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MANUAL

DO
ALQUIMISTA
DUOIN

Vinícius Gasparetto Penariol

Guia para sistema Roll20 – D&D 5 E.


Prefacio:

Seja para desenvolver o antidoto de doenças, revigorantes soros de plantas,


cicatrizantes para infinitos tipos de ferimentos, venenos imperceptíveis misturado a
um cálice ou mesmo a chave para a vida eterna, os alquimistas misturam seu
conhecimento rustico e pratico dos bens que o mundo lhes proporciona para tirar
proveitos e com eles mudarem os eventos ao seu redor ou fazerem suas fortunas
vendendo seus produtos para aventureiros que se preparam para a aventura.
Ao misturar extratos vegetais a soluções minerais e submetê-los a eletricidade,
calor, fonte de energia arcana, ausência ou excesso de luz os compostos, como em
uma dança entre estrelas, violentamente se fundem e misturam em um processo
perigosamente encantador ou calmamente se alteram, como o reaparecer do céu após
o nevoeiro.
Como as estruturas dos componentes normalmente são estáveis e inofensivas,
estas tendem a se permanecer dessa forma até que outros eventos bióticos, arcanos e
abióticos os obriguem a se curvar a forças maiores, e modificarem-se em novas
estruturas, uniformes e puras ou mistas e imprevisíveis. Atinge-se a pureza a partir do
uso exato de medidas, de separadores e unificadores específicos e do cuidado e
experiência do alquimista.
2
Abordaremos sobre os componentes que, segundo meus testes e pesquisa são
os padrões mais eficientes de compostos, reagentes e eventos necessários para se
produzir das mais simples as mais complexas poções encontradas por toda a Argomon.
Fonte das Reações:
Somente misturar os calor, frio intenso, eletricidade, luz,
componentes e olhar para eles escuridão, solventes, neutralizantes ou
esperando algum milagre acontecer é o até mesmo a adição de água. Solventes
primeiro erro dos alquimistas novatos. e neutralizante não são exceções, os
Todos os produtos precisam de algum mesmos devem ser preparados com
artificio que incentive suas reações, cuidado e com os devidos
misturando ou liberando suas procedimentos.
essências, esses produtos podem ser:

Produtos Quantidade Reagentes Custo*


Acido Quantidade Ativador/Agua 20Po
Agua Benta - Luz 0
Antidoto - Calor 0
Ativador - Calor/Frio/Luz 0
Bomba de Cola Quantidade Ativador/Escuro 20Po
Bomba de fumaça Quantidade Ativador 20Po
Bomba de Luz - Escuro/Eletricidade 0
Bomba elemental Quantidade Neutralizante/Luz 60Po
Bomba explosiva Quantidade Solvente/Luz 45Po 3
Bomba reveladora Quantidade Ativador 20Po
Cura - Calor 0
Fogo Vivo Quantidade Ativador 20Po
Incensos Quantidade Solvente /Ativador /Eletricidade 65Po
Neutralizante - Luz 0
Solvente - Calor/Eletricidade 0
Sopro elemental Quantidade Neutralizante 60Po
Papel elemental Quantidade Neutralizante/Água 60Po
Poção energética - Água/Calor 0
Vela da Verdade - Luz/Frio 0
Veneno Básico Quantidade Solvente 45Po
*Custo = O valor descrito é o gasto para comprar os produtos mencionados para a fabricação.
Fabricando: fragmentos das estrelas que se
prenderam aos minerais, sendo assim
Os ingredientes bases são: sua pureza mais intensa estaria ligada a
- Componente de morto (C.M.): A minérios capazes de constituir
“pureza” é retirada a partir da consciência ou algo do tipo como tudo
profanação remanescente nas peças, que molda o plano de Mecanus, nas
essa profanação é formada tanto pela beiras dos planos e galáxias, em
invasão do corpo de um qualquer já segundo é quão alienígena o minério é,
falecido, a que foi inserida na alma como adiamante por exemplo e por
durante a vida ou de mortos-vivos último, sua capacidade de conduzir
inconscientes ou conscientes que vivem eletricidade, um poder natural das
a tormenta da fria vida eterna. estrelas.

- Ectoessência (E.): é o componente - Sebo de Monstro (S.M.): excretado


mais ligado ao intangível, tratando da pela pele, acumulo descomunal de
alma ou de resíduos do que não pode sujeira ou produzidos como glândulas
ser visto, sua essência vem do volume defensivas, o sebo é extraído por suas
de consciência aprisionada. múltiplas propriedades e sua
viscosidade ou por ser pegajoso. Apesar
Essências e Sais elementais do sebo na pele de muitos monstros, as
(S.Fogo/S.Gelo/E.Elétrica/C.Ácido): são impurezas e sujeiras contamina,
retirados dos restos mortais das mais permitindo extrair uma quantia 4
puras fontes, podendo ser a glândula pequena para purificar.
de uma fera que bafore por natureza,
ou sedimentos coletados das sobras de - Soro Fungico (F): assim como o
um elemental. extrato vegetal a pureza é retirada de
quão antigo ou vivo o fungo é,
- Extrato vegetal (E.V.): essência pura, propriedades especiais como
representando o vigor e vitalidade, florescência são características mais
retirada de qualquer forma descrita vivas dando mais potência aos soros.
como “planta”. Quão mais antiga, Conflitos ocorrem por causa desse
animada e ligada com a vida e produto já que existem populações
reprodução maior será a essência civilizadas de fungos como os
retirada. Esse processo, apesar de ser Miconides. Alquimistas ambiciosos
um dos mais simples e abundantes é o contratam assassinos treinados para
maior responsável por conflitos diretos pegar suas essências em troca de muito
com guardiões das florestas com ouro.
alquimistas ambiciosos e aventureiros
que são contratados para extrai-los.

Fonte Mineral (M.): Acredita-se que sua


essência pode estar baseada em
Produtos Quantidade/Nível Componentes CD Custo*
25ml E.V. + 10ml F. ou 5ml C.
Acido Quantidade 10 15Po
Ácido
Agua Benta Quantidade 50g Prata + 10ml M. 12 25Po
10ml E.V. + 10ml F. + 10ml
Antidoto Quantidade 8 25Po
M.
Ativador Quantidade 5ml M. 6 10Po
Bomba de Cola Quantidade 30ml S.M. + 10ml M. 10 15Po
Bomba de fumaça Quantidade 10ml M. + 10ml E.V. 12 15Po
Bomba de Luz Quantidade 20ml M. + 5ml E. 12 25Po
30ml M. + 10ml S.M. + 5ml S.
Bomba Congelante Quantidade 14 60Po
Gelo
30ml M. + 10ml S.M. + 5ml E.
Bomba Elétrica Quantidade 14 60Po
Elétrica
30ml M. + 10ml S.M. + 5ml S.
Bomba Flamejante Quantidade 14 60Po
Fogo
Bomba explosiva Quantidade 35ml M. 35Po
20ml M. + 10ml E. + 10ml
Bomba reveladora Quantidade 12 40Po
E.V.
Cura Quantidade/Nível 30ml E.V. + 10ml M. 8 25Po
20ml M. + 15ml S.M. ou 5ml 5
Fogo Vivo Quantidade 10 15Po
S. Fogo
10ml S.M. + 20ml C.M. +
Incenso Atordoante Quantidade 10 25Po
20ml M.
20ml M. + 20ml E.V. + 10ml
Incenso Dissipador Quantidade 12 150Po
E.
10ml S.M. + 10ml E. + 30ml
Incenso da Proteção Quantidade 10 210Po
M. + Mg. Proteção
Incenso do Foco Quantidade 30ml M. + 20ml E.V. 10 25Po
20ml M. + 10ml E.V. + Mg.
Incenso do Pressagio Quantidade 12 150Po
Adivinhação
Maximizador
5ml E.V. + 5ml M. + 5ml S.M.
Neutralizante Quantidade 6 30Po
+ 5ml F.
Solvente Quantidade 10ml M. 6 20Po
5ml M. + 10ml S.M. + 5ml S.
Sopro Congelante Quantidade/Nível 14 200Po
Gelo
5ml M. + 10ml S.M. + 5ml C.
Sopro Corrosivo Quantidade/Nível 14 200Po
Ácido
5ml M. + 10ml S.M. + 5ml S.
Sopro Elétrico Quantidade/Nível 14 200Po
E. Elétrica
5ml M. + 10ml S.M. + 5ml S.
Sopro Flamejante Quantidade/Nível 14 200Po
Fogo
25ml S.M. + 15ml C.M. + 5ml
Papel Elétrico Quantidade/Nível 14 20Po
E. Elétrico
25ml S.M. + 15ml C.M. + 5ml
Papel Flamejante Quantidade/Nível 14 20Po
S. Fogo
Poção energética Quantidade/Nível 10ml E. + 10ml E.V. + 10ml M 10 50Po
20ml S.M + 20ml E. + Zona
Vela da Verdade Quantidade 14 15Po
da verdade
Veneno Básico Quantidade 10ml F. + 20ml S.M 12 30Po
Custo = Valor da compra dos componentes para fabricar (metade do valor de mercado).

Produtos: Ativador/Neutralizador/Solventes:
Basta misturar um aqui e ali e Reagente para preparar poções ou
“poof” a mágica acontece, transmuta- produtos alquímicos
se o natural em algo novo e então “é Bombas: Pequenos projeteis explosivos
hora show”. que podem ser arremessadas a uma
Todas as poções têm um distância igual a 6m +1,5m/Mod. Força.
resultado final de 50ml, mesmo as que * Bomba de Cola: Uma bomba explode
têm a composição final como sólido, dentro de um espaço de 1,5 metros, o
quaisquer valores faltando na alvo deve resistir a um teste de
Destreza CD 10 ou ficara incapacitado 6
composição dela é completado por
água. O peso para frascos é de 0,25kg e por 1d4 turnos, até a cola secar. O alvo
os sólidos são de 1kg pode refazer o teste toda vez que seu
Ácido: Arma Improvisada de ataque a turno chegar
distância (6m) que causa 1d6 de dano * Bomba de Fumaça: Trona o local, em
corrosivo e pode ser usado para um raio de 6m, da detonação em
derreter trancas, fechaduras ou outros penumbra e pode fazer alvos dentro da
utensílios menores. área ficarem atordoados com a fumaça,
Água benta: Arma improvisada a um teste de resistência de constituição
distância (6m) que também pode CD 8 anula o efeito atordoante. A
consagrar itens e utensílios, inflige 1d6 fumaça se dispersa em 3 turno e em
de dano radiante em corruptores. ventos mais fortes dispersa-a em 1
Antidoto: Fornece vantagem para turno.
resistir a doenças e venenos naturais * Bomba de Luz: Um forte “flahs” de
nos próximos 1d6 turno. Permite luz branca emana do ponto de
refazer um teste de resistência contra detonação e se expande a até 4,5m,
uma doença ou veneno que já esteja todas as criaturas que puderem ver a
afetando o jogador antes do uso da luz ficarão cegas por 1 turno. Resistir a
poção. um teste de Constituição CD 10 anula o
efeito.
* Bomba Elemental: Causam uma constituição CD 12 ou ficaram com a
explosão num diâmetro de 9m, a condição atordoado. O alvo pode
energia elemental referente é dispersa, refazer o teste quando seu turno
causando 3d6 de dano. Um teste de chegar novamente, se resistir, ficara
resistência de destreza CD 10 reduzirá o imune ao efeito desse incenso até o fim
dano pela metade da sua duração. Sua duração é de 1d4
* Bomba Explosiva: Causam 3d6 de minutos
dano de contusão e 1d6 de dano * Incenso Dissipador: Ao ser aceso o
flamejante num raio de 3m, nos incenso enche o espaço com uma
próximos 3m inflige 2d6 de dano névoa densa com pequenos cristais
contusivo e nos 3m seguintes, causa aparentes flutuando, qualquer
1d6 de dano contusivo, encerrando seu indivíduo que entre nessa névoa fica
impacto após atingir 9m de raio. submetido a condição de “campo de
* Bomba Reveladora: Numa forte magia morta”. Sua duração é de 1d4
explosão de 24m de diâmetro que mais minutos
lembra um fogo de artificio que se * Incenso da Proteção: Após acender o
perdeu no chão, o impacto contorna incenso ele enchera um ambiente com
paredes e muretas, depositando um seu perfume, no qual é imperceptível
sedimento brilhoso sobre formas que ao olho nu, a área ficará com o efeito
se mecham, o simples respirar ou andar da magia “Proteção contra bem/mal”,
revelará a presença da pessoa, que contudo, o tipo de inimigo deverá ser 7
emanará uma luz plena de 1,5m e selecionado na fabricação do produto e
penumbra de 1,5m. Resistir a um teste não na hora da queima. Sua duração é
de Sabedoria CD 10 anula o efeito de 1d4 minutos.
Cura: Restaura 2d4+3 PV (Ação bônus). * Incenso do Foco: Sobre a necessidade
Para cada nível acima do primeiro de fazer uma atividade muito
aumenta-se 1d4+1 no efeito da poção. complexa, vista que é uma
Fogo vivo: Arma improvisada a oportunidade boa já que o local não
distância (6m) que inflige 1d4 de dano apresenta perigo algum, um jogador
flamejante todo turno ao alvo, um pode se submeter a um descanso curto
sucesso no teste de Destreza CD 10 ou em volta desse tipo de incenso e
gastar uma ação dedicando-se as ganhará 1 ponto de inspiração bônus
chamas apagará o fogo. até as próximas 24h.
Incensos: Pedras que, ao serem * Incenso do Pressagio: Ao queima-lo
queimadas liberam fumaça e odor, direto com as chamas vivas de uma
enchendo um espaço de 36m³. fogueira, sons abafados e visões
* Incenso Atordoante: Com um cheiro distorcidas emergirão das chamas,
que lembra levemente um animal contendo nelas uma verdade ou uma
morto, um lixão ou o cheiro intenso de charada, sobre o passado, o presente
enxofre. Todos que ficarem no espaço ou o futuro, nunca se sabe, as visões
devem resistir a um teste de funcionam de forma aleatória, têm
grande peso com os sentimentos e traz Poção Energética: Restaura 1 nível de
imagens sobre quem atirou o incenso conjuração que já tenha sido gasta
sobre as chamas. Um teste de história, anteriormente pelo usuário. Em níveis
arcanismo ou religião CD 12, superiores a poção consegue restaurar
dependendo do contexto, pode revelar +1 nível, no qual pode ser distribuído
algumas informações sobre a já tão como o jogador quiser. Ex.: Duain,
destorcida verdade. necessita restaurar suas energias com
Maximizador: Produto caro e de difícil urgência, então ele bebe um frasco de
fabricação ou de encontrar no mercado restauração de nível 3, ele pode optar
que, ao aplica-lo em um produto em: restaurar 1 magia de 3º nível,
alquímico que tenha rolagem de dados, restaurar uma e 1º e outra de 2º nível
terá o efeito maximizado, ou seja, ou restaurar 3 cargas de 1º nível.
contará todos os dados com seu valor
Vela da Verdade: Ao acender essa vela,
máximo.
imediatamente, o ambiente que ela
Sopros Elementais: Garante ao usuário ilumina será tomado pela magia “Zona
a habilidade de baforar um cone de 9m, da Verdade”. A vela dura um total de 5
do devido elemento referente ao minutos (50 rodadas) e ela pode ser
bolsão, que inflige 2d6 de dano. Um apagada e acesa, dando o poder de
teste de resistência de destreza CD 12 administrar o uso desse item pelo
reduzirá o dano pela metade. tempo que lhe for conveniente.
Resistir a um teste de sabedoria CD 14 8
Papeis Elementais: Após friccionar o
anulará o efeito da magia até as
papel sobre uma lamina ou projétil, o
próximas 24h.
mesmo adquire 1d6 de dano do
elemento aplicado por 1d6 rodadas. Em Veneno: O usuário deve aplicar o
níveis superiores o papel durará 1 turno veneno em uma lamina ou até 4
a mais a cada nível acima do primeiro, e projeteis e dura 1d6 turnos antes de
no 5º nível ganhará um 1d6 de dano secar. O alvo deve resistir a um teste de
extra. resistência de Constituição CD 12 ou
ficará em condição “envenenado”
Quantidade de Nível:
Quantidade refere-se ao aprimorado, obtendo maior efetividade
número de produtos preparados. Os e poder, nas mesmas proporções de
valores apresentados na tabela tamanho e peso finais. Todos os
referem-se ao custo e preparo de uma produtos que se permitam progredir
unidade. têm seu custo de pureza e dificuldade
O produto que apresente aumentados. Conforme mostra a tabela
“Nível” significa q o mesmo pode ser abaixo.

Nível Aumento de Custo/Componente Aumento na CD


1 X1 0
2 X3 +2
3 X7 +4
4 X15 +6
5 X30 +10

Os componentes:
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Uma padronização é aplicada um trabalho de aproximadamente 2h
para as essências, se trabalha a para finalizar a filtragem e purificação
purificação a partir de 250g de de 500ml a essência se apresenta em
composto. A extração é um trabalho de um volume igual ao da tabela abaixo.
paciência que vai de triturar ao pó o Felizmente o processo pode ser feito
componente e aquece-lo misturado a em caldeiras maiores e por ser um
500ml de água levemente por um longo processo lento pode ser feita várias
período, esse banho deve passar por purificações simultaneamente
uma onda de descarga elétrica leve, tornando mais rápido a tranquila a vida
sendo filtrado constantemente. Após dos alquimistas.

Componente Matéria Quantidade


Inseto Morto 250g – 5ml
Besta Morta 250g – 30ml
Componente de Morto Humanoide Morto 250g – 75ml
Morto vivo 250g – 200ml
Morto vivo corruptor 250g – 350ml
Alma perdida 250g – 35ml
Alma perturbada 250g – 70ml
Ectoessência Alma Consciente 250g – 200ml
Alma Inteligente 250g – 250ml
Filacteria 250g – 480ml
Biomassa 250g – 3ml
Biomassa vital 250g – 30ml
Ancião 250g – 70ml
Extrato Vegetal
Animado 250g – 125ml
Ancião Animado 250g – 250ml
Fruto de ancião animado 250g – 450ml
Areia e terra 250g – 2ml
Sais 250g – 50ml
Fonte Mineral Minério 250g – 125ml
Mineral alienígena 250g – 250ml
Mineral Astral 250g – 400ml 10
Sebo de Pele 250g – 25ml
Sebo de Monstro Sebo profano 250g – 100ml
Glândula pegajosa 250g – 300ml
Fungo 250g – 5ml
Fungo Luminoso 250g – 55ml
Soro Fungico
Fungo subterrâneo 250g – 170ml
Fungo Animado 250g – 250ml
Componentes: Besta morta: Pequenos ratos,
morcegos ou uma pata de um animal
Fica aberto ao mestre, em diálogo com
morto.
os jogadores a dificuldade na
fabricação, decidindo quantas gramas Alma perdida: Espectros e Alipes.
ou quilogramas são coletadas dos
Alma consciente: Fantasmas.
inimigos derrotados. Assim como é
aberto ao mestre criar novas situações, Mineral Astral: Giroscópio de Módron.
como: “a flor de uma orquídea que
Glândula pegajosa: Glândula de tinta
cresce no oásis dos desertos de
de Kraken ou polvo gigantes ou até
Kalefesh, sua pequena muda pode
mesmo uma glândula especifica de uma
chegar a séculos de vida e suas flores
aranha gigante.
possuem uma pureza tão intensa
quanto o coração duma dríade”. Para retirar as substancias o PJ deve ter
proficiência na área, como: Herbárismo
Os monstros ou situações são
(Extrato Vegetal; Soro Fungico);
determinadas pelo mestre, mas aqui
Curtidor (Sebo de Monstro;
são alguns exemplos rápidos de alguns
Componente de Morto).
componentes.

Mercado
Cinto de poções: Maior e mais eficiente escuro, foco de luz, área com fios 11
que a algibeira, este é capaz de elétricos e um reservatório de
armazenar até 8 recipientes substâncias frias, garante vantagem
tranquilamente. para testes de alquimia para quem seja
Estilingue de bombas: Já que as proficiente em kit de alquimia.
bombas são relativamente pequenas, Projetil com refil: Com um pequeno
elas podem ser usadas como pedras refil interno um virote pode armazenar
num estilingue, esse item permite qualquer substância de 50ml dentro
disparar a bomba a 9m +1,5m/Mod. dele, causando apenas 1 de dano no
For. Ou Mod. Des. alvo o virote descarrega e se quebra,
Maleta de Alquimia: Semelhante ao kit injetando ou liberando o componente
de alquimia, contudo, está consegue que havia dentro dele, desde um
fazer todo tipo de trabalho, desde veneno, ácido ou até mesmo uma cura.
aquecimento, cobrimento com manta
Itens Custo Peso
Cinto de poções 100Po 2kg
Estilingue de bombas 50Po 0,5kg
Maleta de Alquimia 1000Po 10kg
Projetil com refil 25Po -
AGRADECIMENTOS:
Luísa – Auxilio da construção do livro

Meus jogadores – Que, ao participar fielmente


de minhas narrações e tiveram a experiência
de jogar dentro de um universo criado por
mim, me permitiram criar esse guia expansivo
do mundo de D&D
Paulo – Meu irmão, que anos atrás realizou
os primeiros esboços que inspiraram este
homebrew.

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Produzido por:
Vinícius Gasparetto Penariol

Com auxílio de:


Luísa Oliveira Provin
Paulo Vitor Gasparetto Penariol
z

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