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Parte I: Delegacia

Avance a rua e desvie dos zumbis, entrando pelo portão em seguida. Siga pela direita e entre
na cabine, desviando de mais zumbis. Pegue a Cabin Key, que está sobre o balcão, atravesse
para o lado oposto e descarte a chave na porta, entrando por ela. Pegue munição de Hand Gun
e o Ink Ribbon, então saia dessa sala pela outra porta. Siga até o final, desviando dos zumbis, e
suba as escadas. Após a cena do helicóptero, entre pela porta branca. Pegue a erva e siga pelo
corredor, não se esquecendo de pegar munição sobre o corpo no chão. Desviando dos corpos,
siga adiante, destranque a porta azul, mas não entre. Entre pela última porta. Agora, entre
rapidamente pela porta seguinte, evitando os Lickers.

Pegue o Secretary’s Diary A sobre o balcão, assim como munição de Hand Gun e um Ink
Ribbon. Pegue também a Small Key sobre o banco e saia da sala pela outra porta. Você estará
no segundo andar do Hall; atravesse o caminho e libere a escada do centro. Pegue a Shotgun
no balcão, assim como Ink Ribbon, e faça o caminho de volta à sala do baú. Deixe os Ink
Ribbons no baú, volte pela outra porta, vá para o outro corredor (mate os Lickers com a
Shotgun caso queira) e entre pela porta azul destrancado anteriormente. Desça a escada
(pegue algumas ervas se quiser) e entre pela porta. Pegue munição sobre o corpo em frente à
porta, apanhe a Valve Handle localizada numa das estantes, mate os zumbis e entre no
escritório. Pegue munição de Hand Gun e use o código 2236 no cofre para encontrar munição
de Shotgun e o mapa do primeiro andar. Volte pela porta em que há um cadáver na frente,
suba as escadas e atravesse o corredor dos corvos.

Voltando à área onde o helicóptero caiu, use a Valve Handle nos canos que saem da caixa
d’água para apagar as chamas dele. Pegue a munição de Shotgun no helicóptero e volte pela
porta branca. Após a cena, o Mr. X estará no corredor. Avance o corredor para encontrá-lo e
atire nele à distância com a Shotgun. Se você preferir, tente desviar dele; no entanto, haverá
munição em seu corpo se você derrubá-lo. Saia pela porta marrom do fim do corredor,
entrando em seguida pela porta ao lado da ponta do helicóptero. Pegue munição de Shotgun
entre as caixas, um Ink Ribbon no vaso vermelho e também o Blue Card Key sobre o caixote do
canto da sala. Saia dessa sala (tome cuidado com o Licker que invadirá a sala pelo teto), entre
na sala do baú (guarde a Valvle Handle) e vá para o segundo andar do Hall. Vá ao lado oposto
desta área e pegue o Unicorn Medal na parede ao lado da porta dupla. Desça a escada e use o
Blue Card Key no computador. Fazendo isso, você destrancará algumas das portas da
delegacia. Use o Unicorn Medal no pedestal da estátua para obter a Spade Key (cheque a
chave em seu inventário para descobrir o seu nome verdadeiro – o que funciona para as
futuras chaves e alguns itens).

Suba a escada e entre pela porta dupla da esquerda para chegar à biblioteca. Suba as escadas
da biblioteca e siga até o final para cair no nível de baixo. Pressione o botão do painel para
poder voltar à outra área. Mova as duas primeiras estantes (da esquerda para a direita) para
“Right”, vá até o quadro e pegue o Bishop Plug. Entre pela porta que fica ao lado do começo da
escada. Você verá uma garotinha correndo pelos corredores. Pegue a chave que ela deixou cair
no buraco (Diamond Key), apanhe munição de Shotgun no armário aberto ao lado e use a
Small Key na mesinha para encontrar as H. Gun Parts. Combine-as com a sua Hand Gun para
obter a Custom Hand Gun. Siga pela porta marrom atrás de Claire. Mate os zumbis e entre na
porta seguinte. Nesta sala, procure pelo Chris’ Diary sobre uma das mesas, munição de Hand
Gun atrás da mesa principal e a Magnum dentro do armário. Saia dessa sala e entre pela porta
seguinte. Pegue munição de Hand Gun atrás da estátua do meio e empurre as outras duas em
direções opostas às que elas estão, posicionando-as sobre as marcas no chão. Pegue o Red
Jewel que caiu da estátua e desça as escadas.

Entre pela porta ao lado da escada. Pegue munição de Hand Gun numa das gavetas, o
Operation Report 2 sobre a mesa e guarde no baú o Bishop Plug, o Red Jewel e a Magnum,
caso decida não usá-la por enquanto. Nesta sala você também poderá revelar os Films que
você coletará durante o jogo (opcional). Saia dessa sala e entre pela porta branca usando a
Diamond Key. Nesta sala você encontra um Film numa gaveta, entrando pela próxima porta
em seguida. Mate os zumbis, pegue o Memo to Leon, uma Small Key, munição de Hand Gun e
Heart Key sobre a mesa do escritório. Destranque a outra porta escura, mas não entre. Volte à
sala das gavetas e volte ao outro corredor, entrando em seguida pela porta ao lado. Siga o
corredor e entre pela porta dupla. Procure pelo Operation Report e munição de Hand Gun no
fim da sala, perto da lareira. Use o seu Isqueiro (Lighter) para acender a lareira e pegue o
segundo Red Jewel. Saia dessa sala pela porta dupla, entrando pela porta do fim do corredor.
Pegue munição de Hand Gun sobre o corpo e descarte a Spade Key na porta ao lado dele.
Entre apenas se quiser, pois você vai encontrar somente um First A. Spray, o Patrol Report e
um Ink Ribbon. Entre pela porta do fim do corredor. Mate os zumbis e use a Small Key na
mesinha para encontrar munição de Shotgun. Pegue também o Police Memorandum sobre o
banco e o outro Red Jewel no baú, saindo em seguida pela porta dupla.

Você estará no Hall novamente. Suba a escada e entre na sala com baú pela porta da direita.
Siga pela próxima porta e entre pela porta ao lado do helicóptero. Use os dois Red Jewel nas
estátuas e pegue o King Plug no peito da estátua. Vá para a sala do baú e deixe o King Plug.
Volte ao primeiro andar do Hall e entre pela porta da direita, ao lado da porta azul de entrada.
Mate os zumbis e entre na porta do fim do corredor. Descarte a Diamond Key na porta com as
grades e entre. Pegue o Rook Plug e volte. Entre pela porta ao lado para encontrar munição de
Hand Gun e saia. Volte ao corredor anterior e entre pela porta dupla azul. Entre pela porta do
lado oposto usando e descartando a Heart Key. Mate os zumbis e desça as escadas.

Mate os zumbis e entre pela porta dupla avermelhada. Caso queira, pegue uma erva verde ao
lado, um mapa numa bancada e examine o painel do canto da sala. Mova os botões na
seguinte ordem: Up, Up, Down, Up e Down. Saia dessa sala e entre pela porta em que há uma
placa ao lado escrita “Parking” (estacionamento). Após a conversa com Ada, pegue a erva caso
queira e ajude-a a empurrar o automóvel para liberar a porta. Depois de entrar pela porta,
atravesse o corredor e entre pelo portão de grades (há um Film ao lado do portão, sobre a
mesa). Você encontrará o tal repórter aprisionado por conta própria numa cela. Após a
conversa, pegue o Manhole Opener da estante e volte pelo portão. Entre pela porta branca ao
lado e use o Manhole Opener na tampa, descendo pela escada. Atravesse o corredor
desviando das aranhas e suba as escadas. Entre pela primeira porta e, com auxílio do baú,
reúna os três Plugs em seu inventário. Saia dessa sala e entre na próxima porta. Use os Plugs
no painel ao lado da porta e volte para o corredor anterior.

Após a conversa, você passará a controlar Ada, que irá carregar consigo o pingente da garota.
Entre pela porta a seguir, mate os zumbis e desça pelo elevador vermelho. Pegue munição de
Shotgun, volte pelo elevador e siga pela esquerda, entrando pela porta. Pegue o mapa, desça
os degraus e empurre os caixotes em direção à parede de forma que eles fiquem um ao lado
do outro. Acione a alavanca do painel para inundar a sala. Feito isso, atravesse pelos caixotes e
pegue a Club Key da estante. Saia dessa sala e volte pela outra porta. Ada irá jogar os itens
para Leon.
Pegue os itens e desça as escadas. Faça o caminho de volta até o estacionamento e entre pela
porta seguinte. Mate os zumbis e use a Club Key para entrar na porta dupla com luz
alaranjada. Mate dois Lickers e pegue o Red Card Key no armário. Volte para o corredor e use
o cartão no mecanismo com luz verde para destrancar a porta. Pegue munição de Hand Gun e
Magnum e verifique o armário para pegar os itens que você evitou no Cenário A de Claire, caso
você tenha evitado algum (o Side Pack aumenta em dois blocos o espaço de seu inventário e a
Machine Gun ocupa outros dois). Saia dessa sala, siga pelo corredor do centro e suba as
escadas.

Use a Club Key para entrar pela porta ao lado da escada. Pegue munição de Shotgun num dos
armários, o Watchman’s Diary sobre uma das camas e munição de Magnum na mesinha
(também há Ink Ribbon na mesa redonda). Saia dessa sala e siga pela primeira porta. Entre
pela porta dupla azul e vire à esquerda, entrando pela porta ao lado das caixas. Descarte a
Club Key na porta verde ao lado do corredor e entre. Use o Isqueiro no objeto de mármore no
canto da sala e acenda as chamas das estátuas na seguinte ordem: meio, direita e esquerda. O
Mr. X irá invadir a sala. Você pode fugir dele ou derrubá-lo para pegar munição em seu corpo.
Pegue o G. Cogwheel que caiu do quadro e saia da sala. Avance o corredor e saia pela última
porta (cuidado com Mr. X novamente).

Volte ao Hall e suba a escada. Entre pela porta da direita para voltar à sala com baú, entrando
pela porta seguinte. Siga pela passagem ao lado do helicóptero e entre pela porta. Pegue o
Chief’s Diary, munição de Hand Gun e entre pela próxima porta. Atravesse o corredor e entre
pela porta seguinte. Siga por esta sala até encontrar o Secretary’s Diary B sobre um balcão.
Examine o baú que está sobre a cadeira no canto da sala para encontrar a Square Crank dentro
dele. Saia dessa sala e derrube o Mr. X novamente para encontrar munição de Magnum no
corpo dele. Faça o caminho de volta ao segundo andar do Hall e entre pela por dupla para
retornar à biblioteca.
Estando lá, suba a escada e entre pela porta. Você estará no terceiro andar do Hall. Entre pela
porta seguinte e use a Square Crank na parede para descer a escada. Suba a escada e use o G.
Cogwheel nas engrenagens para revelar um buraco. Pegue o Knight Plug e desça por ele.
Verifique a cela onde Ben estava para ver a cena. Saia pelo portão de grades e entre pela porta
branca. Desça a escada, avance o corredor das aranhas e suba as escadas. Se quiser, entre pela
primeira porta para voltar à sala de save e pegar algumas ervas a armas fortes para enfrentar o
monstro. Feito isso, entre pela segunda porta. Após matar o monstro, use o Knight Plug para
completar o painel e entre pela porta.

Parte II: Esgoto

Ao descer as escadas, você se juntará a Ada novamente. Desça a plataforma e entre pelo
portão marrom. Suba a plataforma da esquerda e, caso queira, pegue algumas ervas azuis para
guardar no baú. Entre pela porta cinza. Nesta sala você encontra o Sewer Manager Fax sobre a
mesa, munição de Hand Gun na estante vermelha e Ink Ribbon ao lado da máquina de save.
Pegue a Valve Handle do baú e desça pelo elevador. Após a cena, você controlará Ada
novamente. Siga pelo corredor do centro, pegue o mapa e entre pela porta. Siga a mulher,
subindo pela escada acima. Atravesse o túnel desviando dos insetos e desça pelo outro lado.
Siga adiante para ver a cena com Anette. Avance a ponte do centro e desça a escada.

Voltando a controlar Leon, siga pela porta do corredor. Desça da plataforma e suba na outra
acima para encontrar uma Small Key e o Wolf Medal num dos corpos. Avance o caminho
abaixo desviando das aranhas e entrando pela porta. Use o Wolf Medal num dos suportes ao
lado da queda d’água e entre pela porta dupla da esquerda. Use a Vavle Handle no aparelho
com luz verde para descer a ponte; ao atravessar, use a Valve Handle novamente para a ponte
subir. Pegue munição de Shotgun, algumas ervas e entre pela porta. Atravesse este corredor e
entre pelo portão vermelho. Junte-se a Ada e suba a escada. Atravesse a ponte, siga pela
esquerda e pegue o Eagle Medal no corpo e o Sewer Manager Diary ao lado. Use a Valve
Handle abaixo do ventilador para poder subir a escada. Avance o túnel e desça pelo outro lado.
Siga o caminho abaixo desviando dos zumbis e entre pela porta. Use o Eagle Medal onde você
usou o Wolf Medal e entre pela porta.

Atravesse o corredor e entre pela porta seguinte. Siga adiante e examine o painel da direita
para o vagão retornar a esta área, entrando nele em seguida. Durante a viagem, Birkin irá
atacar por cima do vagão. Fique atento à poeira que cai do teto para saber por onde ele irá
atacar e atire no braço dele. Ao chegar, saia do vagão e use o Isqueiro no instrumento ao lado
para descobrir a W. Box Key, entrando em seguida pela porta branca. Mate os zumbis com
ajuda de Ada e siga pelo corredor da esquerda para encontrar as Shotgun Parts sobre o
cadáver. Combine-as com a Shotgun para obter a C. Shotgun. Siga pelo corredor da direita e
entre pela porta. Mate mais zumbis, pegue as ervas no corredor da direita, caso queira, e suba
a escada da esquerda. Deixe a W. Box Key no baú, assim como a Small Key e a Valve Handle.
Pegue munição de Magnum e Shotgun e saia pela porta. Pegue munição de Hand Gun nos
barris acima, o mapa e desça pelo elevador. Siga o caminho e entre pela porta. Avance o
corredor e pegue a Up Key ao lado da cadeira. Ao fazer o caminho de volta, Mr. X irá aparecer.
Mate-o ou desvie dele e volte até a sala onde Ada está. Use a Up Key no painel que ela está
examinando e volte para a área anterior levando armas fortes e algumas ervas. Pressione o
botão de ativação e entre no vagão. Pegue munição de Magnum e saia para enfrentar Birkin
novamente. Após alguns tiros, o monstro irá fugir. Volte para vagão para checar Ada.

Parte III: Laboratório

Ao sair do vagão, suba a plataforma do centro e siga pelo tubo, usando a passagem por detrás
das grades. Siga o caminho abaixo e entre pela porta dupla com luz verde. Empurre o caixote
de metal para o pequeno elevador para que você possa transportá-lo para o nível abaixo.
Agora, empurre-o pelo corredor acima até as outras caixas, mas não suba. Pegue o
Investigation Reporto on P-Epsilon Gas ao lado do corpo, munição de Shotgun ao lado da mesa
(há Ink Ribbons sobre ela) e use o elevador vermelho. Siga o corredor, mate os dois Lickers e
acione o botão do mecanismo da parede. Volte pelo elevador vermelho. Use o transportador
para voltar ao nível superior e retorne pela porta dupla. Entre pela porta dupla seguinte para
chegar a um elevador. Pressione o botão para ele descer.

Mate os zumbis e siga pelo caminho à esquerda, entrando pela porta. Esta área segue dois
corredores diferentes: um azul e um vermelho. Há também o branco, pelo qual você veio.
Entre pela porta do corredor azul. Siga pela porta dupla da esquerda. Aqui, além de um First A.
Spray, pegue o Fuse Case ao lado dele e use-o no computador para formar o Main Fuse. Saia
dessa sala e volte pela porta automática. Use o Main Fuse no centro para ativar o gerador de
força, entrando em seguida pela porta do corredor vermelho. Entre pela última porta da
direita. Pegue o Laboratory Security Manual no computador, o User Registration sobre o
banco, a Flamethrower no armário e o Lab Card Key sobre o banco. Use a passagem pela qual
saem algumas raízes para chegar à sala ao lado. Mate os dois Lickers, pegue duas caixas de
munição de Shotgun no armário e saia pela porta, destrancando-a (há um Ink Ribbon abaixo da
luz branca). Ative o botão na parede de metal para revelar o outro lado do corredor. Mate as
plantas e entre pela porta. Mate mais uma planta, pegue as ervas e desça a escada, entrando
pela porta seguinte. Siga o corredor matando os Lickers e entre pela porta com luz branca.
Pegue o mapa no computador e apanhe a W. Box Key no baú. Entre pela próxima porta.

Vá para a direita e entre pela porta usando o Red Card Key. Mate a mariposa gigante e, com a
Hand Gun, atire nas larvas que estão perto do computador. No computador, registre-se com o
nome “GUEST” (na versão Nintendo 64, a senha é NEMESIS) e saia dessa sala. Entre pela porta
dupla do lado oposto. Use a W. Box Key no armário iluminado para encontrar as Magnum
Parts, que devem ser combinadas com a Magnum para formar a Custom Magnum. Mate os
zumbis (ou desvie deles), pegue a P. Room Key sobre uma das bancadas e volte pela porta
dupla. Faça o caminho de volta ao corredor vermelho e entre pela porta do corredor azul.
Descarte o Red Card Key na porta adiante. Entre apenas se quiser (há algumas plantas e
munição de Magnum). Ative o botão para revelar a outra parte do corredor. Este
procedimento também é opcional: registre sua impressão digital na máquina e entre pela
porta dupla. Nesta sala há dois Lickers e a S. Machine Gun. Volte ao corredor azul e entre pela
porta do corredor branco. Use o elevador para subir. Ao sair do elevador, Mr. X aparecerá
novamente. Enfrente-o ou desvie dele e siga pela porta dupla. Desça pelo transportador e
suba os caixotes, usando em seguida a P. Room Key para entrar pela porta dupla. Após a cena
com Ada, pegue a Master Key e faça o caminho de volta ao elevador (pegue suas armas mais
fortes no baú e leve algumas ervas).

Saindo do elevador, use a Master Key na porta da direita e entre para buscar Sherry. Estando
no elevador, descarte a Master Key para revelar uma passagem de emergência. Leon colocará
Sherry dentro do vagão do trem. Ainda no vagão, siga pela porta dupla e atravesse o segundo
vagão para encontrar um baú e uma máquina de save. Pegue a Plataform Key que está no
chão, volte pela porta dupla e saia do trem pela porta com a luz vermelha. Descarte a
Plataform Key no portão ao lado do trem e entre. Você terá cinco minutos para concluir a sua
missão. Siga as escadas para chegar do outro lado do vagão, pegue o Joint S Plug e o Joint N
Plug e entre pela porta branca. Use os dois Plugs ao lado da máquina e Mr. X aparecerá
novamente. Descarregue toda a sua munição nele, sempre desviando de seus ataques, até Ada
jogar a Rocket Launcher. Pegue a arma e atire nele para matá-lo.
Volte pela porta branca, siga pelas escadas e entre pelo portão. Desvie dos zumbis e pressione
o botão do mecanismo da parede para abrir os portões do túnel.

Entre no vagão e ative a alavanca para por o trem em movimento e veja a cena. Entre pela
porta dupla. Você terá que enfrentar Birkin pela última vez. Posicione-se em frente à porta e
atire nele até que ele morra. Feito isso, saia pela porta dupla para finalizar o jogo.