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Império Galáctico

Estruturas/Naves:
Shield Bunker: Estações Espaciais neste espaço não podem ser destruídas, receber dano ou sofrer o
efeito da carta de objetivo Death Star Plans. Pode ser construído em qualquer sistema que contenha
pelo menos 1 unidade terrestre imperial e nenhuma unidade rebelde, não importando a lealdade do
sistema. Quando o Shield Bunker já estiver em um sistema remoto que não tenha unidades rebeldes,
o jogador do Império pode enviar unidades para aquele sistema, como se fosse leal.
Interdictor: Unidades rebeldes nunca podem recuar do sistema em que o Interdictor estiver presen-
te.

Cartas de Missão:
Adress delays: Resolva em qualquer sistema imperial. Coloque unidades da fila de construção
usando os ícones de recurso e o número desse sistema.
Break their will: Tente contra um líder capturado. Conte todos os ícones de habilidade durante essa
tentativa. Se tiver sucesso, escolha um sistema. O jogador rebelde deve dizer se a base rebelde está
na região do sistema escolhido. Se não tiver sucesso, retorne esta carta para sua mão.
Capture rebel operative: Tente contra um líder rebelde que estiver em um sistema que contenha
unidade imperial. Se tiver sucesso, capture aquele líder.
Carbon freezing: Tente contra um líder capturado. Se tiver sucesso, anexe o anel de Carbonita
àquele líder, e o jogador rebelde perde 1 reputação. O líder é considerado capturado. Quando resga-
tado, descarte o anel.
Collect bounty: Tente contra um líder rebelde em qualquer sistema. Se tiver sucesso, capture aque-
le líder. Então mova aquele líder e este líder para o sistema mais próximo que contenha uma unida-
de imperial.
Deployment: Tente em qualquer sistema que não contenha unidades rebeldes e que não tenha leal-
dade rebelde. Se tiver sucesso, ganhe 1 unidade terrestre neste sistema.
Detained: Tente contra um líder rebelde em qualquer sistema. Se tiver sucesso, aquele líder não re-
torna para o pool de líderes durante a próxima Refresh Phase.
Discredit rebellion: Resolva em qualquer sistema que contenha um marcador de sabotagem. O jo-
gador rebelde deve remover todos os marcadores de sabotagem do tabuleiro ou rolar 1 dado. Se ro-
lar pelo menos 1 Lightsabers, ele perde 1 reputação. Se Admiral Motti resolver esta missão, o jogar
rebelde rola 2 dados em vez de 1.
Display of power: Tente em qualquer sistema populoso. Se tiver sucesso, ganhe 2 lealdades nesse
sistema.
Double our efforts: Resolva em qualquer sistema imperial. Escolha 1 unidade no espaço 2 ou 3 da
fila de construção e a mova 1 espaço para baixo. Se Moff Jerjerrod resolver esta missão, você pode
escolher 1 unidade adicional.
Draw them out: Tente em qualquer sistema que não contenha unidade rebelde. Se tiver sucesso, es-
colha 1 líder rebelde no pool de líderes e coloque-o nesse sistema.
Exploit weakness: Tente contra um líder capturado. Se tiver sucesso, o jogador rebelde deve reve-
lar 1 carta de objetivo aleatoriamente de sua mão e colocá-la no topo do baralho.
Fear will keep them in line: Tente em qualquer sistema que contenha Death Star, Star Destroyer
ou Super Star Destroyer. Se tiver sucesso, ganhe 1 lealdade em 2 sistemas dessa região.
Gather intel: Tente em qualquer sistema rebelde. Se tiver sucesso, compre 1 carta de sonda para
cada 4 unidades rebeldes na Base Rebelde (mínimo de 1 carta).
Hire mercenaries: Resolva em qualquer sistema remoto. Escolha 1 líder imperial que não tenha va-
lores de táticas. Recrute aquele líder e coloque-o nesse sistema.
Homing beacon: Tente contra um líder capturado. Se tiver sucesso, aquele líder é resgatado. O jo-
gador rebelde deve colocar aquele líder em qualquer sistema na região da Base Rebelde.
Hunt them down: Tente em qualquer sistema. Se tiver sucesso, destrua até 2 pontos de vida de uni-
dades da sua escolha nesse sistema.
Imperial Might: Resolva em qualquer sistema que não contenha unidades rebeldes e que contenha
Death Star, Death Star Under Construction ou Shield Bunker. Escolha até 4 unidades no espaço 1 da
fila de construção imperial e as coloque nesse sistema. Se 2 líderes forem designados para esta mis -
são, mova ambos esses líderes para Coruscant.
Imperial propaganda: Tente em qualquer sistema imperial. Se tiver sucesso, cada sistema nessa
região que tenha lealdade rebelde se torna neutro.
Intercept transmission: Tente em qualquer sistema rebelde. Se tiver sucesso, o jogador rebelde
compra 8 cartas do baralho de sondas. Ele deverá te entregar todas as cartas referentes a sistemas
que contenham pelo menos unidade imperial. Então ele reembaralha as demais cartas com o restan-
te do baralho.
Interrogation: Tente contra um líder capturado. Se tiver sucesso, o jogador rebelde deve revelar
sua mão de cartas de objetivos.
Interrogation droid: Tente contra um líder capturado. Conte todos os ícones de habilidade nessa
tentativa. Se tiver sucesso, o jogador rebelde deve nomear 3 sistemas. Um deles deve ser o sistema
da Base Rebelde.
Long range probe: Tente em qualquer sistema. Se tiver sucesso, o jogador rebelde deve dizer se a
Base Rebelde está nesse sistema.
Lure of the Dark Side: Tente contra um líder capturado. Conte todos os ícones de habilidade nessa
tentativa. Se tiver sucesso, anexe o anel Lure of the Dark Side ao líder rebelde. Ele se torna um líder
imperial pelo resto do jogo. Se tiver sucesso contra Luke Skywalker, o jogador rebelde perde 1 re-
putação.
Make an example: Tente contra um líder rebelde capturado que esteja em um sistema remoto. Con-
te todos os ícones de habilidade nessa tentativa. Se tiver sucesso, aquele líder é eliminado.
Message from High Command: Tente em qualquer sistema populoso. Se tiver sucesso, ganhe 1 le-
aldade nesse sistema e retorne todos os líderes que forem designados a esta missão para seu pool de
líderes.
Planetary conquest: Tente em qualquer sistema. Se tiver sucesso, mova até 1 AT-AT, 1 AT-ST e 2
Stormtroopers de qualquer 1 sistema para este sistema, ignorando restrições de transporte e adjacên-
cia. Se houver unidades rebeldes terrestres nesse sistema, resolva um combate.
Probe droid initiative: Resolva em qualquer sistema que contenha Star Destroyer ou Super Star
Destroyer. Compre 2 cartas de sonda. Se Admiral Ozzel resolver esta missão, compre 2 cartas adici-
onais.
Promotion: Resolva em qualquer sistema imperial. Escolha 1 líder imperial que tenha valores de
táticas. Recrute aquele líder e o coloque neste sistema.
Research and development: Resolva em qualquer sistema que tenha lealdade imperial. Escolha 1
dos seguintes: 1) Compre 2 cartas de projetos. Escolha 1 para manter e coloque a outra no final do
baralho; ou 2) Remova 1 marcador de sabotagem deste sistema e compre 1 carta de projeto.
Retrieve the plans: Tente contra um líder capturado. Se tiver sucesso, o jogador rebelde deve reve-
lar sua mão de cartas de objetivos. Escolha 1 das cartas e a coloque ao final do baralho de objetivos.
Rule by fear: Tente em qualquer sistema populoso que contenha pelo menos uma unidade imperial.
Se tiver sucesso, ganhe 1 lealdade nesse sistema.
Secret weapons research: Resolva em qualquer sistema imperial. Compre 2 cartas de projeto.
Secure the plans: Tente em qualquer sistema remoto. Se tiver sucesso, coloque o marcador de alvo
desta carta no sistema. Enquanto o marcador estiver no sistema, o jogador rebelde não poderá jogar
a carta de objetivo Death Star Plans.
Stolen Intel: Tente em qualquer sistema rebelde. Se tiver sucesso, compre 1 carta de sonda e olhe a
mão de cartas de missão do jogador rebelde. Escolha e descarte 1 dessas cartas de missão. Você não
pode descartar uma missão inicial.
Subversion: Revele esta missão depois de o jogador rebelde revelar uma missão. Coloque todos os
líderes designados para Subversion no sistema alvo. Você rola 1 dado adicional por esta oposição.
Obs: ainda é possível enviar 1 líder do pool de líderes para fazer oposição. Esta carta ainda
pode ser revelada mesmo depois de passar a vez.
Trade negotiations: Tente em qualquer sistema populoso. Se tiver sucesso, ganhe 1 lealdade nesse
sistema.
We're the bait: Tente contra um líder capturado. Se tiver sucesso, escolha até 4 pontos de vida de
unidades na Base Rebelde. Aquelas unidades se movem para este sistema ignorando restrições de
adjacência, transporte e de líderes rebeldes. Então resolva um combate.

Cartas de Projeto:
Construct Death Star: Resolva em qualquer sistema remoto que não contenha unidades rebeldes.
Ganhe 1 Death Star Under Construction nesse sistema e coloque 1 Death Star no espaço 3 da fila de
construção. Quando a Death Star for disponibilizada, ela toma o lugar da Death Star Under Cons-
truction.
Construct Factory: Resolva em qualquer sistema imperial. Coloque unidades na fila de construção
usando os ícones de recurso e o número desse sistema. Se houver um marcador de sabotagem no
sistema, remova-o antes de resolver a habilidade desta carta.
Construct Super Star Destroyer: Resolva em qualquer sistema imperial que tenha um ícone de re-
cursos azul. Coloque 1 Super Star Destroyer no espaço 3 da fila de construção. Se 2 líderes forem
designados para esta missão, coloque o Super Star Destroyer no espaço 2 da fila de construção.
Interdictor development: Resolva em qualquer sistema imperial que tenha um ícone de recurso
azul. Coloque 1 Interdictor no espaço 2 da fila de construção. Se 2 líderes forem designados para
esta missão, coloque o Interdictor no espaço 1 da fila de construção e retorne esta carta para sua
mão.
Oversee project: Resolva em qualquer sistema que contenha unidade imperial e nenhuma unidade
rebelde. Escolha 1 unidade imperial no espaço 1 ou 2 da fila de construção e coloque-a nesse siste-
ma.
Single reactor ignition: Resolva em qualquer sistema que contenha uma Death Star. O jogador re-
belde deve revelar se sua base está nesse sistema. Então destrua todas as unidades terrestres rebel-
des e remova todos os marcadores de alvo no sistema.
Superlaser online: Resolva em qualquer sistema que contenha uma Death Star. Destrua o sistema e
ganhe 1 lealdade em 1 sistema populoso dessa região.

Cartas de Ação:
According to my design (início do combate): Para cada batalha durante a primeira rodada de com-
bate, o jogador rebelde rola 1 dado vermelho e 2 dados pretos a menos.
Ambitions of power (especial): Use quando você tiver mais de 8 líderes no seu pool de líderes. Até
o fim do jogo, o limite do seu pool de líderes é aumentado em 1.
Blindside (especial): Use antes de revelar a missão deste líder. Seu oponente não pode enviar líde-
res do pool de líderes para se opor a essa missão.
Boba Fett? Where? (Assignment): Coloque este líder em qualquer sistema imperial. Durante a
próxima Command Phase, líderes rebeldes não podem tentar missões ou usar cartas de ação nesse
sistema.
Brilliant administrator (Assignment): Coloque este líder em qualquer sistema imperial. Então co-
loque unidades na fila de construção usando os ícones de recurso e o número desse sistema.
Catch them by surprise (Assignment): Coloque este líder em qualquer sistema. Então mova uni-
dades imperiais de sistemas adjacentes para esse sistema. Se houver unidades rebeldes no sistema,
resolva um combate.
Early promotion (imediatamente): Compre 1 carta de ação inicial ou recrute Admiral Motti. Se
recrutar Admiral Motti, coloque-o junto com Grand Moff Tarkin em um sistema imperial.
Fully operational (início do combate): Se houver uma Death Star ou uma Death Star Under Cons-
truction neste sistema, destrua 1 nave rebelde de sua escolha no sistema.
Good intel (início do combate): O jogador rebelde deve manter sua mão de cartas táticas viradas
para cima. Se estiver usando cartas táticas avançadas, você não escolhe uma carta tática até que o
jogador rebelde revele a carta escolhida em cada rodada desse combate.
It is your destiny (especial): Use durante uma missão, depois de um líder ser resgatado. Capture 1
líder que tentou a missão.
Keep them from escaping (início do combate): Unidades rebeldes não podem recuar.
Local rumors (Assignment): Coloque este líder em qualquer sistema que contenha unidade impe-
rial. O jogador rebelde deve declarar se a base rebelde está na região desse sistema.
Lord Vader’s orders (imediatamente): Olhe as 3 cartas do topo do baralho de objetivos, então as
coloque no topo do baralho em qualquer ordem.
More Dangerous than you realize (início do combate): Compre 3 cartas táticas espaciais ou 3
cartas táticas terrestres.
Post Bounty (especial): Use depois de qualquer líder falhar uma missão no sistema deste líder.
Anexe o anel de recompensa em qualquer líder rebelde neste sistema que já não tenha um anel.
Quando aquele líder for capturado, os Rebeldes perdem 1 reputação.
Proceeding as olanned (Assignment): Procure no baralho de projetos por 1 carta de sua escolha e
designe este líder para aquela missão. Então embaralhe seu baralho de projetos.
Public support (Assignment): Coloque este líder em qualquer sistema imperial que não contenha
unidade terrestre rebelde. Ganhe 3 Stormtroopers no sistema. Este líder não impede você de mover
unidades para fora deste sistema nesta rodada.
Ready for action (início do combate): Pegue este líder do seu pool de líderes e o coloque neste
sistema. Este líder não pode recuar, e ele retorna para seu pool de líderes ao final do combate.
Scouting mission (Assignment): Coloque este líder em qualquer sistema. Então mova até 4 TIE
Fighters de quaisquer sistemas para este sistema, ignorando restrições de transporte e adjacência. Se
houver naves rebeldes no sistema, resolva um combate.
Secret facility (imediatamente): Coloque 1 de suas cartas de sonda virada para baixo sob esta car-
ta. No início do seu turno na Command Phase, você pode revelar aquela sonda para ganhar uma
unidade e 1 Shield Bunker no sistema da carta. Então resolva um combate naquele sistema e des -
carte esta carta de ação.
Sweep the área (imediatamente): Coloque 1 de suas cartas de sonda virada para baixo sob esta
carta. No final da Command Phase, você pode revelar a carta de sonda para capturar um líder que
estiver no sistema da carta. Então mova aquele líder para o sistema mais próximo que contenha uni-
dade imperial e descarte esta carta de ação.
Target the generator (início do combate): Destrua 1 estrutura de sua escolha neste sistema.
Track them (especial): Use depois de uma unidade rebelde recuar de um combate. Escolha 1 líder
imperial no sistema do combate e o retorne para seu pool de líderes.

Cartas de Táticas Especiais:


Cartas Terrestres:
Air superiority: Cancele a carta tática rebelde / Na próxima rodada de combate, o jogador rebelde
não pode jogar uma carta tática terrestre.
Armored patrol: Evite 2 danos vermelhos de target e 2 danos pretos de target / Evite 1 dano ver-
melho de target e 1 dano preto de target.
Armored position: Depois de o jogador rebelde designar os danos, cause até 3 de dano em 1 Shiel
Bunker. Então remova a mesma quantidade de danos de unidades terrestres / Até o final do comba-
te, durante batalhas terrestres, você resolve seus ataques depois do jogador rebelde.
Bombardmemt: Se não houver Shield Generator neste sistema, cause 2 danos pretos / Cause 1
dano.
Imposing presence: Unidades terrestres rebeldes não podem remover dano usando o símbolo de
Lightsabers nesta rodada de combate / Você pode jogar 1 carta de tática terrestre adicional.
Overrun: Cause 2 danos / Cause 1 dano.
Support of the 501st: Destrua 1 unidade terrestre (ela não irá rolar dados nesta rodada) / Cause
1 dano preto.
Target the generator: Destrua 1 estrutura (ela não irá rolar dados nesta rodada / Cause 1 dano ver-
melho.

Cartas Espaciais:
Energy Shield: Depois de o jogar rebelde designar os danos, remova até 2 danos de suas naves /
Até o final do combate, durante batalhas espaciais, você resolve seus ataques depois do jogador re-
belde.
Entrapment: Cancele a carta tática rebelde. Você pode jogar 1 carta tática espacial adicional / Na
próxima rodada de combate, o jogador rebelde não pode jogar uma carta tática espacial.
Intercept: Destrua 1 unidade terrestre / Naves rebeldes não podem remover danos usando o sím-
bolo de Lightsabers nesta rodada de combate.
Overwhelming presence: Evite 2 danos vermelhos de target e 1 direct hit / Evite 2 danos verme-
lhos de target.
Reinforcements: Ganhe 1 TIE Figther neste sistema. Evite 2 danos pretos de target / Evite 2 danos
pretos de target.
Superlaser blast: Cause 5 danos a 1 nave capital / Cause 1 dano.
Swarm tactics: Se houver mais fighters imperiais do que fighters rebeldes, cause 2 danos / Cause 1
dano preto.
Tractor beam: Ao final desta rodada de combate, se não houver naves rebeldes e pelo menos 1 Star
Destroyer no sistema, você pode capturar 1 líder que esteja no sistema / Cause 1 dano vermelho.

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