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En primer lugar, a dios por haberme permitido llegar

hasta este punto y haberme dado salud, ser el


manantial de vida y darme lo necesario para seguir
adelante día a día para lograr mis objetivos, además
de su infinita bondad y amor

II
INTRODUCCION

Esta monografía está diseñada de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un
poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo la historia y evolución de la computadora,
dando una breve descripción de los principales componentes de un computador.
Es una investigación del hombre, quien desde años atrás ha visto la necesidad de mejorar las
condiciones utilizando aparatos electromecánicos. Esta ha ido en aumento y sigue hasta ahora
avanzando en forma significativa ya que su utilidad abarca ya muchas áreas profesionales, en
estos capítulos veremos cómo es que ha evolucionado desde sus inicios hasta la actualidad.

III
Índice

INTRODUCCION ..................................................................................................................... 3

HISTORIA DE LA COMPUTADORA .................................................................................... 5

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? ......................................................................................... 7

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA ...................................................................... 8

COMPUTADORA Y SUS PARTES ......................................................................................... 9

Monitor ................................................................................................................................... 9

Teclado ................................................................................................................................... 9

Ratón ................................................................................................................................... 9

Impresora ........................................................................................................................... 10

Escáner .................................................................................................................................. 10

Almacenamiento Secundario Disco Duro ............................................................................ 10

Altavoces .............................................................................................................................. 11

IV
HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo
utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un
dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números
haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán
Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía
multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó


delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños
complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió
la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de
1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas
perforadas sobre contactos eléctricos.

Primeras computadoras

Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se
utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para

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predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las
bombas en la aviación.

EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se


ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la
prueba del tiempo.

LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas


para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Balicé
Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo
Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal
fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo
financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los
cálculos artiméticos.

LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y


catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su
mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware
computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas.
En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la
idea de una "máquina analítica".

En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño,
la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia
automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y
mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una
locomotora. Los escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles
Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte.

LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el


Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por
medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas
se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido
en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de
Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las

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tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage
repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady
Lovelace la primera programadora.

Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo


de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el
censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de
censos comisiono al estadística Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas
perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Así empezó el procesamiento automatizado de
datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la
"fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con
descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían
el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dió a Hollerith la idea para
hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular.

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?

Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -
calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección decircuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado
por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas
de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama
de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora,
además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en
conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y
que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede
ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.

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La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de
programación y el hardware.

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

La computadora se divide en dos partes física y lógica.


FISICA: conocido también como HARDWARE.es el conjunto de elementos materiales
que conforman una computadora. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que
se puede tocar). En el caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco,
monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, etc.

LOGICA: conocido también como SOFTWARE. Conjunto de programas y


procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos del sistema.

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COMPUTADORA Y SUS PARTES

Monitor

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una


interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen
varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (CRT), los de pantalla de plasma
(PDP), los de pantalla de cristal líquido (LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de
luz (OLED), o laser-Tv entre otros.
Teclado

Un teclado es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados


táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
Ratón

El ratón o mouse es un periférico de uso manual, utilizado como entrada o control de


datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era

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transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos
que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un
rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que
un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que
la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca,
una superficie que no genere un reflejo.
Impresora

Una impresora es un periférico que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel los datos.
Utiliza cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos,
y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus
funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste
tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
Escáner

Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,


imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las
impresoras formando multifunciones.

Almacenamiento Secundario Disco Duro

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El disco curo es un sistema de grabación magnético digital, es donde en la mayoría de
los casos reside el sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los
datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados
girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir
los impulsos magnéticos.
Altavoces

Los altavoces o llamados también parlantes o bocinas, se utilizan para escuchar los
sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.

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