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ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de


un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de
los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con
especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede
a las direcciones de memoria.
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las
posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar
las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica de cualquier ordenador completo
está formada por solo 5 componentes básicos:
 Procesador
 Memoria RAM
 Disco duro
 Dispositivos de entrada/salida
 Software.
También suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear
computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

ARQUITECTURA HARVARD
Es una arquitectura de computadora con pistas de almacenamiento y de señal físicamente separadas
para las instrucciones y para los datos.
Estas primeras máquinas tenían almacenamiento de datos totalmente contenido dentro de la unidad
central de proceso, y no proporcionaban acceso al almacenamiento de instrucciones como datos. Los
programas necesitaban ser cargados por un operador; el procesador no podría arrancar por si mismo.

Usos modernos de la arquitectura Harvard:

-Los procesadores Texas Instruments TMS320 C55x.

_Los microcontroladores AVR de AVR de Atmel Corp y la PIC de Microchip Technology, Inc..

IVAN ISRAEL GOMEZ VAZQUEZ 28/09/2018


ARQUITECTURA VON NEUMANN

Tradicionalmente los sistemas con microprocesadores se basan en esta arquitectura, en la cual la


unidad central de proceso (CPU), está conectada a una memoria principal única (casi siempre sólo
RAM) donde se guardan las instrucciones del programa y los datos. A dicha memoria se accede a
través de un sistema de buses único (control, direcciones y datos).

En un sistema con arquitectura Von Neumann el tamaño de la unidad de datos o instrucciones está
fijado por el ancho del bus que comunica la memoria con la CPU. Así un microprocesador de 8 bits
con un bus de 8 bits, tendrá que manejar datos e instrucciones de una o más unidades de 8 bits (bytes)
de longitud. Si tiene que acceder a una instrucción o dato de más de un byte de longitud, tendrá que
realizar más de un acceso a la memoria.

El tener un único bus hace que el microprocesador sea más lento en su respuesta, ya que no puede
buscar en memoria una nueva instrucción mientras no finalicen las transferencias de datos de la
instrucción anterior.

ARQUITECTURA ARM

ARM es una arquitectura RISC de 32 bits y recientemente con la llegada de su versión V8-A también
de 64 Bits desarrollada por ARM Holdings.

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La arquitectura ARM está soportada por un gran número de sistemas operativos integrados y de
tiempo real, incluyendo Windows CE, Windows 8 RT, .NET Micro Framework, Symbian, ChibiOS/RT,
FreeRTOS, eCos, Integrity, Nucleus PLUS, MicroC/OS-II, QNX, RTEMS, BRTOS, RTXC Quadros,
ThreadX, Unison Operating System, uTasker, VxWorks, MQX y OSE.

Los sistemas que acreditan la especificación estándar UNIX y que soportan la arquitectura ARM son:

-Solaris
-Apple OS X (en proyecto)
Familias:

ARQUITECTURA SEGMENTADA

Las arquitecturas segmentadas o con segmentación buscan mejorar el desempeño realizado


paralelamente varias etapas del ciclo de instrucción al mismo tiempo.

ARQUITECTURA ORIENTADA A SERVICIOS (SOA):

La Arquitectura Orientada a Servicios (SOA, siglas del inglés Service Oriented Architecture) es un
paradigma de arquitectura para diseñar y desarrollar sistemas distribuidos. Las soluciones SOA han
sido creadas para satisfacer los objetivos de negocio las cuales incluyen facilidad y flexibilidad de
integración con sistemas legados, alineación directa a los procesos de negocio reduciendo costos de
implementación, innovación de servicios a clientes y una adaptación ágil ante cambios incluyendo
reacción temprana ante la competitividad.

Permite la creación de sistemas de información altamente escalables que reflejan el negocio de la


organización, a su vez brinda una forma bien definida de exposición e invocación de servicios

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(comúnmente pero no exclusivamente servicios web), lo cual facilita la interacción entre diferentes
sistemas propios o de terceros.

SOA proporciona una metodología y un marco de trabajo para documentar las capacidades de negocio
y puede dar soporte a las actividades de integración y consolidación.

Existen diversos estándares relacionados a


los servicios web; incluyendo los siguientes:

 XML
 HTTP
 SOAP
 REST
 WSDL
 UDDI

Hay que considerar, sin embargo, que un


sistema SOA no necesariamente utiliza estos
estándares para ser “Orientado a Servicios”
pero es altamente recomendable su uso.

ARQUITECTURA EN PIPELINE:

Basada en filtros, consiste en ir transformando un flujo de


datos en un proceso comprendido por varias fases
secuenciales, siendo la entrada de cada una la salida de
la anterior.

Esta arquitectura es muy común en el desarrollo de


programas para el intérprete de comandos, ya que se
pueden concatenar comandos fácilmente con tuberías
(pipe).

También es una arquitectura muy natural en el paradigma


de programación funcional, ya que equivale a la
composición de funciones matemáticas.

ARQUITECTURAS INTEL Y AMD DE 32 Y 64 BITS:

IA-32 (Intel Architecture, 32 bits): es la arquitectura del conjunto de instrucciones de los procesadores
de Intel 80×86 y de los primeros microprocesadores de AMD. IA-32 fue una extensión de 32 bits,
implementada por primera vez en 1986 en el procesador Intel 80386, sucesor de los antiguos
procesadores Intel 8086, 8088, 80186 y 80286 de 16-bit y el denominador común de todos los diseños

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80×86 subsiguientes (80486, 80586, 80686). Por este motivo, también es conocida de manera
genérica como arquitectura i386, x86-32 o x86, aunque bajo esta última denominación (x86), y también
como x86-16, se suele incluir a los procesadores Intel de 16 bits.

La arquitectura IA-64 (Intel Arquitecture, 64 bits) de Intel (perogrullada), fue lanzada en 1999, y no es
directamente compatible con el conjunto de instrucciones IA-32 (excepto bajo emulación software)
como sí sucede en el caso de las arquitecturas Intel 64 y AMD64. IA-64 es la arquitectura utilizada por
la línea de procesadores Itanium e Itanium 2, por lo que inicialmente fue conocida por el nombre de
Intel Itanium Architecture.

MULTIPROCESAMIENTO
SMP (Multiproceso Simétrico). Se trata de un tipo de arquitectura de ordenadores en que dos
o más procesadores comparten una única memoria central.

ARQUITECTURA SPARC (DEL INGLÉS SCALABLE PROCESSOR ARCHITECTURE)


Es una arquitectura RISC originalmente diseñada por Sun Microsystems y que podemos
encontrar en los procesadores de Sun (ahora Oracle).

ARQUITECTURA POWERPC (USUALMENTE ABREVIADA PPC)


Es el nombre de la arquitectura de computadoras de tipo RISC desarrollada por IBM, Motorola
y Apple. Los procesadores de esta familia son utilizados principalmente en ordenadores
Macintosh de Apple hasta el año 2006 y en varios modelos IBM.

ARQUITECTURA PA-RISC
Es el nombre por el que se conoce una arquitectura de microprocesadores desarrollada por
sistemas Hewlett-Packard y VLSI Technology Operation. Esta arquitectura se basa en el
modelo RISC y en PA (Precision Architecture). También se suelen referir a ella como la
arquitectura HPPA (Hewlett Packard Precision Architecture). Los primeros PA-RISC fueron
dispositivos de 32 bits. El diseño fue actualizado en 1996 dando lugar a la versión 2.0 de la
arquitectura. Esta nueva versión era una arquitectura de 64 bits.

ARQUITECTURA ALPHA
Es una arquitectura de microprocesadores diseñada por DEC e introducida en 1992 bajo el
nombre AXP. Cuenta con un juego de instrucciones RISC de 64 bits, pero también puede
manejar datos de 32, 16 bits y por último de 8 bits.

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ARQUITECTURA VON NEUMANN
La arquitectura Von Neumann tiene sus orígenes en el trabajo del matemático John Von Neumann
desarrollado con John Mauchly y John P. Eckert y divulgado en 1945 en la Moore School de la
Universidad de Pensilvania, Estados Unidos, en el que se presentaba e EDVAC ( Electronic Discrete
Variable Automatic Computer). De aquí surgió la arquitectura del programa almacena en memoria y
búsqueda/ejecución secuencial de instrucciones. En términos generales una computadora tiene que
realizar 3 funciones:
 Procesamiento de Datos
 Almacenamiento de Datos
 Transferencia de Datos
Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando la información recibida, de
igual forma tiene que almacenar datos, como resultado final de estas. También debe de
realizar transferencia de datos entre su entorno y el mismo. La arquitectura de un computador hace
referencia a la organización de sus elementos en módulos con una funcionabilidad definida y a la
iteración entre ellos. En el esquema de la Figura 1.1 se muestra la estructura básica de Von Neumann
que debe llevar. una computadora para su correcta operación.

FIGURA 1.1: ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA COMPUTADORA.

 CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit) : La unidad central de proceso es el
corazón del computador. Controla el flujo de datos, los procesa, y gobierna el secuenciamiento
de las acciones en todo el sistema. Para ello necesita un oscilador externo o reloj que sincroniza
las operaciones y marca la velocidad de proceso, este va marcando la evolución del CPU y mide
su velocidad de funcionamiento; en forma no afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene
limitada por la tecnología del CPU y del computador completo ya dependiendo de los periféricos,
sus tarjetas graficas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo de los recursos que tenga la
computadora puede resultar un sobrecalentamiento que deteriore parcial o totalmente la CPU.

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 Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos.
 Entrada/Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el computador. En él se encuentran
los controladores de periféricos que forman la interfaz entre los periféricos, la memoria y el
procesador.
 Sistema de interconexión: Buses; es el mecanismo que permite el flujo de datos entre la CPU, la
memoria y los módulos de entrada/salida. Aquí se propagan las señales eléctricas que son
interpretadas como unos y ceros lógicos.
 Periféricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al computador, y la salida
de información una vez procesada. Un grupo de periféricos puede entenderse como un conjunto
de transductores entre la información física externa y la información binaria interpretable por el
computador. Ejemplos de estos dispositivos son el teclado, el monitor, el ratón, el disco duro y
las tarjetas de red.
·
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
Controla el funcionamiento de los elementos de un computador. Desde que el sistema es alimentado
por una corriente, este no deja de procesar información hasta que se corta dicha alimentación. La CPU
es la parte más importante del procesador, debido a que es utilizado para realizar todas las
operaciones y cálculos del computador. La CPU tiene a su vez otra estructura interna que se muestra
en la Figura 1.2.

FIGURA 1.2: ESTRUCTURA DE LA CPU Y SU CONEXIÓN CON LA MEMORIA.

- Unidad de Control (UC): La unidad de control se encarga de leer de la memoria las instrucciones
que debe de ejecutar y de secuenciar el acceso a los datos y operaciones a realizar por la unidad de
proceso. La UC genera las señales de control que establecen el flujo de datos en todo el computador
e interno en la CPU. Una instrucción no es más que una combinación de unos y ceros. Consta de un
código de operaciones binarias para ejecutar la instrucción, la UC la almacena en un registro especial,
interpreta su código de operación y ejecuta la secuencia de acciones adecuada, en pocas palabras
decodifica la instrucción.
- Unidad Aritmética Lógica o ALU (por su acrónimo en ingles Arithmetic Logic Unit): Es la parte
de la CPU encargada de realizar las transformaciones de los datos. Gobernada por la UC, la ALU
consta de una serie de módulos que realizan operaciones aritméticas y lógicas. La UC se encarga de
seleccionar la operación a realizar habilitando los caminos de datos entre los diversos operadores de
la ALU y entre los registros internos.

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- Registros Internos: el almacenamiento de los resultados a la ejecución de las instrucciones en la
memoria principal podría ser lento y excesivamente tendría muchos datos en el sistema de
interconexión con la memoria, con lo que el rendimiento bajaría. De la misma manera también se
almacenan en registros internos la configuración interna del CPU o la información durante la última
operación de la ALU. Los principales registros de un CPU son:

1. Contador de programa. - Se encarga de almacenar la dirección de la siguiente instrucción a


ejecutar.
2. Registro de Instrucción. - Se almacena la instrucción capturado en memoria y la que se está
ejecutando.
3. Registro de Estado. - Compuesto por una serie de bits que informan el resultado obtenido en la
última operación de la ALU.
4. Registro Acumulador. - Algunos CPU’s realizan operaciones aritméticas en un registro llamado
acumulador, su función es la de almacenar los resultados de las operaciones aritméticas y lógicas.
El ciclo para ejecutar cualquier instrucción se divide en ciclo de búsqueda y ciclo de instrucción como
es ilustrado en el esquema de la Figura 1.3. El primero hace que el CPU genere señales adecuadas
para acceder a la memoria y leer la instrucción; el segundo es similar; la diferencia entre los dos es el
código de operación de cada instrucción.

FIGURA 1.3: CICLOS DE LA MAQUINA VON NEUMANN

MEMORIA
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU. Las instrucciones son
códigos binarios interpretados por la unidad de control, los datos de igual manera se almacenan de
forma binaria.
Las diversas tecnologías de almacenamiento, dependen del tiempo de acceso a los datos; por lo tanto
se realiza un diseño jerárquico de la memoria del sistema para que esta pueda acceder rápidamente

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a los datos. El principio de que sea más rápida la memoria haciendo que tenga velocidades similares
al CPU, sirve para diseñar el sistema de memoria. La memoria principal de los computadores tiene
una estructura similar a la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se considera como una matriz
de celdas en la que la memoria puede acceder a los datos aleatoriamente.

FIGURA 1.4: ESQUEMA DE UNA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO.


Dicha matriz está organizada en palabras, cada una de las cuales tiene asignada una dirección que
indica su posición. Cada palabra está formada por una serie de celdas a las que se accede en paralelo;
en cada una se almacena un bit y estos son los que definen las instrucciones.

ENTRADA/SALIDA
Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como son los que contiene el
gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o DVD, etc. El problema principal que existe entre
ellos es su tecnología y que tienen características diferentes a los del CPU, estos también necesitan
una interfaz de cómo se van a entender con el CPU, al igual que el procesador y el controlador
periférico para intercambiar datos entre la computadora.
En la Figura 1.5 se muestra como cada control de periférico tiene una dirección única en el sistema.
La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones para detectar que el CPU se dirige a él. El
direccionamiento es muy similar a la de las memorias. El bus de datos se utiliza para el paso de datos
entre el periférico y la memoria. Las líneas especiales de control sirven para coordinar y sincronizar la
transferencia.

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FIGURA 1.5: ESQUEMA DE UNA INTERFAZ DE ENTRADA/SALIDA.

SISTEMA DE INTERCONEXIÓN: BUSES.

La conexión de los diversos componentes de una computadora, tales como discos duros, tarjetas
madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectúan a través de los buses. Un bus se define
como un enlace de comunicación compartido que usa múltiples cables para conectar subsistemas.
Cada línea es capaz de transmitir una tensión eléctrica que representa un ‘1’ o un ‘0’. Cuando hay
varios dispositivos en el mismo bus, habrá uno que podrá enviar una señal que será procesada por
los demás módulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcará un error o una contención del
bus, por lo que el acceso estará denegado. Según si criterio de funcionabilidad los buses se dividen
en:
 Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes dispositivos del
computador.
 Buses de Direcciones: sirve para indicar la posición del dato que se requiere acceder.
 Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una transacción del bus.
 Bus de alimentación: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes distintos.

PERIFÉRICOS.
Se entenderán todos aquellos dispositivos que son necesarios para suministrar datos a la
computadora o visualizar los resultados. Los periféricos se conectan mediante un bus especial a su
controlador o al módulo de E/S.
Entre los periféricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas, digitalizadoras y más. Otros
dispositivos periféricos fundamentales para la interacción del hombre con la computadora son las
terminales de video y las tarjetas gráficas.

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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto
que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el
mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la
década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las
siguientes características:
 Usaban tubos al vacío para procesar información.
 Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
 Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
 Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad
de calor y eran sumamente lentas.
 Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético,
que es el antecesor de los discos actuales.

SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964)


En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas
compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con
cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Características de está generación:

 Usaban transistores para procesar información.


 Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
 Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad
de calor y eran sumamente lentas.
 Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera
generación.
 Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales
eran comercialmente accsesibles.
 Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del
tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
 La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
 Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
 Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

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TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de
ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el
primer miniordenador.

Características de está generación:

 Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.


 Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una
pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
 Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas
eléctricas.
 Surge la multiprogramación.
 Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis
matemáticos.
 Emerge la industria del "software".
 Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
 Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
 Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

CUARTA GENERACIÓN (1971-1988)


Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en
estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que
han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución de informática”.

Características de está generación:

 Se desarrolló el microprocesador.
 Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
 "LSI - Large Scale Integration circuit".
 "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
 Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
 Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica.
El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
 Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
 Se desarrollan las supercomputadoras.

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QUINTA GENERACIÓN (1983 AL PRESENTE)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de


poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en
la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos
o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en
los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes,
que pueden resumirse de la siguiente manera:

 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


 Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artíficial:

La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento
humano usados en la solución de problemas a la computadora.

Robótica:

La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de


computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo
diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones
no estructuradas.

Sistemas expertos:

Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la
experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.

Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes
de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que
administra la transmisión.

IVAN ISRAEL GOMEZ VAZQUEZ 28/09/2018

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