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CREACIONES MOVIL 3DS


Especificación de Caso de Prueba: SISTEMA DE
CREACION DE APLICACIONES 3D
Versión 0.1

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CREACIONES MOVILES 3DS Versión: 0.1
Especificación de Caso de Prueba: SISTEMA DE CRACION DE APLICACIONES 3D Fecha: 25/02/2009
3D

Historial de Revisiones
Fecha Versión Descripción Autores
25/02/2009 0.1 Versión preliminar como propuesta de DIEGO SALAMANCA
desarrollo.
YEBRAIL ALBARRACIN

LAUREANO LOPEZ

Confidencial  DILAYE, 2018 Pág. 2


CREACIONES MOVILES 3DS Versión: 0.1
Especificación de Caso de Prueba: SISTEMA DE CRACION DE APLICACIONES 3D Fecha: 25/02/2009
3D

Tabla de Contenidos
1. Descripción 4

2. <Primera instancia del caso de prueba> 4


2.1 Descripción 4
2.2 Condiciones de ejecución 4
2.3 Entrada 4
2.4 Resultado esperado 4
2.5 Evaluación de la Prueba 4

3. <Otra instancia del caso de prueba> 4


3.1 Descripción 4
3.2 Condiciones de ejecución 4
3.3 Entrada 5
3.4 Resultado esperado 5
3.5 Evaluación de la Prueba 5

4. <Otra instancia del caso de prueba> 5


4.1 Descripción 5
4.2 Condiciones de ejecución 5
4.3 Entrada 5
4.4 Resultado esperado 5
4.5 Evaluación de la Prueba 5

Confidencial  DILAYE, 2018 Pág. 3


CREACIONES MOVILES 3DS Versión: 0.1
Especificación de Caso de Prueba: SISTEMA DE CRACION DE APLICACIONES 3D Fecha: 25/02/2009
3D

1. Descripción
Este artefacto cubre el conjunto de pruebas realizadas sobre el Caso de Uso Vista general del proyecto.
La pruebas realizadas a este caso de uso son:
Vista General del Proyecto — proporciona una descripción del propósito, alcance y objetivos del proyecto,
estableciendo los artefactos que serán producidos y utilizados durante el proyecto..
Organización del Proyecto — describe la estructura organizacional del equipo de desarrollo.
Gestión del Proceso — explica los costos y planificación estimada, define las fases e hitos del proyecto y
describe cómo se realizará su seguimiento.
Planes y Guías de aplicación — proporciona una vista global del proceso de desarrollo de software,
incluyendo métodos, herramientas y técnicas que serán utilizadas.
El entorno del cual partiremos para realizar la prueba será el formulario de entrada de la aplicación.

2. VISTA GENERAL DEL PROYECTO

2.1 Propósito Alcance y Objetivos


El objetivo es diseñar aplicaciones en 3d; además de entrar en un mercado competitivo esto conllevará
una previsible adaptación a los nuevos sistemas de información y a la evolución tecnológica. Por tanto los
solicitantes demandan una gestión más rápida, automática y recreativa

El proyecto debe proporcionar una propuesta para el desarrollo de todos los subsistemas implicados en el
desarrollo de las aplicaciones . Estos subsistemas se pueden diferenciar

a) Gestión de distribución, incluyendo


Procedimiento de distribución mediante el sistema online, vía web.
Sistema de distribución en empresas.
Procedimiento de distribución en salas de juegos.

3. ORGANIZACION DEL PROYECTO


3.1 Descripción
[Breve descripción del desarrollo y objetivos del caso de prueba]
Participantes en el Proyecto
en la Tecnologia de análisis y desarrollo de sistemas de informacion del SENA. Con poca experiencia en
metodologías de desarrollo, herramientas CASE y notaciones, en particular la notación UML y el proceso
de desarrollo.
Jefe de Proyecto: Ing. Jorge Blanco Valero, coordinador de la titulación tecnología en Análisis y
desarrollo de Sistemas de Información.
Analista de Sistemas. Laureano Andrés López Ortiz, Diego Alexander Salamanca Becerra, Yebrail
Antonio Albarracín Palacios alumnos de la tecnología de Análisis y desarrollo de sistemas de información.

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Especificación de Caso de Prueba: SISTEMA DE CRACION DE APLICACIONES 3D Fecha: 25/02/2009
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Analistas - Programadores. Diego Alexander Salamanca Becerra, Yebrail Antonio Albarracín, Laureano
Andrés López Ortiz, alumnos de la tecnología de Análisis y desarrollo de sistemas de información.
Aprendices de Software: Diego Alexander Salamanca Becerra, Yebrail Antonio Albarracín, Laureano
Andrés López Ortiz, alumnos de la tecnología de Análisis y desarrollo de sistemas de información.

3.2 Condiciones de ejecución

Interfaces Externas
DILAYE definirá los participantes del proyecto que proporcionarán los requisitos del sistema, y entre ellos
quiénes serán los encargados de evaluar los artefactos de acuerdo a cada subsistema y según el plan
establecido.
El equipo de desarrollo interactuará activamente con los participantes de Deportes LSI 03 para
especificación y validación de los artefactos generados.

[Descripción de las condiciones de ejecución que se deben cumplir antes de iniciar el caso de prueba, por
ejemplo, que se haya realizado correctamente el login en el sistema...]

3.3 Entrada

Roles y Responsabilidades
A continuación se describen las principales responsabilidades de cada uno de los puestos en el equipo de
desarrollo durante las fases de Inicio y Elaboración, de acuerdo con los roles que desempeñan en RUP.
Puesto Responsabilidad
El jefe de proyecto asigna los recursos, gestiona las prioridades, coordina
las interacciones con los clientes y usuarios, y mantiene al equipo del
proyecto enfocado en los objetivos. El jefe de proyecto también establece
Jefe de Proyecto un conjunto de prácticas que aseguran la integridad y calidad de los
artefactos del proyecto. Además, el jefe de proyecto se encargará de
supervisar el establecimiento de la arquitectura del sistema. Gestión de
riesgos. Planificación y control del proyecto.
Captura, especificación y validación de requisitos, interactuando con el
cliente y los usuarios mediante entrevistas. Elaboración del Modelo de
Analista de Sistemas
Análisis y Diseño. Colaboración en la elaboración de las pruebas
funcionales y el modelo de datos.
Construcción de prototipos. Colaboración en la elaboración de las pruebas
Programador
funcionales, modelo de datos y en las validaciones con el usuario

Gestión de requisitos, gestión de configuración y cambios, elaboración del


Ingeniero de Software modelo de datos, preparación de las pruebas funcionales, elaboración de la
documentación. Elaborar modelos de implementación y despliegue.

[Descripción paso a paso de la ejecución del caso de prueba]

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3.4 Resultado esperado


[Descripción del resultado que se esperaba de la prueba de test en la aplicación]

3.5 Evaluación de la Prueba


[Estado del caso de prueba, que puede ser por ejemplo: propuesta, pendiente de evaluación, realizada y
satisfactoria, etc.]

4. <Otra instancia del caso de prueba>


4.1 Descripción
[Breve descripción del desarrollo y objetivos del caso de prueba]

4.2 Condiciones de ejecución


[Descripción de las condiciones de ejecución que se deben cumplir antes de iniciar el caso de prueba, por
ejemplo, que se haya realizado correctamente el login en el sistema...]

4.3 Entrada
[Descripción paso a paso de la ejecución del caso de prueba]



4.4 Resultado esperado


[Descripción del resultado que se esperaba de la prueba de test en la aplicación]

4.5 Evaluación de la Prueba


[Estado del caso de prueba, que puede ser por ejemplo: propuesta, pendiente de evaluación, realizada y
satisfactoria, etc.]

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