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TORNEIO CAIS DA BAHIA CAPOEIRA

1. Do Campeonato

O campeonato Cais da Bahia estará disponível a qualquer membro integrante do Centro


Social e Cultural Cais da Bahia, desde que devidamente inscrito na associação, e em dia
com suas obrigações sociais, em todo território nacional ou no exterior.
O campeonato será dividido em etapas regionais onde os campeões de cada regional em
suas respectivas categorias serão classificados para etapa estadual que deverá acontecer
anualmente no encontro nacional ou internacional.
Em cada etapa regional e na estadual do ano seguinte será realizado uma eliminatória que
consiste em um jogo entre cada participante das respectivas categorias a ser definidas em
regras gerais, onde:
 16 competidores de cada categoria serão selecionados através de pontuação para
compor uma etapa de oitavas de final;
 8 classificados irão compor uma etapa de quartas de final;
 4 Classificados irão compor uma etapa semifinal;
 2 Desclassificados irão disputar um 3º lugar;
 2 Semifinalistas irão disputar 1º e 2º lugar.

Sendo o 1º, 2º e 3º lugar classificados em suas respectivas categorias para a etapa


estadual.

2. Das Inscrições
As inscrições deveram ser feitas de acordo com comunicado interno do Cais da Bahia com
data e valores expressos pelo mesmo ou pelo site, www.caisdabahia.com.br.

3. Da Comissão Organizadora

3.1. Uma comissão geral deverá ser nomeada em reunião pelos membros da diretoria do
Cais da Bahia mediante a aprovação do presidente em exercício Mestre Chocolate,
em caso de falta da mesa diretora da associação, ficara a cargo do presidente nomear
a comissão geral.
3.2. Nas etapas regionais ficará a cargo de cada unidade de treinamento definir sua
própria comissão organizadora, ficando a cargo da comissão geral definir apenas os
juízes que iram julgar e pontuar os jogos.

4. Dos Juízes

4.1. Cada etapa deverá ser composta de 1 juiz de roda e mais 2 juízes de pontuação.
4.2. O juiz de roda deverá solicitar a bateria, esta composta por três berimbaus, Gunga,
Médio e Viola, um atabaque e no mínimo um pandeiro e agogô, para tocar o estilo
definido para que os competidores iniciem o jogo de acordo com os fundamentos da
capoeira.
4.3. Ao final do tempo de jogo definido em regras gerais o juiz de roda deverá gritar ye,
para que os competidores tenham ciência que o jogo terminou.
5. Das Regras Gerais

5.1. Das Categorias

5.1.1.Categoria Infantil I
De corda crua a cinza e Azul
5.1.2.Categoria Infantil II
De corda cinza e verde a corda amarelo e azul
5.1.3.Categoria Infanto-Juvenil
De corda crua e Azul a verde claro
5.1.4.Categoria Adulto I
De corda crua a corda amarelo.
5.1.5.Categoria Adulto II - Monitores
De corda amarelo e laranja a corda laranja
5.1.6.Categoria Adulto III - Graduados
De corda laranja e azul até corda crua e verde
5.1.7.Categoria Adulto IV - Instrutores
De corda verde até crua e roxo
5.1.8.Categoria Adulto V - Professores e Contra Mestres
De corda roxo até corda marrom

5.2. Dos Estilos de Jogos

5.2.1.Para as etapas regionais


Todas as categorias irão competir no estilo de São Bento Grande da Regional.
5.2.2.Para a etapa estadual
As categorias, Infantil, Infanto Juvenil e Adulto I, irão competir no estilo São
Bento Grande da Regional;
As categorias, Adulto II, III, IV e V, irão competir nos estilos São Bento Grande da
Regional e em Benguela, São Bento Pequeno e ou Angola.

5.3. Das Pontuações

5.3.1.Todo competidor recebera inicialmente um score “pontuação inicial de 10


pontos”, onde a esse score poderá somar ou diminuir pontos de acordo com seu
desempenho no jogo, a soma de mais pontos de acordo a evolução de técnicas e
fundamentos da capoeira e do estilo em competição, e a perda de pontos se
dará através de violações de conduta, regras e atitudes antidesportivas.
Obs. Os juízes receberão uma tabela com o valor de pontos a somar e ou a
diminuir em caso de credito ou débitos nos pontos iniciais.
5.3.2.Vencerá o jogo o competidor que ao final do tempo tiver somado a maior
pontuação de acordo com os juízes de pontuação.
5.3.3.Cada competidor poderá atingir a pontuação máxima de 30 pontos.
5.3.4.Em caso de empate entre os competidores com pontuações INFERIORES a
máxima permitida, o juiz de roda ira determinar um novo jogo com ½ do tempo
regulamentar para um jogo, definido em regras gerais, onde a pontuação
creditada será de 1/10 da pontuação regulamentar vide tabela de pontos em “PT
EMP”, e quem obtiver a maior pontuação agregada vencerá.
5.3.5.Em caso de empate na pontuação máxima o juiz de roda ira determinar mais um
jogo com ½ do tempo regulamentar para um jogo, definido em regras gerais,
onde os juízes de pontuação irão avaliar o jogo apenas retirando pontos dos 30
conquistados pelos competidores, de acordo com a dedução de pontos em caso
de empate máximo, que será 1/10 da dedução regulamentar vide tabela de
deduções “PT EMP”, onde o que restar com o a maior pontuação será o
vencedor.

5.4. Do Tempo de cada Jogo

5.4.1.O tempo de cada jogo será de 90 segundos cronometrado


5.4.2.Na etapa estadual em caso de necessidade, apontado por um dos juízes, poderá
este solicitar ao juiz de roda para iniciar um novo jogo com mais ½ do tempo
regulamentar, não podendo este se repetir mais.

5.5. Das regras de avalição e tabelas de pontuação

5.5.1.A comissão organizadora do Campeonato Cais da Bahia poderá a cada ano definir
e redefinir as regras de avaliação e pontuação da competição para melhor
julgamento e critério de avaliação dos jogos, de acordo com as regras gerais
deste campeonato, seguindo os fundamentos da capoeira e os padrões e estilos
do Centro Social e Cultural Cais da Bahia.

5.6. Das Premiações

5.6.1.Ao 1º lugar troféu e medalha.


5.6.2.Ao 2º e 3º lugar somente medalha.
5.6.3.As premiações das etapas regionais devem seguir o padrão regional de
premiação entre medalhas e troféus, ficando vetada a premiação dos demais
competidores.
5.6.4.Ficará a cargo de cada comissão organizadora premiações adicionais desde que
as mesmas aprovadas pela comissão geral, para que não haja incoerências entre
as premiações dos regionais e estaduais.

6. Dos tópicos não abordados

Fica a cargo da comissão geral tratar de assuntos não abordados aqui e fazer valer
junto a execução das regionais bem como no estadual.
7. Da tabela de pontos
DESCRIÇÃO DA TÉCNICA OU EVOLUÇÃO DO JOGO PONTOS PT EMP
GOLPES TRAUMATIZANTES DE BRAÇO
Obs. Fica expressamente proibido o contato físico com golpes de braço, onde para ser valido o uso dos mesmos será
avaliado apenas a titulo de marcação ou seja “sem contato físico”, de formas que, os juízes poderão penalizar o
competidor com deduções em pontos e até desclassificação por contato irregular com o rosto do oponente
GALOPANTE;
DEDÃO;
ESCALA;
GODEM; 0,50 0,05
COTOVELADA;
CABEÇADAS.
GOLPES TRAUMATIZANTES “CHUTES”
Obs. Para ser valido o golpe deve ser objetivo com força moderada, sem ofender a integridade física do competidor
adversário.
MARTELO;
PONTEIRA;
CHAPA; 1,00 0,10
PISÃO NO JOELHO;
CHIBATA;
PISÃO RODADO;
GANCHO; 2,00 0,20
CHAPIADO.
TECNICAS DE QUEDA
Obs. Para ser valida a queda, o competidor deverá cair sentado ou encostar as costas no chão.
Para a baianada ser valida deve ser aplicada direto, em caso de imobilização com mais de 3 segundos será considerado
defesa com pontuação para o oponente.
TESOURAS;
CRUCIFIXOS;
CRUZ;
VINGATIVAS;
BANDAS; 5,00 0,50
PRESILHAS;
RASTEIRAS;
BAIANADA;
BALÃO CINTURADO.
ESQUIVAS E TÉCNICAS DE DEFESA
Obs. Para ser valido as técnicas de defesa, é preciso que a saída ou defesa da técnica executada dentro da evolução do
jogo, não sendo permitido pular ou executar ela fora de hora ou de contexto podendo ser penalizado com menos pontos
a cada três execuções invalidas e ou erradas.
ESQUIVA BASICA;
ESQUIVA DE MARTELO;
ESQUIVA LATERAL;
PERDIDOS;
DEFESA DA BAIANADA; 2,00 0,20
SAIDA DA TESOURA;
SAIDA DA VINGATIVA;
SAIDA DA BANDA;
SEQUENCIAS DO CAIS DA BAHIA
Obs. Para ser valida as sequencias (1º, 2º, 3º, 4º, 5º), deveram ser executadas dentro da evolução do jogo, podendo o
competidor ser penalizado por executá-las irregularmente a cada três vezes.
TODAS AS SEQUENCIAS CONHECIDAS 2,00 0,20
SALTOS E FLOREIOS
Obs. Para ser validos os saltos e floreios, os mesmo deveram ser executados dentro da evolução do jogo, sem oferecer
riscos a integridade física do oponente, a cada três execuções aleatórias ou seja fora do jogo o competidor será
penalizado com menos pontos de acordo com a tabela de deduções.
TODOS OS SALTOS E FLOREIOS CONHECIDOS 1,00 0,10
EVOLUÇÃO GERAL DO JOGO DE ACORDO COM OS FUNDAMENTOS E TÉCNICAS
Obs. Os juízes deverão avaliar o jogo como um todo, desde a ginga, balanços, postura, estilo e fundamentos, dentro dos
critérios e padrões Cais da Bahia e dos fundamentos da capoeira, em caso de apontado mais três ou mais
inconformidades nesse quesito, o competidor será penalizado de acordo com a tabela de deduções, pontuado apenas
uma vez.
TRABALHO DE GINGA, BALANÇOS, POSTURA, ESTILO E FUNDAMENTOS 3,00 0,30
8. Da tabela de deduções
DESCRIÇÃO DA DEDUÇÃO N. DED PTOS DED. PTOS DED. EMP.
GOLPES TRAUMATIZANTE QUE OFENDA A INTEGRIDADE FISICA DO OPONENTE, PERNA E BRAÇO 1 OU + 0,50 0,05
AGARRA AGARRA DENTRO DE TÉCNICAS DE QUEDA PONTUADO PELO JUIZ DE RODA. 1 OU + 1,00 0,10
ESQUIVAS INCORRETAS OU FORA DA EVOLUÇÃO DO JOGO A CADA 3X 1 OU + 0,50 0,05
SEQUENCIAS EXECUTADAS FORA DA EVOLUÇÃO DO JOGO A CADA 3X 1 OU + 0,50 0,05
SALTOS E FLOREIOS EXECUTADOS FORA DA EVOLUÇÃO DO JOGO A CADA 3X 1 OU + 0,50 0,05
ROSTO DESPROTEGIDO 1 OU + 1,00 0,10
PERNA CRUZADA NA GINGA 1 OU + 1,00 0,10
PRENDER O JOGO USANDO DE OPORTUNISMO PARA APLICAR TÉCNICA 1 OU + 2,00 0,20
USAR TÉCNICA OU OUTROS GOLPES FORA DO CONTEXTO DA CAPOEIRA 1 OU + 1,00 0,10
QUEBRA DO ESTILO JOGADO OU INCONFORMIDADE NO JOGO 1 1,00 0,10
CONTINUAR O JOGO APÓS O JUIZ DETERMINAR O TERMINO 1 1,00 0,10

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