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REPORTAJE:

El proceso creativo
de un juego de mesa
¿Te consideras un buen
jugador de juegos de mesa?

¡Demuéstralo!

Más información, en el próximo número de la revista

Organizan:
editorial Nº 4 · abril 18
Nuestro pequeño A continuación, tienes un listado con los
distintos iconos interactivos que encontrarás
homenaje a los autores en la revista, con sus respectivas funciones.

DETRÁS DE TODO juego de mesa, hay una o Accede a la página web en cuestión.
varias personas que han dedicado su tiempo, su es-
fuerzo, su creatividad y su trabajo para que cualquier
aficionado pase un rato entretenido jugando con los Reproduce el vídeo en YouTube.
amigos o con la familia, cosa que –todo sea dicho de
paso– unos consiguen más que otros. En cualquier
caso, se trata de una labor que, en ocasiones, no está Descarga un archivo.
todo lo reconocida que debería entre los jugadores.
De hecho, según una encuesta que hemos realizado
entre los miembros de la Comunidad 2d6Mag de la
Sigue leyendo, aún te queda algo más.
revista, un 42,4% de los que respondieron asegura
no fijarse habitualmente en el nombre del autor para Te lleva a la tienda donde puedes
comprar un juego de mesa u otro. Un 24,2% siempre comprar el producto junto al que esté.
lo mira, mientras que el 33,3% restante solo en alguna
ocasión y si el nombre le suena de otros títulos. Visualiza contenido adicional,
Por eso, en este número hemos querido rendir nues- generalmente fotos y vídeos.
tro pequeño homenaje a todos los autores que cada
día dan vueltas a su cabeza para idear innovadoras Amplía el tamaño de la imagen
mecánicas de juego que sorprendan, y a la vez divier- para que la veas mejor.
tan a los jugadores. Se trata, como podrás compro-
bar si decides leer el reportaje principal de la revista, Escucha una lista de canciones mientras
de un proceso creativo largo, que a veces se puede lees los contenidos de la revista.
extender más allá de un año, y muy laborioso. Sin
embargo, para todos ellos tiene algo que engancha Ubicado junto al número de cada
y que les hace no parar de buscar constantemente página, te lleva derecho al sumario.
nuevos temas, enfoques y dinámicas para sus juegos.
Y todo ese proceso no sería el mismo sin la existen- Para conseguir una mejor ex-
cia de la asociación Ludo, la cual está registrando un periencia de visualización, te
enorme crecimiento en los últimos años gracias al recomendamos leer la revista
trabajo de difusión que están realizando todos los en una tableta, por sus similares
asociados, el cual, desde aquí, queremos agradecer. dimensiones a una publicación
Sin duda, el esfuerzo de todos ellos ayuda a que este en papel. Para ello, ábrela con
sector progrese, cada día mejore un poco más y la Adobe Acrobat, selecciona el
calidad de los juegos que salen al mercado sea me- primer icono de la parte infe-
jor gracias a los testeos que se llevan a cabo en la rior izquierda de la aplicación y elige la opción
asociación. Y así, paso a paso, España se va situando “Una sola página”. Así podrás pasar las páginas
a la altura de otros países en lo que a la creación de como si de una revista en papel se tratara.
juegos de mesa se refiere.

Director: David Marchal Revista distribuida con


Diseño y maquetación: María José Martín la colaboración de
Portada y banco de imágenes: Freepik
Colaboradores: Javier Romero, Kharl Sugarta,
Raúl Cuenca, David S. Serrano y Julio Romacho
Publicidad: Laura Muñoz. Tel.: 915 441 550

La revista 2d6 Magazine no se responsabiliza de las opiniones de los colaboradores, quienes las expresarán, en todo momento, de manera individual y en ningún
caso representando la opinión de la revista, la cual únicamente se reflejará en el editorial. La revista está bajo Licencia Creative Commons. Por lo tanto, los lecto-
res son libres de copiar, distribuir y comunicar públicamente todos sus contenidos, siempre que se haga referencia a la fuente de la información (2d6 Magazine)
y al autor, si lo hubiera. Finalmente, la revista se compromete a tratar los datos personales que los lectores hubieran facilitado con estricta confidencialidad, de
manera ética, sólo para la finalidad por la cual han sido facilitados, y de acuerdo con la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de diciembre de Protección de Datos de
Carácter Personal (LOPD); y el Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas
físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos.
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
preparado

Entrevista
Paco Gómez, creador de juegos de
mesa y autor de ¡Cobardes!

El proceso creativo de un juego de mesa


En este reportaje hemos hablado con distintos autores para intentar explicar
qué hay detrás de su creación. Además, te presentamos algunos prototipos de
juegos, muchos de los cuales llegarán al mercado próximamente.

Actualidad Protos
Noticias destacadas Descubrimos
el juego Exo:
Mankind Reborn

Diseño
Siguiente entrega del diseño
de un juego de mesa
sumario

Reseña
Nitro y Tikal.

Eventos
Te contamos cómo
fueron las jornadas
Ficzone, El Duende,
Grand Prix Magic
Madrid, Omicron y
European Infinity
Challenge.

De qué va...
Agra, Azul, Tao Long, 7 Pecados, Speed
Colors, Mystic Scrolls y Whooosh.

Y mucho más contenido...


Crónicas Opinión
Crowdfunding +Ocio
Temáticas Cómo se juega
Asociaciones Tácticas
Te presentamos a La Guarida Tabletop Club
6
actualidad
Lanzamos 2d6 Magazine Express
Se trata de un resumen de los contenidos de la
revista pensado para ser impreso en un DIN A4
Ante las peticiones de varios lec-
tores, y como esta revista, desde el
punto de vista técnico, no está pre-
parada para ser impresa, en 2d6
Magazine hemos tomado la deci-
sión de crear una versión impresa
y resumida de esta publicación. Se
trata de recoger en un folio DIN A4
por ambas caras y doblado por la
mitad un resumen de los conteni-
dos de cada mes de la revista.
De esta forma, cualquiera podrá
hacer las copias que considere
oportunas con una impresora
en color y distribuirlas en tor-
neos, jornadas, campeonatos,
sedes de asociaciones, tiendas
o cualquier otro espacio don-
de pueda resultar de interés los
contenidos de la revista.
Finalmente, una vez impresa, y
a través de un código QR, será
posible acceder gratuitamente
con el móvil a la versión íntegra
DESCARGA YA EL RESUMEN DE CONTENIDOS DE ESTE NÚMERO
de la revista, por si se quiere am- Lo único que tendrás que hacer será pulsar sobre el icono de descargar e
pliar la información incluida en imprimir en un folio por las dos caras el documento. Te recomendamos
la edición Express de 2d6 Ma- que lo hagas en color, porque así la publicación resultará más atractiva.
gazine. Esperamos que os guste
esta iniciativa.

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7
actualidad

Zombicide Green Horde Sale a la venta el nuevo


llegará a las tiendas en códex del ejército t’au
empire de Warhammer 40k
el segundo trimestre Games Workshop ha anunciado la
comercialización del nuevo códex
Tras el exitoso crowdfunding que del ejército de Warhammer 40.000
la editorial CMON llevó a cabo T’Au Empire, el cual incluye, en 88
páginas en tapa dura, el trasfondo
el año pasado para producir y las reglas necesarias para poder
Zombicide Green Horde, el jue- jugar con él.
go cooperativo que continúa la En el primer caso, incorpora toda
aventura de Zombicide Black la historia de este ejército, así
como un mapa de sus territorios
Plague y que consiguió recaudar durante la quinta esfera de ex-
más de cinco millones de dóla- pansión, y una descripción de su
res, ahora este título llegará a las organización militar.
tiendas de nuestro país durante En cuanto al segundo apartado,
contiene 38 hojas de datos que te
el segundo trimestre de la mano proporcionan las reglas para cada
de Edge Entertainment. miniatura del T’au Empire, además
En esta ocasión, se incluyen diez estas criaturas ha sido reemplaza- de habilidades, estratagemas,
nuevas misiones que podrás jugar da por el único deseo de destruir
dogmas y sistemas característicos
de estas unidades preparadas para
de forma independiente o combi- a los vivos, lo cual se traduce en el el combate.
narlo con el anterior. En cualquier juego en que estos aparecerán en
caso, tu objetivo será el mismo: el tablero cuando y donde menos
salir con vida del ataque de los te lo esperes.
muertos vivientes que
te saldrán al paso,
cuyo número
se verá incre-
mentado
ahora con
una horda
de zombis
orcos. Y es que la
poca inteligencia
y personalidad de

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Gloomhaven tendrá
edición en español
Según ha desvelado el canal de
YouTube Análisis Parálisis, el jue-
go de miniaturas Gloomhaven
se lanzará en los próximos meses
en español, aunque todavía no
ha trascendido la editorial que se
hará cargo de ello.

8
actualidad
Edge comercializará en
verano la versión zombi
del juego de cartas Bang!
Aproximadamente durante el mes de un mundo post-apocalíptico
de agosto saldrá a la venta una tratan de escapar del caos y formar
versión única del juego de cartas parte de alianzas que aseguren su
Bang!, denominada The Walking supervivencia. Están obligados a
Dead, de la mano del sello edi- vivir en un mundo dominado por
torial Edge. En ella se ha produ- los muertos.
cido una epidemia de proporcio- En este contexto, los jugadores
nes apocalípticas, que ha barrido interpretarán el rol de uno de los
el planeta, provocando que los personajes de la famosa serie de
muertos se levanten y se alimen- cómics y formarán parte de gru-
ten de los vivos. La sociedad se ha pos enfrentados entre sí buscan-
desintegrado y los supervivientes do la victoria y la supervivencia.

Museum Rush, lo nuevo de Black Box Work Arrakis Games publicará Reykholt,
Aunque todavía no está del diseñador Uwe Rosenberg
confirmada la fecha exacta,
en las próximas semanas La editorial española
Black Box Work lanzará Arrakis Games ha
su nuevo título Museum anunciado que comer-
Rush. Se trata de un cializará en español
juego de “polis" y "cacos” el juego Reykholt,
pensado para entre dos de Uwe Rosenberg,
y cuatro jugadores, conocido autor de
donde los participantes títulos como Agricola.
compiten para ver quién Precisamente, el tema
roba el mayor botín de de este título también
un museo antes de que acabe el tiempo; todo ello, a la vez que está relacionado con el
evitan a los guardias, a las cámaras de seguridad y, por supuesto, mundo de la agricultu-
a otros rivales codiciosos. ra, esta vez en Islandia.

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Rails to the North
llegará en verano
EGG Games lanzará en los meses de
verano la nueva expansión de Great
Western Trail, denominada Rils to
the North. En ella la acción se despla-
za al norte y al
este, incluyen-
do las ciudades
de Chicago,
Detroit y Nueva
York, donde
los jugadores
deberán am-
pliar el sistema
ferroviario
mediante la
creación de
sucursales.

9
actualidad
David Illescas y Zacatrus preparan
Antique, un proyecto 100% solidario
El autor de Skull Tales, David Illes- Para ello dispondrá de varias for-
cas, junto a la editorial Zacatrus, mas de puntuar mediante las
se ha embarcado en un nuevo cartas que salen a subasta en
proyecto de juego de mesa con cada turno. Pujará contra el res-
fines totalmente solidarios y cuya to de participantes por ellas para
recaudación irá íntegramente conseguir agruparlas, ya sea por
destinada a la Asociación VYDA colores o formando parejas, tríos
para ayudar a la investigación del o cuartetos de objetos iguales.
angiosarcoma. Ahora bien, en este título de dos
En concreto, se trata de Anti- a seis jugadores, hay varias ma-
que, un título de subastas, pu- neras de llegar a ser el ganador,
jas y faroleo que estará ilustra- pues se pueden conseguir pun-
do por Pablo Tomás. En él cada tos por diversas condiciones,
jugador encarnará a un anticua- como ser el que más objetos tie-
rio a la caza de la mejor colec- ne en su colección, o haber ama-
ción de objetos posible, lo que sado la mayor fortuna.
le reportará el mayor prestigio El juego saldrá mediante crowd-
del gremio. funding en los próximos meses.

Tamuz Games lanza la app para Dry Bones Aventurero


A finales de abril estará disponible para su descarga la app del juego Dry Bones Aventurero, creado por Bea-
triz Grifol y editado por Tamuz Games, el cual fue financiado a principios de este año. Con esta aplicación, su
autora envuelve a los jugadores con la música de su experiencia viajera a India y Nepal integrada en el juego.
La aplicación permite escuchar a través de las cartas de “Viviencia” algunas pinceladas de temas que fusionan
el pop, la canción de autor, la música étnica, los ritmos tribales y más emblemáticos de este título. Para ello,
los jugadores habrán de seleccionar en
la app en qué nivel de juego quieren
que se desarrolle su travesía. De hecho,
podrán escoger el nivel público para
escuchar y contestar a una pregunta
clave, o el secreto, para que se puedan
adentrar en los territorios de su expe-
riencia personal como viajeros.
Finalmente, en mayo verá la luz El Cua-
derno del Viajero, una propuesta de ac-
tividades básicas para implementar en
las aulas a través de las mecánicas que
desarrolla Dry Bones Aventurero.

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En Cifras...
Según ha hecho público la Asociación
Española de Fabricantes de Juguetes
(AEFJ), las exportaciones del juguete
siguen arrojando buenos resultados en el
comienzo de este año, con un crecimiento
del 19% en enero sobrepasando los 30
millones de euros. Las importaciones, por
su parte, han iniciado el año en negativo,
con una ligera caída del 1,02%.
10
actualidad

Nueva skin de Parvati “Victorian


Automata” para el juego Aristeia!
A finales de abril llegará a las tien- hacer una versión de Parvati al Hay que recordar que el estilismo
das la nueva skin para el juego de estilo de los autómatas de finales de Parvati va cambiando con cada
mesa Aristeia!, de Corvus Belli. Se del siglo XIX. Nos la imaginamos una de las temporadas. De hecho,
trata de una miniatura de metal como una víctima de Jack El Des- en la caja básica su diseño de car-
que representa una versión alter- tripador. Ese es el motivo de que casa es retro, ya que es una revi-
nativa de Parvati, con un aspecto lleve corsé y botas”, afirma. Eso sí, sión del atuendo que llevó veinti-
de ALEPH, una seudo inteligencia la idea original fue una muñeca cinco años atrás, en su debut.
artificial instalada en un cuerpo de trapo, con ojos formados por
sintético, e inspirada en el género botones y todos los tópicos. Pero,
steampunk. En palabras de Jesús continúa Jesús, “finalmente nos
“V” Fuster, uno de decantamos por una muñeca de
los diseñadores madera con articulaciones metáli-
del juego: “La cas. De esta idea original conserva
verdad es las costuras del rostro”, asegura.
que nos Por su parte, el departamento
pareció de escultura de la empresa eligió
intere- una pose muy dinámica para que
sante rompiera con el diseño del perso-
naje original de la caja básica, y así
obtener una Parvati totalmente
nueva para los jugadores.

Big Bang 13.7, de Invedars, llega Mantic Games pone


a los mecenas y a las tiendas a la venta la segunda
La editorial Invedars ha comenza- ello, tendrán que manejar cuer- edición de DreadBall
do los envíos a los mecenas de Big pos celestes como planetas, estre-
La editorial Mantic Games ha inicia-
Bang 13.7, un juego de Joaquim llas, asteroides y cometas de co- do la comercialización de la segunda
Vilalta y Eloi Pujadas que se consi- lores; así como otros fenómenos edición del juego de mesa deportivo
guió financiar a través de Verkami astronómicos como supernovas, futurista DreadBall, cuya prime-
en mayo del año pasado. agujeros de gusano o agujeros ra edición fue financiada a través
de una campaña de Kickstarter en
Básicamente, se trata de un títu- negros. Todo ello con el objetivo 2016. En él cada jugador tiene que
lo de colocación de losetas en el de conseguir formar alineaciones elegir uno de los dos equipos dispo-
que los jugadores se convertirán de astros. El juego también llegará nibles: los Ninth Moon Tree Sharks o
en creadores del universo. Para en breve a las tiendas. los Draconis All-Stars para convertir-
se en su entrenador e intentar ganar
a su contrincante.
La caja incluye las miniaturas de
plástico de cada uno de los dos
equipos, un tablero reversible, el
libro de reglas, una guía de inicio
rápido; así como diversas cartas,
dados y tokens.

11
actualidad
2 Tomatoes comercializa Penny
Papers Adventures y Magic Maze Kids Vinigma, el primer juego
de escape en una botella
Dos son las novedades que llegarán a las tiendas a me- de vino, en crowdfunding
diados de abril de la mano de la editorial 2 Tomatoes Se ha puesto en marcha el crowdfun-
Games. El primero es la serie de juegos Penny Papers ding de Vinigma, un juego del tipo
Adventures, que revive las aventuras de los explorado- escape room ambientado durante la II
res Penny Papers y Dakota Smith en tres títulos: El Guerra Mundial, cuya particularidad
es que llega junto con una botella de
Templo de Apikhabou, La Isla de la Calavera y El vino que también forma parte del
Valle de Wiraqocha. Su duración es de unos quin- enigma que hay que resolver.
ce minutos.
El segundo
es la versión
familiar de
Magic Maze,
con mecá-
nicas accesi-
bles para niños
a partir de cinco
años y partidas
también de unos Venatus Ediciones ya
quince minutos. trabaja en sus dos
próximos juegos
Nace Ilusos, una iniciativa lúdico-solidaria Cosmos y 10 Latidos serán los
nombres de los dos próximos juegos
Un grupo de creadores de juegos de mesa y comuni- que lanzará Venatus Ediciones tras
cadores ha decidido poner en marcha la iniciativa comercializar 7 pecados, los tres de
Ilusos (LÚdicos SOlidarioS), con la intención de Hugo Jiménez. Según aseguran sus
organizar distintas campañas solidarias que responsables, “el primero está cerra-
tengan al juego de mesa como elemento do de mecánicas a falta del trabajo
central y estén abiertas a todo el mundillo de ilustración y diseño”; mientras
lúdico. La primera experiencia fue el año que en el segundo están “puliendo
pasado, en el que organizaron el torneo Cobardes todavía alguna mecánica”. La idea es
Solidarios para recoger donaciones en favor de la protectora de animales El albergue presentar ambos en el evento Zona
de luz. Ahora sus responsables quieren dar continuidad al proyecto con la organización Lúdica y que, al menos, uno de ellos
de nuevas campañas. Actualmente ya trabajan en poner en marcha una en favor de vea la luz este año.
hospitales con niños enfermos o para colegios, aunque todavía no tienen nada cerrado.

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Lo nuevo de Bruno
Cathala, a la venta
Imaginarium,
el nuevo jue-
go de Bruno
Cathala, aca-
ba de llegar
a las tiendas
de varios paí-
ses europeos
como Francia,
Alemania o Bélgica. En él
los jugadores son mecánicos que
repararán máquinas que permiti-
rán conseguir distintos recursos
que, a su vez, les permitirán arre-
glar máquinas más potentes.

12
actualidad

TCG Factory editará en abril el juego


de piratas Dead Man’s Doubloons
Con una recaudación de casi 175.000 euros en Kickstarter,
hace unos meses se financió con éxito el juego Dead Man's
Doubloons, de la editorial Thundergryph Games, que ahora
llega al mercado español de la mano de TCG Factory. En con-
creto, en este título cada participante encarna a un capitán pi-
rata con unas habilidades únicas que se embarca en su navío
a la caza del tesoro. De esta manera, durante la partida, cada
jugador tendrá que ir a bordo de su barco sorteando los arreci-
fes que rodean una isla mis-
teriosa. Mientras tanto, ten-
drá que mover a su capitán
sobre esa misma isla para
tratar de llegar el primero al
tesoro enterrado y hacerse
con él. Al final de la partida
ganará el jugador que haya
acumulado más puntos de
victoria. De hecho, ganará el que se haga con un mayor número de doblones
y joyas mientras trate de acabar con los barcos rivales y esquivar los cañona-
zos de los oponentes. Finalmente, el juego está preparado para entre dos
y seis jugadores con partidas de unos 45 minutos de duración.

Carabanchel acogerá el evento Freak Wars 2018 Ediciones Primigenio


Según han confirmado sus or- publicará en español
ganizadores, la tercera edición Arquitectos del
de las jornadas de wargames,
modelismo, pintura y cosplay Reino del Oeste
Freak Wars se celebrará en el
pabellón del Polideportivo Hace pocos días se acabó de
Francisco Fernández Ochoa del financiar a través de Kickstarter
distrito de Carabanchel (Madrid) durante los días 15 y 16 de septiembre gracias al acuerdo Arquitectos del Reino del
entre la asociación La Posada del Friki y la Junta Municipal de ese distrito. Oeste, el nuevo juego de Shem
Philips, autor de Saqueadores del
Mar del Norte. Durante la campa-
ña, Ediciones Primigenio confirmó
Llega The Phlogiston Books II, un compendio que traerá el juego a nuestro país
en español en cuanto se empiece
de aventuras para Clásicos del Mazmorreo a distribuir a los mecenas, que será
el próximo mes de diciembre.
Este título te sitúa al final del
La editorial de juegos de rol Other Selves ha Imperio Carolingio, en torno al año
confirmado el inminente lanzamiento de 850, y tu misión será impresionar
The Phlogiston Books II, un compendio de al rey construyendo distintos
edificios y una catedral para tener
aventuras y ayudas para Clásicos del Maz- el mejor reino posible.
morreo. Tal y como figura en su contrapor-
tada, “este volumen explora lo ocurrido para
que una caterva de patéticos campesinos
villanos se convierta en una caterva de pa-
téticos mercenarios, cortabolsas, hechiceros
y santones”. Y lo hace a través de dos aven-
turas: Los cerdos del Averno, para personajes
que estrenan su nivel 1; El Heredero de Piedra, para aquellos
que ya están lo suficientemente curtidos en ese nivel.

13
actualidad

Pulsar 2849 y Tzolk’in, Trafalgar Editions


lo nuevo de Devir retrasa el crowdfunding
de Sangre y Acero a mayo
La editorial Trafalgar Editions ha
La compañía española Devir aca- cabo mediante un original siste- decidido retrasar el crowdfunding
ba de poner en las tiendas sus ma de draft de dados con el que de su próximo juego de mesa de
dos últimos juegos que trasla- cada jugador decidirá qué acción fantasía, Sangre y Acero, al 3
de mayo. De esta forma, según
darán al jugador a entornos bien desarrollar en cada turno. sus responsables, podrán pulir
distintos: Pulsar 2849 y Tzolk'in. El segundo, por su parte, es la re- algunos aspectos de la campaña
El primero de ellos es un euroga- edición de un título de la edito- para ofrecer un mejor proyecto a
me de colocación de dados de rial Czech Games Edition que ya los mecenas.
exploración espacial creado por cuenta con unos años. En él, el ob-
Vladimir Súchy. A lo largo de ocho jetivo será dominar los entresijos
rondas de juego, los jugadores, del calendario maya para conse-
de dos a cuatro, deberán surcar guir el mayor número de puntos
el espacio exterior en busca de de victoria. Todo ello mediante un
nuevos sistemas planetarios que sistema de engranajes que cons-
colonizar e ignotos púlsares que tituye la base de su mecánica de
descubrir. Todo ello lo llevarán a colocación de trabajadores.

llega el juego Al Límite


Creado por Albert Estrada, este título
que ya está a la venta por parte de
Anyma Distribuciones, traslada a los
jugadores a una situa-
ción de emergencia.
Para ello, incorpora
un sistema de juego
propio basado en el
lanzamiento de mo-
nedas, con mecánicas
destinadas a repre-
sentar la confianza
o desconfianza con
Átomo Games confirma que prepara otros personajes.

un nuevo juego de Eugeni Castaño


La editorial Átomo Games ha revelado algunos datos sobre Los juegos de mesa, muy
presentes en los Premos
su próximo lanzamiento. Se trata de un juego de cartas "sú-
per grandes" para toda la familia creado por el autor español
Eugeni Castaño,
Madresfera 2017
ambientado en El pasado 27 de marzo se entrega-
el fondo marino ron los Premios
Madresfera 2017
y cuyo protago- que otorga esta
nista en un ham- comunidad de
briento tiburón. blogs de padres y
Los jugadores madres en caste-
llano. Entre los ga-
deberán adivinar, nadores estuvieron
en un duelo de responsables de
rapidez, cuantos proyectos relacio-
peces es capaz nados con los juegos
de mesa como Manu
de comerse el ti- Sánchez Montero (Mejor
burón por ronda... El proyecto contará con la participación blog de educación), o
del también conocido ilustrador español Ramses Bosque. Por Julia Iriarte (Mejor blog
último, si se cumplen las previsiones de la empresa, el juego de ocio familiar por Bebé
a Mordor).
verá la luz antes del verano.

14
actualidad

Ludonova muestra el aspecto Llega Apache, un nuevo


de Hollywood Golden Age suplemento de Far West

Desde que Ludonova anunciara de Hollywood de los años 50, la


el pasado mes de diciembre su editorial ha estado trabajando
intención de publicar en espa- en su diseño, que ahora acaba
ñol Hollywood Golden Age, un de hacer público a través de sus
título de subastas ambientado redes sociales. La compañía esti-
en la época dorada de los gran- ma que el juego llegará al mer- Durante el mes de abril Wild Bunch
des estudios cinematográficos cado en verano. Publishing comercializará un nuevo
suplemento para Far West La Le-
yenda, llamado ¡Apache! Guía de
Tribu. Se trata de un ejemplar es-
crito y desarrollado por Joaquín Ruiz
que llega cargado de información de
este indómito pueblo del sudoeste de
Estados Unidos. La guía se compone
de 96 páginas a todo color en forma-
to A4, y proporciona datos sobre su
origen, modo de vida, sociedad, idio-
ma, prácticas religiosas y tácticas de
combate o armamento. Además, se
incluirán nuevas reglas de juego op-
cionales y cuatro aventuras completas
articuladas alrededor de este pueblo
nativo que tanto protagonismo tuvo
en la conquista del Oeste.

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15
actualidad

FFG anuncia una nueva expansión


para Star Wars: Destiny
Los caminos de la Fuerza es el nombre de la nueva colección de so-
bres de ampliación para Star Wars: Destiny que ha anunciado Fan-
tasy Flight Games, la cual incluye 160 nuevas cartas. Como novedades,
este lanzamiento muestra de nuevo algunos de los personajes más fa-
mosos de la saga desde otro punto de vista; en esta ocasión, cen-
trándose en sus equipos,
capacidades y tácticas. Por
otro lado, la colección in-
cluye también una nueva
forma de devolver al juego
a un personaje vencido y
un campo de batalla con su
dado. Asimismo, aprovecha
y aumenta las mecánicas in-
troducidas por Legados con, por
ejemplo, las cartas de trama, que pueden cambiar completamen-
te la forma de juego. Entre los personajes que aparecerán en esta
colección, se encuentran: Luke Skywalker como instructor reacio,
el cual puede resolver las caras de escudo como si fueran daño
cuerpo a cuerpo; el General Grievous, quien ignora aquí las res-
tricciones de todas las armas; y diferentes personajes mandalo-
rianos como Bo-Katan.

El juego de atletismo Edge reimprimirá


1500 sale a la venta La Furia de Drácula
En verano de 2016 salió a la venta en
Después de mostrarlo en numerosos even- español la nueva versión del juego
tos por toda España y perfeccionar sus mecá- La furia de Drácula, editado por
Edge. Se trataba de una nueva edi-
nicas, la editorial Lucky Loser ha confirmado ción de un clásico de 1987, creado
la comercialización de su juego 1500, el cual por Stephen Hand, y que entonces
simula la mítica distancia atlética. De hecho, llegaba renovado, con reglas mejo-
el tablero es una pista de atletismo dividida radas y una mayor interacción entre
los personajes en la partida.
en casillas, de tal forma que aquel corredor Ahora Edge acaba de anunciar que
que, después de dar tres vueltas y tres cuartos, cruce la meta primero será el durante el segundo trimestre del año
ganador. Para ello, dispondrá de cien puntos de fuerza mental que deberá reimprimirá de nuevo este juego en
gestionar a lo largo de la carrera. Además, se ayudará de dos tipos de cartas: el mercado español, en el que ten-
drás que meterte en la piel de este
las de movimiento, que son las que le permitirán avanzar; y las de puja por conde mientras se mueve en secreto
una acción extra, que son el numero de puntos de fuerza mental que un por Europa, creando vampiros y ten-
corredor esta dispues- diendo trampas a tus perseguidores.
to a pujar por obtener
una acción extra que
le dará una ventaja.
Finalmente, el juego
también dispone
de reglas de corre-
dores robot para
completar el nú-
mero de jugado-
res que se desee.

16
actualidad

Last Level publicará tres nuevos


títulos a lo largo del año
Tres son los nuevos títulos que publi-
cará en los próximos meses la com-
pañía editorial y de distribución Last
Level: Chronicles of Crime, Summit:
The Board Game y Dice Settlers,
todos ellos fruto de distintas campa-
ñas de crowdfunding.
El primero es de investigación de ca-
sos criminales cuya particularidad es
que integra elementos de realidad
virtual. Consiguió más de 9.000 me-
cenas y casi 800.000 dólares de re-
caudación.
El segundo no llegó a las cifras del
anterior, pero también tuvo un buen
comportamiento, con 884 mecenas
y unos 63.000 dólares canadienses.
Básicamente, es un juego de su-
pervivencia en el que los parti-
cipantes, en modo cooperativo,
deberán correr arriba y abajo de
la montaña de la muerte mientras
administran sus recursos, constru-
yen su camino, superan obstácu-
los e intentan sobrevivir.
Finalmente, el último, que recaudó
195.000 dólares de más de 2.500
mecenas, te propone hacer crecer
un asentamiento humano desde
unos comienzos humildes hasta
convertirse en una gran nación.

Nuevo juego basado


en la saga Star Trek Cuzco, lo nuevo de Maldito Games
Diseñado
llegará este verano
por Christo- Después de que la editorial
phe Boelin- Maldito Games lanzara los jue-
gos Mexica y Tikal, ahora le
ger, WizKids llega el turno al tercer título de
comerciali- la llamada “Trilogía de la más-
zará en junio cara”, denominado Cuzco, que
el juego Star llegará al mercado el próximo
verano. En realidad, se trata de
Trek: Galac- una revisión del clásico Java.
tic Enterpri- De hecho, junto con este nue-
ses, en el que vo nombre y un rediseño de la
los jugadores portada, los componentes se
han mejorado en la línea de las
se convertirán en co- nuevas ediciones de los dos an-
merciantes que deberán comprar y teriores. Según ha anunciado la compañía, el desarrollo de este juego se
vender productos, tratando de mo- basará en un sistema de puntos de acción en el que los jugadores irán co-
nopolizarlos para obtener mayores locando losetas y moviendo a sus desarrolladores a través de los hexágonos
de terreno, en busca de conseguir los máximos puntos posibles.
ganancias. El título está pensado
para entre tres y ocho jugadores.
17
actualidad

Mercurio pone a la venta Anyma pone a la venta el


Feelinks, el nuevo juego número 2 de Spellcaster

del autor de Dixit El número 2 de la revista espe-


cializada en el juego de rol de
Frostgrave ya está disponible en
Creado por Vincent Bidault y Jean-Louis Roubira, autor del conocido jue- la página web
go Dixit, y con ilustraciones de Franck Chalard, en abril llega al mercado de Anyma
español Feelinks, de la mano de
Distribu-
ciones. Esta
Mercurio Distribuciones. Se trata edición se
de un título familiar pensado para presenta con
entre tres y ocho jugadores a par- 40 páginas
tir de ocho años y una media hora
en color, en
formato A5
de duración. y con gra-
En él, tras proponer una situación, pa. El tema
cada jugador debe elegir la emo- principal que
ción que sienta más cercana en-
trata son los
dragones.
tre las opciones dadas. Luego, los Coincidiendo con este lanzamien-
participantes apuestan sobre la to, la empresa también ha puesto
emoción de un compañero. De a la venta el número 1.
esta forma, el objetivo es adivinar
correctamente cuál es para que el marcador vaya registrando cada percep-
ción y empatía con el resto de jugadores.
Nosolorol dejará
Nuevo catálogo de publicar Nivel 9
Por otro lado, la compañía ha publicado el catálogo que recoge todos los Con el lanzamiento del número 12 de
juegos que comercializará durante este año en nuestro país. Y es que, des- Nivel 9, especializada en los juegos
pués de dejar atrás la licencia de rol que edita la
de ThinkFun, la empresa mira compañía Nosolo-
rol, finaliza la pu-
hacia el futuro y se reafirma en blicación de esta
su especialización en los jue- revista. A partir de
gos de mesa para toda la fami- ahora la empresa
lia. El documento se divide en abordará otros
proyectos similares
cuatro apartados: el de juegos relacionados con
destinados a niños a partir de El resurgir del
tres años, para toda la familia, dragón.
los party games y los de es- Por lo que respec-
ta a este último número, contiene
trategia, especialmente pen- aventuras y ayudas para juegos
sados para jugones. Si quieres como Labyrinth Lord, Blacksad,
consultar su catálogo, puedes Plenilunio o Fate Core.
descargártelo en este enlace.

Nuevo material
En mayo saldrá la siguiente expansión del relacionado con La
juego de cartas coleccionables Pokémon Sombra del Rey Demonio
The Pokémon Company International ha anunciado Sol y Lu- La editorial Summum Creator ha
na-Luz Prohibida, una nueva expansión del Juego de Cartas confirmado que está trabajando en
Coleccionables Pokémon, que saldrá al mercado en España la publicación de distintos materia-
el 4 de mayo. Esta nueva colección muestra el misterioso les relacionados con el juego de rol
poder de Necrozma, el cual ha absorbido un Pokémon le- La Sombra del Rey Demonio. En
gendario y ha adoptado una nueva forma luminosa como concreto, serán las cartas de conjuro
Ultra-Necrozma-GX. Atraídos por esta nueva luz, otros y nueve aventuras, a lo que, proba-
Pokémon, incluidos Lucario-GX, Greninja-GX, Zygarde-GX, blemente, se sumará la reedición
Yveltal-GX, Volcanion Estrella Prisma y Arceus Estrella Pris- del libro básico y de los suplementos
ma, deben decidir si darle la bienvenida a esta nueva luz publicados hasta el momento. Sin
o resistirse a ella. Finalmente, esta ampliación contará con embargo, todavía se desconocen las
más de 130 cartas. fechas de lanzamiento de todo ello.

18
actualidad
WizKids revela el lanzamiento de un juego de
mesa basado en Magic: The Gathering
Aprovechando la celebración del evento GAMA Trade Show
en Reno (Nevada, Estados Unidos), WizKids ha anunciado que
a finales de año lanzará un juego de mesa y una serie de mi-
niaturas basadas en el mundo de Magic: The Gathering, que
se llamará Heroes of Dominaria. En él los ju-
gadores asumen el papel de un héroe
que viajará a las tierras de Dominaria,
donde deberá explorar, construir po-
blaciones, descubrir artefactos arcanos
y enfrentarse a la siniestra Cabal. Se tra-
tará de un euro pensado para entre dos y
cuatro jugadores, que se lanzará en dos
versiones: Standard y Premium. Am-
bas incluirán peones, pero la segunda,
además, vendrá con cuatro miniaturas
prepintadas de Magic The Gathering Heroes.

El Resurgir del Dragón tendrá


su propio juego organizado GDM anuncia sus lanzamientos
para los meses de abril y mayo
Nosolorol pondrá en marcha en breve el juego organizado de La editorial GDM Games ha
El Resurgir del Dragón, el cual contará con una página web desvelado los juegos que
propia donde los jugadores podrán dar de alta a sus grupos lanzarán al mercado en las
de juego, y gestionarán el sistema de puntos de influencia. próximas semanas después de
que algunos de ellos sufrieran
Básicamente, el juego organizado se centra en aportar más algunos retrasos por problemas
contenido jugable a los grupos que hacen campañas o aven- de logística.
turas de este título; pero, además, añadiendo a este contenido De esta forma, los primeros
una relación directa con las diferentes facciones del trasfondo en ver la luz serán los per-
tenecientes a la serie Q de
del escenario de campaña de Voldor. En este sentido, habrá misterios, compuestos por
siete facciones en el juego organizado que, según ha anun- los títulos: Muerto el 4 de
ciado la compañía, desvelará pronto. Julio, Última llamada y La
Paralelamente a la página web, esta iniciativa también contará Tumba del arqueólogo.
El siguiente en aparecer este
con una revista en formato físico gratuita para todos los gru- mismo mes será Demon
pos que participen, y que incluirá principalmente contenidos Worker, un eurogame de
para el juego como aventuras, monstruos, hechizos, objetos cartas en el que los jugado-
mágicos o personajes no jugadores, entre otros. res asumirán el papel de un
rey demonio y tendrán que
trabajar en la destrucción
del reino humano.
Finalmente, en mayo llega-
rán Apocalipsis Z, el juego
de supervivencia zombi basado
en los libros de Manel Loureiro
y estructurado en forma de
campaña con varios escenarios
que sitúan la historia entre el
primer y el segundo libro; y
Half Pint Heroes, una evolu-
ción del póker hacia juego fa-
miliar donde cada participante
tendrá que lidiar con una serie
de peleas en un bar irlandés
lleno de personajes conocidos.
Pulsa sobre este icono para descargarte un par de páginas de la revista.
19
actualidad accesorios y merchandising

Collar Final Fantasy


Collar con forma de moneda que conme-
mora el treinta aniversario del juego Final
Fantasy. Grabado con láser, representa la
imagen de Firion.

The Bat Mug


Incluso un superhéroe necesita de vez en
cuando tomarse un café. Y qué mejor forma
que hacerlo que en esta taza de cerámica
con asas de ala de murciélago que se acaba
de incorporar al catálogo de Last Level.

Juego de siete dados


Black & White Conjunto de siete dados lanzado
recientemente por la empresa
Spider-Man Q-Workshop en color negro (oscuri-
dad) con números en rojo (sangre).
Nuevos funko Hikari XS personalizados
como Spider-Man en blanco y negro en
el mismo pack.

Fundas protectoras opacas


Durante la pasada feria del Juguete de
Nueva York, UltraPRO presentó nuevas
fundas protectoras de cartas opacas en
varios colores como el morado o el negro
en paquetes de cien unidades.

Dados de metal inspirados


en La Llamada de Cthulhu
Conjunto de siete dados de metal de la empresa
Q-Workshop, cuyos números y ornamentos están
grabados en los propios dados para alargar la vida
de estos accesorios. Están adornados con tentácu-
los esculpidos en los bordes y bocas con colmillos
en las esquinas.

20
ranking
Clasificación de juegos_2d6 Magazine
Al estilo de la página web decana Board Game Geek (BGG), pero más nuestro y cercano, queremos establecer todos los
meses una clasificación de doce (2d6) juegos de los últimos dos o tres años a partir de las preferencias y votaciones de
los lectores. El sistema de puntuación es similar al que se realiza en Eurovisión; es decir, cada participante ha elaborado
una lista con sus doce juegos preferidos, al primero de los cuales le hemos asignado un doce; al segundo, un once, y
así sucesivamente. El listado lo reharemos cada número en función de las nuevas votaciones, así mes a mes podremos
ir viendo la evolución de las preferencias de los lectores por unos juegos o por otros.

1.- Terraforming Mars (Maldito Games) 2.- This War of Mine (Edge)

4.- Dice Forge (Asmodee)


5.- Mansiones de la Locura 2 (FFG)
6.- Gloomhaven (Cephalofair Games)
7.- Pandemic Legacy 2 (Devir)
8.- Star Wars Rebellion (FFG)
9.- Great Western Trail (Ediciones MasQueOca)
10.- Viticulture (Maldito Games)
11.- Al servicio de su Majestad (Edge)
12.- Sushi Go Party (Devir) 3.- Scythe (Maldito Games)

Mándanos tu clasificación
¿Nos ayudas a mejorar esta clasificación y que cada mes sea lo más fiel posible a los gustos de los
lectores de la revista? Mándanos tu listado de los doce juegos de los últimos dos o tres años que más
te gusten por correo electrónico o bien ponla en Twitter o Facebook etiquetando a la revista. Suma-
remos todas las puntuaciones y en el próximo número verás cuáles son los títulos preferidos. Hemos
querido centrarnos en los últimos dos o tres años principalmente porque si los juegos son muy ac-
tuales, es posible que mucha gente no los haya jugado todavía. Así damos opciones para que todo el
que lo desee pueda participar aportando su propia lista de juegos que haya jugado.

21
próximamente lanzamientos

Como si se tratase de un tablero de juego, aquí tienes los días del mes de abril en los que saldrán a la venta algunos
nuevos títulos o reediciones. Como imaginarás, la fecha es estimativa, y puede sufrir variaciones, porque las edito-
riales dependen de que nada falle durante la logística y la distribución, y eso, a veces, es complicado...

1 Magic Maze Kids 15


(2 Tomatoes Games)
14
Secretos
del Reino

2 (Ludilo)

13
Penny Papers
3 *Mystic Scroll Adventures
(Pavana Games) (2 Tomatoes Games)

12
4
¿Quién ha sido?
(Ludilo)
11
5 Rising Sun
*Uprising
(Corvus Belli)
(Edge)

6 7 8 9 10

*Kitchen Rush
Challenger *Santa Maria *JSA Army Pack (Ediciones MasQueOca)
Deck Magic (Arrakis Games) (Corvus Belli)
(Wizard)
22
lanzamientos próximamente

* NOTA: No nos han facilitado la fecha exacta de lanzamiento, pero se producirá a lo largo de este mes.

16 17 18 19 20

21
*1500
Serie Q: Muerto el 4 de Julio, Última llamada (Lucky Loser)
y La Tumba del arqueólogo (GDM Games) 22
Demon Worker
(GDM Games)
23 Ricardo Co-
razón de León
24 (Edge)
25

26

27 Dead Man’s Doubloon


*In Nomine Satanis / Magna Veritas
(No Ctrl-Z Ediciones)
(TCG Factory)

28 29 30

Magic Dominaria *Whoosh


(Wizard) (Pavana Games)

23
próximamente crowdfunding

Aquí tienes algunos de los proyectos de


crowdfunding que se pondrán en marcha Zombicide Invaders
en las próximas semanas. 10 de abril · Kickstarter
Nueva versión de Zombicide ambien-
tado en esta ocasión en el espacio, y
en el que se luchará contra aliens y
xenos, en lugar de zombies.

MegaMetroCity
24 de abril
Kickstarter
Juego inspirado en las clásicas
recreativas de la década de los 90
en el que los jugadores tomarán
Hellboy el papel de justicieros que han
decidido limpiar las calles de su
abril ciudad corrupta.
Kickstarter
Juego de miniaturas basado
en la película de Guillermo
del Toro, Hellboy. ORN: El Juego de Rol
9 de abrl
Verkami
Juego de espada y brujería con animales
antropomórficos, escrito por Jordi Martín,
basado en los cómics de Quim Bou.

Skull Tales
8 de mayo
Kickstarter
Nueva version del conocido juego de piratas
creado por David Illescas, que llega con nue-
vas reglas, ilustraciones y miniaturas.

Black Rose Wars


World Dumbination 26 de abril· Kickstarter
Mayo · Kickstarter Juego competitivo en el que
Aquí representarás a uno cada contrincante represen-
de los cinco líderes mundia- ta a un mago que lucha por
les en busca de la domina- convertirse en el mejor.
ción del planeta.

EXO: Mankind Reborn The City of Kings


2 de mayo · Kickstarter 17 de abril · Kickstarter
Juego de miniaturas postcataclísmico en Con este crowdfunding, su creador, Frank
el que los personajes tendrán que luchar West, quiere llevar a cabo otra impresión
contra insectos. Descubre más sobre este del juego que se financió hace unos meses,
juego en la sección de Protos. incluyendo ahora nuevos contenidos.

24
agenda
ABRIL
IX Antebellum III Jornadas de
El Hotel Tryp Indalo de Juegos de Mesa, Rol
Almería es el lugar ele- y Miniaturas de Huelva
gido por la asociación
cultural Ludere Aude
para celebrar estas 5-8
jornadas dedicadas a los
wargames de tablero,
con partidas tanto libres
como organizadas por los
participantes. Además,
albergará distintos tor-
neos como el de Combat
Commander Europe o el Las terceras jornadas que organizan las asociacio-
de Santa Criuz 1797. 6-8 nes Mentes Hexagonadas y Tierras de Fantasía, en
colaboración con la Casa de la Juventud La Ruta y el
Ayuntamiento de Huelva, van cogiendo forma. Por el
momento, ya cuenta con una gran cantidad de edi-
toriales participantes (como Anyma, Átomo Games,
IX Jornadas de juegos de Trafalgar Editions, Morapiaf, Goliath Games o Mal-
mesa ¡Queremos Jugar! dito Games, entre otras), con algunas de las cuales
organizarán torneos como el de Rummikub o el de
El Centro Cultural La Almona, de Dos Hermanas (Sevilla), se Patchwork. Además, contarán con ludoteca, charlas
dispone un año más a acoger la nueva edición de estas cono- y talleres sobre distintas temáticas.
cidas jornadas andaluzas organizadas por la Asociación Cul-
tural ¡Queremos jugar! Aparte de poder asistir a las demos-
traciones de las últimas
novedades en juegos
de mesa, los asistentes II Tabletop Night
también podrán disfru-
tar de partidas de rol, Segunda maratón noc-
torneos, conferencias y turna gratuita organizada
los más de 500 juegos por la asociación cultural
de la ludoteca de Círculo de Isengard, de Al-
préstamos. calá de Henares (Madrid).
Comenzará a las 22h y
acabará a las 8h del día
siguiente en la casa de la
juventud de esta localidad.

Segorol 2018
Iludo
Partidas, muchas partidas de juegos de rol es lo
La asociación juvenil que vas a encontrar si puedes acercarte a este
Club de Rol Banshee evento gratuito que se celebra en la Casa Joven
Errante organiza 7-8 de Segovia organizado
estas jornadas en por Laberyn Eventos.
colaboración con Entre ellos, estarán
el Ayuntamiento de presentes juegos como
Mataró (Barcelona). Far West La Leyenda,
Allí se desarrollarán Pathfinder, Cultos
actividades relaciona- innombrables,
das con los juegos de
mesa y rol; torneos de
Séptimo
e ce-
Carcassonne, Fan-
Mar o
n qu n los
Exo. i a ció o co s?
hunter Assault, Red 7 e
o Rummikub, entre otros; conferencias de conocidos a soc ionad gam con
o o lac war to
autores como Eloi Pujadas, Pau Carles u Oriol Comas; o c t i o re los tac ica-
v
un concurso de creación de protojuegos. c ole vent ol o n con publ ón.
a un de e de r te e te lo ecci
c e s ipo sa, pon í y ta s
e n e ún t me so, aqu es
e rt alg s de e ca tros s en
¿P ebra uego n es oso emo 25
l j E n r
agenda
ABRIL

Ludus Myrtea
En el Espacio
Joven La Nave
de Puente Toci-
III Jornadas de Juegos de
nos (Murcia) Mesa y Wargames de Madrid
tendrá lugar la 20-22
Organizadas por
sexta edición los clubes de
de estas jorna- wargames CET y
das que ya se Ars Bellica, con la
han hecho un colaboración de
hueco en el ca- Trafalgar Editions,
lendario lúdico estas jornadas se
murciano. En celebrarán en el
esta ocasión, Club Mecatol Rex.
acogerá dis- En ellas tendrán
tintas partidas cabida, sobre todo,
de rol, tanto juegos de simu-
en mesa como 21 lación histórica
en vivo, así como la posibilidad de disfrutar como Noruega 1940
con juegos de cartas y de tablero y de par- o Austerlitz 1805,
ticipar en torneos como el de X-Wing o el aunque también habrá otras actividades como
del Rey Paparajote, entre otras actividades. la presentación de Sangre y Acero.

LudoCoslada 2018
Organizada por la asociación Caballeros Templa-
I Encuentro Nacional dos, llega una nueva edición de este evento donde
tendrán cabida torneos de Aristeia!, X-Wing, Bat-
Crónicas Nocturnas man Maniatures Games, partidas de rol, pruebas
Primer gran evento de puer- de prototipos de mano de sus autores y una am-
tas abiertas para todos los plia ludoteca para pasar un rato entretenido.
jugadores, colaboradores, 21-22
narradores y amigos del
universo de Mundo
de Tinieblas que
quieran acercarse
a conocer esta comu-
nidad de jugadores de rol en vivo. En las jornadas,
que se celebran en Alcalá de Henares (Madrid),
habrá actividades ininterrumpidas con talleres, 27-30
charlas, concursos y partidas de rol en mesa y en
vivo. Además, en ella se celebrará el Grand Prix
Ibérico de Vampiro:VTES.

Epic Café Madrid organiza diversos eventos durante el mes de abril, que te
detallamos a continuación:

- Todos los martes: Milingual de Ingles - clases de ingles con juegos y


profesor personal.

- Todos los miercoles: Mesa abierta en la que cualquiera puede apuntarse


a jugar y conocer gente.

- Sábado 14: Presentación del juego de Ecplise Editorial, Ratland, el cual


está llegando estos días a los mecenas.

- Jueves 19: Noche del diseñador.


26
eventos
FicZone 2018
El área de juegos de mesa, una de
las grandes estrellas de la FicZone
Casi 25.000 personas se dieron cita los pasados 10 y 11 de marzo en la
Feria de Muestras de Armilla (Granada) para asistir a una nueva edición
de la FicZone, con numerosas actividades relacionadas con el mundo del
cómic, el cosplay, los videojuegos, la fantasía, Japón, el K-Pop... y, sobre
todo, los juegos de mesa, para lo cual la organización dispuso un pabe-
llón completo con más de un centenar de mesas.

Todos los pabellones de la Feria de Muestras de Armilla estuvieron repletos de gente durante los dos días que duró el evento.

T
ras la unión el año pasado Lo cierto es que estas jornadas gía de El Señor de los Anillos. “Era la
de las jornadas FicZone y tenían un gran atractivo para primera vez que un actor de Ho-
Granada Gaming Festival, todos los asistentes, porque en llywood acudía a una convención
el evento ha crecido en ellas se daban cita todo tipo de de este tipo en Granada; y, sin
magnitud, número de asistentes temáticas relacionadas con el duda, ha sido toda una experien-
e importancia internacional. Así, ocio, como los videojuegos, los cia, y el mayor cambio que hemos
de hecho, se puso de manifiesto cómics, el cosplay, los concier- tenido con respecto a años ante-
en la pasada edición celebrada a tos, los juegos de mesa, las áreas riores”, asegura Nacho.
mediados de marzo. “Sin duda, ha temáticas como las dedicadas a
sido un gran éxito. Hemos crecido Harry Potter o Star Wars, las ex- MeepleFactory
en público considerablemente, a posiciones como la de Indiana Pero si hay una zona que destacó
pesar de las condiciones climato- Jones, los talleres, etc. Y todo ello especialmente en esta edición, esa
lógicas, con cerca de 25.000 visi- no solo a través de un área de ex- fue la relacionada con los juegos
tantes únicos”, comenta Nacho posición con multitud de stands; de mesa, según explica el respon-
Cabrero, uno de los organizadores sino también con charlas, confe- sable de esa área, Juan de la Cruz
del evento. Además, añade: “La va- rencias y paneles de interés. Garrido. “En FicZone teníamos en
riedad de contenidos y activida- Precisamente, uno de los actos mente darle cabida a los juegos de
des que se han desarrollado han más destacados del evento fue mesa de una manera distinta a lo
sido de bastante calidad. Estamos la visita de John Rys-Davis, quien que se hacía años atrás, apoyando
muy contentos con el resultado”. encarnó al enano Gimli en la trilo- y dándole más visibilidad al sec-
27
eventos
tor indie de juegos de mesa frente
a las grandes editoriales”, afirma.
Por este motivo, decidieron crear
una marca, denominada Meeple-
Factory, y hacerla más corporativa
para resaltar esta zona, “donde se
darían cita tanto editoriales espa-
ñolas, como creadores y prototi-
pos”, añade.
De esta forma, en esta edición esa
área contó con un pabellón de-
dicado exclusivamente para ello Más de un centenar de mesas estuvieron disponibles para jugar en el área MeepleFactory.
con más de cien mesas de seis ju-
gadores, en las que se recogieron “Tras publicitar la puesta en mar- (GDM Games), Pau Carles (DMZ
las novedades de juegos de mesa cha de este pabellón en redes Games) y Kasper Lapp (autor de
más importantes del año, con la sociales, la acogida fue muy alta, Magic Maze)”, apunta.
presencia de las principales edito- llegando a llenar la sección de pro- Ahora, tras el éxito obtenido, la
riales españolas. totipos y editoriales indies en muy intención de los organizadores es
Paralelamente, otro punto fuerte poco tiempo, con algunas perso- que MeepleFactory “continúe cre-
de esta zona fue traer a un invi- nas en espera, y teniendo en juego ciendo año tras año, seguir dándo-
tado internacional como Kas- en total 96 títulos simultáneamen- le visibilidad a todas las pequeñas
per Lapp, autor del juego Magic te, sin contar wargames, TCG y rol”, y grandes ideas que nos hacen
Maze, nominado a Mejor Juego comenta Juan de la Cruz. Además, divertirnos en una mesa y que las
del Año en la feria Spiel des Jahres destaca la celebración de “charlas 24.000 personas que visiten este
2017, quien estuvo hablando con sobre la creación de juegos de evento conozcan lo grande que
los asistentes y firmando ejem- mesa de la mano de tres grandes es España en este sector”, conclu-
plares de su juego. del sector como son Pak Gallego ye Juan de la Cruz.

En palabras de Juan de la
Cruz Garrido, responsable
del área de juegos de mesa
de la FicZone, tras la aper-
tura de puertas todas las
mesas de MeepleFactory
“estuvieron a pleno rendi-
miento, llegando incluso a
tener espera en algunas de
ellas”, reconoce.

El autor de Magic Maze, Kasper Lapp, fue uno de los grandes


invitados del área MeepleFactory, donde estuvo firmado su juego.

28
eventos

III Jornadas Lúdicas El Duende


Los torneos y el concurso de protos,
principales atractivos del evento

Unas 300 personas se pasaron por el Espacio Joven de la localidad de El Palmar (Murcia) para asistir a estas jornadas lúdicas.

Por tercer año consecutivo, la asociación murciana El Duende organizó sus


jornadas lúdicas de juegos de mesa y wargames, que, en esta ocasión, se
celebraron los días 10 y 11 de marzo. En ellas los asistentes no solo pudieron
disfrutar de decenas de juegos de mesa, sino también competir en torneos,
probar prototipos, asistir a presentaciones y participar en demostraciones.

C
on la colaboración del con los que cuenta la ludoteca de War, Infinity, Warhammer 40K,
Ayuntamiento de Mur- esta agrupación; sino también, y X-Wing, Shadespire o Batman
cia y del Consejo de la especialmente, por participar en Miniature Game, entre otros.
Juventud de la Región los distintos torneos que organi- Sin duda, todos ellos “generaron
de Murcia, los aproximadamente zaron sus responsables. una gran expectación, sobre todo
cincuenta miembros de la asocia- En concreto, según explica Juan por lo vistosos que resultan en la
ción El Duende organizaron en José Gonzales, organizador de mesa”, apunta Juan José.
el Espacio Joven de la localidad los wargames, “hubo dos tipos de
de El Palmar la tercera edición de competiciones: una de juegos de Zona de protos
sus jornadas de juegos de mesa y mesa y otra de wargames”. La pri- Otra de las áreas que centró la
wargames. En palabras de su pre- mera contó con torneos de títulos atención de los asistentes fue la
sidente, Gustavo Vidal: “Este año como Catan, Carcassonne, Ce- de prototipos, que, por primera
hemos tenido una gran afluencia lestia, Patchwork, Rey Papara- vez, acogía estas jornadas lúdicas.
de visitantes, con más de 300 per- jote, Star Wars Destiny o, “uno de “Como novedad este año orga-
sonas; por lo que consideramos los que más expectación causó”, a nizamos un concurso de protos,
que ha sido todo un éxito”. juicio de Gustavo, el juego de des- que estuvo bastante bien. Atrajo
No en vano, el evento tenía un treza y habilidad Crokinole. a muchos autores con sus crea-
gran atractivo para los asistentes En cuanto a los torneos de warga- ciones y participó mucha gente
no solo por la posibilidad de dis- mes, los asistentes pudieron apun- en esta actividad”, asegura el pre-
frutar con los más de 150 juegos tarse a juegos como Kings Of sidente de la asociación.
29
eventos

Ahora bien, no todo fue jugar.


También hubo momentos para
las presentaciones y las demos
de juegos. De hecho, el evento
tuvo una extensa agenda en este
sentido. Por ejemplo, las jorna-
das contaron con la presencia
de Jesús Guillén y Ana Marcos, Desde jugar
autor e ilustradora del juego de a Azul, hasta
competir en
cartas Rey Paparajote, ambien- X-Wing, por
tado en la provincia de Murcia. ejemplo, las
Asimismo, estuvo Hugo Jiménez, jornadas lúdi-
creador del título 7 Pecados, que cas El Duende
constituyeron
recientemente ha empezado a una buena
comercializar Venatus Ediciones. oportunidad
Aparte de esto, también se hicie- para pasar un
ron demos de Celestia, de Abba rato entrete-
nido con la
Games; La Cueva Mágica, Torti- familia y los
lla de Patatas y Rally Ras, de la amigos.
editorial Darbel; Tao Long, de la
mano de Dual Games; o Cthulhu
Crusades, entre otros.

Espacios comerciales
Como complemento a todo lo an-
terior, y según se encarga de pun-
tualizar Gustavo, “también estuvie-
ron presentes varias tiendas con
espacios comerciales para ofrecer
sus productos a precios más eco-
nómicos, como La Escotilla, Shino-
bi y McFly Camisetas”.
En definitiva, resultó un evento
variado que, aunque ofrecía con-
tenido para los más experimen-
tados jugones, su punto fuerte
fueron las actividades dedicadas
a las familias.
30
eventos

European Infinity Challenge


Mallorca acoge un torneo
satélite oficial de Infinity

Más de 70 jugadores de Infinity se dieron cita en el apartahotel Playa Mar & SPA de Mallorca para disputar este torneo satélite oficial.

más de doce nuevas mesas, etc.


Organizado por la asociación Bakunin Club y Una locura e incontables horas
el podcast Sin Petaca 2.0, la isla de Mallorca de trabajo. Imposible sin todos
albergó entre los días 10 y 11 de marzo este los colaboradores que se han
torneo satélite oficial del juego de miniaturas implicado en realizar este even-
to”, añade.
Infinity, de Corvus Belli, clasificatorio para el
mundial de esta temporada. El torneo
Afortunadamente, y gracias a
todo ese esfuerzo, consiguieron
Contenido realizado con la colaboración organizando torneos con staff que se apuntaran 78 jugadores,
de Paulo Astorga, vocal de la asociación oficial y bastante gente, la insu- que, unidos a acompañantes y
La Guarida Tabletop Club laridad era un problema y no nos organización, llegaron a los 110
lo dieron; de modo que este año asistentes a la competición.

C
on la promesa de partici- quisimos hacer algo realmen- Además, se trataba de un torneo
par en algo más que un te llamativo y diferente. Por eso, especial, con un nuevo formato
simple torneo de Infini- trabajamos duramente para pre- que permitía que los jugadores
ty, la asociación Baku- sentar una solicitud ganadora, y que ya no tenían posibilidades de
nin Club y el podcast Sin Petaca así fue”, reconoce. llevarse la victoria pudieran reali-
2.0 organizaron el primer satélite Y es que, aparte de organizar zar otras actividades en el evento.
oficial de este juego en las Islas la competición, el evento tam- Y es que, tras la tercera partida,
Baleares. Así lo explica Ramón bién tenía la complejidad de se publicó la clasificación provi-
Pérez Sparco, warcor de Infinity: gestionar todas las reservas y la sional, de tal forma que todos los
“Cuando se crearon los torneos mayoría de traslados del aero- que se situaron por debajo de la
satélite, que son los oficiales de puerto al hotel. En palabras de mitad fueron eliminados. Sin em-
este juego que clasifican para el Sparco, “han sido algo más de bargo, no por ello dejaron de ju-
‘Interplanetario’, que es el equi- seis meses de trabajo, desde la gar. Más tarde pudieron disfrutar
valente al mundial, presentamos solicitud, que ya fue un ‘traba- de otros torneos, juegos y activi-
una solicitud. Sin embargo, aun- jazo’, hasta toda la organización dades; aparte de optar a premios
que llevábamos muchos años de los plazos, la creación de especiales y participar en sorteos.
31
eventos
“La respuesta por parte de los
asistentes ha sido muy positiva.
De hecho, todo el mundo ha di-
cho que quiere repetir, incluso
ampliando días o venir con la pa-
reja”, revela Sparco.
Precisamente, otro de los alicien-
tes del evento era la posibilidad

“Hicimos un concurso de pin-


tura para los ejércitos en juego, Aparte de los
otro de pintura rápida, unos torneos oficiales,
torneos de Aristeia! e Infinity la organización ce-
lebró varias activi-
para los jugadores eliminados dades relacionadas
de la ronda clasificatoria, varias con los juegos de
charlas, un cóctel de bienveni- Infinity y Aris-
da, una cena de gala...”, explica teia!, y los asis-
tentes tuvieron a
Sparco. Incluso, tenían más acti- su disposición una
vidades preparadas, pero no les variada ludoteca
dio tiempo para más. “Fue muy y las instalaciones
intenso todo el evento”, afirma. del hotel.

de disfrutar de las instalaciones del


apartahotel en el que se celebró la
competición. Y es que, aparte de
los 700 metros cuadrados destina-
dos al evento, entre el torneo y la
zona de demostraciones, los parti-
cipantes tenían todo incluido, y la
opción de utilizar el SPA del com-
plejo, con piscina cubierta, sauna,
jacuzzi y distintos tratamientos.

Respuesta positiva En las distin-


Al final, y después de un fin de tas mesas de
semana agotador para la orga- juego se situa-
ron diferentes
nización, el resultado mereció la escenarios con
pena, y todos los asistentes des- todo tipo de
tacaron la calidad del evento. escenografía.

Finalmente, el éxito del torneo


ha hecho que la organización se
plantee la próxima edición. “Ya es-
tamos trabajando para poder am-
pliar la competición a 100 plazas,
en lugar de 80. El hotel ha queda-
do encantado con nosotros, así
que esperamos que el año que
viene podamos realizar el 2º Euro-
pean Infinity Challenge.
32
eventos

Grand Prix Magic Madrid


Miles de jugadores de Magic de
todo el mundo se citan en Madrid
Wizards of the Coast
organizó en Ifema
(Madrid) entre los
días 9 y 11 de mar-
zo el Grand Prix
Magic, un evento en
el que se reunieron
tanto jugadores pro-
fesionales como no-
veles de Magic: The
Gathering no solo
para competir, sino
también para diver-
tirse compartiendo
su afición por este
juego de cartas.

P
ro Tour es el nombre ge-
nérico con el que se co-
noce a los distintos cam-
peonatos mundiales de
cada colección de Magic: The
Gathering, los cuales se celebran
varias veces al año en distintas
partes del mundo y con diferentes
formatos de juego. Los siguientes
serán: Dominaria y 25 Aniversario,
que se organizarán ambos en Es-
tados Unidos en junio y agosto,
respectivamente. Claro que no
todos los aficionados a este juego
pueden participar en ellos. La pla-
za hay que ganársela. El formato del evento consistió en lo que se conoce como Tríos Construidos.
Precisamente, algunos de esos
puestos se obtienen en otras están haciendo su camino para puestos por tres jugadores cada
competiciones llamadas Grand llegar a ello, así como aficiona- uno de ellos, los que compitieron
Prix, en las que, en palabras de dos más casuales que vienen a en el evento principal, que era de
Kat Bestard, community mana- conocer el evento y pasar el rato Tríos Construidos; es decir, “cada
ger de Magic: The Gathering en jugando con sus amigos”. componente del equipo juega a
España, “se reúnen jugadores de En concreto, este evento es el que un formato distinto de Magic: Es-
todo el mundo muy metidos en se celebró en Madrid entre los días tándar, Legacy y Modern”, apunta
el circuito profesional, con la in- 9 y 11 de marzo en el recinto ferial Kat. El premio consistía, aparte de
tención de clasificarse para los Ifema, con una gran participación. una compensación económica,
diferentes Pro Tours, otros que En total, fueron 354 equipos, com- en una plaza para el Pro Tour del
33
eventos
25 Aniversario, que se celebrará
en agosto en Minneapolis, para
cada uno de los cuatro primeros
equipos clasificados. El trío inglés
compuesto por
Sin embargo, la organización esti- Christoph Green,
ma que, en total, estuvieron pre- Ben Jones y Char-
sentes en el evento más de 3.500 les Eliatamby se
aficionados. Uno de ellos fue Da- hizo con la victoria
en este torneo y
vid Amorín, jugador de Magic y los 15.000 dólares
responsable del canal de YouTube de premio.
La Taberna de Dam: “Este tipo de

En total, más de
eventos Grand Prix me gustan 4.000 jugadores,
mucho, me lo paso muy bien en entre los que
ellos y siempre te da alegría volver compitieron en
el torneo prin-
a casa con varios sobres nuevos”, cipal y el resto,
asegura. Además, considera que participaron en
es una buena forma de “promover este evento cele-
que este juego se expanda y crear brado en Madrid.
comunidad”, añade.

Afición en España
Tanto es así que los jugadores es-
pañoles comienzan a despuntar
en los primeros puestos de este
juego, sobre todo en los últimos Kat Bestard,
años. De hecho, así lo pone de community
manager de
manifiesto Kat: “Hoy en día te- Magic: The
nemos jugadores como Javier Gathering en
Domínguez, que está entre los España.
primeros puestos en el ranking
mundial; o Antonio del Moral,
que ganó el Pro Tour hace un par
de años” . A pesar de ello, Estados Y es que, en palabras de Kat, “hay tal forma que si les ganas, te lle-
Unidos y Japón suelen ser los toda una subcultura” en torno a vas un regalo”. Incluso, continúa,
países dominadores. este juego de cartas. Y añade: “hay ilustradores de las cartas,
Ahora bien, muchos aficionados “Hay aficionados que acuden que son artistas muy apreciados
que estuvieron presentes en este para pedir fotos a jugadores por la comunidad, por lo que
último Grand Prix de Madrid no profesionales. Incluso, se orga- supone una oportunidad única
acudieron al evento para com- nizan sesiones en las que estos para que firmen esa carta creada
petir, sino para participar en todo últimos se sientan en la mesa y por ellos a los aficionados”, con-
tipo de actividades paralelas. puedes retarles con tu mazo, de cluye Kat.
34
eventos

Omicron 2018
Éxito de asistencia al evento
organizado por la asociación Ábaco

Uno de los talleres que más aficionados atrajo durante las jornadas fue el de realización de fundas de fieltro para dados.

M
ás de 500 aficionados
se pasaron en algún
momento de los cua- La localidad de Zalla (Bizkaia) fue el lugar elegi-
tro días de Semana do por la asociación cultural Ábaco para celebrar
Santa por las jornadas Omicron durante los días de Semana Santa una nueva edi-
2018, organizadas por la asocia- ción de sus jornadas lúdicas Omicron, las cuales
ción cultural sin ánimo de lucro
Ábaco. La cifra superó con creces
estuvieron repletas de actividades relacionadas
los 375 asistentes de la pasada con los juegos de mesa, el rol y los wargames;
edición, por lo que sus responsa- así como charlas y talleres de todo tipo.
bles destacan la buena acogida
que han tenido este año. En pala-
bras de Diego Martínez, coordina- tuvimos una demanda de jue- buena acogida. Los responsables
dor de las jornadas: "Estamos muy gos de rol superior a lo que es- de la asociación también organi-
contentos, porque superamos perábamos", reconoce. Es más, zaron distintas partidas de rol en
nuestras expectativas y hubo bas- las partidas se llenaron rápida- vivo, entre las que destacó el ba-
tante participación". De hecho, mente y se formaron colas para sado en la serie de televisión La
continúa, "todas las mesas estu- inscribirse en otras nuevas, banda del patio, que, en palabras
vieron continuamente llenas". de tal forma que "no queda- de Jokin, constituyó "un tremen-
Pero si hay una actividad que ron plazas para ningún juego", do éxito".
despertó especialmente el in- añade. Entre los títulos presen- Asimismo, el evento contó con
terés de los asistentes, esa fue tes, estuvieron La Llamada de la presencia de editoriales y au-
la de los juegos de rol, según Cthulhu, Eirendor, Wild World tores que estuvieron haciendo
destaca el responsable de co- Wrestling Star Wars o Pathfin- demostraciones de títulos como
municación de la asociación, der, entre otros muchos. ¡Ruiz!, Éxodo: Guerra de Dioses
Jokin García: "Lo cierto es que Y no solo el rol en mesa tuvo una o Drunken Master, entre otros.
35
eventos
nes Paradox, de Pamplona; y At-
las, de Rentería", en palabras del
coordinador del evento.
Además, los aficionados que lo
desearon pudieron apuntarse a
los distintos torneos que se ce-
lebraron como el de Dreadball
2, La Leyenda de los Cinco Ani-
llos o Patchwork, entre otros.
Arriba, algunos
miembros de la Talleres para todos
asociación Ludo Finalmente, durante los cuatro
mostrando sus días de duración de las jornadas
prototipos.
se sucedieron distintas charlas y
talleres de diferentes clases, tan-
to para adultos como para niños,
En el centro y
abajo, distintos con temáticas tan variadas como
aficionados el de dibujo de criaturas fantás-
disfrutando de ticas, Papercraft o el de creación
varios juegos de mundos. Precisamente, uno
de mesa de la
ludoteca del de los que más expectación
evento, con más causó fue el de diseño de bolsas
de un centenar de fieltro para dados. Según ex-
de títulos.
Incluso, la asociación Ludo contó
con un espacio en el evento para
mostrar algunos prototipos de la
mano de sus autores afincados en
la zona norte. Por ejemplo, estu-
vieron José Antonio Abascal, con
París, City of Light; Aitor Vílchez,
con Atrápame si puedes; Pablo
Garaizar, con Moon, Alunizaje;
Belén Saiz, con Menos es max;
y Beatriz Grifol, con la expansión
de Dry Bones, 4 culturas.
Por otro lado, los asistentes pu-
dieron disfrutar con los más de
un centenar de juegos de la lu-
doteca del evento, compuesta
no solo por títulos propios de la
asociación Ábaco, sino también Las mesas de juegos de rol siem-
"por los de otras entidades cola- pre estuvieron llenas, llegando plica Jokin, "fue un éxito inespe-
boradoras como las agrupacio- incluso a formarse colas para rado. Pusimos treinta plazas, por
inscribirse en las partidas.
poner un número, y se llenaron
todas; y lo mismo hubiera pasa-
do si hubiéramos puesto más",
comenta. "Una chica de nues-
tra asociación fue la encargada
de organizarlo, llevar el material,
enseñar a coser el fieltro e incluir
un logo personalizado", añade.
Por último, y como en años anterio-
res, esta agrupación también orga-
nizó el concurso de "omicrorrela-
tos", que tuvo una buena respuesta
por parte de los asistentes.
36
en portada

El proceso
creativo de
un juego de
mesa
Es posible que en alguna oca-
sión te hayas preguntado:
“¿Cómo han llegado todos estos
componentes a convertirse en
un juego de mesa que me per-
mite pasar un rato entretenido
con mis amigos y familia?".
Precisamente, en este reportaje
intentaremos explicar qué hay
detrás de su creación.
en portada
David Marchal

A
unque a veces los ju-
gadores no se fijen en
ello, detrás de cada
juego de mesa hay
una persona o varias que lo han
creado. Han imaginado su te-
mática, han probado sus mecá-
nicas hasta la saciedad e incluso,
en muchos casos, han hecho el
diseño y las ilustraciones. Todo,
con el objetivo de hacer pasar a
los jugadores un rato divertido,
cosa que algunos títulos consi-
guen con mayor o menor éxito,
dependiendo también de los Varios autores probando sus juegos y los del resto de asistentes al evento Protos y Tipos.
gustos de cada persona.
En cualquier caso, hasta llegar ahí Del mismo parecer es Josep M. enfoco el juego para poder re-
siempre se sigue el mismo pro- Allué, creador de juegos como solver un problema en el aula,
ceso, el cual parte de una idea, Castellers! o Baobab: "Las ideas potenciar una habilidad de los
algo que todo el mundo puede pueden venirte en cualquier mo- alumnos o tratar curricularmen-
tener. El reto, y para lo que cual- mento; pero si no las apuntas, le te alguna asignatura como un
quier persona no está preparada, das vueltas en tu cabeza, haces juego", explica. En otras palabras,
en palabras de Hugo Jiménez, un proto y lo pruebas una y otra se trata de detectar la necesidad,
autor de 7 Pecados, "es plasmar vez... no tienes proceso creativo; porque "si a los niños les hace
esa idea no solo para que fun- solo una idea fugaz que pasó por falta desarrollar una habilidad lin-
cione mecánica o matemática- tu cabeza". güística, es tontería empeñarse
mente, sino también para que Claro que, algunas veces, esa en crear un juego matemático,
divierta". Es algo que también idea puede llegar fruto de la ne- por ejemplo", añade.
corrobora Paco Gómez, creador cesidad, como la mayoría de las
de ¡Cobardes!: "En nuestro mun- ocasiones le ocurre al profesor de Temática o mecánica
dillo decimos que las ideas no primaria y autor de Monster Kit, Una vez va tomando forma la
valen nada. Lo que tiene valor es Manu Sánchez Montero: "Yo no idea en la cabeza del autor, esta
cogerlas, invertir el trabajo para creo juegos como otros autores, suele estar basada en uno de los
desarrollarlas y acabar haciendo a los que les viene una idea y se dos elementos imprescindibles
con ellas un juego que pueda ponen en marcha a partir de ahí. en todo juego de mesa: su temá-
ser publicable", sostiene. En mi caso, se trata de ver cómo tica o su mecánica.

Perepau Llistosella, autor de juegos como Topoum, 1920 Wall Street o 1911 Amundsen vs Scott
“Yo, como jugador de euros duros, no
soporto un error de diseño en la mecánica”
En el caso de Perepau, el proceso creativo para desarrollar un juego de mesa ha
ido cambiando desde que se inició en este mundillo hace unos diez años. "Aho-
ra mismo, cualquier momento del día es bueno para ir desarrollando un juego,
ya sea mentalmente en encontrar una idea, o en otra fase de desarrollo con el
testeo de los primeros esbozos". A partir de ahí suele empezar buscando "una
buena y sólida mecánica de la que tirar", pasando después a escoger un buen
tema que "lo complemente o lo haga realmente atractivo". Una vez encontrada
una buena base, continúa, "la segunda parte es el testeo y la confrontación
frente a los jugadores para ver si funciona. Prueba tras prueba, puede ser que
llegue a la última fase en la que se pulen todos los detalles y se estrujen las po-
sibilidades de ir más allá de lo previsto". En todo el proceso, Perepau remarca su
predilección por hallar una buena mecánica. "Yo, como jugador de euros duros,
no soporto un error de diseño en la mecánica. En cambio, creo que son más
aceptables disfunciones entre el tema y el juego, ya que está más permitido
darse licencias temáticas", confirma.
38
en portada
"Siempre hablamos de dos cami- pasa a Hugo Jiménez: "Soy de los Topoum: "Actualmente suelo
nos a la hora de pensar. El prime- autores que primero buscan una empezar por encontrar una só-
ro es la temática; es decir, de qué temática que le guste y luego las lida mecánica de la que tirar,
forma está ambientado el jue- mecánicas que le permitan im- pasando a la vez a la búsqueda
go; mientras que el segundo es plementar la idea", afirma. de un buen tema que lo com-
la mecánica; esto es, las piezas o En esos casos, hay ambientacio- plemente o lo haga realmente
elementos que, ajustados entre sí, nes que son muy recurrentes y atractivo", comenta.
hacen que el juego funcione", en que se vuelve sobre ellas una y Por su parte, para Santi Santies-
palabras de Raúl Cuenca, project otra vez como son la fantasía me- teban, CEO de Tranjis Games y
manager de Dandra Producciones. dieval, la ciencia-ficción, el Lejano coautor de Virus!, también "lo
Así, dependiendo de cada tipo de Oeste, el espacio, la recreación primero es tener una mecáni-
juego se sigue un camino u otro. histórica, etc. Claro que también ca que funcione, porque si no
"Yo tengo juegos que he creado hay otros títulos que no tendrían es así, no tiene sentido. Lo que
porque quería hacer uno de esa un lugar fijo donde encuadrar- siempre recomiendo es aseso-
temática concreta; y, en cambio, los, por lo que se habla de ellos rarse y trabajar con gente que
también tengo otros juegos que como abstractos. sepa plasmarlo", añade.
se basan en 'quiero hacer uno Por otro lado, hay quien prefiere
que funcione de esta manera', y que la mecánica encaje a la per- ¿Todo inventado?
luego ya veremos de qué va. Lo fección primero antes de buscar En este contexto, hay cierta dis-
importante es que funcione", ex- un tema sobre el que irá el jue- crepancia entre los autores sobre
plica David Vaquero, autor de va- go. Ese es el caso de Sergio Ro- si se puede considerar que ya está
rios juegos, aunque todavía no dríguez, autor de Death over the todo creado o no. Eduardo García,
ha publicado ninguno. Kingdom: "Hay gente a la que le autor de Ratland, es de los que
Ahora bien, hay autores que, de gusta una temática y le añade piensan que "es muy complicado
forma reiterada, suelen empezar mecánicas. Yo soy al contrario. inventarse una mecánica que sea
por la temática como Núria Ca- Estoy pensando una mecánica totalmente novedosa. La última
sellas, creadora de Endless Pass: de rotación de cartas como un real es el deck building, que se inició
"Yo soy muy de temática. Empie- muelle, por ejemplo, y a lo mejor con Dominion en 2008; y a partir
zo por ahí y luego voy creando eso luego se puede convertir en de ahí han salido muchos juegos
la mecánica de forma que esté un juego de relojes". que incorporan variantes de esta",
muy ligada a lo que me he ima- Así también trabaja Perepau Llis- opina; y añade: "Surgen mecánicas
ginado", reconoce. Y lo mismo le tosella, autor de juegos como que parecen novedosas; pero, en

Manu Sánchez Montero, maestro de primaria y autor de Monster Kit y El Castillo del Terror
“Cuando se trabaja con niños, es
fundamental que el prototipo
tenga un aspecto gráfico atractivo”
Manu ha sido uno de los primeros profesores que se han aventurado a intro-
ducir los juegos de mesa en las aulas, combinando aprendizaje y diversión.
Tanto es así que habitualmente intenta crear juegos que encajen con las
necesidades que pretende cubrir en sus clases, ya estén relacionadas con
una asignatura en concreto; o bien sea una competencia transversal. Cuan-
do encuentra la idea que busca, no tiene reparos en recurrir a mecánicas
existentes. "Para estos casos, no siempre hay que partir de cero, sino que se
puede utilizar lo ya creado para llevarlo a tu terreno", comenta. Ahora bien,
en lo que sí debe hacer hincapié es en presentar a los chavales un proyecto
muy avanzado visualmente hablando. "Cuando se trabaja con niños, es fun-
damental que el prototipo tenga un aspecto gráfico atractivo, porque tiene
que entrarles por los ojos. No vale con unos cartones o cartulinas". Claro
que, según comenta Manu, esto también tiene un inconveniente. "A veces
le dedicas mucho tiempo al diseño y luego resulta que cuando te pones a
jugarlo, no funciona". Y a eso hay que añadirle una temática que sea cercana
a los niños, como la fantasía o alguna saga de libros que conozcan, porque, como asegura, "con ese enganche narrativo el juego funciona
mucho mejor". En cualquier caso, e independientemente de cómo sea el juego o de qué habilidades se quieran potenciar, todos ellos tienen
en común que igualan a los jugadores. "Todos somos participantes y, como tales, tenemos que respetar una normas y unos turnos. Me gusta
mucho la igualdad de oportunidades que dan los juegos de mesa, especialmente a los niños, porque todos tienen las mismas posibilidades
de ganar con las destrezas que cada uno lleva dentro", sentencia.

39
en portada

realidad, es coger algo y añadir una de las mecánicas y los juegos de gura David S. Serrano. Y es que,
modificación", asegura. mesa", confirma. añade: "En la cabeza una idea
De forma similar lo ve David S. Se- funciona, porque no tienes que
rrano, metodólogo de Dandra Pro- El primer proto coger recursos de ningún sitio,
ducciones: "Una mecánica nueva En cualquier caso, y una vez que los tienes ahí. Pero hay que ver
como tal es difícil de encontrar, se tiene claro el camino que se si eso que has pensado es físi-
pero sí nuevas versiones de lo que quiere seguir en la creación del camente posible", matiza. Esta
ya hay, juntando unas con otras juego, el paso inicial es plasmar- fase, de hecho, es fundamental
para que den una sensación de lo en un prototipo muy básico. para cualquier autor, porque
juego completamente diferente". "Lo primero que hay que hacer puede significar el punto de
Ahora bien, no todo el mundo es una versión muy simple con partida hacia la creación de un
piensa así. Según Pak Gallego, au-
tor de Guerra de Mitos, "llevamos
muchos años sufriendo auténticas Pak Gallego, autor de Guerra de Mitos y Fanhunter Assault
revoluciones en el mundo de los
juegos de mesa. Se están usan- “Hay algo que nos pasa a todos los autores con los
do nuevos componentes, se apli-
can nuevas mecánicas como el
primeros juegos; no aceptamos bien las críticas”
deck building, se modifican otras Para Pak, lo primero que le surge en el proceso de creación de un juego de mesa es una histo-
ria, a partir de la cual crea o adapta mecánicas ya existentes para explicarla con el material que
como el legacy para crear nuevas tiene, que, en su caso, suelen ser cartas. A partir de ahí se olvida de la temática y se centra en
experiencias de juego, hace poco las mecánicas. "Normalmente hago tres o cuatro prototipos que solo veo yo, porque cambio
hemos "traído" los escape rooms enseguida. Luego pasamos al primer círculo de testeo, que son los amigos, donde el juego
a la mesa...", enumera. En esta lí- sufre muchos cambios. Lo adapto según los comentarios y las caras de los testers; aunque, por
supuesto, no aplico todo lo que me dicen, pero lo tengo en cuenta", explica.
nea también se pronuncia el dúo Una vez tiene pulidas las mecánicas, vuelve a la temática, porque el juego puede haber cam-
creativo Llama Dice, formado por biado lo suficiente como para estar contando otra historia totalmente distinta. "Es hora de
Sheila Santos e Israel Cendrero: decidir si puedo quedarme con la temática original o le pongo una nueva. En cualquiera de
"Por supuesto que no está todo los dos casos, toca hacer un prototipo 'visible para el público' y pasar al segundo círculo; en mi
caso, el público que viene a las ferias y jornadas a las que asisto", puntualiza.
inventado. Si se pudieron crear los Como consejo a otros autores, recomienda llevar siempre consigo una libreta para tomar notas,
deck building o los juegos legacy, porque "las ideas vienen cuando quieren y es fácil olvidarse de ellas. Luego puedes comprobar
seguramente se podrán inventar si ya existen en forma de juego y decidir en qué juego las aplicarás", afirma. Y además, apunta
nuevas mecánicas y seguir inno- un hecho que suele ocurrir cuando se comienza en el mundo del diseño de juegos de mesa:
"Hay algo que nos pasa a todos los autores con los primeros juegos; no aceptamos bien las crí-
vando. Lo que pasa es que cada ticas. Es algo habitual y por mucho que lo diga va a seguir pasando, porque es tu creación. Mi
vez será más difícil o más raro de consejo en este aspecto es apuntar en la libreta, o dejar que el resto apunten, los comentarios
ver", sentencian. Así opina también y echarles un ojo en frío", concluye.
Perepau Llistosella: "En creatividad
nunca puedes decir que está todo
inventado. Lo que pasa es que no
tenemos ni idea de lo que vendrá
y pensamos justamente que no
hay nada más posible". Por eso,
considera que "es tarea de los au-
tores más audaces arriesgarse para
encontrar nuevas vías de enfocar
los juegos de mesa".
En el caso de Manu Palau, respon-
sable de la editorial Brain Picnic y
creador de Spoilers, se produce
un juego muy parecido a la co-
cina. "No salen ingredientes nue-
vos todos los años, pero los coci-
neros han de tener la suficiente
creatividad como para coger los papeles mal recortados, don- juego o el hecho que confirme
que ya existen y hacer recetas de puedas ver, de forma físi- la imposibilidad de llevarlo a
nuevas; es decir, generar sabores ca, cada una de las partes que cabo. Eso sí, según explica Raúl
nuevos a partir de ingredientes puede tener el juego; y a par- Cuenca, "es normal que en esa
ya conocidos. Y eso mismo es lo tir de ahí, ser capaz con eso de primera fase no todo funcione
que está pasando en el entorno hacer un turno completo", ase- a la perfección, porque, preci-
40
en portada

samente, para eso se hace, para


darte cuenta de cuántas cosas Hugo Jiménez, autor de 7 pecados
no encajan", reconoce.
En este punto, ambos responsa- “Suelo tener presente los costes de producción
bles de Dandra señalan un hecho
que también es mencionado por
de los juegos conforme los voy desarrollando”
otros creadores. "Al principio, so- Para Hugo el proceso de crear un juego de mesa es "largo y duro, pero a su vez divertido y ex-
bre todo en el caso de los autores citante", comenta, y añade: "Cuando me surge la idea para un juego es una inyección de mo-
noveles, se cae en la tentación tivación por ver cómo podría plasmarla
de añadir tantos componentes y sobre la mesa en cuanto a qué mecánicas
usar, componentes, duración, número de
mecánicas en la creación del jue- jugadores, costes de producción, etc.".
go que puede llegar un momen- De esta forma, empieza por la temática y
to en el que has hecho un mons- luego pasa a las mecánicas. Y una vez que
truo tan grande que se convierte todo está listo, toca testearlo. "Primero
suelo hacerlo con mi grupo de juego ha-
en incontrolable", explica Raúl bitual, el cual ya esta 'entrenado' y va a
Cuenca, quien sentencia: "Has buscarme el fallo o aquello que pueda no
creado por encima de las posibi- cuadrar o gustar. Una vez que tengo una
lidades algo realmente tangible". mecánica más pulida, hay que salir de la
zona de confort y llevar el juego a ferias y
Así opina también David Vaquero: eventos para que sean otros los que opi-
"Se suele pecar mucho la primera nen", asegura. Finalmente, el último paso
vez que creas un juego de mesa es reajustar lo que crea conveniente para
de hacerlo desmesuradamente poder ofrecer el juego a una editorial.
Eso sí, Hugo reconoce que su proceso creativo ha evolucionado a lo largo del tiempo y ahora
grande, con componentes inne- tiene en cuenta factores por los que al principio no se preocupaba tanto. Por ejemplo, así le
cesarios que a ti te parece que ocurrió con su primer prototipo: Propagación. "Desde mi desconocimiento, 'se me fue la
funcionan y son imprescindibles, cabeza', y empecé a hacer cartas y cartas (más de 200 diferentes), un tablero en tamaño A2,
pero realmente la experiencia se tropecientos cubitos y marcadores... Así, cuando llegó el día en el que tuve que preguntar
cuánto costaba producir eso, me dieron con un guante en la cara haciéndome ver la realidad.
puede reducir más", puntualiza. Desde ese momento, suelo tener muy presente los costes de producción de mis juegos con-
Por eso, es habitual en ese mo- forme los voy desarrollando", sentencia.
mento comenzar con una fase de
testeos iniciales. "Una vez las me-
cánicas están listas, toca testear y conocer a otros autores que te ellos y, cuando esté preparado,
testear", en palabras de Hugo Ji- pueden ayudar a mejorar tu pro- que vuelvan otra vez a hablar
ménez. En su caso, el camino que totipo", manifiesta. con nosotros", añade.
sigue es: "Primero suelo hacerlo De la misma forma opina Jesús Y es que, en palabras de Raúl
con mi grupo de juego habitual, Álvarez, autor de Assassin's Club: Cuenca, "hay muchos autores y
el cual ya está 'entrenado' y va a "Tú solo puedes llevar parte del muchos valientes". En un lado es-
buscarme el fallo o aquello que proceso creativo, pero en el de- tán aquellos que "se han intenta-
pueda no cuadrar o gustar". sarrollo tienes que contar tam- do profesionalizar más", que "han
bién con otra gente que te ayu- investigado, estudiado y 'pega-
La opción Ludo de; y en este sentido, Ludo es un do' con muchas mecánicas"; y en
En este proceso, hay un punto gran apoyo", afirma, y sentencia: el otro quienes "han tomado dos
de inflexión para todos los au- "El prototipo hay que enseñarlo, o tres referencias de otros juegos,
tores que es la asociación Ludo. mostrarlo y aceptar críticas bue- han ideado su prototipo y han te-
"Cuando empiezas a conocer un nas y malas". nido el valor de llevarlo a un gran
poco más el mundo de la crea- Ahora bien, todavía hay muchos evento sin haberlo depurado lo
ción de juegos de mesa, descu- autores noveles que no conocen suficiente", argumenta.
bres que hay una asociación que la existencia de esta asociación. Por todo ello, es fundamental
engloba a muchos otros creado- "Hay gente que no sabe que probar el prototipo una y otra
res y que, entre todos, te pue- Ludo existe. Hace un juego en su vez para apreciar todas sus posi-
den ayudar a mejorar tu juego", casa sin conocer el mercado. De bilidades, porque, en ocasiones,
afirma Eduardo García, quien hecho, hay muchos más autores es mejor dejarlo a un lado, tal y
agrega: "En el caso de Ratland, en la sombra de los que pensa- como explica Manu Palau: "Si las
empleé un tiempo desarrollan- mos", reconoce Santi Santieste- piezas del juego no acaban de
do el juego yo solo hasta que ban. "Cuando sacan un prototipo encajar, es hora de dejarlo repo-
me enteré de que existía Ludo. y vienen a enseñárnoslo, les de- sar un tiempo en un cajón". Y es
Por tanto, para el siguiente jue- cimos que se pongan en contac- que, continúa, "hay veces que
go, ya partes con la ventaja de to con Ludo, que lo prueben con los cambios son muy simples y la

41
en portada
cosa va bien, pero hay otras que
se va enredando y llega un mo-
mento en el que no tiene sen- Algunas mecánicas de juegos de mesa
tido seguir trabajando en eso y Actualmente se puede decir que hay más de cincuenta mecánicas que se pueden
lo mejor es dejarlo reposar". Así aplicar a los juegos de mesa, muchos de los cuales mezclan unas con otras para
también opina Josep M. Allué. "A conseguir su propósito. Estas son algunas de ellas ordenadas alfabéticamente por
veces hay que poner los juegos sus nombres en inglés:
'en la nevera', dejarlos reposar y - Action/Movement Programming: Programación de acciones en secreto.
esperar su momento para que
vuelvan a la carrera". - Action Point Allowance System: Utilizar puntos de acción por turno.

El momento en que todo encaja - Area Control/Area Influence: Se trata de controlar diferentes zonas del tablero.
Hasta que llega el día en el que - Auction/Bidding: Subastas y pujas entre los jugadores.
todos sus engranajes empiezan a
encajar y el juego comienza a fluir - Bluffing: Farolear y mentir al resto de jugadores.
por sí solo. "Mi primer juego de - Deck Building. Construcción de mazos, habitual en los juegos de cartas.
autor publicado fue Tobysntein,
en el que los jugadores son los - Hand Management: Gestión de mano.
sobrinos del Dr. Frankenstein que
cada noche van a buscar partes
- Memory: Memorización de determinados elementos del juego.
de mascotas para ser el primero - Paper-and-Pencil: Es necesario coger lápiz y papel para jugar.
en coser una y reanimarla. En prin-
cipio, había que juntar cartas para - Pick-up and Deliver. Se cogen recursos y se llevan a otra parte del tablero.
formar el conjunto, pero alguien - Press Your Luck: Forzar la suerte de los jugadores.
me dio una idea y, de repente,
todo encajó en mi cabeza. ¡Adiós - Role Playing: Los jugadores representan distintos roles.
aburridas cartas con números y
hola cartas con partes de anima-
- Roll/Spin and Move: Tirar el dado y mover a tu personaje.
les!", explica Josep M. Allué. - Storytelling: Crear historias a partir de determinados fragmentos.
Y es que, según cuenta Andreas
Odendahl, coautor con Mike - Tile Placement: Colocación de losetas sobre un tablero central o en la mesa.
Keller de La Granja y autor en - Worker Placement: Colocación de trabajadores sobre el tablero.
solitario de Solarius Mission en
una entrevista con Llama Dice,

Josep M. Aullé, autor de Castellers! o Baobab


“Una mecánica que funciona a la perfección
sostiene el juego y engancha al jugador”
Como la literatura, la música o la arquitectura. Así es para Josep M. –en la foto, con su gorro
de pensar–, la creación de juegos de mesa. "Habrá nuevos estilos musicales continuamen-
te según los creadores del momento y las posibilidades técnicas que vayan surgiendo"; o
"habrá muchos estilos de edificios que fueron totalmente novedosos en su momento, cada
uno fruto de un arquitecto que tuvo una idea diferente a lo hecho anteriormente", argu-
menta. Por eso, opina que "se van a seguir creando nuevas mecánicas continuamente".
Precisamente, a él le gusta empezar por ahí a la hora de diseñar un juego. "Normal-
mente parto de un chispazo que me puede venir en cualquier momento. A partir de
ahí intento construir una situación de juego combinando mecánicas y componentes
para crear una dinámica". Y agrega: "Muchas veces veo en mi cabeza a los jugadores
haciendo cosas, pero no alcanzo a identificar todas las acciones que los llevan a hacer-
las. Es como si tuviera muy claro qué quiero que sientan, pero no cómo conseguirlo".
Sin embargo, esa sensación va desapareniendo poco a poco a base de testeos y de ir
perfilando la dinámica. Por eso, Josep M. se muestra convencido de que "una mecá-
nica que funciona a la perfección sostiene el juego y engancha al jugador. Una buena
temática, sin mecánica detrás, es como un castillo de papel. Impresiona, pero mejor no
te intentes meter dentro, puesto que no tiene nada que lo sostenga". Aun así, reconoce
que le gustan las mecánicas vestidas con un tema que le ayude a vivir lo que está ha-
ciendo, porque si no es así, a veces siente el "efecto reloj"; es decir, "que todo funciona
a la perfección, pero es demasiado abstracto como para sentir emoción", concluye.

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Sheila Santos e Israel Cendrero (Llama Dice), autores de juegos como Mondrian o Aloha Pioha
“A veces el juego surge a través de un mecánica moviendo piezas con cartas en blanco”
Conocidos como Llama Dice, el equipo creativo compuesto por Sheila y Israel tienen editados varios juegos en el mercado y en desarrollo distintos
prototipos, aunque para cada título el proceso creativo es bien distinto. "No tenemos un esquema de diseño definido. A veces el juego surge de un
tema que nos gusta o a través de una mecánica moviendo piezas con cartas en blanco. Por ejemplo, para The Red Cathedral o Dover-Calais, fue
a raíz de estar con los componentes que tenemos
para prototipos y moviéndolos encima de un folio
en blanco y de unas cartas. En base a eso luego se
fueron aplicando capas de mecánicas y adaptamos
el tema. En cambio, para Aalsmeer, primero surgió
el tema, porque lo vimos en un episodio de Cómo
lo hacen de Discovery Max, y luego empezamos a
desarrollar mecánicas", explican. A partir de ahí, el
juego ha de pasar por inmumerables versiones y
pruebas hasta que llega un punto en el cual se sien-
ten a gusto con el diseño y empiezan a probarlo con
gente externa. Eso sí, reconocen que el hecho de ser
una pareja creativa les facilita las cosas. "Una gran
ventaja que tenemos es que somos dos y probamos
las cosas mucho antes de empezar a enseñarlas
fuera", confirman. Por eso, recomiendan a los auto-
res noveles que se busquen "una pareja de diseño, o
al menos un grupo de testeo, donde ir probando los
cambios", porque "siempre hay que buscar diferen-
tes puntos de vista", recomiendan.

"hay un momento en el que, a punto en el cual todo hace clic. Los cambios editoriales
pesar de estar a gusto con un Has cambiado ligeramente el Ahora bien, que todo encaje a la
diseño, sabes que no está ter- flujo del juego, le has añadido perfección y que el juego fluya
minado o que hay cosas que algo, le has quitado algo... Es di- no significa que no pueda expe-
no encajan. El juego funciona, fícil de describir, pero cuando rimentar más cambios. Si el autor
fluye, es entretenido... pero hay le has dado tantísimas vueltas elige la vía del crowdfunding, es
algo que no acaba de encajar a un diseño simplemente lo sa- posible que se quede como está.
y no sabes qué es. Y te frustra bes". A partir de ahí, añaden, ya Sin embargo, si al final acaba en-
muchísmo". Sin embargo, aña- solo queda el trabajo editorial grosando el catálogo de una edi-
de este dúo creativo, "llega un para darle forma. torial, es muy posible que sufra

Núria Casellas, autora de Endless Pass


“Suelo empezar por la temática, y luego voy creando
una mecánica muy ligada a lo que he imaginado”
Aunque lleva poco tiempo en el mundo de los juegos de mesa, Núria está a pun-
to de ver su sueño de publicar un juego de mesa hecho realidad. WizKids edita
este mes Endless Pass, un juego ambientado en el universo de los vikingos que
ejemplifica el concepto de creación que tiene esta autora. "Para diseñar un juego
de mesa suelo empezar por la temática, y luego voy creando una mecánica muy
ligada a lo que he imaginado", asegura. Y eso lo lleva al extremo. "En mi caso, si
no parece que lo que estás haciendo tiene sentido en el tema que estás jugando,
no es una mecánica que quiero aplicar", sentencia. Eso le ha pasado, por ejemplo,
en un juego de contrabandistas que está desarrollano en estos momentos. "En
principio, caí en la trampa de poner puntuación en el juego, como si fuera un
tipo euro, para que ganara quien obtuviera más. Sin embargo, me di cuenta de la
importancia de la temática. Se trata de hacer de contrabandista, no de conseguir
puntos. Así que lo cambié para intentar hacer más inmersivo el proceso de llegar
a ser contrabandista. Ahora, en cambio, se lucha por conseguir un título", explica.
Con todo ello, lo que siempre intenta es no caer en la contradicción con el tema, sin llegar a implementar una mecánica que saque
al jugador de lo que está haciendo. En este sentido, Núria opina que esta visión del proceso creativo no es ni mejor ni peor que la de
cualquier otro, simplemente es la suya. En cualquier caso, ve muy positivo el hecho de que los distintos autores puedan ayudarse
unos a otros probando mutuamente sus prototipos, porque "eso quiere decir que saldrán juegos mejores". Además, esto ayuda a
avanzar no solo a la profesión en sí, sino también al mercado.
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modificaciones. "En el momento ner en cuenta al público al que mueve" y que para algunos auto-
en el que cedes tus derechos, la va dirigido"; aunque reconoce res esto puede dejar de ser un
editorial puede hacer lo que con- que siempre hay sorpresas y lo hobby para convertirse en una
sidere más oportuno para que el que "piensas que no se va a ven- profesión. Eso sí, de momento,
juego sea lo más comercial posi- der jamás resulta que luego es no es lo habitual, y la mayoría de
ble", puntualiza Eduardo García, un éxito de ventas", añade. ellos crea porque, como apunta
quien continúa: "Puede que haya Y esto, además, está empezan- Sergio Rodríguez, "siente pasión
temáticas que vendan más, o do a suceder fuera de nuestras por los juegos de mesa y eso in-
que un juego tenga demasiados fronteras. De hecho, cada vez tenta transmitirlo a sus creacio-
componentes como para produ- hay más autores españoles que nes". Es más, agrega: "Para un au-
cirlo. Por eso, siempre se suelen publican en el extranjero. Como tor no hay mayor orgullo que ver
hacer cambios". apunta Manu Sánchez Montero: su juego publicado, que alguien
No en vano, el juego, como dice "La calidad del autor y la editorial eche una partida y diga: '¿Juga-
Santi Santiesteban, "también tie- española está aumentando su mos otra?'. Es la mayor droga que
ne que tener sentido desde el caché internacional"; lo que sig- puedes tener en este mundillo",
punto de vista comercial", y "te- nifica, a su juicio, que "el sector se sentencia.

La opinión de los jugadores


Nuestra intención con este reportaje no era solo recabar el punto de vista de los autores para que nos expliquen su proceso creativo, sino
también conocer la opinión de los jugadores, pues, al fin y al cabo, son ellos los receptores finales de los juegos. Para ello, nos hemos
ayudado de los miembros de la Comunidad 2d6Mag que han querido participar. De sus respuestas se desprenden algunos datos inte-
resantes. Por ejemplo, el 54,5% tiene en cuenta tanto la temática como la mecánica a la hora de elegir un juego de mesa. En lo que no
parecen fijarse mucho es en su autor, pues el 42,4% reconoce no lo hacerlo, mientras que el 24,2% sí. El resto solo en alguna ocasión. Algo
parecido sucede con la editorial. El 39,1% asegura que solo presta atención a ello en alguna ocasión y si la editorial les suena. Por lo que
respecta a las temáticas a la hora de elegir un juego, las más demandadas son la fantasía medieval (75,8%), la ciencia-ficción (51,5%)
y el espacio (42,4%). Y a la hora de ponerse a jugar, la mayoría (87,9%) continúa jugando hasta el final a un juego que, en principio, no
le está enganchando solo para ver si mejora. Asimismo, existe la opinión generalizada (72,7%) de que los libros de reglas suelen explicar
bien el desarrollo del juego, aunque muchos consideran que algunos no hay por dónde cogerlos. Por último, les hemos hecho la siguiente
pregunta, algunas de cuyas respuestas reproducimos a continuación.

¿Qué le pedirías a un autor a la hora de crear un juego de mesa?


"Originalidad, vivimos época de
"Que el juego esté completamente testado, que no tengan refritos de mecánicas"
que arreglar cosas con expansiones o algún tipo de extra"
"Que lo haga pensando en la rejugabilidad e intentando integrar temática y mecánicas"
"Que el juego tenga el equilibrio justo entre
"Que la caja tenga espacio suficiente para estrategia y azar. Si hay mucho de uno y
los componentes con fundas" poco del otro, para mí pierden diversión"
"Que intente innovar y que procure sacar juegos que denoten frescura"
"Testearlo bien" "Mecánicas y reglas sencillas, a la vez que originales"
"Que resolvieran las dudas que siempre quedan al final del manual estilo FAQ"

"Honestidad consigo mismo. No publicar juegos que él mismo no jugaría"


"Que escale bien a cualquier número de jugadores recomendado"
"Que intente evitar que el tema esté 'pegado' al "Que cuide los detalles"
juego para adaptarlo a una franquicia o a una
temática que venda" "Que no sea repetitivo y entretenga"

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Prototipos Estas son varias de las creaciones que se pudieron ver durante la última edición de Protos y Tipos, organizada
por la asociación Ludo. Algunas se encuentran en un avanzado estado de desarrollo, y por lo tanto están listas
para ser publicadas, mientras que a otras todavía les falta pulir determinados aspectos del juego.

Sotavento, de Alberto Millán y Mélanie Marcoup


“El viento está presente en todo el juego, desde su nombre a su mecánica"
Aunque ahora se trata de un juego de piratas, en sus inicios Alberto
lo planteó con una temática de invasiones alienígenas. Sin embar-
go, "Mélanie en ese momento estaba leyendo las novelas de Matil-
de Asensi sobre Martín Ojo de Plata, y quiso cambiarle radicalmente
la temática a la de un mundo de pólvora, saqueos y galeones",
recuerda Alberto. De hecho, eso fue clave en el desarrollo del juego,
ya que "las naves dejaron de moverse con gasolina y comenzaron a
desplazarse con el viento, un elemento que está presente en todo el
juego, desde su nombre a su mecánica", añade.
La historia del juego comienza con el hundimiento de un ga-
león español cargado de tesoros. El archipiélago de Sotavento,
lugar del naufragio, es conocido por sus fuertes vientos cam-
biantes y por sus aguas repletas de piratas. Estos aprovecharán
la ocasión para recuperar el motín mientras se enfrentan entre
ellos. En palabras de sus creadores, se trata de un título "de
planificación de acciones para dos jugadores, donde cada uno
tendrá que mover sus barcos ayudado por un viento que no
siempre será favorable. Conseguir coger un tesoro y llevarlo a
la isla secreta puede convertirse en una odisea". Una vez que
estuvo planteado, el juego ha pasado por muchas ferias de
toda España durante casi un año, entre las que cabe destacar DAU Barcelona, donde fue finalista del concurso de protojuegos de Verkami.
Recientemente, Sotavento ha sido adquirido por la editorial Black Box Work para su edición a finales de este año, y ya circulan las primeras
imágenes por las redes sociales ilustradas por Bernardo Marcos. "El diseño final del juego tendrá un tono más realista y acorde con el tipo
de público al que va dirigido", reconocen sus creadores.

Iliad, de Lorenzo Tarabini


“Invento juegos de mesa por pasión, porque es lo que me gusta hacer”
Con dos juegos publicados hasta el momento, Cornucopia (en Estados Unidos) y Zoo Police (en Italia), Lorenzo Tarabini lleva un par de años
dando forma a Iliad, un juego de guerra asimétrico que representa la guerra de Troya. En palabras de su autor, "se desarrolla a tres niveles:
combates entre héroes, batallas entre ejércitos y luchas entre dioses". El tablero de juego se encuentra dividido en tres áreas: el campo de
batalla, donde se lucha para destruir la base del enemigo; los templos, donde se compite por el favor de los dioses; y la comarca, donde se
ganan suministros. A partir de ahí, según Lorenzo, "el juego prevé múltiples condiciones de victoria. Se puede ganar conquistando la base del
enemigo, eliminando a sus líderes o dejándolo sin cartas".
Para que todo funcione a la perfección en el juego, su autor
ha tenido que hacer una labor de "ralentizar y equilibrar los
dos bandos" a base de "muchas partidas e intentar casarlo
todo a la perfección", comenta.
Y es que su interés por hacer un juego de mesa de la gue-
rra entre griegos y troyanos viene de pequeño. "Siempre
tuve la idea de hacer un juego de mesa sobre la Ilíada que
pudiese funcionar y que permitiera contar su historia de
forma distinta", reconoce. Ahora bien, para ello, "tenía que
cumplir con los requisitos de ser asimétrico, muy temático
y jugarse en media hora. Todo ello, además, equilibrán-
dolo para que hubiese tensión en cada turno", apunta
Lorenzo, quien asegura que solo con la creación de juegos
de mesa resulta complicado vivir. "Lo haces por pasión,
porque es lo que te gusta. Y también por la satisfacción
de ver que tu juego divierte a la gente. Es con lo que me
quedo yo". Su objetivo, por tanto, no es económico, sino
que la gente se divierta jugando a sus juegos tanto como
él lo ha hecho inventándolos. "El proceso creativo es lo
que me hace feliz", asegura Lorenzo.

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Cthulhu Colors, de David S. Serrano, Julio Romacho y Raúl Cuenca, integrantes de Dandra Producciones
“Estamos en trámites para publicar el juego con una editorial, pero con otro nombre y temática”
Varios meses lleva el equipo de Dandra Producciones dando
a conocer el juego Cthulhu Colors en distintas jornadas y
eventos por toda España, incluido Protos y Tipos. En concreto,
según explican sus creadores, "se trata de un juego de drafteo
de cartas, en el que hay que conseguir alinear los astros para
invocar criaturas preternaturales y horrores cósmicos. Para ello
cada jugador tiene que colocar sus cartas en su firmamento
personal, intentando crear líneas de símbolos iguales". Todo
ello, eso sí, si descuidar los augurios secretos, que son misio-
nes especiales que darán puntos al final de la partida y que se
pueden consultar cada vez que se haga una línea.

Actualmente, según revelan sus autores, se encuentran "en trámites


para publicarlo con una editorial", la cual aún no pueden confirmar.
Eso sí, continúan: "Probablemente le cambiaremos la temática y el
nombre, aunque todavía no podemos adelantar nada al respecto",
explican. Eso sí, sus creadores confían en que salga a la venta a lo
largo de este año directamente en tiendas, sin llegar a hacer ninguna
campaña de financiación previa.

Blink, de Pedro Berenguel (Aenargon)


“Cuando tengo una idea de un juego de mesa, intento plasmarla en el papel lo antes posible”
Escritor, ilustrador y diseñador de juegos, Pedro Berenguel, también conocido
como Aenargon, se encuentra actualmente en negociaciones con varias editoria-
les para la publicación de su primer proyecto, Blink, aunque no es el único, pues
cuenta con muchos otros prototipos realizados, pero, según reconoce, con este
es con el que más lejos ha llegado. "Se trata de un juego de conquista de terri-
torios para uno o dos jugadores en el que los héroes compiten reuniendo puntos
para abrir la Puerta de Más allá del Cielo, mientras esquivan a las caprichosas
Reinas Soberanas", explica brevemente. En él se dan la mano en perfecto equili-
brio tanto azar como estrategia. En palabras de Aenargon, es "una estrategia que
se va volviendo azarosa, porque, a medida que se desarrolla el juego, el tablero
se empequeñece y hay más probabilidades de enfrentarse a las reinas".
Para este juego, al igual que para el resto de los que tiene desarrollados, Aenar-
gon actúa de la misma forma. "Cuando se me ocurre un juego, intento escribirlo
en un papel o dibujarlo esté donde esté. Para ello, utilizo referencias que se me
ocurran a otros juegos, temáticas, etc. Después me lo releo y lo paso a limpio. A
partir de ahí intento imaginarme unos turnos de juego mirando las notas que he
hecho", comenta. A partir de ahí hace sus primeras cribas eliminando lo que no
encaja mentalmente. El siguiente paso es representarlo físicamente haciendo un
prototipo que muestra a sus amigos y lo prueba con ellos. "De ahí suelen salir
conclusiones más o menos interesantes, y según cuánto me agrade el resultado,
decido tirar adelante o abandonar el proyecto", apunta.
Para ello, se muestra convencido de la importancia de mezclar distintas me-
cánicas conocidas para dar lugar a algo nuevo. "Es como la música", asegura.
"Muchas canciones que nos gustan no dejan de ser evolución de otras ante-
riores". A pesar de ello todavía cree que es posible encontrar mecánicas que
no hayan sido inventadas. Precisamente, ahora trabaja en una de ellas.

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Nottingham 2099, de Fran Ruiz


“De la asociación Ludo siempre
he sacado alguna conclusión
interesante para mis juegos”
Jugando con el videojuego Papers please, a Fran se le ocurrió
diseñar un juego de mesa en el que hubiera un puesto fron-
terizo que dejara pasar o no recursos al otro contrincante. Una
idea inicial que ha ido evolucionando hacia lo que hoy en día
es Nottingham 2099. "Es un título competitivo asimétrico
de dos a cuatro jugadores donde dos equipos tendrán que
saber posicionarse y utilizar sabiamente sus acciones para
almacenar la mayor cantidad de recursos posible", explica
Fran, que desarrolla así la temática: "En 2099 los escasos
focos de población han sido sometidos por la Nottingham
Corp, una corporación de robots que se dedican a recoger y
almacenar los pocos recursos existentes, con la intención de erradicar la raza hu-
mana. Robin "the Hood" Smith lidera un pequeño grupo de humanos rebeldes que
lucha para traer esperanza a la ciudad de Nottingham, con los que llevará a cabo
operaciones especiales para asegurar la subsistencia de la especie", explica.
El desarrollo más primario del juego comenzó hace un año, pero fue a partir del pa-
sado mes de septiembre cuando fue tomando forma. "Las dos mayores ayudas que
he recibido durante la fase de desarrollo han sido la de Buster Lehn, con quien traba-
jo habitualmente diseñando juegos; y la de la asociación Ludo, de cuyos encuentros
siempre he sacado alguna conclusión interesante". Ahora, mientras sigue realizando
testeos y ajustes finales, espera que alguna editorial se interese por el juego; aunque
si no es así, no descarta impulsar él mismo una campaña de crowdfunding.

Masterplan, de Manuel González y Carlos Martín-Fuertes


“Sin Ludo, este juego nunca hubiera llegado al punto en el que se encuentra ahora mismo”
Masterplan es un juego de temática "city-building" en el que
cada jugador (de dos a cuatro) se pone al frente de una empresa
constructora y compite por ser la que más contribuya al desa-
rrollo de un nuevo barrio que se unirá a la ciudad. En palabras
de sus creadores, "quien se acerque a jugar a Masterplan se
encontrará un juego de gestión que podría englobarse dentro
de los euros, pero en el que hemos puesto un especial énfasis en
tres puntos que nosotros consideramos clave a la hora de disfru-
tar de un juego: interacción, temática y rejugabilidad". De hecho,
para darle una gran interacción han introducido mecánicas de
subasta, colocación de trabajadores, desarrollo condicionado por
el resto de jugadores… que harán que no se puedan hacer las
cosas cómo y cuándo uno quiera. Por otro lado, añaden, "cada
edificio de los que se construirán tendrá unos parámetros que
indicarán cómo afectará a los adyacentes, lo que hace que la
propia acción de construir un edificio en el tablero pueda afectar
tremendamente a otro jugador".
Hace año y medio crearon el primer prototipo del juego y, desde
entonces han pasado de los 200 testeos, cuyos resultados han
ido apuntando en un cuaderno. En este proceso reconocen "la
inestimable ayuda de la asociación de creadores de juegos de
mesa Ludo", sin la cual el juego "nunca hubiera llegado al punto en el que está", reconocen sus autores, quienes se encuentran en conversacio-
nes con una editorial para que se publique. "Hemos tenido varias reuniones y estamos perfilando los últimos detalles de algunas cartas de cara
a que el juego esté perfectamente equilibrado y pueda ser lanzado lo antes posible. Tanto ellos como nosotros estamos disfrutando mucho
del proceso de convertir esta idea en algo real y tangible, y que pueda ser disfrutada por la mayor cantidad de gente". Además, destacan que
"están siendo tremendamente respetuosos con el espíritu inicial y la esencia de Masterplan". Esto, sin duda, es un punto importante tanto para
Manuel como para Carlos, puesto que se trata de su primer juego. "Somos conscientes de que puede ser nuestra carta de presentación en el
mundo del diseño de juegos de mesa. Por eso, tenemos mucha ilusión y muchas ganas de hacer un juego que sea divertido, dinámico y que
deje a quien lo juegue con ganas de repetir", concluyen.

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Imperrator: Lucha de Gremios, de Iván Díez y Carlos Puerta


“El objetivo es producir el juego, y si es posible, sin abordar muchas pérdidas en el proceso”
En este juego cada uno de los participantes representa una casa noble que intenta
elevar su estatus social y poder consiguiendo la máxima supremacía a la que se
puede aspirar en Auyuk: coronarse como el gran “Dogo Imperrator”. Para ello, cada
uno dispone de unos siervos que envía a trabajar a los gremios más influyentes
del reino para obtener riquezas y así conseguir los favores de magos, ladrones,
esclavistas mercenarios y artesanos, y obtener de esa forma la corona. Según su
autor, Iván Díez, "el juego tiene mucha interacción entre jugadores y tendremos
que hacer una gestión adecuada de nuestros siervos y riquezas para conseguir la
victoria. Funciona muy bien con jugadores noveles, pero también ofrece un rato
divertido a los más expertos", afirma.
Actualmente ya ha concluido el proceso de ilustración, de la que se ha ocupado
Carlos Puerta, ajuste de mecánicas y maquetación. El siguiente paso, en palabras de
Iván, es "buscar la manera de abordar una campaña de mecenazgo de una forma
atractiva para todos los jugones".
Y es que, según asegura, "como crea-
dores de juegos de mesa, nuestro
mayor éxito sería poder llegar a la
financiación necesaria para producir y
editar el juego. Nuestras expectativas
son modestas desde un punto de vista
empresarial, ya que nos conformamos
con poco en este aspecto. El objetivo
principal es conseguir producir el juego, y si es posible, sin abordar muchas perdidas en el proceso".
Eso sí, sus autores reconocen que, aunque su nombre figurará en la caja del juego, allí también
"deberían aparecer los de las más de 200 personas que han participado en todo el proceso creativo,
desde las primeras versiones, hasta el juego actual", comentan.

Poland39, de Crisanto Lorente


“Crear un juego de mesa es entretenido, con sus momentos divertidos y otros complicados”
Simular la campaña de invasión de Polonia por parte de Alemania en septiembre de 1939 y que dio
lugar al inicio de la II Guerra Mundial en un juego para dos o tres jugadores: uno con polacos, otro
con alemanes y rusos y otro con rusos, en el caso que los alemanes sean un solo jugador. Ese es el
proyecto en el que lleva trabajando Crisanto Lorente, de Trafalgar Editions, desde hace varios años.
Según apunta su creador, "ahora mismo se encuentra en desarrollo muy avanzado", aunque reconoce
que siempre que puede le da otra vuelta, porque
"es una campaña muy desconocida y en la que el
resultado es predecible". Por ello, continúa, "se di-
señan reglas de victorias automáticas o de niveles
de victoria para darle más sustancia a las partidas".
En pocas palabras, este título consta de ocho
turnos, por lo que es un juego rápido para ser un
wargame histórico. En el mapa de Polonia, está
superpuesto un entramado hexagonal para poder
mover las piezas del juego con una escala de unos
40 km por hexágono y las piezas son cuerpos
de ejército. Además, puntualiza su autor: "En el
reglamento hay algunas ideas como infiltración,
tipos de ataque, reservas defensivas y rupturas que
le dan un toque diferente para este tipo de juegos
de esta escala". Y es que, crear un juego de mesa histórico tiene su complejidad, tal y como
desvela Crisanto: "Todo comienza con una idea sobre un hecho histórico, una batalla o una
campaña militar. Luego te pones a leer como un loco para sacar más ideas y conocer muy
bien el asunto que quieres simular", asegura. Y durante ese proceso debe ir tomando notas
para hacer un reglamento que sea "riguroso con el tema histórico, asequible y jugable". Tras
eso, queda testarlo una y otra vez para pulirlo. En definitiva, un proceso "muy largo", pero
"muy entretenido, con sus momentos divertidos y otros complicados y tensos"; pero, en
cualquier caso, siempre "hace falta tiempo, tranquilidad y constancia, mucha constancia"
para verlo finalizado.

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Omen, de Antonio Ballester, Marina Rovira, Raúl Pérez y Alberto Peralta


“Fuimos a Essen a mostrar el juego y nos
sorprendieron las buenas críticas que recibió”
A partir de unas cuantas propuestas de juegos de mesa escritas en una
libreta, Antonio y Raúl, compañeros de trabajo, comenzaron a desarrollar
hace un año la idea de crear un euro ligero de una media hora de dura-
ción y accesible para todo tipo de jugadores. Poco después, al proyecto
se unieron también Marina y Alberto, y los cuatro comenzaron a quedar
semanalmente para ir dando forma a Omen, el cual fue evolucionan-
do con el paso del tiempo. "Al principio era un juego de cartas, luego
decidimos añadir tablero, más adelante cambiamos el sistema de pun-
tuación...", explican. Eso sí, siempre con la misma temática en la que los
jugadores representan dioses que intentan influenciar a la humanidad
mediante tres alineaciones: la bondad, la neutralidad y la maldad.
Así desarrollaron sus primeros prototipos y los estuvieron probando en
distintas tiendas de juegos de Barcelona, que es donde residen todos,
hasta que se dieron cuenta de que podían ir un paso más allá. "Como
somos cuatro, nos planteamos poner dinero entre todos para encargar el
arte y las ilustraciones del juego, tener un producto más acabado y dife-
renciarnos", afirman. Con ello cogieron una mesa en el área de Protos de
la pasada feria Essen y estuvieron haciendo demostraciones. "Allí recibi-
mos el feedback de muchos jugadores y, para nuestra sorpresa, el juego
recibió muy buenas críticas, sobre todo por la gran interacción que genera entre los participantes", afirman sus autores. De esta forma, a día de
hoy todas las opiniones y mejoras recogidas ya están implementadas en el juego, el cual se encuentra totalmente acabado. Ahora los cuatro
creadores están hablando con distintas editoriales con las que hicieron contactos en la feria alemana para publicarlo; sin descartar iniciar una
campaña de crowdfunding por su cuenta. Claro que, si se decantan por este último caso, y debido a que todos ellos trabajan a jornada com-
pleta, se plantearán contar con la ayuda de una empresa que les gestione todo el proceso, porque saben que un proyecto de este tipo requiere
"tiempo, dedicación y muchos conocimientos", con los que, de momento, no cuentan.

Epic Tales, de Gabriel “Piru” y Alfonso G. de Rueda


“Todavía tenemos mucho tiempo y trabajo por hacer, tanto como ilusión por el proyecto”
Cuando Piru y Alfonso se conocieron, se dieron cuenta de que tenían
muchas aficiones en común como los juegos de rol como Dun-
geons & Dragons o El Señor de los Anillos. Por eso, cuando se
propusieron diseñar un juego juntos, lo primero que se les vino a la
cabeza fue algo relacionado con los juegos de rol de fantasía. "Nues-
tra principal premisa fue que tenía que ser un juego de mesa lo
más parecido a jugar al rol que pudiéramos crear. Así pues, un título
narrativo nos pareció lo más apropiado. Sin embargo, pronto fui-
mos conscientes de que el gran reto iba a ser engranar la narración
en unas mecánicas que la soportaran sin quitarle protagonismo",
reconoce Piru. Así crearon, hace más de un año, la primera versión
de Epic Tales, que ha ido evolucionando hasta llegar a la actual,
que "aún necesita trabajo", pero con la que creen que van "por
buena dirección", comenta Alfonso, quien añade: "Ya solo nos queda
pulir aristas. Tenemos por delante mucho tiempo y trabajo por hacer,
tanto como ilusión por el proyecto".
El juego está pensado para entre tres y seis jugadores, quienes
toman el rol clásico de aventureros de fantasía: clérigo, guerrero,
pícaro, mago, explorador y bardo, y se enfrentan a diferentes aventuras con una duración estimada de veinte minutos. "Cada misión", desvela
Piru, "indica qué localizaciones se deben usar, y con cuánta moral empieza el grupo. Cada jugador roba un número determinado de cartas del
mazo de aventura que complementa con cartas de su mazo de clase, que es un pequeño arsenal de trucos con el que se cuenta". Al empezar la
partida, los personajes de los jugadores se colocan en una de las tres zonas de juego: vanguardia, centro y retaguardia, intentando administrar
sus recursos y proteger al grupo. A continuación, los participantes narran, por turnos, una historia conjunta, compartida, intentando completar
los desafíos que indica cada localización, descartando para ello las cartas de su mano que comparten un color con la localización. A partir de
ahí, ¿cómo se convierte la narración en puntos para que la partida progrese? Según Alfonso, "cada jugador valora su propia narración en se-
creto con uno, dos o tres tokens. El resto adivina, a la vez, colocando en su mano de uno, dos o tres tokens el valor o intensidad que le ha dado
el otro jugador a su propia narración". Esto se puede acertar o fallar. Lo que interesa es que acierten algunos compañeros, pero cuantos menos,
mejor para el grupo. Así, la aventura continuará hasta que superen los desafíos que proponen las cartas, y ganen suficiente experiencia para
subir de nivel. Por el contrario, si su moral se agota o la amenaza llega a sobrepasar su límite, fracasarán y, por tanto, perderán la partida.

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Stress Botics, de Fernando Barbanoj, Alberto Delmás y Nacho Román


“Hemos desarrollado un eurogame de complejidad alta que mezcla varias mecánicas”
Este juego de ciencia-ficción cuenta la historia de cuatro robots mineros muy irascibles (Beta-Bots) que atraviesan una explotación minera de un
exoplaneta inestable para cumplir el objetivo de entregar recursos a las naves de su corporación (Cubebotics Corp.) antes de que la empresas rival
(Cylindroids Inc.) se apodere de ellos. Durante el tiempo que tardan en llegar las naves encargadas de recoger los recursos que reclaman, los Beta
Bots harán frente a las adversidades físicas que presenta el exoplaneta y a los robots de la empresa rival que intentarán detenerlos, e incluso ocupar
las minas del planeta para llevarse los recursos. En palabras de sus creadores, "se trata de un eurogame de complejidad alta que mezcla mecánicas
de worker placement, set collection, pick-up and deliver y area movement, entre otras; diseñado para partidas de uno a cuatro jugadores con una
duración aproximada de entre 45 y 135 minutos". Con él, desde que comenzaron su desarrollo a principios de 2016 con los primeros bocetos serios,
han intentado cubrir sus inquietudes como jugadores de euros de corte pesado y ameritrashers enfocados a la competición o dungeon crawlers.
"Nuestra metodología de trabajo siempre se ha enfocado partiendo de la premisa de que el conjunto de 'tema-mecánicas-grafismo' del juego
debería de crecer al mismo ritmo para asegurar que el
resultado final queda un producto lo más homogéneo
y coherente posible", comentan. De esta forma, fueron
avanzando en el juego hasta su estado actual, que
se encuentra al 95%, "quedando por ajustar ciertos
parámetros referentes a las bonificaciones y pequeños
datos que determinan tanto el ritmo de la partida
como el escalado de jugadores", añaden.
Los tres autores, que tienen el hándicap de que les
separan entre sí más de 6.000 kilómetros por mo-
tivos laborales, tienen claro a qué público quieren
que vaya enfocado, pero "siempre con la posibilidad
de introducir nuevos jugadores a un nuevo escalón
de complejidad y ampliar el rango de jugadores
potenciales", aseguran. De hecho, han creado otra
versión de juego con mecánicas simplificadas.
Mientras tanto, están en conversaciones con varias
editoriales para su publicación.

Sequens118, de Carlos Garrigues


“Es un juego de detectives y asesinos en serie que te sumerge en una trama de suspense”
Como diseñador gráfico, diseñador industrial y creativo, Carlos Garrigues lleva más de veinte años creando, diseñando y colaborando en nume-
rosos videojuegos, y de ahí precisamente nace Sequens118, "al retomar un antiguo proyecto de videojuego que quedó olvidado en un cajón
y que, en un giro inesperado de los acontecimientos, ha resucitado como juego de mesa", explica su autor. El nombre viene del latín "sequens",
que significa "siguiente" o "secuencia", y el 118 es por el número de fichas del juego, que se corresponden al número de elementos de la tabla
periódica, los cuales dan nombre a cada personaje. Básicamente, según Carlos, "es un juego de detectives y asesinos en serie que te sumerge
en una trama de suspense, propia del cine negro".Y añade: "Te sitúa a la vez en la piel de un asesino en serie, cuyo objetivo es capturar al ma-
yor número de fichas, y en la del detective, que debe acorralar y atrapar a los otros jugadores basándose en los patrones que estos siguen para
capturar a sus víctimas", asegura Carlos, quien remite a la web del juego para conocer con más detalle las instrucciones y visualizar algunos tu-
toriales. Ahora bien, aunque a primera vista pueda parecer un Quién es quién, puesto que parte del juego es descubrir los personaje secretos,
no es así, porque este no es "un juego para niños", pues "su grado de exigencia es bastante más elevado", reconoce Carlos.
Además, este juego destaca por su envase
tubular, "que entra por los ojos"; aunque
su autor confirma que es un "handicap
que encarece la producción inicial". Por
ello, no sabe si al final claudicará a favor de
la típica y económica caja".
De momento, el año pasado Carlos hizo
su primera incursión en el mundo del
crowdfunding, sin idea y sin apenas
difusión, para intentar publicar el juego.
"Aunque no conseguí el objetivo de
financiar el proyecto, sí que adquirí la
experiencia para volver a la carga este
año", señala. De hecho, si las obligaciones
familiares se lo permiten, su segundo
asalto será el próximo mes de septiem-
bre, intentando evitar, eso sí, "los errores
de principiante" del pasado.

50
opinión

Enfrentarse a la
carta en blanco Alberto Millán, creador de juegos
de mesa y miembro de la
asociación Ludo.

T
al vez os suene esta fra-
se: “Enfrentarse a la hoja
en blanco”. Es un término
que se utiliza en el mun-
do literario para cuando un autor
tiene que empezar a escribir una
novela. Esa imagen delante de la
máquina de escribir con el papel
cargado es la que mucha gente
asimilará con el mundo de los
autores de juegos de mesa: gen-
te con la mesa llena de papeles,
tijeras y bolis.
Pues sí, es cierto, es así; pero esto
es más bien el segundo día del
proceso de creación. El primero
comienza mientras estás viendo
una película, haces un viaje o es- Este es Paradox, uno de los prototipos de juegos de mesa de Alberto Millán.
tás intentando dormir en una no-
che de insomnio. Comienza el linchamiento. Tu jue- estaría dispuesto a comprar. In-
Es ahí cuando surge una idea ini- go recibe un montón de patadas gredientes que todo juego de
cial y al día siguiente buscas mee- cada vez que lo sacas a la mesa. Le mesa necesita.
ples, papeles, bolis y, con suerte, ayudas a levantarse, lo mejoras y, De ahí en adelante la vida de
haces algo con una mecánica en la siguiente ronda, aguanta los cada prototipo puede variar:
llena de problemas, un prototipo puñetazos y consigue no caerse acabar con un editor, pasar por
totalmente desequilibrado y unas al suelo. Lo recoges de nuevo, lo un crowdfunding, o incluso mo-
reglas que se van cambiando reparas y en el tercer asalto le dan rir en un cajón. Sea como sea,
cada cinco minutos de partida. Es solo cuatro bofetadas. Y así conti- vendrá un día que parece que ha
el Big Bang de tu juego de mesa. núa día tras día hasta que llega el llegado a su fin, te vas a dormir
En el tercer día, tu juego ya tiene momento que, tras haberse caído y entonces, mientras das vuel-
forma, tienes unas reglas claras en y levantado mil veces, entrecie- tas en la cama, se te ocurre una
tu cabeza, todo está más o menos rras los ojos para no ver el golpe idea genial, el que parece que va
equilibrado y crees que tienes un y nada ocurre. Abres los ojos y la a ser tu mejor juego de mesa. Y
juego brillante entre manos. Ese persona que tienes enfrente te todo vuelve a empezar...
es el día de sacarlo al mundo. dice: “Quiero echar otra”.
El baño de realidad no suele fallar Enhorabuena. Acabas de crear tu
entonces. Lo llevas a un grupo de primer juego de mesa. Ese mo- Si quieres opinar sobre algún
autores, a ferias, tal vez a algún mento en el que alguien quiere tema relacionado con el sector
de los juegos de mesa, rol o
editor...; y te acabas dando cuen- una revancha acabas de crear wargames, puedes ponerte en
ta de que tu juego tan perfecto algo “adictivo”, algo que la gente contacto con nosotros aquí.
está lleno de problemas. “disfruta” y algo que más de uno
51
opinión

Nuestra experiencia en Cannes


A finales de febrero se celebró el Festival Internacional des Jeux de Cannes. A él asistie-
ron para participar en el espacio ProtoLab dos miembros de la asociación Ludo, Beatriz
Grifol y César Gómez, gracias a las dos plazas que otorga la delegación del Festival DAU
de Barcelona a esta entidad. Esto es un breve resumen de su experiencia vivida allí.

E
l Festival de Juegos de Can-
nes ha sido mi segunda
experiencia internacional.
La primera fue Essen (Ale-
mania) en 2017, al poder compar-
tir mesa en una zona de prototipos
con un socio de Ludo. La diferen-
cia en Cannes fue el participar con
la delegación del Festival DAU de
Barcelona e ir guiada de la mano
de sus organizadores.
Me ha encantado poder estar en
un espacio profesional dedicado
exclusivamente a los autores y crea-
dores, el ProtoLab. Ha sido dar un
gran salto, pues no solo compartía Beatriz Grifol, de pie con camiseta verde, haciendo demostraciones de su juego Dry Bones.
un espacio de protos en la feria. He
ido más allá, porque he tenido la con los interesados, “Speed Dating”, participa en jornadas de juegos
posibilidad de entrar en contacto además de varias charlas y la “Nuit para poder acceder a estos even-
con editoriales de otros países a las du Off” (mi momento, de 22h a 4h). tos internacionales.
que mostrar mis protos, en espacios Mi consejo es que, si eres creador,
y tiempos preparados por el propio practica el francés, no dudes en Beatriz Grifol
Festival, y tener encuentros rápidos asociarte, deja de caminar solo y @drybonesgame

C
annes ha sido mi primera expe-
riencia en una feria de juegos fue-
ra de España, y la verdad es que
las dimensiones del evento impre-
sionan. Me ha parecido una mezcla entre
el DAU y el Festival de Córdoba, pero a lo
bestia, con fuerte presencia profesional y un
peso muy importante de la parte de autores
y protos. Desde el punto de vista profesional
es un evento muy interesante por la posibi-
lidad de enseñar tus juegos a una gran can-
tidad de editores bastante potentes que en
España no puedes ver. Si eres
autor, mi consejo es que te lle- Arriba, César
ves un buen montón de pro- Gómez mostran-
tos acabados para enseñar, un do su prototipo.
taco de hojas de venta de los
juegos y que conciertes todas
las entrevistas que puedas an- A la izquierda, el
tes de ir (y practica inglés). área de ProtoLab
del Festival Inter-
César Gómez nacional des Jeux
2D10 Juegos de Cannes.

52 52
entrevista
Paco Gómez
Creador de juegos de mesa y autor de ¡Cobardes!

“La época dorada de


los juegos de mesa en
España está por llegar”
A pesar de que tan solo lleva cuatro años dedicado a la creación
de juegos de mesa comerciales y únicamente tiene un título publi-
cado, ¡Cobardes!, Paco Gómez es uno de los autores españoles
más reconocidos, sobre todo por su difusión de la Teoría de Jue-
gos en los juegos de mesa. Sin embargo, a lo largo del año verán
la luz dos de sus nuevas creaciones, Penalties y Fiesta de regalos,
ambos con unas mecánicas muy sencillas, pero que encierran de-
trás un gran trabajo de estudio, adaptación y planificación.

53
entrevista
David Marchal

C
uándo y por qué em-
pezaste en el mundo
de la creación de jue-
gos de mesa?
La verdad es que desde niño. In-
cluso yo diría que no sé si empe-
cé antes diseñando o jugando...
En cualquier caso, mi hermana
es cinco años menor que yo,
por lo que el hecho de no tener
un compañero de juegos de mi
edad me animaba a inventarme
los juegos.
A partir de ahí, es una afición
que he mantenido de manera
sostenida desarrollando distin-
tas creaciones lúdicas en ámbi-
tos como juegos de ordenador,
fiestas temáticas, concursos, etc.
Ahora bien, específicamente en
el mundo de los juegos de mesa
comerciales llevo cuatro años.

Hasta el momento cuentas con


un juego de mesa publicado,
¡Cobardes!, ¿no es así? ¡Cobardes! es un juego de astucia para dos
Efectivamente. Me gano la vida jugadores en el que tendrás que competir
gracias a la informática, por lo que para hacerte con el trono reclutando un
esto, para mí, es una afición. Lo ejército que luche por ti y te permita alzar-
que te llevas es la satisfacción de te con la corona del reino.
ver las caras de la gente disfrutan-
do con tus juegos.
lón lejos del portero, mientras al lado natural, a la escuadra, a lo
¿En qué proyectos andas meti- que este último trata de adivinar Panenka…) y el portero decide
do ahora? la dirección del disparo. El balón dónde lanzarse... Incluso los más
Este año estoy trabajando en dos, tarda tres décimas de segundo futboleros van a poder sentir la
que se encuentran ambos en desde que toca el pie del lanza- tensión que se vive en el campo,
proceso de edición. El primero dor hasta que cruza la línea de y espero que les guste.
de ellos, Penalties, lo publicará gol. En ese tiempo, al portero no
Tranjis Games, la misma editorial le da tiempo a ver el lanzamiento ¿Y el de regalos?
que lanzó el año pasado ¡Cobar- y estirarse para pararlo. Es más, si Todo empezó con una celebra-
des!; mientras que el otro, Fiesta se lanza dos décimas de segun- ción familiar que hemos repetido
de regalos, lo editará Zacatrus! do antes, el lanzador puede, si durante varias Navidades. Juga-
Ambos son sencillos y familiares. tiene esa habilidad, ver cuál es la mos haciendo un corrillo en el sa-
intención del portero y tirarle el lón y con un dado enorme de 20
¿Podrías hablarnos de cada balón al otro lado. centímetros de lado. Alrededor,
uno de ellos? Por ejemplo, ¿en Para representar todo esto, he los jugadores, cada uno con dos
qué consiste Penaltis? consultado el Big Data y la Teo- regalos de inicio, lanzan el dado.
Trata de emular el juego psico- ría de Juegos que hay detrás de Se produce una dinámica en la
lógico de una tanda de penaltis los lanzamientos de penaltis para que los regalos te los roban, los
entre el portero y el lanzador. intentar recrear todo ello de ma- vas abriendo, los intercambias, los
Este coloca el balón y coge ca- nera sencilla y limpia, pero res- subastas… Constantemente cam-
rrera. Antes de que el pie toque petando las probabilidades que bian de mano. Es una forma diver-
la pelota hay un juego en el que hay detrás. En el juego, el lanza- tida de hacer un amigo invisible
el lanzador intenta poner el ba- dor tiene distintas jugadas (tirar en familia o con amigos.
54
entrevista
Alrededor de esa mecánica, he El proceso es largo y muy laborio- chísimo. Por tanto, ponerme en
desarrollado varios juegos de so. Para mí, supuso un paso im- contacto con otros autores me
regalos, de los cuales el que portante ponerme en contacto facilitó mucho el aprendizaje.
más ha cuajado es una moda- hace cuatro años con otros auto-
lidad infantil para niños a partir res a través de la asociación Ludo, Y no solo eso, porque también
de cinco años. Las cartas repre- porque antes no conocía a gente fuiste el impulsor de Ludo Ma-
sentan regalos y, con un dado, que hiciera lo mismo que yo. drid...
estos se van abriendo y cam- Ahí es donde descubrí mis pun- Pues sí. Tuve la iniciativa de aglu-
biando de manos. Al final, el tos fuertes y débiles. Por ejem- tinar a los creativos lúdicos de
que acaba con más regalos de plo, me di cuenta de que tenía Madrid en torno a un grupo para
los que quería gana.

¿Qué te anima a desarrollar un


juego de este tipo? “Gracias a la asociación Ludo,
Las fuentes de inspiración son
muchas y variadas. En general,
los autores tenemos más ideas
los juegos que diseño ahora
de las que llevamos a cabo. De
hecho, en nuestro mundillo deci-
cuentan con una consistencia
mos que las ideas no valen nada,
porque todos tenemos muchas.
que antes no tenían”
Lo que realmente tiene valor es
el tiempo y el esfuerzo de de-
sarrollar una de ellas que acabe un potencial de matemáticas, que nos viéramos una vez al mes
convirtiéndose en un juego que pero también me fijé en que te- para estar en contacto y probar
se pueda publicar. nía muchas carencias en campos nuestros prototipos. Eso, con el
en los que no había entrado. Sin tiempo, se ha ido generalizando
¿Qué hay entre el momento en ir más lejos, no sabía reconocer ni y aumentado la frecuencia de
que tienes la idea hasta que ves siquiera el trabajo de un diseña- las reuniones. Últimamente, en
el juego totalmente acabado? dor gráfico y ahora lo valoro mu- Madrid, hay un encuentro casi

  Test Lúdico 2d6


1.-¿Cuál es el último juego de mesa al que has jugado? tablero de juego?
Mis últimos protos, uno de regalos y otro de penaltis, Tranquilo. Disfruto más descubriendo el diseño del juego
ambos en proceso de edición. que realmente jugando.

2.- ¿Y al que no paras de jugar? 8.- Para diseñar un buen juego de mesa, hay que...
Juego sobre todo mis propios prototipos casi cada día. ...tener pasión y trabajar mucho, mucho, mucho.
Últimamente, un juego infantil de regalos.
9.- ¿Con qué periodo histórico te quedas para ambien-
3.- De los que han salido al mercado el año pasado, tar un juego de mesa y por qué?
¿qué juego te gustaría haber creado tú? La Prehistoria puede estar bien. Hay procesos que se
De los que descubrí el año pasado, aunque el juego es pueden explicar con un juego de mesa.
anterior, Royal Turf, de Reiner Knizia. ¡Qué delicia!
10.- ¿Qué juego solitario te llevarías a una isla desierta?
4.-¿Tienes alguna manía a la hora de jugar? Me llevaría muchos componentes para diseñar nuevos
Creo que no. Cuidar el juego. juegos.

5.- ¿Qué género prefieres y por qué? 11.- ¿A qué juego te han dado la mayor paliza?
Juegos sencillos, de mecánicas limpias. A cualquiera. No soy buen jugador.

6.- ¿Hay algún tema, argumento, serie, película o simi- 12.- ¿A qué juego no te gana nadie?
lar que te gustaría ver en un juego de mesa? También me ganan, pero veo las tripas de ¡Cobardes!
Cualquier aspecto de la Biología. como nadie. Alguna ventaja tenía que tener ser el autor.
En el Protos y Tipos 2018 presenté las bases matemáticas
7.- ¿Cómo te definirías cuando te pones delante de un para diseñar juegos de intuición.

55
entrevista
cada semana, y el hecho de po- Para mí, una de las claves de este Es cierto que son muchos los
ner en común a toda esta gente crecimiento es que la gente está juegos que se publican al cabo
creativa es lo más parecido que muy dispuesta a compartir el co- del año, pero yo creo que al fi-
hay a una escuela para creado- nocimiento. Por ejemplo, si doy nal el mercado pone a cada uno
res de juegos de mesa. Allí hier- una charla sobre Teoría de Jue- en su sitio. El sector está vivien-
ve la creatividad, se comparten gos, me encantaría que alguien do una inercia de crecimiento
experiencias, uno te habla de me dijera: “Mira, aquella charla fuerte durante los últimos años,
mecánicas, otro de diseño, otro me inspiró, le he dado una vuel- al que yo creo que todavía le
de producción, otro de costes… ta a este juego y ahora es mejor”. queda recorrido. Se siguen edi-
Y es que diseñar un juego de Para mí eso es una satisfacción tando juegos, el mercado los va
mesa es un proceso multidisci- enorme. Al fin y al cabo, a mí no asumiendo y al final serán los
plinar en el que necesitas saber me ha quitado ningún negocio. jugadores los que le pongan
de un montón de cosas. Ojalá le vaya bien. Me alegraría límite. Cada vez se hacen me-
por ello. jores productos, mejor enfoca-
Entonces, ¿qué papel ha des- No en vano, es muy gratificante dos, mejor producidos y todos
empeñado Ludo en tu trayec- ver que muchos amigos que se vamos aprendiendo. Por eso, yo
toria como creador de juegos? acercaban a los eventos de Ludo creo que la época dorada de los
Ludo fue lo que me hizo despertar como novatillos ahora ya tienen juegos de mesa todavía está por
esta afición, y tengo que reconocer juegos publicados en España y llegar.
que los juegos que diseño ahora en otros países.
tienen una consistencia que antes Y cada vez son más los aficio-
no tenían. De todo se aprende y el Al hilo de lo que comentas, nados que se enganchan a los
sector en general está creciendo, y ¿cómo ves el mercado de jue- juegos de mesa...
eso es bueno para todos: autores, gos de mesa en España? ¿Está Sí, además, el abanico es amplio.
creadores, editoriales, jugadores… saturado? El mercado de los jugones es muy

A la derecha, Penalties,
el juego de cartas creado
por Paco Gómez que si-
mula una tanda de lanza-
miento de penaltis y que
publicará a lo largo de
este año Tranjis Games.

Fiesta de regalos es el
otro juego de cartas de
Paco Gómez que llega-
rá a las estanterías de
los establecimientos en
los próximos meses de
la mano de Zacatrus!

56
entrevista
específico, intenso y consume
muchas novedades; pero hay uno
más grande al que se dirigen mu-
chos editores y autores. Por ejem-
plo, el juego moderno más ven-
dido en España es Virus! Puede
jugarlo cualquiera, incluso los que
no conocen los juegos de mesa
modernos. Eso les puede abrir
la vista a un mundo maravilloso,
donde pueden seguir disfrutando
de títulos más complicados o no,
según el gusto de cada uno.

¿Y cómo ves el mercado de las


editoriales? ¿Consideras que
hay demasiadas?
Al final es la economía la que
pone a cada uno en su sitio. Sí he
observado, por mi experiencia,
que hay un ciclo de vida típico de
las editoriales. En él, se empieza
diseñando un juego, que a veces
los propios autores tienen la ini-
ciativa de producirlo. Cuando se
pone a la venta, se dan cuenta de
que la única forma de ser renta-
bles es producir más y aumentar
el catálogo de productos. Esto se
puede hacer trayendo licencias
internacionales, o bien apostan-
do por autores españoles.
Es una realidad que, para una Durante el último Protos y Tipos, Paco Gómez
editorial, la parte menos rentable impartió un par de charlas sobre teoría de jue-
del proceso creativo de un juego gos denominadas “El disparate de las subastas”
de mesa es el diseño de las me- y ”Matemáticas de la intuición”, ambas con una
cánicas. Por eso, necesitan captar gran asistencia de público y expectación.
juegos que les encajen en su lí-
nea editorial, porque les facilita
mucho el trabajo y, económica- Por supuesto. Todas las editoriales más sencillo, algunos ya pueden
mente, les compensa más. ganan dinero. Este es un sector dedicarse a esto exclusivamente,
Y a la hora de distribuir los jue- muy bonito, pero nadie monta un y yo que me alegro.
gos, también es más fácil te- negocio para perder dinero. Los Hay que tener claro que no todo
niendo un catálogo amplio. Y las autores invertimos solo esfuerzo es Devir o Asmodee. Los que es-
tiendas no les atienden igual te- y conseguimos menos dinero, tamos metidos en este mundillo
niendo cinco que cincuenta jue- pero nos llevamos la satisfacción y los jugones podemos pensar
gos. Cuando aumentan su ofer- de ver nuestro juego publicado. que son grandes imperios, pero
ta, ya pueden, incluso, acudir a En cambio, las editoriales que si- no dejan de ser pymes que dan
ferias internacionales. guen adelante es porque les re- de comer a unas pocas personas
Esta es la evolución natural. Por sulta rentable. El trabajo de editor en España.
todo ello, creo que todavía nos te puede gustar más o menos, Y en cuanto a las editoriales inde-
quedan varios años de creci- pero si alguien invierte su dinero, pendientes, como decía, algunas
miento sostenido alto y espero es para conseguir beneficios. empiezan a vivir de esto, y es ma-
que sea para bien de todos. Ahora bien, la siguiente pregunta ravilloso; pero para la inmensa
que habría que hacerse es: ¿Ga- mayoría es solo una afición que
¿Crees que se puede ganar di- nan lo suficiente como para vivir les reporta un complemento
nero editando juegos de mesa? de ello? Cada vez es un poquito económico.
57
de qué va
Agra

Gestión de recursos en
la India del siglo XVI

N
os situamos en el año gante, comerciante y agricultor)
1572 en Agra (India), Autor: para hacer diversas acciones. Por
momento en el cual Mike Keller ejemplo, con el primero, puedes
el emperador Akbar El Ilustrador: ampliar cualquiera de los edifi-
Grande cumple treinta años. Para Michael Menzel cios en construcción que hay en
celebrarlo, a su palacio se dirigen el tablero; con el segundo, hacer
todos los terratenientes acauda- Editor en España: entregas de recursos tanto a los
Maldito Games
lados de la región, una oportuni- nobles como al emperador; con
dad sin igual para seguir aumen- Edad: el tercero, es posible modificar
tando su estatus en la corte y su > 12 años el valor de los recursos y de las
riqueza personal. En su camino, Tiempo: acciones más interesantes; y con
cada cual tendrá que comerciar Entre 90 y 120 minutos el cuarto, puedes avanzar en la
con todo tipo de mercancías con meditación para que tus oracio-
las que obtener bienes de lujo
Jugadores: nes valgan más y llegar a hacer
De 2 a 4
que les sirvan para agasajar a los así más cosas.
gremios, a los nobles o al empe- Precio: Finalmente, en la última fase, la úni-
rador y seguir así ganando poder. 64,95 € ca realmente obligatoria, vas a poder
hacer entregas tanto a los gremios,
Mecánica y turnos bajadores que tienes repartidos como a Akbar por su cumpleaños.
Esta es, básicamente, la historia por el tablero a meditar para con- Gracias a toda esta multitud de op-
que da pie a uno de los juegos que seguir puntos y hacer así acciones ciones disponibles, las posibilida-
más expectación causó en la pasa- complementarias. La segunda es des de realizar acciones en el turno
da feria de Essen y que ahora saca el momento de elegir situar a tus de un jugador se multiplican, po-
a la venta en el mercado español la trabajadores en cualquiera de los tenciando su rejuga-
editorial Maldito Games. edificios construidos para obte- bilidad y haciendo
Básicamente, se trata de un euro ner o procesar recursos o encima de él un título más
de colocación de trabajadores y de los cuatro ayudantes que interesante.
gestión de recursos, en el que de- (constructor, nave-
berás generar estos últimos, pro-
cesarlos mediante una serie de
acciones para, finalmente, entre-
garlos a los gremios, a los no-
bles o al emperador.
Para ello, dispones
de turnos que
se dividen
en tres
fases,

dos
de ellas opciona-
les y una última obligatoria. En
la primera puedes poner a los tra-
58
de qué va

Tao Long: The Way of the Dragon

Combate de dragones por


el destino de la humanidad

C
on una cantidad recau- hasta terminar con él y alzarse
dada de 281.529 eu- Autores: con la victoria.
ros y 6.460 mecenas, a Dox Lucchnn & Pedro Latro
principios del año pa- Ilustrador: La estrategia del juego
sado salió adelante la campaña Dox Lucchnn Ahora bien, donde realmente re-
de financiación del juego en in- side la estrategia del juego es en
glés Tao Long: The Way of the Editores en España: la primera parte, formada por un
Thundergryph Games y TCG Factory
Dragon, de la editorial española círculo que contiene cuatro pare-
Thundergryph Games. Ahora, de Edad: jas de elementos opuestos: Cielo
la mano de la distribuidora TCG > 14 años y Tierra, Viento y Trueno, Agua y
Factory, llega a los establecimien- Tiempo: Fuego y Lago y Montaña.
tos en español. Entre 10 y 30 minutos Cada uno de ellos otorga al juga-
Este título abstracto de temáti- dor un tipo de movimiento que,
ca oriental representa la lucha
Jugadores: habitualmente, viene marcado
2
de dos dragones que controlan por la orientación horizontal o
a la humanidad y que se enfren- Precio: vertical de la cabeza del dragón.
tan cada cien años para deter- 21,95 € La manera de realizar dichos
minar quién de ellos será el que movimientos
controle sus designios durante es coger los
la siguiente centuria. Esto se re- contado-
presenta en un tablero de juego res ne-
dividido en dos áreas: el Ba Gua, gros y
donde se determinan las accio-
nes que se pueden llevar a
cabo, y la de la

blancos de un mismo lugar y,


en sentido contrario a las agujas
del reloj, ir soltando de uno en
uno; de tal forma que la posición
en la que dejes el último será la
que indique la acción que se pue-
de ejecutar. Esas acciones se pa-
san al margen derecho del juego,
Tierra, donde habrá que tener en cuen-
donde los dos dragones se irán ta elementos como los portales y
moviendo con el objetivo de re- las villas que facilitan o dificultan
ducir los puntos de vida del otro el movimiento por el tablero.
59
de qué va

Azul

Decora mejor que nadie las


paredes del Palacio de Évora

A
unque tu trabajo no En esta aparente simplicidad re-
esté relacionado con la side la complejidad del título y su
construcción, en este estrategia, pues colocar un azu-
juego tendrás que ali- lejo en la fila superior será muy
catar un muro de azulejos; pero, sencillo, ya que solo necesitarás
¡ojo!, no es un muro normal, ni una unidad, mientras que para
son azulejos cualesquiera, sino llevar a la fila inferior del muro un
un encargo del propio rey de solo azulejo te obligará a agrupar
Portugal para decorar el Palacio cinco iguales.
Real de Évora a la altura de la be-
lleza de la Alhambra. Puntuación
Este es el desafío que te propo- A lo largo de la partida te dará
ne este título abstracto partiendo Autor: puntos cada azulejo adyacente
al que coloques, tanto en verti-
de unos patrones a partir de los Michael Kiesling
azulejos que podrás encontrar cal como en horizontal, lo que
en los escaparates de las distintas Ilustrador: añade un elemento más que
Chris Quilliams
fábricas. El número de estos es- deberás tener en cuenta al pla-
caparates varía en función de los Editor en España: nificar tus turnos.
jugadores, por lo que el juego se Asmodee La partida prosigue hasta que se
adapta al grupo, equilibrando la Edad: completa una línea horizontal,
cantidad de azulejos disponibles > 8 años momento en que se comprue-
sobre la mesa. Cada jugador tiene ban los objetivos conseguidos
un tablero personal para registrar
Tiempo: por cada jugador, pues cada lí-
Entre 30 y 45 minutos
su puntuación, así como unas filas nea horizontal o vertical que se
de preparación de distintos tama- Jugadores: haya completado puntuará, así
ños para colocar los azulejos que De 2 a 4 como cada set completo de cin-
va obteniendo. El tablero también Precio: co azulejos del mismo color.
incorpora el muro en el que ir co- 39,99 €
locando los azulejos al final de la Consejo
ronda para puntuar. Recuerda que los azulejos que tú
robes, no los roban los otros
Mecánicas sencillas jugadores, y puedes obstaculi-
Azul te plantea zarlos si hay en el centro de la
unas mecáni- mesa bas-
cas fáciles de tantes
aprender: piezas
Robas todos los azulejos iguales, del co-
los colocas en tu zona de lor que
preparación agrupados necesita
siempre por color; tu rival.
y si robas en También has de tener en cuenta
exceso, los so- que no se rellena la bolsa con los
brantes irán al azulejos descartados hasta que no
track de puntua- quedan piezas para reponer y que
ción negativa. hay veinte piezas de cada color.
60
de qué va

7 Pecados

Evita la tentación y no sucumbas


a ninguno de los siete pecados

S
erías capaz de mante- gir entre robar una del mazo de
nerte puro e inocente Autor: tentaciones o de los mazos del
durante toda tu vida? Hugo Jiménez centro de la mesa, pero solo de
Complicado, ¿verdad? Ilustrador: aquellos pecados que sean de
su posesión. Al final, quien me-
Pues eso precisamente es lo que Pablo Tomás
tendrás que hacer en este juego nos puntos de pecados acumu-
de cartas creado por Hugo Jimé-
Editor en España: le será el ganador de la partida.
Venatus Ediciones
nez. Y eso es algo que no será
una tarea sencilla, porque ante Edad: Ángel/demonio y cubos de fe
ti pasarán todo tipo de tentacio- > 10 años Todo lo anterior puede sufrir
nes, algunas de las cuales te re- Tiempo: variaciones con las cartas de
sultará complicado rechazar. Entre 20 y 30 minutos ángel/demonio, las cuales fun-
cionan a modo de protección o
Comienza la partida Jugadores: para enviar pecados sin tenta-
De 2 a 6
Para empezar a jugar, lo primero ciones a los contrincantes; y con
que tendrás que hacer será colo- Precio: los cubos de fe, que se utilizan
car las siete cartas de pecado de 14,95 € para evitar pecar cuando las car-
izquierda a derecha por orden tas de la mano obliguen a ello.
creciente según su valor; es decir, Por último, este juego cuenta con
lujuria, gula, avaricia, pereza, ira, ciones y jugarla sobre su respec- tres variantes que potencian su
envidia y soberbia. Y después de tivo pecado, de tal forma que si rejugabilidad.
esta última va, tras entregar dos ya hubiera una carta sobre él, el
cartas de tentación y dos cubos jugador se llevaría ese pecado,
de fe a cada jugador, el mazo con dejando en su lugar las tentacio-
el resto de cartas de tentaciones. nes. De esta manera, los partici-
A partir de ahí, cada turno se pantes quedan divididos entre
compone de dos pasos: robar pecadores y santos. Los prime-
una carta ros solo podrán robar cartas del
del mazo mazo de tentaciones; mientras
de tenta- que los segundos podrán ele-

61
de qué va

Mystic Scrolls

Avanza en el mundo de la
magia lanzando los dados

E
n este juego de cartas y dados te pondrás en la piel de un apren-
diz de mago que está dando sus primeros pasos en el fascinante
mundo de la magia, del que te encuentras ávido por descubrir Autor:
más y más secretos. En tu búsqueda hallarás en el bosque una Evangelos Foskolos y Stelios Kourtis
antigua biblioteca llena de conjuros mágicos. Sin embargo, no eres el
único que ha llegado a ella. Tres magos más también la han descubierto.
Ilustrador:
Asterman Studio
Y ahora deberás ser el más rápido en lanzar los hechizos para deshacerte
de ellos y ganar. Editor en España:
Pensado para en- Pavana Games
tre dos y cuatro
jugadores, este tí-
Edad:
> 8 años
tulo, que llegará a
las tiendas a fina- Tiempo:
les de abril, asegu- 20 minutos
ra partidas de unos Jugadores:
veinte minutos de De 2 a 4
duración con me-
cánicas de dados
Precio:
24,95 €
en tiempo real.

Whoosh Cazarrecompensas

Objetivo: capturar los


monstruos más tiernos

U
nos adora-
bles mons-
truos han
invadido el Autor:
reino, y, con su ter- Theo K. Mavraganis
nura, están hipno- Ilustrador:
tizando a todos los Tomek Larek
habitantes. El proble-
ma es que la mayor Editor en España:
parte del ejército está Pavana Games
luchando contra los Edad:
invasores en el Norte. > 8 años
Por tanto, al rey no le
ha quedado más remedio que recurrir a la ayuda de un cazarrecompen-
Tiempo:
15 minutos
sas como tú para acabar con esta nueva y extraña amenaza. Tu misión,
por tanto, será capturar todos los monstruos que puedas en el menor Jugadores:
tiempo posible, teniendo en cuenta que cada uno de ellos solo podrá ser De 2 a 8
atrapado con la combinación apropiada de armas y hechizos. Lo bueno, Precio:
eso sí, es que por cada uno que captures podrás sumar recompensas 19,95 €
que te permitirán ganar la partida.

62
de qué va

Speed Colors

Cuando colorear no es
solo un juego de niños

P
ublicado originariamen-
te el año pasado por la
editorial rusa LifeStyle
Boardgames, este juego
de mesa familiar pensado para
niños a partir de cinco años llega
ahora al mercado español de la Autor:
mano de Mercurio Distribuciones. Erwan Morin
En él los verdaderos protagonis-
tas serán los rotuladores incluidos
Ilustraciones:
Robin Rossigneux antes que el resto de jugadores.
con los que cuenta.
Editor en España: Todo ello, además, proporciona-
rá puntos que se irán sumando a
Cómo se juega Mercurio Distribuciones
las casillas de cada jugador, de tal
Antes de empezar la partida, se
reparte una carta con un dibujo
Edad: manera que quien más acumule
> 5 años será el vencedor.
a cada uno de los participantes.
Su misión será memorizar los co- Tiempo:
lores que aparecen en ellas. De
Entre 15 y 20 minutos Variante divertida
El juego también ofrece una op-
esta forma, cuando alguien crea Jugadores: ción para hacer aún más intere-
que ya es capaz de recordarlos De 2 a 5
sante y entretenida cada partida.
todos, girará la carta. En su rever-
so se muestra el mismo dibujo,
Precio: Consiste en intercambiar las ta-
18,95 € pas de los rotuladores para que
pero esta vez sin colores.
nadie tenga tan claro el color que
El siguiente paso es coger los ro-
encontrará debajo de cada tapa.
tuladores del centro de la mesa
Por último, cuando acaba la parti-
para colorear la carta lo antes po-
da, las cartas que se han pintado
sible de la manera más fiel que
se pueden volver a utilizar, pues-
recuerde al dibujo original.
to que la funda de los rotuladores
Aquí entran en juego distintas
incorpora un peque-
variables como la velocidad a
ño borrador
la hora de memorizar, la preci-
con el
sión al intentar recordar la
que se
combinación de colores
pueden
correcta y la rapidez
eliminar
para hacerse con
los colores
los rotuladores
dejando de
nuevo los di-
bujos en blan-
co y negro.

63
reseña
Nitro

Un filler que mejora según


aumenta el número de jugadores

E
n muchos juegos de mesa con el caluroso desierto. Mientras
el número de participan- tanto, habrás de gestionar tu mo-
tes condiciona por com- vimiento para caer en las gasoli-
pleto las partidas, llegando neras, que te permitirán recargar
incluso a potenciar o empeorar su tu vehículo; en los bares, en don-
jugabilidad. Y eso es precisamente Autor e ilustrador: de conseguirás armas y modifica-
lo que le ocurre a este título, que Timur Baskakov dores; en los talleres, en los que
mejora a medida que se suman Editor en España: podrás mejorar tu bólido; o en los
desguaces, donde encontrarás las
más jugadores a la mesa. Mercurio Distribuciones
Pero mejor empezamos por el mejores gangas.
principio. Nos encontramos ante Edad:
> 12 años
un filler destinado especialmente Las acciones por turno
a todos los amantes del puteo y las Tiempo: Teniendo esto claro, el juego co-
carreras. En él tendrás que coger Entre 30 y 50 minutos mienza eligiendo las piezas de
un buga y equiparlo con armas y Jugadores: tablero. De hecho, esta es una
modificadores que te ayuden a De 2 a 6 de las ventajas que ofrece Nitro,
traicionar, acribillar y dejar atrás a y es que lo puedes configurar
tus “amigos”, con la finalidad de lle- Precio: como te dé la gana. Para ello de-
21,95 €
gar el primero al otro extremo del bes seleccionar un número de-
tablero. Para ello deberás correr a Puntuación 2d6: terminado entre las diez losetas
la desesperada buscando los tra- grandes reversibles que incor-
mos de carretera que la arena no pora, lo que te asegura que no
haya tapado y teniendo cuidado haya una partida igual.
64
reseña

Contenido:
105 cartas de desierto
55 cartas de Nitro
6 cartas de jugador
6 marcadores de jugador
(tuercas y tornillos)
Dado de seis caras
10 tableros de doble cara
Instrucciones

Listo el tablero, es el momento


de empezar la partida, tenien-
do en cuenta que cada jugador
puede realizar cuatro acciones
en el orden que quiera. Esto úl-
timo, que parece que no es im-
portante, ayuda a pensar cons-
tantemente qué puede ser mejor
en cada momento, no solo para
seguir avanzando en la carrera,
sino también para ir fastidiando
al contrario.
Las acciones son: equiparse con !
!
Sensaciones
armas, modificaciones e incluso
cambiar de buga; moverse por
carretera o desierto siguiendo Lo podemos definir como un Munchkin
las restricciones del terreno y de carreras, un juego de puteo exage-
pudiendo incrementar el movi- rado que promete piques y risas en un
miento con las cartas de Nitro; tiempo relativamente corto.
jugar eventos para retrasar a tus
rivales y sacar ventaja; y realizar
ataques con cada una de tus alo-
cadas y estrambóticas armas. En cambio, a partir de cuatro la
El resultado de todas estas accio- cosa mejora ostensiblemente. El
nes se representa en el tablero Pros: fuego cruzado entre los contrin-
mediante fichas de jugador, que Un juego de corta duración, cantes ayuda a que la partida sea
pero con posibilidad de alargar-
destacan por su originalidad, lo poniendo más tableros. más dinámica y a que se den mo-
pues se trata de tuercas y torni- mentos de mayor diversión.
Muchas combinaciones posibles
llos, nada más acorde con la te- de tablero.
mática del juego. Piques y risas asegurados. Conclusión
Todas las cartas tienen un Por todo lo comentado hasta
Cuantos más, mejor efecto tremendo sobre el aquí, no nos queda sino reco-
Jugar a Nitro, por tanto, se con- juego y los jugadores. mendar este juego si lo que bus-
vierte en una sucesión de accio- cas es pasar un rato agradable
nes que no harán más que fo- Contras: con un grupo de cuatro o cin-
mentar el pique y las risas entre El juego para dos y para tres co amigos, sin complicarte de-
los jugadores fastidiándose unos jugadores se queda corto. Es a masiado en estudiar las reglas y
a otros. Eso sí, siempre y cuando partir de cuatro cuando real-
mente tiene sentido. habiendo de por medio mucho
haya muchos participantes. Y es Si no te gusta fastidiar al contra- puteo, lo que, a su vez, asegura
que con dos o tres jugadores se rio, no lo vas a disfrutar. la diversión. Todo ello, sin olvidar
queda corto, le falta jugabilidad y Hay casillas en el tablero que poner ciertas dosis de estrategia
no se le puede sacar todo el jugo parecen mucho mejores que que fomentarán la competitivi-
otras.
que el juego puede dar de sí. dad entre los contrincantes.
65
reseña

Tikal

Una reedición a la que los


años le han pasado factura

T
ikal es un juego con mu- ponente. Esto, por supuesto, no
chos años a sus espaldas, Autores: tiene por qué ser malo, pues jue-
pues lleva siendo un re- Michael Kiesling y Wolfgang Kramer gos con setups más tremendos
ferente en lo que a colo- Ilustradores: existen y son unas maravillas. El
cación de trabajadores se refiere Mariusz Gandzel y Franz Vohwinkel problema que tiene Tikal en este
desde hace ya casi dos décadas,
toda una burrada en el mundo lú-
Editor en España: aspecto es que, después de colo-
car cada cosa en su sitio, se inicia
Maldito Games
dico actual. Ahora, Maldito Games una sucesión de turnos muy lar-
nos trae una pequeña revisión de Edad: gos, no porque haya mucho que
este clásico; pero, tristemente, los > 10 años
hacer –realmente tu turno termi-
años no pasan en balde. Tiempo: na tras tres o cuatro acciones–,
Lo primero que sientes al sacar los 90 minutos sino porque hay muchísimo que
componentes de la caja es que Jugadores: pensar.
va a ser un juego tremendo, pues De 2 a 4
tiene muchos elementos distin- Secuencia de turno
tos, con bastantes trabajadores Precio: Podríamos resumir un turno de la
55 €
para cada jugador –que nunca siguiente forma:
están todos en juego a la vez, por Puntuación 2d6: 1.- Robo loseta de territorio y rezo
cierto– losetas de terreno, fichas para que no sea un volcán.
de reliquia, niveles, tablero… Al 2.- Pienso dónde ponerla para
final, te abrumas con tanto com- que encaje y sea beneficiosa
66
reseña

!
!
Contenido: Mecánicas Juego similar a
48 niveles de templos en resina - Colocación de trabajadores - Carcassone
1 tablero de juego - Colocación de losetas - Tikal II
4 ayudas de juego - Control de mayorías - Java
24 fichas de tesoro
36 hexágonos de terreno
1 reglamento de juego
Para cada uno de los cuatro colores: juego es el temido volcán, el cual, muy influyente. El robo de lose-
1 jefe de expedición sin demasiada razón, quita accio- tas puede generar una ventaja
18 exploradores nes al jugador que lo roba. desmedida para uno de los juga-
2 campamentos base Nosotros creemos sinceramente dores. Tanto es así que si un ju-
1 marcador de puntuación –incluso tenemos la esperanza– gador roba la mayoría de losetas
1 ficha de amuleto de haberlo hecho mal, y no haber de reliquia, hay un problema. Y es
entendido las reglas; aunque ahí que va a acumular puntos a una
radica el problema, en el regla- gran velocidad, siendo imparable
mento no está bien especificado para los demás.
para mí. Si la segunda opción no lo que hace el volcán.
puede cumplirse, busco la terce- También cabe recalcar la impor- Conclusión
ra: estorbar a mis rivales. tancia del azar en este juego. Sí, Pero no todo van a ser malas no-
3.- Pienso qué acciones me pue- has leído bien. El azar es un factor ticias. Tikal es un título que, pese
den beneficiar y empiezo a su- a sus posibles errores, deja un
mar, intentando gastar mis diez buen sabor de boca. Se trata de
puntos de acción de la mejor for- un juego increíblemente boni-
ma posible.
4.- Me decido y lo hago.
Pros: to en mesa, que da gusto verlo y
construirlo mientras juegas. Y eso,
Muy bonito en mesa.
Si nos paramos a verlo detenida- sinceramente, en un euro es más
mente, el problema está en que Puedes evolucionar tu táctica raro que encontrar un filler con AP.
hay dos parones de Análisis Paráli- durante la partida. Puede que, en la actualidad, haya
sis (AP). La razón de esto es que no Fácil de aprender a jugar. dejado de tener los puntos fuer-
puedo prepararme mi turno mien- tes que en el pasado lo hicieron
tras juegan los demás, como po-
dría hacer en otros euros, porque
Contras: grande, y otros juegos hayan po-
dido arreglar sus equivocaciones;
no sé cómo va a quedar el mapa al Demasiado entreturno. pero este título sigue en pie, con
inicio de mi turno. Cada turno tiene dos fases casi veinte años de historia a sus
distintas de AP, lo que alarga espaldas y siendo reeditado por
la partida.
El volcán una editorial que no toma malas
Otro de los grandes problemas Aunque el azar sea mínimo, decisiones. Por todo ello no pode-
puede determinar la partida.
que hemos encontrado en este mos sino aprobarlo.
67
cómo se juega
AGE OF THIEVES

J
uego de estrategia y fantasía en
el que cada participante se con-
vierte en un experto ladrón que
está a punto de cometer el robo
más audaz de su vida: hacerse con la
Joya de los Emperadores. Sin embar-
go, lo realmente complicado no será
conseguir ese objeto, sino escapar con
vida de los guardias. Y es que cuando te
marches con él, se activarán las alarmas
y el juego se convertirá en una carrera
contrarreloj por salir de las calles de la
ciudad de Hadria antes de que se cierre
la última puerta. Como novedad, integra un sistema de gestión de accio-
nes y cartas de evento que dificultan el objetivo de los jugadores. CANAL DE YOUTUBE:
Meepletopía
PUBLICACIÓN:
20 de marzo
DURACIÓN:
32:16 minutos
DESCRIPCIÓN:
Lorena y Napier hacen un
resumen de las reglas del
nuevo juego de Edge.

MAGIC MAZE

T
ras perder todas sus per- meter el hurto y correr
tenencias, un mago, un hacia la salida todos a
bárbaro, un elfo y un ena- la vez. Ahora está
no no tienen más reme- por ver quién de
dio que entrar a robar a un centro ellos lo consi-
comercial, con el objetivo de con- gue. Se trata de
seguir el equipo necesario para un juego coope-
su próxima aventura. Sin embar- rativo para entre
go, para poder eludir a los guar- uno y ocho par-
dias de seguridad, deciden co- ticipantes.

CANAL DE YOUTUBE:
Viciados Mesa
PUBLICACIÓN:
21 de marzo
DURACIÓN:
15:07 minutos
DESCRIPCIÓN:
Aprende a jugar a este títu-
lo publicado en España por
2 Tomatoes Games.

68
cómo se juega

ORQUESTA NEGRA: HITLER DEBE MORIR

E
ste juego te sitúa en tar derrocar al Führer y así evitar CANAL DE YOUTUBE:
1936, año en el que Hit- la previsible ruina de su país. Sin Mr. Play for live
ler ejerce ya un férreo embargo, la Gestapo sigue su PUBLICACIÓN:
control sobre Alemania, pista y no parará hasta acabar 29 de marzo
a la vez que mira de reojo al resto con ellos. La misión de los juga- DURACIÓN:
de países europeos. En ese con- dores en este título cooperativo, 29:58 minutos
texto, una serie de altos mandos por tanto, será la de encarnar a DESCRIPCIÓN:
disidentes deciden unir sus es- uno de los conspiradores de ese Tutorial sobre el último
fuerzos en un grupo denomina- grupo y, entre todos, intentar juego publicado por la
do "Orquesta Negra" para inten- acabar con la vida de Hitler. editorial Ludonova.

FLUXX CTHULHU

J
uego de cartas en el que,
al igual que los otros títulos
de la familia Fluxx, los juga-
dores van modificando las
reglas antes de empezar, cambian-
do algunos aspectos como cuán-
tas cartas pueden jugar, cuántas
tener en la mano, cuántas mante-
ner delante de ellos o cómo ganar.
Eso sí, en esta ocasión, tendrán
que explorar los oscuros Secretos
de Eldritch que ningún mortal es-
taba destinado a descubrir.

CANAL DE YOUTUBE:
El Agujero Hobbit
PUBLICACIÓN:
22 de marzo
DURACIÓN:
26:19 minutos
DESCRIPCIÓN:
Videorreseña y partida a este
juego de Edge ambientado
en el universo de Cthulhu.

69
diseño
2.- Proceso creativo

De la idea al juego terminado


En esta ocasión, vamos a hablar del proceso creativo que va desde el nacimiento
de una idea hasta que el juego de mesa está cerrado. Al contrario de lo que viene
siendo habitual, no vamos a distinguir entre una de las vías que comentamos en el
número anterior, pues el proceso que planteamos sirve y funciona para ambas.

David S. Serrano, metodólogo de Dandra

S
e suele decir que dos
cabezas piensan mejor
que una; y siguiendo esa
lógica, tres pensarán me-
jor que dos. Pues bien, ese mismo
procedimiento se puede aplicar a
una sola persona, pero teniendo
en cuenta que simplemente le lle-
vará mucho más tiempo.

Nace una idea


No es el lugar apropiado para ha-
blar del procedimiento previo a
la idea; es decir, ese proceso for- Testeo interno y “preproto” física, corres el peligro de que
zado, o por puro toque mágico, Una vez tienes la primera versión crezca demasiado sin cohesión
que “enciende una bombilla” en de las reglas, es el mejor momen- y de cansarte del juego antes de
la mente de alguien. Lo que va- to para lo que llamamos “prepro- haberlo probado.
mos a tratar aquí es el paso que totipar”. Y es que si sigues ma- Para “preprototipar”, lo primero
va desde que se tiene esa idea durando la idea sin una versión que hay que hacer es levantar la
hasta que se lleva a la realidad.
Lo primero es cerciorarse de que
lo que se tiene es una idea, y no
un simple pensamiento. Y es que CONTENIDO PRÓXIMOS NÚMEROS:
si no vas a ser capaz de seguir
con ella, por lo menos hasta la
parte de maduración, mejor que 1.- Diferencias, ventajas y desventajas del
no pierdas más el tiempo. proceso Top-Down y Bottom-Up
Una vez concebida como ente,
y siempre acompañada de un 2.- Proceso creativo
nombre, aunque este sea provi-
sional, es hora de coger un folio 3.- Tengo un proto, no un hijo
en blanco y empezar a plasmar
en el papel lo que hemos estado 4.- Tips para un prototipo perfecto
pensando.
En concreto, ahí puedes escribir 5.- La fase de testeo
las reglas de forma esquematiza-
da para que no sean entes inco- 6.- El crowdfunding
nexos en tu imaginación y que
parezca que no se puedan mate- 7.- Promoción y contacto con editoriales
rializar en la realidad.
70
diseño

En ese proceso, puedes hacer to-


das las cartas por ordenador e im-
primirlas en la papelería más cer-
cana. La calidad del papel, cuanto
más barato, mejor. Lo importante
es que esa carta de papel vaya
junto a una de otro juego metida
en una funda de plástico transpa-
rente. Si es necesario diferenciar
las cartas por dorsos, deberás im-
primirlos en una hoja aparte. Si no
cabeza y dirigir la vista hacia tu pueda completar una ronda ente- es necesario, no lo hagas.
estantería de juegos. Raro será ra de juego sin problemas, es hora E igualmente, los tokens deben te-
que no encuentres en ella todo lo de pasar al siguiente nivel. ner relación con lo que estás ha-
necesario para tu proyecto (cubi- ciendo en color, tamaño y forma,
tos, marcadores, losetas, tablero Testeos y prototipado pero de momento no pienses en
cuadriculado, etc.). No será la idea Probar el juego uno mismo está impresoras 3D, ni nada parecido.
final, ni lo que mejor se adapte a muy bien en las primeras fa- En esta fase, el arte no importa,
tu juego; pero es lo óptimo para ses, pero hay muchas cosas que pero el diseño sí es necesario cui-
empezar a trastear. También vas uno solo no puede ver, princi- darlo en aras de la claridad. Una
a necesitar folios cortados en 16 palmente porque ya tiene ideas vez que los tengas hechos, mé-
trozos y lápiz. No te vuelvas loco preconcebidas, y que con ayuda telo todo en una caja y ya estará
comprando ni pensando en for- de los demás resultan evidentes. listo para llevarlo a un grupo de
mas de abaratar producción, ni de Además, la mecánica puede fun- testeo para que lo destripe.
reutilizar componentes, pues todo cionar más o menos bien; pero,
eso te lo dará el propio juego con- ¿transmite el juego la experien- Vuelta al inicio
forme vaya creciendo. El momen- cia y sensaciones que buscabas? Como ya hemos mencionado, el
to de “sobreprototipar” es otro. Es necesario hacer un prototipo proceso de feedback lo trataremos
Con esos componentes, debes mi- y moverlo entre gente jugona y en un número aparte por su gran
rar si puedes cumplir un turno de no jugona. Lo que tendrás más a importancia y complejidad. De mo-
juego tal cual lo habías pensado,
y si las reglas son las apropiadas.

Un “proto” va tomando forma


Vete fijando en qué sería necesario
para la configuración (o setup) ini-
cial y si las condiciones de número
de jugadores y tiempo son las que
pensaste en un principio.
cuando se puede completar una
Realiza sesiones tú solo en las
que pruebes el juego de diferen-
ronda de juego sin problemas
tes maneras y siempre con “malas
intenciones”: realizar siempre la
misma acción, no cambiar cartas, mano serán amigos y familiares, mento, limítate a apuntar todo lo
jugar un personaje de la misma pero debes valorar si ellos van a que te digan los testeadores, y una
manera, etc. A esto lo llamamos dar un feedback justo o decorado vez llegues a casa, valora si lo que te
jugar a “romper” el juego. Si ves por el amor que sienten. De esto han comentado tiene o no sentido.
que una estrategia siempre gana hablaremos en la sección corres- Realiza los cambios oportunos,
o que un jugador tiene más posi- pondiente. vuelve a la imprenta si es nece-
bilidades, el juego está roto. Lo importante es buscar un gru- sario –la mayoría de veces se
Cuando hayas realizado varias po lo más alejado posible de tu arregla con una pegatina–, y rea-
pruebas, quita las reglas que no círculo de confianza. Para ello, es liza el paso anterior tantas veces
sirvan o no aporten nada, cam- necesario llevar un prototipo; ya como sea necesario hasta tener
bia aquellas que no se ajusten del no vale uno con los papeles mal un juego cerrado.
todo a la realidad y refuerza otras cortados. Eso sí, fíjate en que la Si en los testeos no se alcanza la
que funcionen para que empie- palabra que utilizamos es proto- experiencia que se buscaba en
cen a cobrar protagonismo. A ese tipo, no “sobreprototipo”. La dife- una primera idea, es necesario
conjunto de reglas es lo que lla- rencia principal es que el primero plantearse el proyecto y volver al
mamos mecánica. Una vez que se tiene sentido, y el segundo no. principio de todo.
71
protos
EXO: Mankind Reborn

“Lo queremos hacer bien, pero


siempre con los pies en el suelo”
El próximo 2 de mayo saldrá en Kickstarter la campaña de financiación de EXO: Mankind
Reborn, el primer juego de mesa creado por la compañía alicantina Plast Craft Games,
hasta el momento dedicada en exclusiva a la fabricación de escenografía y accesorios
para wargames. Detrás del proyecto se encuentran Daniel Gadea, uno de los socios de la
empresa e impulsor de la idea, y Diego de la Torre, desarrollador de las reglas.

Daniel Gadea (izq.) y Diego de la Torre son los artífices de Exo: Mankind Reborn, un juego postcataclísmico con miniaturas.

H
ace ya dos años que En ese momento, continúa, “la hu-
por la mente de Da- manidad se reduciría, los supervi-
niel Gadea se cruzó el vientes se meterían en cuevas con
pensamiento de hacer la tecnología actual, y tendrían que
un juego de mesa con miniatu-
Si tienes un prototipo de salir al exterior a buscar recursos.
juego y quieres
ras diferente. “Tuve la idea de una darlo a conocer Allí se enfrentarían a la especie que
ambientación no postapocalípti- en esta sección, se encontraría en la cúspide de la
ca, sino postcataclísmica; es decir, ponte en con- cadena evolutiva: los insectos. Por
qué pasaría si las catástrofes na- tacto con noso- tanto, tendrían que luchar contra
turales arrasaran toda la faz de la tros aquí. ellos para conseguir comida y po-
tierra”, comenta. der sobrevivir”, explica Daniel.
72
protos
Con esa idea en mente, se puso
en contacto con su amigo Die-
go de la Torre, quien hacía años
ya había publicado un juego
de mesa y sabía cómo abordar
el tema de las reglas. “Desde un
principio me gustó la idea, y a
partir de ahí empecé a desarro-
llar un sistema de juego y unas
mecánicas”, apunta Diego.
En este caso, la complejidad de
esa tarea residía en que el juego
incorpora cuatro tipos distintos
de personajes, cada uno de ellos
con su animal. “Teníamos que de-
cidir hacia dónde queríamos que La guerrera es uno de los cuatro personajes entre los que los jugadores pueden escoger.
evolucionara cada uno de ellos”,
reconoce Diego. Y a esto se une niel Gadea junto a Luis Marco, podrá decir que todos los com-
“la dificultad de añadir unas me- por abrir una nueva línea de ne- ponentes de este juego han sido
cánicas que encajaran perfecta- gocio de fabricación de juegos fabricados íntegramente en Euro-
mente con la historia”, agrega. de mesa, como complemento a pa, incluyendo las miniaturas, que
Sin embargo, y a pesar de su su actual tarea, que consiste en la se producirán en España”.
complejidad, con el tiempo fue- producción de escenografía para
ron dándole forma. “Seguimos wargames. “Hace unos siete me- El crowdfunding
el proceso evolutivo habitual en ses decidimos comprar toda la Con todo preparado ya, la empre-
cualquier prototipo: pruebas, co- maquinaria necesaria para poder sa espera con ganas la llegada del
rrección de errores, más pruebas, producir nosotros todas las mi- lanzamiento de la campaña de fi-
recabar opinión de la gente que lo niaturas del juego al completo. nanciación, aunque prefieren “ser
testeaba y así hasta que tuvimos Claro que antes de ello ya había- cautos” desde el principio, según
el juego totalmente depurado”, mos invertido también en pagar Diego, quien añade: “No somos
recuerda Daniel. Por su parte, Die- ilustradores, escultores, etc.”, ase- novatos en el mundillo, pero sí pri-
go añade: “Lo que más tranquili- gura Daniel, quien reconoce que merizos en el sector de los juegos
dad nos da es que lo ha probado la inversión en el juego “ha sido, de mesa. Por tanto, lo queremos
mucha gente y a todo el mundo está siendo y será alta”. hacer bien, pero siempre con los
le ha parecido muy entretenido”. Ahora ya disponen de todo lo ne- pies en el suelo. No sabemos a
cesario para que, en cuanto se fi- dónde nos puede llevar esto”, pun-
Fabricación propia nancie el proyecto, porque “el mí- tualiza. Ahora bien, lo que sí tienen
Claro que todo este proyecto no nimo tampoco será muy elevado”, claro es que durante las primeras
hubiera sido posible sin la apues- según Daniel, puedan comenzar 24 horas de campaña los mecenas
ta de la empresa Plast Craft Ga- con el trabajo de fabricación. De que apuesten por este proyecto
mes, uno de cuyos socios es Da- esta forma, puntualiza Diego, “se se llevarán una sorpresa.

Juego en modo campaña


Exo: Mankind Reborn está pensado para que cada partida sea parte de una campaña que
va desvelando la historia a medida que se va jugando. Y todo ello con el hándicap de que la
línea argumental cambia según el número de participantes que lo juegue. En palabras de
Daniel Gadea, “si empiezas con un jugador, hay distintas líneas de desarrollo de la historia
dependiendo de qué personaje se elija. Si lo haces a dos jugadores, lo mismo, son dos historias
distintas. Ahora bien, con tres o cuatro jugadores sus aventuras comienzan desde el final de
las historias iniciales”, explica. A partir de ahí, el juego está preparado para que tenga, como
mínimo, veinte misiones; es decir, “una campaña para uno o dos jugadores de diez, y otra para
tres o cuatro jugadores de otras diez, todas las cuales se van entrelazando”, añade Diego de la
Torre. Todo dependerá también de cómo evolucione el crowdfunding y de los objetivos que se
puedan desbloquear. Para empezar, el juego básico parte de cuatro arquetipos de personajes:
un explorador, una doctora, una guerrera y un recolector, cada uno de ellos con sus animales.
Sin embargo, sus creadores ya tienen preparados los diseños de los distintos personajes en
diferentes posturas por si los necesitan durante la campaña de financiación.

73
crowdfunding
Nos hemos dado una vuelta por las distintas plataformas online de financiación colectiva,
y éstos son algunos de los proyectos que nos han llamado la atención. Por ahora, todos
están en activo; así que, si los ves interesantes, todavía puedes colaborar en su creación.

Dinosaur Island: Back from Extinction


Del autor de Dead of Winter, Jonathan Gilmour, en 2017 se financió con gran éxito el juego Di-
Impulsor: nosaur Island, en el que los jugadores tenían que averiguar las secuencias de ADN de especies
Pandasaurus extintas de dinosaurios y luego combinarlo en la secuencia correcta para devolver la vida a estas
Games criaturas. Ahora, la compañía editora lanza tres campañas en una en torno a este juego: Dino-
Objetivo: saur Island X-treme Edition, con miniaturas que
25.000 $ no se pudierona añadir antes; la expansión del
juego Totally Liquid; y Duelosaur Island, pen-
Finaliza: sado para jugar en pareja. De momento, ya ha
20 de abril
superado el millón de dólares de financiación.

Miniatura de Leon Johnson de 95 mm. Impulsor:


Este es el primer proyecto de minia- Txarli Factory
turas del fabricante Txarli Factory más Objetivo:
allá del universo Fantasy Football. 1.200 €
Se trata de Leon Johnson, patriarca y
comandante de campo que sostiene Finaliza:
una espada en su mano izquierda y 20 de abril
un escudo de combate en su derecha.
Como añadidos opcionales, si se desbloquean en la campa-
ña, se encuentra la incorporación de un bolter y un casco con
alas, opciones que probablemente no lleguen a las tiendas.

Tschaï: El juego de rol


A medio camino entre la fantasía y la
ciencia ficción, Tschaï es una tetralo-
Impulsor: gía escrita por Jack Vance entre 1968
No Ctrl-Z Ediciones y 1970. Ahora, de la mano de 500NDG
Objetivo: y No Ctrl-Z Ediciones llega el proyecto
5.500 € para financiar este juego de rol a color
en A4 y tapa dura, basado en el juego
Finaliza: Dungeon World y en el sistema “Powe-
6 de mayo red by the apocalypse”. Básicamente, se distingue en que no busca simular el éxito o
fracaso de los personajes, sino solamente crear una historia apasionante.
74
crowdfunding

Unbroken Lifeform
En este juego para un solo parti-
Impulsor: cipante tendrás que sobrevivir a
todo tipo de monstruos y otros
Artem Safarov
peligros en un oscuro mundo de
Objetivo: fantasía con partidas cortas de
8.800 € entre veinte y treinta minutos.
Finaliza: El argumento es sencillo. Eres el
único superviviente después de
25 de abril
que tu grupo fuera embosca-
do por una serie de monstruos.
Ahora debes
vengar a tus Título para cuatro jugadores en el que uno de ellos
amigos y re- encarna a una criatura que anda suelta en la nave es-
clamar tu li- pacial minera Valley Forge, y el resto de participantes
bertad. Para representan a la tripulación.
ello tendrás Impulsor: La misión de estos últimos
que elegir Tristan Hall será encontrar armas y sumi-
uno de los Objetivo: nistros para cargar el trans-
cuatro perso- 20.000 £ bordador de escape y huir
najes diferen- sin que el alienígena les atra-
tes con el que Finaliza: pe. También incluye una op-
quieres jugar. 30 de abril ción para jugar en solitario.

Arena: the Contest


Con la campaña ya financiada, este juego de miniaturas de fantasía
medieval para entre uno y ocho jugadores está ahora en proce-
so de desbloquear distintos extras, entre los que se incluyen varios
personajes, monstruos y elementos
de escenografía. El título ofrece la
posibilidad de jugarlo de dos
formas distintas: un contrin-
cante contra otro; o bien
en modo coopera-
tivo, tanto en mi-
siones individuales
como parte de una
campaña. Además
de las miniaturas, el ta- Impulsor: Objetivo: Finaliza:
blero y la escenografía, inclu- Dragori Games 50.000 $ 26 de abril
ye tokens, dados y más de 200 cartas.

Maximum Apocalypse: Gothic Horrors


Esta expansión de Maximum Apocalyp-
Impulsor: se agrega dos nuevos escenarios apoca-
Rock Manor Games
lípticos al juego: Cthulhu Mythos y Classic
Objetivo: Monsters. Ambos traen consigo nuevas
14.000 $ mecánicas de juego, como la baraja In-
Finaliza: sanity o el nuevo ciclo de noche/día; así
como dos nuevas clases de supervivien-
26 de abril
tes, el Sacerdote y Ronin.
75
crowdfunding
Dreamscape
En este original juego de la compañía francesa Silex tu
objetivo será administrar de manera óptima tus sueños.
Para ello, tendrás que recoger una serie de recuerdos, orga-
nizarlos para crear un paisaje adecuado y pasear por ellos
para obtener una noche de ensueño. Pensado para entre
dos y cuatro jugadores, con este título podrás jugar par-
tidas de unos veinte minutos
organizadas en cinco rondas,
Impulsor: donde cada sueño viene re-
Silex
presentado por tokens de co-
Objetivo: lores: azul para el agua, ma-
8.000 € rrón para las tierras, gris para
las rocas, verde para la hierba,
Finaliza: e incluso rojo para las pesadillas en las
19 de abril
reglas avanzadas.

The Nobles Monedas para juegos


Juego de lucha medieval en el
Impulsor: que deberás cortar todas las ex-
William Kovach tremidades de tus oponentes
para acabar con ellos; con cuida-
Objetivo: do, eso sí, de que no te rebanen la
10.800 $ cabeza, porque en ese caso serás
Finaliza: tú el que pierdas. Se pueden ju-
27 de abril gar duelos o todos contra todos
con hasta cuatro jugadores.

En este proyecto podrás elegir


Impulsor: varios tipos de monedas de to-
Fantasy Coin das las presentadas por la em-
presa en su campaña. Incluyen
Objetivo: algunas de distintas formas y
20.000 $ tamaños con referencias a la
Finaliza: ciencia-ficción, la fantasía, los
21 de abril dragones, los enanos o el Ja-
pón feudal, entre otras.

Dagon's Bones
Según sus impulsores, este proyecto es una recreación
del juego de azar y audacia del mismo nombre que se
Impulsor: juega en los pubs costeros del pueblo ficticio creado
Utility Games por H. P. Lovecraft llamado Innsmouth. Incluye tres da-
Objetivo: dos con combinaciones únicas de símbolos inspirados
9.000 $ en esa localidad, así como 25 monedas réplicas de plás-
tico de The Marsh Refinery, todo guardado en un tubo.
Finaliza: Como curiosidad, los dados serán fabricados por la com-
20 de abril pañía Q Workshop y contarán con un grabado fino y una
decoración de alta calidad.
76
crowdfunding

Zepelín enano Dragon-Blooded:


Nuevo proyecto de la empre- What Fire Has Wrought
Impulsor: sa española Norba Miniatu-
Norba Miniatures res en el que se representan
Objetivo: dos modelos de zepelín ena-
250 € no con una peana de 50x100
mm, y un peso total, con to-
Finaliza: dos los extras desbloqueados,
19 de abril de 500 gramos.

Esta es la expansión básica


Impulsor: para la tercera edición del jue-
Richard Thomas go de rol Exalted, el cual se
desarrolla en un mundo míti-
Objetivo: co en el que los espíritus ca-
60.000 €
minan entre los hombres, los
Finaliza: semidioses guerreros derro-
26 de abril can reinos y los muertos va-
gan en las noches sin luna.

HEXplore It: The Forests of Adrimon


Llega el segundo título del universo HEXplore
Impulsor: It, el cual se trata tanto de una expansión como
Jonathan Mariucci de un juego independiente. En él cada parti-
Objetivo: cipante deberá crear su propio héroe combi-
28.000 $ nando dos opciones de personaje: su rol, que
será su profesión, y su raza, que será su especie.
Finaliza: En función de eso, tendrá que trabajar con el
23 de abril resto de jugadores para reunir Fragmentos de
Reliquias y cartas
de Poder para ha-
cer progresar a su
héroe y, al mismo
tiempo, evitar el
creciente poder del
malvado Adrimon.

Torre de dados
Este proyecto de torre de da-
Impulsor: dos de 15 cm. de altura, hecha
El árbol de Noah
con materiales ecológicos y
Objetivo: con diferentes opciones para
400 € personalizar (dibujos pirogra-
Finaliza: bados, calados, logos, etc.), tiene la particularidad de que se convierte en caja. Además,
en ella caben hasta 30 dados. La campaña ya ha sido financiada y ahora se encuentra en
6 de mayo
proceso de desbloquear distintos extras.
77
temáticas

Zombis Julio Romacho, consultor en juegos de mesa y videojuegos de Dandra

Si hay una temática que ha calado fuerte en los juegos de mesa (y en el cine, la televisión, la literatura y
cualquier otra cosa que os podáis imaginar), son los zombis. Los muertos vivientes, inspirados inicialmente
en el folklore haitiano y posteriormente en los que aparecían en La noche de los muertos vivientes, de Geor-
ge A. Romero, han visto un resurgir en los juegos de mesa que ya va durando unos cuantos años. Echemos
un vistazo a algunos de los títulos más interesantes con esta ambientación.

Zombies (2001)
Quizás este sea el más famoso de los juegos de zombis. Se trata de una especie
de dungeon crawler con baldosas modulares, en el que los personajes tienen que
escapar de la ciudad buscando el helipuerto. Sin embargo, el juego no es coope-
rativo. Para nada. Es un título de puñaladas traperas en forma de cartas que caerán
sobre ti en cuanto creas que te acercas a la victoria. ¿Te suena de algo? Efectiva-
mente, es como Munchkin, pero con montones de miniaturas de zombis. Cuenta
con diez expansiones, va por su tercera edición en español, y el hecho de que sea
de 2001 y se siga vendiendo te dará una idea de su popularidad.

Mall of Horror (2005)


Seguimos con las puñaladas traperas, que parece ser la
mecánica que más se puede asociar a la temática de los
muertos vivientes. Como supervivientes atrapados en
un centro comercial, tendremos que “colaborar” con el
resto de jugadores para sobrevivir… hasta que se acu-
mulen demasiados zombis y decidamos a quién em-
pujamos fuera de la habitación como cebo mientras
huimos. Un juego ideal para hacer amigos, y que luego
fue reinventado en City of Horror. Publicado originaria-
mente por el grupo Asmodee en francés y en inglés, el
juego está hoy en día descatalogado, y se ha converti-
do en título de culto cuyas copias están muy cotizadas.
78
mecánicas

Apocalipsis Z (2018)
Dead of Winter (2014)
Financiado el pa-
Pasamos de las puñaladas evidentes a las “no tan sado mes de di-
evidentes”, con este juego cooperativo que exi- ciembre a través
girá que colaboremos con el resto de jugadores de Verkami, en las
para sobrevivir al apocalipsis zombi. Tendremos próximas semanas
que buscar supervivientes, conseguir comida llegará a los mece-
y armas y defendernos de los ataques de los nas y a las tiendas
no-muertos, mientras cumplimos algunos obje- una nueva vuelta
tivos secretos… ¡y no todos ellos buscan el be- de tuerca al géne-
neficio del grupo! Por hacer una comparación, ro de zombis.
el juego se parece bastante a Battlestar Galac- En este caso, se tra-
tica, pero con un traidor menos evidente y que ta de la versión en
no siempre existe. Una vuelta de tuerca más en juego de mesa de las
la que la temática y la narrativa están perfecta- novelas del mismo nombre del escritor español Ma-
mente integradas con las mecánicas. nel Loureiro. Se trata de un título cooperativo, con
una duración aproximada de 40 minutos, en el que
los jugadores se tienen que poner en la piel de los
protagonistas de los libros, cada uno de ellos repre-
sentado por una ficha de personaje con sus propias
características y habilidades especiales. Todo ello,
con el objetivo de escapar de la amenaza zombi en
una campaña no lineal donde se puede decidir ju-
gar entre varias líneas argumentales, o hacerlo en
cualquiera de sus escenarios por separado. Narrati-
vamente, la historia se sitúa entre el primer y el se-
gundo libro de esta saga.

Zombicide: Black Plague (2015)


La saga Zombicide de CMON es famosa por la cantidad (y calidad) de las
miniaturas que vienen en cada caja. Aunque los juegos comparten sis-
tema básico, quizás esta versión medieval sea la mejor de todas las apa-
recidas. Utilizando un grupo de seis héroes con diferentes habilidades,
tendremos que explorar los restos de una ciudad infestada de zombis
mientras cumplimos los diferentes objetivos que nos marque el libro de
escenarios. El truco de este juego es que el combate es muy ligero para
no interrumpir los turnos, ya que saben que lo divertido es matar las
ingentes cantidades de criaturas que irán apareciendo continuamente
en el tablero. Y por supuesto, el juego cuenta con montones de expan-
siones (tanto de personajes, nuevos monstruos y tableros), si queremos
mejorar la experiencia y no nos importa gastarnos más dinero.

Zombie Dice (2010)


No todos los juegos de zombis tienen que ser caros ni han de con-
tar con cientos de miniaturas y fichas de cartón. Zombie Dice es
un título muy ligero y rápido con solo trece dados de seis caras.
Se trata de un push your luck en el que gana el jugador que antes
consiga trece puntos, a base de tirar dados con tres posibles resul-
tados: cerebros (puntos), escopetas (si sacas tres pierdes el turno) y
huellas (puedes coger más dados y seguir tirando). Un juego divertido,
que se puede jugar casi en cualquier sitio, y que además tiene ese punto original de
que los jugadores son los zombis en busca de cerebros, y no los típicos supervivientes.

79
tácticas
Star Wars: Armada Por Kharl Sugarta, miembro de la asociación La Guarida Tabletop Club

Star Wars: Armada es un


extraordinario juego de
estrategia. Si aún no te has
atrevido a iniciarte, no hay
nada mejor que el manual
para aprender la mecánica.
Sin embargo, hemos prepara-
do diez consejos que no en-
contrás allí y te pueden ayu-
dar en tus primeros combates.

1.- No improvises
Todo plan de ataque falla desde que el
enemigo empieza a moverse, pero debes
tener un fin en mente desde el principio.
No hay nada peor que descubrir que tus
escuadrones no están a la distancia de re-
cibir ordenes, o que tienes una nave que
no va a aportar nada en todo el combate
porque la has colocado mal.

2.- Objetivos 4.- La carrera armamentística


La elección de objetivos puede decantar de las “Activaciones”
la partida. Cuando como primer jugador
hay que elegir el objetivo, no suele haber Gran parte de la estrategia se basa en posicionar-
demasiado tiempo. Es fácil minusvalorar la te con ventaja. Y es que en un juego en el que
ventaja que puede suponer se dispara antes de mo-
para el rival y sobrevalorar ver, ser el primero que
lo que te aporta (afec- coloca la nave al alcance
ta) a ti. Piensa que de otras puede de-
él ha tenido cidir los com-
todo el tiem- bates. Así,
po del mundo contar con
para elegirlos y, un gran
seguramente, número de
los ha probado naves puede
muchas veces. permitirte
Céntrate en el rival forzar al enemi-
al elegirlo. go a mover primero
las más importantes.

3.- Tempo
Ciertos objetivos, como “Lucha por el puesto avan- 5.- Escuadrones
zado”, condicionan mucho la dinámica de la batalla Simplificando mucho, Star Wars: Armada es un
y marcan el ritmo. Ojo con elegirlos, porque puedes juego de piedra (bombarderos), papel (cazas) o tije-
anular la desventaja de la flota del rival (como la velo- ra (ninguno). Conocer al rival o la “meta” (torneos) te
cidad) y haber perdido antes de empezar. puede dar una ventaja importante.
80
tácticas
6.- Navegación 9.- Últimos turnos
Mover bien tus naves es crítico. Nada como la expe- A veces es fácil pensar que está todo decidido en
riencia; pero, para empezar, si tu rival lleva naves con en un determinado turno y relajarse. He visto desde
potencia frontal, y tú la tienes lateral, intenta ser la naves almirantes salirse del tablero en el turno seis
tapa de la T con una “conga”. Si es al revés, prueba a (¡la mía!) y convertir una victoria clara en una derrota,
ir de frente contra la primera nave de la conga, em- hasta perder por puntos a causa de esos escuadro-
bistiendo si es preciso para anularla. De esta manera, nes a los que no has prestado la atención suficiente.
maximizas la potencia de fuego de tu flota, minimi-
zando la del rival.
10.- Conoce a tu enemigo
7.- Fuego concentrado Es fundamental conocer las dos o tres flotas más en
boga en cada momento, porque suelen tener un
Por supuesto, mejor una nave destruida que todas
impacto brutal si no se saben gestionar. Todas son
tocadas. Es importante entender que cada nave
gestionables si lo ves venir. Visita
eliminada no solo retira su poder de ataque, sino
los foros o pregunta a algún
que elimina también una activación.
veterano, que las tendrá a
flor de piel.
8.- Pájaro en mano
Piensa en términos de objetivos “digeri-
bles”. Ir a por su nave insignia puede ser
devastador si lo consigues en poco tiem-
po; pero si no está claro, tal vez sea mejor
acabar con otras más peque-
ñas, o para cuando
destruyas a la
grande, ya no
te quedará
nadie para
celebrarlo.

Y UNA ÚLTIMA RECOMENDACIÓN MUY IMPORTANTE: Juega y diviértete. No tardarás en poder llevar
a la mesa listas que sabes que funcionan bien, pero que no te acaban de gustar. Si lo que te atrae es llevar
tres destructores Victoria en formación, ¡hazlo! Piensa en ello como los Tiers de los equipos de Bloodbowl.
Todo el mundo sabe que los goblins no ganan ligas y, sin embargo, se juegan mucho.

¿Es caro empezar a jugar a Star Wars: Armada?


Los juegos de FFG no suelen ser baratos. En
todo caso, entrar en este, con flotas incluso para IMPERIO REBELDE
llevar a torneos, no es tan caro como en otros
títulos, si vas asesorado. Por eso, incluimos a Destructor imperial o Chimera Fragata de asalto o Home One
continuación
una posible Gladiador MC 30
recomenda-
ción para dos Portacazas Transporte rebelde
amigos que
quieran entrar Pack de escuadrones (I o II) Pack de escuadrones (I o II)
en este juego
por unos 150 Granujas y villanos (a medias)
euros cada
uno. Caja básica (a medias)

81
crónicas

© Ilustración realizada por Alexey Aparin (https://belibr.artstation.com/)

Aventura en
las profundidades
Raúl Cuenca, project manager de Dandra

L
o primero que notaron
nuestros héroes fue una in- El bullicio de la taberna es ensordecedor, pero
el pintoresco personaje que se ha colocado en el
tensa luz plateada y el tam-
centro no parece abrumado por él. Con una son-
borileo de una vibración an- risa, saca su laúd y comienza a tañirlo, entonando
tes de despertarse. A su alrededor a su vez una historia para amenizar el ambiente.
únicamente podían ver oscuridad, - Bienvenidos, cansados viajeros. Mi nombre es
y tan solo ser conscientes de la Rendiel y esta noche tendré el privilegio de ha-
piedra agrietada en la que estaban ceros llegar las historias de los héroes más vale-
tumbados. Rápidamente, Avric co- rosos y épicos que nuestro mundo ha conocido.
menzó a despertar y comprobar el El ruido general comienza a desaparecer mien-
estado de cada uno de sus com- tras resuena con más fuerza el laúd. La voz del
bardo, el humo del tabaco y el olor del hogar se
pañeros. Tanto él, un experimenta-
entremezclan y atrapan a todos los feligreses en
do clérigo, como el enano Grisban, la historia.
la hechicera Tarha y la ladrona Jain
parecían estar bien.

82
crónicas
– ¿Dónde demonios estamos? –
dijo Grisban, mientras palpaba su
cuerpo en busca de su barril.
– Este lugar… No pertenece a
nuestro mundo –meditó Tarha.
Antes de que pudieran seguir ha-
blando, un pálido portal platea-
do se abrió ante ellos y una voz
surgió de sus profundidades.
– Debéis de ser muy valientes o
muy necios como para haber en-
trado aquí. Soy la Subyugadora.
Estos son mis dominios. Vosotros,
y las criaturas atrapadas aquí, sois
mis… –hizo una pequeña pausa
mientras saboreaba sus próximas
palabras– distinguidos huéspe-
des. Os confieso que aquellos Comienzo de la partida a Descent 2ª Edición, con las miniaturas pintadas por Rubén Cuenca.
que quedan subyugados por mí
rara vez son liberados, pero si La voz cesó y lo que antes era – Pero, ¿qué son estas cosas?
demostráis vuestra valía, quizás un conjunto informe de materia Nada había evitado nunca mi ha-
haga una excepción. se envolvió en llamas y dio lugar cha de este modo –se preguntó
La voz se alejó y el portal comen- a dos elementales que rugieron el enano todavía aturdido por el
zó a engullirlo todo. La luz platea- ante la presencia de los héroes. golpe–.
da cegaba a los héroes, quienes Delante de ellos también apare- – Tranquilos, jóvenes guerreros,
perdían el sentido de la orien- ció una línea plateada que recor- estas criaturas son… especiales.
tación y el tiempo. Tras unos se- daba al antiguo portal por el que No pueden ser dañadas, mien-
gundos, que podrían haber sido cruzaron. tras siga habiendo algún punto
meses, despertaron en una ex- – ¿Veis lo que hay tras esos ele- abierto –la Subyugadora calló
planada desierta. Jain comenzó mentales? Debéis activar los dos durante un segundo hasta que
a otear el horizonte y a localizar puntos para que el portal vuelva a pareció recordar algo–. Ah, una
dónde se encontraba ella y sus abrirse, pero tened cuidado con… última cosa: no tardéis demasia-
compañeros. – Pues habrá que quitar de en do en salir de esta sala. Hay cien-
– Este sitio no pertenece a ningu- medio a estas dos “cerillas” –gri- tos de seres aquí atrapados que
no de los lugares que he visitado. tó Grisban, mientras agarraba su han detectado vuestra presencia
Incluso, parece que no es más de hacha y se lanzaba de cabeza a y se acercan.
lo que somos capaces de ver. por el primer elemental que te-
La voz de la Subyugadora vol- nía delante. Comienza la lucha
vió a aparecer, mientras nuestros El enano saltó blandiendo su Los elementales rompieron la voz
campeones observaban cómo arma y la incrustó en el pecho de de la subyugadora y se acercaron
dos formas comenzaban a nacer la criatura, o eso le pareció. Una a los héroes. Jain no dudó ni un
ante ellos. fuerza desconocida comenzó a segundo y se escabulló rápida-
– Me encanta este nivel; es una repeler el acero y al propio Gris- mente entre las dos moles de
de mis creaciones más recientes. ban, y lo lanzó por los aires. Sin fuego y hielo para activar uno de
Tened mucho cuidado con las pensárselo un segundo, Avric los puntos. Avric trató de hacer lo
criaturas que hay dentro. Nor- apareció tras el enano y pudo mismo, pero una de las criaturas
malmente las puedo controlar, recogerlo a tiempo, evitando en lanzó una ráfaga de fuego hacia
pero a veces se me escapan... gran parte el daño recibido. el clérigo, quien consiguió con-
trolarla con un hábil movimiento
de su escudo. Por su lado, Grisban
se recompuso del golpe y volvió
¿Quieres contarnos tu partida más épica a lanzarse de cabeza a por los se-
de rol, wargame o juego de mesa para res. Tarha aprovechó el caos crea-
que la publiquemos en nuestras cróni- do por el enano y su falta de ra-
cas? Mándanos un correo aquí y te da- ciocinio, y se unió a Jain en busca
remos todas las indicaciones. de solucionar lo que parecía un
retorcido puzzle.
83
crónicas
Sin demasiados problemas, las
dos guerreras consiguieron acti-
var uno de los puntos, pero el ali-
vio duró poco. Un terrible aullido
recorrió el aire y se metió en los
huesos de los cuatro héroes: Bar-
ghest. Tarha apenas tuvo tiempo
de darse la vuelta, cuando una de
las criaturas se abalanzó sobre ella.
Un rápido movimiento de manos
consiguió generar una pequeña
explosión que expulsó a la criatu-
ra y a las dos compañeras.

El combate se recrudece
Con el sabor de la sangre en la
boca, Jain consiguió recompo-
nerse a tiempo para lanzar una Un momento de la pelea entre los cuatro héroes y los elementales.
ráfaga en dirección a las bestias,
que apenas se inmutaron por el ble ataque de los canes se cernía una nueva sacudida, pero lo que
daño de la explosión. sobre él. Pero cuando estaban a notó hizo que su brazo se tensase,
– ¡Necesitamos ayuda! –gritó Jain punto de caer sobre el campeón, pues su acero se clavó en algo.
desesperada. Tarha lanzó una fortísima explo- Cuando abrió los ojos, observó
– ¡Enano, haz tu trabajo y rebana sión contra las criaturas, que fue- cómo su arma había perforado
perros! –exclamó Avric, que había ron volatilizadas al instante. levemente la estructura rocosa
conseguido escaparse de las ga- Los elementales rugieron y se del elemental. Una sonrisa se di-
rras de los elementales y estaba a dirigieron rápidamente a por los bujó en su rostro cuando se per-
punto de activar el otro punto. tres compañeros, que poco po- cató de lo que ocurría: eran vul-
La rabia brilló en los ojos de Gris- dían hacer más que mirar cómo nerables.
ban cuando consiguió alcanzar a caían sobre ellos. Una luz platea- – Me voy a desquitar de estas
sus hermanas de armas. Una furia da apareció en mitad del terreno malditas bestias. Van a saber
desmedida fluyó desde su acero y la voz de Avric resonó al fondo. quién es Grisban –el enano pro-
y, rápidamente, soltó una descar- – ¿Qué hacéis ahí? ¡Saltad al portal! firió un terrible grito de guerra,
ga sobre la cabeza del despreve- Los tres héroes rezagados consi- mientras desincrustaba su arma
nido líder, que aulló quejumbro- guieron sacar fuerzas de flaqueza y la alzaba sobre su cabeza–.
samente mientras caía fulminado. para alzarse y cargar una última Antes de volver a ser capaz de
El resto del grupo se giró ante el vez contra las criaturas, con la es- realizar un ataque, Jain llegó
nuevo contrincante y se lanzó a peranza de poder pasar entre ellas apresuradamente y sacó al ena-
por él. El enano comenzó a retro- y escapar. Grisban alzó su hacha y no de la batalla de una patada.
ceder desprotegido, pues el terri- cerró los ojos esperando recibir – ¡Hay que salir de aquí, no matar
elementales!
Las criaturas observaban cómo sus
enemigos huían mientras intenta-
ban detenerlos con sus ataques,
pero ninguno de ellos consiguió
acertar en sus objetivos. Rápida-
mente todos los héroes lograron
alcanzar el portal y cruzarlo, dejan-
do atrás rugidos de rabia.
– Lo habéis hecho bien, jóvenes
héroes –la voz de la Subyugado-
ra volvía a resonar en el vacío–.
Tal vez podáis llegar a impresio-
narme...
La negrura total envuelve a los hé-
roes mientras esperan la llegada
El enano se lanza al ataque blandiendo su hacha para derrotar a uno de los elementales. de una nueva aventura.
84
asociaciones
La Guarida Tabletop Club

“En nuestra asociación todo el mundo


es bienvenido, aunque no sea socio”

U
na semana. Ese fue el
tiempo que necesi-
taron los socios fun-
dadores de La Gua-
rida Tabletop Club para poner
en marcha esta asociación hace
ahora unos tres años. “Nos reuni-
mos un día varios amigos que te-
níamos afición por los juegos de
mesa y wargames, decidimos dar
el paso y mientras unos hacían
los trámites en el Ayuntamiento
de Barakaldo y en el Gobierno
vasco, otros buscaban local; y po-
cos días después conseguimos
los socios suficientes como para
alquilar uno. La verdad es que
fue todo muy rápido”, recuerda
Javier Cima, actual presidente de
la asociación.

Crecimiento constante
Desde entonces, esta agrupa-
ción no ha parado de crecer. Hoy
en día cuenta con 66 socios que
se reúnen periódicamente en un
local de 300 metros cuadrados.
“Contamos con una sala principal Javier Cima (izq.) y Paulo Astorga, presidente y vocal de la asociación, respectivamente.
de unos 220 metros cuadrados
llena de mesas de 180 x 120 cm
Ubicada en Barakaldo (Bizkaia), esta asociación
para que la gente pueda jugar,
sobre todo a wargames”, explica de tres años de vida cuenta con más de medio
Paulo Astorga, socio fundador de centenar de socios, unas instalaciones de 300
la asociación y actual vocal. Asi- metros cuadrados y diversas salas para disfrutar
mismo, continúa, “tenemos un
recibidor enorme en la entrada con todo tipo de juegos de mesa, rol y wargames.
con espacio para que la gente se
pueda esparcir y hablar, aparte asociación. Y es que, como pun-
de cocina, baño y tres salas cerra- tualiza su presidente, “aquí todo
Si perteneces a una
das independientes dedicadas el mundo es bienvenido. La idea asociación y quie-
al rol, a los juegos de mesa y a la cuando organizamos esto es que res que salga en
pintura”, asegura. cualquiera pudiera venir a jugar y
Todo ello, además, no solo es tuviera un sitio. Tanto es así que
este apartado, pon-
para disfrute de los socios, sino actualmente tenemos una acti- te en contacto con
también para cualquier aficiona- vidad de gente de fuera del club nosotros aquí
do que se quiera acercar por la bastante alta”, agrega Javier.
85
asociaciones
Claro que, aparte de estas activi-
dades, la asociación también es
muy activa en la organización de
otro tipo de eventos. Por ejem-
plo, recientemente albergaron el
campeonato regional de la zona
norte de X-Wing, con una parti-
Para apuntarse a la asociación, te han de avalar tres socios y pagar una cuota mensual de 20 €. cipación de más de 60 inscritos.
Paralelamente, también partici-
El perfil de los socios propone una nuevo juego, se pan en las fiestas de Barakaldo
La media de edad de los socios crea un grupo de WhatsApp y la y Bilbao mostrando juegos de
de la agrupación supera los trein- gente interesada se apunta. Así mesa; y, desde hace varios años,
ta años, “aunque también hay van quedando cuando cada uno colaboran con los organizadores
gente más joven”, matiza Paulo. puede. Tenemos más de veinte de la Euskal Encounter, una de
Sin embargo, la mayoría ya se grupos de este tipo”, añade Javier. las mayores parties informáticas
han independizado, tienen pare- De esta forma, periódicamente de España, para gestionar ellos la
ja e hijos en muchos casos. “To- organizan ligas y torneos de dis- zona de juegos de mesa y warga-
dos los socios tienen las llaves del tintos juegos. Como apunta Pau- mes, así como los torneos corres-
local y pueden venir aquí cuando lo, “a principios de año comien- pondientes. “En esta edición nos
el resto de sus obligaciones se lo zan nuestras ligas. Actualmente han pedido que hagamos algo
permite. Algunos vienen una vez tenemos de Infinity, X-Wing, grande, como algún campeonato
al mes y otros varias veces a la Destiny o Warhammer 40K, en- regional, así que vamos a ver si lo
semana”, comenta Paulo, quien tre otras muchas”. conseguimos”, concluye Paulo.
confirma que el día fuerte de la
asociación es el viernes.

Múltiples actividades Cada socio cuen-


Independientemente de la dis- ta con una vitrina
ponibilidad de cada cual, la aso- propia donde
ciación está organizada en gru- guardar sus mi-
pos de WhatsApp por tipos de niaturas cuando
juegos. “Cada vez que alguien no está jugando
con ellas.

El local consta de tres salas indepen-


dientes: una para jugar al rol, otra
para divertirse con juegos de mesa,
una última preparda para pintura de
miniaturas, incluyendo un compresor
donde enchufar el aerógrafo.

86
+ocio
CINE y SERIES
Los Vengadores: Infinity War

Llega la "megapelícula" de
superhéroes de Marvel
ESTRENO: 27 de abril
DIRECTOR: Joe y Anthony
Russo
REPARTO: Robert Downey
Jr., Chris Evans, Chris
Hemsworth, Mark Ruffalo,
Scarlett Johansson, Jeremy
Renner, Josh Brolin, Tom
Hiddleston, Benedict Cumber-
batch, Tom Holland, Chadwick
Boseman, Elizabeth Olsen, Paul
Bettany, Chris Pratt

H
an transcurrido dos
años de los aconteci-
mientos narrados en la
película Capitán Améri-
ca: Civil War. Ahora Thanos llega a
la Tierra en busca de las seis Ge- Descárgate en
mas del Infinito, unos artefactos de alta resolución
incalculable poder cuya posesión
el arte con-
ceptual de la
le permitirá dominar el universo. película.
No en vano, cada una de estas
piedras aporta un poder inusual:
Espacio, que proporciona acce-
so instantáneo a cualquier lugar
en todo el universo; Mente, que
tiene el poder para someter a las
mentes de los demás; Realidad,
que concede a quien la porta una
inmensa fuerza, poder y capacida-
des aparentemente ilimitadas; Po-
der, que aporta energía suficiente
como para destruir un planeta
entero; Tiempo, que permite con-
trolar este elemento a voluntad;
y, por último, la del Alma, la cual,
según se rumorea, podría ser la En cualquier caso, la llegada de como Guardianes de la Galaxia.
mayor amenaza de todas, aunque Thanos a la Tierra pondrá en ja- Por tanto, será la mayor concen-
todavía no ha hecho su aparición que no solo a Los Vengadores, tración de superhéroes en pan-
en el universo cinematográfico de sino también al resto de superhé- talla, al menos hasta que llegue
Marvel, por lo que todo son esp- roes que han ido apareciendo en la continuación de la saga el año
culaciones. las anteriores películas de Marvel próximo por estas mismas fechas.
87
+ocio
CINE y SERIES
Noche de Juegos

Un juego donde todo parece muy real


Max y Annie son una pareja que forman parte de
un grupo de amigos que queda todas las semanas
para pasar una noche de juegos organizada por uno
de ellos. En una de esas, Brooks, el hermano de Max,
organiza un misterioso rompecabezas en el que sus
amigos deberán resolver un asesinato con falsos ma-
tones y agentes. Sin embargo, cuando este es secues-
trado, los seis jugadores comenzarán a dudar sobre
lo que es falso y lo que es real, y se verán inmersos en
una noche caótica en la que deberán resolver el caso.

ESTRENO:
27 de abril
DIRECTOR:
Jonathan M. Goldstein y John
Francis Daley
REPARTO:
Rachel McAdams, Jason Ba-
teman, Kyle Chandler y Jesse
Plemons

Perdidos en el espacio Westworld


NETFLIX · 13 DE ABRIL HBO · 23 DE ABRIL

Basada en la La primera temporada de esta serie tuvo el


clásica serie de estreno más visto de la historia del canal,
ciencia ficción generó decenas de debates sobre su trama
de los sesenta, y acaparó distintas nominaciones. Ahora,
esta nueva ver- más de un año después, llega su segunda
sión impulsada temporada en la que los responsables del
por Netflix se si- parque temático tendrán que afrontar las
túa treinta años consecuencias de la rebelión de los robots.
en el futuro. En
ese momento,
la colonización
en el espacio ya
es una realidad, y la familia Robinson está
entre las que pasaron la prueba para po-
der vivir en un mundo mejor, pero la nave
pierde el rumbo y deben hacer nuevas
alianzas y trabajar en equipo para sobre-
vivir en un entorno alienígena peligroso, a
años luz del destino original.

88
+ocio
VIDEOJUEGOS
God of War

Combates en tierras nórdicas


La venganza de Kratos contra los dioses
del Olimpo ha quedado atrás y ahora vive
como un hombre en las tierras de los dioses
y monstruos nórdicos. Allí será donde de-
berá volver a luchar para sobrevivir y don-
de deberá enseñar a su hijo Atreus a hacer
lo mismo. De hecho, ambos tendrán que
adentrarse en bosques, montañas y caver-
nas típicos del relieve nórdico previkingo
y luchar para completar su
misión personal.
Así llega esta nueva
recreación de God
of War, la cual da
una vuelta de tue-
ca a los elementos centrales de esta saga y los combina de un modo
totalmente nuevo. Por ejemplo, en lugar de la cámara fija y el
estilo hack and slash de entregas anteriores, en esta ocasión
el equipo de desarrollo ha apostado por una perspectiva
más propia del género de acción y aventuras y un plan-
teamiento más abierto. Eso sí, lo que no cambia son
los combates con crueles criaturas a las que Kratos y
su hijo deberán derrotar ahora.

A la venta el 20 de abril · PS4 (a partir de


69,99 €) · Santa Monica Studio · Sony

Sinner: Sacrifice for Redemption Wild Guns Reloaded


Título orientado a los amantes de los jue- Revisión del clásico videojue-
gos de rol en el que tu misión será contro- go del mismo nombre de 1994
lar al personaje de Adam, un soldado caído para Super Nintendo. En este
que debe derrotar a ocho oponentes, siete caso, combina una estética
de ellos basados en los pecados capitales. de Lejano Oeste y steam-
punk en el que los jugadores
podrán escoger entre los
personajes clásicos, Clint y
Annie, y dos nuevos, cada
uno de ellos con sus propias
armas y tácticas. Además,
podrán jugar en solitario o
en modo multijugador.

A la venta el 17 de abril ·
A la venta el 25 de abril · PS4, Xbox One y PC · Nintendo Switch,
Dark Star Game Studios PC y PS4 (29,99€) · Natsume

89
+ocio
LIBROS y CÓMICS
Antihéroes
“Me llamo Yeray Ayala Star Wars: Han Solo
y tengo un secreto. Este tomo recopilatorio
Este libro que tienes muestra la historia de Han
entre las manos Solo, desde el momento en
contiene mi historia, el que se aparta de la causa
la de otros inadapta- rebelde y vuelve a concentrar-
se en lo que mejor se le da:
dos y la clave que nos
el contrabando. Desconfiado
une a todos: tenemos por naturaleza, duda de todo
poderes. Sí, lo sé, vas a aquel que se cruza en su cami-
pensarte que esto es no. Ahora bien, por desgracia
ficción. Todo el mun- para él, no va a poder pasarse
do hace lo mismo, toda la vida escondido de los
radares del Imperio.
porque sois unos abu-
rridos que habéis dejado de creer en la magia”. Varios autores · Cómic · 128 páginas ·
Planeta Cómic · 16,95 € · Ya a la venta
Así comienza la presentación de esta novela que trata
de varios adolescentes en el Madrid de 2018, quienes
descubren que sus extrañas habilidades no son tan
únicas como pensaban. Así pues, el libro, de las autoras
de Sueños de piedra, introduce elementos fantásticos en
Reino de Reyes
la España actual, unidos a una trama llena de acción. Con la publicación de este
tomo se pone fin a la etapa
Iria G. Parente y Selene M. Pascual · 528 páginas cósmica de los autores Dan
Rústica con solapas · Nocturna · 16,50 € · Ya a la venta Abnett y Andy Lanning y
que se recoge en la colección
Extra Superhéroes que edita
Panini Comics. En este caso,
Port Sanctus y tras un gran desgarro en
el espacio y en el tiempo del
universo, los reinos surgidos
Ambientado en el universo de Warhammer 40K, este de la Guerra de Reyes (an-
volumen narra el primer intento por parte del Imperio terior volumen) afrontarán
de asestar el golpe definitivo a los orkos, después de ahora su mayor desafío.
que estos arrasaran parte del mundo en su avance Varios autores · Tapa dura · 368 páginas · Panini Comics
hacia Terra. 19,95 € · A la venta el 12 de abril
Allí sus ciudada-
nos pierden toda
esperanza y los Antes de Watchmen:
Altos Señores se el corsario carmesí
ven en la obli-
gación de lanzar Corre el año 1771 y Gordon
un ataque contra McClachlan se embarca como
oficial en un navío de la marina
esos enemigos
británica, el inicio de una odisea
en Port Sanctus, que lo conduce directamente a la
una zona del cubierta del navío de los con-
espacio que con- denados, el galeón del Corsario
trola el enemigo. Carmesí. Desde ese momento,
El resultado es su vida se convierte en una
sucesión de horrores, matanzas,
una novela reple- sacrificios, desuellos y cadáveres
ta de acción na- en descomposición.
val e inquisitorial.
Len Wein y John Higgins · Cartoné · 72 páginas
Gav Thorpe · Tapa dura · 240 páginas ECC Ediciones · 10,95 € · A la venta el 10 de abril
Minotauro · 17,95 € · Ya a la venta

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Descargas recomendadas
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El Largo Brazo del Hutt


Esta aventura gratuita, incluida en la caja de inicio del juego de rol Star Wars:
Al Filo del Imperio, supone la continuación a los sucesos de Huida de Mos
Shuuta, la aventura introductoria a este juego. En ella los personajes jugadores
han logrado escapar del palacio de Teemo a bordo del Colmillo de Krayt, pero
aún tienen una deuda pendiente con el señor del crimen que dista mucho de
haberse saldado. Y aunque sus aventuras los llevarán a planetas lejanos
donde se enfrentarán a otros enemigos y forjarán nuevas alianzas, solo es
cuestión de tiempo que el largo brazo de Teemo el Hutt les atrape y les
exija una compensación. ¿Conseguirán escapar?
Consigue esta
Board Game Zone bolsa para da-
M Z
edidor de cartas acatrus
Con esta app podrás estar al día
de todos los eventos relaciona-
dos con los juegos de mesa y rol,
Descárgate este documen-
to de Zacatrus e imprímelo
d o s
crear partidas y encontrar nuevos en formato A6 para saber
jugadores para disfrutar con el tipo de fundas que le
ellos de esta afición. corresponderían a tus
cartas dependiendo de
sus dimensiones.

91
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Descuentos y promociones para socios


Como miembro de la Comunidad
2d6Mag, podrás beneficiarte de
un 10% de descuento en juegos
de mesa, rol, cartas, merchanda-
sing, puzzles y Lego en la tienda
en juegos de mesa, rol, online Forja Enana. Para ello,
te mandaremos a tu WhatsApp
cartas, merchandising, en los próximos días el cupón de
puzzles y lego descuento.

Aparte de eso, también podrás conseguir los juegos que figuran a continuación a precios más económicos. Para hacer el pedido, deberás
enviar un correo electrónico aquí con el código que te proporcionaremos por WhatsApp en los próximos días. Ten en cuenta que los gastos
de envío no están incluidos y ascienden a 4 € + IVA para la península y a 5,20 € + IVA para Baleares.

Dice forge Las montañas de la locura Saqueadores del mar del norte
PVP PVP
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44,95€ 44,95€
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33,19€ 35,90€ 37,85€

Mysterium + las expansiones Pack de dos Unlock!


Secrets & lies y Hidden signs

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Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás adquirir los siguientes juegos a precios más económicos en la tienda online JugonesWeb. El
cupón te lo mandaremos por WhatsApp en los próximos días. Cuando lo tengas, pulsa sobre el icono del carrito y accederás a la web del juego en
esta tienda online, desde donde podrás hacer el pedido. Cuando selecciones el que quieres de estos tres, te aparecerá: “¿Tienes un cupón? Haz clic
aquí para introducir tu código”, donde deberás teclear el cupón para que se aplique el descuento. Validez: Todo el mes.

Dixit Odyssey ¡Aventureros al tren! Europa Zombizide Temporada 3 Rue Morgue


PVP PVP PVP
29,99€ 43,95€ 89,95€

24€ 38€ 71,05€

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Sorteos para socios


Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás participar en los sorteos de estos juegos que se realizarán el 13 de abril.
Los nombres de los ganadores los comunicaremos a los socios por WhatsApp en cuanto se realice el sorteo.

1.- 7 Pecados 2.- Nitro


En este juego de cartas tu objetivo es Loca mezcla de coches dieselpunk súper guapos,
jugar tentaciones sobre cada uno de los armas descomunales y giros inesperados, en el
siete pecados capitales, con el fin de que
los demás jugadores sucumban a ellos, Únete a que los jugadores tendrán que correr a lo largo del
desierto para llegar los primeros a la meta. Y para
mientras tú permaneces santo, utilizando ganar, podrán valerse de cualquier artimaña que
hasta tu fe para lograrlo. crean conveniente.

4.- Rhino Hero: Super Battle


A Rhino Hero y sus amigos superhéroes les gusta vivir
infinidad de aventuras en el rascacielos de cartas. Pero,
has de tener cuidado, porque el edificio es cada vez
más alto e inestable a medida que se le van añadiendo
nuevas cartas y los personajes van ascendiendo. Por
3.- Justice League: Dawn of Heroes eso, es fundamental jugar con habilidad para no hacer
Juega con los superhéroes y supervillanos de DC con tambalear el rascacielos y que todo se venga abajo.
este título, tanto en modo campaña (reviviendo los
capítulos más famosos de los cómics) como esca-
ramuza. Además, cada misión se puede jugar como
una campaña completa, jugando todos los capítulos
y el combate final en una sola sesión; o utilizar el
sistema de guardado que el juego lleva incorporado
para continuar la partida otro día.

93
comunidad 2d6Mag

Ganadores de los concursos del número 3

Jorge Poderoso consiguió un mazo de cartas de


Vraska del juego de cartas Magic: The Gathering,
de Wizard of the Coast.

Ana Extraviz consiguió el juego Spoilers, de Zacatrus.

Raúl Diego Encinas ganó un ejemplar del juego


Tao Long, de TCG Factory.

Isaac García se llevó el juego de rol Estrellas Errantes, de YipiKaYei.

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