Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1. Do Campeonato
2. Das Inscrições
As inscrições deveram ser feitas de acordo com comunicado interno do Cais da Bahia com
data e valores expressos pelo mesmo ou pelo site, www.caisdabahia.com.br.
3. Da Comissão Organizadora
3.1. Uma comissão geral deverá ser nomeada em reunião pelos membros da diretoria do
Cais da Bahia mediante a aprovação do presidente em exercício Mestre Chocolate,
em caso de falta da mesa diretora da associação, ficara a cargo do presidente nomear
a comissão geral.
3.2. Nas etapas regionais ficará a cargo de cada unidade de treinamento definir sua
própria comissão organizadora, ficando a cargo da comissão geral definir apenas os
juízes que iram julgar e pontuar os jogos.
4. Dos Juízes
4.1. Cada etapa deverá ser composta de 1 juiz de roda e mais 2 juízes de pontuação.
4.2. O juiz de roda deverá solicitar a bateria, esta composta por três berimbaus, Gunga,
Médio e Viola, um atabaque e no mínimo um pandeiro e agogô, para tocar o estilo
definido para que os competidores iniciem o jogo de acordo com os fundamentos da
capoeira.
4.3. Ao final do tempo de jogo definido em regras gerais o juiz de roda deverá gritar ye,
para que os competidores tenham ciência que o jogo terminou.
5. Das Regras Gerais
5.1.1.Categoria Infantil I
De corda crua a cinza e Azul
5.1.2.Categoria Infantil II
De corda cinza e verde a corda amarelo e azul
5.1.3.Categoria Infanto-Juvenil
De corda crua e Azul a verde claro
5.1.4.Categoria Adulto I
De corda crua a corda amarelo.
5.1.5.Categoria Adulto II - Monitores
De corda amarelo e laranja a corda laranja
5.1.6.Categoria Adulto III - Graduados
De corda laranja e azul até corda crua e verde
5.1.7.Categoria Adulto IV - Instrutores
De corda verde até crua e roxo
5.1.8.Categoria Adulto V - Professores e Contra Mestres
De corda roxo até corda marrom
5.5.1.A comissão organizadora do Campeonato Cais da Bahia poderá a cada ano definir
e redefinir as regras de avaliação e pontuação da competição para melhor
julgamento e critério de avaliação dos jogos, de acordo com as regras gerais
deste campeonato, seguindo os fundamentos da capoeira e os padrões e estilos
do Centro Social e Cultural Cais da Bahia.
Fica a cargo da comissão geral tratar de assuntos não abordados aqui e fazer valer
junto a execução das regionais bem como no estadual.
7. Da tabela de pontos
DESCRIÇÃO DA TÉCNICA OU EVOLUÇÃO DO JOGO PONTOS PT EMP
GOLPES TRAUMATIZANTES DE BRAÇO
Obs. Fica expressamente proibido o contato físico com golpes de braço, onde para ser valido o uso dos mesmos será
avaliado apenas a titulo de marcação ou seja “sem contato físico”, de formas que, os juízes poderão penalizar o
competidor com deduções em pontos e até desclassificação por contato irregular com o rosto do oponente
GALOPANTE;
DEDÃO;
ESCALA;
GODEM; 0,50 0,05
COTOVELADA;
CABEÇADAS.
GOLPES TRAUMATIZANTES “CHUTES”
Obs. Para ser valido o golpe deve ser objetivo com força moderada, sem ofender a integridade física do competidor
adversário.
MARTELO;
PONTEIRA;
CHAPA; 1,00 0,10
PISÃO NO JOELHO;
CHIBATA;
PISÃO RODADO;
GANCHO; 2,00 0,20
CHAPIADO.
TECNICAS DE QUEDA
Obs. Para ser valida a queda, o competidor deverá cair sentado ou encostar as costas no chão.
Para a baianada ser valida deve ser aplicada direto, em caso de imobilização com mais de 3 segundos será considerado
defesa com pontuação para o oponente.
TESOURAS;
CRUCIFIXOS;
CRUZ;
VINGATIVAS;
BANDAS; 5,00 0,50
PRESILHAS;
RASTEIRAS;
BAIANADA;
BALÃO CINTURADO.
ESQUIVAS E TÉCNICAS DE DEFESA
Obs. Para ser valido as técnicas de defesa, é preciso que a saída ou defesa da técnica executada dentro da evolução do
jogo, não sendo permitido pular ou executar ela fora de hora ou de contexto podendo ser penalizado com menos pontos
a cada três execuções invalidas e ou erradas.
ESQUIVA BASICA;
ESQUIVA DE MARTELO;
ESQUIVA LATERAL;
PERDIDOS;
DEFESA DA BAIANADA; 2,00 0,20
SAIDA DA TESOURA;
SAIDA DA VINGATIVA;
SAIDA DA BANDA;
SEQUENCIAS DO CAIS DA BAHIA
Obs. Para ser valida as sequencias (1º, 2º, 3º, 4º, 5º), deveram ser executadas dentro da evolução do jogo, podendo o
competidor ser penalizado por executá-las irregularmente a cada três vezes.
TODAS AS SEQUENCIAS CONHECIDAS 2,00 0,20
SALTOS E FLOREIOS
Obs. Para ser validos os saltos e floreios, os mesmo deveram ser executados dentro da evolução do jogo, sem oferecer
riscos a integridade física do oponente, a cada três execuções aleatórias ou seja fora do jogo o competidor será
penalizado com menos pontos de acordo com a tabela de deduções.
TODOS OS SALTOS E FLOREIOS CONHECIDOS 1,00 0,10
EVOLUÇÃO GERAL DO JOGO DE ACORDO COM OS FUNDAMENTOS E TÉCNICAS
Obs. Os juízes deverão avaliar o jogo como um todo, desde a ginga, balanços, postura, estilo e fundamentos, dentro dos
critérios e padrões Cais da Bahia e dos fundamentos da capoeira, em caso de apontado mais três ou mais
inconformidades nesse quesito, o competidor será penalizado de acordo com a tabela de deduções, pontuado apenas
uma vez.
TRABALHO DE GINGA, BALANÇOS, POSTURA, ESTILO E FUNDAMENTOS 3,00 0,30
8. Da tabela de deduções
DESCRIÇÃO DA DEDUÇÃO N. DED PTOS DED. PTOS DED. EMP.
GOLPES TRAUMATIZANTE QUE OFENDA A INTEGRIDADE FISICA DO OPONENTE, PERNA E BRAÇO 1 OU + 0,50 0,05
AGARRA AGARRA DENTRO DE TÉCNICAS DE QUEDA PONTUADO PELO JUIZ DE RODA. 1 OU + 1,00 0,10
ESQUIVAS INCORRETAS OU FORA DA EVOLUÇÃO DO JOGO A CADA 3X 1 OU + 0,50 0,05
SEQUENCIAS EXECUTADAS FORA DA EVOLUÇÃO DO JOGO A CADA 3X 1 OU + 0,50 0,05
SALTOS E FLOREIOS EXECUTADOS FORA DA EVOLUÇÃO DO JOGO A CADA 3X 1 OU + 0,50 0,05
ROSTO DESPROTEGIDO 1 OU + 1,00 0,10
PERNA CRUZADA NA GINGA 1 OU + 1,00 0,10
PRENDER O JOGO USANDO DE OPORTUNISMO PARA APLICAR TÉCNICA 1 OU + 2,00 0,20
USAR TÉCNICA OU OUTROS GOLPES FORA DO CONTEXTO DA CAPOEIRA 1 OU + 1,00 0,10
QUEBRA DO ESTILO JOGADO OU INCONFORMIDADE NO JOGO 1 1,00 0,10
CONTINUAR O JOGO APÓS O JUIZ DETERMINAR O TERMINO 1 1,00 0,10