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Nome do Personagem Raça Tendência Divindade

Classes

Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele


FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA VALOR MODIF.
VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR PV
força pontos de vida
DES CA PENAL. POR

destreza cls. armadura


= 10 + +0 + +0 + + +0 + + + ARMADURA

TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.


CONS ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO
constituição
INT TOQUE SURPRESA PERÍCIAS /
10 GRADUAÇÃO MÁX.

CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.
INICIATIVA = +
CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
sabedoria modificador
CAR TOTAL MODIF. MODIF. Abrir Fechaduras des = + +
carisma
DESTREZA VARIADO Acrobacia des* = + +
Adestrar Animais car = + +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL
BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* = + +
FORTITUDE = + + + + Atuação ■ (__________) car = + +
(constituição) (___________________) car = + +
REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + +
(destreza) Avaliação ■ int = + +
VONTADE = + + + + Blefar ■ car = + +
(sabedoria) Cavalgar ■ (__________) des = + +

MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.


Concentração ■ cons = + +
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (Arcano) int = + +
CORPO A CORPO Conhecimento (arquitetura/engenh) int + +
bônus de ataque
+0 = + + + +
Conhecimento (geografia) int = + +
+0
DISTÂNCIA Conhecimento (história) int = + +
bônus de ataque
+0 = + + + +
Conhecimento (Local) int = + +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (natureza) int = + +
Conhecimento (Natureza) int = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento (nobreza/realeza) int + +
Conhecimento (os planos) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (religião) int = + +
Conhecimento ( ) int = + +
Cura ■ sab = + +
ARMA Decifrar Escrita int = + +
BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Diplomacia ■ car = + +
Disfarce ■ car = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* = + +
Escalar ■ for* = + +
Esconder-se ■ des* = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int = + +
Furtividade ■ des* = + +
Identificar Magia int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Intimidar ■ car = + +
Natação ■ for** = + +
Observar ■ sab = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car = + +
Ofícios ■ (armeiro) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO Operar Mecanismo int = + +
TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Ouvir ■ sab = + +
Procurar ■ int = + +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão ( ) sab = + +
Profissão ( ) sab = + +
Profissão ( ) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão ( ) sab = + +
Prestidigitação des* = + +

PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS


Saltar ■ for* = + +
Sentir Motivação ■ sab = + +
Sobrevivência ■ sab = + +
Usar Cordas ■ des = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +
= + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + +
= + +
= + +
MUNIÇÃO RD RM
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES
campanha

pontos de experiência

EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS

TESOURO
CARGA LEVE
PC ―

CARGA MÉDIA PP ―

PO ―
CARGA PESADA

PL ―
ERGUER SOBRE A
CABEÇA
= carga máx.

GEMAS ―

ERGUER DO CHÃO

= 2x carga máx.

JÓIAS ―
EMPURRAR OU
ARRASTAR
= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:

TALENTOS: IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

MONTARIA
NOME: TIPO: comum
DV: INIC: DESL:
elfiico
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES: anão
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:

TALENTOS:

PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM


PODERES DE DRUIDA

Habilidades Forma Selvagem x


‫ٱ‬ Senso da Natureza Miúda
‫ٱ‬ Companheiro Animal Pequena
‫ٱ‬ Caminho da Floresta Média
‫ٱ‬ Rastro Invisível Grande
‫ٱ‬ Resistir à tentação da Natureza Enorme
‫ٱ‬ Imunidade a Veneno Atroz
‫ٱ‬ Mil Faces Elemental ( ____ / dia)
‫ٱ‬ Corpo Atemporal

Alcance Curto (7,5m + 1,5m/2nv) Médio (30m + 3m/nv)

MAGIAS DE DRUIDA

Nível 0 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.


Brilho [Luz] Ofusca 1 criatura (-1 atq.) Evoc V
Consertar Faz peq. reparos em um objeto Trans VG
Criar Água Cria 8L / nível de água pura Conj VG
Curar Ferimentos Mínimos Cura 1 PV Conj VG
Detectar Magia Detecta magias e ítens mágicos Univ VG
Detectar Venenos Detecta veneno em ctura ou obj. Adiv VG
Guia +1 para uma jogada ou teste Adiv VG
Intuir Direção Você sabe onde fica o Norte Adiv VG
Ler Magias Decifra pergaminhos / grimórios Univ VGF
Luz [Luz] Objeto brilha como uma tocha Evoc VD
Purificar Alimentos Purifica cubo de 30cm / nível Univ VG
Resistência Alvo recebe +1 nos TR Abj VGD
Virtude Alvo ganha 1PV temporário Trans VGD

MAGIAS DE DRUIDA
Nível 1 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.


Acalmar Animais [Mental] Acalma 2d4 +1DV / nvl animais Enc VG
Arma Abençoada Clava ou bordão vira arma +1 (dn 1d10) Trans VGD
Bom Fruto 2d4 frutos curam 1PV cada Trans VGD
Cativar Animais [Mental] Companhia animal permanente Enc VGM
Constrição Plantas enredam todos em 12m Trans VGD
Curar Ferimentos Leves Cura 1d8 +1 PV/nvl (máx +5) Conj VG
Detectar Animais ou Plantas Detecta animais ou plantas Adiv VG
Detectar Armadilhas Revela armad. natural / primitiva Adiv VG
Fogo das Fadas Luz destava alvo Evoc VGD
Invisibilidade contra Animais Animais não percebem 1alvo/nv Abj GD
Invocar Aliado da Natureza I Invoca animais para lutar Conj VGD
Névoa Obscurecente Névoa envolve o conjurador Conj VG
Passos sem Pegadas 1 alvo / nível não deixa rastros Trans VGD
Presa Mágica Arma natural ganha +1 atq/dano Trans VGD
Resistência a Elementos Ignora 5 dn/rod de 1 energia Abj VG
Longo (120m + 12m/nv)

Exec. Alcance Duração Prot. Res.


1 ação Curto Inst. Ftd N. SIM
1 ação 3m Inst. Vtd N. SIM
1 ação Curto Inst --- NÃO
1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM
1 ação 18m 1mn/n D --- NÃO
1 ação Curto Inst --- NÃO
1 ação Toque 1 min --- SIM
1 ação Pessoal Inst --- NÃO
1 ação Pessoal 10min/n --- NÃO
1 ação Toque 10m/n D --- NÃO
1 ação 3m Inst Vtd N. SIM
1 ação Toque 1 min Vtd N. SIM
1 ação Toque 1 min Vtd N. SIM

Exec. Alcance Duração Prot. Res.


1 ação Curto 1min/nv Vtd N. SIM
1 ação Toque 1min/nv Vtd N. SIM
1 ação Toque 1dia/nv --- SIM
1 ação Curto Inst Vtd N. SIM
1 ação Longo 1min/nv Especial NÃO
1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM
1 ação Longo 10m/n D --- NÃO
1 ação 18m 10m/n D --- NÃO
1 ação Longo 1min/nv --- SIM
1 ação Toque 10m/n D --- SIM
1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO
1 ação 9m 1min/nv --- NÃO
1 ação Toque 10min/n Vtd N. SIM
1 ação Toque 1min/nv Vtd N. SIM
1 ação Toque 24h --- SIM
MAGIAS DE DRUIDA

Nível 2 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.


Amolecer Pedra e Terra Pedra p/ argila ou terra p/ areia/lama Trans VGD
Armadilha de Fogo [Fogo] Obj causa 1d4+1/nv qdo aberto Abj VGM
Criar Chamas [Fogo] 1d4+1/2nv de dano, toque/dist. Evoc VG
Enf. Pessoas / Animais [Mental] Torna pessoa / animal amigável Enc VG
Esfera Flamejante [Fogo] Esfera de fogo causa 2d6 dano Evoc VGD
Esfriar Metal [Frio] Metal gelado fere quem o toca Trans VGD
Esquentar Metal [Fogo] Metal quente fere quem o toca Trans VGD
Falar com Animais Comunicação c/ animal natural Adiv VG
Forma de Árvore Você se parece c/ uma árvore Trans VGD
Imobilizar Animais [Mental] Deixa um animal indefeso Enc VG
Invocar Aliado da Natureza II Invoca animais para lutar Conj VGD
Invocar Enxames Invoca enxame de criaturas Conj VGD
Lâmina Flamejante [Fogo] Atq de toque causa 1d8+1/2nvs Evoc VGD
Mensageiro Animal [Mental] Envia animal Miúdo p/ um local Enc VGM
Moldar Madeira Molda objetos de madeira Trans VGD
Pele de Árvore Dá +3 ou mais na CA (natural) Trans VGD
Restauração Menor Anula penal mág. hab ou cura 1d4 hab Conj VG
Retardar Envenenamento Impede que veneno cause dano Conj VGD
Suportar Elementos Igonra 12 dn/rod de 1 energia Abj VGD
Torcer Madeira Retorce madeira Trans VG
Transe Animal [Mental, Sônico] Fascina 2d6DV de animais Enc VG

MAGIAS DE DRUIDA
Nível 3 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.


Ampliar Plantas Vegetação cresce / melhora colheita Trans VGD
Armadilha Cria armadilha de laço mágica Trans VGD
Convocar Relâmpagos [Eletricidade] Raios causam 1d10/nvl de dano Evoc VG
Crescer Espinhos 1d4 dano, pode retardar Trans VGD
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1 PV/nvl (máx +10) Conj VG
Dominar Animais [Mental] Animal
Reduzobedece comando
o tamanho mental crescimento
ou impede Enc VG
Enfraquecer Plantas de plantas Trans VGD
Envenenamento 1d10 CON de dano, repete em 1min Necro VGD
Falar com Plantas Conversa c/ plantas e cturas planta Adiv VG
Invocar Aliado da Natureza III Invoca animais para lutar Conj VGD
Mesclar-se às Rochas Você e equip se unem a pedras Trans VGD
Moldar Rochas Molda pedra em qquer forma Trans VGD
Neutralizar Venenos Desentoxica veneno no alvo Conj VGD
Praga Infecta alvo com doença escolhida Necro VG
Presa Mágica Aprimorada Presa Mágica com +1/3nv (+5) Trans VGD
Proteção contra Elementos Absorve 12 dano / nível Abj VGD
Remover Doenças Cura todas as doenças Conj VG
Respirar na Água Alvos podem respirar sob água Trans VGD
Exec. Alcance Duração Prot. Res.
1 ação Curto Inst --- NÃO
10 min Toque Perm até Des Ref ½ SIM
1 ação 0m 1rd/n D --- SIM
1 ação Curto 1h/nvl Vtd N. SIM
1 ação Médio 1rod/nv Ref N. SIM
1 ação Curto 7 rod Vtd N. SIM
1 ação Curto 7 rod Vtd N. SIM
1 ação Pessoal 1min/nv --- NÃO
1 ação Pessoal 1h/nv D --- NÃO
1 ação Médio 1rd/n D Vtd N. SIM
1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO
1 rod Curto Conc+2r --- NÃO
1 ação Toque 1mn/n D --- SIM
1 ação Curto 1 dia/n --- SIM
1 ação Toque Inst Vtd N. SIM
1 ação Toque 10min/n --- SIM
3 rod Toque Inst Vtd N. SIM
1 ação Toque 1h/nvl Ftd N. SIM
1 ação Toque 1min/nv --- SIM
1 ação Curto Inst Vtd N. SIM
1 ação Curto Conc Vtd N. SIM

Exec. Alcance Duração Prot. Res.


1 ação Especial Inst --- NÃO
3 rod Toque Ativar --- NÃO
10 min Longo 10min/n Ref ½ SIM
1 ação Médio 1h/nv D Ref parc SIM
1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM
1 ação Médio 1rod/nv Vtd N. SIM
1 ação Especial Inst --- NÃO
1 ação Toque Inst Ftd N. SIM
1 ação Pessoal 1min/nv --- NÃO
1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO
1 ação Pessoal 10min/n --- NÃO
1 ação Toque Inst --- NÃO
1 ação Toque Inst Vtd N. SIM
1 ação Toque Inst Ftd N. SIM
1 ação Curto 1h/nvl Vtd N. SIM
1 ação Toque 10min/n --- SIM
1 ação Toque Inst Ftd N. SIM
1 ação Toque 2h/nvl Vtd N. SIM
MAGIAS DE DRUIDA

Nível 4 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.


Controlar Plantas Fale e controle plantas e fungos Trans VGD
Cúpula de Proteção vs Vegetais Isola plantas animadas Abj VGD
Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 +1 PV/nvl (máx +15) Conj VG
Dissipar Magia Cancela magias/efeitos mágicos Abj VG
Extinguir Fogo Extingue fogo normal ou 1 item mág. Trans VGD
Invocar Aliado da Natureza IV Invoca animais para lutar Conj VGD
Movimentação Livre Alvo se desloca normalmente Abj VGMD
Nevasca [Frio] Atrapalha visão e o movimento Conj VGD
Observação Espiona alguém à distância Adiv VGDF
Pedras Afiadas 1d8 dano, desloc. pode reduzir Trans VGD
Reencarnação Morto retorna em corpo aleatório Trans VGD
Repelir Vermes Insetos se mantêm a 3m longe Abj VGD
Toque Enferrujante Corrói ferro e ligas metálicas Trans VGD
Verme Gigante Transforma inseto em verme gigante Trans VGD

MAGIAS DE DRUIDA
Nível 5 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.


Ampliar Animais 1animal/2nv dobra de tam. e DV Trans VG
Caminhar em Árvores [Teleport] Passe de uma árvore para outra Trans VGD
Coluna de Chamas [Fogo] Fogo causa 1d6/nv (máx 15d6) Evoc VGD
Comunhão com a Natureza Aprende sobre o terreno (1,5km/nv) Adiv VG
Conspurcar [Mal] Torna uma local como profano Evoc VGM
Controlar os Ventos Muda direção e velocidade Trans VG
Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1 PV/nvl (máx +20) Conj VG
Despertar Animal / árvore ganha intelecto Trans VGFX
Invocar Aliado da Natureza V Invoca animais para lutar Conj VGD
Lama em Pedra Transforma 2 cubos de 3m / nv Trans VGD
Muralha de Espinhos Causa dano a quem atravessar Conj VG
Muralha de Fogo [Fogo] 2d4 dn até 3m, 1d4 até 6m Evoc VGD
Pedra em Lama Transforma 2 cubos de 3m / nv Trans VGD
Penitência Remove culpa dos pecados do alvo Abj VGMFDX
Praga de Insetos Enxame limita visão e causa dano Conj VGD
Proteção contra Morte Imune a magias/efeitos mortais Necro VGD
Santificar [Bem] Santifica um local Evoc VGMD
Tempestade Glacial [Frio] Granizo causa 5d6 dano Evoc VGD

MAGIAS DE DRUIDA

Nível 6 Magias/Dia + = CD Res


Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.
Bordão de Magia Guarda uma magia no bordão Trans VGD
Carvalho Vivo Carvalho se torna guardião ent Trans VG
Círculo de Cura Cura 1d8+1/nvl (máx +20) Conj VG
Conto das Rochas Fala c/ pedra natural ou trabalhada Adiv VGD
Cúpula de Proteção vs Vida Cúpula de 3m isola ctras vivas Abj VGD
Dissipar Magia Aprimorado Dissipar Magia c/ bônus até +20 Abj VG
Encontrar o Caminho Mostra caminho para um local Adiv VGF
Invocar Aliado da Natureza VI Invoca animais para lutar Conj VGD
Madeira-Ferro Madeira mág. forte como aço Trans VGM
Muralha de Pedra 20PV / 4nvs, pode ser moldada Conj VGD
Repelir Madeira Afasta objestos de madeira Trans VG
Selar Portal Lacra de vez uma passagem ou portal Abj VGM
Sementes de Fogo [Fogo] Sementes se tornam bombas Conj VGM
Teletransporte por Árvores Move-se de uma planta à outra Trans VG
Exec. Alcance Duração Prot. Res.
1 ação Curto 1min/nv Vtd N. NÃO
1 ação 3m 10min/n --- SIM
1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM
1 ação Médio Inst --- NÃO
1 ação Médio Inst Vtd N. S ou N
1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO
1 ação Toque 10min/n --- S ou N
1 ação Longo 1rd/n D Ref parc NÃO
1h Especial 1min/nv --- NÃO
1 ação Médio 1h/nv D Ref parc SIM
10 min Toque Inst Especial SIM
1 ação 3m 10min/n Especial SIM
1 ação Toque Especial --- NÃO
1 ação Curto 1min/nv --- SIM

Exec. Alcance Duração Prot. Res.


1 ação Médio 1min/nv --- SIM
1 ação Pessoal 1h/nvl --- NÃO
1 ação Médio Inst Ref ½ SIM
10 min Pessoal Inst --- NÃO
1 dia Toque Inst --- Especial
1 ação 12m/nv 10min/n Ftd N. NÃO
1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM
1 dia Toque Inst Vtd N. SIM
1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO
1 ação Médio Perm Especial NÃO
1 ação Médio 10m/n D --- NÃO
1 ação Médio Conc +1rod/nv Especial SIM
1 ação Médio Perm Especial NÃO
1h Toque Inst --- SIM
1 rod Longo 1min/nv Especial NÃO
1 ação Toque 10min/n --- SIM
1 dia Toque Inst --- Especial
1 ação Longo Inst --- SIM
Exec. Alcance Duração Prot. Res.
10 min Toque Perm até des Vtd N. SIM
10 min Toque 1 dia/n D --- NÃO
1 ação 6m Inst Ftd ½ SIM
10 min Pessoal 1min/nv --- NÃO
1 rod 3m 10m/n D --- SIM
1 ação Médio Inst --- NÃO
3 rod Toque 10min/n Vtd N. S ou N
1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO
Varia 0m 1 dia/n D --- NÃO
1 ação Médio Inst Especial NÃO
1 ação Médio 1min/nv --- NÃO
1 ação Curto Perm --- NÃO
1 ação Toque 10min/n Ref ½ SIM
1 ação Ilimitado 1 rod --- NÃO
MAGIAS DE DRUIDA

Nível 7 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.


Cajado Vivo Seu bordão se torna um ent Trans VGF
Caminhar no Vento Você e aliados se tornam vapor Trans VGD
Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans VG
Cura Completa Cura dano, doença e efeitos mentais Conj VG
Destruição Rastejante Tapete de insetos ataca Conj VG
Doença Plena Alvo fica com apenas 1d4 PV Necro VG
Invocar Aliado da Natureza VII Invoca animais para lutar Conj VGD
Metal em Madeira Metal a menos de 12m vira madeira Trans VGD
Observação Aprimorada Observação c/ duração maior Adiv VG
Raio de Sol Luz cega e causa 3d6 dano Evoc VGD
Tempestade de Fogo [Fogo] Causa 1d6/nvl (máx 20d6) Evoc VG
Visão da Verdade Vê as coisas como realmente são Adiv VGM

MAGIAS DE DRUIDA

Nível 8 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.


Ciclone Causa dano e pode aprisionar Evoc VGD
Comandar Plantas [Mental] Plantas movem e vegetação enreda Enc V
Dedo da Morte [Morte] Mata um alvo (ou 3d6 +1PV/nvl) Necro VG
Explosão Solar [Fogo] Cega todos em 3m + dano diverso Evoc VGD
Forma Animal Um aliado / nível se altera Trans VGD
Inverter a Gravidade Obj/ctrs sofrem efeito de gvd. inversa Trans VGD
Invocar Aliado da Natureza VIII Invoca animais para lutar Conj VGD
Palavra de Recordação [Teleport] Teleporta conj para local designado Trans V
Repelir Metal ou Pedra Repele metal ou pedra Abj VG

MAGIAS DE DRUIDA
Nível 9 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.


Alterar Forma Transf. você em qquer criatura Trans VGF
Antipatia Obj/local repele certas criaturas Enc VGD
Cura Completa em Massa Cura Completa p/ vários alvos Conj VG
Grupo de Elementais Invoca vários elementais Conj VG
Homens Vegetais Invoca 1d4+2 homens planta Conj VG
Invocar Aliado da Natureza IX Invoca animais para lutar Conj VGD
Sexto Sentido Avisa sobre perigo iminente Adiv VGD
Simpatia [Mental] Obj. ou local atrai certas cturas Enc VGM
Terremoto Tremor num raio de 1,5m/nvl Evoc VGD
Exec. Alcance Duração Prot. Res.
1 rod Toque 1h/nv D --- NÃO
1 ação Toque 1h/nv D Vtd N. S ou N
10 min 3km 4d12hs --- NÃO
1 ação Toque Inst --- SIM
1 rod Curto 1min/nv --- NÃO
1 ação Toque Inst --- SIM
1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO
1 ação Longo Inst --- SIM
1 ação Especial 1h/nvl --- NÃO
1 ação Médio Especial Especial SIM
1 rod Médio Inst Ref ½ SIM
1 ação Toque 1min/nv Vtd N. SIM

Exec. Alcance Duração Prot. Res.


1 ação Longo 1rod/nv Ref N. SIM
1 ação Curto Especial Especial Especial
1 ação Curto Inst Ftd Parc SIM
1 ação Longo Inst Ref Parc SIM
1 ação Curto 1h/nv D --- SIM
1 ação Médio 1rd/n D --- NÃO
1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO
1 ação Ilimitado Inst Vtd N. S ou N
1 ação Médio 1rod/nv --- NÃO

Exec. Alcance Duração Prot. Res.


1 ação Pessoal 10min/n --- NÃO
1h Curto 2h/nvl Vtd Parc SIM
1 ação Curto Inst --- SIM
10 min Médio 10m/n D --- NÃO
1 ação Médio Especial --- NÃO
1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO
1 ação Toque 10min/n Vtd N. S ou N
1h Curto 2h/nvl Vtd N. SIM
1 ação Longo 1 rod Especial NÃO
História

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