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BLOOD RAGE: GODS OF ÁSGARD

Apenas dois deuses participarão de cada partida. Selecione duas cartas dos deuses aleatoriamente e
coloque-as ao lado do tabuleiro para que todos os jogadores possam ver seus poderes. No final da arrumação inicial,
embaralhe os símbolos de Ragnarök que não estiverem no tabuleiro ou no marcador de Eras e pegue dois. Veja o
nome das duas províncias selecionadas e coloque um deus em cada (os símbolos de Ragnarök selecionados são
deixados de lado). A mesma arrumação acontece na Segunda e Terceira Era.
A habilidade de cada deus está sempre em efeito, mudando as regras da província e do fjord de apoio de
onde estiverem. O resto das províncias não são afetadas. Depois que um jogador saquear com sucesso uma
província contendo um deus, ele deve mover o Deus para uma província de sua escolha, com as seguintes restrições:
• A província não deve conter uma outra figura de Deus;
• A província não pode estar pilhada;
• A província não ser ter sido destruída pelo Ragnarök;
• Se nenhuma província é elegível, o Deus não se move.

BLOOD RAGE : MYSTICS OF MIDGARD


Conhecido por muitos nomes (Seiðmenn, volva, Vísendakona, etc.) e possuidores de diferentes poderes
conferidos pela sua conexão com os deuses, esses guerreiros-xamãs serão uma benção para qualquer clã capaz de
recrutá-los!
Mystics são unidades especiais (nem guerreiro nem Monstro) que os jogadores só podem empregar uma vez
que já tenham um dos Mystic Clan Upgrades, para tanto, essas cartas devem ser adicionadas aos decks de
"Presentes dos Deuses" apropriados no início do jogo. Além disso, cada jogador pega a ficha de referência de seus
Mystics e coloca próximo a sua ficha de Clan, para visualizar as habilidades e STG de seus Mystics. Cada um desses
upgrades acrescenta uma figura mística à reserva do seu clã, que você pode então usar para invadir e batalhar
normalmente. Todos os mystics têm STR 2 e a habilidade especial que lhes permite invadir, sem nenhum custo de
Rage. Clãs só são capazes de recrutar um máximo de 2 Mystics. Suas cartas são:
Era 1
Friggas's Chosen - Adicione 1 Mystic (místico) a sua reserva. Os seus místicos podem retirar-se para uma província
adjacente em vez de serem destruídos.
Era 2
Odin's Chosen - Adicione 1 Mystic (místico) a sua reserva. Os seus místicos podem invadir uma aldeia ocupada por
um guerreiro ou um místico, destruindo essa figura.
Era 3
Thor's Chosen - Adicione 1 Mystic (místico) a sua reserva. Cada vez que você ganhar uma batalha, cada um de seus
místicos participantes desta batalha ganham 3 glória.
Ao contrário de tropas e monstros, você não pode invadir imediatamente com o seu Mystics, já que ele
apenas passa a ficar disponível após você jogar a carta de upgrade correspondente.
Você só tem 2 Mystics para utilizar.
Além de adicionar Mystics a seus reservas, cada um destes Clan Upgrades concede a seus Mystics uma
habilidade especial. Se você coletar vários upgrades diferentes, cada um de seus Mystics possuirá todas as
habilidades que você acumulou, tornando-as adições incrivelmente engenhosas e estratégicas para o seu clã!
Se você perde a carta de upgrade de seu Mystics, você não perde a figura, apenas as habilidades.

BLOOD RAGE: 5TH PLAYER EXPANSION


Blood Rage: 5th Player Expansion introduz o poderoso clã do Carneiro em Blood Rage! Esse clã vem
completo com 8 miniaturas de Guerreiro (em dois modelos diferentes), 1 miniatura de Líder, 1 miniatura de Navio, 1
Ficha de Clã, 1 Marcador de Glória de Plástico, 4 marcadores de papelão de Clã, 11 bases pequenas coloridas e 2
bases grandes coloridas.
Essa expansão introduz a opção de jogar Blood Rage com 5 jogadores. O tabuleiro de jogo dá suporte a isto
simplesmente não destruindo nenhuma província com o Ragnarok antes do início do jogo. Porém, mais jogadores
precisam de mais cartas, então essa expansão vem com 24 cartas de “Presentes dos Deuses” (8 para cada deck de
Era). Todas essas cartas tem o requisito “5+ Jogadores” marcado nelas. Enquanto a maioria delas é de cópias extras
do jogo base, há algumas novas, como a missão “Propagação!”, na qual você precisa dominar duas províncias à sua
escolha.
BLOOD RAGE: GODS OF ÁSGARD - CARTAS

ODIN - THE ALL-FATHER

Se você pilhar a província de Odin com sucesso, ganhe a recompensa de pilhagem novamente.

THOR - THE VICTORIOUS

O vencedor de uma batalha na província de Thor ganha 2 glórias por figura inimiga destruída.

TYR - THE LORD OF BATTLE

Na província de Tyr, todo o STR das figuras valem zero (apenas o STR das cartas de batalha contam durante essa
batalha).

FRIGGA - THE MOTHER PROTECTOR

Na província de Frigga, nenhuma figura pode ser destruída por qualquer razão durante uma batalha.

LOKI - THE TRICKSTER

Na província de Loki, os jogadores que perdem a batalha ganham Glória, em vez do jogador vencedor.

HEIMDALL - THE WATCHER GUARDIAN

Na província de Heimdall, cartas de batalha são jogadas viradas para cima, uma de cada vez, com o jogador a iniciar
a pilhagem jogando por último.

SE VOCÊ PILHAR A PROVÍNCIA DE NA PROVÍNCIA DE TYR, TODO O STR NA PROVÍNCIA DE LOKI, OS


ODIN COM SUCESSO, GANHE A DAS FIGURAS VALEM ZERO (APENAS O JOGADORES QUE PERDEM A BATALHA
RECOMPENSA DE PILHAGEM STR DAS CARTAS DE BATALHA CONTAM GANHAM GLÓRIA, EM VEZ DO
NOVAMENTE.
DURANTE ESSA BATALHA). JOGADOR VENCEDOR.

O VENCEDOR DE UMA BATALHA NA NA PROVÍNCIA DE FRIGGA, NENHUMA NA PROVÍNCIA DE HEIMDALL, CARTAS DE


PROVÍNCIA DE THOR GANHA 2 FIGURA PODE SER DESTRUÍDA POR BATALHA SÃO JOGADAS VIRADAS PARA CIMA,
UMA DE CADA VEZ, COM O JOGADOR A
GLÓRIAS POR FIGURA INIMIGA QUALQUER RAZÃO DURANTE UMA
INICIAR A PILHAGEM JOGANDO POR ÚLTIMO.
DESTRUÍDA. BATALHA.

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