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INDICE:
1- NEWS: sobre anime y manga.
2– HAJIME NO IPPO: Boxeo, auto-superación, dobla-
da y emitida en México y Chile, llegara la Argentina?
3–Zatch Bell!: La lucha por el trono del reino mamo-
do, se vera en Latinoamérica antes del 2008?
4- Saint Seiya Meikai parte 2
5– VIDEO MASTER GAME: LA sección para el gammer
que llevamos dentro (y queremos que salga!) Hoy:
News y Todo sobre la 3° Guerra de las consolas!!
6– JAPAN NEWS: Que pasa (o paso) en el país del sol
naciente? Godzilla no destruyo Tokyo este mes?
La Historia:
A diferencia del típico protagonista hábil y seguro de si mismo de un shonen deportivo, Fighting
Spirit, nos presenta Ippo Makunouchi un chico de 17 años de carácter introvertido y sin amigos,
todo esto debido a que desde muy chico tubo que encargarse del negocio familiar de arrendar
botes y estudiar, debido a la muerte su padre cuando el todavía era muy chico.
Pero pese a tener una gran condición física por todo ese laburo echo de chico, siempre termina
golpeado por los patotas de su curso, hasta que un dia es salvado por un famoso boxeador lla-
mado Takamura Mamoru, que después de ayudarlo decide llevarlo al gimnasio donde entrena
(Kamogawa Gym ) mientras recupera la conciencia. Después de eso, decide animarlo un poco
haciendo que de golpes a una bolsa de arena. Al ver que Ippo tiene talento decide prestarle unos
vídeos de boxeo. Cuando Ippo ve estos vídeos desea ser un boxeador profesional como Takamu-
ra con el objetivo de saber "qué se siente ser fuerte". Allí es donde conocerá a Ichiro Miyata, el
eterno y “clasico” rival y a Genji Kamawaga el manager del Kamagawa gym.
El anime fue realizado por el estudio de televisión Madhouse Production bajo la dirección de Atoshi Nishimura (Trigun). Comenzó su transmisión
en el canal "Nippon TV Network" el 10 de octubre de 2000 hasta el 27 de marzo del 2002, con un total de 76 episodios. Además, esta serie posee un
OVA titulado (Hajime no Ippo. The Fighting!: Ryo Mashiba vs Tatsuya Kimura) y una secuela llamada (Hajime no Ippo: El camino del
campeón).Su lanzamiento en Latinoamérica fue en Chile el 27 de octubre del 2005 por el canal Etc...TV, luego fue transmitido por la televisión
abierta de Chile el 6 de marzo del 2006 por Chilevisión, En Argentina ni Animax ni Cartoon Network han dado señales de querer transmitirlo,
aunque debido a que Animax posee su propio bloqué de “animes deportivos” existe una pequeña chance.
El Doblaje: Realizada en México en los estudios ArtSound , No presenta alteraciones con lo visto en Japón,
conservándose openings y endings en sus versiones originales japonesas. Conto con los siguientes actores:
Gabriel Ramos, quien trabajara en "Pokemon" como Ash Ketchum, y tambien hiciera al héroe digital Mega-
man en "Megaman NT Warrior", termina consolidando su carrera con su notable interpretación de Ippo.
Mario Arvizu por su parte interpreta a Takamura, logrando una graciosa y efectiva interpretación des-
de el primer episodio. Este actor ya ha prestado su voz en películas como "Fantastic Four" (Doctor
Doom), "Madagascar" (El pinguino Skipper), en la nueva trilogía de Star Wars (Mass Ameda) y en
"Shrek 2" como la hermanastra fea. También lo hemos escuchado como locutor en comerciales de Ac-
tion Man o en Cartoon Network.
Antonio Macias quien hiciera de James en Pokemon, Spiderman en Spiderman Unlimited y a Chocolo-
ve en Shaman King vuelve a realizar un excelente trabajo como Ichiro Miyata.
Banda Sonoras:
Openings
La banda sonora de Hajime no ippo esta compuesta en venta por dos CDs en que incluyen algunos te-
mas de cierre de la serie como (Yuuzora no Kamihikouki) en el primer disco (FIRST KO) en segundo
disco (FINAL ROUND) contine los temas de cierre 360°y Eternal Loop.
FIRST KO:
01) Irradiation 02) Sandy 03) In The Mirror 04) Desert Life 05) Temple Of Prey 06) Ding-Dong Band
07) Inorganic 08) Python 09) Country Cousin 10) Pierette 11) Before Crisis 12) Naked Fang 13) Night-
mare 14) Silent Eyes 15) Motherhood 16) Is It Candy 17) Balloon Bed 18) Shadow 19) Friday Night
Show 20) Twitter 21) At Last 22) Dread 23) So Far 24) Jungle 25) Curious Posy 26) Under Star 27)
Yuuzora no Kamihikouki
FINAL ROUND:
01) Via Basque 02) Black And Blue 03) Eyes 04) Spread Ivy 05) Seashore 06) Small Sun 07) Dyrad 08)
B.B.B (Big Bang Baby) 09) Vagabond 10) Imprison 11) Tumbling Dice 12) Stand Proud 13) Sense Of
Tense 14) Retrospection 15) Division 16) Puresepe 17) Crowning The Glory 18) Pigeons In The Hat 19)
Who's Calling 20) Arayashiki 21) Inner Light 22) 360° 23) Song of Ultra Seven '99 24) Eternal Loop
La historia de "Konjiki no Gash Bell" narra que cada mil años, 100 seres del infierno, descienden a la Tierra para librar una batalla por
el trono del infierno. El último mamodo que quede después de la batalla, será coronado nuevo rey. Estos seres tienen unas habilidades
mágicas especiales, que sólo pueden ser "invocadas" con la ayuda de un libro mágico y un humano. Zatch Bell es uno de estos demo-
nios, que desgraciadamente no recuerda ciertas cosas del pasado, pero que ahora contara con la ayuda y amistad de su nuevo compañe-
ro humano, Kiyomaru Takamine, que al principio de la serie, todo lo que le pase al mundo le importa un carajo, será gracias a Zatch
que Kio comience a abrirse a los demás. Mas adelante en la trama conoceremos a otros demonios y sus respectivos compañeros huma-
nos y las diferentes relaciones que hay entre ellos (que va desde mascotas, amigos o hasta amantes). Entre los mas importantes pueden
mencionarse a Sherry y Brago (humano y demonio respectivamente) cuyo objetivo principal (para Sherry) será liberar a una amiga del
control de otro demonio. A Palco Folgore y Kanchome, cantante pervertido y demonio-pato inútil respectivamente, a Megumi y Tia,
cantante pop y “diabla”(?) enojona que seran los aliados recurentes para Kiyo y Zatch.
La versión latinoamericana:
Fue en agosto del año pasado, que Cartoon Network emitió el primer bloque de 50 episodios de Zatch Bell, distribuidos por Viz. La
versión en castellano no hace mas que respetar la versión gringa, donde se cambiaron nombres japoneses por otros mas occidentales
(caso Suzume por “Suzy”) aunque afortunadamente se respetaron los apellidos. Las escenas de desnudos y violencia (que son pocas
por ser una serie apuntada a niños) fueron tapadas con shorts (para los desnudos obvio) y brillos fluorescentes (??) para las pistolas,
para que parezcan de juguete. Los textos en japonés fueron cambiados por otros en ingles (que no es del todo malo por que así uno
entiende lo que dicen). La música de la serie fue cambiada por otra mas inocente, en especial el tema musical de Parco Folgore “Chichi
wo moge” (algo así como “a Tocar pechos”) fue rebautizada como hey hey Let’s Dande all day!.
El doblaje: Hay que decir que es de los mejores de los últimos años, contando con gran cantidad de actores de gran trayectoria, como por jóve-
nes promesas, todo un logro teniendo en cuenta que ZachBell es una serie en donde cada capitulo presenta personajes nuevos. Echo en los estu-
dios ArtSound de México: Contó con los siguientes papeles:
Gaby Ugarte, quien en el pasado hiciera a Nanvel en Bur nUp W, a Yukiko en Blue Seed realiza un buen papel como Zatch Bell
Jose Gilberto Vílchis, Shun en “los caballeros del zodiaco ,Van en Escaflowne y Nassa en Soul Hunter como Kiyo Takamine
Circe Luna, Pan en Dragon Ball Gt, Rei Ayanami en Evangelion como Sherry Belmont
Cristina Hernandez, Sakura en sakura Card Captors, Lima en Saber Marionette como Tia
Eduardo Garza, Krilin en Dragon Ball Z apartir de la saga de Freezer como Parco Folgore
Quizás el mejor juego basado en la serie (o por lo menos el mas parecido). Tomando el rol del dueño del libro,
tendremos que dar ordenes a nuestro mamodo, mientras escapamos de los ataques del enemigo e incluso podemos atacar al
otro humano mientras nuestro compañero realiza algun ataque.
Se pude jugar de hasta 4 jugadores, haciendo equipos de a dos (como en la serie), contiene
algunos mini games y se destraba a mas personajes jugando el modo historia.
ZatchBell: Mamodo Battle: (Playstation 2, Gamecube):
Típico juego de peleas en 3D, en donde solo controlamos al mamodo mientras nuestro compañero humano figura atrás de la pantalla,
se llega a disfrutar gracias a la cantidad de combos y secretos destrabables.
Las películas:
Gash Bell: El desconocido demonio 101: Ubicada después del episodio 65: Wiseman, demonio que no fue incluido como parte de los 100 elegidos
que participan en la batalla para hacerse rey., roba el libro 101 (cuya habilidad es debilitar los libros de los demás demonios) y engañando a una
humana de nombre Kotoha, envía a Zatch y a Kyo al Reino demoníaco ya que según El, Zatch lo engaño y usurpo su lugar. (mal perdedor!!!)
GashBell: El ataque de Mechavulcan!!: Estrenada el año pasado, cuenta sobre la repentina aparicion de un Volcan (un juguete de Zatch que
Kyo le regala al principio de la serie) gigante (??) que al principio de la película es amigable y se la pasa boludeando con Zatch y cia, hasta que
aparecen millones de mechavulcan que empiezan a destruir la ciudad, al parecer todo esto es obra de un mago-cientifico loco que sabe bastante
sobre el mundo mamodo y para colmo secuestra a Kyo al principio del film.
Next Dimension:
El 27 de Abril del 2006,en la revista Shônen Champion de la editorial Akita Shoten se publicó el prólogo de la publi-
cación de un nuevo manga escrito y dibujado por Masami Kurumada, se comenzó a publicar semanalmente el 3 de
Agosto del 2006 en la misma Revista. El título en japonés es Saint Seiya Next Dimension: Meiou Shinwa que significa
Saint Seiya Siguiente Dimensión: Leyenda del Rey del Inframundo. Esta historia nos contará la relación de amistad
entre la anterior reencarnación de Hades, Alone (o Aaron), con el antiguo caballero de Pegaso, así como la anterior
guerra contra Hades en la que participaron Dohko de Libra y Shion de Aries, y que fungen como personajes principa-
les. A diferencia de Lost Canvas la armadura de Tenma en este manga es igual a la usada por Seiya en la segunda
parte de la saga de Hades.
En la revista Shonen Champion, en su edición correspondiente al 28 de agosto, comenzó una nueva línea de manga
titulada "Saint Seiya The Lost Canvas - Hades Shinwa", escrita y dibujada por la mangaka Shiori Teshirogi. El primer
capítulo constó 56 páginas, y se editó en forma paralela a Next Dimension. La historia está situada en el siglo 18 en
Europa, y se centra en la relación entre Alone ("Solitario", dada la personalidad del joven), la reencarnación de
Hades en esta era, y Tenma, su mejor amigo y quien resulta ser la reencarnación del santo de Pegaso. Otros perso-
najes principales son Sasha, la encarnación de Atena en esta era, hermana menor de Alone y amiga de infancia de
Tenma en el Orfanato, los Santos de oro, quienes resultan ser de aspecto idéntico al de los santos de la era moder-
na, en la Guerra Santa de 1990.
La Saga de Hades: Capitulo del Santuario por Cartoon Network:
En Cartoon Network, a partir del 1 de Enero a las 2 de la mañana (Argentina) comienzan a retrasmitir Saint Seiya,
desde la Saga de Asgard, continuando con la saga de Poseidón, para luego dar inicio a la Saga de Hades: capitulo del
Santuario, es decir solo se vera las primeras 13 ovas.
Este será parte del elenco del doblaje para TV:
Seiya/Frog Zeros: Irwiin Dayaan (Yugi en Yu-Gi-Oh!, Otaru en Saber Marionette J, J to X, Kouga en InuYasha)
Hyoga/Dohko joven: Luis Daniel Ramirez (Horo Horo en Shaman King, Tai Kung en Soul Hunter ,Touya en Cardcaptor
Sakura)
Shiryu: Christian Strempler (Zoborón en Zatch Bell, Harvey en Ashita no Nadja)
Shun: Alan Prieto (Animatrix, papeles secundarios)
Mu: Hector Emanuel Gómez
Kannon: Daniel Lacy (Uri en Zatch Bell, Hebi en Rave Master)
Saga: Gabriel Ortiz (Vash en Trigun, Captain Buggy en One Piece)
Shion: Rafael Rivera (Jay Sherman en The Critic, varios personajes en Samurai Champloo)
Saori: Paty Anides
Pandora: Claudia Mota
Radamanthys: Rafael Pacheco
Lo bueno del juego es que trae la posibilidad de subtitulado en español, permitiendo escuchar el audio en japonés,
donde participaron los mismos del cast de las ovas (del ultimas 6 obvio). Trae miles de videos con los momentos
mas memorables de la Saga (realizados en Cell-shading) realizados bastante bien.
Como Extras el juego trae miles de sorpresas para fans en su sección “Vacaciones zodiacales” , donde se puede
escuchar temas de la serie, ver diseño de personajes e incluso ver lo mas nuevo de los Myth Clothes.
La jugabilidad, es practica y sencilla de aprender, donde no será problema (una vez dominado los controles)
realizar todos los ataques característicos de la serie. Aquí hay que nombrar una excelente novedad: No existe
peleas por rounds, sino que una vez caido el personaje, “sera motivado” a que se levante de nuevo y siga
peleando, todo gracias a un movimiento del pad.
Video Master Game: Resident Evil 5: “Falta todavía un año o
dos”
NEWS:
Según expresas palabras del productor Jun Ta-
Wii: ofrece lanza para este mes 12 clásicos para la Virtual keuchi a la revista Famitsu, “faltaría por lo me-
Console: nos un año, tal vez dos, para que esté comple-
to.” Aparentemente el equipo a cargo del pro-
NES yecto en Capcom Japón está aún en la etapa de
planificación y desarrollo, con las paredes reple-
*Kid Icarus
tas de storyboards, diseñando y concentrándose
*Ice Climber
*Ikki al máximo para lograr del próximo un juego que
*Zelda II: The Adventure of Link también sea considerado clásico, y que aparte
corra a 60 cuadros por segundos. De lo poco que
SNES se sabe, o se comenta, la temperatura cumpliría
un papel fundamental en la jugabilidad del si-
*Fire Emblem: Seisen no Keifu guiente episodio de la saga.
N64
*Mario Kart 64
Sega Genesis
*Bonanza Bros
*Gain Ground Beta del juego on-line masivo de yu-gi-oh!
Seguramente como amante de los videojuegos sabrás que las principales compañías desarrolladoras de Consolas
(Microsoft, Nintendo y Sony), ya lanzaron sus nuevos modelos de consolas, la llamada 3° generación (NEXT GEN)
es hoy por hoy una realidad.
Esta nota no tiene por finalidad decirte cual de las tres es la mejor y la que te conviene comprar, eso solo depende
de vos y tus gustos a la hora de jugar. Aquí trataremos de explicarte de una forma clara y precisa lo que las tres
consolas tienen por ofrecer (cantidad y calidad de juegos, servicios multimedia, precios etc.) así como sus ventajas
y desventajas. La idea es brindarte mas información a la hora de que compres tu próxima consola.
Xbox 360:
La primer consola de 3° generación en salir al mercado (22 de noviembre de 2005).
Desarrollada por Microsoft y ATI. La XBOX 360 cuenta con un procesador IBM de 3,2 GHz,
20 GB de disco duro y un procesador gráfico ATI
de 500 MHz; está adaptada para TV de high-definition y funciona como un
Home Entertainment Hub para fotos, música, vídeo y ordenadores con Windows XP.
Accesorios:
Carcasas: Xbox 360 puede usar carcasas intercambiables. Microsoft ha anunciado que lanzará varios modelos de
estas para poder personalizar la consola. Normalmente suelen tener motivos basados en videojuegos de la consola.
Memory Unit: tarjeta de memoria para poder transportar archivos de una consola a otra. Tienen una capacidad de
almacenamiento de hasta 64 MB.
Universal Media Remote: es un mando de control remoto universal iluminado para poder acceder a todas las funcio-
nes de la consola incluyendo las de reproductor de DVD y multimedia. Además, puede funcionar como mando de
control remoto universal para televisores.
Xbox Live Vision: cámara USB diseñada específicamente para la consola.
Xbox 360 Wireless Network Adapter: adaptador para redes inalámbricas WiFi.
Xbox 360 Headset: una diadema con micrófono y auriculares para ser conectada al control.
En Navidad de 2006 se podrá agregar un reproductor de HD-DVD externo a Xbox 360, en Alemania, Francia y Reino
Unido, a un precio de 199.99€. En el resto de Europa, estará disponible a lo largo del 2007.
Al igual que su antecesora, cuenta con servicio de Internet, llamado Xbox Live, que te permite jugar juegos on-
line, bajar demos, fotos y videos y hasta jugar antiguas glorias de los videojuegos como Street Figthers o Pacman
con Xbox Live Arcade.
Su precio en Argentina y Latinoamérica: Dependerá del tipo de versión que compres: la Core system o la Premium
system, que se diferencian en la inclusión de accesorios como jostick inalambricos, capacidad de disco duro (la Pre-
mium de 20 Gb), acabado de cromo de la carcasa y servicios de Xbox Live. Sale entre 2.250 pesos a 2.500 y los
juegos salen entre 90 y 150 pesos (los “piratas” entre 30 y 50 pesos).
Juegos disponibles :
Desventajas:
Al igual que su predecesora (XboX), al día de hoy cuenta con un catalogo de juegos muy limitados, siendo la ma-
yoría FPS o de primera persona. Siendo Capcom, Ubisoft y EA, las principales compañias en publicar juegos en esa
consola. O sea olvidate de jugar Gundams, King of figthers, Tekken, Metal Gears, Dragon ball o cualquier otro vi-
deojuego basado en algún anime (Salvo ciertas concesiones que se den).
La Wii:
Siendo la sucesora de la Gamecube: es la primera de las consolas de la compañía en
no llevar la palabra “Nintendo” antes del nombre, salio a la venta el 16 de
Noviembre de 2006.
La principal característica de Wii es el control inalámbrico de la consola,
bautizado como Wii Remote, que es capaz de detectar el movimiento y
rotación en un espacio de tres dimensiones, además de disponer de altavoz y rumble
(para que el control vibre) . Otro aspecto importante de la consola es el modo "stand-by" WiiConnect24, que
permitirá recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet con un consumo de energía muy bajo.
Accesorios:
Wii Remote: es el revolucionario mando de la consola Wii. Tiene integrado un sensor de movimientos y está conectada inalámbricamente median-
te la Barra de Sensores para conseguir una precisión sin precedentes y una enorme facilidad de uso. Además, se integran en el mando un altavoz y
la función de vibración, lo que hace tus juegos favoritos todavía más envolventes.
Con cada consola Wii viene un Mando de Wii. Por su parte, el juego Wii Play también incluye un Mando de Wii gratuito.
El Mando de Wii funciona con dos pilas AA (incluidas). Utiliza sólo pilas alcalinas de alta calidad para conseguir la mejor experiencia de juego y
larga duración de las pilas.
El Nunchuk: es un accesorio para el Mando de Wii que permite controlar de distintas formas los juegos compatibles. Al conectar el Nunchuk al
Mando de Wii mediante un cable, puedes utilizar botones adicionales, una Palanca de Control y controles suplementarios basados en el movimien-
to.
Con un Mando de Wii en una mano y el Nunchuk en la otra, consigues otro nivel de control. Por ejemplo, en The Legend of Zelda: Twilight Prin-
cess, el Mando de Wii es la espada y el Nunchuk es el escudo.
Juega a los juegos de la Consola virtual como en tus tiempos. El Mando Clásico retoma los elementos de diseño de los mandos de antaño de Nin-
tendo, como las de NES, Super Nintendo y Nintendo 64.
El Mando Clásico: se conecta al Mando de Wii mediante un cable. De este modo, el Mando de Wii sirve para conectar inalámbricamente el Mando
Clásico a la Consola Wii.
El Mando Clásico permite jugar a los juegos de la Consola Virtual, disponibles mediante descargas en el Canal Tienda Wii. Algunos juegos de
disco para Wii pueden utilizar también el Mando Clásico.
La Wii Points Card: es otra forma de conseguir Puntos Wii. En lugar de pagar con una tarjeta de crédito para comprar Puntos Wii online mediante
el Canal Tienda Wii, se puede comprar una Wii Points Card en las tiendas.
Las cartas por valor de 2 000 Puntos Wii están disponibles a un precio estimado de 20€. Las cartas tienen un panel que hay que rascar para mostrar
el código de activación que se introduce en el Canal Tienda Wii para canjear los puntos.
Los Puntos Wii se pueden canjear en el Canal Tienda Wii para comprar online, por ejemplo, juegos descargables para la Consola Virtual.
La Wii tiene una conexión inalámbrica a Internet, pero si no tienes red inalámbrica, el Adaptador LAN Wii permite conectar la consola Wii a un
cable de red LAN.
El Adaptador LAN de Wii: se conecta a uno de los dos puertos USB situados en la parte trasera de la consola Wii y permite conectar un cable de
red (a la venta por separado) que a su vez se conecte al módem de banda ancha.
Al conectar la Wii a Internet, se accede a los juegos descargables de la Consola Virtual mediante el Canal Tienda Wii, a las noticias y a las previ-
siones del tiempo, así como a funciones de mensajería.
Canal Wii: es la interface de Wii que imita a canales de televisión. Son 9 "televisoras" las que se pueden acceder: Canal Mii, Canal Meteorologico
(disponible a partir del 20 de diciembre de 2006), Canal noticias (disponible a partir del 27 de enero de 2007), Canal compras, Canal consola vir-
tual, Canal internet (disponible próximamente), Wii Message Board, Disc Channel y Canal Imágenes.
Su precio de venta en Argentina ronda los 1050 a 1120 pesos. Siendo la mas barata de las consolas de 3 generacion.
Ventajas de la Wii:
1– Revolucionaria manera de jugar, dando mayor interactividad al jugador.
2– Precio BASTANTE accesible con respecto a sus competidoras.
3-Fácil manejo, que permite que incluso alguien que nunca jugo a los videojuegos se enganche.
4– Servicios de todo tipo: desde canales del clima, hasta la posibilidad de jugar juegos de Nes, Snes, Nintendo 64
en una sola consola!
Desventajas:
La verdad detrás de la milanesa: La Wii, mas allá de su novedosa manera de jugar y sus aditamentos antes señala-
dos, tiene la misma capacidad que la Gamecube, solo mejora un poco el motor, gráfica y sonoramente la play3 y la
Xbox360 le pasan el trapo, ni hablar de su limitada capacidad (comparado otra vez con la play3 y la xbox360), que
repercute tanto en la duración de los juegos, como por los elementos que estos tengan.
Playstation 3:
La sucesora de la “Play 2” vio la luz en Japón el 11 de noviembre de 2006, desarollada
por SCEJ,
CPU Cell Procesador
con un núcleo basado en IBM POWER y 7 núcleos SPE 3.2 Ghz
Características de la CPU 512 KB caché en cada núcleo
GPU RSX desarrollado por NVIDIA y SCE 550 Mhz
RAM Bus XDR a 3.2 GHz de un bus 64bits desarrollado por Rambus 256 MB
VRAM Bus GDDR 3 de 700 MHz de un bus de 128bits 256 MB
Medioe CD-ROM, DVD-ROM, SACD, Blu-ray Disc (BD-ROM), Dual Disc, Memory Stick, SD Card, CF
Accesorios:
Controladores Alámbrico: USB 2.0
Inalámbricos: Bluetooth (hasta 7), Wi-Fi (PSP®)
De red: (vía IP)
Puertos I/O USB 2.0 (4), SATA 2,5" para disco duro (1), Memory Stick (1) (Solamente en el paquete estándar), SD
Card (1)(Solamente en el paquete estándar), CF Type I, II (1)(Solamente en el paquete estándar),
Comunicación en red Ethernet 10/100/1000 (1 entrada) , WiFi IEEE 802.11 b/g (Solamente en el paquete estándar),
Bluetooth 2.0.
Audio Dolby Surround Sound 5.1ch, DTS, LPCM, etc.
Resolución de Video 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Formatos compatibles CDDA (CD Audio) SACD Híbrido, SACD HD, DVD-Video, Blu-Ray Discs, PlayStation Game,
PlayStation 2 Game, PlayStation 3 Game
Salida Audio Video SCPH A/V Multiout análogo (1), Salida de Audio óptica digital (1) Salida de Video Digital HDMI
(1)
Adaptador USB para poder usar las tarjetas de memoria de la PS1 y la PS2
Control remoto para el Blu-Ray(disponible en diciembre).
Títulos Disponibles y futuros lanzamientos:
Eyedentify, Sony
Formula One:Championship Edition PS3, SCE Studios Liverpool - Sony
Heavenly Sword, Ninja Theory - Sony
Resistance: Fall of Man, Insomniac Games - Sony
Killzone PS3, Guerilla Games - Sony
MotorStorm, Evolution Studios - Sony
The Getaway PS3, SCE Studios Soho - Sony
GT:High Definition, Polyphony Digital - Sony
Warhawk PS3, Incognito Entertainment - Sony
Genji 2 Sony
Gran Turismo 5, Polyphony Digital - Sony
Devil May Cry 5, Capcom
Fight Night: Round 3, EA Chicago - Electronic Arts
Fatal Inertia, Koei
Fifth Phantom Saga, Sonic Team - SEGA
Final Fantasy XIII, Square Enix
Final Fantasy Versus XIII, Square Enix
Infraworld, Quantic Dream
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Konami
Mobile Suit Gundam: Gundam World, Bandai
Motor Storm, Evolution
Need for Speed: Carbon: EA Games
Ni-Oh, KOEI
Omikron 2, Quantic Dream
Unreal Tournament 2008, Epic
L.A. Noire Rockstar
Sonic the Hedgehog (Sega): 7.140 Yens (47,60 euros) - 21 de diciembre
Grand Theft Auto IV, Rockstar & Rockstar North
Tekken 6, Namco
Half-Life 2, Valve Software - EA Games
Armored Core 4 (From Software: 8.190 Yens (54,65 euros) - 14 de diciembre
Resident Evil 6, Capcom
Mercenaries 2: World in Flames, Pandemic Studios
Virtua Fighter 5, SEGA
Assassin's Creed, Ubisoft Montreal - Ubisoft1
Tony Hawk's Project 8 (Activision)
Mahjongg Taikai 4 (Koei): 5.040 Yens (33,60 euros) - 22 de enero
Ridge Racer 7 (Bandai Namco Games): 7.329 Yens (46,90 euros)
Resistance: Fall of Man (Sony Computer Entertainment Japan): 5.980 Yens (39,90 euros)
Sega Golf Club 2 (Sega): 7.140 Yens (47,60 euros)
Mahjongg Fight Club (Konami): 5.229 Yens (34,90 euros)
White Knight Story, Level-5
Ventajas:
1– Técnicamente tiene la misma capacidad que la Xbox 360, salvo que su nuevo sistema Blu ray Disc (desarrollada
por la misma Sony) permite almacenar 50Gb de datos, permitiendo crear juegos mas pesados y realistas. Hablando
de juegos, es la consola que para finales de 2007 contara con la mayor cantidad de títulos disponibles de diversos
géneros.
Desventajas:
Las principales desventaja es su altísimo precio, rondando los 6.000 en Argentina (si es que algún local lo tiene), y
su poca variedad de titulos de lanzamiento, esperando mayores novedades para el 2007.
Consideraciones finales: A la hora de comprar una consola debemos tener tres cosas en claro: Precio, capacidad
y variedad de títulos.
El Precio: Por que tanta diferencia entre las tres consolas? Ninguna de las 3 compañías (Microsoft, Nintendo y So-
ny) comercializa directamente su consola en la Argentina, sino que en su mayoría son por encargo, es decir, van a
USA o a Europa y la traen aquí y las revenden. Todo esto gracias a la piratería reinante en el país, que impide que
las compañías se interesen en vender sus productos aquí. Salvo Microsoft que ya anuncio que traera “oficialmente”
la Xbox 360 para 2008.
La Capacidad: Parece un aspecto insignificante pero para los desarrolladores de juegos es un tema delicado, ya
que de ello depende la calidad de sus juegos, entre mas capacidad mas detalles podrán agregarles. En ese sentido
la Xbox y la Play 3 le ganan a la Wii Es como un lienzo para un artista, entre mas espacio le des mas podrá explayar
su talento, auque también es cierto que un verdadero artista puede crear una obra de arte hasta en una servilleta y
de eso Nintendo sabe mucho.
Variedad de títulos: En el mundo hay dos superpotencias de los videogames: Japón y USA (y en un tercer lugar
algunos países de Europa), Tanto la Wii, como la Play 3 te aseguran variedad de títulos, la Xbox 360 aun tiene pro-
blemas con desembarcar títulos japoneses en su consola. Tema aparte es la terrible “exclusividad” donde ciertas
compañías, solo desarrollan juegos para determinadas consolas, siendo el caso mas patente el de la Wii que tiene
reservado pesos pesados de los videojuegos como Mario, Donkey Kong y compañía.
JAPAN NEWS:
Vuelve las ejecuciones en Japón, ahora sin previo aviso:
Son las primeras ejecuciones bajo el gobierno de su nuevo primer ministro, Shinzo Abe.
Japón, al igual que EE.UU., es uno de los pocos países desarrollados en los que se aplica la pena capital.
El último ahorcamiento en el país asiático había tenido lugar en septiembre de 2005.
Críticas
Durante los once meses en que estuvo en el cargo el anterior ministro de Justicia, Seiken Sugiura, no se firmó ninguna
orden de ejecución, porque él decía que iba contra sus creencias budistas.
Pero su puesto fue ocupado por Jinen Nagase hace tres meses, cuando asumió Abe.
El país ha recibido críticas internacionales por dar un breve preaviso a los prisioneros que serán ejecutados, como
forma de evitar apelaciones de último minuto.
La oficina en Japón de Amnistía Internacional emitió un comunicado en el que condena las ejecuciones.
Otros críticos han señalado que Japón las lleva adelante mientras el Parlamento está en receso, con la supuesta
intención de evitar un debate sobre el tema.
BEIJING, 27 dic (Xinhua) -- Expertos chinos y japoneses emprendieron un estudio histórico conjunto con el sostenimiento de
una reunión de dos días en Beijing que concluyó hoy.
Cada país nombró a un equipo de 10 miembros para el proyecto. El equipo chino está encabezado por Bu Ping, director del
Instituto de Historia Moderna de la Academia de Ciencias Sociales de China (ACSCh) . El equipo japonés está encabezado por
Shinichi Kitaoka, ex embajador adjunto japonés ante la ONU y profesor de la Universidad de Tokio.
La segunda reunión de este tipo se va a sostener en marzo de 2007 en Japón para continuar las discusiones de asuntos
históricos.
En la primera reunión recién concluida en Beijing, las dos partes acordaron el proceso de trabajo, la esfera y temas de la
investigación conjunta y discutieron los 2.000 años de historia de los intercambios China-Japón y la historia moderna y posterior
a la Segunda Guerra Mundial en dos grupos.
El estudio conjunto de la historia ayudará a ambas partes a manejar apropiadamente los asuntos relacionados a través del
diálogo y de los intercambios y a crear una base para el futuro brillante de las relaciones bilaterales, dijo el vocero del Ministerio
de Relaciones Exteriores de China, Qin Gang.
Entre las medidas que la asociación ha solicitado se La domótica va más allá de la inteligencia aplicada a
incluye la publicación de un mensaje en japonés en la los recintos y llega ahora a conseguir habitaciones
página de Youtube que avisa de que la publicación de “sensibles”. Gracias a un sistema de detección en
material protegido puede ser ilegal. En el mensaje se interpretación de voz y a la llamada Sensibility
avisaría a los usuarios de que pueden ser sometidos a Technology (ST), ingenieros de la compañía SGI
persecución criminal o civil. JASRAC también ha solicitado Japon, han desarrollado una habitación sensible
a Youtube un registro de nombres y direcciones de (RoomRender) que cambia de color, emite ciertos
usuarios que publiquen contenidos y la solicitud de tipos de olores e incluso pone una música relajante en
cuentas de usuarios que han subido material protegido de función del estado de ánimo que nota en la voz de sus
forma ilegal desde junio de 2006. habitantes.
Estas técnicas nacieron en la época en que el kendo se practicaba con katanas y en combates reales
y fueron creadas para afrontar las situaciones en las que estando sentado, tumbado o en cualquier
otra postura se era atacado teniendo la katana envainada.
Si por cualquier causa la reacción al ataque sufrido por sorpresa no resolviera la situación con el iai
y hubiera que proseguir el combate, éste ya entraría en los dominios del kendo propiamente dicho
con todas sus técnicas, pues, como queda señalado, el iai sólo se refiere a la técnica del desenvaina-
do y no al combate en sí.
En las distintas escuelas se practicaban determinados golpes en distintas posiciones de salida y los Shinai
alumnos debían, asimismo, imaginarse todo tipo de circunstancias y situaciones y resolverlas de for-
ma satisfactoria con ejercicios. Hoy en día, el kendo se practica con sable de bambú (shinai) y su
práctica deportiva no exige dominar la técnica del desenvainado, pero el iai es muy practicado, pro-
bablemente, por la fuerte carga romántica y tradicional que encierra el uso de la katana y la belleza
y equilibrio de sus movimientos.
De esta forma, quien ya conoce el uso del Shinai se suele interesar por el iaido. Hay que tener en
cuenta que el kendo se puede dominar perfectamente sin ningún conocimiento del iai, pero para
practicar el iai es necesario conocer bien el kendo. Kanji de Samurai
Actualmente, el iaido se practica en forma de katas, en las que se tiene muy presente la limpieza de
la ejecución, el control de los movimientos, la suavidad y el equilibrio de los mismos y sobre todo el
"zanshin" o presencia de ánimo y coraje.
Existen competiciones donde los espadachines deben demostrar su habilidad cortando de un solo
tajo haces de paja del grueso del cuerpo de un hombre y troncos de bambú de hasta 15 cm. de diá-
metro, puntuando además la velocidad y limpieza del golpe y su movimiento. Una de estas competi-
ciones, que reúne a los mejores especialistas de Japón, se celebra anualmente en el templo de Ku-
mara Dera, en Kyoto, el 15 de junio.
Cuando se practican las diferentes katas, aunque se actúa en solitario, hay que imaginarse que se
es atacado por enemigos reales (uno o varios, según los casos) para intentar sentir la sensación de
peligro y alta concentración que nos proporcionaría un ataque real, y no comportarnos como si prac-
ticáramos un simple juego de salón o un mero ejercicio físico.
Una de las formas de recordarnos esto es practicar el iai con katanas extremadamente afilados que
no nos permiten el juego y la distracción.
LA PRÁCTICA DEL KENDO
Los entrenamientos y combates se realizan dentro de unas reglas muy estrictas que limitan las situa-
ciones peligrosas sin quitar intensidad y fuerza a los intercambios, fomentándose valores de respeto y
disciplina.
La disciplina del Kendo consiste en aprender a perfeccionarse en todos los aspectos. Su práctica es
apta para todo tipo de personas, de cualquier edad y nivel técnico; los mas experimentados siempre
adaptan su nivel al de la persona con la que practican para así lograr una armonía que permita el
aprendizaje.
No se requiere ninguna actitud física ni espiritual en particular, pero se exige voluntad, perseverancia
y disciplina. Con el tiempo los progresos se hacen visibles y se reflejan en la obtención de los distintos
grados o "dan" en una prueba o examen. En las competiciones de Kendo pueden no existir diferentes
grados. Se compite independiente del peso, edad, sexo o nivel (dan), puesto que al utilizar un mismo
tipo de arma y bajo unas mismas reglas, debe ser la técnica, el dominio de cada practicante, lo que
haga vencer a uno u otro.
La consecución perfecta del equilibrio entre el espíritu, la espada y el cuerpo requiere de una cierta
unidad en el ataque. El golpe con el Shinai (KEN) debe efectuarse al mismo tiempo que se golpea con
el pie/cuerpo en el suelo (TAI), y se grita, habitualmente el nombre del lugar atacado, pues es un ata-
que voluntario y buscado (KI).
El golpe/corte ha de ser dado con el último tercio del Shinai para ser considerado correcto y, por tan-
to, puntuable.
Debe golpearse en las partes permitidas mencionadas anteriormente.
Por último, se requiere una especial atención y vigilancia sobre los resultados del ataque (ZANSHIN),
demostrando el dominio de la situación.
EL UNIFORME o DOGI. Formado por el Keikogi, chaqueta de algodón que sirve de protección y a su vez absorbe la
transpiración, y la Hakama, una falda pantalón también de algodón.
Agradecimientos: Gracias por haberle dado una oportunidad a Japan Next!!!. Este es un
proyecto desarrollado por varios integrantes:
BRUNO
bunshichi a
fabriziovelez
Kenshin Himura
Leinad
Ox satan
Sakurita
shadow_kaiser
yammisant
Thalskarth