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O CULTO DOS

AMALDIÇOADOS
HISTÓRIA
PERSONALIDADES Ímpeto de Ação (um uso): Argon pode ganhar em
ARGON seu turno uma ação normal ou bônus extra.
Argon é um membro do Culto do Dragão, em Espada Longa. Ataque Corpo a Corpo: Acerto +5,
especial um servo de Maldrog. alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7 (1d8+3) dano de
Humano Guerreiro 4, Leal e Maligno corte ou perfuração.

CA: 21 (armadura completa, defensivo, escudo). JASTRA CASTELO


PV: 40 (4d10+12). CINZENTO
Deslocamento: 6 quadrados. Meio-Elfa da Lua Paladina 5 de Helm, Leal e
Bondosa.
For 16, Des 11, Con 15, Int 16, Sab 12, Car 15
CA: 19 (armadura completa +1).
Resistências: Força +5, Constituição +4.
PV: 40 (5d10+10).
Sentidos: .
Deslocamento: 6 quadrados.
Línguas: Comum, Élfico.
For 17, Des 12, Con 15, Int 12, Sab 14, Car 20
Desafio: .
Resistências: Sabedoria +5, Carisma +8.
Perícias: Atletismo +5, História +4, Percepção +3,
Persuasão +4. Sentidos: Visão no Escuro (18 metros).

Dados de Superioridade: Argon possui 4d8 dados Línguas: Celestial, Comum, Élfico.
de superioridade.
Desafio: 5 (1000 XP).
Segundo Fôlego: Como ação bônus, Argon pode
Imunidades: Doenças.
curar 1d10+4 PV, uma vez por combate.
Perícias: Adestrar Animais +3, Atletismo +6,
Golpe de Comandante: Argon pode abdicar de sua
Intuição +3, Persuasão +8, Religião +3,
ação de ataque para conceder a um aliado uma
Sobrevivência +3.
ação de ataque bônus, gastando 1 dado de
superioridade e adicionando ao dano. Magias: CD 16, +8 no ataque.

Ataque de Manobra: Argon pode gastar 1 dado de 1º Nível (4 espaços): Protection from Evil and Good,
superioridade, adicionando-o ao dano, num ataque Sanctuary
corpo a corpo. Um aliado, como reação, pode
mover metade de seu deslocamento sem sofrer 2º Nível (2 espaços): Lesser Restoration, Zone of
ataques de oportunidade. Truth

Inspirar: Argon pode gastar 1 dado de Ataque Múltiplo: Jastra faz dois ataques com a
superioridade como ação bônus para conceder PV espada grande.
temporários a um aliado igual ao dado +2. Sentido Divino (6/dia): Jastra pode perceber o mal
ou criaturas divinas até 18 metros.
Cura pelas Mãos (25 PV): Jastra pode curar PV, ou 2º Nível (2 espaços): Mirror Image, Pass Without
doenças/venenos por um custo de 5 PV. Trace

Destruir Divino: Jastra pode gastar um espaço de Maça. Ataque Corpo a Corpo: Acerto +3, alcance
magia para causar 1d8 x Nível da Magia em dano 1,5m, um alvo. Acerto: 4 (1d6+1) dano de contusão.
adicional radiante.

Arma Sagrada: Como uma ação, por 1 minuto


NINARAN AMALITH
Jastra pode tornar sua espada mágica, com um Elfa da Lua Ranger 5 de Silvanus, Caótica e Neutra.
bônus de +5 nos ataques e emitindo uma luz de 6 CA: 17 (couro batido, destreza).
metros.
PV: 49 (5d10+15).
Expulsar o Mal: Como uma ação, Jastra pode
expulsar todos os mortos vivos e demônios a 9 Deslocamento: 7 quadrados.
metros de distância.
For 12, Des 20, Con 16, Int 11, Sab 15, Car 10
Espada Grande. Ataque Corpo a Corpo: Acerto +6,
Resistências: Força +4, Destreza +8.
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 10 (2d6+3) dano de
corte. Sentidos: Visão no Escuro (18 metros), Percepção
passiva 15.
LINORA Línguas: Comum, Élfico, Subterrâneo.
Humana Clériga 3 de Tymora, Caótica e Bondosa
Desafio: 5 (1000 XP).
CA: 17 (peitoral de aço, destreza, escudo).
Perícias: Atletismo +4, Furtividade +8, Intimidação
PV: 24 (3d8+6).
+3, Natureza +5, Percepção +5, Sobrevivência +5.
Deslocamento: 6 quadrados.
Magias: CD 12, +4 no ataque.
For 13, Des 12, Con 15, Int 16, Sab 17, Car 16
1º Nível (4 espaços): .
Resistências: Arcano +5, História +5, Sabedoria +5,
2º Nível (2 espaços): 4.
Carisma +5.
Ataques: Ninaram faz dois ataques com arco.
Sentidos: Percepção passiva 13.
Inimigo Favorecido: Humanos e Drow.
Línguas: Aquan, Auran, Celestial, Comum,
Subterrâneo. Quebrar Horda: Ninaran, uma vez por turno, pode
realizar um ataque adicional contra um oponente
Desafio: .
não mais que 1,5m de distância do oponente
Perícias: Intuição +5, Medicina +5, Persuasão +5, original.
Religião +5.
Arco Longo. Ataque à Distância: Acerto +10,
Magias: CD 13, +5 no ataque. alcance 45/180m, um alvo. Acerto: 9 (1d8+5) dano
de perfuração.
Truques (livres):

1º Nível (4 espaços): Charm Person, Disguise Self RANDAL DRACOFILHO


Humano Clérigo 5 de Bane, Leal e Maligno.
CA: 20 (meia-armadura +1, destreza, escudo +1). Maça +1. Ataque Corpo a Corpo: Acerto +8, alcance
1,5m, um alvo. Acerto: 8 (1d6+5) dano de contusão.
PV: 38 (5d8+10).

Deslocamento: 6 quadrados. PERSONAGENS MENORES


Amra Gema-Lunar: Elfa da Lua dona de loja.
For 18, Des 12, Con 15, Int 13, Sab 16, Car 15
Interesse romântico de Chen.
Resistências: Sabedoria +6, Carisma +5.
Ellan, O Velho: Humano fazendeiro e historiador
Sentidos: Percepção passiva 13. amador.

Línguas: Abissal, Comum, Dracônico. Faelar Laelithar: Meio-Elfo da Lua adolescente


auxiliar mercador.
Desafio: .
Nelana: Humana aprendiz na Estalagem
Perícias: História +4, Intimidação +5, Intuição +6, Arcoverde.
Religião +4.
Rond Kelfem: Humano capitão da guarda de
Magias: CD 14, +6 no ataque. Refúgio Invernal.
Truques (livres): Savana Arcoverde: Humana dona de estalagem.
1º Nível (4 espaços): Thair Escudo-Pétreo: Anão forjador.
2º Nível (3 espaços): Varis, O Sábio: Humano estudioso.
3º Nível (2 espaços):
ADVERSÁRIOS