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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G.

García

Apuntes de

AUTOCAD V.14
Ing. Horacio G. García
1.999 0
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Apuntes de AutoCAD v.14

 INTRODUCCION A LOS SISTEMAS CAD

En el área técnica de cualquier empresa existe siempre la inquietud de


desarrollar elementos nuevos que permitan obtener mejoras en los
procesos, a fin de lograr competitividad y actualización de los mismos.
Es por ello que existen actualmente métodos podríamos decir
“nuevos” si hablamos en comparación de los utilizados hace 20 años
atrás, en los que el conocimiento técnico se ve involucrado con la
computación, fenómeno de auge en el mundo a partir de la década del
’80; particularmente si hablamos de la comunicación de ideas técnicas
tenemos que hablar de la Computación Gráfica.
La Computación Gráfica es un cúmulo de tecnología compleja y
diversificada. Para comenzar a entender la tecnología es necesario
subdividirla en partes manejables. Esto se puede lograr si
consideramos que el producto final de la Computación Gráfica es una
imagen. Esta puede, por supuesto, ser usada en una gran variedad de
propósitos, por ejemplo en dibujos de Ingeniería, en una perspectiva
explotada de un manual de servicio, en una gráfica de negocios, en
una ilustración publicitaria, en un renderizado de arquitectura para un
propósito constructivo o de diseño, o en una simple malla de una
animación gráfica. La imagen es el concepto cohesivo fundamental en
la Computación Gráfica. Debemos considerar cómo:

 las imágenes son representadas en Computación gráfica.


 las imágenes son preparadas para su presentación.
 las imágenes previamente preparadas son presentadas.
 la interacción con la imagen es lograda.

Aquí, “imagen” es usada en el sentido amplio que significa cualquier


colección de líneas, puntos, textos, etc. en un equipo de
representación gráfica.

Representando imágenes
Aunque varios algoritmos aceptan datos de imágenes como polígonos
o aristas, cada polígono o arista puede ser representada por puntos.
Los puntos, entonces, son las celdas fundamentales de construcción
para la representación de una imagen. De igual importancia es el
algoritmo que explica cómo organizar esos puntos. Supongamos, por
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ejemplo, un cuadrado unitario en el primer cuadrante. El mismo puede


ser representado por sus cuatro vértices: P1 (0,0), P2 (1,0), P3 (1,1) y
P4 (0,1). Un algoritmo de descripción asociado sería:

Conecte P1 P2 P3 P4 P1 en secuencia.

El cuadrado unidad puede ser también descrito por sus cuatro aristas:

E1 = P1 P2 E2 = P2 P3 E3 = P3 P4 E4 = P4 P1

Aquí, el algoritmo de descripción es:

S1 = P1 P2 P3 P4 P1 o P1 P4 P3 P2 P1 o S1 = E1 E2 E3 E4 E1
Las celdas o de ahora en más bloques fundamentales de
construcción, por ejemplo los puntos, pueden ser representados tanto
como grupos de dos o tres números dependiendo si los datos son bi o
tridimensionales. Así (x1, y1) o (x1, y1, z1) representarían a un punto
en un espacio de dos o tres dimensiones.
Los dos puntos representarían una línea o una arista, y una colección
de tres o más puntos un polígono. La representación de líneas
curvadas es generalmente lograda por la aproximación a ellas
mediante segmentos cortos de líneas rectas.
La representación de material textual es bastante compleja,
involucrando en muchos casos líneas curvas o matrices de puntos. Sin
embargo, el material textual es fundamentalmente representado
nuevamente por una colección de líneas y puntos y un algoritmo de
organización. A menos que el usuario esté al tanto con el patrón de
reconocimiento, el diseño de las fuentes de caracteres especiales o el
diseño de hardware gráfico especial para texto, no necesitará conocer
con detalles este funcionamiento, ya que en casi todos los equipos
gráficos los generadores de caracteres están insertos en el hardware o
software de utilización.

Preparando las imágenes para la representación:


Las imagenes como producto final consisten en puntos y un
algoritmo de dibujo que las exhiban. Esta información es
generalmente almacenada en un archivo antes de usarse para
presentar la imagen. Este archivo es llamado base de datos. Las
imágenes muy complejas requieren bases de datos también
complejas, las que necesitan algoritmos para acceder a ellas. Estas
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bases de datos contienen información organizadas en diversas


maneras: estructuras de anillos, estructuras de árbol B, estructuras
cuadrárbol, etc. , generalmente referidas como una estructura de
datos. La base de datos en si misma contiene punteros,
subestructuras y otros datos de tipo no gráficos. El diseño de estas
bases de datos y los algoritmos con acceso a ellos es un tópico en
constante investigación. Sin embargo muchas aplicaciones gráficas
involucran imágenes simples para las que el usuario puede crear
estructuras de datos simples las que pueden ser de fácil acceso. Lo
más simple es, por supuesto, una lista lineal. Sorprendentemente, la
más simple de las estructuras de datos es bastante adecuada para
varias imágenes razonablemente complejas.
Debido a que los puntos son los bloques básicos de la base de datos
gráfica, las operaciones fundamentales para manipular estos puntos
son de interés a los sistemas CAD. Existen tres operaciones
fundamentales cuando tratamos un punto como una entidad
geométrica: mover el lápiz, cursor, cabezal de ploter (de aquí en más
llamamos en general cursor) invisible al punto: dibujar una línea visible
a un punto desde un punto inicial; o mostrar un punto en una ubicación
determinada. Fundamentalmente hay dos maneras de especificar la
posición de un punto: coordenadas absolutas o relativas
(incrementales). En el sistema relativo o incremental, la posición de un
punto está definida dando el desplazamiento de un punto respecto a
una posición previa. Todos los programas de diseño CAD se basan en
estas operaciones fundamentales.
Cuando especificamos la posición de un punto, pueden usarse ya sea
números o enteros reales(de coma flotante)Si se utilizan enteros, las
dificultades aumentan debido a que la longitud de las palabras tienen
limitaciones en muchos soportes gráficos de computadoras. Para una
especificación de coordenadas enteras, generalmente se utiliza una
palabra completa en la computadora. El entero más largo positivo,
asumiendo rangos positivos y negativos iguales, que pueda ser
especificado por una palabra completa de computadora es 2 n-1 –1,
donde n es el número de bits en la palabra. Para una palabra de 32
bits este número es 2147483647.Para muchas aplicaciones este valor
es aceptable. Sin embargo, ciertas dificultades se encuentran cuando
números más largos son requeridos. Al principio, podríamos esperar
que aparezca una dificultad por el uso de coordenadas relativas al
especificar un número como por ejemplo 60,000 usando una
declaración de coordenada absoluta para posicionar el cursor en
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(30000,30000) y de allí una coordenada relativa de (30000,30000)


para colocar el cursor en el punto final deseado de (60000,60000).Sin
embargo, esto así no funciona, ya que un intento de acumular
declaraciones de posiciones relativas arriba del máximo valor entero
representable resulta en un desbordamiento de enteros. En la mayoría
de las máquinas el desbordamiento de enteros produce una
generación de números de signo opuesto y magnitud errónea.
El camino de salida a este dilema es el uso de coordenadas
homogeneas para representar los datos. El uso de las mismas
introduce algo de complejidad adicional, reducción en la velocidad de
cálculo y algo de pérdida en la resolución. Sin embargo, estas
desventajas frente a las ventajas de ser capaz de representar números
grandes son mínimas, en el caso de computadoras de tamaño de
palabra limitado. Este defecto se reduce cada vez más con el avance
de la tecnología, pues se producen cada vez procesadores de mayor
capacidad y velocidad de cálculo. De todas maneras sigue siendo
ventaja para el hardware y para el operador el uso de coordenadas
homogéneas para el trabajo en CAD.
En coordenadas homogéneas las posiciones son representadas un
espacio de n dimensiones está representado pon n+1 dimensiones,
por ejemplo en el caso de tres dimensiones, donde la posición de un
punto se representa directamente por la coordenada triple (x, y, z) los
datos en el archivo se registran con cuatro coordenadas (hx, hy, hz, h)
donde h es la coordenada homogénea, un número arbitrario.
Si cada una de las posiciones de coordenadas es representadas en
una computadora de 16 bits con menos de 32767, entonces h sería
igualada a uno y las posiciones de coordenadas representadas
directamente. Si, en cambio, una de las coordenadas en mayor que
32767, digamos x=60000, entonces la potencia de las coordenadas
homogéneas se volverá aparente. En éste caso hagamos h=1/2, y las
coordenadas del punto se definirá como (30000, y/2, z/2,1/2), todos
números aceptables para una computadora de 16 bits(como dijimos
anteriormente, éste inconveniente se diluye cada vez más
computadoras de mayor capacidad de procesamiento). En el caso
mencionado, sin embargo, se perderá algo de resolución ya que
x=60000 e y=60000 son ambas representadas en el mismo sistema
homogeneo de coordenadas. De hecho, la pérdida de resolución es en
todas las coordenadas aún si únicamente uno de ellos exceda el
máximo valor entero expresable de una computadora en particular.
Presentación previa de imágenes preparadas
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Los datos usados para preparar la imagen para su presentación es


muy poco parecida en general a la que se usa para presentar la
imagen. Los datos usados para presentar la imagen es
frecuentemente llamada un archivo de muestra. Este archivo
representa una porción, vista o escena de la imagen representada por
la totalidad de la base de datos. La imagen exhibida es generalmente
formada por rotación, escalado y desarrollo de varias proyecciones en
los datos. Estas orientaciones básicas o vistas de preparación son
generalmente logrados utilizando una operación de matriz de
transformación de 4x4 en los datos representados en coordenadas
homogéneas. Cuando una secuencia de transformación se requiera,
cada matriz de transformación individual puede secuencialmente ser
aplicada a los puntos para lograr el resultado deseado. Si, en cambio,
el número de puntos es substancial, esto es ineficiente. Un método
alternativo, y más deseable que esta solución, es multiplicar las
matrices individuales por una matriz simple de combinación de 4x4
para trocar los puntos transformados. Esta técnica resulta en
significativos ahorros de tiempo cuando se hace operaciones de matriz
compuesta en grupos de datos de puntos.
Las líneas ocultas o superficies removibles ocultas, sombreado,
transparencia, textura o efectos de color pueden ser agregados antes
de la presentación final de la imagen. Si la imagen representada por
una base de datos completa no es presentada, la porción apropiada
de la misma se debe de seleccionar. Esto es un proceso llamado
clipping (pegado). El pegado puede ser bi o tridimensional, según el
caso. A veces el volumen o la ventana de pegado puede tener orificios
o puede ser de forma irregular. El pegado de regiones normales bi o
tridimensionales es frecuentemente implementado en el hardware.
Dos conceptos importantes asociados con la presentación de una
imagen son las ventanas y los puertos de visión. El ventaneo es el
proceso de extracción de una porción de la base de datos por pegado
de la misma en los limites de la ventana. El desarrollo de las
operaciones de pegado o ventaneo tiene generalmente un consumo
de tiempo que hace imposible su desarrollo en gráficos de tiempo real.
Nuevamente, dispositivos gráficos sofisticados realizan esta tarea en
hardware de propósito especial o microcódigos. El pegado involucra la
determinación de cuáles líneas en la imagen quedan fuera de la
ventana. Aquellas líneas o porciones de líneas son descartadas y no
exhibidas.

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En dos dimensiones una ventana es especificada por valores de las


aristas izquierda, derecha, inferior y superior de un rectángulo. Estos
valores de aristas son especificados en coordenadas absolutas o de
usuario. Números de puntos flotantes suelen usarse.
El pegado es más fácil si las aristas del rectángulo son paralelas a los
ejes coordenados. Dicha ventana es llamada ventana de pegado
regular. Las ventanas irregulares son también de interés en muchas
aplicaciones. El pegado bidimensional es representado en la figura.
Las líneas son retenidas, borradas o parcialmente borradas,
dependiendo si están completamente dentro o fuera de la ventana o
parcialmente dentro o fuera de la ventana. En tres dimensiones una
ventana regular o un volumen de pegado consiste de un paralepipedo
rectangular (una caja) o para vistas en perspectivas un trípode de
visión.
Un puerto de visión es un área del equipo de visualización en el que la
ventana de datos está presentada. Un puerto regular bidimensional es
especificado dando aristas izquierda, derecha, inferior y superior de un
rectángulo. Los valores de puerto de visión pueden ser dados en
coordenadas físicas reales del equipo. Cuando se especifican de esa
manera se están generalmente utilizando enteros. Las coordenadas
de los puertos de visión pueden ser normalizadas a un rango
arbitrario, por ejemplo 0=<x=<1.0, 0=<y=<1.0y especificadas por
números de punto flotante. Los contenidos de una ventana simple
pueden ser exhibidos en múltiples puertos de visión en una única
pantalla de video. Manteniendo las proporciones de la ventana y los
puertos de visión previene la distorsión. El mapeo de los datos de
ventaneo en un puerto de visión involucra la traslación y el escalado.
Como requerimiento adicional para más imágenes es el hecho de
representar datos alfanuméricos o caracteres. Existen en general dos
modos de generar caracteres: por software y por hardware. Si los
caracteres son generados por software utilizando líneas, se las trata a
estas de similar manera que cualquier elemento de la imagen. En
realidad, esto es necesario si tienen que ser pegadas y luego
transformadas juntamente con otros elementos de la imagen. Sin
embargo, muchos equipos gráficos tiene dispositivos generadores de
caracteres. Si este último es utilizado, los caracteres reales son
producidos antes de que sean dibujados. Hasta este punto son
tratados como códigos de caracteres. La generación de caracteres por
hardware incrementa significativamente la eficiencia de un equipo. Sin
embargo, es menos flexible que la generación por software ya que no
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permite el pegado ó la transformación general, ej: sólo tamaños y


rotaciones limitadas son posibles.
Cuando un generador de caracteres por hardware es utilizado, el
programa que maneja el equipo gráfico debe especificar primero su
tamaño, orientación y posición donde el carácter o campo de texto va
a ser colocado. El código de carácter que especifica estas
características luego son agregados al archivo de exhibición. A medida
que son procesadas el generador de caracteres interpreta los campos
de texto, busca en el hardware la información necesaria para dibujar
cada carácter y por último realiza el trazo del carácter en la pantalla
del equipo.

Interactuando con la imagen.


Una vez que la imagen ha sido presentada, la interacción con ella o la
modificación de la misma es el paso siguiente. Para responder a este
requerimiento un número de equipos se ha desarrollado. Entre estos
equipos están las tabletas digitalizadoras, lápices ópticos, joysticks,
ratones, diales de control, llaves de función y por supuesto el teclado
alfanumérico tan popular. Veremos a continuación las capacidades de
interacción de estos equipos. Las capacidades funcionales son
generalmente cuatro a cinco y son del tipo lógicas. Los equipos de
interacción lógica , en oposición de los equipos físicos, son el
localizador, el valuador, el picado y el botón. Una quinta funcionalidad
llamada teclado es frecuentemente incluida debido a que la
disponibilidad general de teclados. En realidad, un teclado puede
conceptual y funcionalmente ser considerado como una colección de
botones.
La función de localizador provee información de coordenadas tanto en
dos como en tres dimensiones. Generalmente los números de las
coordenadas ingresamos son coordenadas normalizadas y pueden ser
tanto relativas como absolutas. La función de valuador provee un
único valor. La función de botón es usada para seleccionar y activar
eventos o procedimientos que controlan e; flujo interactivo de
información. La información suele ser provista en forma binaria digital
(activa o inactiva).La función de picado identifica o selecciona objetos
o subimagenes dentro de la imagen exhibida. El teclado lógico
procesa información textual.

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El proceso de dibujar
Diseñar o documentar gráficamente información requiere el uso de
una secuencia de pasos, los que utilizando tradicionales metodologías
de trabajo (tablero de dibujo o bosquejo, por ejemplo) o las nuevas
herramientas de diseño ( sistemas CAD) se repiten, por lo que
mencionaremos a continuación una estructura que se utilizó siempre y
que nos vá a servir para entender la filosofía de funcionamiento de
AutoCAD.

IDEA

PREPARACIÓN
AL DIBUJO

CREACION DEL
DIBUJO

EDICIÓN DEL
DIBUJO

IMPRESIÓN DEL
DIBUJO

La IDEA implica el elemento a documentar, sea esta una pieza


mecánica, un circuito eléctrico, una vista en planta de una obra civil,
un letrero, un layout de una línea de montaje, o cualquier cosa que
deseemos registrar; ésta puede estar en nuestra mente o recibirla ya
elaborada en un plano. A continuación queremos volcar esa idea en un
DIBUJO, el cual pasa a ser nuestro producto final, para lo cual
preparamos nuestras herramientas a fin de logra nuestro propósito: en
el caso de usar un tablero de dibujo solíamos preparar el papel sobre
el que vamos a dibujar, afilar nuestros lápices o colocar minas de
diversos tipos a nuestro lanzaminas, seleccionar las escuadras,
preparar el escalímetro, el goniómetro y el compás, el cual constituye
el segundo paso de este esquema; en el caso de utilizar un CAD,
queremos modificar las condiciones de funcionamiento y presentación
de nuestro programa (cambiaremos el aspecto del entorno gráfico, los
modos de selección de las entidades, generaremos las capas para
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organizar nuestro dibujo en niveles, prepararemos acortes para


acceder a los comandos más frecuente).
La creación del dibujo es la generación de los elementos geométricos
que representan nuestra idea: en el tablero trazamos rectas, puntos y
arcos con diferente intensidad de trazo para lograr esto; en un CAD se
procede de igual manera, sólo que en vez de usar lápices con minas
de diferentes durezas, utilizaremos órdenes para crear las entidades.
Cuando realizamos el dibujo no siempre tienen el aspecto definitivo
que queremos, y hasta en ocasiones ni siquiera son las entidades que
estarán en nuestra lámina al final; esto requiere la edición o corrección
de lo realizado, por ello en el tablero teníamos goma de borrar para
poder corregir lo que hiciera falta, mientras que en un CAD tenemos
órdenes específicas para realizar los cambios de propiedades
geométricas y/o de aspecto de las entidades.
Una vez realizados los cambios que nos lleven al plano o dibujo final,
entonces en el caso del dibujo con tablero solemos pasar en tinta lo
realizado con lápiz, para tener el trabajo terminado; en el caso del
CAD, el resultado final debe ser un dibujo en papel, el cual se logra
mediante la impresión del dibujo.
Esta secuencia es dinámica, iterativa y no suele seguir el orden antes
mencionado, pero podemos afirmar que tanto en los modos
tradicionales de dibujo como en los CAD, existe la misma filosofía; de
allí que AutoCAD, como cualquier CAD, posea ordenes orientadas a
realizar estos pasos. A continuación empezaremos a descubrirlas para
aplicarlas en nuestras tareas diarias.

Empezando a descubrir AutoCAD v.14


Si hablamos de herramientas de trabajo siempre asociamos un
nombre a las mismas, generalmente porque algún atributo que
consideramos ideal para ellas hemos encontrado en ese nombre:
confiabilidad que se gano con el uso, por innovación en prestaciones,
múltiples aplicaciones, facilidad de empleo, por mencionar algunos
ejemplos. En el caso de una herramienta informática, también se
repite éste acontecimiento: así si hablamos de sistemas operativos
tendremos en mente Windows, DOS, LINUX; si hablamos de
procesadores de texto pensaremos inmediatamente en Word, Works;
si hablamos de planillas de cálculo tendremos en mente a Excel, Qpro.
En el caso de tener que pensar un nombre para un sistema CAD es
casi inmediata la reacción de tener presente el nombre de AutoCAD.
Los fundamentos de esto son esas características que pensamos ideal
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para una herramienta de este tipo: popularidad, confiabilidad,


simplicidad, multiplicidad en las aplicaciones, potencia en el uso.
AutoCAD es sin dudas el programa de diseño más renombrado. Es mi
intención que en el presente curso empecemos a descubrir las
razones. Bienvenidos al mundo de AutoCAD v.14.

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Un comentario sobre AUTOCAD V. 14


El siguiente es un texto tomado desde la página oficial en Internet de
AUTODESK comentando sobre las características de la versión 14
de AutoCAD:
“Un Énfasis en Productividad
Hace más de 15 años, Autodesk ha creado el
software del planeamiento principal que ha ayudado
a los profesionales en un espectro de industrias que
excede las expectativas de sus clientes. AutoCAD®
Release 14—el resultado de una sociedad íntima
entre Autodesk y usuarios de AutoCAD —ha
continuado con este legado.
El software AutoCAD versión 14 entrega mejoras en áreas que la
más influye en su eficacia: excepcional perfomance, herramientas de
dibujo inteligentes, presentaciones de alta-calidad, y referencia
capacidades para ahorro de tiempo, para procesamiento de imágenes
raster, y archivos compartidos de Internet. Otras mejoras hacen que el
software sea más fácil aprender, manejar, y personalizar a sus
necesidades específicas.

Actuación y Dibujando Perfeccionamientos

Perfomance que Usted puede Ver


En la versión14, la productividad del dibujo empieza con la
perfomance. El software es dos veces tan rápido que AutoCAD
versión 13 y considerablemente más rápidamente que AutoCAD
versión12 para DOS.

Demanda de la carga
La demanda de la carga del programa reduce el uso de la memoria y
la sobrecarga mediante la utilización de datos de referencia externos,
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el núcleo de modelado sólido ACIS, y las aplicaciones de ObjectARX™


en la memoria sólo cuando usted los necesita. El núcleo de ACIS ya
no se requiere para los splines y elipses, por lo que nunca tiene que
ser cargado para tareas en 2D. Como resultado, usted puede encajar
dibujos más grandes en el mismo espacio de memoria o, aprovechar
una mejor perfomance con el mismo tamaño de dibujo.

Escanee dibujos del papel en AutoCAD


En AutoCAD versión 14 , usted puede desplegar e imprimir las
imágenes escaneadas—como dibujos y fotografías color —como una
selección normal, sólo como un dibujo de vectores. Combine
imágenes escaneadas con gráficos de vector de AutoCAD para crear
dibujos híbridos, controlar el orden en el que ellos despliegan, entallar
las imágenes, y mejorar la perfomance. Estas herramientas ahorran
tiempo permitiéndole que use dibujos existentes en el papel, como los
dibujos como los construidos en versiones anteriores de estructuras o
modificaciones, sin tener que volverlos a dibujar.

Precisión de Herramientas de dibujo


La versión 14 posee herramientas de dibujo que aumentan la eficacia
en las tareas de todos los días. Por ejemplo, la herramienta de
AutoSnap™ acelera la precisión con que capta puntos notables
permitiéndole que vea de antemano las diferentes opciones de captura
antes de escoger el punto usted quiere. Esta característica se asocia
con otras relacionadas con la precisión de dibujo para simplificar y
acelerar algunos de las funciones de AutoCAD más frecuentes. “

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Conociendo el entorno de AutoCAD v.14


A partir de esta versión encontraremos únicamente a AutoCAD
operando bajo el sistema operativo Windows. Algunas de las razones
las podemos encontrar en palabras de George Omura, renombrado
arquitecto, ilustrador y animador, graduado de la Universidad de
California, autor de libros sobre AutoCAD: “a lo largo de los pocos
años, AutoCAD ha evolucionado desde el programa con líneas de
comandos basado en DOS a una aplicación completa bajo
Windows95/NT.Con AutoCAD v.14, AutoDESK hace un completo
quiebre con el mundo del DOS.Ni en DOS ni en UNIX es soportado
AutoCAD v.14.Concentrándose en un único sistema operativo,
AutoDESK es capaz de crear un AutoCAD más rápido y eficiente. Un
beneficio agregado es que la versión 14 ofrece archivos más
pequeños que la versión 13 y reduce sus requerimientos de memoria.
Su velocidad de trabajo alcanza-y en muchos casos supera- las
alcanzadas en las versiones para DOS de AutoCAD”.
Como cualquier programa de computación, AutoCAD tiene un medio
de comunicación con el usuario llamado entorno gráfico, que es la
pantalla en la cual se desarrollan los trabajos. Veamos qué zonas
componen el mismo: Botones de Max, Min y Cerrar

Menues desplegables

Barra de Herramientas

Area Gráfica

Barra de deslizamiento
vertical
Mira

Icono de orígen
Barra de deslizamiento
horizontal

Area de mensajes y comandos

Visor de coordenadas Barra de estado Visor de funciones


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Como se puede apreciar, la mayor superficie la cubre el Área Gráfica,


que es el lugar donde nuestros dibujos y acciones con AutoCAD se
llevarán a cabo. En el mismo, las entidades (objetos dibujados por
órdenes emitidas en el programa) son generadas mediante
coordenadas, que se definen como la distancia, en la dirección de dos
ejes ortogonales, a un punto de referencia denominado origen,
marcado por el icono de origen. En esta zona podemos detectar otros
elementos netamente involucrados con la creación de entidades: la
mira, que nos sirve para picar puntos dentro del Área Gráfica, y el
icono de origen, que señala el lugar donde está el inicio de
coordenadas en ambos ejes. Este último elemento se caracteriza por
tener formas distintas, según sea el lugar de trabajo que elegimos en
AutoCAD: Espacio Modelo o Espacio Papel; veremos más adelante
de qué se tratan estos conceptos.
Si salimos del marco que contornea el Área Gráfica, empezamos a
descubrir elementos de información y acceso a las diferentes órdenes
en AutoCAD. Como zona de información podemos ver el Área de
mensajes y comandos, lugar donde se produce la comunicación de
órdenes al programa y la emisión de mensajes al usuario en pos de
datos, información o avisando errores al operador. Pero esta no es la
única manera de acceder a los comandos, pues además tenemos los
acortes, los nombres de los comandos y las barras de herramientas
(especie de agrupamiento de botones que activan al picarse con el
botón derecho del mouse el comando correspondiente).
También está el Visor de coordenadas, que informa sobre la posición
del cursor en el sistema de coordenadas actual. La Barra de estado
expresa ciertas condiciones de trabajo que se pueden o no utilizar en
el programa, y que explicaremos más adelante. En cuanto a
posicionamientos rápidos en la visión de un dibujo, además de las
órdenes específicas de visión, tenemos las
Barras de deslizamiento vertical y horizontal, las que permiten
moverse desplazando la mitad del dibujo en el sentido
correspondiente(si picamos en la barra) o desplazamientos
menores, más discretos (si picamos en la corredera).

Los Comandos en AutoCAD


Las órdenes o comandos son acciones de diferente naturaleza que
nos permite dibujar, modificar, visualizar, referenciar, escribir, insertar,
dimensionar o asociar con datos elementos que denominaremos
entidades, para generalizar cualquier objeto geométrico creado en la
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representación gráfica. Los comandos pueden ser ejecutados


escribiendo la orden en el Área de mensajes y comandos, picando un
icono de la Barra de Herramienta correspondiente, utilizando un acorte
o picando la orden del menú desplegable que corresponda. Estos son
los modos de acceso a los comandos, y que designaremos
respectivamente : C, I, A y M.Ejemplo: orden CIRCLE (CIRCULO)

C:

I:

A:

M: Menú DRAW/ Opción CIRCLE

Los comandos desarrollan una serie de pasos que denominaremos


lógica de comandos, en la que AutoCAD genera una serie de
peticiones y opciones para lograr el efecto deseado por el comando
invocado.
Los comandos se aglutinan en familias de comandos según sea el
objeto de su utilización; esta clasificación permite un mejor manejo de
los mismos y su asociación a un efecto esperado en el programa.
La siguiente es una lista de familia de comandos que AutoCAD v.14
presenta para el usuario:

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Las familias de comandos suelen estar aglutinadas en lo que se


denominan barras de herramientas (toolbars) , cuya lista vemos en
la figura anterior; de ellas tenemos el siguiente resumen que luego
iremos explayando en el transcurso del apunte:

 Dibujo (Draw): contiene los comandos creados para objetos


comunes, ,los que incluyen líneas, arcos, círculos, curvas,
elipses, y textos. Esta barra de herramienta aparece por defecto
en la ventana de AutoCAD.

 Edición (Modify): contiene los comandos para la modificación de


objetos creados. Con ellos puede mover, copiar, rotar, borrar,
recortar, quebrar, extender y otras acciones sobre las entidades.

 Edición II (Modify II): barra que tiene comandos para la edición


especial y de entidades complejas, como polilíneas, multilíneas,
sólidos en 3D y sombreados.

 Dimensionado (Dimension): contiene las órdenes que ayudan a


la acotación de los elementos dibujados.

 Sólidos (Solids): comandos que sirven para la creación de


entidades sólidas en 3D.

 Superficies (Surfaces): comandos que se utilizan en la


generación de elementos de superficie.
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 Referencias (References): comandos que controlan las


referencias cruzadas de los dibujos.

 Pintado (Render): herramientas que se aplican para operar las


características de pintado (renderizado) de AutoCAD.

 Base de Datos Externa (External Database): órdenes que sirven


para la vinculación de los objetos con base de datos ajenas a
AutoCAD.

 Selección de Objetos (Select Objects): herramientas para


modificar el método de selección de objetos.

 Captura de Objetos (Object Snap): herramientas auxiliares que


permiten la captura de puntos notables de las entidades, como
puntos finales y puntos medios.

 SCP (UCS): órdenes que permiten la definición, mediante


diferentes métodos, de nuevos sistemas de coordenadas
personalizados por parte del usuario.

 Propiedades de Objetos (Object Properties): comandos que


sirven para manipular las propiedades de los objetos.

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 Barra de Herramientas Normales (Standard Toolbars): contiene


los comandos más frecuentemente usados para la manipulación
de vistas, gestión de archivos, y edición.

 Consulta (Inquiry): comandos para encintrar los valores de


distancias entre puntos, coordenadas de puntos determinados,
propiedades de objetos, propiedades de masa, y áreas.

 Insertar (Insert): comandos que permiten importar imágenes


barridas, otros dibujos y objetos OLE.

 Puntos de Vistas (Viewpiont): herramientas parta la visualización


de objetos en 3D.

 Acercamientos (Zoom): comandos que nos permiten navegar por


nuestro dibujo, cambiando el posicionamiento visual de nuestra
área gráfica.

Sistemas de Referencias

En AutoCAD siempre definimos las entidades referidas a un punto


tomado como origen. Si ese punto es el considerado por el que brinda
el programa por defecto (aquel que trae ya definido) estaremos
trabajando con el Sistema de Coordenadas Universal (en español
SCU y en inglés WCS). En cambio, si por medio de las órdenes
específicas el usuario desea redefinir un nuevo punto como origen de
coordenadas, estaremos en lo que se denomina Sistema de
Coordenadas Personalizados o del Usuario ( SCP en español o UCS
en inglés). Diferenciaremos uno de otro por el tipo de icono, una
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especie de dos flechas transparentes en “L” que no se pueden


modificar sino por órdenes específicas ni imprimir en un dibujo, el que
se observa en el punto considerado como origen:

 En Espacio Modelo:

o Sistema de Coordenadas Universal (WCS): tiene el origen en el


margen inferior izquierdo del Área Gráfica; en el icono se
distingue las direcciones de los ejes (X e Y) y una letra W como
indicativa de este tipo de sistema. Sentidos positivos: X izquierda
a derecha; Y: de abajo hacia arriba.

o Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS): el origen coincide


con el punto definido por el usuario mediante un punto picado
con el mouse o por las coordenadas del punto ingresadas
mediante teclado. Se distingue éste sistema porque en el ícono
se aprecian las direcciones de los ejes (X e Y) y no hay letra
distintiva; además, para el caso de 3D, existe en la intersección
de los ejes un signo más que indica que estamos parados en el
lado del sentido positivo de las coordenadas Z. Sentidos
positivos: definidos por el usuario.

 En Espacio Papel:

o Sistema de Coordenadas Universal (WCS): el icono cambia


respecto del caso anterior, para indicar el cambio de espacio de
trabajo; de todos modos el punto de origen para este sistema
continua siendo el extremo inferior izquierdo del Área Gráfica. El
icono muestra la dirección positiva del eje X y una letra W para
indicar que es el Sistema Universal. Sentidos positivos: X
izquierda a derecha; Y: de abajo hacia arriba.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

o Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS): el icono se


posiciona en el punto definido por el usuario, no observándose
letra alguna identificatoria del sistema; además se ve la dirección
positiva del eje X. Sentidos positivos: definidos por el usuario

Las coordenadas
Las diferentes entidades creadas en el programa fijan su existencia en
base a la declaración de sus coordenadas, que representan las
distancias según un sistema de ejes ortogonales bidimensionales (XY,
en el caso de dibujo en 2D) o tridimensionales (XYZ, en el caso de
3D), llamado sistema de coordenadas universales (WCS), que es el
sistema de coordenadas fijado por defecto en el programa. Estas
distancias, tienen un sentido positivo que se definen según una
convención: eje horizontal (coordenada X) tiene su sentido positivo de
izquierda a derecha, a partir del orígen; el eje vertical (coordenada Y)
tiene su sentido positivo desde el orígen hacia arriba; por último, la
coordenada de la altura (coordenada Z) tiene su sentido positivo
desde el orígen en dirección saliente de la pantalla.
Como contraste a este sistema de referencia, existe el sistema de
coordenadas personalizado (UCS), que se diferencia del anterior
porque es definido en un punto arbitrario del área gráfica por parte del
usuario.
La declaración de las coordenadas en cada orden puede hacerse con
referencia al origen del sistema de coordenadas (referencia absoluta)
o al último punto declarado (referencia relativa).Así podremos decir
que existen las siguientes clases de coordenadas:

 Coordenadas rectangulares absolutas: su formato, en el caso


de dibujar en 2D, es: x, y. Ej. : 20.345, 320.454. Su referencia es
al origen de coordenadas, y se miden según las direcciones de
dos ejes ortogonales, colocando primero la distancia en el eje
horizontal (eje x) y luego la distancia en el eje vertical (eje y).
 Coordenadas rectangulares relativas: su formato,
considerando el caso de 2D, es: @ x , y. Ej. : @203.546 , 23.654.
Las distancias también están remitidas las direcciones de dos
ejes normales entre sí , pero toma como referencia no el origen
de coordenadas, sino el último punto definido.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

 Coordenadas polares absolutas: en este caso el origen es


visto como un punto singular, llamado polo, que es el origen de
las distancias (llamadas vector posición), las que siempre van
acompañadas por el ángulo barrido por el vector desde una
horizontal trazada en forma imaginaria por el punto, valor
denominado argumento; entonces su formato será:  . Ej.:
15230, lo que significa que desde el polo hay una distancia de
152 unidades de dibujo, y se ha desplazado angularmente desde
la horizontal 30 grados.
 Coordenadas polares relativas: también en éste caso,
tenemos un vector posición y un argumento, pero la referencia
es al último punto definido; así su formato es: @20 25, lo que
significa que desde el último punto trazado, el nuevo punto está
a 20 unidades de dibujo, las cuales están desplazadas
angularmente 25 grados respecto a una horizontal
imaginariamente pasante por el último punto.

Iniciando un dibujo – Gestión de archivos

En AutoCAD es sencillo el manejo de un archivo de dibujo, pues


contamos con pantallas de fácil uso así como asistentes para crear o
abrir un dibujo.
 Creando un dibujo:
Si deseamos comenzar de crear un dibujo, contamos con opciones de
hacerlos a través de la orden NEW (Nuevo) u optar por la ayuda de un
asistente para hacerlo; si optamos por abrir un dibujo, la orden es
OPEN.OP

ARCHIVO

 Comando NEW: orden que permite abrir un nuevo dibujo. Se la


puede invocar de los siguientes modos:
M: File New; T: New; I: .
Como respuesta a la orden, AutoCAD nos devuelve el siguiente
cuadro de diálogo:

21
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

En el cuadro podemos apreciar cuatro zócalos, una lista en la parte


central superior, una breve descripción sobre la opción a tomar en la
parte central inferior y un visor a la izquierda; los zócalos nos llevan a
las siguientes opciones:
1. Use a Wizard (Utilice un asistente): consiste en una secuencia
de pasos en los que el programa nos pide cierta información de
manera breve (Quick Wizard o Asistente Rápido) o con mayor
profundidad (Advanced Wizard o Asistente Avanzado).
a. Quick Wizard: opción que nos lleva a llenar dos pasos para
abrir nuestro nuevo dibujo: en el primer paso no pide que
elijamos el formato de unidades de dibujo (entre las
siguientes posibilidades: decimal, engineering,
architectural, fractional y scientific); en el segundo paso
tendremos que declarar el tamaño de la “hoja” en la que
vamos a trabajar, ingresando en unidades de dibujo el
ancho y el alto de la misma, luego de lo cual arranca el
nuevo dibujo con el Área Gráfica en blanco pero con la
grilla activada.
b. Advanced Wizard: esta opción nos lleva a transitar por
siete pasos para definir información en el inicio de un
nuevo dibujo: el primer paso también definimos el formato
de las unidades de dibujo; en el segundo optaremos entre
decimal degrees, deg/min/sec, grads, radians y surveyor
para el formato de unidades angulares; en el tercer paso
nos pide definir el origen para medir los ángulos entre las
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

siguientes alternativas: East (Este), North (Norte), West


(Oeste), South (Sur) y Other (Otro), en este último caso
disponemos de una casilla en la cual podemos ingresar el
valor deseado; el cuarto paso es la convención para medir
el sentido positivo de los ángulos, el que puede ser
Clowckwise (sentido horario) o Counter Clockwise (Sentido
Antihorario);el quinto paso es la definición del tamaño de la
“hoja” de dibujo; el sexto pide que tomemos alguno de los
formatos normalizados que trae el programa; en el último
paso optaremos por iniciar el dibujo en el Espacio Modelo
o en el Espacio Papel, y de hacerlo en éste último modo,
deberemos elegir el modo de trabajo: si hacerlo en un
puerto de visión con el contenido del Espacio Papel visible,
invisible o directamente trabajar en la distribución de los
puertos de visión para crear mi dibujo en el Espacio Papel.
2. Use a Template (Utilice una plantilla): modo de inicio del dibujo
en el que partimos de una plantilla propuesta por AutoCAD o
creada por nosotros, la cual consiste en un dibujo prearmado
que contiene elementos que siempre solemos usar (como rótulo
con el nombre y logo de la empresa, y un formato normalizado).
3. Star from Scratch (Iniciar desde un bosquejo): en este modo
únicamente ingresaremos el formato de unidades en las que
queremos visualizar las coordenadas (unidades métricas o
unidades inglesas).
4. Instructions (Instrucciones): breve ayuda sobre el manejo del
cuadro de diálogo en el cual se explican los tres modos
anteriores de arrancar con un dibujo.
CONCEPTO

Unidades de dibujo - Formatos


En AutoCAD las distancias lineales se denominan unidades de dibujo.
Se caracterizan porque son adimensionales, vale decir, no están
referidas a ningún sistema de medida, no obstante presentan un modo
de escribirlas las cuales llamaremos formato de las unidades.
Recordemos que esas distancias lineales escritas de a pares se
denominan coordenadas, y la relación existente entre los valores
lineales del dibujo y los valores lineales de la realidad es un valor
implícito que el dibujante la tiene en mente; así cuando le decimos al
programa 100, no le decimos si son metros, kilómetros o milímetros,
ya que eso lo sabemos nosotros. En AutoCAD siempre dibujaremos
23
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

en las dimensiones reales del objeto a crear, hablando de escala


únicamente a la hora de imprimir.
La forma de escribir las coordenadas pueden variar entre los
siguientes modos propuestos:
Decimal: es el formato en que los valores lineales se expresan como
enteros y decimales, estando separados unos de otros mediante un
punto (modo americano). Ejemplo: 120.23, 302.453.
Engineering: es la manera de escribir las coordenadas utilizando
valores enteros de pies y pulgadas, junto con valores decimales de
pulgadas. Ejemplo: 2' 3.17",-6' 3.78".
Architectural: aquí las unidades se expresan en valores enteros de
pies y pulgadas, y valores fraccionarios de pulgadas. Ejemplo: 10' 2
5/8", 0' 9 1/3".
Fractional: es el formato en el que las unidades son expresadas en
valores enteros y decimales. Ejemplo: 8 5/16, 12 7/9.
Scientific: es el modo en el cual las unidades de dibujo se escriben
siguiendo la notación científica o de potencia con base diez, utilizado
cuando los valores a expresar son muy grandes. Ejemplo: 8.34 E+2,
23.34E+3.
Al igual que las magnitudes lineales, las angulares también necesitan
de un formato para poder expresarlas, teniendo en cuenta que el
sentido positivo de medición de los ángulos por defecto es el
antihorario; así tendremos las siguientes opciones para definir:
Decimal degrees: es el formato de valores enteros sexagesimales y
decimales de los ángulos, separando ambos por puntos. Ejemplo:
241º.231.
Deg/min/sec: expresan los valores angulres en grados, minutos y
segundos sexagesimales, asía como en valores decimales de
segundos. Ejemplo: 256º 34' 22”.34.
Grads: los ángulos se expresan en este sistema en grados, minutos y
segundos centesimales. Ejemplo: 90G 15M 55S.34
Radians: es el sistema en el que los ángulos son escritos en radianes
y valores decimales de radianes. Ejemplo: 23r.1234.
Surveyor: es el sistema de agrimensura (dgeodésico) en el cual los
ángulos se remiten a un cuadrante de referencia entre el norte y el
este geográfico. Ejemplo: N 20g7'43”.23 E.

ARCHIVO
 Comando OPEN: es el comando que permite volver a abrir un
dibujo ya iniciado y que ha quedado guardado en una unidad

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

física de la computadora. Se puede acceder a él mediante las


siguientes maneras:
M: File Open; T: Open; I: .
Luego de invocar la orden, AutoCAD responde exhibiendo un cuadro
de búsqueda de archivos llamado Select File (Elija Archivo). En él
podemos observar una lista en la que están las carpetas del directorio
elegido por defecto para orientar al programa. AutoCAD genera
archivos con el nombre colocado por el usuario (por defecto, el
nombre del archivo es Drawing) y la extensión del programa, la cual es
DWG. Además de la lista, tenemos una serie de botones que nos
permiten manipular el cuadro, a saber:
Subir un nivel: permite posicionarse, dentro de la estructura de
árbol de la unidad en la que se busque, en el nivel inmediato superior.
Ver Escritorio: busca el archivo especificado en el escritorio de
trabajo de Windows.
Crear carpeta nueva: botón que permite definir una nueva carpeta;
es útil cuando se guarda un archivo, ya que el cuadro de diálogo es
similar.
Lista: muestra el contenido de la carpeta como una lista con los
nombres de las carpetas allí existentes y de los archivos con extensión
DWG.
Detalles: despliega la misma información anterior, peor con detalles
sobre los archivos, tales como tamaño, tipo y última modificación.
Con el botón Locate (Localizar), el nombre del archivo escrito a la par
de la etiqueta Nombre de Archivo, es localizado rápidamente en la
dirección donde se halla el cuadro direccionado. Con el botón Find File
(Buscar Archivo) el programa despliega un cuadro con un buscador
(Browse) y un navegador (Search), en los que hay que definir criterios
para ver los archivos, en el primer caso, o para buscar, en el segundo
caso.

ARCHIVO
 Comando SAVE:
M: File Save T: Qsave; I: .

Este comando permite un rápido guardado de los últimos cambios


realizados desde la última vez que se lo hizo. Si el archivo tiene
nombre, lo guarda actualizando a una nueva versión. Si es que no
tiene nombre, AutoCAD propone un nombre por defecto, el cual
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

puede ser aceptado (drawing.dwg) o cambiado a un nombre que


recuerde el contenido del archivo.

ARCHIVO
 Comando SAVE AS:
M: File Save As T: Qsave; I: .
Guarda un dibujo anónimo con un nombre del archivo o renombra el
dibujo actual .En el Save As como caja de diálogo, entre en un nombre
del archivo y tipo. Usted puede seleccionar cualquiera de los tipos del
archivo siguientes:

 AutoCAD Release 14 Dibujo (DWG)


 AutoCAD Release 13/LT 95 Dibujo (DWG)
 AutoCAD Release 12/LT 2 Dibujo (DWG)
 Archivo de la Plantilla dibujando (DWT)

AutoCAD guarda el archivo bajo el nombre especificado. Si el dibujo


se nombra, AutoCAD guarda el dibujo con el nuevo nombre del
archivo. Si usted guarda a una plantilla del dibujo, AutoCAD despliega
la caja de diálogo Descripción de Plantilla, donde usted puede ingresar
una descripción de la plantilla y poner las unidades de medida.
Options despliegan la caja de dialogo Opciones de la Exportación que
controla el índice del dibujo y despliegua la selección personalizada de
objetos a guardar.
Guardando a las Versiones más Tempranas
La posibilidad de guardar un dibujo para la Versión 13/LT 95 está
sujeta a las limitaciones siguientes:
Se convierten las trazas de polilíneas y rayados a los de la versión
R13.
Se despliegan objetos Raster como limites en forma de cajas. Se
restauran objetos Raster únicamente si el dibujo se abre en la versión
14.
La información sobre órdenes de Dibujo no se visualizan o imprimen.
Las Xrefs que se han definidas mediante la caja de diálogo de Xrefs
son exhibidas por completo como xrefs adosadas porque la versión 13
no reconoce este modo de crear xref. Este nodo de creación de dichas
entidades se restaura si el dibujo se abre en versión 14.
Guardando un dibujo en formato 12/LT 2 se tienen las limitaciones
siguientes:
Se convierten las trazas de polilíneas y rayados de la versión R12.
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Se convierten todos los sólidos, cuerpos, regiones, elipses,


encabezados, multilineas, rayos, tolerancias, y xlines a las líneas,
arcos, y círculos apropiados.
Los grupos, los tipos de líneas complejos, los objetos OLE, y la vista
previa no se despliegan.
Muchos de los objetos perdidos si se guarda un dibujo como versión
12, se recuperan si abre el archivo con la versión 14.

ARCHIVO

 Comando EXPORT:
M: File Export T: Export
Esta orden permite guardar la información con una extensión distinta a
la convencional generada por el programa y sirve para poder traducir
lo realizado en AutoCAD bajo otros programas, a saber:

3DS: extensión para generar archivos para 3Dstudio.


BMP: extensión para generar mapas de bits.
DWG: archivo de dibujo de AutoCAD. (vea WBLOCK).
DWF: extensión de archivo para exhibir un dibujo hecho en AutoCAD
para ser visto en Internet (vea DWFOUT).
DXF: extensión de archivo de intercambio universal para información
(vea DXFOUT).
DXF: archivo de intercambio de dibujo para la versión AutoCAD
R13/LT95 (vea DXFOUT).
DXF: archivo de intercambio de dibujo para la versión AutoCAD
R12/LT2 (vea DXFOUT).
DXX: extensión que indica la extracción de atributos (vea ATTEXT).
EPS: archivos tipo postcript encapsulados(vea PSOUT).
ACIS: extensión de archivo para objetos sólidos (vea ACISOUT)
STL: extensión de archivo para objeto Sólido de estéreo-litografía (vea
STLOUT)
WMF: extensión de archivos tipo Windows Metafile (vea WMFOUT)

Comandos de dibujo - Entidades básicas

Los comandos de dibujo son aquellas órdenes que generan las


denominadas entidades de dibujo, geometrías regulares e irregulares
que representan elementos a volcar en un plano o dibujo.
Denominamos básicas a aquellas entidades conocidas y que suelen
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

responder a una ecuación simple )ejemplo: círculo, línea o


rectángulo=.
La barra de herramientas de dibujo consta de comandos sencillos para
crear entidades simples, tales como puntos y líneas, así como órdenes
para crear entidades especiales como las splines y polilíneas. Veamos
en la versión 14 de AutoCAD cuáles son esas órdenes:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

28
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

1. Line(Línea) 10. Ellipse(elipse)


2. Ray(Rayo) 11. Insert block (Insertar bloque)
3. Mline 12. Make block(hacer bloque)
4. Pline 13. Point(punto)
5. Polygon(poligono) 14. Bhatch(rayado)
6. Rectangle(rectángulo) 15. Region
7. Arc(arco) 16. MultilineText(multilínea de
8. Circle(círculo) texto)
9. Spline

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

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DIBUJO
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Backspace( ): si comete un error de tipeo, se puede utilizar la


tecla Backspace para eliminar el error, y luego de hacerlo retipear el
comando nuevamente o reingresamos la información deseada. Esta
tecla está localizada en la parte superior derecha del teclado, y suele
ser un poco más grande que las teclas comunes.
Escape (Esc): este es quizás la tecla sencilla de mayor importancia en
el teclado para salir de problemas. Cuando necesite salir rápidamente
de un comando o una caja de diálogo sin realizar cambios, con sólo
presionar la tecla Escape en la parte superior izquierda de su teclado.
Presionando dos veces seguidas la tecla permite cancelar un grupo de
selección de objetos o para estar absolutamente seguro de haber
cancelado un comando.
U ( ) : si accidentalmente se cambió algo en un dibujo y quiere
revertir el cambio, pique en la herramienta Undo de la barra de
herramienta Standard (la flecha curvada hacia la izquierda). O sino
tipee u y luego enter, en el área de mensajes y Comandos. Cada vez
que haga esto, AutoCAD deshará las operaciones de una a la vez y
sucesivamente hacia atrás, de manera que el último comando
ejecutado se deshará primero, luego el inmediato anterior y así
sucesivamente. El mensaje mostrará el nombre del comando
deshecho, y el dibujo se revertirá su estado anterior al comando. Si
necesitara, se puede deshacer todo hasta el principio de la presente
sesión de dibujo.
Redo: si accidentalmente se deshace alguno de los muchos
comandos, puede rehacer el último comando deshecho clicando en la
herramienta Redo (la flecha curvada hacia la derecha) en la barra de
herramienta Standard. O tipee redo y luego enter.
Desafortunadamente sólo se restaura un comando, y puede ser
invocado inmediatamente de un Undo.

DIBUJO

 Comando RAY:-
M:Draw Ray T: Ray; I: .º
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Orden que genera una semilínea con punto de inicio, dirección


determinada pero que no tiene punto final, vale decir de longitud
infinita. Su aplicación está principalmente en las líneas de proyección
de las diferentes clases de perspectivas.

PB

PA

La secuencia del comando es la siguiente:

Command: RAY (se invoca al comando)


From point: (mediante el picado de un punto definimos PA)
Through point: (mediante el picado de un punto definimos PB)
Through point: (con Enter cerramos el comando).

DIBUJO

 Comando XLINE:
M:Draw Construction line;T: XLINE; A: XL ;I: .
Esta orden permite crear línea de construcción, una recta de longitud
infinita utilizada como línea de tierra en una perspectiva. Como
característica tanto las XLINE como los RAY tiene grips (manijas) en el
punto origen de la entidad, y en el punto que indica la dirección ( o las
direcciones, en el caso de XLINE) de la misma.
Las opciones de éste comando son las siguientes:

Command:
XLINE Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>:
Veamos el sentido de las opciones:
o Hor: define una línea de longitud infinita posicionada
horizontalmente.
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

o Ver: construye un segmento recto infinito posicionado


verticalmente.
o Ang: esta opción define el segmento recto infinito ubicado a un
valor angular establecido por el usuario. Presenta opciones, a
saber:
1. <Enter angle (27)>: es la opción por defecto, en la que se define la
posición angular que se desea para la XLINE, luego de lo cual se
pueden definir sucesivas posiciones de las que se deseen crear.
2. Reference: en esta opción se selecciona la posición angular de una
entidad preexistente como punto de partida para medir la nueva
posición angular de la XLINE a definir; a continuación se pide el
valor respecto de la referencia que se desea definir para la XLINE.
o Bisec: define la bisectriz en un ángulo determinado, es decir,
divide en dos semiángulos iguales uno arbitrario. Para ello pide
primero definir el vértice del ángulo en el cual se creará la
bisectriz, luego el primer punto del ángulo, el cual, para valores
positivos se define en sentido antihorario; por último nos pide el
segundo punto para tener el valor del ángulo en el cual se
trazará la bicetriz. La opción permite seguir trazando bisectrices,
a condición de definir el último punto para tener el ángulo en el
cual se dibuja la XLINE.
o Offset: opción que genera copias paralelas a una distancia
definida de una XLINE o una entidad cualquiera ya existente.
o <From point>: opción por defecto en el que se pide establecer
dos puntos para crear la XLINE.

DIBUJO

 Comando MLINE:
M:Draw Multiline;T: MLINE; A: ML ;I: .
Esta orden es de especial interés para aquellos que trabajan con
planos civiles, en particular, y para aquellos que desean tener una
herramienta de creación de líneas paralelas, en general. Se trata de
una orden que permite crear líneas paralelas, siguiendo un camino
definido por coordenadas. En las multilíneas, cuya mínima expresión
es la de dos líneas paralelas, existen ciertos elementos que la
constituyen, que debemos conocerlos:

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

OFFSET
P1 P2
LINEA TOP
LINEA ZERO
CAP LINEA BOTTOM CAP

Estos elementos se encuentran definidos en el MLSTYLE, orden que


almacena los parámetros de aspecto individual de los elementos
constitutivos y de construcción de la MLINE. Veamos de que cada uno
de estos elementos:

- Línea TOP: es la línea que queda en la parte superior de la


MLINE; sirve para definir si puede servir de camino guía para
generar la XLINE. Siempre es la que queda, si me posiciono en
la línea de medio (línea Zero), a la izquierda si me dirijo desde el
origen hasta el final del tramo trazado.
- Línea ZERO: es la línea de la parte media de la MLINE,
considerada como punto de referencia para medir el offset
(separación) que tendran las líneas extremas(top y bottom).
- Línea BOTTOM: es la línea que queda en la parte inferior de la
MLINE, separada de la línea zero el valor definido en el offset
(para esta línea en particular el valor es negativo).
- CAP: son las líneas que cierran los extremos de la MLINE, los
cuales pueden existir o no; además pueden ser líneas rectas,
curvas i nternas o externas, lo cual se define en el MLSTYLE.
- OFFSET: es la distancia existente entere la línea zero y las de
los extremos.
Conocidos los elementos constitutivos de las MLINE, veamos ahora
las opciones del comando MLINE:

Una vez invocada la orden, la primera línea brinda información sobre


los parámetros básicos de la MLINE a crear:
Command: MLINE
Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Estos parámetros se refieren a la construcción de la MLINE, en donde


Justification se refiere a qué línea irá definiendo el camino; Scale se
refiere al valor que tendrá el Offset respecto al definido, el cual se verá
afectado por el factor informado en el Scale; por último se nos informa
qué estilo vá a regir la MLINE.
A continuación sigue la ejecución del comando:
Justification/Scale/STyle/<From point>:
,opciones que nos permiten cambiar la justificación, la escala o el
estilo de la MLINE.
En la figura podemos ver una MLINE creada con justificación por la
línea zero, a un offset de 5 unidades de dibujo las líneas extremas.

DIBUJO

 Comando RECTANGLE:
M:Draw Rectangle;T: RECTANGLE; A: REC ;I:.
Es el comando de creación de entidad que permite generar
rectángulos, por medio de su diagonal. Definiendo los puntos P1 y P2
de la diagonal, se puede crear un rectángulo con sus lados paralelos a
los ejes X e Y del corriente UCS.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Las opciones de la orden son las siguientes:


Command: REC
RECTANGLE
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>:
Chamfer: con esta opción definimos la distancia vertical y horizontal de
los chaflanes que van a unir los vértices del rectángulo a crear, el cual
nace con el chaflán especificado.
Elevation: esta opción es para 2Dy1/2, o 3D, en el que se define la
elevación del plano de dibujo donde se construirá el rectángulo. La
altura puede ser positiva o negativa, y está referida a la posición del
plano que contiene el UCS vigente.
Fillet: opción en la que los vértices del rectángulo a construir son
unidos por un empalme curvo, cuyo radio será definido si utilizamos
esta opción.
Thickness: es otra opción para 2Dy1/2, o 3D, donde el rectángulo a
definir se le otorga un “espesor”, que no es ni una tercera coordenada
(caso de objetos de 3D) ni grosor; sólo es un aspecto visual para todo
el contorno del rectángulo.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Width: con éste valor definimos el valor del ancho del trazo del
rectángulo que se vá a construir, el cual por defecto es cero.

ancho 0 ancho 5

DIBUJO
 Comando POINT:

M:Draw Point;T: POINT; A: PO ;I: .


Opciones:
En determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de
referencia en el dibujo. El punto es una entidad adicional y no se debe
confundir con las marcas auxiliares que se producen al introducir
coordenadas cuando se ejecuta una orden.
Se dispone de una gran variedad de figuras que cumplen con la
función citada y se encuentra en el menú Format – Point Style.
La variable PDMODE controla la elección del tipo de figura y PDSIZE
permite designar el tamaño.
Orden: POINT
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Point: 8,5 (Sitúa el punto en la coordenada indicada).

DIBUJO

 Comando POLYGON:
M:Draw Polygon;T: POLYGON; A: POL ;I:.
Con esta orden podemos construir un polígono regular de 3 a 1024
lados, mediante dos métodos de construcción:

POLIGONO
Puede ser
construido:

Por el apoyo en
Por la longitud un círculo,
de una arista quedando el
polígono:

Inscripto Circunscripto

Según el método elegido, los datos a ingresar serán distintos. La


secuencia del comando es la siguiente:
- Utilizando un círculo:

Command: pol
POLYGON Number of sides <15>: 8

Edge/<Center of polygon>:
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>:
Radius of circle:
En ésta secuencia, la opción es dibujar el polígono inscripto a un
círculo, es decir el polígono queda adentro del círculo. Para darnos
cuenta de esto miramos en qué lugar se coloca el cursor del mouse, el

39
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

que para esta opción está en el vértice del polígono a construir. La


información ingresada, en orden, fue: número de lados, la opción del
método de construcción (en éste caso mediante un círculo, por lo que
definiremos el centro del mismo), si elegimos un círculo para
ayudarnos a construir el polígono habrá que definir si el polígono
queda inscripto (como ahora) o circunscripto, y por último el valor del
radio del círculo.

La otra posibilidad de crear un polígono mediante un círculo es que el


polígono esté circunscripto, es decir que el círculo quede adentro del
círculo. Sabremos que estamos en esta opción si el cursor del mouse
está en la parte media de la arista, cuando se presenta la imagen
elástica del polígono cuando estamos realizándolo.

Command:pol
POLYGON Number of sides <8>:8
Edge/<Center of polygon>:
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: c
Radius of circle:

La secuencia del comando es similar que en el caso anterior, con la


diferencia que optamos por un polígono circunscripto a una
circunferencia, en cuyo caso el valor del radio será coincidente con el
punto medio de la arista del polígono.

40
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- Utilizando una arista:


Con esta opción se produce el polígono a partir de la longitud de la
arista del polígono. Los pasos de ésta opción son:
Command:
POLYGON Number of sides <3>: 5 (definimos el número de lados del
polígono)

Edge/<Center of polygon>: e (optamos por la creación del polígono por


medio del largo de la arista)
First endpoint of edge: (primer punto del largo de la arista)
Second endpoint of edge: (segundo punto del largo de la arista)

P1 P2

DIBUJO
 Comando ARC:
M:Draw Arc;T: ARC; A: A ;I:.
Es el comando de creación de arcos, el que tiene diferentes modos de
producirlo. Los arcos son creados en el sentido positivo de medición
de los ángulos (sentido antihorario por defecto).Un arco tiene puntos
notables que definen la posición de las grips (manijas), puntos de
manipulación de las entidades de manera rápida. En la configuración
inicial del entorno de AutoCAD no todas las posibilidades son
exhibidas como íconos de acceso al comando, los que están
aglutinados en una barra de herramienta especial de arcos.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
41
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Las opciones del comandos son:


1. Arco por inicio, centro y final: crea un arco a partir del ingreso de
las coordenadas del punto inicial, del centro del arco y del punto
final, recordando que el sentido de creación del arco es el
antihorario.

2. Arco por inicio, centro y ángulo: se ingresan las coordenadas del


punto de partida, del centro del arco y del ángulo comprendido o
abarcado por el ángulo.

3. Arco por inicio, centro y largo: los valores a ingresar son el punto
de inicio, el centro del arco y el largo de la cuerda del arco.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

4. Arco por centro, inicio y largo: cambia el orden pero es igual que
opción 3.
5. Arco por inicio, centro y radio: los puntos a definir son el de
inicio, el centro y el valor del radio del arco.
6. Arco continuo: continúa trazando arcos sucesivos, luego de
finalizar con el trazado de uno en particular.
7. Arco por inicio, final y ángulo: con otro orden pero similar a
opción 2.
8. Arco por inicio, final y dirección: definimos con esta opción el
punto de arranque del arco, el de finalización y la dirección de la
tangente al punto de inicio, la que dará un aspecto más o menos
cóncavo.

9. Arco por centro, inicio y final: con otro orden pero es similar a la
opción 1.
10. Arco por centro, inicio y ángulo: similar a opción 2 y 7.
11. Arco por tres puntos: definimos un arco por las coordenadas de
tres puntos de su perímetro.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

DIBUJO
 Comando CIRCLE:
M:Draw Circle;T: CIRCLE; A: C ;I: .
Con esta orden generamos un circulo, teniendo el comando seis
opciones distintas para definirlo. La paleta de icono posee cinco de los
seis modos de construcción y es la siguiente:

1 2 3 4 5
Opciones:

La creación de un círculo en AutoCAD presenta varias opciones:

- Por el Centro y el valor del Radio (Circle / <Center point>: /


<Radius>): define el círculo por el punto central del mismo y el
valor del radio, expresado en unidades de dibujo.
- Por el Centro y el valor del Diámetro (Circle / <Center point> /
Diameter): aquí el círculo está completamente definido por el
valor de su centro y su diámetro.
- Por dos puntos (Circle / 2p / First point on diameter: / Second
point on diameter): se define al círculo por dos puntos de su
diámetro.
- Por tres puntos (Circle / 3p / First point / Second point / Third
point): se genera un círculo que está obligado a pasar en su
perímetro por tres puntos arbitrarios.
- Por dos Tangentes y el valor del Radio (Circle / ttr / Enter
Tangent spec / Enter second Tangent spec / Radius <80.4012>):
el círculo pasará por dos puntos tangentes a dos entidades
cualesquiera, e inmediatamente de definidos estos puntos
deberá ingresar el valor del radio pretendido para el círculo;
AutoCAD le sugerirá el último valor usado en la presente sesión
de dibujo para su radio.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Figura a – Círculo por su


Figura b – Círculo por su
centro y su radio.
centro y su diámetro.

Figura c – Círculo por


Figura d – Círculo por
dos puntos.
tres puntos.

Figura e – Círculo por dos


tangentes y el valor del radio

DIBUJO

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 Comando ELLIPSE:

M:Draw Ellipse;T: ELLIPSE; A: EL ;I: .


Con éste comando se puede crear elipses o arcos de elipses, a partir
de sus ejes y su centro.
Barra de herramientas:

1 2 3
Opciones:
Este comando permite la creación de elipse o de arco de elipse, según
la opción elegida. Al comando está asociada una variable del sistema
llamada PELLIPSE, la cual si tiene el valor 0 creará la representación
de una elipse bajo el formato de una polilínea, y si vale 1 creará una
elipse propiamente dicha, o un arco de la misma.
1. Centro de la elipse<Punto final eje 1; Distancia del otro eje
/Rotación (Center of ellipse / <Axis endpoint 1> / <Other axis
distance> Rotation): esta opción pide el ingreso del centro de la
elipse, su radio mayor (o menor), el restante radio o se lo puede
definir con un ángulo de inclinación de la elipse.
2. <Punto final eje 1>; Punto final eje 2; Rotación (<Axis endpoint 1>/
Axis endpoint 2/ Rotation): similar a la opción anterior, con ésta se
puede definir la elipse por un eje y una rotación, o se puede trazar
un arco de elipse.
3. Arco/Centro/<Punto final eje 1>; Punto final eje 2; Rotación;
Parámetro/<ángulo de Inicio>;Angulo/Incluído/ <parámetro
final>(Arc/Center/<Axis endpoint 1> / Axis endpoint / <Other axis
distance> / <start angle> / <start parameter>/<end parameter>) :
con esta opción se puede trazar un arco de elipse definiendo la
longitud de ambos ejes (mayor y menor), el centro de la elipse, y
los ángulos iniciales el punto inicial y del punto final del arco.

Figura a- Elipses creadas por: el centro y los radios mayor y


menor (izquierda), y por el radio del eje mayor y la rotación
alrededor del mismo (positivo en sentido antihorario).
Figura b – Elipses creadas con dos puntos sobre el eje mayor y un
punto para definir el radio menor (izquierda), y con dos puntos 46
para definir el eje mayor y un valor de rotación alrededor de dicho
eje (derecha).
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Figura c – Arco de elipse definida por su centro, la longitud de


sus ejes, el ángulo inicial y el ángulo final.

DIBUJO

 Comando DONUT:

M:Draw Donut;T: DONUT; A: DO ;I: .

Opciones:
El comando pide el diámetro interior y el diámetro exterior de la
arandela, quedando abierta la posibilidad de dibujar tantas arandelas
como se desee. El interior de la misma puede estar relleno o no,
según el comando FILL esté ON u OFF.
La lógica del comando involucra definir los diámetros interior y exterior,
y por último el punto de su centro.

47

Figura a– Arandela con el comando asociado FILL en


OFF (izquierda) y ON (derecha).
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MISCELANEAS
 Comando SKETCH:

T: Sketch;I: .

Opciones:
Este comando permite la posibilidad de dibujar según trazos definidos
por Ud., para realizar bocetos. Luego de invocar al comando, se le
pedirá el incremento o distancia que tendrán los segmentos de su
boceto (Record increment <1.0000>: 1, por ejemplo), los cuales
pueden ser tan pequeños como se quiera, pero cuanto menor sean
mayor cantidad de memoria ocuparán.
A continuación se le ofrecen las siguientes opciones:

1. Boceto (Sketch): esta opción habilita los trazos que Ud.


quiera realizar.
2. Lápicera (Pen): esta opción levanta o baja la punta de
un lápiz imaginario, que está representado por la mira,
con la cual Ud. realiza su boceto.
3. Salir (Exit): Con esta selección Ud. podrá finalizar el
comando, grabando las líneas trazadas y recibiendo un
reporte breve de cuántas líneas han sido dibujadas.
4. Quita (Quit): también permite terminar la ejecución del
comando, pero sale sin grabar las líneas desde el
principio del comando, o desde la última vez que grabó
su boceto.
5. Graba (Record): con esta opción Ud. registra las líneas
dibujadas sin salir del comando SKETCH.
6. Borra (Erase): ésta opción permite eliminar líneas que
aún no se grabaron (temporales) y levanta la punta del
lápiz.

48
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7. Conecta (Connect): con esta opción se conecta los


nuevos trazos a la última línea registrada y se continúa
con el dibujo.

DIBUJO
 Comando TRACE:

M:Draw Donut;T: DONUT; A: DO ;I: .

Con esta orden se pueden generar segmentos rectos sólidos, es decir,


tramos rectos de ancho distinto a cero que tienen existencia real en la
parte interior a los contornos. Su presentación cuando es generada es:

Figura a – Aspecto de la construcción Figura b – Finalizado la órden si FILL


de segmentos sólidos con la órden está con el valor ON, éste es el
TRACE. aspecto que presenta.

Figura c – Si la variable FILL está en


OFF, éste será el aspecto final.

DIBUJO
 Comando SOLID:

49
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

M:Draw Solid;T: SOLID; A: SO ;I: .

Opciones:
Permite rellenar áreas poligonales definidas por cuatro y tres puntos.
La forma de dibujar un cuadrilátero es señalando sus puntos en
sentido zigzagueante, es decir, puntos pares a un lado e impares a
otro.

Command: Solid
First point: P1
Second point: P2
Third point: P3
Fourth point: P4
Third point: P5
Fourth point: P6
Third point: P7
Si no se sigue el sentido indicado se producirá un sólido cruzado.

Figura a - Creación de un sólido con su interior vacío (Fill


off) o lleno (Fill on).

DIBUJO
 Comando BHATCH:

50
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

M:Draw Solid;T: SOLID; A: SO ;I: .


BHATCH primero computa un límite de región o polilínea desde
objetos que forman un área cerrada. Opcionalmente se crean el
mismo y lo llena con un rayado asociativo, esto es que se actualice a
medida que el límite se modifique Se puede previsualizar cualquier
rayado y ajustar la selección.
Una vez que se ha picado el icono se despliega el
siguiente cuadro de diálogo, el que presenta diferentes zonas:

 Ventana de tipo de patrón:

Esta región es la primera que se identifica en la parte superior


izquierda del cuadro de diálogo. Muestra una ventana desplegable con
las posibilidades de selección; además se tiene un cuadro donde se
puede visualizar el formato gráfico de la selección. Presente tres
opciones:

51
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 Predefinido (Predefined): es la opción que nos


permite seleccionar algunos de los patrones de
rayado dentro del paquete del programa, en el
archivo ACAD.PAT, los cuales están almacenados
bajo un nombre, un patrón de distribución de líneas
y una configuración de la posición de las líneas.
 Definida por el usuario (User-defined): a través de
ésta selección se puede definir un ángulo de
inclinación arbitrario, un espaciado y si se desea
generar un patrón con doble lineado.
 Personalizado (Custom): con esta selección Ud.
puede cambiar, sobre la base de un patrón
existente, la escala y el ángulo, además de poder
definir si desea que el rayado se descomponga en
sus líneas constituyentes, a través de la opción de
explotado (exploded).
 Ventana de propiedades del modelo:

Es la segunda ventana que se encuentra en la parte inferior


derecha, y es la que define las características que va a tener nuestro
modelo.
 Grosor de pluma ISO (ISO Pen Width): define el
valor de la escala del patrón en función del espesor
de la pluma normalizada ISO que se use para
imprimir en plotter. Esta opción se encuentra
disponible únicamente si el patrón seleccionado es
ISO.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

 Patrón (Pattern): en éste campo se encuentra la


lista de patrones normalizados, los que se guardan
en el archivo ACAD.PAT.
 Patrón personalizado (Custom Pattern): con esta
casilla se define el nombre del patrón a generar.
 Escala (Scale): se indica el valor de la escala con
la que se va a sombrear en el dibujo. Esta opción
no se presenta si el tipo de patrón es de
Personalizado (Custom).
 Angulo (Angle): se indica el ángulo de inclinación
que tendrán las líneas del sombreado. Tenga en
cuenta que el patrón de por sí ya tiene una
inclinación, por lo que el valor que aquí se defina
se le sumará al valor que ya tenga el patrón.
 Espaciado (Spacing): se señala el valor que tendrá
la separación entre líneas para el rayado que se
realice.
 Doble (Double): si esta casilla es activada, se
realizará un sombreado doble, con líneas que
estarán dispuestas a 90º entre sí.
 Explotado (Exploded): permite crear el sombreado
como si las líneas que forman el mismo fuesen
entidades independientes entre sí.
 Ventana de definición de límites:

En esta ventana, ubicada en la parte superior derecha, definimos


la región a sombrear. Presenta los siguientes modos de definición:
 Picando puntos (Pick points): la región a ser
sombreada queda completamente identificada por
puntos interiores pertenecientes al área encerrada
por la curva límite. Si hacemos uso de ésta opción

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

recibiremos el siguiente mensaje: Seleccione


puntos interiores:(Select internal point:).

Figura 2 – Selección para el sombreado por puntos interiores

Figura 3 – Resultado del sombreado por puntos interiores

 Seleccione objetos (Select Objects): con éste modo


de definición del contorno se determina que la
región a sombrear estará comprendida dentro de
una curva cerrada, la cual queda definida por una
entidad.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Figura 4 – Resultado del sombreado con selección por


objeto
 Remover islas (Remove islands): mediante esta
opción se pueden sombrear entidades encerradas
por la curva o entidad límite designada, llamadas
islas y que se evitan en forma automática.

Figura 5a - Selección de punto Figura 5b – Resultado. Notar que


interno del contorno el contorno interno se
del objeto evita.

Figura 5c - Selección de Figura 5d- Resultado del


remoción de isla sombreado con la
interior. inclusión del contorno
interior del objeto.

 Visualizar Selección (View Selection): muestra el


corriente grupo de contorno tomado como límite
para el sombreado. Esta opción no está disponible

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

cuando no se realizó ninguna selección ni de punto


interno ni de objeto.
 Avanzado (Advanced): afina el método de
AutoCAD v.14 para la creación de límites de
sombreado. Una vez picada esta opción, se
despliega el siguiente cuadro:

 Tipo de Objeto (Object Type): controla el tipo de


entidad de se utiliza para crear los límites del
sombreado. AutoCAD v.14 utiliza para esto una
polilínea o una región; si no existiese alguna de las
dos, con las entidades que forman el área cerrada
a sombrear creará una región.
 Defina el grupo de límites (Define Boundary Set):
define el grupo de objetos analizados cuando
AutoCAD determina un límite desde un punto
picado. Esto puede producir el límite más rápido
ya que AutoCAD examina pocos objetos. Si no
existen grupos de límites especificados, la opción
Desde el Grupo de Límites Existentes (From
Existing Boundary Set) no se encuentra disponible.
Puede definir varias áreas de sombreado antes de
salir de BHATCH. Para usar nuevos límites como
áreas a ser sombreadas, pueden hacer un Nuevo
Grupo de Límites (Make New Boundary Set) ó
seleccionar la opción Desde Todo en Pantalla
(From Everything on Screen).

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

 Estilo (Style): aquí influyen los contornos


designados: si no definimos entidades en el
interior, el sombreado que se aplique será el
Normal (Normal), ya que no habrá islas en las que
AutoCAD deba fijarse para evitar de sombrear. De
existir elementos en el interior del contorno
definido, AutoCAD trabaja detectando
intersecciones, de tal forma que detiene el
sombreado en la primera intersección del mismo
con alguna entidad, para continuar en la segunda
intersección que encuentre, y así sucesivamente
con las siguientes. En caso de seleccionar la
opción Exterior (Outer), se realizará el sombreado
sobre el área externa a la designada. Si deseamos
sombrear toda la parte interior, haremos uso de
opción Ignorar (Ignore).

Figura 6a – Contorno a Figura 6b –Contorno sombreado con


sombrear. la opción Normal.

Figura 6c –Contorno sombreado con


Figura 6d –Contorno sombreado
la opción Outer. con la opción Ignore.

57
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 Rayos Proyectados (Ray Casting): controla la


manera en que AutoCAD define el límite. No
está activa si se tiene seleccionada la opción
Detección de Islas (Island Detection). Por
defecto, la opción Cercano (Nearest) es la que
genera los resultados deseados: produce una
línea desde el punto picado hasta la entidad
más próxima y a partir de allí define el contorno,
en sentido contrario a las agujas del reloj; pero
si el espacio entre dos entidades es pequeño,
los resultados pueden no ser los esperados y
se pueden usar algunas de las restantes
posibilidades. Las opciones +X, -X, +Y, -Y
trazan la primera línea en la dirección elegida y
de allí trazan el límite en sentido contrario a las
agujas del reloj.
 Detección de Islas (Island Detection) : permite la
detección automática de contornos o textos que
estén en el interior del límite definido.
 Retener contornos (Retain Boundaries): con esta
selección se puede conservar el límite del
sombreado como una polilínea o región.

 Previsualización del Sombreado (Preview Hatch):


permite observar cómo se dispone el sombreado
antes de aplicarlo.
 Propiedades Heredadas (Inherent Properties): con
ésta opción se define un sombreado utilizando las
propiedades de otro preexistente.
 Asociativo (Asociative): al activar esta casilla se
tendrá un sombreado que se actualiza
automáticamente cada vez que se produzca un
cambio en el contorno.

Comandos de dibujo - Entidades complejas

Serán entidades complejas aquellos contornos irregulares, con formas


especiales en aplicaciones específicas, que deban responder a
58
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

caminos, contornos o bordes que no siguen una ecuación sencilla de


resolver (ejemplos: curvas de nivel de terrenos, contornos de piezas
especiales como levas u otras, formas especiales en caso de matrices,
etc.).
Antes de aprender los comandos haremos una breve introducción
sobre éstas entidades:

Polilíneas: en AutoCAD, el dibujo de líneas y arcos tienen comandos


específicos, pero si queremos definir un contorno a partir de una
sucesión de estas entidades, podemos utilizar un comando específico
y formar esa sucesión de entidades, como si fuera un único objeto.
Conceptualmente, entonces, una polilínea es una sucesión de líneas
y/o arcos que constituyen una única entidad.
Spline: para entender el concepto de ésta curvas, tomemos un párrafo
del libro “Elementos Matemáticos para Computación Gráfica”: “En
muchas industrias, por ejemplo la naviera, automotriz y aeronáutica, el
tamaño final completo de una forma o cercano al final, es determinado
por un proceso llamado lofting. En la época temprana del desarrollo de
herramientas matemáticas para el diseño asistido por computadora
(CAD), había un considerable interés en el desarrollo de un modelo
matemático de éste proceso. Como resultado de ello, la forma de la
spline matemática es derivada de las splines físicas que se generan
en el proceso de armado de los cascos de barcos. Una spline física es
una tira larga, estrecha de madera o plástico usada para acomodar las
curvas a través de puntos datos específicos. Las splines son formadas
por pesos de plomos llamados “patos”. Variando el número y la
posición de los pesos de plomos la spline es obligada a pasar a través
de los datos especificados, de manera que la curva que resulta
aparece más “suavizada”, o “ajustada”, o “placentera a los ojos”...; en
general una spline matemática es jun pedazo de polinomial de grado K
con continuidad en las derivadas de orden K-1 en los puntos comunes
de unión de los segmentos que la componen”. Esta es la forma
matemática que AutoCAD maneja.
A continuación un extracto de un libro de manejo de Cad en 3-D para
entender el concepto de spline dentro del programa: “ el comando de
AutoCAD para las splines es excepcional para el diseño conceptual.
Cuando desea crear una entidad nueva con forma curvada, tal vez “
con las manos”, se puede utilizar el mouse u otro punto ero en un
espacio libre y alargar una spline dinámica hasta la posición deseada.”

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

DIBUJO

 Comando POLYLINE:

M:Draw Polyline T:POLYLINE; A:PO; I: .

Con ésta orden creamos una polilínea, sucesión de arcos y líneas,


presentando el siguiente mensaje del programa:
Command: _pline
From point:
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>
Veamos a continuación el significado de cada una de éstas opciones,
las cuales se activan tecleando las letras resaltadas en mayúsculas:
1. Arco (Arc): mediante esta opción creamos arcos, con opciones
similares a las del comando ARC. Si invocamos esta opción
aparecen las siguientes posibilidades:
a) Angulo (Angle): define la creación de un arco de polilínea a
través de un ángulo barrido por el arco, teniendo en cuenta
que los ángulos son positivos si se
b) miden en sentido en contra de las agujas del reloj.
c) Centro (Center): define el centro de un arco de polilínea.
d) Cierra (Close): permite asumir que el último punto de la
polilínea sea igual al punto inicial de la misma, de manera de
crear una geometría cerrada.
e) Dirección (Direction): la creación del arco se define a partir de
una dirección especificada.
f) Mitad de ancho (Halfwidth): definido un valor de ancho para la
polilínea, con esta elección se puede reducir desde el
momento de su definición a la mitad del valor estipulado.
g) Línea (Line): esta opción permite retornar al trazo de líneas en
la polilínea.
h) Radio (Radius): con este ítem definimos la creación de arcos
en la generación de la polilínea.
i) Segundo punto (Second pt): define el segundo punto
de un arco que pasa por tres puntos.
j) Deshace (Undo): elimina el último punto definido.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

k) Ancho (Width): define un valor para el ancho del arco que


pertenece a la polilínea.
l)Punto final del arco (<Endpoint of arc>): define el tercer punto
del arco.
Como se aprecia las opciones son similares a las que nos
permite crear arcos. La opción Line nos permite volver a dibujar
líneas.
2. Cerrar (Close): con esta alternativa podemos cerrar un contorno
abierto.
3. Mitad de ancho (Halfwidth): la polilínea puede variar su ancho de
trazo de manera que no valga cero. De manera que si definimos
un valor para el ancho, al optar por esta posibilidad tendremos
un trazo de valor igual a la mitad del ancho definido.
4. Largo (Length): define el largo de un segmento siguiendo la
dirección del último trazado.
5. Deshacer (Undo): inhibe la última acción realizada con el
comando, sin salir de él; si optamos de manera consecutiva por
esta alternativa, nos permitirá deshacer los sucesivos pasos
hacia atrás hasta llegar al origen de la polilínea.
6. Ancho (Width): con esta alternativa definimos un ancho al trazo
distinto de cero, el cual se define para el inicio (Starting width) y
el final (Ending width) del tramo, pudiendo ser iguales o distintos.
Como se ve, se tienen diferentes opciones para enlazar en un mismo
contorno líneas y/o arcos consecutivos.

Figura a – Contorno
Figura b – para darnos
constituido por arcos y
cuenta de que es una
rectas, generados por la
polilínea, al tocar con el
órden PLINE.
cursor, aparecen todas las
manijas a la vez.

61
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

DIBUJO

 Comando SPLINE:

M:Draw Spline T:SPLINE; A:SPL; I .


Este tipo de curvas permite una adaptación a una serie de vértices,
controlando el grado de aproximación y el grado de suavidad de la
curva. Este tipo de curva se utiliza cuando se requiere en un proyecto
como carrocerías de automóviles, molduras de inyección plástica etc.
La opción de CURVA B de edición de polilínea obtiene SPLINES
adaptadas a los vértices.
Mediante la orden SPLINE se puede generar dinámicamente una
curva SPLINE que pasa por todos los vértices que se vayan
señalando. AutoCAD añade unos puntos de control que no se ven
para realizar los ajustes de la curva. Veamos un ejemplo de
generación de splines:

Command: spline
Object/<Enter first point>: (mouse) P1
Enter point: (mouse) P2
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: (mouse) P3
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: (mouse) P4
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: (mouse) P5
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: (mouse) P6 
Enter start tangent: (mouse) P7
Enter end tangent: (mouse) P8
Las opciones que ofrece éste comando son las siguientes:

1.<Primer punto>(<First Point>): es la opción por


defecto, introduciendo un primer punto y después otro
se inicia la generación de la curva, con lo que a
posteriori aparecen tres modos:
2. Ingrese punto (Enter point): Al introducir sucesivos
puntos se va completando en forma dinámica la
generación de la SPLINE. Un ENTER finalizará la
generación de la curva y AutoCAD solicita entonces
la dirección de las tangentes al principio y al final de
la curva, a través de los siguientes mensajes:

62
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Ingrese tangente inicial (Enter start tangent): ingresar


primera tangente.
Ingrese tangente final (Enter end tangent): ingresar
última tangente.
3.Cerrar (Close): Cierre de SPLINE haciendo coincidir
el primer punto con el último. El programa solicita la
dirección de las tangentes en esos puntos, como ya
se explicó anteriormente.
4.Ajustar tolerancia (Fit tolerance): Permite modificar
la tolerancia para el ajuste de la SPLINE a los
vértices mediante los que se ha generado. Si el valor
es cero se obliga a pasar a la curva por los vértices.
Si el valor es mayor a cero, la curva tiende a los
vértices pero sin pasar por ellos.

Figura c– La SPLINE es una curva generada a partir de vértices,


los que constituyen centros de curvatura de los tramos de arco que
constituyen la misma.

DIBUJO

 Comando MTEXT:

M:Draw Text Multiline Text;T:MTEXT; A:MT; I: .


Esté comando habilita la posibilidad de crear varias líneas de texto, las
cuales se comportan como un único objeto. El comando, una vez
invocado, en la primera línea con que responde al usuario emite un
informe con el estado del estilo de texto vigente y la altura que el
mismo posee (sea que se haya ya creado un estilo o que brinde los
valores por defecto). A continuación pide la definición de un
63
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

rectángulo, dentro del cual inicialmente crearemos el texto; el aspecto


al final de la introducción de las coordenadas del rectángulo ( o casilla
de texto) es el siguiente:
P1

P2
Figura a – Aspecto que tiene la pantalla al momento de
definirel rectángulo donde se generará el texto multilínea.

La secuencia de mensajes que despliega el comando es la siguiente:


Command:_MT
MTEXT Current text style: STANDARD. Text height: 2.5(Información)
Specify first corner:P1
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]:P2 (u
opciones).

Luego de definido el rectángulo, se despliega el Multiline Text Editor ( o


Editor de Texto Multilínea). Su aspecto es el siguiente:

El cuadro de diálogo presente tres etiquetas (palabras en la parte


superior del cuadro) y una pantalla central en la que se escribe el
texto; las etiquetas nos llevan a tres pantallas distintas:

 Carácter (Character): define las propiedades inherentes a la letra


del texto. Se pueden ver diferentes casillas en las que se tiene
los campos de información de: fuente (tipo de letra), altura,
64
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

efectos(B=negrita, I=itálica, U=subrayada), botón de deshacer


una acción, botón de bloqueo o “estaqueo” de dos números en
una misma línea de texto(para escribir fracciones), visor de color
de fuente y cuadro de inserción de símbolos (por los viejos
códigos de AutoCAD, los cuales se componen de doble signo %
y una letra, o la posibilidad de ir al mapa de caracteres de
Windows y traer uno desde allí, copiando y luego pegando).
 Propiedades (Properties):en este cuadro tenemos las
propiedades del texto en su conjunto, las que se refieren al estilo
con el cual vá a crearse el texto, su justificación (desde qué
punto vá a generarse el texto), ancho total del texto y la
inclinación que tendrá respecto al origen de valores angulares
(una recta horizontal coincidente con el eje de las X).

Figura b – Posibles puntos para la justificación: en el detalle serían:


TL:superior izquierda, ML: media izquierda, BL: inferior izquierda.
TC: superior central, MC: media central, LC: izquierda central.
BR: derecha inferior, BC: media inferior, BL: izquierda inferior.

 Encontrar/Reemplazar(Find/Replace): sirve para encontrar una o


unas palabras de interés para el usuario en el texto
(especialmente en textos largos), con un campo para la palabra
a buscar, otro para colocar una palabra que puede reemplazar a
la que se busca, un botón para ejecutar la búsqueda, otro para
realizar el reemplazo, una casilla para aceptar el criterio de
buscar todo lo escrito en la casilla de búsqueda y finalmente una
casilla para aceptar la búsqueda de una única palabra.

Edición de entidades en AutoCAD

Siempre que se crean las entidades, existe la posibilidad de que no


tengan la forma definitiva deseada. Es por ello que se pueden
65
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

modificar las mismas por medio de los comandos de edición, los


cuales están agrupados según qué tipos de modificaciones vayan a
realizarse. Si las operaciones a realizar para cambiar una entidad
implican acciones generales sobre las mismas (como rotar, alargar,
recortar, quebrar, etc.), las mismas están agrupadas en la familia de
comandos Modify. Si lo que se va a alterar son entidades complejas o
bloques, los comandos estarán aglutinados en los comandos de
Modify II. Veamos algunos de ellos:

EDICION

 Comando ERASE:

M:Modify Erase; T:ERASE; A:E; I: .


Con este comando se pueden eliminar las entidades que no se
requieran en el dibujo. El comando es directo: pide elegir los objetos a
quitar, y luego de ello los elimina. Para comprender cómo éste y otros
comandos de edición capturan las entidades a modificar, veamos a
continuación cómo elegirlas.

Modos de selección:
Cualquier comando que pide la designación de elementos para
realizar la acción, tiene en AutoCAD una variada manera de elegir las
entidades. Cuando una entidad queda elegida, AutoCAD exhibe la
misma en línea de trazos, operación conocida en la jerga del programa
como “iluminar” la entidad; los modos de trabajo para la selección son:
Todos (all): con este modo de respuesta a la petición Select Objects,
definimos que todas las entidades del dibujo se van a ver afectadas
por la acción del comando.
Primero (first): se captura la primera entidad dibujada.
Ultimo (last): si respondo de esta manera, el programa elige la última
entidad creada para que se vea afectada por el comando
seleccionado.
Selección directa: este modo es cuando picando con la mira sobre la
entidad, elijo aquella de interés.
Ventana envolvente (window): con este modo de captura, elegimos
aquellas entidades que se ven envueltas por la ventana de selección,
la que se genera de izquierda a derecha, por los puntos de su
diagonal.

66

En la primera figura, la ventana envolvente elige lo que queda dentro de


ella; en la segunda figura, el resultado de la selección.
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Ventana de captura (Crossing): con éste modo, la ventana se genera


desde la derecha hacia la izquierda, y el aspecto de la ventana es
distinto del modo anterior: el marco se exhibe con líneas discontinuas,
captando todo aquellos que queda tocado o cruzado por el marco, así
también como lo que queda adentro de ella.

En la primera figura, la ventana de captura elige lo que queda dentro de


ella; en la segunda figura, el resultado de la selección.
Remover (Remove): con este modo se permite, luego de haber elegido
previamente entidades, quitar alguna o algunas entidades que no
deseamos se vean afectadas por el comando.
Agregar (Add): en este modo, luego de haber elegido entodades y
removidos algunas de ellas, nos permite retornar a la selección de
objetos.

EDICION

 Comando COPY:

M:Modify Copy; T: COPY A: CO; I:.


Este comando permite realizar copias dc entidades ya dibujadas. El
comando pide primero que seleccione los objetos a copiar. A

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

continuación se pide un punto base para copiar el objeto, y por último


se pide que fije la posición del punto donde se desea copiar el objeto.
Opciones:
• Seleccione objetos (Select objects):
• <Punto Base del desplazamiento> / Múltiple (<Base
point or displacement>/Multiple):
• Segundo punto del desplazamiento (Second point of
displacement):

La opción Múltiple (Multiple) facilita realizar copias múltiples de un


determinado objeto.

EDICION

 Comando MIRROR:

M:Modify Mirror; T: MIRROR; A: MI; I:.


Este comando genera una copia o una traslación simétrica, según las
opciones del comando. El mismo parte de una entidad previamente
dibujada, la cual será la entidad patrón. Luego de invocar la orden, se
pide elegir las entidades a copiar ( o trasladar) simétricamente. Con
posterioridad, una vez validad la selección, definimos mediante dos
puntos la recta que será el eje de simetría de la operación. Por último,
el comando pregunta “Delete old objects?” mientras esconde las
entidades afectadas; es decir si conserva (copia) o quita (traslación)
las entidades patrones.

Figura a– Figura b – Figura c – Figura d –


Selección Definición Copia Traslación
de objetos de línea de simétrica simétrica
simetría
EDICION 68
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

 Comando OFFSET:

M:Modify Offset; T: OFFSET; A: O; I:.


Opciones:
Esta orden se utiliza para generar una entidad equidistante, a una
distancia determinada. Las entidades sólo pueden ser arcos, líneas,
círculos o polilíneas. La forma de obtener equidistantes es
estableciendo la distancia, numéricamente (por teclado) o por dos
puntos, en la pantalla.

 Distancia de eqdist o valor (Offset distance or


Through <Through>): se pide el valor, en unidades
de dibujo, dónde ubicar la equidistante.
 Seleccione objetos a equisdistanciar (Select object
to offset): se elije la entidad.
 Lado de la equidistante? (Side to offset?): se indica
con el mouse el lado del offset.

Al introducir la distancia, la orden pide señalar la entidad deseada y


después a qué lado de esa entidad se va a construir la equidistante.
Señalado ese punto a un lado o a otro la orden se ejecuta, la
secuencia se repite y pulsando RETURN la orden se da por terminada.

Figura a – Algunos ejemplos de la orden OFFSET

EDICION
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 Comando ARRAY RECTANGULAR:

M:Modify Array; T: ARRAY ; A: AR; I:


La matriz rectangular es aquel conjunto de elementos dispuesto en
filas y en columnas, de modo que sus parámetros nos pedirá esta
información junto con la necesaria para definir los integrantes de la
matriz y su ubicación geométrica.
 Seleccione objetos (Select objects): nos pide elegir el o
los objetos que queremos tomar de patrón para realizar
la matriz.
 Matriz rectangular o polar (Rectangular or Polar array
(R/P) <R>): a continuación si es que elegimos llamar al
comando desde teclado nos pedirá seleccionar qué tipo
de matriz deseamos generar. Esto no ocurre si es que
invocamos al comando desde la barra de herramientas,
a través de su icono.
 Número de filas (Number of rows (---) <1>): para
identificar los integrantes de la matriz se nos pide
primero el número de filas que tendrá la matriz, esto es
el número de elementos horizontalmente dispuesto que
tendrá la misma. Por defecto AutoCAD v.13 tiene el
valor de 1 elemento.
 Número de columnas (Number of columns (|||) <1>):
especifica la cantidad de elementos que se constituirán
en disposición vertical.
 Unidad de celda o distancia entre las filas (Unit cell or
distance between rows (---)): a través de ésta petición, se
le pide que defina la distancia vertical que va a separar a
los elementos de la matriz, especificados en unidades de
dibujo.
 Distancia entre las columnas (Distance between columns
(|||)): desde éste paso debe Ud. definir el espaciado
horizontal entre los grupos verticales de elementos.

EDICION 70
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

 Comando ARRAY POLAR:

M:Modify Array; T: ARRAY ; A: AR; I:

 Seleccione objetos (Select objects): como muchos


comandos se le pide en primer lugar designar los objetos
a afectar por el presente comando.
 Matriz rectangular o polar (Rectangular or Polar array
(R/P) <P>): si la órden fue llamada desde teclado nos
pedirá seleccionar qué tipo de matriz deseamos generar.
Esto no ocurre si es que invocamos al comando desde la
barra de herramientas, a través de su icono específico.
 Punto central de la matriz (Center point of array): se pide
que ingrese coordenadas del punto alrededor del cual
se van a crear las entidades de la matriz.
 Número de ítem (Number of items): define la cantidad de
elementos de la matriz.
 Angulo a llenar (Angle to fill (+=ccw, -=cw)<360>): se
ingresa aquí los grados, en las unidades definidas para
el dibujo, que abarcará nuestra matriz polar. Tenga en
cuenta que los ángulos se miden positivamente en
sentido antihorario (counter clock wise o ccw) y
negativamente en el sentido de las agujas del reloj
(clock wise o cw).
 Rotar los objetos mientras son copiados? (Rotate objects
as they are copied? <Y>): se le pregunta si desea que
los objetos que formarán parte de su matriz estarán
orientados radialmente o si los desea tener tal como está
el primer elemento. La opción por default (defecto) es de
aceptar esta peticición.

EDICION

 Comando MOVE:

M: Modify Move; T: MOVE ; A: M; I:

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Con ésta orden podemos desplazar elementos de su posición original


a una nueva posición en el Área Gráfica, referido al actual sistema de
coordenadas. Igual que cualquier comando de edición, seleccionamos
primero los objetos, los que una vez validados necesitan un punto
base para realizar el desplazamiento, siendo el último paso la
colocación del punto base del desplazamiento en su nueva posición.

EDICION

 Comando ROTATE:
M: Modify Rotate; T: ROTATE ; A: RO; I:
Con ésta orden cambiamos la posición angular de una entidad.
Primero elegimos los objetos a rotar, luego un punto base para la
rotación(punto de pívot), a continuación declaramos el valor angular
directamente, produciéndose entonces el giro de lo elegido, teniendo
en cuenta que los valores positivos son en sentido antihorario. La
opción Reference, se utiliza cuando se desea orientar una entidad,
declarando primero el ángulo que es referencia, en su posición inicial,
y por último definimos la nueva posición angula del último punto del
ángulo de referencia (ver figuras).

Figura a – Figura b –
Figura c –
Posición Definición del
Asignación del
inicial de ángulo de
nuevo valor de la
entidades referencia
referencia

Figura d –
Resultado

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

EDICION

 Comando SCALE:
M: Modify Scale; T: SCALE ; A: SC; I:
Este comando permite cambiar el tamaño de un dibujo, a través de un
factor de escala, el cual se determina desde teclado o desde un valor
de referencia, especificado por una entidad. La sintaxis del comando
es la siguiente:
1. Seleccione objetos (Select objects): esta parte de
la orden pide el o los objetos a escalar.
2. Punto Base (Base point): se le pide que elija un
punto de referencia a tomar para escalar el objeto.
3.<Factor de escala>/Referencia/(<Scale
factor>/Reference): por último se le pide que ingrese
el factor de escala, ya sea numérico (Scale factor) o
usando una entidad de referencia (Reference).

EDICION

 Comando LENGTHEN:
M: Modify Scale; T: SCALE ; A: SC; I:
Con éste commando podemos variar la longitud de un segmento
abierto, sea éste recto o curvo. Las opciones del mismo son las
siguientes:
Command: _lengthen
DElta/Percent/Total/DYnamic/<Select object>:
Veamos su significado:
 Delta: con esta opción definimos el cambio de la longitud de una
entidad mediante su incremento, medido desde el punto cercano
a la selección.
 Percent: varía el largo según un porcentaje respecto del largo
actual.
 Total: definimos el nuevo largo total, en unidades absolutas de
dibujo.
 Dynamic: varía el largo a medida que arrastramos el puntero del
mouse, el cual una vez fijado un punto, crea el nuevo largo para
la entidad.
 Select object: con la opción por defecto podemos obtener el
valor del largo de la entidad.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

EDICION
 Comando TRIM:
M: Modify Trim; T: TRIM ; A: TR; I:
Esta orden permite borrar parte de entidades recortándolas por medio
de otras entidades existentes, a las que se utiliza como aristas
cortantes.
Las entidades que van ha hacer de aristas cortantes sólo puede ser
líneas, arcos, círculos y polilíneas. Se seleccionan con cualquiera de
los métodos de designación conocidos.
Seleccionadas las aristas cortantes, se introduce RETURN y
AutoCAD pasa a preguntar por los objetos sobrantes. Estos se
designan de uno en uno señalando la parte sobrante de la entidad; es
decir el trozo que se desea borrar.
Si el punto señalado se encuentra entre dos intersecciones de aristas
cortantes con la entidad, se borra el trozo comprendido entre ambas.
Para recortar un círculo se necesitan dos intersecciones con aristas
cortantes. En el caso de polilínea los extremos se cortan en ángulo
recto. Ej.:
Command: Trim
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode =
No extend)
Select objects: 1 found
Select objects:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo

La opción Proyección (Project) permite realizar cortes de entidades en


3D, mientras que la selección Arista (Edge) permite que una entidad
que es recortada, lo sea hasta un punto en el que se extendería la otra
entidad. De ésta última selección veamos un ejemplo:

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Figura 26 - En la figura superior izquierda, la configuración original; en


la superior derecha, el comando TRIM con la opción Arista (Edge) en
su selección Extendida (Extend); en la inferior, la selección No
extendida (No Extend).

EDICION

 Comando EXTEND:
M: Modify Extend; T: EXTEND ; A: EX; I:
Este comando permite alargar una entidad abierta hasta otra ya
existente, teniendo en cuanta qué punto de la entidad se pica, ya que
acuerdo al lado donde se lo haga se producirá la extensión. Lo primero
que se elige es hasta dónde se hará el alargamiento, luego la entidad
que experimentará variación en su largo.

EDICION

Comando BREAK:
M: Modify Break; T: BREAK ; A: BR; I:
Aqui podemos producir el recorte de una entidad, es decir la pérdida
de continuidad. A la invocación del comando, el programa pide que
elijamos objetos, pero tengamos en cuenta que si picamos
directamente sobre la entidad a quebrar, se asume que el punto de
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

selección también define el prime punto del corte; por esto AutoCAD
ofrece la posibilidad de seleccionar nuevamente el primer punto con la
opción “or F for first point”). Un consigna a tener en cuenta es que los
recorte se realizan en sentido antihorario.

EDICION

Comando CHAMFER:
M: Modify Chamfer; T: CHAMFER ; A: CH; I:
Empalma el cruce de entidades lineales abiertas o cerradas con
segmentos rectos. Opciones:
1. Polilínea (Polyline): permite definir un chaflán para
todas las aristas de una polilínea abierta o cerrada.
2. Distancias (Distance): una forma de definir un
chaflán es por las distancias a cortar en ambas
aristas a donde se vá a realizar el mismo; con esta
opción se pide ingresar los valores de ambos
segmentos.
3. Angulo (Angle): otra forma de definir un chaflán es
por medio de los ángulos que van a formar los
segmentos del chaflán y su longitud.
4. Recorta (Trim): activa o desactiva la posibilidad de
cortar lo que sobra en el chaflán.
5. Método (Method): permite elegir cómo definir el
chaflán, seleccionando alguno de los anteriores
vistos.
6. Seleccione primera/segunda línea (<Select first
line>/ Select second line): opción por defecto que nos
pide elegir las aristas donde se efectúa el chaflán.

Figura a – Aplicación de la opción


Polyline del comando Chamfer.
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Figura b – Aplicación de la opción


Distance en la definición del chaflán.

Figura c – Resultado de la opción Angle en la definición


del chaflán.

Figura d – Los tres primeros


chaflanes reflejan el uso de la
opción No trim y los tres
últimos se hicieron con la
opción Trim.

EDICION

Comando FILLET:
M: Modify Fillet; T: FILLET ; A: F; I:
Empalma entidades que se Cruzan con radios de valor definido.
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Opciones:
Este comando permite unir líneas que se cruzan con un empalme o
radio de determinado valor.
La lógica del comando dice que primero debemos definir el radio con
el cual queremos trabajar, salir del comando a los fines de que se
guarde en la memoria dicho valor y nuevamente ingresar para
seleccionar las líneas a empalmar.
1. Polilínea (Polyline): esta opción permite
empalmar todos los vértices de una polilínea
con un valor de radio, en forma simultánea y
de una sola vez.
2. Radio (Radius): con esta opción se declara
el valor del radio que se desea registrar en
memoria para poder utilizar en el empalme.
3. Recorta (Trim): con esta opción se elige si se
desea o no (Trim o No Trim) conservar los
tramos de líneas que están luego del
empalme.
4. Seleccione el primer objeto (<Select first
object>): con esta opción, que es la por
defecto, se elige el objeto a empalmar. A
continuación se le pedirá el segundo objeto a
empalmar.

Figura a – Efecto de la órden FILLET con la opción Polyline.

Figura b – Efecto de la opción No Trim (izquierda) o Trim


(derecha).
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

EDICION

Comando EXPLODE:
M: Modify Explode; T: EXPLODE ; A: X; I:
Disgrega entidades compuestas(polilíneas y bloques, por ejemplo).

EDICION

Comando PEDIT:
M: Modify Object Polyline; T: PEDIT ; A: PE; I:
Este comando edita una polilínea existente, para modificarle
características. Veamos sus opciones:

Command: pe
PEDIT Select polyline:
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit
<X>
Luego de seleccionar la polilínea, si la geometría elegida fuera una
entidad simple, el programa informa que no se trata de una polilínea,
preguntando a continuación si desea el usuario convertirla en una a
partir de ese momento. El mensaje es:” Object selected is not a
polyline .Do you want to turn it into one? <Y>”, de manera que si se
acepta la petición podemos continuar con el comando. Esto no ocurre
si la entidad ya es una polilínea al seleccionarla. Las opciones tiene
las siguientes funciones:

 Close cierra el contorno que se está creando, haciendo coincidir


las coordenadas del punto inicial con las del punto final.
 Join: con esta opción unimos nuevos elementos abiertos a la
polilínea que se edita. Estos elementos pueden ser entidades
independientes así como nuevas polilíneas, informando primero
cuántas entidades encontró con la captura del usuario y luego
cuántos de esos elementos encontrados se adosan a la
polilínea.
 Width: permite variar el ancho de la totalidad de la polilínea de
una vez.
 Edit vertex: los vértices son las uniones de las entidades
independientes concatenadas para formar la polilínea. Sobre
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

estos puntos podemos producir los siguientes efectos, los cuales


se activan si optamos por esta posibilidad:
- Next: al optar por editar los vértices, apenas elegida la opción, se
producen el cambio de mensajes y la aparición de una X en el
primer vértice, llamado navegador. Con la opción next, podemos
pasar al siguiente vértice, usando luego la barra espaciadora o el
entre.
- Previous: invertimos el sentido de circulación de los vértices
volviendo a los anteriores al actual.
- Break: quiebra entre dos vértices seleccionados la polilínea. En
esta opción como en las restantes que producen modificaciones
en la estructura de la polilínea aparecen las siguientes
alternativas: Next/Previous/Go/eXit <N>, para seguir hacia el
siguiente vértice a los fines de marcarlo, para volver al anterior
con igual propósito, para ejecutar la alternativa elegida o para
salir.
- Insert: agrega un nuevo vértice en una posición definida.
- Move: desplaza un vértice elegido a una nueva ubicación.
- Regen: regenera la polilínea.
- Straighten: une el espacio entre dos vértices seleccionados
mediante un tramo recto.
- Tangent: modifica la dirección de la tangente en el vértice
posicionado. Para producir el suavizado de manera distinta con
la opción FIT.
- Width;: permite variar el ancho por tramos, preguntando por los
valores inicial y final del ancho, los cuales pueden ser o no
iguales.
- eXit <N>: sale de Edit vertex.

Figura a . Aquí apreciamos la opción edit vertex, la


cual posiciona un navegador en el vértice a modificar.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

 Fit: con esta opción se produce el suavizado de la polilínea


mediante la unión de pares de vértices con pares de arcos.

Figura b - Aspecto de una polilínea antes y luego de usar la


opción FIT.

 Spline: Usa los vértices de la polilínea seleccionada como los


puntos de control, o idea, de una curva. La curva atraviesa los
primero y últimos puntos del mando a menos que la polilínea
original estuviera cerrada. La curva se tira hacia los otros puntos
pero necesariamente no los atraviesa. El más puntos del mando
que usted especifica en una parte particular del marco, el más tire
ellos ejercen en la curva mayor influencia para su suavizado. El
término técnico para este tipo de curva es B-spline. AutoCAD
puede generar polilíneas de suavizado del tipo cuadrático y cúbico.
 Decurve: transforma polilíneas suavizadas, o constituidas por arcos,
en una de segmentos rectos exclusivamente.
 Ltype gen: con esta opción se activa ( o desactiva) la posibilidad de
que si el tipo de línea de la polilínea es uno discontínuo, los trazos
puedan entrar en cada segmento y finalizar en un modo exacto al
patrón.

81
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Figura a – Opción Linetype apagada (off),. Nótese cómo


los trazos no terminan exactamente igual que el modelo.
de tipo de línea elegido.

Figura b – opción Linetetype activa.

 Undo : deshace los cambios realizados sin salir del comando.


 Exit: sale del comando.

Agrupamiento de entidades:
Existen herramientas de productividad que permiten ganar tiempo
cuando de repetir se trata. Alguna de ellas las conocemos a esta altura
del apunte: copy, array y offset son ejemplo de ellas. Pero estas son
aplicables a entidades individuales, o en el mejor de los casos, hay
que seleccionar el conjunto de entidades que deseamos copiar. Si
queremos evitar la tediosa tarea de elegirlas, ademas de ahorrar
memoria de archivo, y de ganar en velocidad de copia, la herramienta
ideal es el bloque. Otro modo de agrupar entidades y mantenerlas
seleccionables en todo momento es la orden group. Si queremos crear
un lugar con existencia real en el interior del contorno creado,
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

agrupando así contorno y espacio interiro, la orden es boundary


.Veamos de qué se tratan:

EDICION

Comando BLOCK:
M: Draw Block Make; T: BMAKE; I:
Con éste comando se pueden crear los denominados bloques de
dibujo, en el que un grupo de entidades gráficas se encuentran
constituyendo un único elemento, el cual puede ser nuevamente
colocado cada vez que se desee.
La lógica del comando involucra datos de identificación y ubicación de
las entidades que desde el momento de construir el bloque pasan a
ser una única entidad.
El cuadro de diálogo para éste comando es el siguiente:

 Nombre del bloque (o ?) (Block name (or ?)): se le


pide que defina un nombre para el bloque, con una
palabra de hasta 31 caracteres (en lo posible
mnemotécnica). Se pueden usar caracteres
especiales: $,_ y -.
 Punto Base Inserción (Insertion base point): se le
pide que especifique un punto a partir del cual será
siempre colocado el bloque.
 Seleccione objetos (Select objects): por último se
deben elegir los objetos que van a constituir el
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

bloque; cada vez que se seleccione un objeto,


AutoCAD le hará saber que lo ha tomado con el
mensaje: 1 encontrado (1 found). Una vez definidos
todos los elementos del bloque, al presionar
ENTER, desaparecerán todos los miembros del
nuevo bloque; si no se desean perder las
entidades, deberá invocar a la orden UY! (OOPS),
de manera de retener los elementos
individualmente a la vez de haber creado un bloque
con los mismos.
 Listar nombres de bloques (List Block name): con
esta opción desplegamos un cuadro en el que
están asentados los nombres de los bloques
creados en la presente sesión.

Figura a - Ejemplo de aplicación de un bloque llamado MESA.

EDICION

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Comando BOUNDARY:
M: Draw Boundary ; T: BOUNDARY;A: BO; I:
Es un comando que permite crear contornos, por solapamiento de
objetos que definen un área cerrada. Presenta un cuadro de diálogo
muy similar al comando BHATCH, por lo que se explicarán aquellas
opciones que no estén en el mencionado comando. Recordemos que
Region es toda área bidimensional integrada por formas cerradas o
loops.

La única opción distinta del comando BHATCH, es la Sustracción


Booleana de Islas (Boolean Sobtract Island), opción que borra islas
desde el contorno. Las islas no están incluidas en el contorno externo
cuando esta opción esté activada.

EDICION

Comando GROUP:
M: Tool Object group ; T: GROUP; I:
Opciones:
Sea que se haya picado el icono correspondiente o se haya ingresado
la orden por teclado, éste comando permite la definición de GRUPOS,
que están formados por un conjunto de elementos; presenta el
siguiente cuadro de diálogo:

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

La parte superior del cuadro exhibe una lista con las etiquetas de
los grupos creados, a fin de poder visualizarlos. La parte inferior
presenta todos los elementos necesarios para la creación y edición de
grupos.

 Ventana de identificación del grupo:

1. Nombre del grupo (Group Name): en éste campo


definimos el nombre del grupo a crear.
2. Descripción (Description): se le pide que tipee una
breve descripción del grupo, de su función o
constitución, a título informativo.
3. Encontrar Nombre (Find Name): con ésta opción
Ud. puede seleccionar un grupo ya constituido y
saber su nombre.
4. Iluminar (Highlight): desde ésta selección se puede
saber, escribiendo previamente el nombre del
grupo a encontrar, o seleccionándolo de la lista; el
efecto es de “iluminar” las entidades que
pertenecen al grupo invocado, de manera que
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

éstas se distinguen del resto al aparecer con


líneas de trazos.
5. Incluir sin nombre (Included Unnamed): se pueden
agrupar entidades sin necesidad de darles un
nombre y que aparezca en la lista, a través de
tildar la casilla de ésta selección.
 Ventana de Creación de Grupos

1. Nuevo (New): genera un nuevo grupo.


2. Seleccionable (Selectable): indica si un grupo es o
no seleccionable; ésta característica hace que
seleccione todos los elementos de un grupo,
excepto los que se encuentran en capas
bloqueadas y si no fuera seleccionable, el efecto
es que toma un único elemento del grupo.
3. Sin nombre (Unnamed): Especifica que el nuevo
grupo no tendrá nombre, por lo que AutoCAD se
encargará de darle un formato del tipo An en
donde n es el número de grupo sin nombrar.

 Ventana de Cambios del Grupo:

1. Remover (Remove): permite elegir los elementos a


quitar de un grupo.
2. Agregar (Add): a través de ésta opción se puede
sumar nuevos elementos al grupo.
3. Renombrar (Rename): cambia el nombre del grupo
elegido.
4. Reordenar (Re-order): al activar éste botón se
despliega el siguiente cuadro de diálogo:

87
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

 Nombre del Grupo (Group Name): contiene la


lista con los grupos definidos en el archivo.
Seleccionando uno, se activan las opciones
de la parte inferior del cuadro.
 Descripción (Description): muestra el
comentario sobre el grupo elegido.
 Remover desde la posición ... Colocar en la
posición (Remove from position ... Replace at
position): sirve para ingresar la información
sobre el número de orden del objeto a
reordenar y el nuevo lugar asignado.
 Número de objetos (Number of objects):
especifica el número de objetos a reordenar.
 Orden reverso (Reverse order): invierte
completamente el órden de los objetos que
constituyen el grupo.
5. Descripción (Description): asigna al nuevo grupo
una descripción sobre su composición, con hasta
64 caracteres.
6. Explotar (Explode): disuelve el grupo como tal,
pero permite retener las entidades en el dibujo.
7. Seleccionable (Selectable): especifica si un grupo
puede ser seleccionable o no.
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Figura a – Ejemplo de grupo llamado TRANSMISION.


INSERSION

 Comando INSERT BLOCK:


M: Insert Block ; T: DDINSERT;A: I; I:
Produce la copia del bloque almacenado, ya sea que esté en la
presente sesión de dibujo o que esté en un archivo externo. Al invocar
el comando, se despliega el siguiente cuadro de diálogo:

Con el zócalo Block, tendremos una lista de los bloques generados en


el actual dibujo y podremos optar por uno de ellos; en el zócalo File,
desplegaremos un cuadro de diálogo para direccionar la búsqueda
hacia un archivo que es externo al actual (caso de librerías de
símbolos); los parámetros de la pantalla son los siguientes:

89
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

 Punto de inserción (Insertion point): se define el


punto de colocación del bloque, sea por teclado o
por mouse.
 Factor de escala en X <1> / Esquina / XYZ (X scale
factor <1> / Corner / XYZ): podemos modificar las
dimensiones en X según un factor el que se define
por un número (Factor) en X o por el trazado de
una diagonal, para todo el bloque.
 Factor de escala en Y (defecto= X) (Y scale factor
(default=X)): valor del factor en el eje Y.
 Angulo de rotación (Rotation angle <0>): podemos
disponer al bloque según un ángulo el que se
define por un número o por una referencia.

INSERSION

 Comando COPYCLIP:
M: Edit Copy; T: COPYCLIP;A: CTRL+C; I:
Con éste comando se puede transportar elementos de AutoCAD a
otras aplicaciones. El mismo es muy sencillo y lo único que nos pide
es la selección de los objetos a guardar en el portapapeles de
Windows®.

INSERSION

 Comando CUTCLIP:
M: Edit Cut; T: CUTCLIP;A: Ctrl+X; I:
A diferencia del anterior, éste comando toma las entidades a
transportar a otras aplicaciones, borrándolas del archivo de AutoCAD.

DIBUJO

 Comando FILL:
T: FILL
Este es un comando complementario, que trabaja conjuntamente con
comandos como SOLID, TRACE, DONUT y PLINE, el cual tiene dos
valores posibles: ON u OFF. Con el primero, el efecto del mismo es
rellenar el interior de las entidades creadas con los comandos
90
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

complementarios mencionados; con el segundo valor se tiene el efecto


contrario, por lo que las entidades se verán vacías en su interior.

Figura 12 – Efectos del comando FILL en sus estados OFF


(izquierda) u ON (derecha).

 Nombre del bloque (o ?) (Block name (or ?)): se


ingresa el nombre del bloque a insertar.

INSERSION

 Comando MINSERT:

T: MINSERT; I:

El efecto de esta orden es similar al de INSERT, pero con alguna


variantes: al insertar un bloque con la misma, éste no se puede ni
explotar ni modificar. Además el comando INSERT permite ingresar el
nombre del bloque a colocar precedido por un asterisco (*), de manera
de separar los componentes; en cambio MINSERT no permite esta
posibilidad.
Las opciones de éste comando son similares a la orden INSERT,
siendo éstas entonces:
 Escala (Scale): permite graduar los valores
geométricos del objeto a insertar.
 Pescala (Pscale): establece el factor de escala
para los ejes X, Y y Z a fin de controlar la
visualización del bloque mientras es arrastrado en
una posición.
 Xescala (Xscale): define el factor de escala para el
eje de las X.
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

 Pxescala (Pxscale): factor de escala del eje X,


para el control de la visualización del bloque
mientras es insertado.
 Yescala (Yscale): define el factor de escala para el
eje de las Y.
 Pyescala (Pyscale): factor de escala del eje Y,
para el control de la visualización del bloque
mientras es insertado.
 Zescala (Zscale): define el factor de escala para el
eje de las Z.
 Pzescala (Pzscale): factor de escala del eje Z,
para el control de la visualización del bloque al ser
insertado.
 Rotar (Rotate): permite establecer un ángulo de
inserción del bloque.
 Protar (Protate): establece un ángulo de
posicionamiento del bloque para visualización del
mismo, mientras es insertado.

Figura 16 – Ejemplo del uso del comando MINSERT, en


la inserción múltiple del bloque Tornillo.

INSERSION

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

 Comando MULTIPLE:
T: MULTIPLE
Este comando permite repetir el último comando ingresado tantas
veces como se desee, hasta que se presiona ESC.

IMPRESION

 Comando PRINT:
M: File Print; T: Print/Plot; I:
A continuación expondremos la asignación de comandos necesarios
para realizar la salida del dibujo realizado a través del trazador (plotter)
o de la impresora.
Sin haberlo mencionado previamente, diremos a esta altura que
muchos de los comandos que hemos visto están regidos por variables
que avisan a AutoCAD sobre el comportamiento que el usuario
espera; la impresión de archivos gráficos no es una excepción, ya que
al igual que todos los comandos anteriormente vistos, podemos
controlar la interrelación con el programa, ya sea a través de lo que
tecleamos en el área de comandos y mensajes, o sino de un cuadro
desplegable: éste es el caso de la variable CMMDIA, que gobierna la
aparición o no del cuadro de diálogo en la impresión. Presenta dos
valores posibles:
0: CMMDIA desactivada ( al interacción con AutoCAD es a través
del teclado, escribiendo y recibiendo los mensajes en el área de
mensajes y comandos).
1: CMMDIA activada (despliega el cuadro que permite al usuario
una visión global de los valores necesarios de definir para la
impresión).

Al utilizar ésta orden con la variable CMMDIA activada, se visualiza el


letrero de diálogo Configuración Trazador.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

El mencionado letrero presenta seis áreas cuyo significado


explicamos a continuación.

1.Dispositivo e información por omisión (Device and Default


Information):
En ésta área visualizamos los parámetros por omisión, que
definen el equipo que tendremos generalmente conectado, pudiendo
cambiar el mismo a partir de la lista que se despliega al picar el zócalo
Dispositivo, Selección por omisión (Device and Default Information).

2.Parámetros plumillas (Pen Parameters):


Cada color se asocia a un número de plumilla, según el tipo de
plotter que dispongamos, a un tipo de línea, velocidad y grosor
determinados.

3.Optimización (Optimization):
En esta área se visualiza un letrero par especificar el grado de
optimización de la impresión. Las opciones disponibles procuran
reducir al máximo el movimiento y tiempo en que la impresora realiza
el trazado del dibujo. Los dos últimos parámetros de la lista Optimizing
Pen Motion
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

(Optimización Recorrido Pluma) son apropiadas para visualización en


3D: evita la pasada repetida sobre líneas repetidas.

4. Parámetros Adicionales (Additional Parameters):


Esta es la zona más importante para la definición de qué es lo que
deseo imprimir, muy útil para los dibujos realizados en impresoras.
Controla el área de visualización del trazado. Las opciones son:

Pantalla (Display): Traza la vista actual en pantalla.


Extensión (Extension): Traza toda la extensión del dibujo actual;
abarca todas las entidades contenidas en el dibujo.
Limites (Limits): Traza el área del dibujo contenida dentro de los
límites; si la vista actual no es en planta, ésta opción funciona como
EXTENSION.
Vista (View): Traza el área contenida en una vista almacenada
en el dibujo con la orden VIEW; hay que usar la casilla VIEW ubicada
en la parte inferior del área Aditional Parameters (Parámetros
Adicionales) donde se muestra un letrero con el listado de las vistas
almacenadas en el dibujo.
Ventana (Window): Traza el área del dibujo contenida en una
ventana definida por el usuario; la misma se construye introduciendo
las coordenadas o seleccionando la casilla Pick point en éste último
caso eligiendo la misma, a través de dos puntos contenidos en el
marco de la ventana deseada.
5. Tamaño papel y orientación (Paper Size and Orientation):
En ésta área disponemos de las opciones referidas al tamaño de papel
y la ubicación del dibujo en el mismo. Presenta las siguientes
opciones:

 Pulgadas/MM (Inches/mm): se pueden elegir


pulgadas o mm para definir el tamaño del área de
impresión; las mismas van a afectar las
especificaciones de escala, orígen, etc..
 Símbolos de orientación (Orientation simbols):
consiste en un rectángulo vacío donde se ilustra la
orientación del papel: Vertical u Horizontal.
 Tamaño (Size): muestra un letrero con todos los
tamaños que admite la impresora, pudiendo
además definir tamaños arbitrarios, por parte del
usuario.
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

6. Escala, Rotación y Origen (Scale, Rotation, and Origin):


En esta opción es posible modificar el valor de las unidades trazadas
en el papel, de manera que tengan un valor afectados por un factor de
escala; también se puede desplazar o rotar el origen del área de
impresión. Vamos a mencionar algo muy importante para la realización
de impresiones: habíamos dicho que AutoCAD no trabajaba con
magnitudes en la realización de los dibujos, sino con unidades de
dibujo; es aquí el preciso momento en que establecemos la relación de
dichas unidades con la magnitud con la cual deseamos representar
nuestro dibujo: mm, cm ,etc.. Se indica de la siguiente forma:

Scale:
Plotted MM = Drawing Units

Por ejemplo:

MM trazados = Unidades Dibujo


1.75 = 1
Esto quiere decir que 1.75 mm de trazado equivale a 1 mm de dibujo.

7. Ajustar (Fit):
Activada esta casilla, se aprovecha toda la superficie disponible en la
hoja, para efectuar la impresión del dibujo; AutoCAD calcula
automáticamente la escala para ocupar lo máximo posible en la hoja.

8. Previsualizar trazado (Plot Preview): existen dos opciones:

Parcial (Partial): muestra unos rectángulos con el


tamaño de papel en rojo, y el área efectiva de trazado
en azul.
Total (Full): muestra el dibujo en pantalla tal como
aparecerá en la impresión.

DIBUJO

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

 Comando QTEXT
T: CUTCLIP
Cuando esta en se encuentra activada reemplaza los textos del dibujo
por rectángulos que delimitan el área que ocupan, pero sin que se
muestre su contenido.
Esta orden es muy útil en el caso en que haya muchos textos en el
dibujo y sean de difícil trazado para AutoCAD ya que permite ahorrar
mucho tiempo en las regeneraciones que se efectúen.
Los cambios que se realicen utilizando esta orden se visualizan luego
de una regeneración.
Otra forma de ingresar esta orden se encuentra en el menú
desplegable OPTIONS-DRAWING AIDS la casilla QUICK TEXT.

ISELECCION

 Comando SELECT

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Opciones:

Se formará un conjunto de objetos o entidades que podrán ser


utilizados en sucesivas ordenes de edición.

1. Selección Ventana (Select Window): la selección


de las entidades se realiza por medio de una ventana
que se construye por dos puntos que forman la
diagonal de un rectángulo. Estos dos puntos pueden
ser introducidos utilizando el mouse o por
coordenadas. Las entidades que sean capturadas
totalmente por la ventana serán seleccionadas.
2. Selección cruzando (Select crossing): esta forma
de selección es similar a la anterior en su
construcción pero con la diferencia que las entidades
que estén total o parcialmente capturadas serán
seleccionadas.

97
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

3.Selección grupo ( Select group): se realiza la


selección de un grupo de entidades creado con
anterioridad con la orden GROUP . La orden pide el
nombre del grupo para la ejecución de la misma.
4.Selección previa (Select previous): Ejecuta la última
selección.
5.Selección última (Select last): Selecciona la última
entidad creada.
6.Selección todo (Select all): Selecciona todas las
entidades creadas.
7.Selección ventana polígono (Select window
polygon): La selección se realiza con la construcción
de un polígono de múltiples lados que trabaja con el
modo ventana, es decir que va a capturar solamente
las entidades que se encuentren dentro de él.
8.Selección ventana cruzando (Select crossing
polygon): Utiliza el mismo modo de construcción que
el modo Select window polygon, pero con la
diferencia que trabaja con el modo crossing es decir
que todas las entidades que toquen los bordes o
estén dentro del polígono serán seleccionadas.
9.Selección cruce (Select Fence): Es un modo muy
práctico de selección, ya que se construyen una serie
de líneas continuas que van atravesando las
entidades que se quieren seleccionar. Al finalizar la
construcción de las líneas se pulsa ENTER.
10.Selección adición (Select Add): Aumenta la
cantidad de entidades a las ya seleccionadas por otro
modo de selección.
11.Selección remoción (Select Remove): Libera de la
selección a entidades ya capturadas por otros
métodos.
12.Selección filtros (Select Filter): Permite establecer
un filtro para las entidades que van a ser designadas.
El filtro consiste en uno o varios valores de
especificaciones (puntos, distancias, propiedades,
etc.). Cuando se utiliza alguno de los modos de
designación, AutoCAD filtra las entidades y así
quedan seleccionadas solo aquellas que cumplen con
los valores de las especificaciones establecidas en el
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

filtro. La orden visualiza un letrero que contiene los


siguientes elementos:

 Ventana de Selección de filtros:


En esta área una casilla despliega un listado de todas las
especificaciones posibles a partir de las cuales se va a establecer el
filtro. Estas pueden ser un punto (inicio o fin de línea, centro de círculo,
inicio o fín de arco, etc.) un valor (distancia, radio, etc.) o una
propiedad (capa, color, tipo de línea, etc.)
Las tres filas siguientes permiten indicar los valores de la
especificación. Si se trata de las coordenadas de un punto se utilizan
las tres filas de X, Y, Z. Si se trata de un valor único se utiliza solo la
fila X. En cada fila hay dos casillas, la primera se utiliza para el
operador relacional, y la segunda para el valor. Los operadores
relacionales son:

< Menor que


<= Menor o igual que
> Mayor que
>= Mayor o igual que
= Igual a
= No igual a
* Cualquier valor

Por ej.: Si en un proceso de designación se pretende filtrar las


entidades y que queden seleccionados únicamente los círculos cuyo
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

centro se encuentre en el primer cuadrante (X>0 e Y>0) y cuyo radio


sea mayor o igual que 50, las especificaciones del filtro serán:

Objeto =círculo
Centro Círculo X>0.00 Y>0.00
Radio Círculo >=50.00

Cuando se establecen varias especificaciones las entidades


deben cumplir con todas ellas.
Las partes del cuadro son:

1.Seleccionar filtro (Select Filter): Ofrece un listado


con todas las especificaciones posibles.
2.Añadir a la lista (Add to List): Añade la
especificación actual con su valor a la lista que se
encuentra en la parte superior del letrero de diálogo.
3.Sustituir (Substitude): Sustituye la especificación
seleccionada en el listado en la parte superior del
letrero, por la especificación actual con su valor en el
área de Select Filter.
4.Añadir Objeto Seleccionado (Add Seleccted
Object): Permite seleccionar directamente un entidad
del dibujo para añadirla a la lista de especificaciones.
5.Editar elemento o ítem (Edit Item): Mueve la
especificación seleccionada en el listado de la parte
superior del letrero, dentro del área de Select Filter
para su edición. Una vez introducidos los nuevos
valores, la casilla Subtitude reemplazará la
especificación antigua en la lista por la modificada.
6.Borrar (Delete): Borra la especificación
seleccionada en la lista de la parte superior del
letrero.
7.Borrar lista (Clear List): Elimina la lista completa de
especificaciones del filtro actual en la parte superior
del letrero.

 Ventana de nombres de filtros:

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Esta área se utiliza para almacenar con un nombre el filtro


formado por la lista actual de especificaciones, con el fin de poder
aplicarlo cuando interese.

1.Corriente (Current): Presenta el nombre del filtro


actual y permite desplegar una lista con todos los
nombres de filtros almacenados. Para cambiar a un
nievo filtro se selecciona su nombre en la lista. A
partir de ese momento pasa a ser el filtro actual.
2.Guardar como (Save as): Permite almacenar el filtro
actual con un nombre, este puede contener 18
caracteres.
3.Suprimir lista de filtros actual (Delete current filter
list): Elimina la lista de archivos. Esto permite iniciar
una nueva lista de filtros.
4.Aplicar (Apply): Visualiza la pregunta Designar
Objetos. El filtro actual será aplicado al proceso de
designación y solo quedarán seleccionadas las
entidades aquellas entidades que cumplan las
especificaciones establecidas en el filtro.

INSERSION

 Comando SHAPE
T: SHAPE
Esta orden permite elegir e ingresar en el dibujo una de las formas de
los archivos (de extensión shx) que hayan sido previamente cargados
con la orden LOAD. Como ej. para la utilización de formas el programa
dispone se dos archivos PC.SHX y ES SHX. Los archivos se
encuentran en: C:/ Acadr13/common/sample.
Una vez cargados los archivos PC y/o ES, con la orden LOAD se
ejecuta la orden SHAPE.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Figura 21 – La orden SHAPE permite la utilización de


librerías ya creadas, como símbolos o elementos de uso
cotidiano.

 Las manijas
A través de la orden STRECH se puede editar una entidad gráfica de
manera de producir cambios. Se puede modificar las entidades
designadas, alargándolas o desplazándolas. Pueden ser procesados
por esta orden objetos compuestos de líneas, polilíneas, arcos, trazos
o sólidos.

MANIJAS

Figura 24 – Línea exhibiendo las manijas, que permiten ejecutar


comandos, entre otros, como el STRECH.

Cualquier entidad geométrica dentro de AutoCAD posee lo que se


denominan Manijas (Grips), las que permiten habilitar en comando
STRECH sin tener que invocar la orden.
Las opciones que presenta ésta orden son las siguientes:

1. Estira (Strech) : se define a través de algunos de


los siguientes modos:

a. <Estira hasta el punto > (<Stretch to point>): se


puede, con esta opción, definir el punto final al
cual se quiere desplazar la entidad geométrica.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

b. Punto Base (Base point): toma un punto como


base para realizar el estirado de la entidad
geométrica.
c. Copia (Copy): esta opción permite reproducir la
entidad elegida tantas veces como uno desee.
d. Deshace (Undo): inhibe una a una las acciones ya
realizadas, en forma secuencial.
e. Sale (eXit): posibilita la salida del comando.

Un ejemplo de utilización del comando STRETCH es el


siguiente:

Command: STRETCH
Select objects to stretch by crossing-window or
-polygon...
Select objects: Other corner: 1 found
Select objects: (selecciono los objetos)
Base point or displacement: P1
Second point of displacement: P2

La distancia entre el Base point (punto de base) y el Second point


designados es la que se utiliza al ejecutar la orden ESTIRA.
Dependiendo de la posición de las entidades designadas son respecto
a la captura, se obtendrán diferentes comportamientos:

 Las entidades que se encontraban totalmente en el interior


de la captura sufrirán un desplazamiento.
 En las entidades que no se encontraban totalmente en el
interior de la captura, sino que tenían puntos dentro y fuera de las
misma, se originara un desplazamiento de los puntos situados al
interior, permaneciendo inalterados los del exterior. Se estirarán
(alargar o acortar) las entidades de acuerdo con la longitud y dirección
del vector entre el punto de base y el nuevo punto.

El efecto que produce la orden depende del tipo de entidad que


sea procesada:

 Para las líneas, los extremos dentro de la captura se desplazan y


los de afuera no.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

 Los segmentos que componen las polilíneas se tratan como si


fueran entidades individuales. Los vértices de la polilínea que caen
dentro de la captura se desplazan y los demás no.
 Los arcos se procesan del mismo modo que las líneas. En este
caso al estiramiento se produce de forma que la flecha del arco
(perpendicular al punto medio de la cuerda del arco) permanezca
constante, ajustando el centro, y los ángulos inicial y final, de acuerdo
con esta condición.
 En el caso de la circunferencia solamente la desplazará si su centro
entra en el área designada, en ningún caso existirá estiramiento.
Lo mismo con bloques o textos: se desplazarán cuando los puntos de
inserción entren en el área de la ventana, sin haber en ningún caso
estiramiento.
 Acotación:
Una de las herramientas más poderosas de AutoCAD es su
capacidad para permitir el dimensionamiento de las entidades de
manera rápida, eficaz y clara. Como casi todo en el programa
debemos definir su aspecto en un Estilo, que en este caso será de
acotación.
Con AutoCAD se puede fácilmente agregar dimensiones a cualquier
dibujo. AutoCAD brinda una precisión sin tener que tomar las
medidas. Simplemente picando dos puntos de un objeto a ser
dimensionado y la localización de la línea de dimensión se logra la
acotación de las entidades. La capacidad de dimensionado asociativo
automáticamente actualizan las dimensiones siempre que el tamaño y
la forma del objeto cambien. Estas características de dimensionado
pueden ahorrar un tiempo apreciable y reducir el número de errores
dimensionales en su dibujos.
Las características tiene un número importante de elementos a definir.
Estos parámetros sobre los componentes de la dimensión quedan
almacenados en lo que se denomina estilo de dimensionado
(dimension style).
Veamos cuáles son los elementos constitutivos de una cota, que
serán en definitiva los parámetros a definir en el estilo
correspondiente:

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Los comandos de acotación están todos en la barra de herramienta


Dimension. Los modos de generar la cota son básicamente dos:
eligiendo dos puntos arbitrarios sobre la entidad o seleccionando la
entidad, en cuyo caso AutoCAD se encarga automáticamente de
crear la cota y sus elementos.

 Creando un estilo de acotación


Un estilo de acotación es un nombre de una serie de datos que rigen
el comportamiento de la acotación. La orden específica para crear un
estilo se llama DDIM, la cual despliega el siguiente cuadro de diálogo:

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

La parte superior del cuadro muestra una lista en la que se pueden


apreciar los nombres de los estilos de acotación existentes. En el
campo Current se exhibe el actual estilo vigente. Si deseamos cambiar
de estilo, desplegamos de la lista el nombre que se desea, con el
cursor del ratón lo pintamos y queda exhibido como el nombre del
estilo vigente. Hasta que no validamos este cambio no se produce la
aceptación por parte de AutoCAD del nuevo estilo (es decir, cuando
damos el Save). El campo Name sirve para definir el nombre de un
nuevo estilo, en el cual se toma el estilo anterior como referencia( o el
Standard, por defecto), a partir de los cuales se realizan los cambios
deseados; esto se puede observar en el mensaje que se activa en la
parte inferior del cuadro cuando guardamos el nuevo estilo el cual nos
dice que ha sido creado del estilo anterior vigente.
Dentro de esta pantalla se presenta una lista que indica la familia en la
cual categorizamos el estilo a crear; así tendremos:
Parent: es un estilo de dimensión que se considerará origen o “padre”
de otros estilos posteriores.
Linear: si las cotas a trazar son sobre entidades lineales, o la distancia
lineal entre dos puntos cualesquiera.
Radial: las dimensiones radiales definen las cotas de radios de
círculos o arcos de círculos, así como los diámetros de círculos.
Angular: acota medidas de ángulos que forman las entidades, o sino
dos puntos referidos a un tercero ubicado entre ellos.
Diameter: engloba las medidas de diámetros de círculos y arcos.
Ordinate: agrupa las medidas perpendiculares a un punto definido,
llamado dato, la cual es paralela a uno de los ejes ortogonales (X o Y).
Leader: es el estilo que aglutina aquellas leyendas y notas explicativas
expresadas en un dibujo, de manera que sirven como elementos
explicativos en un plano.
Dentro del cuadro existen tres zócalos que contienen parámetros
relacionados con la propiedades de aspecto de los diversos elementos
de una cota; así es que dichos zócalos permiten la definición del
aspecto de los elementos de la cota (Geometry), la ubicación del texto
de cota (Format) y el aspecto de la cota, como texto (Annotation).
Veamos más en detalle los contenidos de estos cuadros:

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Geometry:

En éste cuadro definimos la información que rige las características de


aspecto de los elementos que conforman la cota: línea de cota, línea
auxiliar de cota y flechas de cota. El cuadro posee cuatro zonas:

Dimension line: contiene los elementos que controlan el aspecto de la


línea de cota. Los primeros casilleros controlan si queremos suprimir la
primera (la de la izquierda) o la segunda (la de la derecha ), bajo la
leyenda Suppress 1st y 2nd.El campo Extension especifica una distancia
para extender la línea que pasa la línea de extensión cuando utilice
trazos oblicuos, tipo arquitectura, fino, entero, y sin marcas para las
flechas de cota. AutoCAD almacena el valor en la variable del
sistema.
Extensión line: define la visibilidad de las líneas auxiliares de cota
(extensión line), la longitud del tramo vertical saliente, el color y la
separación de las líneas auxiliares de cota respecto de los puntos que
miden.
Arrowheads: en este campo se elige la clase, el color y longitud de los
extremos de la cota (flechas de cota).

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Center: en este lugar selecciona si se quiere o no una marca en los


centros de los círculos o arcos acotados; esa marca puede ser una
cruz o un par de ejes. Además definimos el tamaño de la marca.
Scale: establecemos factores de escala para los elementos que
constituyen la cota. Hay dos campos:
 Overall Scale: define una escala para todos los
elementos del estilo de acotación, excepto para
tolerancias, valores medidos, coordenadas y
ángulos.
 Scale to Paper Space: determina un factor de
escala entre el puerto de visión actual en el
Espacio Modelo y Espacio Papel.

Format:

User Define: especifica la posición del texto (horizontal o alineada) del


texto de dimensión cuando se crea una. Al ser seleccionada esta
opción, AutoCAD ignora cualquier definición dentro del estilo de
dimensión creado y coloca el texto en la posición indicada al
responder el mensaje de localización de la línea de dimensión.

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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

Force line inside: con esta opción se produce el dibujo de la línea


interna entre las auxiliares de cota, aún cuando el tecto pueda quedar
afuera de ellas.
Fit: controla la posición del texto y las flechas de cota, en función del
espacio disponible entre las líneas auxiliares de cota. Cuando existe
espacio, el programa coloca ambos elementos entre las líneas
auxiliares de cota; si no hubiera lugar, los elementos son ubicados
según las opciones siguientes:
 Flechas y texto (Text and arrows): si no hay lugar, el
texto y las flechas son colocadas afuera de las líneas
auxiliares de cota.
 Sólo texto (Text only): de haber espacio, el texto y las
flechas se colocan dentro de las líneas de cota; si
hubiera sólo espacio para el texto, las flechas quedan
afuera; por último si no hubiera espacio, ambos
quedan afuera.
 Sólo flechas (Arrows only): cuando está disponible
bastante espacio para el texto y flechas de cota, el
programa pone los dos entre las líneas de auxiliares
de cota. Cuando el espacio sólo está disponible para
las flechas de cota, los pone entre las líneas
auxiliares de cota y posiciona el texto fuera. Cuando
ningún espacio está disponible para las flechas, ubica
el texto y las flechas de cota fuera de las líneas
auxiliares de cota. Cuando se mueve el texto, la línea
de dimensión se mueve con él.
 Mejor posición(Best fit): cuando está disponible
bastante espacio para el texto y flechas de cota, el
programa pone los dos entre las líneas de auxiliares
de cota. Cuando el espacio sólo está disponible para
las flechas de cota, los pone entre las líneas
auxiliares de cota y posiciona el texto fuera. Cuando
ningún espacio está disponible para las flechas, ubica
el texto y las flechas de cota fuera de las líneas
auxiliares de cota; si hubiera espacio para colocar las
flechas adentro, el texto queda afuera. Cuando se
mueve el texto, la línea de dimensión se mueve con
él.
 Encabezado (Leader): con esta opción, se define una
forma de acotación en el que el texto es colocado a
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García

partir de una línea con una flecha en el extremo


próximo al elemento a acotar, se extiende hasta
definir una posición en la que se colocará el texto. En
caso de que existiese espacio para poder colocar el
texto y/o las flechas de acotación entre un par de
líneas auxiliares de cota, AutoCAD las ubicará según
la siguiente convención: cuando haya solamente
espacio para el texto, coloca el texto entre las líneas
de extensión, mientras que las flechas son ubicadas
afuera; si ocurriese que hay únicamente espacio para
las flechas, éstas serán las que se ubiquen dentro del
las auxiliares de cota, mientras que el texto queda
afuera( en ambos casos siempre habrá una línea que
conecte el texto con la línea de cota); de no existir
posibilidad de ubicar alguno de los dos elementos
entre las líneas auxiliares de cota, ambos son
colocados afuera de ellas, manteniendo la conexión
del texto con la línea de cota mediante una recta.
 No encabezado (No Leader): cuando existe espacio
disponible únicamente para el texto, el programa
coloca a éste entre las líneas auxiliares dejando las
flecha externas a las mismas, creándose una línea de
vinculación para el texto; si hay espacio para las
flechas, lo que queda afuera es el texto y no se crea
una línea de vinculación para el texto. Si no hubiera
espacio, ambos elementos quedan externos a las
líneas auxiliares de cota. Además al invocar el
comando Move (Mover) el texto se mueve
independiente de la línea de dimensión.
Horizontal justification: define la referencia para el posicionamiento
horizontal del texto respecto de las líneas auxiliares de cota. Existe un
iconograma en el cual nos damos una idea de cómo será el efecto
sobre el texto al optar por una de las posibilidades aquí definidas.
Tenemos las siguientes opciones:
 Centered (Centrado): si se selecciona esta opción, el
texto se ubica horizontalmente en el punto medio,
entre las dos líneas auxiliares de cota.
 1st extensión line ( 1ª línea de extensión o auxiliar de
cota): con esta alternativa, el texto se coloca próximo
a la 1ª línea auxiliar de cota (lado izquierdo).
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 2nd extensión line ( 2ª línea de extensión o auxiliar de


cota): con esta otra alternativa, el texto se coloca
próximo a la 2ª línea auxiliar de cota ( la de la
derecha).
 Over 1st extensión line ( Sobre 1ª línea de extensión o
auxiliar de cota): el texto se posiciona arriba (vertical)
sobre la 1ª línea auxiliar.
 Over 2nd extensión line ( Sobre 2ª línea de extensión
o auxiliar de cota): el texto se posiciona arriba
(vertical) sobre la 2ª línea auxiliar.
Vertical justification: define la ubicación vertical del texto respecto a la
línea de cota. También tiene un iconograma para previsualizar el
efecto. Presenta las siguientes alternativas:
 Centered (Centrado): si se selecciona esta opción, el
texto se ubica verticalmente en el punto medio,
partiendo en dos la línea de cota.
 Above (Arriba): el texto de dimensión se coloca arriba
de la línea de cota.
 Outside ( Externo): el texto se ubica afuera de la línea
de cota, lo más lejos posible del 1er punto definido.
 JIS ( Normas industriales japonesas): el texto se
posiciona arriba siguiendo esta normativa de
representación.
Text: controla la orientación tanto vertical como horizontal del texto,
tanto dentro como fuera de las líneas auxiliares de cota. Las
posibilidades son:
 Inside (interno): coloca al texto con orientación
horizontal cuando este queda entre las líneas
auxiliares de cota.
 Outside (externo): posiciona horizontal al texto
cuando éste permanece externo a las líneas
auxiliares de cota.

Annotation:

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En este cuadro definimos los aspectos concernientes al texto de la


dimensión, a saber: tipo de unidades a manejar, tolerancia, unidades
alternativas y formato del texto. El mismo se divide en cuatro zonas,
en las que definiremos el siguiente grupo de parámetros:
Primary Units: contiene toda la información referida a las unidades y
valores decimales con los que se vá a visualizar la dimensión. En la
parte superior del cuadro está la región en la que creamos el control
de las unidades, en la que hay un botón con la etiqueta de Units, el
cual al ser picado despliega un nuevo cuadro de diálogo:

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Este cuadro define en la parte izquierda el formato numérico del tipo


de unidades a utilizar en las medidas lineales, mientras que en sector
izquierdo tenemos la definición del aspecto numérico de las medidas
angulares; en ambos casos existen una casilla de selección de los
decimales de precisión con que serán manejadas dichas cifras en el
sistema de unidades elegido (ver Sistemas de unidades – Formato ,
pág. 23) y una serie de casillas de tilde en las que se elige el modo en
que el cero (Zero Suppression) será tratado: se elimina cuando se
presenta como cero entero (Leading), cuando aparece como cero a la
izquierda (Trailing), cuando tenemos cero pies (0 Feet) o cero
pulgadas (0 Inches), todo dependiendo de cuáles de estas casillas se
marque. Además, en la parte inferior del cuadro hay dos campos más:
uno que define un valor de escala (Scale) al cual se verán afectadas
las medidas del dibujo (Linear) aplicables al dibujo tanto en Espacio
Modelo como en Espacio Papel; pero si queremos que dicho factor
actúe únicamente en el Espacio Papel, tenemos la casilla
correspondiente para poder hacerlo (Paper Space only).
Volviendo al cuadro anterior, en la primera región (Primary units)
también tenemos casillas para llenar si deseamos que antes de la
medida (Prefix) o después de ella (Sufix) aparezca alguna leyenda
(sea un símbolo o una letra).
Tolerance: en este ítem definimos los aspectos vinculados a la
aparición de tolerancia en la medida: el método, los valores extremos
(Upper y Lower Value), la justificación (Justification) y el
tamaño(Height). Respecto al método, debemos decir algunas
palabras: está relacionado con la forma en la cual especificamos el
rango de tolerancia para la medida; así podemos no tener tolerancia
(None, que es la opción por defecto), tener un valro igual para el valor
superior e inferior (Symmetrical), valores distintos (Deviation), declarar
las medidas nominales extremas (Limits) o tomar una medida de
referencia para alguna tolerancia posicional (Basic). En todos los
casos, en el visor ubicado en la región inmediata superior podemos
tener una idea del aspecto de la tolerancia para los diferentes métodos
expuestos.
Alternative Units: este campo está destinado a aquellos casos en los
que a la medida expresada en un sistema de unidades definido (por
ejemplo, el decimal) necesite ser expresado simultáneamente en un
sistema de unidades alternativo (en pulgadas, por ejemplo), en cuyo
caso la medida secundaria será colocada entre paréntesis, a la par de
la medida expresada en el sistema de unidades principal. La selección
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por defecto es aquella en la que no hay sistema alternativo de


unidades (casillero de Enable units sin tildar); al seleccionar esta
posibilidad, se habilitan los cuadros para elegir el formato de las
unidades (cuadro similar al que se despliega cuando en el campo
Primary Units picamos el botón de Units), teniendo aquí la posibilidad
de colocar un prefijo y un sufijo.
Text: es el último ítem a tocar en la creación de un estilo de acotación
y está referido al aspecto del texto em lo que a estilo de texto se
refiere (Style), altura de texto (Height), distancia desde la línea de cota
a la base del texto (Gap) y color. También tenemos una casilla de tilde
en la que declaramos la regla de redondeo (Round off), es decir de
cuánto en cuánto deberemos considerar el redondeo al valor entero
más próximo.

 Herramientas para el acotado:

Veamos los diferentes comandos para la acotación:


 Lineal: acota rectas y segmentos rectos de entidades. Icono: .

 Alineada: toma la dirección de la entidad o de los puntos señalados


y acota paralelo a ella. Icono: .

 Ordenada: define el valor de la ordenada en el punto señalado. Util


para la acotación de alturas. Icono: .

 Radio: acota el valor del radio de un círculo o arco de círculo. Icono:


.

 Diámetro: acota el diámetro de un círculo o de un arco. Icono: .

 Angulo: acota ángulos formados entre rectas o por un arco. Icono:


.

 En serie: acota a partir de un valor ya existente, posicionando las


restantes cotas a la par de la primera. Icono: .

 En paralelo: coloca las cotas en paralelo con una ya preexistente.


Icono: .

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 Líder: es ideal cuando se acota colocando notas aclaratorias u otro


tipo de información que no sea geométrica. Icono: .

 Tolerancia: permite acotar los valores de tolerancia de forma


colocando el símbolo correspondiente y los valores extremos.
Icono: .

 Centro: coloca marca de centros en arcos y círculos seleccionados.


Icono: .

 Edición de la cota: con esta opción podemos cambiar la posición


angular del texto, de las líneas auxiliares, escribir un nuevo texto o
volver simplemente a la forma original de la cota. Icono: .

 Edición de texto : con esta opción movemos la posición relativa de


la cota respecto de la línea de cota. Icono: .

 Estilo de acotación: con esta opción definimos los elementos


fundamentales de una cota, agrupados en un estilo definido, a
saber: familia, anotación, justificación y formato del texto. Icono: .
 Actualización de cota: cuando se produce una modificación en eun
estilo dado de cota, y esta no se observa automáticamente en las
cotas existentes con ese estilo, se procede a actualizar con esta
opción de modo que se verifiquen los cambio. Icono: .

Prohibida la reproducción total o parcial del presente material sin la autorización del autor.

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