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1.

LA TORRE

Aunque es llamada también CPU pero ese es un nombre erróneo,


puesto que CPU significa unidad central de procesamiento en nuestro
idioma. En esta se encuentra conténidas toda las partes electrónicas.
Debe disponer de una buena ventilación y las hay de varios modelos.
Hay torres, minitorres,desktops o de mesa.

2. TECLADO

Es en el que se encuentran las teclas para dar las ordenes al


computador, ya sean teclas como letras, números, símbolos para que
la CPU las interprete.

Existen de varias clases tales como básicos, ergonómicos, multimedia


y en algunos casos hasta con calculadora.

3. MOUSE (RATÓN)

Es un aditamiento que nos permite "mover" una flecha llamada


puntero para desplazarnos en la pantalla y tener mas facíl
accesibilidad a menús e íconos. Algunos tienen dos botones y otros
traen un rueda en el centro que hace las veces de tercer botón.

4. JOYSTICK (PALANCA)

Sirve para los juegos para mover naves o aviones en simuladores de


vuelo o juegos arcade asi como los botones que tiene sirve para dar
diferentes ordenes o acciones.

5. CONTROL

Sirve para dar ordenes como mover personajes o vehículos en


diferentes juegos también al presionar los diferentes botones que este
posee se realizaran diferentes acciones dependiendo de la
configuración de los botones y del juego.

6. PARLANTES

Estos periféricos nos sirven para dar salida de audio desde la torre ya
sean archivos de música, sonidos del sistema etc. Los hay de muchas
formas y características tales como: estéreo (dos parlantes izquierdo y
derecho)
7.AURICULARES

Esta nos permite escuchar solo nosotros para no perder detalles en lo que
estemos viendo y escuchando o solo escuchando o simplemente para no
molestar a la gente que nos rodea los hay de varias formas y tamaños,
algunos incluso tienen micrófono como son las diademas.

8. MICRÓFONO

Es un dispositivo de entrada el cual nos permite en algunos casos dar


ordenes con la voz o simplemente hablar para grabar sonidos.

9. IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS

La impresora de matriz de puntos tienen un cabezal móvil con un


conjunto de agujas separadas en una o varias columnas es de impacto
ose a que el cabezal golpea sobre la cinta y esta marca en el papel ya
sea una letra, un número o un símbolo. Aún es muy usada ya que son
económicas y permite imprimir formas contínuas además de que su
mantenimiento es económico.

10. IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA

Esta imprime disparando chorros de tinta formando la imagen o el


documento según sea el caso.

11. IMPRESORA LÁSER

Esta imprime por la luz de un láser y un polvo llamado toner. El calor


del láser hace que el toner se adhiera al papel.

12. IMPRESORA DE LEDS

Esta impresora reemplaza el láser por una matriz de LEDS (diodos


emisores de luz). Los LEDS iluminan el tambor de la impresora para
recrear la imagen.

13. PLOTTER

Es un dispositivo de impresión a gran escala, es de inyección de tinta


y su usa para imprimir planos arquitectura, ingeniería, afiches
publicitarios etc. Puede imprimir en formatos A1 (59,4 x 84cm) o hasta
de mayor tamaño.
14. SCANNER

Permite la digitalización de documentos y de gráficos hace la función


de una fotocopiadora con la excepción que esta guarda la "impresión" en un
archivo y no en papel como la fotocopiadora.

15. MULTIFUNCIONALES

Se denominan asi a las impresoras que, aparte de imprimir tienen


otras cualidades como fotocopiar, escanear y en algunos casos
sirven hasta de fax; hay algunas que no necesitan del
computador para realizar las tareas de impresión y fotocopiado.

16. MONITORES CRT

Estos fueron los primeros monitores que salieron al mercado utilizan un


tubo de rayos catodicos (Catode Ray Tube) consiste en una concavidad al
vacío donde circulan electrones de un extremo del tubo donde se
encuentra el catodo, o electrodo negativo hasta el otro. En pocas palabras
un tubo con rayos de luz que forman la imagen.

17.MONITORES LCD

LCD (Liquid Cristal Display) Pantalla deCristal Líquido. Como su nombre


es una pantalla de cristal líquido la cual esta conformada por pixeles los
cuáles son los que forman la imagen en pantalla y el color. Entre mas
pixeles tenga la imagen o la pantalla, mejor sera la claridad de las
imágenes. Esta se activa por estimulación de corriemte eléctrica.

18. MONITORES LED

Son monitores iluminados por diodos o grupos de para iluminar los


pixeles que forman la imagen. Estos tienen mejor contraste y
luminancia respecto a los lcd ademas de que gastan menos energía.

19. DISCO DURO

Es el dispositivo de almacenamiento con el que cuenta todos los


computadores. Este viene de diferentes capacidades y se mide en
gigabytes que es igual a 1024 megas. Los hay hasta de un terabyte
(1000 gigas).

En este se almacenan desde el sistema operativo y los programas


hasta imágenes, video, música y los archivos creados con dichos programas.
20. UNIDAD DE CD-ROM

Esta unidad sirve para leer discos compactos (cd-rom), en estos discos
vienen programas, música para ser reproducidos en el PC.

21. UNIDAD DE CD-RW

Cumple la misma función que la anterior a parte de que permite grabar


o "quemar" información en discos vacíos o "vírgenes". También permite
diferentes velocidades de lectura y escritura.

22. UNIDAD DE DVD ROM

Fue hasta hace un tiempo el nuevo sistema de almacenamiento.


Estos tienen mucha mayor capacidad que el cd convencional.
Mientras un cd de datos le caben hasta 700 megas a un dvd le caben
hasta 17 gigas. Los discos contienen informacion como programas,
videos, peliculas etc.

23. COMBO DVD-QUEMADOR

Estos hacen lo mismo que la anterior con la diferencia de que este


combo no solo lee cd y dvd también graba cd y no dvd.

24. UNIDAD DE DVD-RW

Estas unidades hereda las propiedades de la anterior con el la


diferencia que estas unidades si graban CD y DVD.

25. UNIDAD BLU-RAY

Estas unidades tienen la capacidad de reproducir los nuevos discos


llamados BLU-RAY los cuales en tamaño son iguales a
un CD o DVD pero almacenan mucha mas información llegando a los
50 gigas o mas en discos experimentales

26. BLU-RAY RW

Estas unidades permiten lectura y escritura de datos discos BLU-


RAY, DVD y CD

27. UNIDADES DE DISQUETE de 8"

Fueron las primeras unidades que salieron y tenian solo capacidad de


almacenar y si son de doble densidad pueden almacenar hasta 0,5 mb
28. UNIDADES DE DISQUETE de 5 1//2"

Son las unidades que leen y almacenan la información contenida en


los disquetes. Estas solo leen este tipo de disquetes y su capacidad
de almacenamiento es de solo 160kb y luego llegaron los de doble
densidad pero solo almacenaban 320kb y luego salieron los de alta densidad que
almacenaban 1,2mb.

29. UNIDADES DE DISKETTE DE 3 1/2"

Estos a parte de ser mas pequeños que sus antecesore s tienen una
capacidad de almacenamiento de 1,44mb cuando son de alta
densidad aun en la actualidad se usan aunque es muy escaso

30. MEMORIAS USB

Son memorias de almacenamiento electronico o sea no usan partes


mecánicas que produzcan fricción. Puede guardar cualquier tipo de
información y esta protegida por una cubierta que protege los
circuitos de almacenamiento. las hay de varias capacidades y permiten un
guardado rapido y seguro de la información.

31.MEMORIA MICRO SD

Se utiliza en dispositivos portátiles de última generación tales como


computadores, cámaras fotográficas digitales, ordenadores PDA,
consolas de videojuegos o reproductores de música (MP3, MP4), entre
otros.

32. LÁPIZ ÓPTICO

Tiene cierto parecido con el funcionamiento con el mouse en el


sentido que para donde lo mueva se verá reflejado en la pantalla
pero este se usa es para un tipo de diseño como los ipad.

33. LA MEMORIA RAM (MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO)

Es de la cual se apoya la CPU para realizar las funciones puesto esta


guarda temporal mente la información como lo es el sistema
operativo, los programas en uso y todas las acciones que esto
implica. Entre mas memoria tenga el computador mejor se
comportara y mas procesos podrá realizar sin quedarse "pegado".
34. MEMORIA RAM TIPO TSOP

TSOP proviene de ("Thin Small Out-linePackage"), lo que traducido


significa conjunto de bajo perfil fuera de línea. Son un tipo dememorias
DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), los
primeros módulos de memoria aislados que se introducían en zócalos especiales
de la tarjeta principal ("Motherboard"). Estos chips en conjunto iban sumando las
cantidades de memoria RAM del equipo.

35. MEMORIA RAM TIPO SIP

SIP es la sigla de ("Single In-line Package"), lo que traducido


significa soporte simple en línea: son los primeros tipos de memorias
DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores),

36. MEMORIA RAM TIPO SIMM

SIMM proviene de ("Single In line Memory Module"), lo que traducido


significa módulo de memoria de únicamente una línea (este nombre
es debido a que sus contactos se comparten de ambos lados de la
tarjeta de memoria).

37. MEMORIA RAM TIPO DIMM - SDRAM

DIMM proviene de ("Dual In line Memory Module"), lo que traducido


significa módulo de memoria de línea dual (este nombre es debido a
que sus contactos de cada lado son independientes, por lo tanto el
contacto es doble en la tarjeta de memoria).

38. MEMORIA RAM TIPO DDR/DDR1

DDR proviene de ("Dual Data Rate"), lo que traducido significa


transmisión doble de datos (este nombre es debido a que incorpora
dos canales para enviar los datos de manera simultánea): son un
tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de
capacitadores).

39. MEMORIA RAM TIPO SO-DDR

Proviene de ("Small Outline Dual Data Rate"), siendo la variante de


memoria DDR para computadoras portátiles. Otro tipo de
memorias DDR para computadoras portátiles son las microDRR,
utilizadas en ciertos modelos de portátiles de las marcas Toshiba® y Sony®.
40. MEMORIA RAM TIPO RIMM

RIMM proviene de ("Rambus In line Memory Module"), lo que


traducido significa módulo de memoria de línea con bus integrado
(este nombre es debido a que incorpora su propio bus de datos, direcciones y
control de gran velocidad en la propia tarjeta de memoria).

41. MEMORIA RAM DE TIPO DDR2

DDR-2 proviene de ("Dual Data Rate 2"), lo que traducido significa


transmisión doble de datos segunda generación (este nombre es
debido a que incorpora dos canales para enviar y además recibir los
datos de manera simultánea): son un tipo de memorias DRAM
(RAM de celdas construidas a base de capacitores), las cuáles
tienen los chips de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan con un
conector especial de 240 terminales para ranuras de la tarjeta principal
(Motherboard).

42. MEMORIA RAM DE TIPO SO-DDR2

Proviene de ("Small Outline Dual Data Rate 2"), siendo la variante


de memoria DDR2 para computadoras portátiles.

43. MEMORIA RAM DE TIPO DDR3

DDR-3 proviene de ("Dual Data Rate 3"), lo que traducido


significa transmisión doble de datos tercer generación: son el
mas moderno estándar, un tipo de memorias DRAM (RAM de
celdas construidas a base de capacitores),

44. MEMORIA RAM DE TIPO SO-DDR3

Proviene de ("Small Outline Dual Data Rate 3"), siendo la variante de


memoria DDR3 para computadoras portátiles.

45. MEMORIA RAM DE TIPO DDR4

DDR-4 proviene de ("Dual Data Rate 4"), lo que traducido significa


transmisión doble de datos cuarta generación: se trata de el
estándar desarrollado por la firma Samsung® para el uso con
futuras tecnologías. Al igual que sus antecesoras, se basa en el
uso de tecnología tipo DRAM (RAM de celdas construidas a base
de capacitores),
46. EL PROCESADOR (CPU)

Es la unidad central de proceso o tambien llamado el cerebro de la


computadora es el encargado de dirigir las ordenes o peticiones
enviadas por el usuario, realizando calculos matemáticos, operaciones
lógicas y manejo de los datos. Los procesadores de hoy en dia
realizan millones de instrucciones por segundo. Los 2 principales fabricantes son
INTEL y AMD

47. LA BOARD

Es llamado placa base, placa madre o motherboard, es el


elemento principal de todo ordenador en ella van anclados todas
las demas tarjetas o dispositivos.

48. TARJETA DE VÍDEO

Es la encargada de la parte de representacion en pantalla de todos


los eventos y acciones ya sea en programas de edición de video, en
reproduccion de video o en videojuegos, siendo este ultimo el que
mas exige poder de procesamiento gráfico junto a programas de
diseño grafico esta se encarga de hacer los cálculos matemáticos para
representar las graficas o imagenes en pantalla.

49. TARJETA DE TELEVISIÓN

Como su nombre lo indica estas tarjetas sirven para capturar señales


de video y television para luego ser editadas.

50. TARJETA DE SONIDO

Como su nombre lo indica es la encargada de manejar el sonido ya


sea dandole salida a un un dispositivo como puede ser unos
parlantes, un teatro en casa o un amplificador y tambien sirve para
grabar sonido con la ayuda de un micrófono o un teclado midi.

51. EL MÓDEM

Es un acrónimo de Modulador-De-modulador y sirve para convertir


señales digitales en señales análogas telefónicas y viceversa tambien
sirve para enviar y recibir faxes por eso algunos los llaman fax módem.
52. LA TARJETA DE RED

La tarjeta adaptadora de red es las interface entre la computadora


y el cable de la red. La función de la tarjeta de red es preparar,
enviar y controlar los datos en la red. Para preparar los datos que se enviarán a la
red, la tarjeta usa un dispositivo llamado transceiver (transmisor-receptor),
convertir la transmisión de formato serial a formato paralelo. Cada tarjeta tiene su
propia y única dirección, lo cual permite que sea diferenciada de todas las demás
tarjetas en la red.

53. Cámara web

Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u
otras computadoras de forma privada.

54. Escáner de código de barra

Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el


número que muestra el código de barras, no la imagen. Hay escáner de
mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.
Tiene varios medios de conexión: USB, puerto serie, wifi bluetooth incluso
directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se
pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en
el teclado el número del código de barras.

55.FAX

Se denomina fax, por abreviación de facsímil, a un sistema que


permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o
gráficos (tele-copia).

Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red


telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes
«leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando
imágenes- en el receptor.

56. REGULADOR

(también llamado estabilizador de voltaje o acondicionador de voltaje) es un


equipo eléctrico que acepta una tensión eléctrica de voltaje variable a la
entrada, dentro de un parámetro predeterminado y mantiene a la salida una
tensión constante (regulada).
57. EL CHIPSET

El chipset es el componente de la placa motherboard que


coordina el intercambio de toda la información que circula por los
buses. Forma parte de los motherboards desde sus inicios,
aunque originalmente era una batería de alrededor de cien chips, que hoy se
reducen a sólo un par. El chipset es el soporte vital del procesador en su tarea de
intercambiar información entre los diferentes componentes del sistema (reduce
muchísimo su carga de trabajo).

58. BERG

Permite alimentar unidades de disquete de 3 1/2


pulgadas. también puede emplearse como adicional para el cooler de
algunas placas de vídeo.

59.MOLEX

Alimenta las unidades de disco CD/DVD. tiene una linea de 12v para
los motores y otra de 5v para las placas.

60.CONECTORES SATA

Alimenta dispositivos serial ATA. las fuentes mas modernas


incorporan conectores de este tipo.

61. AUXILIAR DE 3,3V

Se conecta al motherboard como linea de refuerzo para alimentar


algunos circuitos y memorias del equipo.

62. AUXILIAR DE 12V

El conector ATx12v se usa para abastecer el procesador y no


sobrecargar de tension al conector ATx.

63. ATX

Una de las grandes mejoras de las fuentes ATX respecto a la AT es el


conector hacia el motherboard, incluye mas cables pero esta mejor
organizado.

64.socket

Este es el zocalo donde se coloca el microprocesador


65. ZOCALOS DE MEMORIA

Aquí es donde se alojan los módulos de RAM indispensables para el


funcionamiento de la PC.

66. PUERTO FLOOPY

El ya prescindible conector para disquera es muy antiguo aunque


todavía viene incluido en los motherboard más modernos.

67. CONECTORES IDE

Aquí se conecta el cable-cinta que establece la conexión con los


discos duros y las lectoras/grabadoras de CD.

68. CONECTOR DE ALIMENTACION

A través de este conector ATX, se proporciona al motherboard


corriente eléctrica, proveniente de la fuente de alimentación.

69. PUERTO PARALELO

Puerto utilizado por la impresora, actualmente esta siendo remplazado


por la USB.

70. PUERTO SERI E

Utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS.

71. PUERTO USB

Puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos ,


como los escáner o cámaras digitales.

72. PUERTO FIREWIRE

Otro puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos


externos, no todos los motherboard cuentan con una conexión de este
tipo.
73.BUSES

La terminología relacionada con buses y líneas de control suele ser


confusa, ya que algunas de las descripciones técnicas agrupan
varios buses en uno solo o, por el contrario, otros desglosan un solo
bus en varios, situación que procede del avance de la tecnología en
este terreno en los últimos años. Pero se podría decir que,
básicamente, los tipos de buses del sistema son tres:
- bus de datos
- bus de direcciones
- bus de sistema

74. LA INTERFAZ DE DISCO

con sus sucesivas mejoras, es un ejemplo de permanencia en la


arquitectura de una PC. Su presencia está casi desde los orígenes de
las computadoras personales, y aún hoy es el estándar de conexión de
las unidades de almacenamiento interno, concretamente discos duros y
unidades de CD (lectoras, grabadoras o re grabadoras).

75. ZÓCALOS

Cómo mencionamos anteriormente, el zócalo es el lugar en donde


debe realizarse la conexión con el microprocesador de la PC. A partir
de los microprocesadores 486, se produjo un quiebre en la relación
física entre los microprocesadores y el motherboard, ya que éstas
incorporaron zócalos de conexión tipo ZIF (Zero Injection Force, que
se reconocen por llevar una palanquita al costado), que permiten intercambiar
fácilmente este elemento.

76. RANURAS DE EXPANCION

Están ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de


expansión que dotan al PC de ciertas capacidades. En esa ranuras se
inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir
sonido) el módem interno (que hace posible navegar por Internet) la tarjeta de
vídeo (que permite mostrar imágenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna
deberá incluir tres tipos de ranuras de expansión: ISA, PCI y AGP.

77. RANURAS PCI

Estas aparecieron en los ordenadores a comienzos de los 90 y se


espera usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de
transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS) Otra
ventaja es que el bus local ofrece una vía de comunicación más
directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la
tarjeta de video y la tarjeta de sonido.

78. RANURA CNR

CNR (del inglés Communication and Networking Riser, Elevador de


Comunicación y Red) es una ranura de expansión en la placa madre para
dispositivos de comunicaciones como modems, tarjetas Lan o USB. Fue
introducido en febrero de 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium
y se trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió más allá de las
placas que incluían los chipsets de Intel.

79. PERIFERICO

Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o


acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico
(CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.

80. PLACAS DE EXPANSION

Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos


integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes
ranuras de expansión, sirven para ampliar la capacidad de un
ordenador.

81. VENTILADOR

El ventilador no es una conexión, pero resulta crítico para la salud de su


computadora. Refresca la alimentación.

82. EL GABINETE

El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los


elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de
alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la
componen.

83. BIOS

(sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema


básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que localiza y
prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina,
para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará.

84. RANURAS ISA

Pueden servir para conectar alguna placa antigua, por ejemplo, una placa
de red que conservemos de hace años.
85. RANURAS AGP

Sólo se utiliza para conectar placas de gráficos (en las que se enchufa la
pantalla). Actualmente, las placas de gráficos se fabrican casi exclusivamente
en este formato.

86. PUERTO RJ 11

Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefónicos y es el


que se utiliza para conectar el MODEM a la línea telefónica de manera que
las computadoras puedan tener acceso a Internet.

87. PUERTOS VGA

El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la


PC.

88. PUERTO RCA

El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el mercado


audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of
América, que introdujo el diseño en los 1940.Un problema del sistema
RCA es que cada señal necesita su propio cable. Para evitar líos, se
usan otros tipos de conectores combinados, como el euroconector
(SCART), presente en la mayoría de televisiones modernas. Además, también se
encuentran adaptadores RCA-SCART.

89. PUERTO RJ 45

Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de


computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija
Registrada", que a su vez es parte del código de regulaciones de
Estados Unidos.

90.PUERTOS SERIALES

Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de


BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de un
determinado software de comunicación. Un ordenador o
computadora en serie es la que posee una unidad aritmética sencilla
en la cual la suma en serie es un calculo digito a dígito.
91.CACHE SECUNDARIO

El caché secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de memoria


de alta velocidad (mucho más rápida que la memoria RAM) Este chip mejora el
desempeño debido a que el computador puede colocar y tomar datos e
instrucciones del caché secundario, en lugar de usar la más lenta memoria RAM.

92. EL SWITCH

(palabra que significa “conmutador”) es un dispositivo que


permite la interconexión de redes sólo cuando esta conexión es
necesaria. Para entender mejor que es lo que realiza, pensemos
que la red está dividida en segmentos por lo que, cuando
alguien envía un mensaje desde un segmento hacia otro
segmento determinado, el switch se encargará de hacer que ese mensaje llegue
única y exclusivamente al segmento requerido.

93. CONECTOR DEL MOUSE

El conector Ps/2 de un mouse está compuesto en su chasis por 6


pines hembra, cada uno de ellos cumple una función específica
distinta

94.FAJA FDD O DE DISQUETERA

Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base.


Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34
pines. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo,
próximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la
disquetera asignada como unidad A.
En el caso de tener tres conectores, el del centro sería para conectar una segunda
disquetera asignada como unidad B.

95. FAJA IDE DE 40 HILOS

Las fajas de 40 hilos son también llamadas Faja ATA 33/66, en


referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar.
La longitud máxima no debe exceder los 46cm.
Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este
coincidir con el pin 1 del conector.
Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de
133Mbps, pero si se pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD
/ DVD.
96.FAJA IDE DE 80 HILOS

Los cables IDE80, también llamados Faja ATA 100/133, son los
utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE
de la placa base.
Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos.
Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos
últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo
que permiten una mayor velocidad de transmisión.

97.FAJA SCSI

Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes


tipos, dependiendo del tipo de SCSI que vayan a conectar.

98. CONECTORES DE AUDIO

El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de
3.5 mm. Existe un código de colores según el cual la salida de señal a
los altavoces es una clavija verse y la entrada de micrófono es una
clavija rosa.

99.fax modem

Es un modem que ademas tiene la capacidad para que tu compu


opere como si fuera un aparato de fax. Puede ser interno (una plaqueta
que se coloca dentro de la PC, lo mismo que un modem interno) o
externo Para que puedas enviar y recibir faxes, deberas tener instalado
el programa especifico, que en la mayoria de los casos viene en el CD
junto con los drivers del modem.

100.FAX MODEM USB

El modem externo USB 56K (V.92/V.90), USB56KEM2, permite


convertir un puerto USB estándar en un modem externo de acceso
telefónico de 56K. Este producto es ideal para aplicaciones que
requieren de una solución eficaz y económica para conectar Internet
a través de acceso telefónico, o simplemente para ser utilizado como
modem de fax.

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