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Reglas del juego "Ángel y Diablo"

- 1 tablero de juego
- 2 dados
- 16 piezas de juego (4 de cada color)

Descripción
Se trata de conseguir que todas sus piezas de juego se desplacen desde la casilla de salida hasta
la zona “Casa” hasta la meta en el centro del tablero. Al mismo tiempo se intenta retirar de
nuestro camino a otros jugadores haciéndoles comenzar de cero.
Los círculos en blanco muestran la pista de juego. Todas las fichas tienen que llevar la dirección de
la flecha para llegar a la fila de círculos con el mismo color de su “Casa” (hay 4 campos de
colores). Las piezas del juego comienzan la partida en el área de “fuera” (campos de colores fuera
de la pista). El campo blanco en frente a la zona "fuera" es el campo “salida", donde las piezas del
juego comienzan su viaje alrededor de la pista de juego.

Preparación
Cada jugador recibe 4 piezas del juego de un solo color. Al principio todas las piezas del juego
están en el área de "fuera". Los dados se tiran una vez por cada jugador. El jugador con el número
más alto comienza.

Reglas
Cada jugador que no tiene piezas en el juego tiene tres intentos para conseguir un "6".
Lanzar un "6" significa traer una pieza en el juego (colocando uno de la zona de "fuera" en el
campo "start") y tirar el dado de nuevo. Si una pieza está en el campo "start" y todavía hay piezas
en el área de "fuera", debe movido a la mayor brevedad posible. Si una pieza no se puede poner
en el juego, entonces cualquier otra pieza en juego debe ser movido por el número lanzado, si es
posible. Las fichas pueden saltar sobre otras fichas y desplazar a otros jugadores (en el área de
"fuera" de ese jugador) si aterrizan en su casilla.
Un jugador no puede eliminar sus propias fichas y aunque no pueda avanzar más allá del último
campo en la fila "casa". Un jugador no puede ser eliminado, si él está en su campo "start".

Reglas especiales al conseguir un "6"


Obtener un "6" significa que el jugador puede tirar los dados de nuevo. Mientras el jugador tiene
alguna ficha en el área de "fuera", él tiene que colocarlas en la casilla "salida" al obtener un "6".

Entrando en la fila "casa"


Cuando una ficha ha recorrido toda la pista puede entrar en la fila “Casa” de su propio color. Las
casillas de la fila “Casa” cuentan individualmente y si lanzan un “1” sólo pueden entrar en la
priera casilla de la fila “Casa”. Al conseguir dos que pueden entrar en la segunda casilla y así
sucesivamente. Las fichas del juego pueden saltar sobre otras fichas . La entrada de un jugador en
la fila casa que no sea de su color no está permitida.

Fin del juego.

El juego termina cuando el primer jugador tiene todas sus fichas del juego en la casilla "casa".
Los otros jugadores siguen jugando hasta todos hayan terminado.

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