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STATUS

Basicamente o sistema consiste em apenas 3 status que compactam os prováveis


status existentes em vários sistemas

-Físico​: Aqui se encontram força, destreza, resistência, etc.


-Mental​: Aqui se encontram sabedoria, raciocínio, vontade, etc.
-Sensorial​: Aqui se encontram os 5 sentidos básicos e alguns como intuição, sexto
sentido, etc.
-Social:​ Aqui se encontram carisma, blefe, negociação, manipulação, etc.
Foram distribuídos 10 pontos em cada ficha.
*O status Social é opcional devido alguns narradores preferirem usar um atributo
social, outros preferem usar a interpretação.

CONHECIMENTOS

Conhecimentos são nada menos que conjuntos de perícias compactadas. Neles


podemos encontrar praticamente todas as variedades de perícias existentes nos mundos de
“RPG de Mesa”.
Foram dados 5 conhecimentos e 1 perícia para cada ficha.
Armas:​ Possuir este talento significa poder usar qualquer tipo de objeto que seja
considerado arma, sendo tanto branca como de fogo, sem redutores.
Corpo a Corpo:​ Possuir este talento significa poder usar o corpo em combate
desarmado a curta distância. Esquivas podem ser usadas neste talento desde que seja a,
no máximo, distância média.
Armadura​: Possui esse talento significa poder usar qualquer equipamento
defensivo, seja ele vestimenta ou utensílio de suporte, como escudos, etc.
Esportes​: Possuir este talento significa poder utilizar de qualquer modalidade
esportiva, desde nadar, dirigir ou até mesmo esquiar, etc. Esquivas acrobáticas e longa
distância só podem ser usadas sem redutor se portar esse talento.
Artes Furtivas:​ Possuir este talento significa poder, desde arrombar portas com o
uso de ferramenta, andar furtivamente, até bater algumas carteiras, etc.
Ocultismo​: Possuir este talento lhe dá conhecimento a respeito de informações que
não estão abertas ao público ou estão bem camufladas. Um exemplo seria contatos e local
de vendas do mercado negro até sites da deep web.
Oratória:​ Possuir este talento lhe permite usar de métodos sociais falados a
gesticulados, tais como persuasão, intimidação, trato social, barganha, etc.
Sobrevivência​: Possuir este talento lhe dá a capacidade de sobreviver em
diferentes terrenos e situações. Isso inclui desde achar abrigo e direções a poder se
esconder e camuflar com êxito.
Animais:​ Possuir este talento lhe permite adestrar e montar animais, como também
criá-los, tratá-los, seja medicinalmente ou não, entre outras atividades relacionadas. Caçar
e montar armadilhas para animais só poderá ser usado neste talento.
Herbálico​: Possuir este talento significa compreender e ser capaz de cozinhar algo
que não seja prejudicial ao corpo e a fazer venenos. Neste talento se encontra, primeiro
socorros, culinária, venefício (venenos), herbalismo e etc.
Artesanato​: Possuir este talento significa ser capaz de pintar um quadro, forjar
armas e usar trabalhos manuais com certa habilidade. Qualquer perícia que consiste em
criar coisas artesanalmente, até mesmo construir um navio, se encontra neste talento.
Acadêmicos​: Possuir este talento significa ter conhecimento avançado sobre
estudos disponíveis a qualquer um com tempo sobrando. Física, Finanças, Matemática,
Química e etc. Este talento funciona como uma formação superior em seu nível de
escolaridade.