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Objetivos
I. Reforzar y evaluar el aprendizaje de un tema del curso.
TIEMPO: MATERIAL:
Duración: 30 Minutos Sencillo
SIN FORMATO
? ? ? ?
Pierde 1
? tiro ? ?
retroceda retroceda
3 ? 3 ?
pierde 1
? Avance 2 ? tiro
? ? ? ?
SALIDA EN POCAS PALABRAS META
II. Seleccionar un tema problema o situación sobre el que girará el juego. Luego
elaborar unas cuarenta preguntas sobre el tema para ser contestadas
individualmente y veinte para ser contestadas en grupo. Escribir cada
pregunta en una tarjeta. Atrás de las tarjetas con preguntas individuales se
debe dibujar un signo de interrogación, y atrás de las colectivas se escribe:
“Dígalo en pocas palabras”.
IV. Los participantes se colocan alrededor del tablero, al lado del cuál se colocan
los dos grupos de tarjetas de preguntas.
V. Se sortea quién iniciará el juego: cada subgrupo tirará el dado y quien tenga
más puntos comienza y se sigue hacia la izquierda.
VIII. Si un jugador cae en la casilla de “en pocas palabras” deberá tomar una
tarjeta de este grupo, la lee en voz alta y le pide a un miembro de otro
subgrupo que en pocas palabras de la respuesta en voz alta. La respuesta
debe contestarse de inmediato. En el caso de que no conteste o lo haga
incorrectamente, retrocederá hasta la salida.
IX. Un jugador puede caer en una casilla que diga que pierde un tiro o en una
casilla que diga que retrocede tres casillas o en una casilla que diga que
avance. El jugador debe acatar esa orden y si al retroceder o avanzar le toca
una casilla de signo de interrogación debe leer y contestar la pregunta
correspondiente.
XI. El instructor guía un proceso para que el grupo analice el proceso del
ejercicio y cómo se puede aplicar lo aprendido en su vida.