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FOR PV
força pontos de vida
DES CA PENAL. POR
CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.
INICIATIVA = +
CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
sabedoria modificador
CAR TOTAL MODIF. MODIF. Abrir Fechaduras des = + +
carisma
DESTREZA VARIADO Acrobacia des* = + +
Adestrar Animais car = + +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL
BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* = + +
FORTITUDE = + + + + Atuação ■ (__________) car = + +
(constituição) (___________________) car = + +
REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + +
(destreza) Avaliação ■ int = + +
VONTADE = + + + + Blefar ■ car = + +
(sabedoria) Cavalgar ■ (__________) des = + +
pontos de experiência
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO
TESOURO
CARGA LEVE
PC ―
CARGA MÉDIA PP ―
PO ―
CARGA PESADA
PL ―
ERGUER SOBRE A
CABEÇA
= carga máx.
GEMAS ―
ERGUER DO CHÃO
= 2x carga máx.
JÓIAS ―
EMPURRAR OU
ARRASTAR
= 5x carga máx.
TALENTOS: IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
MONTARIA
NOME: TIPO: comum
DV: INIC: DESL:
elfiico
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES: anão
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS:
MAGIAS DE DRUIDA
MAGIAS DE DRUIDA
Nível 1 Magias/Dia + = CD Res
MAGIAS DE DRUIDA
Nível 3 Magias/Dia + = CD Res
MAGIAS DE DRUIDA
Nível 5 Magias/Dia + = CD Res
MAGIAS DE DRUIDA
MAGIAS DE DRUIDA
MAGIAS DE DRUIDA
Nível 9 Magias/Dia + = CD Res