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Integrando Tecnologias

CATIA V5
FUNDAMENTOS

Centro de Treinamento
2010

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CATIA V5 - FUNDAMENTOS Rev. 3

São Paulo, janeiro de 2010

Trabalho adaptado pelo Centro de Treinamento TECMES São Paulo

Diretoria Técnica Sidney Ortega Pace


Coordenação Geral Sidney Ortega Pace

Equipe responsável:
Coordenação editorial Maurício J. Serafim
Adaptação de conteúdos Equipe Técnica
Revisão de texto Equipe Técnica

Material adaptado do Oficial Training Material Dassault Systèmes.

Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial,


por qualquer meio ou processo. A violação dos direitos autorais é
punível como crime com pena de prisão e multa, e indenizações
diversas (Código Penal Leis Nº 5.988 e 6.895).

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Sumário
1. Introdução ao CATIA V5 ....................................................................................... 10
1.1 Sobre o Curso .......................................................................................................... 10
1.1.1 Como está dividido este treinamento? ......................................................... 11
1.2 CATIA V5.................................................................................................................... 12
1.3 Implementação ao Ambiente Windows............................................................ 15
1.3.1 Padrão Funcional do Windows......................................................................... 15
1.3.2 Aproximar Ação/Objeto e Objeto/Ação ........................................................ 16
1.4 O contexto do CATIA ............................................................................................. 17
1.5 Menu Contextual ..................................................................................................... 18
1.6 O que saber sobre a Interface Usuário CATIA?............................................. 19
1.7 Analogia V4 – V5..................................................................................................... 21
1.8 Manipulando Janelas .............................................................................................. 22
1.9 Documentos CATIA V5 .......................................................................................... 23
1.9.1 Terminologia ......................................................................................................... 24
1.10 Menus e Barras de Ferramentas..................................................................... 25
1.11 Como usar as Caixas de Diálogos?................................................................ 26
1.12 Utilização do Mouse ............................................................................................ 28
1.13 Movendo Objetos................................................................................................. 29
1.14 Aplicando Zoom em Objetos............................................................................ 30
1.15 Rotacionando Objetos ........................................................................................ 31
1.16 Selecionando Objetos......................................................................................... 32
1.16.1 Simples Seleção ............................................................................................... 32
1.16.2 Seleção de característica de Geometria ou da Árvore......................... 32
1.16.3 Selecionando vários objetos (Multi-Seleção).......................................... 33
1.16.4 Selecionando um Objeto................................................................................ 34
1.16.5 Selecionando vários objetos usando a tecla Control [Ctrl] ................ 35
1.17 Movendo a árvore de especificações............................................................. 36
1.18 Escondendo Elementos...................................................................................... 37
1.18.1 Reexibindo Elementos .................................................................................... 38
1.19 Renderizando Objetos........................................................................................ 39
1.19.1 Modificando Estilos Renderizados............................................................... 40
1.20 Abrindo Documentos Existentes..................................................................... 41
1.21 Criando Novos Documentos............................................................................. 42
1.21.1 Criando um Novo Documento a partir de um já existente................. 43
1.22 Uso do Compass .................................................................................................. 44
1.22.1 O Uso Simples do Compass.......................................................................... 45
2. Introdução ao Sketcher ........................................................................................ 47
2.1 Design Intent............................................................................................................ 48
2.2 Acessando o Workbench do Sketcher .............................................................. 51
2.3 Interface do usuário............................................................................................... 52
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2.4 Ferramentas do Sketcher ..................................................................................... 53


2.4.1 Barras de ferramentas do Sketcher .............................................................. 54
2.5 Plano Sketcher ......................................................................................................... 55
2.6 Modo de Trabalho do sketcher ........................................................................... 56
2.7 Criando Perfis (Profile) .......................................................................................... 58
2.8 Criando Perfis Pré-definidos ................................................................................ 60
2.9 Modificando Perfis................................................................................................... 61
2.10 Criando Círculos e Arcos ................................................................................... 62
2.11 Criando Splines .................................................................................................... 63
2.12 Connect................................................................................................................... 63
2.13 Criando Cônicas ................................................................................................... 64
2.14 Criando Linhas...................................................................................................... 65
2.15 Criando Eixos ........................................................................................................ 67
2.16 Criando Pontos ..................................................................................................... 67
2.17 Toolbar Operation................................................................................................ 70
2.17.1 Corner.................................................................................................................. 70
2.17.2 Chamfer .............................................................................................................. 71
2.17.3 Trim e Break...................................................................................................... 72
2.17.4 Quick Trim.......................................................................................................... 73
2.17.5 Close .................................................................................................................... 74
2.17.6 Complement ...................................................................................................... 74
2.18 Transformações.................................................................................................... 75
2.19 Offset....................................................................................................................... 76
2.20 Constraints ............................................................................................................ 77
2.21 Simbologia das “Geometrical Constraints”.................................................. 82
2.22 Sketch Analysis .................................................................................................... 83
2.23 Operações na Geometria 3D. .......................................................................... 86
2.24 Cores do Sketcher............................................................................................... 87
2.25 Positioned Sketcher ............................................................................................ 89
3. Introdução ao Part Design ................................................................................... 91
3.1 Acessando o Workbench do Part Design ......................................................... 92
3.2 Interface com o usuário........................................................................................ 93
3.3 Terminologia............................................................................................................. 94
3.4 Base Features........................................................................................................... 95
3.5 Pad............................................................................................................................... 96
3.5.1 Pad: Limites .......................................................................................................... 97
3.5.2 Pad: Reverse Side ............................................................................................... 98
3.6 Pockets ..................................................................................................................... 101
3.6.1 Pocket: Limites................................................................................................... 102
3.6.2 Pocket: Reverse Side ....................................................................................... 103
3.7 Shafts........................................................................................................................ 105
3.7.1 Shaft: Reverse Side.......................................................................................... 106
3.8 Grooves .................................................................................................................... 108

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3.8.1 Groove: Reverse Side ...................................................................................... 109


3.9 Criando perfil dentro das funções.................................................................... 110
3.10 Holes...................................................................................................................... 111
3.10.1 Aba Extension ................................................................................................. 111
3.10.2 Aba Type........................................................................................................... 112
3.10.3 Aba Thread....................................................................................................... 113
3.11 Fillets ..................................................................................................................... 114
3.11.1 Edge Fillet......................................................................................................... 114
3.11.2 Variable Radius Fillet .................................................................................... 116
3.11.3 Face-Face Fillet ............................................................................................... 117
3.11.4 Tri-Tangent Fillet............................................................................................ 118
3.12 Chanfros ............................................................................................................... 119
3.13 Drafts..................................................................................................................... 120
3.14 Shell....................................................................................................................... 122
3.15 Aplicando Patterns ............................................................................................ 125
3.15.1 Retangular Patterns ...................................................................................... 125
3.15.2 Circular Patterns............................................................................................. 127
3.15.3 User Patterns................................................................................................... 128
3.16 Transformações.................................................................................................. 130
3.16.1 Translation ....................................................................................................... 130
3.16.2 Rotation............................................................................................................. 132
3.16.3 Simetry.............................................................................................................. 134
3.16.4 Mirror ................................................................................................................. 135
3.16.5 Scaling ............................................................................................................... 136
3.17 Modificando os Perfis........................................................................................ 137
3.18 Modificando as Features.................................................................................. 138
3.19 Reordenando as Features ............................................................................... 139
3.20 Scan ....................................................................................................................... 142
3.21 Efetuando Medições.......................................................................................... 143
3.22 Aplicando Materiais ........................................................................................... 144
3.23 Knowledge ........................................................................................................... 145
3.24 Power Copy.......................................................................................................... 146
4. Introdução ao Assembly Design....................................................................... 151
4.1 Acessando o Workbench do Assembly Design ............................................ 152
4.2 Interface com o usuário...................................................................................... 153
4.3 Documento Assembly .......................................................................................... 154
4.4 Componentes ......................................................................................................... 155
4.5 Inserindo Componentes...................................................................................... 155
4.5.1 New Component ................................................................................................ 156
4.5.2 New Product ........................................................................................................ 156
4.5.3 New Part............................................................................................................... 156
4.5.4 Existing Component.......................................................................................... 156
4.6 Catalog Browser .................................................................................................... 157

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4.6.1 Inserindo componentes pelo Catalog Browser......................................... 157


4.7 Deletando componentes ..................................................................................... 158
4.8 Instance Name e Part Number ......................................................................... 159
4.9 Duplicando componentes ................................................................................... 161
4.9.1 Fast Multi Instantiation.................................................................................... 161
4.10 Menu contextual ................................................................................................ 162
4.11 Ativar e Selecionar componentes................................................................. 163
4.12 Salvando um assembly.................................................................................... 164
4.12.1 Save ................................................................................................................... 164
4.12.2 Save As ............................................................................................................. 164
4.12.3 Save All ............................................................................................................. 164
4.12.4 Save Management ......................................................................................... 164
4.13 Movendo Componentes Livremente com o Compass ............................ 166
4.14 Snap....................................................................................................................... 168
4.15 Graus de Liberdade........................................................................................... 170
4.16 Criando Constraints de Montagem............................................................... 171
4.16.1 Fix ....................................................................................................................... 171
4.16.2 Coincidence...................................................................................................... 171
4.16.3 Contact .............................................................................................................. 172
4.16.4 Offset ................................................................................................................. 172
4.16.5 Angle .................................................................................................................. 173
4.16.6 Fix Together..................................................................................................... 173
4.16.7 Quick Constraint............................................................................................. 174
4.16.8 Change Constraint ......................................................................................... 174
4.16.9 Ocultando constraints................................................................................... 175
4.16.10 Update nas constraints............................................................................. 177
4.17 Multiplicando Componentes Através do Reuse Pattern......................... 178
4.18 Menu Analyze...................................................................................................... 180
4.18.1 Analyze Update............................................................................................... 180
4.18.2 Analyze Constraints....................................................................................... 180
4.18.3 Analyze “Compute Clash”............................................................................ 181
4.19 Medindo um assembly ..................................................................................... 184
4.20 Visualizando propriedades mecânicas ........................................................ 185
4.21 Projetando peças “In Context”...................................................................... 186
4.22 Utilizando o modo de visualização ............................................................... 188
4.23 Substituindo componentes ............................................................................. 190
4.24 Movendo Componentes ................................................................................... 191
4.25 Reordenando a árvore do produto............................................................... 192
5. Introdução ao Generative Drafting ................................................................. 194
5.1 Processo Geral ....................................................................................................... 195
5.2 Acessando o workbench “Drafting” ................................................................. 196
5.3 Interface do usuário............................................................................................. 197
5.4 Terminologia........................................................................................................... 198

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5.5 Conceito de desenho............................................................................................ 199


5.6 Como criar um CATDrawing? ............................................................................ 200
5.6.1 Caixa de diálogo “New Drawing”.................................................................. 200
5.6.2 Caixa de diálogo “New Drawing Creation” ................................................ 201
5.6.3 Modificando as propriedades da folha ........................................................ 202
5.7 Criando vistas ........................................................................................................ 204
5.7.1 View Wizard......................................................................................................... 205
5.7.2 Criando uma vista frontal ............................................................................... 206
5.7.3 Rotacionando a vista com o manipulador ................................................. 207
5.7.4 Ajuste do manipulador através do menu contextual ............................. 208
5.7.5 Adicionando uma vista de projeção............................................................. 209
5.7.6 Adicionar vistas isométricas........................................................................... 210
5.8 Geração de vistas Secundárias......................................................................... 211
5.8.1 Vistas em cortes e em secções ..................................................................... 213
5.8.2 Tipos de vista de corte .................................................................................... 213
5.8.3 Adicionando uma vista em corte total ao desenho ................................ 215
5.8.4 Adicionando uma vista em corte alinhado ................................................ 216
5.8.5 Tipos de vistas em detalhe............................................................................. 218
5.8.6 Criando uma vista relimitada (clipping)..................................................... 219
5.8.7 Criando uma vista relimitada (broken) ...................................................... 220
5.8.8 Criando uma vista relimitada (breakout view) ........................................ 221
5.8.9 Criando uma vista auxiliar.............................................................................. 224
5.9 Editando o layout e as propriedades das vistas.......................................... 225
5.10 Criando a representação de furo roscado ................................................. 226
5.11 Terminologia e ferramentas de dimensionamento ................................. 227
5.12 Barra de ferramentas “Dimensioning”........................................................ 228
5.12.1 Propriedades das cotas ................................................................................ 229
5.13 Criando textos com e sem leader ................................................................ 231
5.14 Criando balloons ................................................................................................ 232
5.15 Criando referências, tolerâncias geométricas, rugosidade e solda... 233
5.16 Reposicionando vistas em uma única folha .............................................. 236
5.16.1 Movendo uma vista de uma folha para outra....................................... 237
5.16.2 Apagando vistas ............................................................................................. 237
5.16.3 Isolando uma vista ........................................................................................ 238
5.16.4 Duplicando elementos em uma vista ...................................................... 239
5.16.5 Gerenciamento de Filtros ............................................................................ 240
5.17 Mudando o padrão da hachura ..................................................................... 243
5.18 Atualizar o desenho conforme peça 3D modificada ............................... 244
5.19 Verificando os links com as peças 3D......................................................... 245
5.20 Adicionando o formato..................................................................................... 246
5.21 Lista de Materiais .............................................................................................. 247
5.21.1 Inserindo uma lista de materiais .............................................................. 247
5.21.2 Modificando os itens da lista de materiais............................................. 248

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5.22 Alterando o tamanho do desenho ................................................................ 249


5.23 Imprimindo o desenho..................................................................................... 249
5.24 Opções de impressão ....................................................................................... 251
5.25 Configurando as Opções de Desenho ......................................................... 251
5.25.1 Opções de Drafting........................................................................................ 252
5.25.2 Opções Gerais ................................................................................................. 253
5.25.3 Opções de Layout .......................................................................................... 254
5.25.4 Opções Generation ........................................................................................ 255
5.25.5 Opções de Geometria ................................................................................... 256
5.25.6 Opções de Dimensões .................................................................................. 257
5.25.7 Manipuladores de dimensões ..................................................................... 258
5.25.8 Opções de Anotações.................................................................................... 259
5.25.9 Salvando um documento drawing ............................................................ 260
6. Introdução ao Interactive Drafting.................................................................. 262
6.1 Iniciando uma Front View .................................................................................. 263
6.2 Criando sketches................................................................................................... 263
6.3 Criação do perfil .................................................................................................... 264
6.3.1 Desenhando a geometria................................................................................ 264
6.4 Como criar e recortar uma geometria simples............................................ 265
6.5 Pontos por coordenadas ..................................................................................... 266
6.6 Pontos equidistantes............................................................................................ 267
6.6.1 Pontos por intersecção .................................................................................... 267
6.6.2 Ponto por projeção............................................................................................ 268
6.7 Desenhando uma linha com o mouse ............................................................ 268
6.7.1 Detecção automática de constraints na criação de uma linha ........... 269
6.7.2 Desenhando uma linha definindo o comprimento e o ângulo............. 269
6.7.3 Linhas infinitas ................................................................................................... 270
6.7.4 Linha bissetriz..................................................................................................... 271
6.8 Círculos e Elipses .................................................................................................. 272
6.8.1 Desenhando um círculo por centro e ponto.............................................. 273
6.8.2 Detecção automática de constraints no círculo ....................................... 274
6.8.3 Desenhando um círculo por coordenadas.................................................. 275
6.8.4 Desenhando um círculo pelo centro e valor de raio............................... 276
6.8.5 Desenhando um círculo por três pontos .................................................... 277
6.8.6 Desenhando um círculo tri-tangente........................................................... 278
6.9 Desenhando uma elipse...................................................................................... 279
6.10 Criando uma cônica: cinco pontos............................................................... 280
6.10.1 Criando uma cônica: cinco pontos ........................................................... 280
6.10.2 Criando uma cônica: quatro pontos e uma tangente......................... 281
6.10.3 Criando uma cônica: três pontos e 2 tangentes.................................. 282
6.10.4 Criando uma cônica: criação das tangentes ......................................... 283
6.11 Curvas de conexão............................................................................................ 284
6.12 Corners ................................................................................................................. 285

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6.13 Chamfer................................................................................................................ 286


6.14 Relimitando elementos .................................................................................... 287
6.15 Interrompendo elementos .............................................................................. 288
6.16 Fechando elementos......................................................................................... 289
6.17 Quick trim ............................................................................................................ 290
6.18 Ferramentas de transformação..................................................................... 291
6.18.1 Mirror ................................................................................................................. 291
6.18.2 Symmetry......................................................................................................... 292
6.18.3 Translate ........................................................................................................... 293
6.18.4 Rotate ................................................................................................................ 294
6.18.5 Offset ................................................................................................................. 295
6.18.5.1 Offset sem propagação............................................................................. 296
6.18.5.2 Offset com propagação de tangência .................................................. 297
6.18.5.3 Offset com propagação de ponto .......................................................... 298
6.18.5.4 Offset em ambos os lados ....................................................................... 299
6.19 Restringindo sketches...................................................................................... 300
6.19.1 Constraints ....................................................................................................... 300
6.19.2 Criando constraints do sketch ................................................................... 301
6.19.3 Criando restrições geométricas explícitas.............................................. 302
6.19.4 Editando constraints ..................................................................................... 303
6.20 Opções .................................................................................................................. 304
6.21 Adicionando vistas de projeção .................................................................... 305
6.21.1 Adicionando vistas ......................................................................................... 306
6.22 Linhas de construção........................................................................................ 306
6.22.1 Criando geometrias usando as linhas de construção ......................... 307
6.23 Criando a projeção de múltiplas vistas ...................................................... 308
6.24 Adicionado hachura em uma secção ........................................................... 309
6.25 Linhas de centro ................................................................................................ 309
EXERCÍCIOS ...................................................................................................................... 310
Resumo de Features....................................................................................................... 370

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1. Introdução ao CATIA V5

CATIA (Computer Aided Three Dimensional Interactive Application) é um


aplicativo robusto e completo utilizado no desenvolvimento de projetos com
alta complexidade, suportando os múltiplos estágios no desenvolvimento do
produto, que são: analises (CAE); design (CAD) e manufatura (CAM). Foi
desenvolvido no final de 1970 pela empresa francesa Dassault Systemes, e
mais tarde vindo a ser utilizado pelas principais indústrias mundiais no
segmento automotivo, aeroespacial, de construção naval, entre outras.

1.1 Sobre o Curso

Ao final deste curso o usuário estará apto a desenvolver peças simples,


montagens, e a gerar o detalhamento dessas peças e montagens.
Tendo como foco desenvolver o conhecimento e a concepção necessária
para criar uma forte capacitação do usuário em CATIA, utilizaremos casos de
estudo para ilustrar o processo de desenvolvimento, aplicação dos
comandos, opções e dos menus contextuais.

Público alvo.
Novos usuários de CATIA V5.

Pré-requisito.
Curso de Desenho Técnico Mecânico.

Duração.
4 dias (32hrs).

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1.1.1 Como está dividido este treinamento?

o Apostila do aluno;
- apostila que engloba todos os assuntos envolvidos no curso.

o Apresentação do instrutor;
- o instrutor irá realizar o treinamento com o auxilio de um power point
no qual todo material teórico da apostila será mostrado resumidamente.

o Demonstração prática;
- após a explicação teórica de cada ferramenta, o instrutor demonstrará
na prática como funciona cada função.

o Anexo com resumo das funções;


- segue anexo uma lista com todas as features abordadas no treinamento
e alguns exercícios extras

o Exercícios.
- no final da apostila, existem exercícios que auxiliarão a compreensão
das funções explicadas no decorrer do curso.

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1.2 CATIA V5

É um software de modelamento tridimensional, com suporte a interface


Windows, e que possui as seguintes características:

- Feature based
Os componentes (peças) modelados, no
CATIA V5, possuem todas as etapas do
desenvolvimento registrados em sua
árvore de construção. Esse registro é
caracterizado por elementos que
recebem a denominação de “features”.
As features são as funções utilizadas
para o modelamento do componente, e
que possuem características próprias de
soma (adição de material), de subtração (remoção de material) e de
acabamento (fillet, chanfros, etc), ou seja, serão utilizadas pelo usuário de
acordo com as definições necessárias para o modelamento do componente.
Devido a essa característica os modelos de CATIA V5 permitem a
interpretação rápida e completa do modelamento criado pelo usuário, e de
realizarmos modificações em qualquer detalhe do componente, alterando
essas features.

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- Parametric
As features utilizadas no desenvolvimento do componente são totalmente
relacionadas entre si, criando uma condição de propagação da atualização
(update), quando uma modificação é realizada em uma das features, por
toda a árvore de construção. Isso permite que os dados criados no
modelamento do componente, como por exemplo, os parâmetros (valores)
de comprimento, ângulo, espessura, e etc, se tornem diretamente
dependentes.

- Solid Modeling
É o modelo geométrico mais completo utilizado nos sistemas CAD, pois
contem todas as geometrias (wireframe e surface) necessárias para
desenvolver o modelamento de um componente com formas geométricas de
alta complexidade.

- Fully Associative
Os arquivos criados no CATIA V5 possuem associatividade total entre eles,
seja modelo de Detalhamento (2D), Peça e/ou Conjunto. Caso uma
modificação seja realizada em um componente, ela será refletida
(propagada) para todos os arquivos em que estiver associada, ou seja, no
modelo 2D e no modelo 3D. Do mesmo modo, as modificações realizadas no
arquivo de “dependência” podem ser atualizadas no modelo de referência.

- Constraints
São utilizadas para realizar restrições geométricas (coincidência,
paralelismo, perpendicularidade, etc) entre os componentes de uma
montagem. Esse recurso visa facilitar a manipulação dos componentes na
criação e na modificação de montagens.

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- Design Intent
Representa o planejamento que determinará como a peça será modelada,
com o objetivo de facilitar seu desenvolvimento no que diz respeito aos seus
aspectos visuais e funcionais.

- PLM (Gerenciamento do Ciclo de vida do produto)


É uma estratégia de negócio que integra o trabalho da engenharia e
manufatura através de soluções voltadas para o gerenciamento, criação, uso
e disseminação da informação do produto por todo o ciclo de
desenvolvimento, desde a concepção até o produto final.

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1.3 Implementação ao Ambiente Windows

1.3.1 Padrão Funcional do Windows

Para acelerar suas manipulações o padrão funcional do Windows forma a


base do CATIA V5:
o Tradicional Barra de Menu, teclas de atalho padrão consistentes com a
filosofia Windows, Copia-Cola (Ctrl+C,...), Arrasta & Solta...
o Menu Contextual: Clique com o botão direito do mouse para conhecer
qual operação é possível ser feita no objeto selecionado em qualquer
lugar e a qualquer tempo.
o Interface entre vários documentos semelhante ao uso de aplicativos
Office.
o Integração OLE para compartilhar dados de outras aplicações de
Windows.
o E mais...

Natural, produtivo e fácil de usar.

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1.3.2 Aproximar Ação/Objeto e Objeto/Ação

Você pode trabalhar como quiser, a ordem de seleção está a sua escolha.
Você pode:

o Ou selecionar o objeto para o processo primeiro, depois a operação a


ser realizada.
o Ou selecionar a operação primeiro, e então o(s) objeto(s) para o
processo.

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1.4 O contexto do CATIA

Qualquer que seja a ordem de seleção (Objeto ou Ação Primeiro) o CATIA


propõe somente as ações e os objetos possíveis.
O CATIA sabe quando a operação é possível em qualquer seleção de objetos
e quando os objetos podem ser processados pela operação selecionada

Operações
Possíveis

Operações não
aplicáveis são
desativadas,
consequentemente
não selecionáveis

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1.5 Menu Contextual

Clicando com o Botão Direito do mouse em qualquer objeto é exibido o


menu contextual com as operações possíveis para o(s) objeto(s)
detectado(s)

O botão direito do
mouse é usado
para exibir o menu
contextual

Menu
Contextual

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1.6 O que saber sobre a Interface Usuário CATIA?

o Suporta vários documentos


o Menus & Barras de ferramentas (File, Edit, Insert...) específicos e
padronizados.
o Manipulações padronizadas (Copiar-Colar, Arrastar & Soltar, Editar...).
o Intuitivo (destacando, copiando regiões, formas de cursor...).
o Menu contextual (MB3)
o Árvore de especificação incluindo todas as características tecnológicas,
restrições, relações.
o Workbenches e barras de ferramentas associados
o Suporta vários documentos
o Menus & Barras de ferramentas (File, Edit, Insert...) específicos e
padronizados.
o Manipulações padronizadas (Copiar-Colar, Arrastar & Soltar, Editar...)
o Intuitivo (destacando, copiando regiões, formas de cursor...)
o Menu contextual (MB3)
o Árvore de especificação incluindo todas as características tecnológicas,
restrições, relações.
o Workbenches e barras de ferramentas associados

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A figura abaixo ilustra a Interface Usuário do CATIA V5.

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1.7 Analogia V4 – V5

Na tabela abaixo temos uma analogia entre o CATIA V4 e o CATIA V5, com
relação às extensões de seus arquivos.

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1.8 Manipulando Janelas

Essa função nos ajuda a manipular uma ou mais janelas do CATIA,


melhorando a visualização dando dinâmica ao trabalho.

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1.9 Documentos CATIA V5

No CATIA você cria, modifica e salva geometrias dentro de documentos.


Esses documentos são tratados como recipientes.

Diferentes Tipos de Documentos

O tipo de Documento depende do plano de trabalho (workbench) que você


usará para criar e modificar a geometria:

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1.9.1 Terminologia

o Uma estrutura de produto é uma maneira de estruturar e organizar


logicamente seus produtos. Você pode navegar dentro de uma
estrutura e trabalhar em diferentes componentes.

o Um documento é um arquivo incluindo dados que você criará e


administrará o plano de trabalho associado (extensão específica)

o Um plano de trabalho (Workbench) é um conjunto de ferramentas que


permitem que você crie e administre sua geometria

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1.10 Menus e Barras de Ferramentas

As Barras de Ferramentas fornecem acesso rápido para as ferramentas que


estão disponíveis no Menu.

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1.11 Como usar as Caixas de Diálogos?

As Caixas de Diálogo fornecem parâmetros para a definição de


características. Elas são padronizadas e fáceis de usar.

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1.12 Utilização do Mouse

Na figura abaixo está representado a função de cada botão do mouse no


CATIA V5.

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1.13 Movendo Objetos

A movimentação do mouse no CATIA V5 é igual a do CATIA V4. Abaixo


seguem instruções detalhadas sobre como executa-la.

Dicas:
Existem outras duas formas de realizar esta a movimentação:
- utilizando a função Pan na barra de ferramenta View;
- pressionando o botão 2 do mouse (MB2) e depois pressionar o Shift do
teclado, assim movimentando o mouse para qualquer direção
conseguiremos movimentar a peça.

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1.14 Aplicando Zoom em Objetos

Aplicar zoom no objeto consiste em aumentar ou diminuir a peça em


questão, abaixo é mostrado detalhadamente como realizar este
procedimento apenas com a utilização do mouse.

Dica:
Outra forma de realizar este zoom é pressionando o botão Control [Ctrl] do
teclado e depois pressionar o botão 2 do mouse (MB2), assim
movimentando o mouse para cima e para baixo conseguiremos realizar o
zoom.

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1.15 Rotacionando Objetos

Rotacionar o objeto consiste em girar a peça em questão através de um eixo


de rotação qualquer, abaixo é mostrado detalhadamente como realizar este
procedimento apenas com a utilização do mouse.

Dicas:
Existem outras duas formas de realizar a rotação:
- utilizando a função Rotate na barra de ferramenta View;
- pressionando o botão 2 do mouse e depois pressionar o Control [Ctrl] do
teclado, assim movimentando o mouse para qualquer direção
conseguiremos rotacionar a peça.

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1.16 Selecionando Objetos

1.16.1 Simples Seleção

o Para selecionar um objeto você pressiona o botão esquerdo do


mouse, também chamado botão 1 (MB1).

Clique com o Botão 1


(MB1) para selecionar.

1.16.2 Seleção de característica de Geometria ou da Árvore

o Você pode selecionar um objeto (ou vários objetos), geometria ou


características correspondentes na árvore.
o Selecionando a Geometria destaca a característica na árvore e vice-
versa.

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1.16.3 Selecionando vários objetos (Multi-Seleção)

Existem diferentes maneiras para selecionar vários objetos (Multi-Seleção)

o Método padrão: tecla [Ctrl]

o Selecioná-los especificando critérios específicos (cor, espessura...)

o Enquadrando objetos

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1.16.4 Selecionando um Objeto

A maneira padrão para selecionar um objeto é usar o botão 1 do mouse


(botão esquerdo), também chamado de MB1 e clicar no objeto, na
geometria ou na árvore.

Note que quando o cursor está sobre um objeto, exibe-se a


forma de uma mão com um dedo apontando e o objeto fica em
destaque (pré-selecionado), para selecioná-lo é só clicar.

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1.16.5 Selecionando vários objetos usando a tecla Control [Ctrl]

A tecla Control [Ctrl] é uma maneira padrão do Windows selecionar vários


elementos (Multi-Seleção).

Para deselecionar os elementos clique em vazio no plano de fundo.

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1.17 Movendo a árvore de especificações

Essa tarefa nos ajudará a movimentar a árvore do CATIA para uma melhor
compreensão da mesma.

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1.18 Escondendo Elementos

Você pode esconder elementos de construção e elementos do 3D vistos no


Sketcher para uma melhor visualização, você também pode reexibir um
elemento escondido.

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1.18.1 Reexibindo Elementos

Você pode reexibir elementos de construção e elementos do 3D


anteriormente escondidos por propósito de visualização.

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1.19 Renderizando Objetos

Para deixar as imagens realistas e agradáveis você pode aplicar material,


pode também trabalhar no modo normal, edges para simples seleção...

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1.19.1 Modificando Estilos Renderizados

Com essa função podemos escolher mais de um estilos de visualização para


uma melhor interpretação da peça.

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1.20 Abrindo Documentos Existentes

Com essa função podemos abrir arquivos já existentes que estejam salvos
em algum diretório do PC.

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1.21 Criando Novos Documentos

Com essa função criaremos novos arquivos em qualquer ambiente do CATIA


V5.

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1.21.1 Criando um Novo Documento a partir de um já existente

Esta tarefa cria uma cópia de um documento já existente.

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1.22 Uso do Compass

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1.22.1 O Uso Simples do Compass

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SKETCHER

São Paulo
2010

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2. Introdução ao Sketcher

O objetivo deste capítulo é familiarizar o novo usuário de CATIA V5 com o


Sketcher, essa é uma ferramenta poderosa para criar perfis 2D. Esses perfis
criados com o Sketcher podem ser usados tanto para gerar sólidos como
superfícies.

Todos os contornos necessários para gerar os sólidos ou as superfícies serão


criados, por enquanto, no ambiente do Sketch.

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2.1 Design Intent

Antes de iniciar o modelamento, devemos planejar como a peça será


construída e analisar as possíveis estratégias de construção do sketcher.
Isso é o que chamamos de “Design Intent”. Esse conceito deve ser aplicado
antes e durante o modelamento, pois a maneira como um sólido é
construído determina vários aspectos, como por exemplo, a flexibilidade
para mudanças e a estabilidade durante o processo de mudanças.

Pode-se criar o mesmo sketch de várias formas diferentes.

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Porém, não é preciso colocar as restrições em um sketch da mesma forma


que é colocado em um detalhamento. Quando um sketch é criado, deve-se
pensar sempre na maneira mais prática de criar as restrições e nas
alterações que o perfil pode sofrer.
Por exemplo, como mostra a imagem anterior, se a cota de 110 for alterada,
cada sketch mostrado sofrerá um impacto diferente:

o No item A estamos garantindo a dimensão da lateral com o centro


dos furos;
o No item B estamos garantindo a distância dos furos com relação a
uma lateral;
o E no item C estamos garantindo a distância entre os dois furos.

As escolhas das features e da metodologia de modelamento também são


importantes para obter um melhor desenvolvimento de uma peça.

Pode-se criar o mesmo sólido de várias formas diferentes:

o Adicionando material

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o Modelando o perfil todo no sketch

o Removendo material

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2.2 Acessando o Workbench do Sketcher

Selecione Start > Mechanical Design > Sketcher depois selecione um plano
ou uma face planar em um objeto.

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2.3 Interface do usuário

Um novo Sketch será adicionado na árvore da peça quando entrarmos no


workbench Sketcher. A peça será constituída de vários sketchers e para
identificar em qual estamos trabalhando, basta guiar-se pela árvore. O
sketch “ativo” fica sublinhado.

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2.4 Ferramentas do Sketcher

Cada workbench possui uma série de ferramentas também chamadas


“features”. Existem basicamente três grupos como descrito na figura abaixo:
o primeiro voltado para a construção de entidades geométricas; o segundo
para relimitar, copiar e modificar a geometria e por último ferramentas que
garantirão o devido posicionamento no plano dessas geometrias e as suas
respectivas restrições geométricas.

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2.4.1 Barras de ferramentas do Sketcher

Essas ferramentas aparecerão distribuídas em barras de ferramentas


(toolbars), como representado na figura abaixo. Em qualquer workbench é
possível manipular essas “toolbars” no que diz respeito à sua visualização e
posicionamento na tela. É possível acessar as barras de ferramentas com
suas respectivas “features” através da barra de menus.

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2.5 Plano Sketcher

Para acessar o workbench sketcher


precisamos indicar um plano ou
uma face planar e ao fazer isso a
representação do plano se dá
normal ao nosso plano de visão ou
paralelo à tela.

Podemos aplicar no sketch as


operações de “zoom”, “translate”,
“rotate” ou “pan” como no
ambiente 3D.

E sempre que quisermos


reposicionar o sketch paralelo à tela
basta utilizar a ferramenta “Normal
View” que está na barra de
ferramentas “View”.

Se depois que a representação do


plano estiver alinhada clicarmos
novamente nessa ferramenta o
sketch sofrerá uma rotação de 180º
e veremos o outro lado da peça.

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2.6 Modo de Trabalho do sketcher

Para cada ferramenta existe uma “toolbar” que se adapta exibindo mais
recursos para a utilização da ferramenta selecionada. Essa barra de
ferramentas é a “Sketch tools”. Porém algumas funções são constantes
independente da “feature” selecionada pelo usuário.

Seguindo a ordem da esquerda para a direita:

Grid:
O Grid é usado para orientar o usuário durante o desenvolvimento do perfil
no sketch. Cada quadrado pequeno tem a dimensão de 10mm por 10mm e
cada quadrado grande tem a dimensão de 100mm por 100mm. Caso essa
opção seja desmarcada o grid não será exibido.

Snap to Point:
Caso esteja acionada, essa feature limita a criação dos elementos somente
nas intersecções do grid.

Standard/Construction:
Essa feature é usada para transformar curvas e pontos em elementos de
construção e vice-versa. Basta selecionar o elemento em questão (curva ou
ponto) e depois clicar nessa função.

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Geometrical e Dimensional Constraint:


Durante a construção do perfil, se essas features estiverem acionadas o
CATIA cria automaticamente algumas restrições como, por exemplo, as
restrições de horizontal e vertical.
Exemplos:
Snap to Point acionado.
(Observe que os pontos e curvas
estão apoiados sobre o grid)

Snap to Point desmarcado.


(Observe que os pontos e curvas
estão livres no sketch sem
coincidência com o grid)

Standard/Construction
acionado (Pontos e curvas
passados para esse status
podem ser usados como
referência)
Geometrical e Dimensional
Constraints ativados
(Observe que aparecem as
constraints “Horizontal” e
“Paralelismo”)

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2.7 Criando Perfis (Profile)

A função profile permite a criação de linhas e arcos sem sair do comando.


Podemos selecionar o contorno desejado como mostra as figuras acima.
Outra forma de criar o perfil é usando somente o mouse, quando clicamos
uma vez com o primeiro botão do mouse o CATIA cria uma linha e quando
seguramos o primeiro botão e arrastamos o mouse o CATIA cria um arco.

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Criando linha: devemos clicar


no plano do sketcher e depois
simplesmente arrastar o mouse
para definir o ponto final da
linha.

Criando arco, passo 1: no ponto


final da linha, dê um clique e
arraste o mouse.

Criando arco, passo 2: depois


de posicionar o mouse próximo
do ponto final, basta clicar e
então o arco será construído.

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2.8 Criando Perfis Pré-definidos

Com essa toolbar conseguimos construir perfis de forma mais rápida, pois
ela permite a criação de vários perfis pré-definidos como retângulo e
oblongo que são geometrias muito comuns em mecânica.
Nas figuras a seguir, estão representadas exemplos para cada função e a
seqüência de cliques para obter as geometrias.

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2.9 Modificando Perfis

Enquanto o perfil não estiver com as restrições, o usuário pode arrastar o


perfil e também alterar através do duplo clique, porém o usuário terá que
gerar as restrições para posicionar e definir as dimensões.

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2.10 Criando Círculos e Arcos

Essa “toolbar” oferece vários tipos de criação de círculo e arcos, facilitando o


desenvolvimento do perfil.

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2.11 Criando Splines

A Spline é um tipo de curva definida através dos Pontos de Controle. A


Spline passa por todos os pontos indicados pelo usuário e tem continuidade
de tangência e curvatura.

2.12 Connect

A ferramenta “Connect” serve para conectar qualquer tipo de curva.

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2.13 Criando Cônicas

Essa “toolbar” permite a criação de curvas cônicas.

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2.14 Criando Linhas

Essa “toolbar” permite a criação de vários tipos de linhas dentro do sketch.


Nas figuras abaixo temos um exemplo para a criação de linha por dois
pontos e uma linha bitangente.

O ícone de linha infinita permite a criação de linhas horizontais e verticais


passando apenas por um ponto ou por dois pontos.

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A feature “Bisecting” cria linhas bissetrizes infinitas entre outras duas linhas.

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2.15 Criando Eixos

Um eixo será utilizado na criação de uma simetria ou em revolução.

2.16 Criando Pontos

Essa “toolbar” permite a criação de pontos que podem ser usados como
elementos de referência.

Basta ativar a ferramenta e clicar


Pontos por clique no plano do sketch.
Com essa ferramenta o usuário já
Pontos por coordenada cria o ponto com as restrições
necessárias, tanto inserindo
coordenadas polares, como
cartesianas.
Essa ferramenta gera pontos
Pontos eqüidistantes eqüidistantes ao longo de uma
curva.

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Essa ferramenta gera pontos na


Pontos por intersecção
intersecção entre curvas

Essa ferramenta gera pontos em


Pontos por projeção uma curva a partir de uma projeção
segundo a direção estabelecida pelo
usuário. Essa projeção pode ser
ortogonal, ou não, dependendo da
opção selecionada na “sketch
tools”.

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Dica:

Qual ferramenta usar para tornar o trabalho mais prático? Observe as


figuras a seguir, o mesmo perfil pode ser criado de várias maneiras
diferentes.

Perfil 1: Construir pontos e depois


criar linhas com o comando Line
ligando esses pontos.

Perfil 2: Construir as linhas dando


o formato de geometria, mas
relimitando posteriormente com o
“Trim”.

Perfil 3: Usar a função “Rectangle”


para gerar o perfil.

Porém o mais rápido e prático é a terceira opção, pois usamos somente uma
função.
Lembre-se sempre que o CATIA fornece alguns perfis definidos e também a
feature Profile, essas duas funções ajudam a gerar os perfis de forma mais
prática e rápida.
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2.17 Toolbar Operation

A barra de ferramentas “Operation” oferece várias features de acabamento


para modificar os perfis.

2.17.1 Corner

Essa ferramenta permite a criação de raios nos perfis.

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2.17.2 Chamfer

Essa ferramenta permite a criação de chanfros nos perfis.

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2.17.3 Trim e Break

Essas ferramentas servem para relimitar e quebrar os contornos.

Trim:

Break:

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2.17.4 Quick Trim

Essa ferramenta também serve para relimitar ou quebrar os perfis, apenas


com um clique.

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2.17.5 Close

Essa ferramenta gera o fechamento de arcos.

2.17.6 Complement

Essa ferramenta gera o complemento do perfil.

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2.18 Transformações

Dentro de transformações são encontradas as features para transladar,


rotacionar, copiar ou alterar o perfil criado (escala ou offset).

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2.19 Offset

Uma tradução livre para este comando seria “eqüidistância”, ou seja,


permite a criação de um objeto similar a um outro, especificando apenas a
distância de um ao outro.
Como o perfil diminui ou aumenta, ele pode sofrer alterações dependendo
do valor dado.

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2.20 Constraints

A barra de ferramentas “Constraints” contém várias ferramentas para


garantir o dimensionamento das entidades geométricas e seu
posicionamento no plano do sketch. Existem dois tipos de constraints:

o Dimensional Constraint que são as restrições de dimensão como,


por exemplo, uma cota de ângulo.
o Geometrical Constraints que são as restrições geométricas como,
por exemplo, horizontal e tangente.

Ambos os tipos de constraints citados acima,


também podem ser aplicados em relação a outro
sketch. Isso significa que estamos posicionando
uma geometria “In Context”. Um sketch sempre
pode usar uma aresta, um ponto, etc... já
construído na peça para posicionar a geometria.
E inclusive podemos projetar elementos para
construção do novo sketch.

Obs.: O conceito “In Context” será abordado mais detalhadamente nesta apostila.

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Para usar essa ferramenta, primeiro


Constraint Defined in Dialog deve-se selecionar a geometria e
Box depois a “feature”. Essa função
abre uma caixa de diálogo exibindo
os tipos de constraints que podem
ser criadas de acordo com a
geometria selecionada.
Exemplo:

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Com a função Constraint é possível


Constraint gerar todos os tipos de restrições,
tanto dimensionais como
geométricas.
Exemplos:

Essa “feature” impõe tangência,


Contact Constraint contato entre geometrias.
Exemplo:

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Ao utilizar essa ferramenta estamos


Fix Together impondo o posicionamento final da
geometria, tanto que a linha passa a
ficar verde. Todos os elementos
selecionados passam a ser considerados
como único.
Essa “feature” cria as constraints
Auto Constraint automaticamente. Primeiro
selecionamos a geometria e depois a
ferramenta, se for necessário podemos
indicar elementos de referência.

Essa função permite alterar os valores


Animate Constraint das constraints para gerar um
movimento dentro do sketch.

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Ao clicar nessa ferramenta, é


Edit Multi-Constraint exibida uma caixa de diálogo com
uma lista de todas as constraints
definidas no sketch. Podemos
facilmente editá-las através dessa
ferramenta.

Para modificar qualquer uma das constraints basta dar um duplo clique
sobre ela e então a caixa de diálogo “Constraint Definition” aparecerá.

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2.21 Simbologia das “Geometrical Constraints”

O Sketch só estará pronto se o contorno estiver verde, isso garante que o


perfil está totalmente posicionado no espaço.
Todos os perfis devem ter, além das próprias dimensões, um
dimensionamento com relação ao espaço, ou seja, com os eixos V (vertical)
e H (horizontal) do sketch, ou também é possível definir esse
posicionamento selecionando as laterais de um sólido ou de um elemento já
criado.

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2.22 Sketch Analysis

Essa ferramenta permite uma analise do perfil gerado, ou seja, o usuário


consegue verificar se está faltando alguma restrição, transforma elementos
standard em elementos de construção, apaga as geometrias que não são
necessárias e consegue ocultar todas as constraints.

o Podemos acessar essa


ferramenta através do menu
“Tools”.

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A caixa de diálogo é dividida em três abas. Todas possuem um grupo de


ferramentas denominadas “Corrective Actions” para realizar alterações no
status da geometria, a seguir:

Essa opção passa a geometria


Set in Construction Mode para o status de “construction”.
Essa opção fecha uma
Close opened profile geometria.
Essa opção exclui curvas e
Delete geometry pontos no sketch.

Essa opção oculta as


Hide constraints “constraints”.
Essa opção oculta as
Hide construction geometries geometrias que são elementos
de construção.
Essa opção quebra o link entre
Isolate geometry uma geometria projetada e sua
origem.
Essa opção permite passar um
Activate/Deactivate elemento do sketch para o
status de “deactivate”, ou seja,
ele fica inativo.
Essa opção permite substituir o
Replace 3D geometry suporte de um elemento
projetado.

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Aba Geometry Mostra os status dos perfis, se


estão fechados, abertos, com a
visualização correta.
Aba Projections/Intersections Essa aba mostra se há algum
elemento projetado dentro do
sketch.

Aba Diagnostic Essa aba mostra se o perfil está


com todas as restrições
necessárias.

Dica:

Alguns passos que podem ajudar durante a construção de perfis:

o Criar o perfil a mão livre, obedecendo a proporção;


o Inserir restrições Geométricas;
o Inserir restrições Dimensionais;
o Inserir restrições com o eixo (posicionamento);
o Analisar o perfil usando o Sketch Analysis;

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2.23 Operações na Geometria 3D.

As features do 3D geometry servem para projetar o contorno dos sólidos


para dentro de sketch.

A geometria projetada tem um link com a sua origem. Isso significa que
alterando o sketch usado como referência, o projetado será atualizado
conforme essas mudanças. Para quebrar esse link podemos utilizar a opção
“Isolate” através do menu contextual. E dessa forma quebrar o link
existente entre a geometria 3D e o elemento geométrico Projetado no
Sketcher. O elemento torna-se independente, podendo ser editado.

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2.24 Cores do Sketcher

No Sketch podem aparecer várias cores diferentes que representam o status


do perfil, por default essas cores são:

Over-Constrained (rosa):
Esse diagnóstico aparece quando temos duplicidade das constraints, porém
com o mesmo valor.

Inconsistent (vermelho):
Esse diagnóstico aparece quando temos duplicidade das constrains, porém
com valores diferentes.
Situação onde é impossível gerar o perfil.

Not-Changed (marrom):
Esse diagnóstico pode aparecer quando o elemento está posicionado através
da constraint fix e uma dimensional constraint é criado nele, essa constraint
serve somente como referência, pois o elemento está fixo e o valor não
pode ser alterado.

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Iso-Constrained (verde):
Quando o sketch está totalmente posicionado no espaço.

Protected Elements (amarelo):


Elementos que tem link com algum elemento externo, não conseguimos
modificar as dimensões, só é possível alterar as dimensões se o link for
quebrado com a função isolate.

Construction Elements (cinza):


Todos os elementos de construção serão representados com essa cor, eles
servem como referência durante a construção de um perfil.

SmartPick (azul):
Restrições que aparecem durante a construção dos perfis, podem ser
desativadas quando selecionamos o botão shift.

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2.25 Positioned Sketcher

Com o Positioned Sketch podemos definir a posição dos


eixos horizontal e vertical para gerar um outro
posicionamento no sketch.

1 - Definir o plano do
sketch.

2 – Modificar a posição dos


eixos.

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PART DESIGN

São Paulo
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3. Introdução ao Part Design

No capítulo de Part Design você aprenderá métodos de como criar e


modificar “features” básicas em partes sólidos.
O Part Design trabalha com “features” (características) positivas e
negativas, onde para ser geradas necessitam de um perfil já definido no
sketch e também com features de acabamento como fillets e chanfros.
Feature Positiva Feature Negativa

Com as combinações dessas


“features” em uma seqüência
hierárquica, sempre explicita na
árvore de especificações,
podemos chegar a um modelo
como exemplificado ao lado.

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3.1 Acessando o Workbench do Part Design

É possível acessar o Workbench do Part Design de duas maneiras:

A. Acessar pelo Menu Start > Mechanical Design > Part Design;
B. Menu File > New > (na caixa de diálogo “New”) > Part;

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3.2 Interface com o usuário

A interface do CATIA no
Workbench de Part Design,
assim como a do Sketcher,
é composta por uma árvore
de especificações (A) onde
nesta árvore são
armazenadas as features
(B), criadas pelo usuário, e
também por “toolbars” (C),
onde possui ícones que dão
um fácil acesso as funções.

Suas “Toolbars” quando não aparente poderão ser acessadas pelo menu
“Insert”, como mostrado na figura.

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3.3 Terminologia

Um Part (A) é uma combinação de uma ou mais features e bodies.


A primeira feature (B) da árvore de especificação geralmente é criada por
uma das features positivas da toolbar “Sketcher-Based Features” (C), ou
seja, gerada a partir de um Sketch.
As features podem ser componentes baseados nos Sketches ou em “Dress-
up Features”, features de acabamento, por exemplo, fillets, chanfros,
ângulos de saída e etc. e se necessário poderão ser criadas a partir de
superfícies “Surface-Based Features”.
Um PartBody ou Body é conjunto de features que podem ser montadas em
uma peça através de operações booleanas (D) (Assemble, add...).

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3.4 Base Features

Base Feature, como o nome faz referência, é a feature base do modelo. Esta
feature é gerada a partir de uma geometria, por exemplo, um Pad onde
aproximará a forma principal do modelo.
Nos exemplos abaixo é possível avaliar como as peças finais (peça da
direita) poderiam ser iniciada em um modelamento.

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3.5 Pad

Pad é uma operação “Sketch-Based Feature” positiva que gera uma


extrusão de um perfil seguindo uma direção linear.

A. Type: Tipos de limites existentes para definir o comprimento.


B. Length: Comprimento determinado pelo usuário.
C. Limit: Elemento que define o limite do Pad.
D. Profile: Perfil usado para gerar o Pad.
E. Reverse Side: Modifica o lado onde o Pad será gerado, usado para perfis
abertos.
F. Reverse Direction: Modifica o lado para onde o Pad será gerado, por
exemplo, se o Pad será criado do perfil para cima ou do perfil para baixo.

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3.5.1 Pad: Limites

Na função Pad podemos definir o comprimento da extrusão do perfil de


diversas formas, desde uma simples inserção de valor ou até limitando em
outro elemento, além disso, existe a opção “Mirror Extended” que espelha a
medida do primeiro limite.

o Type:

o Dimension - O usuário
especifica as dimensões:
(ex: 15mm)

o Up to Next – O Pad se
estende até a próxima face
que encontrar

o Up to Last – O Pad se
estende até a ultima face
que encontrar

o Up to Surface – O Pad se
estende até uma superfície
indicada pelo usuário

o Up to Plane – Usa um plano


ou uma face para limitar as
características

o Mirrored Extent - Espelha as


características sobre o seu
Perfil.

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3.5.2 Pad: Reverse Side

Esta opção só se aplica a perfis abertos. Ela permite ao usuário escolher


qual lado do perfil será utilizado na criação.
Para criar um Pad através de um perfil aberto é necessário que existam as
laterais de um sólido para que esse perfil entenda onde será o seu limite,
como mostra o exemplo abaixo:

A. Selecione o ícone;
B. Selecione o perfil aberto;
C. Modifique o comprimento do Pad;
D. Selecione a seta para inverter a direção do Pad ou clique no botão
Reverse Side na caixa de diálogo.
E. Confirme o resultado.

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Dica:

Pad: Múltiplos perfis

É possível manter mais de um domínio (perfil) em um sketch, para a criação


de Pads, e dependendo da forma que eles são criados o resultado será
distinto.
No primeiro exemplo possuímos um perfil externo (retangular) com dois
perfis internos:

Neste caso podemos visualizar que os perfis internos são considerados como
contornos internos, assim gerando o sólido já com características de um furo
ou um rasgo.

No segundo exemplo o sketch é constituído por dois perfis distintos, assim


resultando em em um único sólido e uma única feature, embora as
geometrias estejam separadas.

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Quando existir múltiplos perfis em um sketch deve-se atentar para não


haver uma intersecção entre eles.

Quando isso acontece uma caixa de diálogo surge informando que existe um
“self intersectionig” assim não sendo possível gerar o sólido.

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3.6 Pockets

Pocket é uma operação negativa que remove material através de um


determinado perfil seguindo uma direção linear.

A. Type: Tipos de limites existentes para definir o comprimento.


B. Depth: Comprimento determinado pelo usuário.
C. Limit: Elemento que define o limite do Pocket.
D. Profile: Perfil usado para gerar o Pocket.
E. Reverse Side: Modifica o lado onde o Pocket será gerado, usado para
perfis abertos.
F. Reverse Direction: Modifica o lado para onde o Pocket será gerado,
por exemplo, se o Pocket será criado do perfil para cima ou do perfil
para baixo.

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3.6.1 Pocket: Limites

Da mesma forma que existem as opções de limites no Pad também há as


mesmas opções na função Pocket.

(1) Dimension
(2) Up to Next
(3) Up to Last
(4) Up to Plane
(5) Up to Surface

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3.6.2 Pocket: Reverse Side

Esta opção só se aplica a perfis abertos. Ela permite ao usuário escolher


qual lado do perfil será utilizado na criação.

A. Selecione o ícone;
B. Selecione o perfil aberto;
C. Modifique a profundidade do Pocket;
D. Selecione a seta para inverter a direção do Pocket ou clique no botão
Reverse Side na caixa de diálogo;
E. Ok.

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Dica:

Pocket: Múltiplos perfis

Assim como no Pad os múltiplos perfis são válidos para o pocket seguindo as
mesmas regras do Pad.

Após aplicar o Pocket:

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3.7 Shafts

Shaft é uma função que adiciona material através da revolução de um perfil


por um eixo.
Para criar um Shaft é necessário criar um eixo de revolução no Sketcher ou
utilizar uma linha 3D do espaço.

A. First angle: Primeiro ângulo fornecido pelo usuário.


B. Second angle: Segundo ângulo fornecido pelo usuário.
C. Profile: Perfil que será rotacionado.
D. Axis: Eixo de revolução.

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3.7.1 Shaft: Reverse Side

Esta opção só se aplica a perfis abertos. Ela permite ao usuário escolher


qual lado do perfil será utilizado na criação.

A. Selecione o ícone;
B. Selecione o perfil aberto;
C. Modifique os ângulos do Shaft;
D. Selecione a seta para inverter a direção do Shaft ou clique no botão
Reverse Side na caixa de diálogo;
E. Ok.

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Dica:

Informações Adicionais sobre o Shaft.

A imagem abaixo mostra as possíveis situações de perfis para se trabalhar


com a função Shaft:

A. Eixo na extremidade do Perfil fechado;


B. Eixo fora do Perfil fechado;
C. Perfil aberto com eixo na extremidade
D. Eixo interceptando do Perfil
E. Perfil aberto com eixo fora do Perfil

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3.8 Grooves

Groove é uma função que remove material através da revolução de um


perfil por um eixo.

A. First angle: Primeiro ângulo fornecido pelo usuário.


B. Second angle: Segundo ângulo fornecido pelo usuário.
C. Profile: Perfil que será rotacionado.
D. Axis: Eixo de revolução.

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3.8.1 Groove: Reverse Side

Esta opção só se aplica a perfis abertos. Ela permite ao usuário definir qual
lado do perfil será utilizado na criação.

A. Selecione o ícone;
B. Selecione o perfil aberto;
C. Modifique os valores dos ângulos;
D. Selecione a seta para inverter a direção do Groove ou clique no botão
Reverse Side na caixa de diálogo;
E. Ok.

Dica:
Da mesma forma que a função Shaft tem as suas
restrições com relação aos perfis, a função Groove
também tem. A restrição é que o perfil não pode ultrapassar o eixo de
revolução.

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3.9 Criando perfil dentro das funções

Nos Pads, Pockets, Shafts e Grooves caso não existam perfis previamente
criados, é possível acessar o ícone Sketcher na caixa de diálogo (A).

Saindo do Sketcher (B) quando o Perfil estiver pronto, o usuário retornará


aos menus de criação Pad, Pocket, Shaft ou Groove.

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3.10 Holes

A função Hole é uma ferramenta específica para gerar furos, nela é


configurado o diâmetro e a profundidade do furo assim como seu tipo, tal
como, rebaixado, escareado, etc…

3.10.1 Aba Extension

Na aba “Extension” controlamos o tipo de parâmetro da profundidade do


furo (A), seu diâmetro (B), se o tipo de profundidade for “Blind” inserimos o
valor (C), o fundo do furo se será “Flat” (paralelo) ou “V-Bottom” (o usuário
controla o ângulo) (D) e também seu posicionamento (E).

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3.10.2 Aba Type

Na aba “Type” controlamos os tipos do perfil do furo, tal como, Simples (1),
Cônico (2), Rebaixado (3), Escareado (4) e Rebaixado e Escareado (5).

o Simple

o Tapered

o Counterbored

o Countersunk

o Counterdrilled

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3.10.3 Aba Thread

Na aba “Thread” podemos habilitar a opção “Threaded” onde é inserido no


furo o parâmetro de rosca que será definido pelo usuário.

OBS:
O CATIA não gera a representação gráfica de rosca no 3D, porém no 2D, se
habilitado, ele mostra a representação da mesma.

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3.11 Fillets

A função Fillet é uma ferramenta de acabamento. Com ela conseguimos


criar raios constantes ou variados nos sólidos.
Há várias formas para criar raios:

3.11.1 Edge Fillet

Essa ferramenta cria raios nas arestas do sólido com valores constantes.

A. Radius: Valor do raio;


B. Object to Fillet: Arestas que receberão o raio.
C. Propagation: Pode criar o raio somente na edge selecionada (minimal)
ou, se houver tangência, pode criar o raio até o fim da tangência
(tangency).
D. Trim Ribbons: Modifica a visualização da junção de três edges.

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E. Edge to Keep: Seleciona a


edge aonde o raio irá se
apoiar. Essa opção é útil
quando queremos aplicar um
valor de raio maior do que o
espaço que ele precisa para
ser criado.

F. Limiting Element: O raio será


criado até encontrar com o
limiting element (ponto,
plano).

G. Blend Corner: Permite modificar o valor do raio em um canto.

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3.11.2 Variable Radius Fillet

Essa ferramenta cria raios nas arestas do sólido com valores variáveis.

A. Circle Fillet: Com essa função o usuário pode usar uma spine para
guiar as seções do fillet. Pode ser usado, por exemplo, em casos onde
o fillet criado não tem continuidade de tangência.

B. Spine: Curva que orienta as seções transversais do raio. Essas seções


ficam posicionadas normal a curva.

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3.11.3 Face-Face Fillet

Essa ferramenta cria raios entre duas faces, não paralelas, com valor
constante ou respeitando a Hold Curve e a Spine.

A. Hold Curve: O CATIA cria o raio com o perfil da curva indicada.

B. Spine: Guia cada seção desse raio.

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3.11.4 Tri-Tangent Fillet

Essa ferramenta cria raios (que podem ser variados ou não) que passam
tangente a três faces.

A. Faces to fillet: Selecionar as duas faces laterais do fillet, (face onde


inicia o fillet e onde termina o fillet);

B. Face to remove: Face cujo o fillet tangenciará.

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3.12 Chanfros

A ferramenta “Chamfer” é uma ferramenta de acabamento. Permite criar


chanfros nas arestas do sólido.

o No campo “Mode” podemos optar por duas opções para definir os


valores do chanfro:

A. Length / Angle: Nessa opção são inseridos um valor de comprimento e


um de ângulo;
B. Length / Length: Nessa opção são inseridos dois valores de
comprimento;

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3.13 Drafts

A função Draft é uma ferramenta específica para gerar ângulos no sólido.

A. Angle: Ângulo que o usuário quer aplicar a uma ou várias faces;

B. Faces to Draft: Selecionar as faces que receberão o ângulo;

C. Neutral Element: Elemento neutro, a partir desse elemento (plano,


face) o CATIA adiciona material ou remove. Ele será o ponto zero para
a criação do ângulo;

D. Pullig Direction: Direção de referência para a geração do ângulo, essa


direção deve ficar normal ao elemento neutro.

Ao habilitar a aba More, o CATIA fornece outros parâmetros para a criação


do ângulo.

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E. Parting = Neutral: Essa opção


iguala o elemento de partição
com o elemento neutro, dessa
forma o ângulo começa a partir
desse elemento e não o
ultrapassa.

F. Draft both sides: Se essa opção


for ativada então o usuário
conseguirá gerar ângulos para
os dois lados do sólido a partir
do elemento neutro.

G. Define parting element: Ao


habilitar essa opção, o usuário
pode selecionar um elemento
(plano, superfície) que irá
limitar a construção do ângulo.

Dica:
O usuário deve aplicar primeiro o Draft no sólido e somente após essa
operação aplicar os raios.

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3.14 Shell

A função Shell permite a criação de espessura nas laterais de um sólido.

A. Default Inside Thickness: Espessura que será aplicada da face para


dentro.

B. Default Outside Thickness: Espessura que será aplicada da face para


fora.

C. Faces to Remove: Faces que serão removidas do sólido.

D. Other Thikness Faces: Face que receberá um outro valor de


espessura.

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Dica:

o O usuário deve criar os


raios e depois aplicar a
função Shell, pois se criar
um raio com um valor alto
após aplicar um Shell o
resultado pode não ser
satisfatório,

o O CATIA calcula a
espessura mesmo que o
usuário aplique o Shell
com uma espessura maior
do que o valor do raio
existente no sólido.
Raio de 2mm:

o Após aplicar o Shell com


uma espessura de 5mm o
CATIA gera a parte interna
com canto vivo.

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A ordem de criação das features também influência no resultado:

o Feature Hole criada antes da função Shell:

o Feature Hole criada após a função Shell:

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3.15 Aplicando Patterns

A função Pattern permite criar instaces de features.


Há três tipos de Patterns:

3.15.1 Retangular Patterns

Cria instances seguindo uma ou duas direções.

A aba “First Direction” permite o usuário trabalhar seguindo uma direção


e a aba Second Direction permite a escolha de uma segunda direção.

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A. Parameters: Variações para definir a quantidade e o espaçamento


entre as features.
B. Instance: Quantidade de features que serão criadas.
C. Spacing: Distância entre cada feature.
D. Length: Distância total entre a primeira feature e a ultima.
E. Reference Direction: Direção linear que as features seguirão.
F. Object to Pattern: Features que serão replicadas.
G. Keep Specifications: Quando habilitado mantém as especificações
usadas para construir o objeto replicado.

Opção Keep Specification desativada:

O furo foi construído com a opção “Up to Next” e quando foi aplicada a
função “Pattern” as instances mantiveram o mesmo tamanho que o inicial,
não respeitando a opção “Up to Next”.

Opção Keep Specification ativada:

O furo foi construído com a opção “Up to Next” e quando foi aplicada a
função “Pattern” as instances mantiveram a opção “Up to Next”.

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3.15.2 Circular Patterns

Cria instances através da rotação das features em torno de um eixo.

Na aba “Axial Reference” o usuário determina o eixo de rotação e na aba


“Crown Definition” define quantas voltas terá o Pattern.

A. Parameters: Variações para definir a quantidade e o espaçamento


entre as features.

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B. Instance: Quantidade de features que serão criadas.


C. Angular Spacing: Distância angular entre cada feature.
D. Total Angle: Distância angular total entre a primeira feature e a
ultima.
E. Reference Direction: Eixo de rotação.
F. Object to Pattern: Features que serão replicadas.

3.15.3 User Patterns

Cria instances em pontos aleatórios definidos pelo usuário. Esses pontos


devem ser criados dentro do Sketch.

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A. Positions: Sketch que contém os pontos.

B. Object to Pattern: Feature que será instanciada.

C. Anchor: Ponto do perfil que será apoiado no ponto do Sketch.

Por default esse ponto sempre será o centro da feature.

Esse ponto pode ser alterado como mostra figura abaixo:

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3.16 Transformações

As funções de transformação permitem modificar o posicionamento do


sólido, porém os seus perfis (Sketch) permanecem na posição inicial.

3.16.1 Translation

Feature para transladar um sólido. No exemplo abaixo representamos a


translação do tipo “Direction, distance”.
A. Vector definition: definição do tipo de translação.
B. Direction: eixo ou aresta selecionada para a direção.
C. Distance: distância de translação.

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As demais opções de translação são:


- “Point to point”: nessa opção o usuário deve indicar um ponto inicial e um
ponto final.

- “Coordinates”: nessa opção o usuário deve indicar a posição em relação


aos eixos X, Y e Z.

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3.16.2 Rotation

Feature que altera a posição do sólido através de rotação. No exemplo


abaixo representamos uma rotação do tipo “Axis-Angle”.
A. Definition Mode: definição do tipo de rotação
B. Axis: eixo de referência
C. Angle: ângulo de rotação

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As demais opções de rotação são:


- “Axis-Two Elements”: nessa opção o usuário deve indicar um eixo de
rotação e dois elementos de referência como por exemplo um eixo, plano,
ponto, etc.

- “Three points”: nessa opção o usuário deve indicar três pontos de


referência.

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3.16.3 Simetry

Feature que gera a simetria do sólido utilizando como referencia um ponto,


uma linha, ou um plano como no exemplo abaixo:

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3.16.4 Mirror

Cria um espelho do sólido utilizando como referencia um plano.

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3.16.5 Scaling

Gera um sólido em escala, esta escala pode ser aplicada por um ponto (é
aplicada nos três eixos) ou por um plano (escala aplicada em um eixo).

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3.17 Modificando os Perfis

Ao alterar os perfis do Sketch o sólido atualiza automaticamente, porém se


o usuário preferir há como habilitar o update manual, onde após as
alterações o usuário deve selecionar a feature Update.

Update Configurações

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3.18 Modificando as Features

É possível alterar as características das features através do duplo clique.


Pode-se selecionar a feature no sólido ou na árvore.

A. Duplo clique na Feature que será modificada;


B. Modifique os parâmetros;
C. Clique no OK para confirmar as alterações;

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3.19 Reordenando as Features

Algumas vezes é necessário alterar a ordem das features para obter o


resultado esperado ou uma árvore otimizada, como mostra exemplo abaixo:

Através da função Reorder é possível alterar o posicionamento das features


na árvore, atentando-se ao fato que: não é possível mover uma feature
“filho” antes de seu “pai”, por exemplo, mover um furo para antes do Pad
que ele esta sendo apoiado.

Também é possível “parar” a árvore em uma determinada feature e inserir


uma nova feature após a ativa.
Para “parar” a árvore usa-se a função Define in Work Object, na próxima
página podemos acompanhar como “parar” a árvore.

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Clicar com o 3º botão do mouse na feature e selecionar a opção Define in


Work Object.

Após selecionar essa opção o CATIA interpreta e


ilustra na sua parte gráfica o resultado das
features até a feature selecionada (ativa), que
estará destacada por uma linha sublinhando-a.
Qualquer feature acionada será inserida após a
feature ativa (feature sublinhada).

Após a árvore “parada” e o trabalho necessário


realizado, para a visualização completa do
modelo é necessário ativar (MB3 Define in Work)
a ultima feature ou o PartBody.

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3.20 Scan

A função Scan permite avançar pela


árvore do sólido e parar em uma feature,
da mesma forma que a função “Define in
Work Object” funciona.

Essa função permite avançar, recuar e parar em uma determinada feature.


Com ela também é possível identificar como foi construído a peça.

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3.21 Efetuando Medições

Através das funções da toolbar “Measure” o usuário pode efetuar medições


no sólido de várias formas diferentes.

A. Measure Between: Efetuar medições entre dois elementos geométricos;


B. Measure Item: Efetuar medições de um item, por exemplo, raios,
comprimento de uma reta, coordenadas de pontos, etc…
C. Measure Inertia: Fornece valores de área, massa e volume.

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3.22 Aplicando Materiais

A função Apply Material permite aplicar material ao sólido, aplicando o


material seus parâmetros, por exemplo, densidade é alterado conforme o
material. O CATIA fornece uma biblioteca de materiais que podem ser
aplicados.

A. Selecionar Apply Material;

B. Selecionar o material que será aplicado;

C. Selecione o sólido que receberá o material;

D. Confirmar com “Apply Material”.

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3.23 Knowledge

Podemos controlar parâmetros do sólido, por exemplo, dimensões através


da criação de fórmulas.
Para criar uma fórmula devemos usar parâmetros, esses parâmetros podem
ser do CATIA ou do usuário.
Trabalhando com os parâmetros do CATIA:
No exemplo abaixo temos dois cubos, onde cada um foi criado com a função
Pad.

A função Formula é selecionada .


A altura do cubo maior é selecionada e é igualada a altura do cubo menor
*2.

Podemos visualizar o resultado da relação entre os dois cubos.

A partir desse momento, qualquer valor que for digitado para a altura do
Pad, o sólido retangular terá o dobro de sua altura.

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3.24 Power Copy

O Power Copy é um conjunto de características agrupadas para serem


reproduzidas: é uma cópia avançada.
Essas características são as features e podemos alterar os parâmetros
dessas features conforme é criado um Power Copy.
O Power Copy pode ser aplicado tanto no arquivo que deu origem ao Power
Copy quanto em outro arquivo.

Criando um Power Copy:

Através da opção “Insert” podemos selecionar o Power Copy.

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Na aba “Definition” serão selecionadas as features que serão copiadas.

A aba “Parameters” permite que o usuário publique os parâmetros que


deseja alterar durante a aplicação do Power Copy.

Para instanciar o Power Copy temos duas opções:

o Instantiate From Document: Onde o Power Copy instanciado vem de


um outro arquivo.

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o Instantiate From Selection: Onde a cópia das features é feita no


mesmo arquivo onde foi criado o Power Copy.

Após aplicar o Power Copy.

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O Power Copy pode ser aplicado através do catálogo, para isso devemos
selecionar:

E devemos definir o diretório onde iremos salvar o Power Copy.

Após salvar o Power Copy podemos instanciá-lo através da função Catalog.

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ASSEMBLY DESIGN

São Paulo
2010

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4. Introdução ao Assembly Design

Este módulo possibilita a construção e manipulação de montagens. Simples


movimentos do mouse e comandos gráficos auxiliam no posicionamento das
peças do conjunto. Amarrações mecânicas posicionam as peças e
estabelecem os seus contatos. Estas peças podem ser reutilizadas na
própria montagem ou em diferentes montagens sem que os dados sejam
duplicados. Para facilitar a visualização, é possível gerar vistas explodidas de
maneira automatizada, enquanto funções de análise detectam colisões e
interferências. Podemos ainda gerar a lista de materiais assegurando uma
contagem geral dos componentes.

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4.1 Acessando o Workbench do Assembly Design

Ao acessar o workbench “Assembly Design” estamos criando um novo tipo


de documento.

Podemos acessa-lo através:


A. Do “Menu Start > Mechanical Design > Assembly Design”;
B. Ou do “Menu File > New > (na caixa de diálogo “New”) = Product;

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4.2 Interface com o usuário

Assim como os demais workbenches, a interface do workbench “Assembly


Design” proporciona um manuseio simples na manipulação do conjunto por
meio de toolbars e menus contextuais.

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4.3 Documento Assembly

Um documento Assembly também pode ser chamado de CATProduct devido


à sua extensão. Ele armazena referências de outros documentos que podem
ser nativos do CATIA ou não, além das informações de posicionamento e
propriedades dos componentes.

O arquivo CATProduct contém a estrutura de montagem e a lista de


componentes, bem como as informações do posicionamento, propriedades e
instanciamento dos componentes.

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4.4 Componentes

Os documentos do tipo CATProduct são formados por componentes, que


podem ser peças ou subconjuntos. Esses componentes podem ser do tipo
model, step ou iges além dos arquivos CATPart ou CATProduct.

4.5 Inserindo Componentes

Inserir um componente no assembly representa estabelecer um link do


conjunto com seu part. Para adicionar componentes na sua montagem
existem ícones específicos para cada tipo de componente:

o Alguns desses ícones podem ser acessados através da Toolbar


Product Structure, do menu Insert ou do menu contextual,

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4.5.1 New Component

Não cria arquivo físico, é usado para organizar os componentes na árvore.

4.5.2 New Product

Cria um arquivo físico, através dessa opção pode-se criar subconjuntos.

4.5.3 New Part

Insere um arquivo CatPart vazio na árvore. A partir desse arquivo o usuário


pode criar o modelo usando o conceito “In Context”.

4.5.4 Existing Component

Insere arquivos existentes na árvore. Esses arquivos podem ter várias


extensões, como por exemplo: Iges, Step, Model, CartPart e CatProduct.

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4.6 Catalog Browser

Insere arquivos da biblioteca do próprio CATIA,


ou feito pelo usuário.

4.6.1 Inserindo componentes pelo Catalog Browser

Essa ferramenta está disponível em vários workbenches e permite acesso a


arquivos de catálogo. Esses arquivos podem ser originados de vários
formatos. Basicamente, os catálogos organizam os documentos por meio de
capítulos e palavras-chave. Entre outras características, um catálogo pode
ser usado para fins de padronização. No caso de produção de peças
semelhantes, também é particularmente útil pois a partir de um único part
parametrizado, podemos gerar vários outros.

Para inserir, basta navegar entre os capítulos (Bolts, Keys, etc) e depois de
encontrar o componente, basta dar um duplo clique.

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4.7 Deletando componentes

Para remover um componente da montagem, usamos o menu “Delete”. Ao


fazer isso estamos simplesmente removendo um componente do
CATProduct e não removendo o arquivo.
Para evitar mensagens de erro e quebra de link entre o CATProduct e o
CATPart nunca devemos excluir um componente diretamente na pasta onde
ele foi salvo e tampouco mudá-lo de pasta ou renomear o arquivo.

Forma correta: botão direito no componente e depois clicar na opção


“Delete”.

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4.8 Instance Name e Part Number

Como visto anteriormente, a árvore de especificações do CATProduct é


formada por componentes. Esses componentes são identificados por um
código, chamado part number. Esse nome é único e identifica o
componente.
No exemplo abaixo, o part number do part é “Arruela_1”.

Porém, logo depois do part number, aparece entre parêntesis outra


identificação, “Arruela_1.1”. Essa identificação é o instance name.

O instance name é a identificação do componente em relação ao conjunto. O


CATIA V5 não permite que dois componentes tenham o mesmo código
dentro de um assembly, mas existem muitos componentes que são
utilizados repetidas vezes em um CATProduct. Porém seu part number não
deve mudar simplesmente porque ele é usado mais de uma vez no mesmo
conjunto, afinal trata-se da mesma peça.

Para identificar as instances (cópias) dos componentes, utilizamos o


Instance Name.

Tanto o part number como o instance name podem ser alterados a qualquer
momento independentemente do nome dado ao arquivo.

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Para alterar o part number e o instance name, basta acessar o menu


properties pelo menu contextual ou pelo menu Edit.

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4.9 Duplicando componentes

Para copiar componentes podemos usar os menus contextuais ou Fast Multi


Instaciation (menu Insert) e dessa forma gerar instances (cópias) dos
componentes.

4.9.1 Fast Multi Instantiation

Com essa ferramenta acionada, basta clicar sobre o componente a ser


copiado.

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4.10 Menu contextual

Através dessa opção, basta clicar com o botão direito sobre o componente a
ser copiado e clicar em “Copy”.

Depois clicar com o botão direito sobre o assembly onde será copiado o
componente e então, clicar em “Paste”.

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4.11 Ativar e Selecionar componentes

Podemos instanciar um componente, substituí-lo, mudar sua forma de


visualização, etc... clicando sobre ele. Ao fazer isso, estamos selecionando o
componente (ele fica laranja).
Em relação a visualização de montagens, para facilitar o trabalho podemos
utilizar uma opção que deixa somente o componente ativo em evidência. O
componente ativo fica azul na árvore.

Componente
Componente
selecionado e
selecionado
ativo

Componente
ativo

Menu Tool – Options – Infrastructure – Product Structure, marque a opção


“Low-light of the component that does not belong to the active level”.

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4.12 Salvando um assembly

Quando trabalhamos com montagens o recomendado é usar sempre a opção


Save Management, pois com essa opção o usuário tem um maior controle
sobre os arquivos que serão salvos e em quais diretórios serão salvos.
Vejamos as opções disponíveis:

4.12.1 Save
Salva as modificações feitas somente no componente ativo,
independentemente de suas referências.

4.12.2 Save As
Salva somente o componente ativo como um novo documento,
independentemente de suas referências.

4.12.3 Save All


Salva todos os componentes abertos na seção.

4.12.4 Save Management


Além de salvar os documentos, essa opção exibe:
o Status
o Nome do arquivo
o Onde o arquivo será salvo
o O tipo de ação que o arquivo sofrerá
o O tipo de acesso ao arquivo

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É importante ressaltar que ao aplicar save em um CATProduct, a operação é


propagada automaticamente para seus respectivos componentes que foram
modificados. Os componentes podem ser salvos em diferentes pastas.
Caso a opção “Enable independent saves” seja marcada, podemos salvar
componentes independentemente do conjunto.
A opção “Apply pattern” permite inserir um prefixo ou um sufixo no nome do
arquivo.
O botão “reset” é usado para restaurar a caixa do “save management” antes
de confirmar, por exemplo: alteração do nome do arquivo e definição da
pasta onde o arquivo será salvo.
Depois de salvar, o nome do arquivo não deve ser modificado do contrário
haverá uma quebra de link do conjunto com seu componente e o mesmo
não será aberto, havendo a necessidade de restabelecer o link.

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4.13 Movendo Componentes Livremente com o Compass

O Compass permite a movimentação dos componentes sem criar as


restrições de posicionamento. Para facilitar a montagem final, podemos
fazer uma pré-montagem alinhando os componentes próximo de suas
posições finais para depois aplicar as constraints.

Para mover os componentes no espaço:


o primeiro devemos clicar sobre o ponto
vermelho de referência do compass...

o ... e manter o botão do mouse pressionado, arrastar e soltar sobre o


componente que será movido. Basta passar o mouse sobre a peça e o
compass buscará uma referência, pode ser alinhado com uma axis
uma face, um vértice, etc...

o Para tirar o compass do componente, basta clicar no ponto vermelho e


soltar o compass fora da peça.

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O Compass respeita o componente que estiver ativo, isso significa que


subconjuntos são encarados como um único elemento.
Para mover os componentes de um subconjunto devemos ativá-lo primeiro.
Depois, basta ativar o conjunto principal novamente. Lembre-se que o
componente está ativo quando está azul na árvore.
A peça só será movida se o compass estiver verde. Caso o usuário dê um
clique durante a operação o compass ficar cinza, basta clicar novamente
sobre a peça.

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4.14 Snap

Ainda na questão de pré-montagem, podemos utilizar a ferramenta Snap


para manipular as peças no espaço. Essa ferramenta pode ser acessada pelo
menu Edit-Move-Snap ou a toolbar “Move”.

A. Primeiro clicamos no snap,

B. Assim como o compass, ao passar o mouse sobre a peça, a


ferramenta busca uma referência, um eixo, uma face planar, etc.

C. Quando clicamos em outro componente, podemos inverter a direção


de alinhamento da peça clicando na seta.

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Quando utilizamos essa ferramenta, o componente que é selecionado


primeiro será movido.

Exemplo 1:

Exemplo 2:

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4.15 Graus de Liberdade

Os graus de liberdade determinam flexibilidade de movimentação. Os


componentes possuem 6 (seis) graus de liberdade entre rotações e
translações através das quais eles podem se mover no espaço.

Componentes podem se movimentar para frente ou para trás (eixo X), para
cima ou para baixo (eixo Z) ou para esquerda ou direita (eixo Y) -
movimentos conhecidos como translação. Adicionalmente, os componentes
também podem girar ao redor desses eixos principais, sendo esses
movimentos chamados de rotação: rotação ao redor de X, rotação ao redor
de Y e rotação ao redor de Z.

Para realizarmos uma montagem temos que eliminar os graus de liberdade


dos componentes, para isso usamos as constraints.

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4.16 Criando Constraints de Montagem

Os componentes podem ser manipulados livremente através do compass,


mas para definir a posição de cada componente no conjunto e fixa-los
adequadamente precisamos aplicar as constraints de montagem.

4.16.1 Fix

É a primeira constraint que devemos usar, com ela fixamos um componente


no espaço. Dessa forma todos os outros componentes, conforme as
constraints forem sendo criadas, usarão a fixa como referência.

4.16.2 Coincidence

Permite criar coincidência entre componentes, por exemplo, coincidência


entre furos, faces, arestas. Com essa ferramenta estabelecemos um
alinhamento. Também podemos inverter a orientação clicando nas setas.

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4.16.3 Contact

Permite criar contato entre os componentes, por exemplo, entre duas faces.
Com essa ferramenta tornamos duas faces coplanares.

4.16.4 Offset

Essa ferramenta também proporciona um alinhamento entre os


componentes, mas além disso determinamos uma distância. Também
podemos inverter a orientação, clicando nas setas.

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4.16.5 Angle

Permite a criação de restrições de paralelismo, perpendicularidade ou um


ângulo qualquer entre os componentes.

4.16.6 Fix Together

Permite o agrupamento de vários componentes. (Similar ao fix do sketcher).

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4.16.7 Quick Constraint

Permite a criação das constraints através da seleção de dois componentes, o


tipo de constraint é definido automaticamente.
O usuário pode ajustar as preferências para o Quick Constraints no Tools –
Options.

4.16.8 Change Constraint

Permite a alteração de constraints já criadas. Basta clicar na ferramenta


“Change constraint” e depois clicar sobre a constraint, a janela “change
type” aparecerá com opções disponíveis para alteração.

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4.16.9 Ocultando constraints

Para tornar a visualização do assembly mais “limpa”, podemos aplicar o


comando “hide/show” nas constraints.
É possível ocultar todas as constraints com uma única operação clicando na
ramificação “Constraints” da árvore, ou ocultá-las individualmente.

Podemos utilizar os menus contextuais, a toolbar ou o menu “View”.

Para facilitar a localização de uma constraint, podemos utilizar a opção


Component Constraint.

o Selecione o componente cuja


constraint se deseja
encontrar.

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o Clique no menu Edit e


selecione a opção
“Component Constraint”.

o Ao fazer isso, todas as


Constraints relacionadas ao
componente selecionado são
destacadas.

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4.16.10 Update nas constraints

Depois de aplicar a constraint, imediatamente a ferramenta “update” fica


ativa. Podemos aplicar a atualização de forma geral, ou em uma constraint
em separado.
Atualização individual:

o Basta clicar com o botão


direito sobre a constraint que
será atualizada.

Atualização geral:

o Basta clicar na ferramenta update (ctrl+u).

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4.17 Multiplicando Componentes Através do Reuse Pattern

Como já vimos anteriormente, podemos facilmente duplicar componentes


através dos menus contextuais. Mas no caso das instances coincidirem com
algum tipo de pattern feito no componente podemos utilizar a ferramenta
“Reuse Pattern” do assembly design.
Com a constraint Reuse Pattern o usuário pode replicar componentes
usando o Pattern de outro componente.

Exemplo:

o Clique na ferramenta Reuse


Pattern (na toolbar
Constraints ou pelo menu
Insert). A janela
“Instantiation on a pattern” é
exibida.

o Selecione o componente que


será instanciado.

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o Selecione o pattern
correspondente.

Ao fazer isso, repare que a janela “Instantiation on a pattern” é atualizada


com o pattern e o componente selecionados. Por último, basta clicar no ok.

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4.18 Menu Analyze

4.18.1 Analyze Update

Com essa função o usuário verifica o status do Update, ou seja, quais os


componentes e as constraints envolvidas na operação e dessa forma
atualiza as constraints que forem necessárias.

4.18.2 Analyze Constraints

Com essa função o usuário verifica o status de cada constraint do


componente ativo.

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4.18.3 Analyze “Compute Clash”

Através da função Compute Clash conseguimos analisar se há colisões entre


dois componentes.

Podemos verificar se existe interferência com a


opção “Clash”:

o Clique no menu
Analyze – Compute
Clash.

o Mantenha a tecla “ctrl”


pressionada no teclado
e selecione os
componentes.

o Clique no apply. O
Result indicará a
situação dos
elementos. Nesse caso,
“clash” pois existe
interferência entre os
componentes.

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Podemos fazer uma análise verificando a distância mínima entre os


componentes através da opção “Clearance”:

o Clique no menu Analyze –


Compute Clash.

o Mantenha a tecla “ctrl”


pressionada no teclado e
selecione os componentes.
No exemplo abaixo,
observe que a menor
distância entre os
componentes é de
1,872mm e na caixa de
diálogo “Clash Detection”,
foi estipulado 1mm e a
opção “Clearance”.

o Clique no Apply.

Observe que o resultado é “No interference”.

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Agora, observe o resultado se trocamos o clearance de 1mm para 3mm.

O resultado agora é “Clearance violation”, pois nesse caso, a distância


mínima foi ultrapassada. Esse tipo de análise serve para verificar a distância
entre elementos da montagem onde foi usada uma constraint de Offset, por
exemplo.

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4.19 Medindo um assembly

Podemos usar as ferramentas de Measure para realizar as medições entre os


componentes assim como aplicamos no Part Design.

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4.20 Visualizando propriedades mecânicas

Na caixa de diálogo “Properties” podemos visualizar:

o As propriedades
Estruturais na tab
“Analysis”.

o As propriedades Mecânicas
na tab “Mass”.

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4.21 Projetando peças “In Context”

Quando modelamos uma nova peça usando elementos de outros


componentes do conjunto como referência, estamos Projetando In Context.
A árvore do CATProduct é formada por componentes, e a partir dessa
estrutura podemos expandir a árvore para modificar a peça.
Quando damos um duplo clique no part, mudamos de workbench, saímos do
assembly design e entramos no workbench onde a peça foi construída para
dessa forma modificá-la.

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Também podemos apoiar um


sketch na face de outro
componente, e projetar
geometrias existentes para
modelar novos perfis.

As constraints do perfil podem


ser limitadas usando arestas,
vértices, etc... de outros
componentes.

Podemos modelar novas peças


usando
componentes existentes para
relimitá-las.

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4.22 Utilizando o modo de visualização

Quando peças e conjuntos estão em modo de visualização, não carregamos


as features e geometrias, somente uma imagem.
Para isso o CATIA V5 gera arquivos de visualização com a extensão CGR
(CATIA Graphical Representation).
Principalmente com grandes montagens esse recurso aumenta o rendimento
do trabalho do projetista, pois só carregamos os componentes que
realmente modificaremos, sem comprometer a performance do CATIA.
Através da opção “Work with the cache system” podemos habilitar esse
recurso e com os menus contextuais selecionar quais componentes iremos
trabalhar em modo de visualização ou não.

Menu Tools – Options – Infrastructure – Product Structure, marcar a opção


“Work with the cache system”. Depois basta reiniciar o CATIA para validar a
alteração.

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Na estrutura do assembly, basta dar um clique com o botão direito no (s)


componente (s), selecionar a opção “Representations” e depois “Design
Mode”. Concluído o trabalho com a peça, para voltar ao modo de
visualização devemos repetir a operação, porém selecionando a opção
“Visualization Mode”.

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4.23 Substituindo componentes

Podemos trocar um componente por outro na montagem através da


ferramenta “Replace Component”.

o Clique na ferramenta “Replace


Component”. (Podemos acessar
essa ferramenta através do menu
Edit ou o menu contextual).

o Clique no componente a ser


substituído.

o A janela “File Selection” é exibida.


Selecione o arquivo desejado. Logo
depois de fazer isso, aparecerá a
janela “Impacts On Replace”,
exibindo uma lista com todas as
constraints e componentes
afetados por essa mudança. Caso
exista várias cópias desse
componente, podemos optar por
substituir somente a “instance”
selecionada, ou todas no assembly.

o Depois da confirmação, o
componente é substituído.

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4.24 Movendo Componentes

Podemos reorganizar toda a árvore arrastando os componentes de um sub-


assembly para outro. Mesmo que um part tenha sido inserido na sub-
montagem errada, basta mover de um conjunto para outro. Podemos
inserir:
o “Product”:

o “Component”:

Reorganizar a árvore afeta as constraints de montagem. Devemos observar


se nenhum conflito foi gerado devido a mudança, e caso apareça algum,
corrigi-lo. A metodologia usada na montagem impacta na reordenação de
componentes.

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4.25 Reordenando a árvore do produto

A ordem que os componentes foram inseridos ou criados no CATProduct é a


ordem que será exibida na lista de materiais no CATDrawing. Para mudar
essa ordem podemos utilizar a ferramenta “Graph Tree Reordering”. Essa
alteração não afeta as constraints de montagem, serve somente para
organização.

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GENERATIVE DRAFTING

São Paulo
2010

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5. Introdução ao Generative Drafting

No capitulo do Generative Drafting você aprenderá como gerar o


detalhamento completo a partir de uma peça sólida ou de uma montagem.

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5.1 Processo Geral

No diagrama abaixo está representado o fluxo básico de desenvolvimento de


um projeto mecânico. A partir do modelamento da geometria no workbench
“Sketcher” é gerado o modelo 3D. A construção das peças também pode ser
feita utilizando o conceito “Design In Context”, dentro do workbench
“Assembly”. Entre a montagem e a peça, temos um link do tipo hierárquico.
Ao longo do processo serão feitas várias mudanças nos modelos e para
documentar essas alterações ou as revisões desses modelos, é feito um
trabalho de detalhamento das peças e montagens.
Entre os modelos 3D e esse arquivo de detalhamento existe um link do tipo
associativo. Isso assegura que as alterações feitas no arquivo 3D serão
automaticamente atualizadas no arquivo de detalhamento (2D).

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5.2 Acessando o workbench “Drafting”

Podemos acessar através do menu Start > Mechanical Design > Drafting:

Ou podemos acessar pelo menu File > New > Drawing:

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5.3 Interface do usuário

Assim como nos demais workbenches, o “Drafting” também é composto por


uma série de “toolbars” com ferramentas específicas para inserir na folha:
vistas do modelo 3D, tolerâncias geométricas, cotas, etc. O arquivo de
detalhamento é composto por “Sheets” e também possui uma árvore como
os modelos 3D.

Lembre-se que as ferramentas também podem ser acessadas pela barra de


menus.

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5.4 Terminologia

A árvore do arquivo de detalhamento é composta por vistas geradas a partir


de “features” como os demais workbenches. Por default a vista ativa fica
com um “frame”, (uma moldura) vermelho e na árvore a vista aparece
sublinhada.

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5.5 Conceito de desenho

Aprenderemos como gerar um desenho diretamente a partir de uma peça


3D.

O que é um Desenho?

O Desenho é um arquivo que também é chamado CATDrawing no CATIA V5


e é identificado pela sua extensão de arquivo.

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5.6 Como criar um CATDrawing?

Podemos criar o 2D tanto pelo menu “Start” como pelo menu “File”.

5.6.1 Caixa de diálogo “New Drawing”

Quando criamos um novo CATDrawing clicando em File > New > Drafting,
ou pelo menu Start > Mechanical Design > Drafting, temos a possibilidade
de já configurar qual padrão será usado na folha. Isso também poderá ser
feito facilmente depois do documento criado. Através da caixa de diálogo
“New Drawing” os seguintes itens podem ser ajustados:

o Padrão ISO, ANSI e JIS


o Formatos (A, B, C, ou A0, A1, A2, etc...)
o Orientação (Retrato ou Paisagem)

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5.6.2 Caixa de diálogo “New Drawing Creation”

Caso exista um documento 3D (CATPart ou CATProduct) aberto e criamos o


documento 2D pelo menu “Start” aparecerá a caixa de diálogo abaixo:

Nesse caso também podemos mudar o formato da folha através do botão


“Modify”. E da mesma forma como no exemplo anterior acessar a caixa de
diálogo “New drawing”.
A caixa de diálogo acima, oferece alguma opções para gerar algumas vistas
no CATDrawing do modelo 3D que estiver aberto no CATIA V5.

Essa opção gera um CATDrawing


com a folha em branco.
Empty sheet
Essa opção gera automaticamente
todas as vistas do modelo 3D que
All views
estiver aberto.
Essa opção gera automaticamente

Front, Bottom and Right as vistas frontal, inferior e lateral


direita.
Essa opção gera automaticamente

Front, Top and Left as vistas frontal, superior e lateral


esquerda.

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5.6.3 Modificando as propriedades da folha

Depois do arquivo criado podemos facilmente alterar suas características


através do menu “Properties” (pelo menu contextual ou a barra de menu).
Basta clicar com o botão direito sobre a “sheet” na árvore e clicar na opção
“Properties”:

Nessa caixa de diálogo podemos:


o definir um nome para a folha,
o escala,
o alterar o formato,
o especificar em qual diedro trabalharemos

Esse procedimento também poderá ser aplicado para alterar características


de vistas, linhas, anotações, etc.

Na opção de Propriedades o usuário pode modificar o tamanho da folha caso


precise de um formato que não seja o padrão. Para isso é necessário
selecionar o campo Format e renomeá-lo.

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Dica:

Caso o usuário precise especificar um tamanho de folha que não está


disponível nos modelos default, existe a possibilidade de editar os campos
“Width” e “Height”.

o Clique no campo Format e


digite um nome qualquer;

o Clique em outro campo e


repare que ao fazer isso os
campos “Width” e “Height”
ficam disponíveis para edição;

o Preencher o campo “Width”


com o valor desejado;

o Preencher o campo “Height”


com o valor desejado;

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5.7 Criando vistas

Existem duas formas básicas para a criação de vistas:


1 – Através da ferramenta “View Wizard”, gerando várias vistas ao mesmo
tempo
2 – Ou individualmente, utilizando as demais ferramentas

o O View Wizard é uma maneira rápida


de definir uma configuração de vistas
customizada ou selecionando a partir de
configurações já existentes.

o Porém com as outras ferramentas, é possível gerar vistas em corte,


detalhe, etc... que serão comentadas adiante na apostila.

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5.7.1 View Wizard

A ferramenta “View Wizard” permite criar rapidamente as vistas de seu


desenho selecionando algumas configurações ou montando uma
personalizada.

Passos para a criação das Vistas através do View Wizard:

o Selecionar a feature View Wizard;


o Selecionar as vistas pré-definidas;
o Definir a distância mínima entre as vistas;
o Clicar em Next;
o Definir as vistas que deseja adicionar;
o Selecionar Finish;
o Selecionar Window e o arquivo desejado;
o Selecionar o plano que definirá a Front View;

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5.7.2 Criando uma vista frontal

Uma vista Frontal pode ser criada através de um Part, um Body de um Part,
CATProduct ou um Componente de um CATProduct através de um Plano de
Referência.

Obs.: a vista frontal é utilizada como referência para a criação das demais
vistas pelo método de projeção.

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5.7.3 Rotacionando a vista com o manipulador

Após selecionar o plano de projeção, o workbench do Draft fica ativo e


aparece um manipulador. O manipulador fica ativo até o usuário clicar em
qualquer local com o primeiro botão ou selecionar o ponto central dele. O
manipulador permite a rotação da vista ou modificação do plano de
projeção.

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5.7.4 Ajuste do manipulador através do menu contextual

Além das setas no próprio manipulador, o usuário pode utilizar os menus


contextuais para rotacionar a vista.

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5.7.5 Adicionando uma vista de projeção

A ferramenta “Projection View” permite projetar as vistas superior, inferior,


lateral esquerda ou direita.
Lembre-se de ativar a vista que será projetada para trabalhar com essa
ferramenta, para isso basta dar duplo clique no “frame”.

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5.7.6 Adicionar vistas isométricas

Para gerar uma vista isométrica devemos usar a ferramenta “Isometric


View”.

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5.8 Geração de vistas Secundárias

Vistas Secundárias são adicionadas para melhorar a compreensão da


descrição de uma peça através de uma melhor visualização e/ou para
auxiliar no dimensionamento.

A) Vistas de Detalhe: Uma vista de detalhe é definida por um “callout” em


uma vista existente. O “callout” pode ser um círculo ou um perfil esboçado a
mão livre.

B) Vistas Relimitadas: Uma vista relimitada é definida por um “callout”


posicionado ao redor de uma área de uma vista existente. O “callout” pode
ser um círculo posicionado ou um perfil esboçado a mão livre. Toda a
Geometria existente fora da área relimitada não será visível.

C) Vistas Isométricas: Uma vista isométrica é a projeção da peça 3D e


sua relação para a rotação corrente no plano XYZ.

D) Vistas Seccionadas: Uma vista seccionada é definida pela adição de


linhas de quebra para determinar uma área da vista que será removida.
Vistas podem ser cortadas horizontalmente ou verticalmente. Utilizado para
peças longas sem detalhes em trecho.

E) Corte Parcial: É um tipo de corte onde apenas parte da vista é afetada


pelo plano de corte.

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F) Vistas Auxiliares: Uma vista auxiliar é aquela criada para uma dada
direção não ortogonal à vista de referência.

G) Vista “Desdobrada’’: Uma vista desdobrada será criada apenas a partir


de peças do Sheet Metal. Esta vista conterá as linhas de dobra e corte
definidas na peça Sheet Metal.

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5.8.1 Vistas em cortes e em secções

Aprenderemos a adicionar vistas em cortes e em seção no Desenho.

5.8.2 Tipos de vista de corte

Existem 3 tipos de corte que podem ser feitos: “Corte Total”, “Com Desvio”
ou “Alinhado” dependendo de como o plano foi definido.
Corte Total – um plano de corte intercepta a peça totalmente.
Corte em Desvio Ortogonal – um corte total, porém com desvios
interceptando totalmente ou não a peça.

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Corte em Desvio Alinhado – são cortes rotacionados ao redor dos eixos.

Diferença entre uma Section View e Section Cut

Section View: o corte


mostra toda a geometria
da peça vista do corte.

Section Cut: a
representação do corte
mostra somente a
geometria da peça que é
interceptada pelo plano de
corte.

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5.8.3 Adicionando uma vista em corte total ao desenho

o Ative a vista de
referência dando um duplo
clique sobre o “frame”. E
clique na ferramenta “Offset
Section view”.
o Crie o plano de corte
traçando uma linha sobre a
peça.

Obs.: A linha de corte será concluída somente depois de um duplo


clique. Enquanto o usuário der um clique, é possível gerar um
desvio ortogonal com essa ferramenta.

o Indique onde a vista


será inserida movendo o
mouse. Repare que ao fazer
isso, duas setas aparecerão
sobre a linha que representa
o plano de corte.

o Dê um clique e a vista
será inserida na folha.

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5.8.4 Adicionando uma vista em corte alinhado

o Ative a vista de
referência dando um duplo
clique sobre o “frame”. E
clique na ferramenta
“Aligned Section view”.

o Crie o plano de corte


traçando uma linha sobre a
peça.

Obs.: A linha de corte será concluída somente depois de um duplo


clique.

o Indique onde a vista


será inserida movendo o
mouse. Repare que ao fazer
isso, duas setas aparecerão
sobre a linha que representa
o plano de corte.

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o Dê um clique e a vista
será inserida na folha.

Dica:

O processo em relação às ferramentas “Offset Section Cut” e “Aligned


Section Cut” é o mesmo, respeitando a diferença exemplificada
anteriormente. Em qualquer uma das opções, caso o usuário necessite
mudar a direção do plano de corte, ou mudar a geometria, é possível, dando
um duplo clique sobre a linha de corte.
Depois de dar um duplo clique na linha, “mudamos” para um ambiente de
edição da geometria que gerou a vista em corte. E teremos acesso a barra
de ferramentas “Edit/Replace”.

Essa ferramenta sai do ambiente de


edição da geometria.
End Profile Edition

Com essa ferramenta podemos


criar uma nova linha de corte.
Replace Profile

Essa ferramenta inverte o sentido

Invert Profile Direction de projeção da vista de corte.

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5.8.5 Tipos de vistas em detalhe

Vistas de Detalhes podem ser vistas de detalhes completos que são


calculadas a partir de peças 3D ou vistas de detalhe rápido que são
calculadas a partir das vistas de definição. Ambos os tipos de vistas de
detalhes podem ser definidos por um “callout” usando um perímetro circular
ou um perímetro de um perfil qualquer.

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5.8.6 Criando uma vista relimitada (clipping)

Essa ferramenta é muito útil quando precisamos aproveitar ao máximo a


folha pois ela relimita a vista ativa somente para o perímetro definido pelo
“Clipping”. Podemos definir um perímetro circular, ou um perfil qualquer da
mesma forma que usamos a ferramenta “Detail View”.
Segue abaixo as instruções para utilizar essa ferramenta:

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5.8.7 Criando uma vista relimitada (broken)

Essa ferramenta é muito similar ao “Clipping”, mas nesse caso, a vista


sofrerá um encurtamento. Aplicamos esse recurso quando temos uma peça
muito longa sem variações de um extremo a outro e que consequentemente
ocuparia um espaço na folha sem relevância para o detalhamento.
Segue abaixo as instruções para utilizar essa ferramenta:

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5.8.8 Criando uma vista relimitada (breakout view)

Com essa ferramenta podemos aplicar um corte diretamente sobre a vista


ativa sem a necessidade de gerar uma nova como as ferramentas da barra
de ferramentas “Sections”. O corte será aplicado dentro do perímetro da
geometria criada pelo usuário (assim como nas ferramentas “clipping” ou
“detail”). O usuário também poderá definir onde plano de corte
interseccionará o modelo 3D utilizando uma referência em outra vista,
através de uma caixa de diálogo.

o Aplicaremos o “breakout view” na vista frontal destacada abaixo.

o Clique na ferramenta “Breakout


view”
o Crie a geometria abrangendo a
área onde o corte será
aplicado.

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o Ao término da construção da geometria a caixa de diálogo “3D


viewer” aparecerá exibindo o modelo 3D e o plano de corte.

o Podemos mover, rotacionar e


aplicar zoom no modelo 3D.
Além disso podemos clicar
sobre o plano de corte e
move-lo manualmente no
espaço.
o Outra opção, é utilizar o
campo “Reference element”
para posicionar o plano.
Basta clicar sobre ele...
o ... e indicar uma referência em outra vista do modelo, por exemplo
a “Top view”. No exemplo abaixo, clicando na circunferência o plano
será posicionado no centro do furo.

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o A partir da referência,
podemos especificar uma
distância através da opção
“Depth (in mm)”.

o Depois de concluído o
posicionamento do plano,
basta clicar no “OK” e a
vista ativa sofrerá o corte.

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5.8.9 Criando uma vista auxiliar

Em desenho técnico, o modelo deve ser representado de forma que permita


analisar todas as suas faces, com seus elementos, ou a maioria deles, em
verdadeira grandeza em pelo menos uma das vistas ortográficas. As peças
com faces e elementos oblíquos têm que ser representadas de maneira
especial, do contrário suas projeções aparecerão deformadas. O princípio da
geração desse tipo de vista é simples, basta imaginar um plano paralelo à
face oblíqua, esse é o chamado plano de projeção auxiliar.

o Ative a vista desejada e


clique na ferramenta
“Auxiliary View”

o Desenhe uma linha que


representará o plano (A), ou
clique em uma aresta do
desenho (B) e arraste o
mouse para ter uma prévia
da vista.

o Clique em qualquer lugar na


“Sheet” para gerar a vista.

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5.9 Editando o layout e as propriedades das vistas

Como mencionado anteriormente, as propriedades permitem alterar


características do elemento selecionado, seja a “Sheet” do desenho, ou as
vistas. Para alterar, basta:
A – Clicar com o botão direito sobre a vista desejada e através do
menu contextual clicar em “Properties”.
B – Selecione a aba “View” ou “Graphic” para mudar os parâmetros
necessários.

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5.10 Criando a representação de furo roscado

Dentro das propriedades da vista, é possível ativar ou não determinados


filtros para a visualização de elementos na vista. No caso da representação
de rosca, devemos seguir o procedimento abaixo. Lembre-se que para
definir rosca em um furo no sólido, devemos configurar os parâmetros da
caixa de diálogo da ferramenta “hole”, na aba “Thread Definition”.

o De um clique com o
botão direito no “frame”
da vista e clique na opção
“Properties”.

o Nas opções de “Dress-up”


da caixa de diálogo
“Properties”, marque a
opção “Thread”.
o Depois de confirmar
clicando no “Ok”, a
representação da rosca
definida no 3D, aparecerá
na vista.

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5.11 Terminologia e ferramentas de dimensionamento

Veremos como inserir cotas, textos e símbolos no detalhamento.

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5.12 Barra de ferramentas “Dimensioning”

Essa “toolbar” contem várias ferramentas para detalhar as vistas.

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5.12.1 Propriedades das cotas

Da mesma forma que podemos alterar as propriedades da folha e das


vistas, também podemos configurar uma série de parâmetros para as cotas,
clicando com o botão direito sobre a cota e acessando o menu “Properties”.

Segue abaixo a descrição das funcionalidades de cada aba da caixa de


diálogo “properties” das cotas:

Value Podemos configurar características em relação a


visualização do valor da cota, como posicionamento,
número de casas decimais, formato (decimal ou
fracionário) etc.

Tolerance Nessa aba podemos especificar tolerância


dimensional.

Dimension Podemos configurar a representação da simbologia


Line da cota, espessura, cor, etc.

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Extension Line Podemos configurar a representação da linha de


chamada.

Dimension Serve para inserir símbolos e textos ao redor da


Texts cota.

Font Serve para editar o tipo, tamanho, cor, ou seja


parâmetros de configuração da fonte.

Text Nessa aba podemos configurar o posicionamento e


representação dos textos do desenho.

Graphic Nessa aba configuramos a representação das linhas


das vistas, como espessura, tipo, cor, etc.

Feature Nessa aba podemos atribuir um nome à feature


Properties selecionada.

Algumas dessas ferramentas também podem ser acessadas através das


“toolbars” espalhadas pelo workbench “Drafting”.

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5.13 Criando textos com e sem leader

As funções Text e Text With Leader permitem a criação de textos. O texto


será criado na vista ativa.

A. Selecionar a função Text;


B. Indicar o local para criação do texto;
C. Digitar o texto;
D. Selecionar OK.

A. Selecionar a função Text With Leader;


B. Selecionar uma linha para apoiar a Leader;
C. Indicar um local para posicionar o texto;
D. Digitar o texto;
E. Selecionar OK.

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5.14 Criando balloons

A criação de Balloons é feita a partir das informações do CATProduct. Para


gerar os balloons, precisamos seguir o seguinte procedimento:

o Entrar no workbench do
Assembly Design e clicar
em “Generate Numbering”

o Clicar na árvore, no
CATProduct que serão
gerados os baloons.

o A caixa de diálogo ao lado


será exibida e podemos
optar por uma seqüência
numérica nos balloons, ou
por letras.

o Voltar no workbench do
Drafting e clicar em
“Generate Balloons”.

o Exemplo do resultado

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5.15 Criando referências, tolerâncias geométricas, rugosidade e


solda.

Veremos como é possível a criação de símbolos específicos no drafting.

Referência:
A. Selecionar a função Datum Feature;
B. Selecionar a linha de referência;
C. Digitar o texto;
D. Selecionar OK.

Geometrical Tolerance
Essa ferramenta permite criar símbolos de tolerância geométrica.
A. Selecionar a função Geometrical
Tolerance;
B. Selecionar a linha de apoio;
C. Indicar um local para posicionar a
tolerância;
D. Preencher os campos;
E. Selecionar OK.

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Toolbar Symbols

Essa barra de ferramentas permite a criação de símbolos como solda,


rugosidade e representação de solda.

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Dica:
Podemos inserir vistas de partes do conjunto separadamente no
CATDrawing. Para isso, basta seguir o seguinte procedimento:

o Clicar na ferramenta “Front


View”.
o Alternar de janela para o
documento assembly. Antes
de buscar uma referência,
primeiro dar um clique na
árvore na peça ou
subconjunto desejado.
o Depois, clique em uma
referência no modelo 3D. Isso
também não precisa ser
necessariamente sobre o
componente selecionado.
Observe que a pré-
visualização ainda exibirá
todo o conjunto.

o Como resultado, somente o


componente selecionado será
inserido no CATDrawing.

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5.16 Reposicionando vistas em uma única folha

Vistas podem ser reposicionadas de quatro maneiras diferentes:

A. Mantendo alinhamento com a vista frontal de Referência.

B. Sem manter alinhamento com a vista frontal de Referência.

C. Posicionamento Relativo.

D. Ferramenta de Posicionamento de Vista e Texto.

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5.16.1 Movendo uma vista de uma folha para outra

Para mover as vistas de uma “Sheet” para outra, basta utilizar o menu
contextual e trabalhar com as opções básicas do windows “cut”, “copy” e
“paste”.

5.16.2 Apagando vistas

Vistas podem ser apagadas a partir da árvore ou da geometria no desenho.

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5.16.3 Isolando uma vista

As vistas podem ser isoladas de seus respectivos modelos 3D. Ao fazer isso
não terão mais associatividade com as geometrias de referência.

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5.16.4 Duplicando elementos em uma vista

Elementos duplicados interativos podem ser criados sobre os elementos


gerados.

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5.16.5 Gerenciamento de Filtros

Existe uma ferramenta que podemos utilizar para aplicar filtros em uma
vista relacionados à visualização da geometria. Podemos aplicar esse
recurso no CATDrawing individualmente na vista selecionada ou a partir do
modelo 3D em todas as vistas onde o componente selecionado aparece.

Pelo 2D:

o Clicar com o botão direito no “frame” da vista. E no menu contextual


clicar no nome da vista (no exemplo abaixo, “Section view A-A
object”) e depois na opção “Overload Properties”.

o Depois de clicar, a janela “Characteristics” será exibida e então


basta clicar nos componentes onde os filtros serão aplicados.

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o Clique no botão “Edit” e


selecione ou desmarque as
opções desejadas na caixa de
diálogo “Editor”. No exemplo
ao lado, a opção “Cut in section
views” foi desmarcada.
o Resultado: embora o plano de corte passe pelo componente
selecionado, a representação do corte não se aplica mais.

Lembre-se de que esse


procedimento aplica o filtro nos
componentes, somente na vista
que foi selecionada!

Através da opção Overload Properties, podemos controlar:

o “Cut in section views” – se o componente (s) selecionado será


visualizado com a representação de corte, caso o plano de corte o
interseccione.
o “Use when projecting” - se o componente (s) selecionado será
visualizado em vistas projetadas.
o “Represented with hidden lines” – se o componente (s) será
visualizado com linhas escondidas.
o “Show” – se o componente (s) será visualizado ou não
o “Graphic Properties” – podemos controlar a cor, espessura e o tipo de
linha.

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Pelo 3D:

Ao fazer o procedimento a seguir teremos acesso a três opções descritas


anteriormente:

o “Do not cut in section views”


o “Do not use when projecting”
o “Represented with hidden lines”

o Clique com o botão direito


sobre o componente e clique
na opção “Properties”.

o Clique na aba “Drafting” e as


opções listadas acima
aparecerão.

Lembre-se que nesse caso estamos aplicando o filtro no componente,


consequentemente qualquer vista onde ele aparece o filtro será aplicado.

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5.17 Mudando o padrão da hachura

Para modificar o tipo de hachura devemos clicar com o terceiro botão na


hachura e clicar na opção Properties.

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5.18 Atualizar o desenho conforme peça 3D modificada

Observe o ícone UPDATE: se estiver em destaque, significa que o desenho


pode ser atualizado para refletir as alterações executadas na peça 3D.

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5.19 Verificando os links com as peças 3D

Podemos verificar os links entre os modelos 3D através do menu “Edit >


Links” . Dessa forma podemos facilmente verificar a interdependência entre
os arquivos.

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5.20 Adicionando o formato

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5.21 Lista de Materiais

Podemos criar a lista de materiais automaticamente. O comando “Insert >


Bill of material”, lê todos os dados preenchidos nas propriedades dos
componentes de um arquivo CATProduct.

5.21.1 Inserindo uma lista de materiais

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5.21.2 Modificando os itens da lista de materiais

Também há a opção Analyze > Bill of Material que permite alterar os itens
da lista de materiais, como quantidade, revisão...
Essa opção aparece no ambiente do Assembly, mas influencia diretamente
no 2D.

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5.22 Alterando o tamanho do desenho

O Tamanho do Desenho pode ser modificado a qualquer instante do


processo.

5.23 Imprimindo o desenho

No menu File,
A. Use Print para direcionar o desenho para a impressora ou plotter
selecionada.
B. Use o Botão Preview... Para verificar o que será impresso.

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Interface de Impressão

A. Printer: Selecione a impressora/plotter ou digite o arquivo de impressão.


B. Position and Size: Define a posição e o tamanho da geometria na página.
C. Print Area: Define a área a Imprimir.
D. Page Setup: Define a área a Imprimir.
E. Print Options: Define as opções de Impressão.

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5.24 Opções de impressão

Três menus de Opções são disponíveis para customizar a impressão.

Color

Banner

Various

5.25 Configurando as Opções de Desenho

Aprenderemos como configurar os padrões de Desenho através do menu


“Tools > Options”.

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5.25.1 Opções de Drafting

Existem basicamente sete campos de opções de Drafting que permitem o


usuário customizar a interface do Drafting.

A. General – Define a régua, o grid, as cores de fundo e a visualização da


árvore.
B. Layout – Define a visualização do nome da vista, a escala, o frame e
determina a configuração padrão das novas folhas.
C. Generation – Define a geração de dimensões de geometrias.
D. Geometry – Auxilia a criação de geometrias como centro, orientação
automática, e criação de constraint e sua visualização.
E. Dimension – Posição, Dimensões lineares e Modo de visualização de
Análise.
F. Manipulators – Liga/Desliga os manipuladores para a criação ou
modificações de dimensões.
G. Annotation – Liga/Desliga os controles de Anotações.

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5.25.2 Opções Gerais

Configure as seguintes opções:

A. Show Ruler – Se estiver OFF, a régua superior e a esquerda da tela não


serão exibidas.
B. Grid – Com o Display e Snap ligados, ajuste o espaçamento primário e
graduações para auxílio na localização das dimensões.
C. Allow Distortions – Permite a alteração da escala H e V do grid.
D. Colors – Permite a fácil identificação da Folha de Detalhes, alterando a
cor de Fundo.
E. Tree – Permite que os Parâmetros e relações sejam mostrados na árvore
gráfica.
F. View Axis – Propicia um Eixo azul na vista corrente.

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5.25.3 Opções de Layout

Configure as seguintes opções de Layout de Vistas.

A. View Name – Verifique se está na opção OFF já que o nome das vistas
primária e projetada são desnecessários.
B. Scaling Factor – Verifique se está na opção OFF já que as escalas das
vistas primária e projetada são declaradas como escala global do desenho.
C. View Frame – Ligue-a para facilitar a verificação da vista ativa e ter um
fácil acesso às suas propriedades.
D. Propagation of Broken and Breakout Specifications – Permite a
propagação das especificações de Broken ou Breakout durante a criação da
uma vista de projeção ou auxiliar.
E. Auxiliary and/or section views orientation according to profile – Permite
definir a orientação do eixo da vista de acordo com o Perfil.
F. New Sheet – Permite determinar de onde as propriedades da folha serão
copiadas e as opções desta cópia para a vista background.

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5.25.4 Opções Generation

Configure as seguintes opções de geração de Vistas :

A. Geometry Generation – Permite a criação automática de eixos, linhas de


centro, representação de roscas, contorno de Fillets, linhas escondidas,
herança de cores 3D, wireframe projetada e tipo de linha para vistas.

B. Dimension Generation – Permite a posição automática das dimensões


antes da geração, transferência automática entra vistas e análises das
dimensões que foram geradas.

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5.25.5 Opções de Geometria

Configure as seguintes opções de Geometria:

A. Geometry – A Geometria interativa cria os pontos central e final do


círculo e da elipse incluindo os elementos arrastados.
B. Constraint Creation – Permite a criação das restrições feature-based.
C. Constraint Vizualization – Permite que as restrições sejam visualizadas
pela sua cor e tamanho.
D. Colors – Permite e visualização e a escolha de cores para os elementos
geométricos.

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5.25.6 Opções de Dimensões

Antes da criação de qualquer dimensão, ligue as seguintes opções:

A. Manual Positioning of Creation – Permite total liberdade para o


posicionamento.
B. End Dimension Creation at Line-Up – Usar se a Line-Up for o último passo
no processo normal de criação de dimensões.
C. Create Associativity Dimension Line/Geometry – a distância entre a
dimensão criada e a geometria permanece o mesmo valor configurado.
D. Associativity on 3D – Um link pode ser aplicado entre uma dimensão e a
peça 3D. Como resultado, após atualizar o desenho, as dimensões são
automaticamente recalculadas. Se esta opção não estiver selecionada,
quando executar o Update, será necessário recriar as dimensões mais tarde.
E. Line-Up Default – Um espaçamento padrão entre as dimensões quando
uma Line-Up e uma de referência forem selecionadas.
F. Activate Analysis Display Mode – Mostra o Status das Dimensões não
atualizadas, sem associação, convertidas, Driving, falsas e Verdadeiras.

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5.25.7 Manipuladores de dimensões

Opção para habilitar a manipulação de dimensões para controle da


localização precisa e propriedades durante a criação ou modificação de
dimensões.

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5.25.8 Opções de Anotações

Opção Annotation para Text, Leader Text e GDT

o Configuração para a escolha do padrão de movimentação.


o Fixa Horizontal/Vertical com a criação do leader.
o Orientação Livre.

Habilidade de Troca da orientação do texto ou GDT durante a


criação.

o Com a tecla “Ctrl” mude de vertical para horizontal.


o Com e tecla “Shift” libere ou bloqueia uma leader perpendicular.

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5.25.9 Salvando um documento drawing

Existem várias formas de se salvar um documento Drawing:

Save – Irá salvar o documento drawing ativo.


Save As – É similar a opção Save, porém permite especificar o nome e o
local para salvar.
Save All – Irá proporcionar salvar todos os documentos modificados e
“filhos” desses documentos, mas você pode controlar quais documentos
serão salvos.

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INTERACTIVE DRAFTING

São Paulo
2010

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6. Introdução ao Interactive Drafting

No capitulo do Interactive Drafting você poderá construir Desenhos 2D puro,


ou seja, uma prancheta eletrônica.

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6.1 Iniciando uma Front View

Quando um desenho é criado, você precisa adicionar uma front view antes
de iniciar a traçar as linhas.

6.2 Criando sketches

Você criará Sketches básicos dentro do workbench Drafting

o Criação do perfil – A criação do formato aproximado do seu valor real


o Criando as restrições do Sketch – Cria dimensões de controle e
imposições geométricas como tangência.
o Editando restrições – Edita dimensões de controle para fazer o
tamanho do sketch ficar preciso.

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6.3 Criação do perfil

6.3.1 Desenhando a geometria

Você desenhará uma geometria básica de drafting

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6.4 Como criar e recortar uma geometria simples

Ferramentas tradicionais estão disponíveis para criar e recortar geometrias


simples como point, line, curve, corner, trim, etc.

As ferramentas usadas para criar e recortar geometrias são mostradas nas


páginas seguintes. Aqui encontra-se um overview destas ferramentas.

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6.5 Pontos por coordenadas

Com esse comando conseguimos gerar pontos através de coordenadas com


ou sem referência definida.

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6.6 Pontos equidistantes

Com esse comando conseguimos gerar diversos pontos eqüidistantes em


uma linha a ser selecionada.

6.6.1 Pontos por intersecção

Cria pontos de intersecção entre duas linhas.

267
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6.6.2 Ponto por projeção

Projete um ou vários pontos (tecla Ctrl) em um determinado elemento.

6.7 Desenhando uma linha com o mouse

Com esse comando conseguimos gerar uma linha através de dois pontos
quaisquer no Drawing.

268
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6.7.1 Detecção automática de constraints na criação de uma linha

Quando desenhamos uma linha, o sistema está habilitado a detectar


automaticamente possíveis constraints entre a linha que você está criando e
outros elementos existentes.

6.7.2 Desenhando uma linha definindo o comprimento e o ângulo

Com esse comando conseguiremos criar uma linha clicando em um ponto


qualquer e depois definindo seu ângulo e comprimento na caixa de diálogo.

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6.7.3 Linhas infinitas

Cria uma linha infinita horizontal ou vertical passando através de um ponto


ou linha oblíqua infinita passando através de dois pontos

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6.7.4 Linha bissetriz

Cria uma linha bissetriz a partir de duas linhas

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6.8 Círculos e Elipses

Os 5 ícones abaixo do ícone circle permitem que você crie círculos de formas
diferentes:
A – por centro e raio
B – por três pontos
C – pela coordenada do centro e raio
D – por três linhas tangentes
E – pela definição de uma elipse

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6.8.1 Desenhando um círculo por centro e ponto

Com essa função poderemos criar um círculo através de seu centro e um


segundo ponto no qual determinará o seu raio.

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6.8.2 Detecção automática de constraints no círculo

Quando desenhamos um círculo, o sistema está habilitado a detectar


automaticamente as constraints possíveis entre o círculo (ou o centro) que
você está desenhando e os elementos existentes

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6.8.3 Desenhando um círculo por coordenadas

Com essa função poderemos criar um círculo através de coordenadas,


indicando o seu centro e valor de raio. Podemos também criar o círculo por
coordenadas polares.

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6.8.4 Desenhando um círculo pelo centro e valor de raio

Com essa função poderemos criar um círculo através de seu centro e com a
indicação do valor de seu raio.

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6.8.5 Desenhando um círculo por três pontos

Com essa função poderemos criar um circulo através de três pontos


quaisquer.

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6.8.6 Desenhando um círculo tri-tangente

Com essa função poderemos criar um círculo através da tangência de três


linhas ou curvas.

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6.9 Desenhando uma elipse

Com essa função poderemos criar uma elipse determinando os valores do


raio maior e do raio menor na barra de ferramentas “tools pallete”.

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6.10 Criando uma cônica: cinco pontos

6.10.1 Criando uma cônica: cinco pontos

Você pode criar uma cônica passando através de cinco pontos. De acordo
com a posição dos pontos, você terá diferentes tipos de cônicas.

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6.10.2 Criando uma cônica: quatro pontos e uma tangente

Você pode criar uma cônica passando através de cinco pontos e definindo
uma direção de tangência no primeiro ou último ponto da cônica.

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6.10.3 Criando uma cônica: três pontos e 2 tangentes

Você pode criar uma cônica passando através de três pontos e definindo
duas direções de tangência no primeiro o último ponto da cônica.

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6.10.4 Criando uma cônica: criação das tangentes

Quando criamos uma cônica, você pode definir a primeira e segunda


direções de tangência separadamente ou simultaneamente.

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6.11 Curvas de conexão

Cria uma curva de conexão com um arco tangente.

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6.12 Corners

Use o ícone Corner para desenhar um arco tangente a dois elementos.


Use as opções do Trim options para controlar o final dos elementos após o
corner.

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6.13 Chamfer

Use o ícone Chamfer para desenhar uma linha entre dois elementos.
Use as opções do Trim options para controlar o final dos elementos após o
chamfer.

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6.14 Relimitando elementos

Com essa função poderemos relimitar elementos até um determinado local


ou até um segundo elemento.

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6.15 Interrompendo elementos

Com essa função poderemos quebrar um elemento em uma ou mais partes


através de um segundo elemento que lhe faça intersecção.

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6.16 Fechando elementos

Com essa função poderemos completar geometrias cortadas.

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6.17 Quick trim

Com essa função poderemos apagar ou quebrar as partes dos elementos em


que clicarmos ou seus complementos.

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6.18 Ferramentas de transformação

Você criará transformações básicas dentro do workbench Drafting.

6.18.1 Mirror

Com essa função teremos um espelhamento com cópia de uma geometria a


ser selecionada através de um eixo de referência.

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6.18.2 Symmetry

Com essa função teremos um espelhamento sem cópia de uma geometria a


ser selecionada através de um eixo de referência.

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6.18.3 Translate

A ferramenta “translate” oferece definições de transformação que incluem


número de cópias, habilidade para duplicar, e espaçamento entre cópias. A
direção é controlada por auto detecção ou digitando uma coordenada.

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6.18.4 Rotate

Com essa função poderemos rotacionar um elemento através de um ponto


central a ser selecionado, gerando ou não cópias do mesmo.

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6.18.5 Offset

Essa ferramenta gera cópias paralelas de elementos.

1- No propagation : cria somente do elemento.

2- Tangent propagation : cria dos elementos que estão tangentes.

3- Point propagation : cria dos elementos que estão conectados.

4- Both sides : cria cópias para ambos os lados do elemento


simetricamente.

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6.18.5.1 Offset sem propagação

Com essa função conseguiremos realizar o offset apenas do elemento que


for selecionado, sem nenhuma propagação.

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6.18.5.2 Offset com propagação de tangência

Com essa função conseguiremos realizar o offset do elemento que for


selecionado e de todo o resto da geometria que se propague por tangência,
caso exista.

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6.18.5.3 Offset com propagação de ponto

Com essa função conseguiremos realizar o offset com propagação por toda
geometria.

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6.18.5.4 Offset em ambos os lados

Com essa função conseguiremos realizar o offset do elemento que for


selecionado em ambos os lados.

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6.19 Restringindo sketches

Você irá restringir Sketches dentro do workbench Drafting.

6.19.1 Constraints

Uma vez criado um Sketch aproximado, as restrições serão usadas para


torná-lo preciso. As restrições são usadas para controlar as dimensões e a
geometria.
Reveja os três passos na criação do Sketch no workbench Drafting.

o Criação de perfil
o Criação de Restrições
o Editando as Restrições

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6.19.2 Criando constraints do sketch

Com essa função conseguiremos criar constraints.

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6.19.3 Criando restrições geométricas explícitas

Com essa função conseguiremos criar restrições geométricas explicitas nas


vistas do drawing do CATIA V5.

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6.19.4 Editando constraints

Com essa função conseguiremos editar as constraints.

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6.20 Opções

Através desse menu podemos configurar algumas características em relação


ao documento “drawing” do CATIA V5.

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6.21 Adicionando vistas de projeção

Com essa função conseguiremos adicionar as vistas de projeção no drawing.

Qual é o método genérico para adicionar vistas?

Vistas adicionadas são normalmente criadas como projeções da Vista


Frontal. O ícone “New View” é usado para criar vistas de projeção uma de
cada vez. Quando uma vista está ativa, a vista adicionada é criada como
projeção desta vista no 1º. ou 3º. Diedro.
Qualquer vista que é ativada se torna a vista primária, e as vistas
posteriormente adicionadas são criadas como projeção desta vista primária.

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6.21.1 Adicionando vistas

As vistas adicionadas no desenho são projetadas a partir da vista ativa de


acordo com o “Standard” selecionado.

6.22 Linhas de construção

Para facilitar o desenho de linhas na vista, podemos utilizar linhas de


construção. Linhas de Construção são projeções de linhas de uma vista para
a vista ativa e podem ser usadas para desenhar linhas.

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6.22.1 Criando geometrias usando as linhas de construção

Quando uma geometria de construção está presente, o “Auto Detection” a


reconhece para ancorá-la próxima à geometria criada.

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6.23 Criando a projeção de múltiplas vistas

Esta função permite criar geometrias na vista por projeção da geometria a


partir de vistas definidas. A geometria projetada mantém os mesmos
atributos da multi-vista original.

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6.24 Adicionado hachura em uma secção

Para criar a “Section cut”, você precisa adicionar a simbologia que define o
material. Você pode escolher entre vários tipos de símbolos no “Pattern
Table”.

6.25 Linhas de centro

As ferramentas para criar linhas de centro estão disponíveis na barra de


ferramentas “Dress-up”.

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EXERCÍCIOS

São Paulo
2010

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Exercício 01.
Objetivo: Nesse exercício o usuário não deve gerar as restrições, somente o
perfil. Crie o perfil respeitando as suas proporções, para isso usar o Grid
como referência.

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o Crie um arquivo novo;

o Selecionar a função sketch


e selecione o plano yz;

o Selecionar a feature
Profile;

o Criar o contorno externo


com o comando Profile,
sem se preocupar com as
dimensões;

o Selecionar o comando
Elongated Hole da toolbar
Predefined Profile;
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o Indicar o primeiro ponto


para definir o primeiro
centro;

o Indicar o segundo ponto


para definir o segundo
centro e indicar um
terceiro ponto, na lateral,
para definir o tamanho.
Novamente, não respeitar
as dimensões;

o Selecionar a feature Circle


da toolbar Circle;

o Indicar um ponto para


definir o centro e um
segundo ponto para definir
o raio.

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Exercício 02.
Objetivo: Nesse exercício o usuário não deve gerar as restrições. Corrigir a
geometria conforme a figura abaixo utilizando somente as ferramentas de
operações.

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o Abrir o arquivo:
Exercício_02_Start.CATPart;

o Acessar o sketch 1;

o Selecionar a feature Close e


selecionar o arco para
completar a geometria;

o Selecionar a feature “Quick


Trim”;

o Relimitar a linha indicada para


dentro do contorno;

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Resultado:

o Selecionar a feature Trim;

o Selecionar as duas linhas que


devem fechar o perfil;

Resultado:

o Selecionar o comando
Chamfer;

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o Selecionar as duas linhas


da parte esquerda inferior
e criar o chanfro;

o Selecionar as duas linhas


da parte superior e criar o
chanfro;

o Selecionar as duas linhas


do canto superior direito e
criar o chanfro;

o Selecionar a feature Corner;

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o Selecionar as duas linhas


do canto direito inferior e
criar o raio;

o Selecionar as duas linhas


do canto esquerdo
superior e criar o raio.

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Exercício 03.
Objetivo: Completar a geometria de acordo com o modelo abaixo utilizando
apenas ferramentas de transformação.

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o Abrir o arquivo inicial Exercício_03_Start.CATPart;


o Acessar o Sketch 1;
o Selecionar o contorno do dente da engrenagem e selecionar o
comando Mirror;
o Usar o eixo Vertical para gerar a simetria;
o Selecionar todo o contorno do dente da engrenagem e selecionar o
comando Rotate;
o Usar o zero Vertical / Horizontal para ser o centro de giro;
o Preencher o campo Instances com o valor de 17;
o Preencher o campo Value com o valor de 20º;
o Selecionar o círculo e o comando Mirror;
o Selecionar o eixo Horizontal para gerar a simetria;
o Selecionar o perfil de oblongo e selecionar a função Translate;
o Usar como referência o centro do primeiro arco e colocar o valor da
distância com 40mm;
o Selecionar os dois perfis de oblongo e selecionar o comando Rotate;
o Selecionar o ponto zero Vertical / Horizontal para definir o centro de
giro;
o O valor do ângulo é de 180º.

320
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Exercício 04.
Objetivo: Modelar a peça abaixo respeitando as constraints.

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Exercício 05.
Objetivo: Modelar a peça abaixo respeitando o ponto zero peça e as cotas
indicadas no exercício.

322
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Exercício 06.
Objetivo: Utilizar somente a feature “pad” para modelar a peça abaixo.

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o Abrir um arquivo
novo;

o Selecionar a
função Sketch e o
plano XY;

o Criar o perfil
retangular da
base;

o Criar um Pad
desse perfil com
length (altura) de
16 mm;

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o Selecionar a
função Sketch e o
plano XY;

o Criar o segundo
perfil;

o Criar um Pad
desse perfil com
altura de 24 mm;

o Selecionar a
função7 Sketch e
o plano XZ;

o Criar o terceiro
perfil;

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o Criar um Pad
desse perfil com
comprimento de:

First Limit: 20 mm
Second Limit: -8 mm

o Criar um segundo
Pad desse mesmo
perfil, usar os
mesmos valores
do Pad anterior e
clicar na opção
Reverse
Direction:

First Limit: 20 mm
Second Limit: -8 mm

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Exercício 07.
Objetivo: Utilizar a feature Pocket para finalizar a peça abaixo.

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o Abrir o arquivo inicial


Exercício_07_Start.CATP
art;

o Selecionar a função
Sketch e o plano XZ;

o Criar o primeiro perfil;

o Criar um Pocket desse


perfil com os valores:
Limit 1: 22,5mm
Habilitar a opção
Mirrored Extent;

o Selecionar a face
superior e a função
Sketch;

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o Criar um círculo com


diâmetro de 7mm;

o Criar um Pocket desse


perfil com o valor:
Limit 1: 10mm

o Selecionar a face
superior e a função
Sketch;

o Criar um círculo com


o diâmetro de 5mm;

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o Criar um Pocket desse


perfil e usar a opção
Up to Next;

o Selecionar a face
superior e a função
Sketch;

o Criar dois círculos


com o diâmetro de
24mm;

o Criar um Pocket desse


perfil e usar a opção
Up to Plane e
selecionar a face do
sólido;

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o Selecionar a face
superior e a função
Sketch;

o Criar dois círculos


com o diâmetro de
8,5mm;

o Criar um Pocket desse


perfil e usar a opção
Up to Last;

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Exercício 08.
Objetivo: Modelar a peça conforme detalhamento abaixo utilizando as
ferramentas e conceitos do Part Design.
o Abrir um arquivo novo;
o Criar um perfil por Sketch;
o Criar todas as features positivas (não esquecer de criar o Detalhe A) e
por fim criar as features negativas;

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Exercício 09.
Objetivo: Modelar a peça respeitando a ordem de criação das features
aplicando os conceitos e funções do Part Design.
o Abrir um arquivo novo;
o Criar um perfil em cada Sketch;
o Criar as features positivas, lembrando que primeiro deve-se aplicar o
ângulo no sólido e depois o raio;
o Criar as features negativas.

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Exercício 10.
Objetivo: Modelar a peça conforme o detalhamento abaixo aplicando as
funções e conceitos aprendidos do workbench Part Design.

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Exercício 11.
Objetivo: Modelar a peça abaixo utilizando as ferramentas do Part Design.

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Exercício 12.
Objetivo: Criar a peça utilizando as features Shaft e Pocket baseando-se no
detalhamento abaixo. Abrir o arquivo Exercício_12_Start.CATPart.

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Exercício 13.
Objetivo: Criar a peça utilizando as features Shaft, Pocket e Groove
baseando-se no detalhamento abaixo.
o Abrir o arquivo Exercício_13_Start.CATPart.

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Exercício 14.
Objetivo: Utilizar a feature Hole para finalizar a peça abaixo aplicando seus
diversos parâmetros. Abrir o arquivo: Exercício_14_Start.CATPart.

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Exercício 15.
Objetivo: Concluir o modelamento utilizando as features Fillet e Chamfer.

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o Abrir o arquivo inicial


Exercício_15_Start.CATPart;

o Selecionar a função Variable


Fillet;

o Selecionar a primeira e a segunda aresta, definir o raio inicial com o


valor de 10mm e definir o final com valor de 5mm;

o Selecionar a terceira e a quarta aresta, definir o raio inicial com o


valor de 8mm e definir o final com valor de 4mm;

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o Selecionar a função Edge


Fillet;

o Selecionar a aresta e definir o valor do raio com 5mm, com a opção de


propagação com tangência ativada;

o Selecionar a aresta e definir o valor do raio com 4mm, com a opção de


propagação com tangência ativada;

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o Selecionar as quatro arestas e definir o valor do raio com 2mm;

o Selecionar a função Chamfer;

o Selecionar as quatro arestas e definir o valor do chanfro com 1 x 45º.

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Exercício 16.
Objetivo: A partir da geometria dada, concluir a peça utilizando as features
Pad, Hole, Fillet e Shell. Aplique uma espessura de 5mm.
o Abrir o arquivo: Exercício_16_Start.CATPart.

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Exercício 17.
Objetivo: Completar o modelamento utilizando a feature Circular Pattern.
o Abrir o arquivo: Exercício_17_Start.CATPart.

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Exercício 18.
Objetivo: Criar a simetria da peça e utilizar a feature Scaling para
inserir um coeficiente de dilatação de 10%.
o Abrir o arquivo: Exercício_18_Start.CATPart.

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Exercício 19.
Objetivo: Modificar o modelo abaixo sem acrescentar novas features,
utilizando apenas a função Reorder.
o Abrir o arquivo: Exercício_19_Start.CATPart.

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Exercício 20.
Objetivo: Modelar o componente utilizando as ferramentas do Part Design.

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Exercício 21.
Objetivo: Modelar o componente utilizando as ferramentas do Part Design.

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Exercício 22.
Objetivo: Utilizar a ferramenta Existing Component para inserir algumas
peças do conjunto.

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o Abrir o arquivo inicial:


Exercício_22_Start.CATProduct;

o Selecionar a função Existing


Component e selecionar o
ramo Stand da árvore;

o Selecionar os arquivos
indicados:
Handle_Mecanism.model,
Bloc_Engine.CatProduct e
Casing_Sup.CatPart.

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Exercício 23.
Objetivo: Aplicar os conceitos e as ferramentas de manipulação de peças
para fazer uma pré-montagem do conjunto a seguir. Crie um novo
CATProduct e insira as peças listadas abaixo.
o Arruela.CATPart
o Base_Mancal.CATPart
o Porca.CATPart
o Prisioneiro.CATPart
o Tampa.CATPart

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Exercício 24.
Objetivo: Realizar a montagem utilizando as ferramentas de constraints.

o Criar um novo CATProduct e renomeá-lo para “Conector_Assembly”.


o Inserir os componentes que estão na pasta de exercícios.
o Inserir um component do catálogo (um parafuso), modelo ISO 1207
SCREW M3x12.
o Utilizar um dos métodos de instanciação para duplicar o componente
“Connector_Shell” e o parafuso.

o Utilize o compass para fazer uma pré-montagem como a figura


abaixo:

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o Posicione as peças agora de forma definitiva através das constraints


de montagem. Não se esqueça de usar uma das peças como
referência com a constraint “Fix”.
o A montagem deve ficar como a figura abaixo:

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Exercício 25.
Objetivo: Realizar a montagem abaixo.

o Criar um novo CATProduct.


o Inserir os componentes que estão na pasta de exercícios.
o Ao inserir os componentes, observe que existe conflito, pois os part
numbers estão iguais. Clique na opção “Automatic Rename”.
o Renomeie os part numbers de cada peça isoladamente com os
nomes indicados abaixo.
o Crie todas as restrições necessárias para a montagem.
o Crie um novo part para modelar o Pino no conceito Design in Context,
chamando-o de Pino Cilíndrico.
o Criar chanfros de 1,5x45° nas arestas externas da Mandíbula Fixa,
menos na base.

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Exercício 26.
Objetivo: Utilizar a ferramenta Reuse Pattern para copiar o parafuso nos
demais furos.
o Abrir o arquivo Exercício_26_Start.CATProduct.
o Criar um Reuse Pattern, selecione qualquer um dos furos como Pattern
e selecione o parafuso como Component to Instantiate.

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Exercício 27.
Objetivo: Aplicar o conceito Design in context para modelar a peça
indicada, reaproveitando ao máximo a geometria existente. Lembre-se de
criar a nova peça a partir do ambiente de assembly.
o Abrir o arquivo Exercício_27_Start.CATProduct.

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Exercício 28.
Objetivo: Utilizar a ferramenta Replace para trocar os parafusos existentes
pelo M6x25. Abrir o arquivo Exercício_28_Start.CATProduct.

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Exercício 29.
Objetivo: Realizar a montagem inserindo os componentes solicitados e
aplicando as constraints de acordo com as instruções a seguir.
o Abrir um novo arquivo .CATProduct e o renomei para Drill_Press;
o Inserir os arquivos Stand.CATProduct e Main_Support.CATPart;
o Fixe o Stand e posicione com constrants o suporte como mostra a
figura 1;
o Insira e posicione com constrants os CATProducts Bloc_Engine,
Canella_Pulley, Drill_Support_l9 e Handle_Mecanism conforme as
figures 2, 3 e 4.

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o Insira as tampas (Casing_Inf.CATPart e Casing_Sup.CATPart),


posicione os furos do Casing_Inf com os eixos das polias e feche a
furadeira como mostrado na figura 5.

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Exercício 30.
Objetivo: Gerar as vistas abaixo utilizando as ferramentas do Generative
Drafting.

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o Abrir o arquivo
Exercício_30_Start.CATPart;

o Criar um arquivo
CatDrawing;

o Selecionar a função Front


View;

o Selecionar a opção Window e


selecionar o arquivo
Exercicio_30_Start;

o Selecionar a lateral para gerar


a vista frontal;

o Selecionar a função Projection


View e projetar a vista lateral;

o Selecionar a função Projection View e projetar a vista superior.

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Exercício 31.
Objetivo: Detalhar o modelo a seguir segundo as instruções indicadas.

o Abrir o arquivo Exercício_31_Start.CATPart;

o Selecionar a função Length Dimension e criar as cotas de


comprimento, largura e altura.

o Selecionar a função Angle Dimension e criar as cotas de ângulo;

o Selecionar a função Radius Dimensions e criar os raios;

o Selecionar a função Diameter Dimensions e criar os diâmetros;

o Selecionar a função Thread Dimensions e criar a cota M6.

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Exercício 32.
Objetivo: Gerar as vistas e as cotas do modelo.
o Abrir o arquivo Exercício_32_Start.CATPart.

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Exercício 33.
Objetivo: Gerar as vistas e as cotas do modelo.
o Abrir o arquivo Exercício_33_Start.CATPart.

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Exercício 34.
Objetivo: A partir da montagem indicada, gerar as vistas conforme
detalhamento abaixo, com as notas, referências e tolerâncias.
o Abrir o arquivo Exercício_34_Start.CATProduct.

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Exercício 35.
Objetivo: Gerar as vistas conforme detalhamento abaixo e na vista indicada
utilizar a função “overload properties” para não mostrar a representação de
corte no pistão.
o Abrir o arquivo Exercício_35_Start.CATProduct;

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Exercício 36.
Objetivo: Gerar as vistas conforme detalhamento abaixo e insira um
formato no desenho. Preencha a legenda.
o Abrir o arquivo Exercício_36_Start.CATProduct;

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Exercício 37.
Objetivo: Criar as vistas utilizando o Interactive Drafting e cotá-las de
acordo com o detalhamento abaixo.
o Abrir o arquivo Exercício_37_Start.CATDrawing;

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Resumo de Features

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Resumo de Features – Sketcher

Constraint – Permite gerar restrições geométricas e dimensionais.

Auto Constraint – Permite gerar restrições automáticas do elemento selecionado.

Animate Constraint – Permite animar restrições,realizar variações entre dois valores determinado.

Profile –Permite a criação de perfil, constituído por arcos e linhas.

Rectangle – Permite a construção de retângulos.

Circle – Permite a criação de Círculos.

Arc – Permite a construção de arcos.

Spline – Permite a criação de Splines.

Ellipse – Permite a criação de elipse.

Line – Permite a criação de linha.

Axis – Função utilizada para a criação de eixos.

Point – Permite a criação de pontos.

Parallelogram – Permite a criação de paralelogramo.

Hexagon – Permite a criação de Hexágono.

Corner – Permite a criação de raios.

Chanfer – Permite a criação de chanfro.

Break – Função para dividir um elemento.

Mirror – Permite espelhar um elemento.

Translate – Permite transladar elementos.

Rotate – Permite rotacionar elementos.

Scale – Permite alterar a escala de elementos.

Offset – Função para gerar perfil paralelo a um elemento selecionado.

Project 3D Elements – Função para projetar arestas de um elemento 3D no ambiente Sketcher.

Intersect 3D elements – Função para projetar intersecções de um elemento 3D no Ambiente Sketcher.

Project 3D Silhouette – Função para projetar a silhueta de um elemento 3D no Ambiente Sketcher.

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Resumo de Features – Part Design

Pad – Gera extrusão positiva através de um perfil.

Pocket – Gera extrusão negativa através de um perfil.

Shaft – Gera um sólido através da revolução de um perfil.

Groove – Remove material de um sólido através da revolução de um perfil.

Hole – Função específica para gerar furos.

Edge Fillet – Gera raios em aresta de um sólido.

Chamfer – Gera chanfros em aresta de um sólido.

Draft Angle – Gera um ângulo de saída em face do sólido.

Shell – Gera paredes com espessura no sólido.

Translation – Função para transladar o sólido de posição.

Rotation – Função para rotacionar Sólido.

Symmetry – Função para gerar a simetria do sólido.

Mirror – Função espelhar um sólido.

Rectangular Pattern – Função para gerar cópias de features de uma fora linear.

Point – Função para gerar pontos no espaço 3D.

Line – Função para gerar linhas no espaço 3D.

Plane – Função para gerar planos no espaço 3D.

Sketcher – Função para acessar a Workbench do Sketcher.

Measure between – Permite medir dimensões entre dois pontos.

Measure Item – Permite medir a dimensão de um elemento.

Measure Inertia – Permite medir propriedades físicas da Peça.

Apply Material – Permite aplicar material em um sólido.

Create a Power Copy – Permite criar cópias avançadas de “Features”.

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Resumo de Features – Assembly Design

Component – Permite gerar sub-conjuntos no intuito de organizar o Product.

Product – Permite gerar novos Products em Ambiente Assembly.

Part – Permite gerar novos Parts em Ambiente Assembly.

Existing Component – Função que permite inserir Parts e Products existentes.

Replace Component – Função para substituir componentes da árvore.

Graph tree Reordering – Permite organizar os componentes na árvore.

Fast Multi Instantiation – Permite gerar instâncias rápidascom parâmetros do “Multi Instantiation”.

Define Multi Instantiation – Permite definir direção e número de instâncias no conjunto.

Manipulation – Permite fazer manipulações no conjunto.

Snap –Função utilizada para fazer pré-alinhamentos sem restrições.

Smart Move – Permite alinhamentos com adição de restrições.

Coincidence Constraint – Gera restrições de coincidências entre componentes.

Contact Constraint –Gera restrições de contato entre componentes.

Offset Constraint – Gerar restrições de distâncias entre componentes.

Angle Constraint – Gera restrições angulares entre componentes.

Fix Component – Restrição de fixação de componentes.

Fix Together – Restrição quepermite unir componentes.

Quick Constraint – Permite priorizar restrições possíveis entre dois elementos.

Change Constraint – Permite alterar restrições já existentes.

Reuse Pattern – Permite gerar cópias de componentes através de um “Pattern”.

Update All – Atualiza restrições aplicadas na montagem.

Catalog Browser – Permite inserir peças de uma biblioteca.

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Resumo de Features – Generative & Interactive Drafting

Front View – Função para gerar vista frontal.

Advanced Front View – Função para gerar vista através de um assistente de configuração.

View From 3D – Função para gerar vista com projeções de anotações do 3D.

Projection View – Gera projeção de vistas por intermédio da “Front View”.

Auxiliary View – Gera projeção de vista auxiliar.

Isometric View – Gera projeção de vista isométrica.

Offset Section View – Função para gerar vista de secção.

Offset Section CUT – Função para gerar vista de corte.

Aligned Section View – Função para gerar vista de secção desenvolvida.

Aligned Section CUT – Função para gerar vista de corte sedenvolvida.

Front, Top and Left – Função para gerar vista “Frontal, Topo e Esquerda”.

Front, Bottom and Right – Função para gerar vista “Frontal, Inferior e Direita”.

All Views – Função para gerar todas as vistas.

Datum Target – Permite gerar um “Datum” alvo direto da vista de projeção.

Roughness Symbol – Permite gerar simbologia de rugosidade.

Welding Symbol – Permite gerar simbologia de solda.

Weld – Permite gerar simbologia de cordão de solda.

Center Line – Permite gerar linha de centro.

Center Linr with Reference – Permite gerar linha de centro com referência.

Thread – Permite gerar representação de rosca.

Axis Line – Permite gerar linhas de centro entre 2 elementos paralelos.

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Área Fill – Permite gerar hachuras.

Dimensions – Gera dimensões rápidas.

Cumulated Dimensions – Gera dimensões acumulativas entre elementos.

Stacked Dimensions- Gera dimensões seqüenciais entre elementos.

Lenght/Distance Dimensions – Gera dimensões de comprimento ou distância entre elementos.

Angle Dimensions – Dimensionar ângulos.

Radius Dimensions – Dimensionar raios.

Diameter Dimensions – Dimensionar diâmetros.

Chamfer Dimensions – Dimensionar chanfros.

Coordinate Dimensions – Gera coordenada x, y do elemento em relação ao ponto de referência.

Datum Feature – Gera uma caixa de referência GD&T.

Geometrical Tolerance – Gera dimensões de foema e posição GD&T.

New View – Gera nova vista.

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