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García
Apuntes de
AUTOCAD V.14
Ing. Horacio G. García
1.999 0
AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García
Representando imágenes
Aunque varios algoritmos aceptan datos de imágenes como polígonos
o aristas, cada polígono o arista puede ser representada por puntos.
Los puntos, entonces, son las celdas fundamentales de construcción
para la representación de una imagen. De igual importancia es el
algoritmo que explica cómo organizar esos puntos. Supongamos, por
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Conecte P1 P2 P3 P4 P1 en secuencia.
El cuadrado unidad puede ser también descrito por sus cuatro aristas:
E1 = P1 P2 E2 = P2 P3 E3 = P3 P4 E4 = P4 P1
S1 = P1 P2 P3 P4 P1 o P1 P4 P3 P2 P1 o S1 = E1 E2 E3 E4 E1
Las celdas o de ahora en más bloques fundamentales de
construcción, por ejemplo los puntos, pueden ser representados tanto
como grupos de dos o tres números dependiendo si los datos son bi o
tridimensionales. Así (x1, y1) o (x1, y1, z1) representarían a un punto
en un espacio de dos o tres dimensiones.
Los dos puntos representarían una línea o una arista, y una colección
de tres o más puntos un polígono. La representación de líneas
curvadas es generalmente lograda por la aproximación a ellas
mediante segmentos cortos de líneas rectas.
La representación de material textual es bastante compleja,
involucrando en muchos casos líneas curvas o matrices de puntos. Sin
embargo, el material textual es fundamentalmente representado
nuevamente por una colección de líneas y puntos y un algoritmo de
organización. A menos que el usuario esté al tanto con el patrón de
reconocimiento, el diseño de las fuentes de caracteres especiales o el
diseño de hardware gráfico especial para texto, no necesitará conocer
con detalles este funcionamiento, ya que en casi todos los equipos
gráficos los generadores de caracteres están insertos en el hardware o
software de utilización.
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El proceso de dibujar
Diseñar o documentar gráficamente información requiere el uso de
una secuencia de pasos, los que utilizando tradicionales metodologías
de trabajo (tablero de dibujo o bosquejo, por ejemplo) o las nuevas
herramientas de diseño ( sistemas CAD) se repiten, por lo que
mencionaremos a continuación una estructura que se utilizó siempre y
que nos vá a servir para entender la filosofía de funcionamiento de
AutoCAD.
IDEA
PREPARACIÓN
AL DIBUJO
CREACION DEL
DIBUJO
EDICIÓN DEL
DIBUJO
IMPRESIÓN DEL
DIBUJO
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Demanda de la carga
La demanda de la carga del programa reduce el uso de la memoria y
la sobrecarga mediante la utilización de datos de referencia externos,
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Menues desplegables
Barra de Herramientas
Area Gráfica
Barra de deslizamiento
vertical
Mira
Icono de orígen
Barra de deslizamiento
horizontal
C:
I:
A:
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Sistemas de Referencias
En Espacio Modelo:
En Espacio Papel:
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Las coordenadas
Las diferentes entidades creadas en el programa fijan su existencia en
base a la declaración de sus coordenadas, que representan las
distancias según un sistema de ejes ortogonales bidimensionales (XY,
en el caso de dibujo en 2D) o tridimensionales (XYZ, en el caso de
3D), llamado sistema de coordenadas universales (WCS), que es el
sistema de coordenadas fijado por defecto en el programa. Estas
distancias, tienen un sentido positivo que se definen según una
convención: eje horizontal (coordenada X) tiene su sentido positivo de
izquierda a derecha, a partir del orígen; el eje vertical (coordenada Y)
tiene su sentido positivo desde el orígen hacia arriba; por último, la
coordenada de la altura (coordenada Z) tiene su sentido positivo
desde el orígen en dirección saliente de la pantalla.
Como contraste a este sistema de referencia, existe el sistema de
coordenadas personalizado (UCS), que se diferencia del anterior
porque es definido en un punto arbitrario del área gráfica por parte del
usuario.
La declaración de las coordenadas en cada orden puede hacerse con
referencia al origen del sistema de coordenadas (referencia absoluta)
o al último punto declarado (referencia relativa).Así podremos decir
que existen las siguientes clases de coordenadas:
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ARCHIVO
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ARCHIVO
Comando OPEN: es el comando que permite volver a abrir un
dibujo ya iniciado y que ha quedado guardado en una unidad
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ARCHIVO
Comando SAVE:
M: File Save T: Qsave; I: .
ARCHIVO
Comando SAVE AS:
M: File Save As T: Qsave; I: .
Guarda un dibujo anónimo con un nombre del archivo o renombra el
dibujo actual .En el Save As como caja de diálogo, entre en un nombre
del archivo y tipo. Usted puede seleccionar cualquiera de los tipos del
archivo siguientes:
ARCHIVO
Comando EXPORT:
M: File Export T: Export
Esta orden permite guardar la información con una extensión distinta a
la convencional generada por el programa y sirve para poder traducir
lo realizado en AutoCAD bajo otros programas, a saber:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
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DIBUJO
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DIBUJO
Comando RAY:-
M:Draw Ray T: Ray; I: .º
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PB
PA
DIBUJO
Comando XLINE:
M:Draw Construction line;T: XLINE; A: XL ;I: .
Esta orden permite crear línea de construcción, una recta de longitud
infinita utilizada como línea de tierra en una perspectiva. Como
característica tanto las XLINE como los RAY tiene grips (manijas) en el
punto origen de la entidad, y en el punto que indica la dirección ( o las
direcciones, en el caso de XLINE) de la misma.
Las opciones de éste comando son las siguientes:
Command:
XLINE Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>:
Veamos el sentido de las opciones:
o Hor: define una línea de longitud infinita posicionada
horizontalmente.
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DIBUJO
Comando MLINE:
M:Draw Multiline;T: MLINE; A: ML ;I: .
Esta orden es de especial interés para aquellos que trabajan con
planos civiles, en particular, y para aquellos que desean tener una
herramienta de creación de líneas paralelas, en general. Se trata de
una orden que permite crear líneas paralelas, siguiendo un camino
definido por coordenadas. En las multilíneas, cuya mínima expresión
es la de dos líneas paralelas, existen ciertos elementos que la
constituyen, que debemos conocerlos:
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OFFSET
P1 P2
LINEA TOP
LINEA ZERO
CAP LINEA BOTTOM CAP
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DIBUJO
Comando RECTANGLE:
M:Draw Rectangle;T: RECTANGLE; A: REC ;I:.
Es el comando de creación de entidad que permite generar
rectángulos, por medio de su diagonal. Definiendo los puntos P1 y P2
de la diagonal, se puede crear un rectángulo con sus lados paralelos a
los ejes X e Y del corriente UCS.
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Width: con éste valor definimos el valor del ancho del trazo del
rectángulo que se vá a construir, el cual por defecto es cero.
ancho 0 ancho 5
DIBUJO
Comando POINT:
DIBUJO
Comando POLYGON:
M:Draw Polygon;T: POLYGON; A: POL ;I:.
Con esta orden podemos construir un polígono regular de 3 a 1024
lados, mediante dos métodos de construcción:
POLIGONO
Puede ser
construido:
Por el apoyo en
Por la longitud un círculo,
de una arista quedando el
polígono:
Inscripto Circunscripto
Command: pol
POLYGON Number of sides <15>: 8
Edge/<Center of polygon>:
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>:
Radius of circle:
En ésta secuencia, la opción es dibujar el polígono inscripto a un
círculo, es decir el polígono queda adentro del círculo. Para darnos
cuenta de esto miramos en qué lugar se coloca el cursor del mouse, el
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Command:pol
POLYGON Number of sides <8>:8
Edge/<Center of polygon>:
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: c
Radius of circle:
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P1 P2
DIBUJO
Comando ARC:
M:Draw Arc;T: ARC; A: A ;I:.
Es el comando de creación de arcos, el que tiene diferentes modos de
producirlo. Los arcos son creados en el sentido positivo de medición
de los ángulos (sentido antihorario por defecto).Un arco tiene puntos
notables que definen la posición de las grips (manijas), puntos de
manipulación de las entidades de manera rápida. En la configuración
inicial del entorno de AutoCAD no todas las posibilidades son
exhibidas como íconos de acceso al comando, los que están
aglutinados en una barra de herramienta especial de arcos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
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3. Arco por inicio, centro y largo: los valores a ingresar son el punto
de inicio, el centro del arco y el largo de la cuerda del arco.
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4. Arco por centro, inicio y largo: cambia el orden pero es igual que
opción 3.
5. Arco por inicio, centro y radio: los puntos a definir son el de
inicio, el centro y el valor del radio del arco.
6. Arco continuo: continúa trazando arcos sucesivos, luego de
finalizar con el trazado de uno en particular.
7. Arco por inicio, final y ángulo: con otro orden pero similar a
opción 2.
8. Arco por inicio, final y dirección: definimos con esta opción el
punto de arranque del arco, el de finalización y la dirección de la
tangente al punto de inicio, la que dará un aspecto más o menos
cóncavo.
9. Arco por centro, inicio y final: con otro orden pero es similar a la
opción 1.
10. Arco por centro, inicio y ángulo: similar a opción 2 y 7.
11. Arco por tres puntos: definimos un arco por las coordenadas de
tres puntos de su perímetro.
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DIBUJO
Comando CIRCLE:
M:Draw Circle;T: CIRCLE; A: C ;I: .
Con esta orden generamos un circulo, teniendo el comando seis
opciones distintas para definirlo. La paleta de icono posee cinco de los
seis modos de construcción y es la siguiente:
1 2 3 4 5
Opciones:
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DIBUJO
45
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Comando ELLIPSE:
1 2 3
Opciones:
Este comando permite la creación de elipse o de arco de elipse, según
la opción elegida. Al comando está asociada una variable del sistema
llamada PELLIPSE, la cual si tiene el valor 0 creará la representación
de una elipse bajo el formato de una polilínea, y si vale 1 creará una
elipse propiamente dicha, o un arco de la misma.
1. Centro de la elipse<Punto final eje 1; Distancia del otro eje
/Rotación (Center of ellipse / <Axis endpoint 1> / <Other axis
distance> Rotation): esta opción pide el ingreso del centro de la
elipse, su radio mayor (o menor), el restante radio o se lo puede
definir con un ángulo de inclinación de la elipse.
2. <Punto final eje 1>; Punto final eje 2; Rotación (<Axis endpoint 1>/
Axis endpoint 2/ Rotation): similar a la opción anterior, con ésta se
puede definir la elipse por un eje y una rotación, o se puede trazar
un arco de elipse.
3. Arco/Centro/<Punto final eje 1>; Punto final eje 2; Rotación;
Parámetro/<ángulo de Inicio>;Angulo/Incluído/ <parámetro
final>(Arc/Center/<Axis endpoint 1> / Axis endpoint / <Other axis
distance> / <start angle> / <start parameter>/<end parameter>) :
con esta opción se puede trazar un arco de elipse definiendo la
longitud de ambos ejes (mayor y menor), el centro de la elipse, y
los ángulos iniciales el punto inicial y del punto final del arco.
DIBUJO
Comando DONUT:
Opciones:
El comando pide el diámetro interior y el diámetro exterior de la
arandela, quedando abierta la posibilidad de dibujar tantas arandelas
como se desee. El interior de la misma puede estar relleno o no,
según el comando FILL esté ON u OFF.
La lógica del comando involucra definir los diámetros interior y exterior,
y por último el punto de su centro.
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MISCELANEAS
Comando SKETCH:
T: Sketch;I: .
Opciones:
Este comando permite la posibilidad de dibujar según trazos definidos
por Ud., para realizar bocetos. Luego de invocar al comando, se le
pedirá el incremento o distancia que tendrán los segmentos de su
boceto (Record increment <1.0000>: 1, por ejemplo), los cuales
pueden ser tan pequeños como se quiera, pero cuanto menor sean
mayor cantidad de memoria ocuparán.
A continuación se le ofrecen las siguientes opciones:
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DIBUJO
Comando TRACE:
DIBUJO
Comando SOLID:
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Opciones:
Permite rellenar áreas poligonales definidas por cuatro y tres puntos.
La forma de dibujar un cuadrilátero es señalando sus puntos en
sentido zigzagueante, es decir, puntos pares a un lado e impares a
otro.
Command: Solid
First point: P1
Second point: P2
Third point: P3
Fourth point: P4
Third point: P5
Fourth point: P6
Third point: P7
Si no se sigue el sentido indicado se producirá un sólido cruzado.
DIBUJO
Comando BHATCH:
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DIBUJO
Comando POLYLINE:
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Figura a – Contorno
Figura b – para darnos
constituido por arcos y
cuenta de que es una
rectas, generados por la
polilínea, al tocar con el
órden PLINE.
cursor, aparecen todas las
manijas a la vez.
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DIBUJO
Comando SPLINE:
Command: spline
Object/<Enter first point>: (mouse) P1
Enter point: (mouse) P2
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: (mouse) P3
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: (mouse) P4
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: (mouse) P5
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: (mouse) P6
Enter start tangent: (mouse) P7
Enter end tangent: (mouse) P8
Las opciones que ofrece éste comando son las siguientes:
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DIBUJO
Comando MTEXT:
P2
Figura a – Aspecto que tiene la pantalla al momento de
definirel rectángulo donde se generará el texto multilínea.
EDICION
Comando ERASE:
Modos de selección:
Cualquier comando que pide la designación de elementos para
realizar la acción, tiene en AutoCAD una variada manera de elegir las
entidades. Cuando una entidad queda elegida, AutoCAD exhibe la
misma en línea de trazos, operación conocida en la jerga del programa
como “iluminar” la entidad; los modos de trabajo para la selección son:
Todos (all): con este modo de respuesta a la petición Select Objects,
definimos que todas las entidades del dibujo se van a ver afectadas
por la acción del comando.
Primero (first): se captura la primera entidad dibujada.
Ultimo (last): si respondo de esta manera, el programa elige la última
entidad creada para que se vea afectada por el comando
seleccionado.
Selección directa: este modo es cuando picando con la mira sobre la
entidad, elijo aquella de interés.
Ventana envolvente (window): con este modo de captura, elegimos
aquellas entidades que se ven envueltas por la ventana de selección,
la que se genera de izquierda a derecha, por los puntos de su
diagonal.
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EDICION
Comando COPY:
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EDICION
Comando MIRROR:
Comando OFFSET:
EDICION
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EDICION 70
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EDICION
Comando MOVE:
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EDICION
Comando ROTATE:
M: Modify Rotate; T: ROTATE ; A: RO; I:
Con ésta orden cambiamos la posición angular de una entidad.
Primero elegimos los objetos a rotar, luego un punto base para la
rotación(punto de pívot), a continuación declaramos el valor angular
directamente, produciéndose entonces el giro de lo elegido, teniendo
en cuenta que los valores positivos son en sentido antihorario. La
opción Reference, se utiliza cuando se desea orientar una entidad,
declarando primero el ángulo que es referencia, en su posición inicial,
y por último definimos la nueva posición angula del último punto del
ángulo de referencia (ver figuras).
Figura a – Figura b –
Figura c –
Posición Definición del
Asignación del
inicial de ángulo de
nuevo valor de la
entidades referencia
referencia
Figura d –
Resultado
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EDICION
Comando SCALE:
M: Modify Scale; T: SCALE ; A: SC; I:
Este comando permite cambiar el tamaño de un dibujo, a través de un
factor de escala, el cual se determina desde teclado o desde un valor
de referencia, especificado por una entidad. La sintaxis del comando
es la siguiente:
1. Seleccione objetos (Select objects): esta parte de
la orden pide el o los objetos a escalar.
2. Punto Base (Base point): se le pide que elija un
punto de referencia a tomar para escalar el objeto.
3.<Factor de escala>/Referencia/(<Scale
factor>/Reference): por último se le pide que ingrese
el factor de escala, ya sea numérico (Scale factor) o
usando una entidad de referencia (Reference).
EDICION
Comando LENGTHEN:
M: Modify Scale; T: SCALE ; A: SC; I:
Con éste commando podemos variar la longitud de un segmento
abierto, sea éste recto o curvo. Las opciones del mismo son las
siguientes:
Command: _lengthen
DElta/Percent/Total/DYnamic/<Select object>:
Veamos su significado:
Delta: con esta opción definimos el cambio de la longitud de una
entidad mediante su incremento, medido desde el punto cercano
a la selección.
Percent: varía el largo según un porcentaje respecto del largo
actual.
Total: definimos el nuevo largo total, en unidades absolutas de
dibujo.
Dynamic: varía el largo a medida que arrastramos el puntero del
mouse, el cual una vez fijado un punto, crea el nuevo largo para
la entidad.
Select object: con la opción por defecto podemos obtener el
valor del largo de la entidad.
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EDICION
Comando TRIM:
M: Modify Trim; T: TRIM ; A: TR; I:
Esta orden permite borrar parte de entidades recortándolas por medio
de otras entidades existentes, a las que se utiliza como aristas
cortantes.
Las entidades que van ha hacer de aristas cortantes sólo puede ser
líneas, arcos, círculos y polilíneas. Se seleccionan con cualquiera de
los métodos de designación conocidos.
Seleccionadas las aristas cortantes, se introduce RETURN y
AutoCAD pasa a preguntar por los objetos sobrantes. Estos se
designan de uno en uno señalando la parte sobrante de la entidad; es
decir el trozo que se desea borrar.
Si el punto señalado se encuentra entre dos intersecciones de aristas
cortantes con la entidad, se borra el trozo comprendido entre ambas.
Para recortar un círculo se necesitan dos intersecciones con aristas
cortantes. En el caso de polilínea los extremos se cortan en ángulo
recto. Ej.:
Command: Trim
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode =
No extend)
Select objects: 1 found
Select objects:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo
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EDICION
Comando EXTEND:
M: Modify Extend; T: EXTEND ; A: EX; I:
Este comando permite alargar una entidad abierta hasta otra ya
existente, teniendo en cuanta qué punto de la entidad se pica, ya que
acuerdo al lado donde se lo haga se producirá la extensión. Lo primero
que se elige es hasta dónde se hará el alargamiento, luego la entidad
que experimentará variación en su largo.
EDICION
Comando BREAK:
M: Modify Break; T: BREAK ; A: BR; I:
Aqui podemos producir el recorte de una entidad, es decir la pérdida
de continuidad. A la invocación del comando, el programa pide que
elijamos objetos, pero tengamos en cuenta que si picamos
directamente sobre la entidad a quebrar, se asume que el punto de
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selección también define el prime punto del corte; por esto AutoCAD
ofrece la posibilidad de seleccionar nuevamente el primer punto con la
opción “or F for first point”). Un consigna a tener en cuenta es que los
recorte se realizan en sentido antihorario.
EDICION
Comando CHAMFER:
M: Modify Chamfer; T: CHAMFER ; A: CH; I:
Empalma el cruce de entidades lineales abiertas o cerradas con
segmentos rectos. Opciones:
1. Polilínea (Polyline): permite definir un chaflán para
todas las aristas de una polilínea abierta o cerrada.
2. Distancias (Distance): una forma de definir un
chaflán es por las distancias a cortar en ambas
aristas a donde se vá a realizar el mismo; con esta
opción se pide ingresar los valores de ambos
segmentos.
3. Angulo (Angle): otra forma de definir un chaflán es
por medio de los ángulos que van a formar los
segmentos del chaflán y su longitud.
4. Recorta (Trim): activa o desactiva la posibilidad de
cortar lo que sobra en el chaflán.
5. Método (Method): permite elegir cómo definir el
chaflán, seleccionando alguno de los anteriores
vistos.
6. Seleccione primera/segunda línea (<Select first
line>/ Select second line): opción por defecto que nos
pide elegir las aristas donde se efectúa el chaflán.
EDICION
Comando FILLET:
M: Modify Fillet; T: FILLET ; A: F; I:
Empalma entidades que se Cruzan con radios de valor definido.
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Opciones:
Este comando permite unir líneas que se cruzan con un empalme o
radio de determinado valor.
La lógica del comando dice que primero debemos definir el radio con
el cual queremos trabajar, salir del comando a los fines de que se
guarde en la memoria dicho valor y nuevamente ingresar para
seleccionar las líneas a empalmar.
1. Polilínea (Polyline): esta opción permite
empalmar todos los vértices de una polilínea
con un valor de radio, en forma simultánea y
de una sola vez.
2. Radio (Radius): con esta opción se declara
el valor del radio que se desea registrar en
memoria para poder utilizar en el empalme.
3. Recorta (Trim): con esta opción se elige si se
desea o no (Trim o No Trim) conservar los
tramos de líneas que están luego del
empalme.
4. Seleccione el primer objeto (<Select first
object>): con esta opción, que es la por
defecto, se elige el objeto a empalmar. A
continuación se le pedirá el segundo objeto a
empalmar.
EDICION
Comando EXPLODE:
M: Modify Explode; T: EXPLODE ; A: X; I:
Disgrega entidades compuestas(polilíneas y bloques, por ejemplo).
EDICION
Comando PEDIT:
M: Modify Object Polyline; T: PEDIT ; A: PE; I:
Este comando edita una polilínea existente, para modificarle
características. Veamos sus opciones:
Command: pe
PEDIT Select polyline:
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit
<X>
Luego de seleccionar la polilínea, si la geometría elegida fuera una
entidad simple, el programa informa que no se trata de una polilínea,
preguntando a continuación si desea el usuario convertirla en una a
partir de ese momento. El mensaje es:” Object selected is not a
polyline .Do you want to turn it into one? <Y>”, de manera que si se
acepta la petición podemos continuar con el comando. Esto no ocurre
si la entidad ya es una polilínea al seleccionarla. Las opciones tiene
las siguientes funciones:
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Agrupamiento de entidades:
Existen herramientas de productividad que permiten ganar tiempo
cuando de repetir se trata. Alguna de ellas las conocemos a esta altura
del apunte: copy, array y offset son ejemplo de ellas. Pero estas son
aplicables a entidades individuales, o en el mejor de los casos, hay
que seleccionar el conjunto de entidades que deseamos copiar. Si
queremos evitar la tediosa tarea de elegirlas, ademas de ahorrar
memoria de archivo, y de ganar en velocidad de copia, la herramienta
ideal es el bloque. Otro modo de agrupar entidades y mantenerlas
seleccionables en todo momento es la orden group. Si queremos crear
un lugar con existencia real en el interior del contorno creado,
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EDICION
Comando BLOCK:
M: Draw Block Make; T: BMAKE; I:
Con éste comando se pueden crear los denominados bloques de
dibujo, en el que un grupo de entidades gráficas se encuentran
constituyendo un único elemento, el cual puede ser nuevamente
colocado cada vez que se desee.
La lógica del comando involucra datos de identificación y ubicación de
las entidades que desde el momento de construir el bloque pasan a
ser una única entidad.
El cuadro de diálogo para éste comando es el siguiente:
EDICION
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Comando BOUNDARY:
M: Draw Boundary ; T: BOUNDARY;A: BO; I:
Es un comando que permite crear contornos, por solapamiento de
objetos que definen un área cerrada. Presenta un cuadro de diálogo
muy similar al comando BHATCH, por lo que se explicarán aquellas
opciones que no estén en el mencionado comando. Recordemos que
Region es toda área bidimensional integrada por formas cerradas o
loops.
EDICION
Comando GROUP:
M: Tool Object group ; T: GROUP; I:
Opciones:
Sea que se haya picado el icono correspondiente o se haya ingresado
la orden por teclado, éste comando permite la definición de GRUPOS,
que están formados por un conjunto de elementos; presenta el
siguiente cuadro de diálogo:
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AutoCAD V. 14 Jujuy - 1.999 Ing. Horacio G. García
La parte superior del cuadro exhibe una lista con las etiquetas de
los grupos creados, a fin de poder visualizarlos. La parte inferior
presenta todos los elementos necesarios para la creación y edición de
grupos.
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INSERSION
Comando COPYCLIP:
M: Edit Copy; T: COPYCLIP;A: CTRL+C; I:
Con éste comando se puede transportar elementos de AutoCAD a
otras aplicaciones. El mismo es muy sencillo y lo único que nos pide
es la selección de los objetos a guardar en el portapapeles de
Windows®.
INSERSION
Comando CUTCLIP:
M: Edit Cut; T: CUTCLIP;A: Ctrl+X; I:
A diferencia del anterior, éste comando toma las entidades a
transportar a otras aplicaciones, borrándolas del archivo de AutoCAD.
DIBUJO
Comando FILL:
T: FILL
Este es un comando complementario, que trabaja conjuntamente con
comandos como SOLID, TRACE, DONUT y PLINE, el cual tiene dos
valores posibles: ON u OFF. Con el primero, el efecto del mismo es
rellenar el interior de las entidades creadas con los comandos
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INSERSION
Comando MINSERT:
T: MINSERT; I:
INSERSION
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Comando MULTIPLE:
T: MULTIPLE
Este comando permite repetir el último comando ingresado tantas
veces como se desee, hasta que se presiona ESC.
IMPRESION
Comando PRINT:
M: File Print; T: Print/Plot; I:
A continuación expondremos la asignación de comandos necesarios
para realizar la salida del dibujo realizado a través del trazador (plotter)
o de la impresora.
Sin haberlo mencionado previamente, diremos a esta altura que
muchos de los comandos que hemos visto están regidos por variables
que avisan a AutoCAD sobre el comportamiento que el usuario
espera; la impresión de archivos gráficos no es una excepción, ya que
al igual que todos los comandos anteriormente vistos, podemos
controlar la interrelación con el programa, ya sea a través de lo que
tecleamos en el área de comandos y mensajes, o sino de un cuadro
desplegable: éste es el caso de la variable CMMDIA, que gobierna la
aparición o no del cuadro de diálogo en la impresión. Presenta dos
valores posibles:
0: CMMDIA desactivada ( al interacción con AutoCAD es a través
del teclado, escribiendo y recibiendo los mensajes en el área de
mensajes y comandos).
1: CMMDIA activada (despliega el cuadro que permite al usuario
una visión global de los valores necesarios de definir para la
impresión).
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3.Optimización (Optimization):
En esta área se visualiza un letrero par especificar el grado de
optimización de la impresión. Las opciones disponibles procuran
reducir al máximo el movimiento y tiempo en que la impresora realiza
el trazado del dibujo. Los dos últimos parámetros de la lista Optimizing
Pen Motion
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Scale:
Plotted MM = Drawing Units
Por ejemplo:
7. Ajustar (Fit):
Activada esta casilla, se aprovecha toda la superficie disponible en la
hoja, para efectuar la impresión del dibujo; AutoCAD calcula
automáticamente la escala para ocupar lo máximo posible en la hoja.
DIBUJO
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Comando QTEXT
T: CUTCLIP
Cuando esta en se encuentra activada reemplaza los textos del dibujo
por rectángulos que delimitan el área que ocupan, pero sin que se
muestre su contenido.
Esta orden es muy útil en el caso en que haya muchos textos en el
dibujo y sean de difícil trazado para AutoCAD ya que permite ahorrar
mucho tiempo en las regeneraciones que se efectúen.
Los cambios que se realicen utilizando esta orden se visualizan luego
de una regeneración.
Otra forma de ingresar esta orden se encuentra en el menú
desplegable OPTIONS-DRAWING AIDS la casilla QUICK TEXT.
ISELECCION
Comando SELECT
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Opciones:
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Objeto =círculo
Centro Círculo X>0.00 Y>0.00
Radio Círculo >=50.00
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INSERSION
Comando SHAPE
T: SHAPE
Esta orden permite elegir e ingresar en el dibujo una de las formas de
los archivos (de extensión shx) que hayan sido previamente cargados
con la orden LOAD. Como ej. para la utilización de formas el programa
dispone se dos archivos PC.SHX y ES SHX. Los archivos se
encuentran en: C:/ Acadr13/common/sample.
Una vez cargados los archivos PC y/o ES, con la orden LOAD se
ejecuta la orden SHAPE.
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Las manijas
A través de la orden STRECH se puede editar una entidad gráfica de
manera de producir cambios. Se puede modificar las entidades
designadas, alargándolas o desplazándolas. Pueden ser procesados
por esta orden objetos compuestos de líneas, polilíneas, arcos, trazos
o sólidos.
MANIJAS
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Command: STRETCH
Select objects to stretch by crossing-window or
-polygon...
Select objects: Other corner: 1 found
Select objects: (selecciono los objetos)
Base point or displacement: P1
Second point of displacement: P2
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