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2. La regla t
La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos brazos
perpendiculares entre sí. El brazo transversal es más corto. Se fabrican de madera
o plástico. Se emplea para trazar líneas paralelas horizontales en forma rápida y
precisa.
También sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y
proceder a su fijación.
3. Regla graduada
Es un instrumento para medir y trazar líneas rectas, su forma es rectangular, plana
y tiene en sus bordes grabaciones de decímetros, centímetros y milímetros..
Sus longitudes varían de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centímetros Las más
usuales son las de 30 centímetros.
4. Las escuadras
Las escuadras se emplean para medir y trazar líneas horizontales, verticales,
inclinadas, y combinada con la regla T se trazan líneas paralelas, perpendiculares
y oblicuas.
Las escuadras que se usan en dibujo técnico son dos:
– La de 45º que tiene forma de triángulo isósceles con ángulo de 90º y los otros
dos de 45º.
– La escuadra de 60º llamada también cartabón que tiene forma de triángulo
escaleno, cuyos ángulos miden 90º, 30º y 60º.
Materiales Necesario:
Cartulina de color negro.
Pegamento blanco.
Ceras de colores.
Cómo lo hacemos:
Paso 1. Sobre la cartulina negra y usando la cola blanca copiaremos el modelo del
cuadro “Noche estrellada “.
Paso 2. Dejaremos que se seque.
Paso 3. Una vez seco pintaremos encima con las ceras, la cola que quedará
transparente dará texturas al lienzo.
3. Claude Monet
Cuento: Linnea en el Jardín de Monet de Christina Bjork
‘Nunca podría ser más ahora que ahora mismo’. Esta expresiva frase la pronuncia
la pequeña Linnea mientras contempla, ensimismada, el puente japonés de la
casa en la que vivió el pintor francés Monet. Linnea ha estado en París, con su
amigo el señor Bloom que fue jardinero antes de jubilarse y admira profundamente
a Monet. Eso le ayudará a acercarse a la obra de su artista y a comprender mejor
el significado del estilo impresionista.
¿Qué necesitamos?
Pinturas.
Pinceles, esponja.
Cartulina blanca.
Cinta de pintor.
¿Cómo lo hacemos?
Paso 1. En la cartulina blanca marcaremos con la cinta de pintor el puente.
Paso 2. Usando la esponja pintaremos con tonos verdes y azules el fondo.
Paso 3. Los detalles, haremos detalles con pincel en colores blanco, rosa.
Paso 4. Dejaremos secar.
Paso 5. Retiraremos la cinta de pintor y con ceras pintaremos el puente.
4. Andy Warhol
Cuento: ¡Mira qué artista! Andy Warhol de Patricia Geis
La colección ¡Mira qué artista! son una colección de libros que combinan historia
del arte con imágenes, espectaculares pop-ups y divertidas actividades para
descubrir las obras y los artistas más reconocidos de todos los tiempos.
Proyecto de Arte. Mano de Warhol
¿Qué necesitamos?
Cartulina Blanca medida DINA3 .
Pinturas de colores.
Pinceles
Pintura negra
Lápices
¿Cómo lo hacemos?
Paso 1. Dividimos la cartulina en 4 cuadrantes y en cada uno de ellos pintamos
nuestra mano con el lápiz.
Paso 2. Pintamos las manos cada una de un color , así como el fono de cada
cuadrante.
Paso 3. Dejamos Secar.
Paso 4. Con pintura negra, nos pintamos la mano e imprimimos en cada una de
las manos que hemos pintado antes.
5. Piet Mondrain
Cuento: Descubriendo a Mondrain de Tatiana Sánchez
Un libro para que los más peques de la casa se acerquen de manera sencilla a la
obra de este genial pintor abstracto cuyos diseños están muy presentes en
nuestra sociedad. Todo el texto está salpicado por sus obras más conocidas. La
mejor forma para que los niños se acerquen al genial Mondrian.
El dibujo técnico es el lenguaje gráfico que se utiliza para
El dibujo técnico es el lenguaje gráfico que se utiliza para comunicar, en el marco
de actividades industriales y de diseño, desde las ideas más globales hasta los
detalles vinculados con un contenido tecnológico. También se ha definido al
concepto de dibujo técnico como el sistema de representación gráfica de objetos
ya existentes o bien de prototipos, atendiendo a normas y convenciones
preestablecidas por instituciones reguladoras. Eso permite describir de forma
precisa y con claridad las dimensiones, formas y características de esos objetos
materiales
Un dibujo que muestra un objeto real con tamaños correctos excepto que han sido
reducidos o aumentados en una cierta cantidad (llamada la escala).
La escala es mostrada como la longitud en el dibujo, luego dos puntos (":"), luego
la longitud correspondiente en el objeto real.
La representación de objetos a su tamaño natural no es posible cuando éstos son
muy grandes o cuando son muy pequeños. En el primer caso, porque requerirían
formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltaría
claridad en la definición de los mismos.
Esta problemática la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliación o reducción
necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados
en el plano del dibujo.
DIBUJO DIMENSIONAMIENTO
Dimensiones en un dibujo definen el tamaño y la forma de una pieza para que
funcione tal y como lo planeo el diseñador. Esta filosofía en dimensionado es una
herramienta muy poderosa que puede resultar en una reducción en los costos de
producción.
EUCLIDES
Euclides fue autor de diversos tratados, pero su nombre se asocia principalmente
a uno de ellos, los Elementos, que rivaliza por su difusión con las obras más
famosas de la literatura universal, como la Biblia o el Quijote. Se trata, en esencia,
de una compilación de obras de autores anteriores (entre los que destaca
Hipócrates de Quíos), que las superó de inmediato por su plan general y la
magnitud de su propósito
ARQUIMEDES
Considerado como el científico y matemático más importante de la Edad Antigua,
y uno de los más grandes de toda la historia. Su padre Fidias fue astrónomo e
influyó de forma notable en su educación
...
DIBUJO TÉCNICO A COMPUTADOR
. Fabricación asistida por ordenador. Es una metodología de diseño de productos
en los que se incluye la participación activa de un computador. El término CAM
proviene de las siglas en lengua inglesa para Computer Aided Manufacturing, que
traducido al español se entiende como “fabricación asistida por computadora”.
Blanco:
– El naranja por ser una mezcla de rojo y amarillo simboliza también felicidad,
alegría, éxito, ánimo y el sol.
– A pesar de llevar rojo, no se considera un color agresivo.
– El naranja estimula el cerebro y la actividad mental. Se usa mucho en campañas
para jóvenes, para campañas de alimentación sana (naranja Vitamina C) o para
juguetes.
– También es un color relacionado con el otoño y las cosechas.
– En heráldica el naranja simboliza la fortaleza.
– El naranja más oscuro puede simbolizar desconfianza y el rojizo se relaciona
con la pasión y el deseo sexual.
– El dorado representa riqueza y se usa para productos de calidad.
Rojo:
Púrpura:
– Al ser una mezcla de rojo y azul, se relaciona con la realeza y representa poder,
nobleza, lujo y ambición. Nos sugiere también riqueza y extravagancia.
– Es un color que estimula la creatividad. Y está demostrado que es el color
preferido de los niños antes de la adolescencia. El púrpura simboliza tambien la
magia y el misterio.
– El púrpura brillante es un color ideal para artículos infantiles y diseños dirigidos a
la mujer.
– El púrpura claro evoca nostalgia y romanticismo.
– El púrpura oscuro evoca frustración y tristeza.
Verde:
Las plumillas son utilizadas para realizar trazos, así como los lápices, y existen gran
variedad de estas. La particularidad de las plumillas es que son creadas por los
mismos artistas en distintos colores para bosquejar, plumillas de caligrafía para
escribir y plumillas especiales para trazar algunos bordes.
Imagen 1 de 1
Trama y Estructura
Diseño de Imagen y Sonido 1 - Profesor: Emiliano Dorignac
Estructura
Módulo
También llamado Motivo o Pattern, son aquellas formas, dentro de una composición,
que se perciben idénticas o similares. Podría decirse que son formas o un conjunto
de ellas que funcionan como unidades. Generalmente siguen un lineamiento
compositivo específico.
Si por la inversa, al apreciar un módulo, retrocedemos para tener una visión más
amplia de la composición y vemos que el mismo pasa a conformar un módulo mayor,
estamos en presencia de un supermódulo.
Trama
Trama es la materialización compositiva de la estructura. Las formas y a su vez los
módulos configuran visualmente el aspecto de la composición. Una tela es la
resultante de una trama de fibras que se entrecruzan para configurar un producto
concreto, de la misma manera la trama visual es el producto resultante de la
interrelación de elementos gráficos y compositivos.
Trama activa: De forma explícita, la trama activa, deja ver el criterio exacto de
disposición de los módulos. Son también conceptuales, pero dejan su huella sobre la
composición.
Trama invisible: Dentro de las tramas activas, las invisibles son aquellas en las
cuales la huella estructural deja de hacerse visible. Puede ser una contrafigura o un
espacio en blanco que insinúa las líneas estructurales. Las líneas no son
mensurables.
Trama visible: Siguiendo con las tramas activas, las visibles son las más explícitas
de todas. La huella estructural tiene forma propia. En este caso las líneas se pueden
medir, tienen consistencia formal. Un ejemplo de ello puede ser una composición
sobre un fondo cuadriculado que regule las formas.
Método de Síntesis.
Imágen de referencia: Es la figura que tomaremos como guia para el proceso de
cortorno.
Síntesis en silutas: Tan parecido al contorno con la diferencia que silueta
expresa visualmente las lienas interiores y exteriores, provacando asi espacios
AULAS DE INFORMATICA
El aula de informática es un lugar que ofrece la posibilidad de acercar la Comunidad
Universitaria a los recursos informáticos. Bien sea para iniciarse en este mundo
apasionante, bien para aprovechar esta herramienta para el estudio y la
investigación abriendo una ventana hacia el mundo gracias a Internet.
Que duda cabe que desde hace unos años y cada vez con más intensidad, la
informática como herramienta, se va haciendo más imprescindible, si cabe, dentro
de cualquier profesión o aspecto de la vida cotidiana. Esto es así de tal manera que,
el mundo informático está íntimamente ligado a la sociedad y no se puede concebir
prácticamente ningún aspecto laboral ni social en nuestra vida en el que no
aparezca el elemento informático en cualquiera de sus variantes. En el caso de la
Audiovisuales en el aula
El uso creciente de las pantallas por parte de los jóvenes plantea nuevos retos y la
necesidad de incorporar el nuevos formatos como herramienta de aprendizaje.
Esta semana, en Aika, el audiovisual en la educación
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El medio audiovisual está cada vez más presente en el ámbito informal y formal
del alumnado, por una parte, en el uso cotidiano y, por otra, en la escuela. A
través de las múltiples pantallas que rodean a los estudiantes, el acceso a
recursos audiovisuales es ubicuo, sobre todo, a través de los dispositivos móviles
que los alumnos poseen. Las tabletas y los móviles inteligentes se convierten en
pequeñas salas de cine o televisiones portables en los propios bolsillos del
alumnado. No solo posibilitan acceso, sino también la propia producción
audiovisual de los más jóvenes, y surge así el concepto
de prosumidor (productor+consumidor).
Biblioteca escolar
Demo (informática)
En informática las demos o versiones demo son prototipos, versiones
incompletas o de evaluación de un determinado programa informático con el fin de
mostrar la idea de funcionamiento y demostrar sus funcionalidades. Se utilizan
para que los usuarios o potenciales clientes puedan probar el software antes de
comenzar a utilizarlo en un ambiente real.
Demos de aplicaciones[editar]
Son instalaciones de programas con el único fin que los usuarios puedan
evaluarlas sin necesidad de tener que realizar una instalación propia.
Microsoft Publisher
Demostrativo: es aquel en el que se presenta una tesis planteada por el autor del
informe, la descripción de todos los pasos para su demostración y las
conclusiones obtenidas.
Según su materia
CUBIERTA
PORTADA
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS
-General
-Especificos
Planteamiento del Problema
MARCO TEÓRICO
MATERIALES
METODOLOGÍA
RESULTADOS
ESTRUCTURA
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFIA
ANEXOS
Es una sección inicial cuyo propósito principal es contextualizar el texto fuente.
Permiten al lector tener un marco de referencia hacia donde se conduce el
proceso, ademas del camino o método que conduce al logro de dicho fin.
Consiste en una revisión, lo mas exhaustiva posible, del tema.
Se refiere al modo de proceder o hacer con orden una cosa y a los materiales de
trabajo empleados para hacerlo.
Son los elementos necesarios para realizar dicho experimento.
Presentación de los resultados obtenidos, en la forma de figuras, tablas y/o
gráficos.
Parte final que resalta los resultados obtenidos, en confrontación con los que
permitan eventualmente mejorar los datos objetivos propuestos.
Describe el tema central del articulo y persuade al lector a seguir leyendo.
Debe incluir todo el material utilizado en el texto.
Deben estar claramente clasificados por tipo de información que aporta y
colocados al final del texto.
Pautas que permiten mejorar la realización de dicho ejercicio.
ANÁLISIS DE RESULTADOS
Es el punto en el cual se compara el marco teorico y los resultados obtenidos, se
presenta una breve explicacion de ellos a partir de la teoria conocida.
Tipos de TIC
Radio
Televisión
Internet
El Internet es una red informática descentralizada, que para permitir la
conexión entre computadoras opera a través de un protocolo de comunicaciones.
Para referirnos a ella además se utiliza el término "web" en inglés, refiriéndose a
una "tela de araña" para representar esta red de conexiones. En palabras
sencillas, la Internet es un conjunto de computadoras conectadas entre si,
compartiendo una determinada cantidad de contenidos; por este motivo es que no
se puede responder a la pregunta de donde está la Internet físicamente - está en
todas las partes donde exista un ordenador con conectividad a esta red.
Multimedia
Animación
Una página web está compuesta principalmente por información (sólo texto y/o
módulos multimedia) así como por hiperenlaces; además puede contener o
asociar hoja de estilo, datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y
también aplicaciones embebidas para así permitir interactividad
Es una red de ordenadores privada basada en los estándares de Internet.
Utilizan tecnologías de Internet para enlazar los recursos informativos de una
organización, desde documentos de texto a documentos multimedia, desde bases
de datos legales a sistemas de gestión de documentos.
Pueden incluir sistemas de seguridad para la red, tablones de anuncios y motores
de búsqueda.
Puede extenderse a través de Internet. Esto se hace generalmente usando una
red privada virtual
También conocido como e-mail, un término inglés derivado de electronic mail
Es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de
comunicación electrónicos.