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Alberto Valero
Gómez
Ingeniero Industrial. Doctor
en Ingeniería. Director BQ
Educación, Ingeniero Industrial,
Doctor en Ingeniería. Ha
sido profesor universitario
durante 3 años en la UC3M.
Actualmente director de
BQ Educación. Colabora
como profesor externo con
la UNIR, la URJC y la UAH.
Beatriz Ortega
Estamos viviendo el boom de la programación y la robótica en el aula: ¿Por qué Ruipérez
enseñar programación y robótica en el aula? ¿Qué beneficios puede aportar a Psicóloga. Master TIC.
Estudiante de Doctorado
nuestros alumnos? ¿Cómo debemos afrontar la enseñanza de la programación en Psicología de la
y la robótica para lograr un aprendizaje efectivo? Educación. Psicóloga
Educativa BQ Educación.
E
Beatriz Ortega es Psicóloga
stamos viviendo lo que podríamos llamar el análogo observamos este boom en el gran número por la UAM, donde ha realizado
boom de la programación y la robótica en el de actividades extraescolares relacionadas con la también el Máster en
aula, ¿burbuja educativa? ¿o es este el cami- robótica presentes en la gran mayoría de centros Educación y TIC. Actualmente
está desarrollando su tesis
no que debemos seguir? de educación primaria. Algo semejante sucede en
en Psicología por la misma
los centros privados y concertados, donde se mul- Universidad. Trabaja en BQ
Por un lado encontramos cómo desde las adminis- tiplican las actividades propias de centro en hora- Educación desde donde
traciones educativas se empieza a incluir la progra- rio escolar. colabora como docente
en la UNIR y la URJC
mación y la robótica en los programas curriculares.
Destacan la asignatura de Tecnología, Programa- Ante esta realidad, es oportuno y a la vez nece-
DISPONIBLE EN PDF
ción y Robótica de la Comunidad de Madrid, con 6 sario pensar, ¿por qué enseñar programación y
horas semanales de 1.º a 3.º de la ESO y Tecnología, robótica? y si estimamos que esto es necesario:
en 1.º y 4.º de la ESO de Castilla la Mancha. Todo ¿cómo enseñarla?
parece indicar que en los próximos años veremos
http://www.santillana.com.
cómo estos contenidos serán curriculares en todos La primera pregunta, ¿por qué? tiene una respuesta co/rutamaestra/edicion-17/
los programas educativos españoles. De modo inmediata: la programación y la robótica es y será programacion-y-robotica-en-el-aula
Cuando trabajamos programación y robótica con Todos estos procesos forman lo que se conoce
nuestros alumnos, ¿qué están aprendiendo real- como Pensamiento computacional. Lo importan-
mente? Más allá de aprender qué es una variable, te para nosotros es que nuestros alumnos están
un bucle while o una sentencia condicional, esta- ejercitando y entrenando estrategias sistemáticas
mos ayudando a nuestros alumnos a desarrollar para la resolución de problemas. Esto, más allá
una serie de estrategias para la resolución de de enseñarles los contenidos específicos de progra-
problemas. Estas estrategias son el resultado de mación o robótica, les dota de una serie de hábitos
desarrollar los procesos cognitivos necesarios para y habilidades cognitivas para afrontar cualquier
resolver un problema de programación. Estos pro- problema que se les presente, siendo capaces de
cesos son: afrontarlos de un modo ordenado y estructurado.
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en esa tarea concreta como para otras en las que
el procedimiento de actuación es similar. Todas
las personas precisan determinadas competencias
RECOMENDADO
para su realización y desarrollo personal y social,
sea cual sea su campo.
El desarrollo del pensamiento computacional bus- A continuación listamos las competencias y habili-
ca que las personas seamos capaces de hacer frente dades que mejor se trabajan con la programación
a la complejidad de los problemas actuales en cual- y la robótica (siempre que diseñemos adecua-
quier campo de estudio, y no solo los problemas re- damente las actividades que vamos a proponer a
lacionados con el campo de la computación. nuestros alumnos):
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Otro ejemplo, si queremos trabajar la creatividad car los cursos online promovidos también por San-
(como sin duda querremos hacer) deberíamos tra- tillana a través de su plataforma BeJob, destacando
bajar a través de retos abiertos y no ejercicios con los cursos de programación y robótica disponibles
RECOMENDADO
soluciones cerradas. Por ejemplo (y disculpadnos si en https://www.bejob.com/categoria-produc-
el ejemplo es técnico), podríamos decir a nuestros to/programacion-de-las-cosas/
alumnos que realicen un sistema que al pulsar un
botón se encienda una luz (lo cual es muy sencillo Desde el entorno universitario no faltan tampoco
utilizando Bitbloq y un kit de Arduino), pero tam- iniciativas dirigidas al profesorado, como el Exper-
bién podríamos exponerles el siguiente problema: to Universitario en Programación, Robótica e Im-
en una casa hay un niño sordo que no oye el timbre, presión 3D dirigido a profesores de la Universidad
¿cómo podemos ayudarle? Este problema incluye Internacional de la Rioja o el Experto Universitario
como solución hacer un sistema que al pulsar un en Aplicaciones educativas basadas en Robótica,
botón se encienda una luz, pero también podría- Diseño 3D y Programación de la Universidad Au-
mos construir otro que al pulsar el botón vibre el tónoma de Madrid. También, universidades como
móvil, usando BlueTooth y AppInventor, y así nume- la Rey Juan Carlos de Madrid y la Universidad de
rosas soluciones, algunas más correctas que otras, Alcalá de Henares, comienzan a incluir en sus Más-
que, más allá de enseñar a programar a nuestros teres oficiales de Formación del profesorado de
alumnos, agudizan su ingenio y creatividad. Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional
contenidos a Programación y Robótica, algo inédi-
Este modo de trabajar en el aula no está carente de to hasta la fecha.
retos y dificultades, no solo por la inercia que tiene
la enseñanza y probablemente nuestro centro, sino
también por los espacios en los que trabajamos,
más diseñados pensando en lecciones magistrales
centradas en el profesor que en laboratorios de tra-
bajo centrados en el aprendizaje colaborativo ba-
sado en proyectos. Sin embargo contamos a nues-
tro favor con que la programación y la robótica son
materias en las que los estudiantes están motiva-
dos de por sí y van a ponerlo todo de su parte. Es el
momento ideal para innovar y experimentar nue-
vos métodos y técnicas. Los errores que nuestros
alumnos no nos perdonarían en otras asignaturas
no serán ningún problema ante un grupo motiva-
do por los retos que se les plantean. Quizá, como
en pocas ocasiones, en programación y robótica
los alumnos serán nuestro aliados.