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Apenas dois deuses participarão de cada partida. Selecione duas cartas dos deuses aleatoriamente e
coloque-as ao lado do tabuleiro para que todos os jogadores possam ver seus poderes. No final da arrumação inicial,
embaralhe os símbolos de Ragnarök que não estiverem no tabuleiro ou no marcador de Eras e pegue dois. Veja o
nome das duas províncias selecionadas e coloque um deus em cada (os símbolos de Ragnarök selecionados são
deixados de lado). A mesma arrumação acontece na Segunda e Terceira Era.
A habilidade de cada deus está sempre em efeito, mudando as regras da província e do fjord de apoio de
onde estiverem. O resto das províncias não são afetadas. Depois que um jogador saquear com sucesso uma
província contendo um deus, ele deve mover o Deus para uma província de sua escolha, com as seguintes restrições:
• A província não deve conter uma outra figura de Deus;
• A província não pode estar pilhada;
• A província não ser ter sido destruída pelo Ragnarök;
• Se nenhuma província é elegível, o Deus não se move.
Se você pilhar a província de Odin com sucesso, ganhe a recompensa de pilhagem novamente.
O vencedor de uma batalha na província de Thor ganha 2 glórias por figura inimiga destruída.
Na província de Tyr, todo o STR das figuras valem zero (apenas o STR das cartas de batalha contam durante essa
batalha).
Na província de Frigga, nenhuma figura pode ser destruída por qualquer razão durante uma batalha.
Na província de Loki, os jogadores que perdem a batalha ganham Glória, em vez do jogador vencedor.
Na província de Heimdall, cartas de batalha são jogadas viradas para cima, uma de cada vez, com o jogador a iniciar
a pilhagem jogando por último.