilustración 617: Creación de una vista auxiliar por selección de arista.
Fijado este plano de proyección por cualquiera de estos métodos, habrá que
posicionar la vista en el plano. Después sólo se tendrá que pulsar sobre el
plano para fijarla.
Al activar este comando habrá que determinar el plano de proyección, para ello
se podrá seleccionar una arista, una cara, un eje, o bien determinarlo mediante
una definición de puntos al igual que con el comando Auxiliary View.
En la Ilustración 618 se puede observar la generación de una vista isométrica
para la pieza del ejemplo, partiendo de la representación de la pieza.
381
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Submenú Sections
A B C
Ilustración 619: Sección de una vista ya existente.
Los pasos que se deben seguir para realizar el corte de una pieza son:
382
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
383
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Es importante hacer notar que la sección no tiene porque ser una línea recta de
dos puntos que atraviese la vista desde la que se genera. Se puede hacer una
sección múltiple, es decir, con varios planos de corte. Para ello cuando se
384
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Nota: El plano de corte se genera por unión de líneas de ángulo recto entre sí.
Para que el ángulo entre las líneas sea diferente habrá que recurrir a la
herramienta que se va a explicar a continuación.
Por último, es necesario decir que la escala que tendrá la sección dependerá
exclusivamente de la escala de la vista a partir de la cual se genera. Es decir, si
la vista cortada es creada a partir de una vista de escala 2:1, la sección que se
obtendrá también sufrirá un escalado de 2:1.
385
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Para conseguir este objetivo se debe tener una vista (de proyección, de
detalle...) sobre la que se apoye el usuario para realizar el corte. Antes de
crearlo, lo primero es tener la vista activa, y luego, es necesario definir un plano
de corte en la vista de la pieza que se desea utilizar como base para la misma.
La forma de proceder es análoga a la del caso Offset Section View.
386
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Al seleccionar los puntos del perfil se debe tener en cuenta que, si se escogen
elementos de la vista como una arista redondeada, un eje, el punto medio de
una línea, etc., se establece un vínculo entre el perfil de corte y la imagen en
tres dimensiones. Por ejemplo, si se quiere que el perfil pase por el eje de un
orificio hueco que tiene la pieza; se puede observar que picando sobre la
circunferencia se vincula a que el perfil de corte pase por el eje de este orificio
y además si se varía la posición de ese orificio en el sólido, también cambia
automáticamente el perfil de corte de situación, de manera que se mantenga la
condición de atravesar el centro de la circunferencia.
387
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
El único paso que las diferencia es la determinación del plano de corte, que en
este caso de una vista de corte girada, se puede determinar mediante una
secuencia de puntos, picando dos veces al final del último tramo de perfil
deseado. Es análogo al caso Aligned Section View, pero en vez de realizar
una sección, se realiza un corte, como se puede observar en la Ilustración 628.
388
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Submenú Details
Este comando permite representar vistas de detalle a partir de una vista creada
con anterioridad.
389
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Se define un círculo que rodea la zona que se detallará en una escala mayor.
390
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
391
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
392
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
393
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
394
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Submenú Clipping
Convierte una vista de plano en una vista de detalle, para su creación se debe
tener activa la vista en la que se va a realizar el cambio.
Clipping View
395
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Como ocurría con las vistas de detalle, el comando anterior, Clipping View, es
una particularidad del general Clipping View Profile, con el que se aumenta el
abanico de posibilidades a la hora de determinar el contorno que defina la zona
a convertir.
Sobre las vistas conseguidas, tanto con el comando Clipping View como con
Clipping View Profile, se pueden editar sus límites. Esta opción la se establece
desde el menú contextual de la vista (Properties, pestaña View). Pulsando en
Visual Clipping y picando en OK, se observa como la imagen se enmarca
dentro de una ventana en cuyos extremos se disponen de unos cuadrados que
permiten modificar su dimensión y con ello la zona de visualización de la vista,
como se muestra en la Ilustración 640.
396
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
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Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Broken View
El comando Broken View permite crear una vista de rotura sobre una ya
existente.
398
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Breakout View
Esta herramienta deja romper parcialmente una vista del plano. Para realizar la
rotura, inicialmente se debe activar la vista sobre la que generarla, y pulsar
sobre el icono Breakout View. Se especifican los puntos que van a definir el
plano de corte, que deben formar un perfil cerrado, y aparece la ventana 3D
Viewer, en la que se muestran los planos límites que definirán el corte.
Posicionando el cursor sobre línea azul que define el plano, se puede arrastrar
para cambiar su posición, como se muestra en la Ilustración 645.
399
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Add 3D Clipping
400
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Teniendo dicha vista activa, se pulsa el icono Add 3D Clipping. Aparecerá una
ventana de la pieza 3D en la que habrá que habrá que seleccionar la posición
de un plano que es el que definirá la parte de la pieza que se va a visualizar. A
efectos práctico, es como realizar una sección a la vista de partida. Hay tres
formas de definir la parte de la pieza que se va a poder ver en la vista:
Para mover el plano hay que mantener pulsado el botón izquierdo del ratón
sobre el punto verde y moverlo.
401
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
402
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
CATIA v5
CATIA v5r19 y v6
Ilustración 652: Comparación de paletas de herramientas Tools.
403
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Generated Elements
404
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
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Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
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Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
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Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Projected dimension.
Esta opción crea una dimensión lineal orientada en función de la posición del
ratón. Dependiendo de la situación del cursor esta cota se corresponderá a
una creada con Force dimension on element, Force horizontal dimension in
view o Force vertical dimension in view, que se explicarán a continuación.
408
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
409
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
410
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
True lenght dimension: Esta opción crea una dimensión lineal en las
vistas isométricas con la dimensión real (ver Ilustración 667).
411
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
412
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
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Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
All Views.
414
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
En todos los casos explicados se puede precisar mover las vistas de manera
conjunta para posicionarlas correctamente en la hoja de dibujo. Para esto sólo
se necesita tener activa la vista de alzado (borde de la vista en rojo), entonces
se pica sobre su borde y se arrastra éste hasta soltarlo en la zona del dibujo
que deseada.
Se sabe que las vistas generadas están vinculadas a los sólidos. Se pueden
desvincular con el comando Isolate, que se activa desde el menú contextual de
cada vista. Por ejemplo, en el caso de un alzado, se accede a Front view object
→ Isolate, o también dentro del menú Edit. Pulsándolo se consigue desvincular
la vista, y editar cualquiera de sus componentes. Es importante estar seguro de
este proceso, ya que después de aislar una imagen no se puede recuperar la
asociatividad con la pieza o el conjunto.
415
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
416
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Ilustración 679:
Paleta Dimensioning.
417
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
- Cotas lineales
- Cotas angulares
- Diámetro
- Cotas radiales
418
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
- Grupos de cota
- Etc.
Con las herramientas de esta paleta, que se puede ver en la Ilustración 681, se
realizarán todas las cotas posibles de este módulo.
Dimensions
419
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Chained Dimensions
El primer paso para generar este tipo de cotas, es activar la vista donde se
quieren establecer las cotas y seguidamente activar el comando Chained
Dimensions. Se establece la primera cota seleccionando los dos puntos entre
los que que se quiere acotar la distancia. Para crear la siguiente dimensión
mediante una cota encadenada sólo se tiene que seleccionar el tercer
elemento de manera que se acotará la distancia entre el segundo elemento y
éste, como se comprueba en la Ilustración 683.
PASO 4 PASO 5
Ilustración 683: Cota tipo Chained Dimensions.
Cumulated Dimensions
420
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
valor indicado del último será el valor ese tramo sumado al de todos los
anteriores.
Stacket Dimensions
El primer paso, es activar la vista donde se quiere establecer las cotas y luego
el comando Stacket Dimensions. Se fija la primera cota y después se van
seleccionando los puntos que permitan crear las
nuevas cotas (como en el caso de Chained
Dimensions) que tomarán como punto de partida el
de la primera cota creada. En la Ilustración 685 se
puede ver un ejemplo de este tipo de acotación Ilustración 685: Tipo de cota Stacket
Dimensions.
aplicada al ejemplo de la Ilustración 683.
Length/Distance Dimensions
421
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Angle Dimensions
Este comando acota el ángulo entre dos elementos. Los pasos a dar son
iguales que en los demás comandos, para por último seleccionar los dos
elementos entre los que se quiere crear esta cota. En la Ilustración 688 se
muestra un ejemplo de cota angular.
422
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Radius Dimensions
423
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
424
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Diameter Dimensions
Chamfer Dimensions
Acota chaflanes. Para la creación de este tipo de
cotas es necesario primero activar la imagen que
tiene el chaflán que se quiere acotar, y seleccionar
el icono Chamfer Dimensions. Se realizará un
ejemplo con la esquina marcada con un círculo de
Ilustración 694: Ejemplo para cota
la Ilustración 694. de un chaflán.
El proceso con este comando difiere algo del método que hasta ahora se han
seguido. El primer elemento a seleccionar es la arista que pertenece al chaflán,
el programa selecciona automáticamente las dos superficies sobre las que se
apoya el chaflán. Ya se puede visualizar la cota y sólo restaría posicionarla en
la hoja de dibujo.
Cuando se escoge este herramienta, aparece una paleta, llamada Tools, que
muestra los tipos de valores que se pueden mostrar en la cota. En la Ilustración
425
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
426
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
de las posibles acotaciones con la opción Two Symbols , las demás son
análogos.
Thread Dimensions
427
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Coordinate Dimensions
428
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Para que se pueda elegir un punto como el de la ilustración anterior hace falta
que se tengan los puntos creados en el 3D. Para ello se puede acceder a las
propiedades de la vista y en la pestaña View, que se ve en la Ilustración 699, y
escoger la opción 3D Points.
También es posible modificar la línea que une el cuadro donde se visualizan las
coordenadas con el icono que señala el punto. Se permiten insertar más puntos
en esta directriz comentada, para ello se debe acceder al menú contextual del
punto extremo y seleccionar la opción Add Breakpoint. También se puede
eliminar un punto de la directriz con la opción Remove a Breakpoint del menú
contextual.
Este comando aporta una herramienta muy útil para acotar piezas, con un
número de agujeros elevado, o en las que señalizar la acotación de los
429
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Para crear esta tabla hay que seleccionar los taladros, sin dejar de pulsar la
tecla CTRL, señalándolos en el orden en el que se quieren que aparezcan en
ella. También se pueden seleccionar todos haciendo un recuadro que los
incluya, manteniendo pulsado el botón derecho del ratón. Se pulsa sobre el
icono del comando y aparecerá el cuadro de diálogo Axis System and Table
Parameters (Ilustración 703).
430
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
431
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
432
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
433
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
• Merge: será útil si se desea agrupar dos o más celdas. Para ello se
deben tener las celdas que se quieren agrupar seleccionadas.
434
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
• Insert → Insert column(s) to the left / row(s) above: insertar una columna
a la izquierda o una fila encima de la seleccionada.
Las cotas que se generan a la hora de definir una pieza o conjunto pueden ser
equívocas. En este caso, aparte de eliminar cotas y volver a crearlas, también
se pueden editar. Se utilizarán para ello las herramientas que se verán a
continuación, y que se encuentran en la paleta Dimensions sub-paleta
Dimension Edition, que se muestra en la Ilustración 713.
Re-route Dimensions
435
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
De igual manera que una cota establecida por primera vez en la hoja de dibujo,
hay posicionar la cota en el formato picando en el lugar donde se quiera que se
establezca.
/ Create/Remove Interruption
436
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
437
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Nota: Estas dos opciones son nuevas en CATIA v6 si se compara con el v5 del
manual anterior, ya que se podían encontrar en CATIA v5r19.
Datum Feature
438
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
439
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
en esta directriz comentada, para ello hay que acceder al menú contextual del
punto extremo y seleccionar la opción Add Breakpoint. Se pueden añadir tantos
puntos como se quiera. Y también se puede eliminar un punto de la directriz,
seleccionando el punto y accediendo al menú contextual, donde se escogerá la
opción Remove a Breakpoint.
Geometrical Tolerance
440
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Texto
Balloon
Datum Target
Símbolo de soldadura
441
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Text
442
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Con este comando el texto que se va a generar dispondrá de una directriz. Los
primeros puntos que se deben determinar son las posiciones iniciales y finales
de la directriz, es decir su vértice y extremo, después en el cuadro de diálogo
Text Editor se introduce el texto que deseado, como se observa en la
Ilustración 727. Cuando se valida el texto se permitirá modificar la posición de
mismo.
443
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Balloon
Este comando se suele usar para señalizar cada una de las piezas de un
conjunto, para después listarlas en le lista de piezas. Puede ocurrir que el
444
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
ensamblaje contenga más de una instancia de una misma pieza, en ese caso
se pueden determinar que todas las instancias aparezcan numeradas con la
misma referencia. Para ello se debe activar la opción Creation of a balloon for
each instance of a product ubicada en la pestaña Generation dentro de la
ventana Option que se encuentra en Tools (menú principal) y escogiendo el
módulo Drafting del taller Mechanical Desing, como se observa en la Ilustración
730.
Ilustración 730: Pestaña Generation de ventana Option. Creation of a balloon for each instance of a
product.
Datum Target
445
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Roughness Symbol
Textura superficial.
446
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Multidireccional
(Dirección)
Aproximadamente circular
Aproximadamente radial
Particular, no direccional o
protuberante
(Símbolo de inigualdad)
Mayor o igual
447
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Welding Symbol
Weld
448
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Para editarla se debe picar dos veces sobre la celda deseada y entonces en el
cuadro se inserta el texto. Se puede variar la dimensión posicionando el cursor
sobre una línea de separación y arrastrando éste hasta donde se desee.
La edición de estas tablas se realiza de la misma manera que en los casos de
Hole Dimensions y Coordinate Dimensions Tables.
449
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Center Line
450
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Thread
451
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Al igual que el comando Center Line se puede crear una rosca utilizando un
elemento de referencia. Esta función se lleva a cabo mediante el comando
Axis Line
452
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Línea definida como eje de otras dos (Ilustración 745). Se utilizan las dos líneas
interiores de la vista:
El comando Axis Line and Center Line deja introducir líneas de ejes y de centro
de manera que seleccionando un conjunto de arcos y/o círculos aparezcan en
la vista las líneas de centro y eje. Se muestra un ejemplo en la Ilustración 746.
453
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Ilustración 747:
Herramientas de
relleno.
454
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
455
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Para cambiar las opciones del relleno como la inclinación del mismo, la
distancia entre líneas, etc.; sólo hay que picar dos veces sobre él o acceder a
sus propiedades mediante el menú contextual del relleno.
Por último hay que comentar el tercer icono de la paleta de herramientas que
aparece en la creación de un relleno (opción nueva en CATIA v6): Create
Datum . Cuando está activo (icono de color naranja), el relleno no se asocia
a la geometría de apoyo, por lo que se puede mover arrastrándolo con el ratón.
Si no está activado, el relleno se asocia a la geometría de manera que es
inamovible. Esto sólo ocurre con geometrías generadas con las herramientas
de la paleta Geometry Creation, ya que si se aplica a un vista creada a partir
del modelo 3D, siempre se podrá mover.
Creación de flechas
Finalmente el último paso para dar por concluida la creación de los planos de
un proyecto, es imprimirlos. Para ello se utilizará el comando Print que se
encuentra en el menú PLM Access (ver Ilustración 750).
456
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
457
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
458
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Fit to: Esta opción escala el plano, arrastrando los vértices del área o bien
usando las casillas inferiores para insertar los valores de su dimensión
(ver Ilustración 755). También selecciona la escala al introducir el valor en
la casilla Scale.
459
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Pestaña MultiDocuments:
selecciona las hojas que
se van a imprimir cuando
el documento está
compuesto de más de una
(ver Ilustración 757).
Ilustración 757: Pestaña MultiDocuments.
Zona Print Area: en estas casillas se elige entre las opciones para
determinar la zona del plano a imprimir (ver Ilustración 758).
460
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
461
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
462
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Una vez definidos todos estos parámetros se pasa a imprimir, pero antes se
pulsa en Preview para ver la vista preliminar de la hoja impresa, que se
muestra en la Ilustración 765. Si se está conforme sólo queda pulsar el icono
Print.
463
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
A través de una serie de ejemplos se indicarán, paso a paso, como aplicar los
conceptos anteriores.
Ejercicio 1
464
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
465
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Se utiliza el comando Line con el que se van generando las diferentes celdas
hasta completar el casillero. Generadas estas líneas se deben crear los textos
que se incluyen en cada celda. Para ello se usa el comando Text que se
encuentra en la paleta de herramientas Annotations.
466
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Ejercicio 2
467
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Se establece la vista que será el alzado del sólido, para ello se usa el comando
Front View y se selecciona dentro del fichero 3D el plano deseado, que es el
que se ve en la Ilustración 772. Automáticamente se regresa a plano donde
aparece la vista de alzado, que se podrá modificar con el manipulador de vistas
para que quede como la de la Ilustración 772.
468
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
469
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Se van a generar las cotas radiales. Para ello se utilizan los comandos Radius
Dimensions y Diameter Dimensions. El proceso, después de pulsar sobre el
icono correspondiente a la función deseada, necesita de la selección del
elemento a acotar. Las vistas quedan como se aprecia en la Ilustración 778.
470
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Falta un redondeo por acotar, pero este valor del radio se incluye como
información dentro de un texto. Para ello, después de activar el comando Text,
se pulsa en la ubicación que se quiere para el texto. Aparece entonces el
cuadro de diálogo Text Editor, en él se introduce el texto deseado, como se
muestra en la Ilustración 779. Para evitar asociarlo a una vista se situará en la
hoja de fondo, Background, a la que se accede desde Edit en el menú principal
o desde el menú contextual de la Sheet.
El sólido está definido por sus vistas acotadas de alzado y perfil, pero como
información adicional, en el caso que así se decida, se puede introducir una
vista isométrica de la pieza usando el comando Isometric View. Para ello, se
accede al fichero 3D de la pieza y se selecciona, por ejemplo, el eje de un
taladro, como se ve en la Ilustración 780.
471
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Ejercicio 3
472
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
473
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
474
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
deseada, marcar la posición del centro del la zona a detallar y pulsar en otro
punto para determinar el radio, como se observa en la Ilustración 788.
475
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
476
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Con estas acotaciones la pieza, y por lo tanto las vistas, están completamente
definidas. A continuación se incluye, en la Ilustración 794 la vista final del
plano.
477
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Ejercicio 1
Una vez explicado el módulo Drafting se está en disposición de crear las vistas
planas de cualquier pieza o conjunto.
478
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Los archivos que contiene la carpeta Ejercicio Propuesto 1 del Capítulo 9 del
CD ROM, que se encuentra dentro de la carpeta Ejercicios Propuestos, son los
siguientes::
479
Capítulo 9 DRAFTING (DISEÑO DE PLANOS)
Ejercicio 2
480
Capítulo 10 CONCLUSIONES Y DESARROLLOS FUTUROS
Capítulo 10
En este capítulo sólo resta realizar unos comentarios sobre las posibles
aportaciones que el proyecto puede ofrecer al departamento y las conclusiones
sobre el propio estudio.
481
Capítulo 10 CONCLUSIONES Y DESARROLLOS FUTUROS
Por otra parte, el resto de cambios se basan en ampliar las opciones que tiene
una herramienta ya conocida de CATIA v5, teniendo en cuenta que alguna de
estas nuevas selecciones ya se encontraban en la revisión 19 de la quinta
versión del programa.
482
Capítulo 10 CONCLUSIONES Y DESARROLLOS FUTUROS
Por último, recordar que con este proyecto, además se consigue avanzar en el
conocimiento del programa a la vez que éste se va desarrollando. Se intenta
conseguir que los usuarios nuevos de CATIA puedan manejarlo y que los
habituales puedan aplicar sus conocimientos a las nuevas versiones que van
surgiendo de este programa tan utilizado actualmente en la ingeniería. Además,
añadir que los usuarios de Solid Edge (programa de modelado que se utiliza en
la asignatura optativa Representación Gráfica por Ordenador de Tercero de
Ingeniería Industrial) comprobarán que ambos programas son parecidos, ya
que los dos persiguen el mismo fin, crear una pieza. Por ello les será más fácil
aprender a usar CATIA que a una persona que se enfrenta por primera vez a
un programa de modelado de piezas.
483
Capítulo 10 CONCLUSIONES Y DESARROLLOS FUTUROS
versiones anteriores.
484
Bibliografía
1. El Libro de CATIA V5. Autores: María Gloria Del Río Cidoncha, María Eugenia
Martínez Lomas, Juan Martínez Palacios, Silvia Pérez Díaz. Editorial: TÉBAR. Año
de edición:2007.
5. Diseño Industrial por Ordenador. Autor: Rafael Ferrer Massip. Editorial: Marcombo.
Año de edición:1987
485