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O CULTO DOS

AMALDIÇOADOS
HISTÓRIA
PERSONALIDADES
Ímpeto de Ação (um uso): Argon pode ganhar em
ARGON seu turno uma ação normal ou bônus extra.
Argon é um membro do Culto do Dragão, em
especial um servo de Maldrog. Espada Longa. Ataque Corpo a Corpo: Acerto +5,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7 (1d8+3) dano de
Humano Guerreiro 4, Leal e Maligno corte ou perfuração.
CA: 21 (armadura completa, defensivo, escudo).
JASTRA CASTELO
PV: 40 (4d10+12).
CINZENTO
Deslocamento: 6 quadrados.
Meio-Elfa da Lua Paladina 5 de Helm, Leal e
For 16, Des 11, Con 15, Int 16, Sab 12, Car 15 Bondosa.

Resistências: Força +5, Constituição +4. CA: 19 (armadura completa +1).

Sentidos: . PV: 40 (5d10+10).

Línguas: Comum, Élfico. Deslocamento: 6 quadrados.

Desafio: . For 17, Des 12, Con 15, Int 12, Sab 14, Car 20

Perícias: Atletismo +5, História +4, Percepção +3, Resistências: Sabedoria +5, Carisma +8.
Persuasão +4.
Sentidos: Visão no Escuro (18 metros).
Dados de Superioridade: Argon possui 4d8 dados
Línguas: Celestial, Comum, Élfico.
de superioridade.
Desafio: 5 (1000 XP).
Segundo Fôlego: Como ação bônus, Argon pode
curar 1d10+4 PV, uma vez por combate. Imunidades: Doenças.

Golpe de Comandante: Argon pode abdicar de sua Perícias: Adestrar Animais +3, Atletismo +6,
ação de ataque para conceder a um aliado uma Intuição +3, Persuasão +8, Religião +3,
ação de ataque bônus, gastando 1 dado de Sobrevivência +3.
superioridade e adicionando ao dano.
Magias: CD 16, +8 no ataque.
Ataque de Manobra: Argon pode gastar 1 dado de
superioridade, adicionando-o ao dano, num 1º Nível (4 espaços): Protection from Evil and
ataque corpo a corpo. Um aliado, como reação, Good, Sanctuary
pode mover metade de seu deslocamento sem 2º Nível (2 espaços): Lesser Restoration, Zone of
sofrer ataques de oportunidade. Truth
Inspirar: Argon pode gastar 1 dado de Ataque Múltiplo: Jastra faz dois ataques com a
superioridade como ação bônus para conceder PV espada grande.
temporários a um aliado igual ao dado +2.
Sentido Divino (6/dia): Jastra pode perceber o mal 1º Nível (4 espaços): Charm Person, Disguise Self
ou criaturas divinas até 18 metros.
2º Nível (2 espaços): Mirror Image, Pass Without
Cura pelas Mãos (25 PV): Jastra pode curar PV, ou Trace
doenças/venenos por um custo de 5 PV.
Maça. Ataque Corpo a Corpo: Acerto +3, alcance
Destruir Divino: Jastra pode gastar um espaço de 1,5m, um alvo. Acerto: 4 (1d6+1) dano de
magia para causar 1d8 x Nível da Magia em dano contusão.
adicional radiante.

Arma Sagrada: Como uma ação, por 1 minuto


NINARAN AMALITH
Jastra pode tornar sua espada mágica, com um Elfa da Lua Ranger 5 de Silvanus, Caótica e Neutra.
bônus de +5 nos ataques e emitindo uma luz de 6 CA: 17 (couro batido, destreza).
metros.
PV: 49 (5d10+15).
Expulsar o Mal: Como uma ação, Jastra pode
expulsar todos os mortos vivos e demônios a 9 Deslocamento: 7 quadrados.
metros de distância.
For 12, Des 20, Con 16, Int 11, Sab 15, Car 10
Espada Grande. Ataque Corpo a Corpo: Acerto +6,
Resistências: Força +4, Destreza +8.
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 10 (2d6+3) dano de
corte. Sentidos: Visão no Escuro (18 metros), Percepção
passiva 15.
LINORA Línguas: Comum, Élfico, Subterrâneo.
Humana Clériga 3 de Tymora, Caótica e Bondosa
Desafio: 5 (1000 XP).
CA: 17 (peitoral de aço, destreza, escudo).
Perícias: Atletismo +4, Furtividade +8, Intimidação
PV: 24 (3d8+6).
+3, Natureza +5, Percepção +5, Sobrevivência +5.
Deslocamento: 6 quadrados.
Magias: CD 12, +4 no ataque.
For 13, Des 12, Con 15, Int 16, Sab 17, Car 16
1º Nível (4 espaços): .
Resistências: Arcano +5, História +5, Sabedoria +5,
2º Nível (2 espaços): 4.
Carisma +5.
Ataques: Ninaram faz dois ataques com arco.
Sentidos: Percepção passiva 13.
Inimigo Favorecido: Humanos e Drow.
Línguas: Aquan, Auran, Celestial, Comum,
Subterrâneo. Quebrar Horda: Ninaran, uma vez por turno, pode
realizar um ataque adicional contra um oponente
Desafio: .
não mais que 1,5m de distância do oponente
Perícias: Intuição +5, Medicina +5, Persuasão +5, original.
Religião +5.
Arco Longo. Ataque à Distância: Acerto +10,
Magias: CD 13, +5 no ataque. alcance 45/180m, um alvo. Acerto: 9 (1d8+5) dano
de perfuração.
Truques (livres):
3º Nível (2 espaços):
RANDAL DRACOFILHO
Humano Clérigo 5 de Bane, Leal e Maligno. Maça +1. Ataque Corpo a Corpo: Acerto +8,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (1d6+5) dano de
CA: 20 (meia-armadura +1, destreza, escudo +1). contusão.
PV: 38 (5d8+10).
PERSONAGENS MENORES
Deslocamento: 6 quadrados.
Amra Gema-Lunar: Elfa da Lua dona de loja.
For 18, Des 12, Con 15, Int 13, Sab 16, Car 15 Interesse romântico de Chen.

Resistências: Sabedoria +6, Carisma +5. Ellan, O Velho: Humano fazendeiro e


historiador amador.
Sentidos: Percepção passiva 13.
Faelar Laelithar: Meio-Elfo da Lua adolescente
Línguas: Abissal, Comum, Dracônico. auxiliar mercador.
Desafio: . Nelana: Humana aprendiz na Estalagem
Arcoverde.
Perícias: História +4, Intimidação +5, Intuição +6,
Religião +4. Rond Kelfem: Humano capitão da guarda de
Refúgio Invernal.
Magias: CD 14, +6 no ataque.
Savana Arcoverde: Humana dona de
Truques (livres):
estalagem.
1º Nível (4 espaços):
Thair Escudo-Pétreo: Anão forjador.
2º Nível (3 espaços):
Varis, O Sábio: Humano estudioso.
ADVERSÁRIOS