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índice Ligar/desligar fogo

Controlos de jogo aberto


ALT + F
Comandos do teclado...................................................... 2 Ligar/desligar crime ALT + C
Olá! Esta é a tua cidade!..................................................... 5 Ligar/desligar problemas ALT + M
de saúde
Menu principal...................................................................... 5 Ligar/desligar poluição aérea ALT + A
Construir uma cidade........................................................ 9 Ligar/desligar poluição terrestre ALT + P
A vida na grande cidade................................................... 33 Ligar/desligar Sims sem-abrigo ALT + H
A tua região.......................................................................... 34 Adicionar §100.000 ao ALT + W
orçamento da cidade

Comandos do teclado Ligar/desligar saneamento ALT + S

Controlos dos mapas de dados


Controlos gerais
População F5
Controlo da câmara W/A/S/D + teclas direcionais
Felicidade F6
Rodar a câmara Q/E
Valor do terreno F7
Aproximar/afastar a câmara Z/X
Comércio F8
Levantar/baixar a câmara END/HOME
Densidade F9
Aumentar/reduzir zoom da +/- ou PAGE UP/PAGE DOWN
câmara Residencial F10
Sair do menu ou ferramenta atual ESC (enquanto o menu ou ferramenta Comercial F11
estão abertos) Industrial F12
Menu de opções ESC (sem nenhum menu ou ferramenta Navegar nos mapas de dados /
abertos) (quando um menu está aberto)
Informações da população F2
Informações do orçamento F3 Controlos de tempo
Informações da taxa de F4 Pausa Ç
aprovação Tartaruga 1
Abrir chat/mural da região ENTER Gazela 2
Entrar/sair da vista da região BACKSPACE Chita 3
Capturar imagem C
Capturar vídeo V Mapas de recursos
Ferramenta de loteamento CTRL + R Mapa da água 4
residencial Mapa do carvão 5
Ferramenta de loteamento CTRL + C Mapa do minério 6
comercial Mapa do petróleo 7
Ferramenta de loteamento CTRL + I
industrial
Ferramenta de remoção de lotes CTRL + U
Ferramenta de melhoria R
de estrada
Ferramenta de destruição B
Classificações L
Feitos ;

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Desastres
Controlos do menu
SHIFT + X
Olá! Esta é a tua cidade!
Estradas SHIFT + R No SimCity, tu és o presidente da câmara. És tu quem faz o planeamento urbano e gere
Energia SHIFT + P tudo desde a saúde à segurança, passando pela educação, indústria e outros. À medida
Água SHIFT + W que a tua cidade cresce, tens mais para gerir. É um desafio empolgante e estamos aqui
para te ajudar a entrar no caminho certo, desde o início!
Saneamento SHIFT + S
Lixo SHIFT + D
Administração SHIFT + G
Bombeiros SHIFT + F Menu principal
Saúde SHIFT + H
Quando entras no menu principal pela primeira vez, encontras um cenário inicial. Assim
Polícia SHIFT + C que completas o cenário inicial e voltas ao menu principal, poderás aceder ao Mundo do
Educação SHIFT + E SimCity. A opção Play (Jogar) fica desbloqueada.
Transportes públicos SHIFT + T
Parques e Cultura SHIFT + U Cenário de preparação
Especialização da cidade SHIFT + B Antes de começares a tua cidade utópica, é necessário aprender as partes mais básicas.
Menu ou submenu seguinte TAB Para entenderes todos os pormenores do trabalho de um presidente da câmara, terás
de ultrapassar um cenário simples. Aqui aprenderás mais sobre as funcionalidades mais
Menu ou submenu anterior SHIFT + TAB
básicas, como os loteamentos e a construção de estradas e o uso de edifícios plopáveis.
Podes repetir o cenário assim que o concluíres. Seleciona o ícone das opções no menu
Atalhos para estradas (com o menu Road (Estradas) aberto) principal e clica em GETTING STARTED (Começar).
Ferramenta para estrada reta I
Ferramenta para estrada circular O
Resume (Continuar)
Ferramenta para estrada curva U Retoma a tua cidade a partir do ponto em que a deixaste. Esta opção não está disponível
Ferramenta para estrada H de abandonares a cidade.
retângular
Ferramenta para estrada em arco J Play (Jogar)
Ferramenta de melhoria R Seleciona o botão Play (Jogar) para iniciares a tua aventura no SimCity. Antes de
de estrada construíres seja o que for, seleciona o separador Create Game (Criar jogo) para começares
Limitar tipo de estrada SHIFT um novo jogo, ou o separador Join Game (Entrar num jogo) para entrares num jogo, ou,
Ligar/desligar grelha ALT por último, o separador Resume Game (Continuar jogo) para continuares e gerires os teus
últimos jogos a partir do ponto em que os deixaste.

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Separador Create Game (Criar jogo) Separador Join Game (Entrar num jogo)
Seleciona o botão Play (Jogar) e de seguida o separador Join Game (Entrar num jogo)
Select a Region Map (Selecionar um mapa da região) para obteres uma lista com as regiões com jogos disponíveis no momento. Jogar com
Seleciona um mapa da região onde vais criar a tua cidade. Cada região tem disponível um outros jogadores oferece vantagens como a troca comercial de serviços, energia e
conjunto de locais para construção de cidades. água. Podes mesmo presentear os outros presidentes com recursos para criarem novas
Name Region (Dar um nome à região) indústrias.
Introduz um nome para a tua cidade. Não pode alterá-lo assim que estiver definido. NOTA: Podes participar em até 10 regiões em simultâneo.
Podes filtrar os resultados por Map (Mapa) ou Friends (Amigos). Também há opções para
Multiplay (Jogo público ou privado) limitar a pesquisa a regiões com cidades abandonadas ou que estejam no modo Sandbox
Escolhe PUBLIC REGION (Região pública) ou PRIVATE REGION (Região privada) para (Livre).
definires se qualquer jogador pode instalar-se na tua região ou se apenas queres adicionar Seleciona um cartão de região para saberes mais. Para entrares numa região, seleciona
jogadores convidados.Modo Sandbox (Modo livre). uma cidade na vista detalhada do mapa das regiões e reivindica-a. Enquanto te encontras
Definir o modo Sandbox (Livre) na vista detalhada da região, podes consultar o seu Mural, que contém mensagens de
Marca/desmarca a caixa para ligar/desligar o modo Sandbox (Livre). Se ativares o modo outros jogadores dessa mesma região. Na parte superior direita do menu da região, podes
Sandbox (Livre) terás acesso a todos os edifícios plopáveis, os desastres aleatórios serão ver a população e os Simoleons.
desligados e os jogadores podem aceder a algumas batotas. Isso afeta todas as cidades Ao entrares numa região, também podes reivindicar uma cidade que foi abandonada por
da região. No modo Sandbox (Livre), o jogo não conta para as classificações e não se um presidente inativo.
podem cumprir desafios ou feitos. NOTA: Só as regiões públicas é que aparecem no separador Join Game (Entrar num
jogo). Para veres uma região que foi definida como privada por outro jogador, clica no
Reivindicar uma nova cidade avatar do seu perfil SimCity para aceder à sua página de perfil. Só é possível jogar nas
Seleciona uma cidade a partir das localizações disponíveis na região. Seleciona qualquer regiões privadas por convite.
um dos locais azuis para construção de cidades para veres o nome da cidade, a paisagem
e os recursos. Quando estiveres preparado para começar a criar, seleciona CLAIM CITY Entrar com convite
(REIVINDICAR CIDADE). Assim que estiveres no jogo podes batizar a tua cidade.
No canto superior direito do ecrã podes encontrar os convites feitos pelos teus amigos.
Convidar amigos Seleciona o botão dos convites, e depois seleciona um convite para veres o mapa da
Assim que reivindicares uma cidade, mas antes de selecionares PLAY (JOGAR), podes região do teu amigo. Para entrares no jogo deves reivindicar uma cidade disponível nessa
convidar amigos para a tua região. Selecionar quaisquer outros locais da tua região e região.
seleciona INVITE FRIENDS (CONVIDAR AMIGOS). Escolhe os amigos que queres convidar
e seleciona SEND INVITES (ENVIAR CONVITES). Se eles aceitarem, serão reencaminhados Separador Resume Game (Continuar jogo)
diretamente para a tua região. Retoma qualquer região e cidade salvas. Seleciona uma região e depois a cidade que
desejas administrar. A partir deste menu podes rever a região, convidar amigos ou
Play (Jogar) abandonar a região.
Clica em PLAY (JOGAR) na tua cidade selecionada para começares a jogar.

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Mundo do SimCity Global Market Consulta o comércio de recursos no mercado global. Os preços são
(Mercado global) listados em Simoleons por carga. Podes filtrar as tabelas para veres
dados diários, semanais ou mensais. Usa essas informações para
ajustares o enfoque da produção na tua cidade e saberes os custos
dos produtos que pretendes importar.

Loja SimCity
Clica no grande painel publicitário do menu principal para entrares na Loja SimCity. Aqui
podes encontrar suplementos especiais para venda. Seleciona STORE (LOJA) para veres todo
o conteúdo adicional (grátis e pago) que pode abrir-te um novo leque de opções de jogo.

Guardar e carregar
No teu perfil podes encontrar todas as tuas cidades e regiões guardadas. Podes sempre
retomar um jogo ou começar um novo a partir do menu principal. O jogo é guardado
automaticamente em nuvem. Para acederes aos teus jogos guardados, basta iniciares
sessão num computador que tenha o SimCity instalado.
Vê todas as últimas notícias, atualizações, classificações e desafios do SimCity bem como Para retomares o jogo no ponto em que o deixaste na última cidade, seleciona RESUME
o Global Market (Mercado global) da comunidade do SimCity. (CONTINUAR) a partir do menu principal. Para selecionares uma cidade diferente,
CityLog (Notícias O CityLog é a tua ligação aos teus amigos presidentes, e mantém-te seleciona PLAY (JOGAR) no menu principal e depois o separador Resume Game (Continuar
da cidade) a par das ações dos teus amigos na comunidade do SimCity com jogo). Após selecionares a região e a cidade, seleciona PLAY CITY (JOGAR A CIDADE) para
mensagens e atualizações. Quando tens mensagens aparece um retomares o jogo, ou ABANDON (ABANDONAR) para removeres a cidade dos teus dados
pop-up. Clica no botão do CityLog no canto inferior esquerdo para guardados.
leres as últimas novidades. O CityLog lista as últimas ações dos
teus amigos, inclusive se começaram uma região, alcançaram

Construir uma cidade


alguma conquista ou se enviaram convites. O CityLog também
exibe as atualizações acerca dos desafios, anuncia o início de um
desafio e o vencedor. Clica numa destas mensagens para veres
mais detalhes. Roma pode não ter sido construída num dia, mas quem disse que a tua cidade não pode
ser diferente? Quando começas um jogo pela primeira vez, tudo o que tens é um local
Leaderboards Seleciona qualquer uma das 10 General Leaderboards vazio. Dentro deste espaço amplo podes construir casas, comércio e indústria. O menu na
(Classificações) (Classificações gerais) ou uma das cinco Headquarters parte inferior do ecrã tem tudo o que precisas para transformar um campo relvado vazio
Leaderboards (Classificações das sedes) para ver qual o melhor numa metrópole em crescimento. Revê todas as funções e funcionalidades diferentes de
na categoria selecionada. Podes filtrar as classificações para cada submenu para conseguires o máximo de desenvolvimento urbano.
apenas amigos, toda a comunidade do SimCity ou as tuas
melhores cidades. System Info (Informações do sistema) e os
Challenges Enfrenta os desafios da comunidade para ganhares recompensas
(Desafios) exclusivas e subires nas classificações. Assim que se começa uma
botões do Data Map (Mapa de dados)
nova região, os jogadores entram em desafios regionais. Todas as Quando selecionas qualquer ícone do menu, as System Info (Informações do sistema)
cidades da região trabalham em conjunto para cumprir com um e os botões do Data Map (Mapa de dados) disponíveis irão aparecer no lado direito
objetivo o mais rápido possível. Sê um dos melhores a completar do menu. Nas System Info (Informações do sistema) podes ver as informações gerais
um desafio para ganhares recompensas exclusivas. de uma categoria, tais como o consumo de energia da tua cidade, o custo e outras
estatísticas baseadas nessa categoria. Os Data Maps (Mapas de dados) permitem-te
aceder a diferentes informações baseadas nessa categoria. Para veres outros mapas
de dados que não estão presentes nessa categoria, clica no botão Data Map (Mapa de
dados) no lado direito e escolhe um mapa de dados de qualquer categoria do menu.
Estes mapas fornecem-te uma vasta quantidade de informações sobre todos os edifícios e
infraestruturas da tua cidade para que a possas tornar mais eficiente.

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Estradas Zonas

As estradas são essenciais e servem para criares a estrutura geral da tua cidade. Para
começares a tua construção urbana, primeiro precisas de construir uma estrada a partir da
Regional Highway (Autoestrada regional) até ao local onde queres construir a tua cidade.
Isto permite-te interagir com cidades vizinhas e faz com que os Sims possam entrar na tua
cidade e populá-la.

Adquirir e colocar estradas


As estradas são selecionadas a partir do menu Roads (Estradas). Há vários tipos de
estradas disponíveis e cada tipo tem uma finalidade. Coloca o cursor do rato sobre cada
opção para veres o nome, descrição e quantos Simoleons são necessários para construir Após teres construído as estradas e teres ligado a cidade à autoestrada, deves definir
este tipo de estrada. Escolhe a tua estrada preferida e depois clica e arrasta no local as zonas da cidade. Há três tipos de zonas: Residential (Residencial), Commercial
onde a queres construir. O custo total do segmento de estrada é mostrado acima do teu (Comercial) e Industrial. Cada tipo de zona tem uma finalidade específica e encontrar o
cursor. Solta o botão esquerdo do rato para construir a estrada. O tipo de estrada pode equilíbrio correto entre as três é a chave para o sucesso da tua cidade. Para começares a
alterar drasticamente a densidade das zonas da cidade. Quanto mais larga for a estrada, construir, escolhe um tipo de zona a partir do menu Zone (Zona) e depois clica e arrasta
mais Sims podem viajar nela, afetando o tempo que os teus Sims demoram a chegar aos ao longo de uma estrada. Mantém premida a tecla CTRL para destacares e preencheres
seus destinos. Um trânsito mais fluído faz com que os Sims sejam mais felizes e que as todas as zonas junto à estrada. Lembra-te que só podes construir junto a estradas já
empresas sejam mais lucrativas. Pensa bem no valor e densidade de cada zona à medida construídas.
que constróis as estradas. NOTA: O tamanho da estrada está diretamente correlacionada com o nível de
DICA: Se não estás satisfeito com a estrada que construíste, para a cancelares, prime densidade dos edifícios. Para conseguires maiores urbanizações, constrói estradas
ESC ou clica com o botão direito do rato antes de soltares o botão esquerdo do rato. maiores ou melhora as estradas mais pequenas, selecionando-as e escolhendo uma
Podes criar estradas curvas, em arco, circulares e retangulares. Clica nos ícones de curva, opção de melhoria.
arco, círculo ou retângulo no lado esquerdo do menu. As ferramentas de curva, círculo e
arco permitem-te construir ruas curvadas, enquanto a ferramenta de retângulo facilita a Zonas Residenciais
construção de quarteirões. Escolhe o tipo de estrada e depois clica e arrasta no ecrã para Cria zonas residenciais verdes para designares onde os Sims podem construir casas.
a construíres. Mantém SHIFT premido para fixar a ferramenta rapidamente. Lembra-te Assim que parte da tua cidade esteja definida como zona residencial, os Sims mudam-se
de deixares espaço suficiente para as casas, empresas e fábricas à medida que crias a automaticamente para lá, mas terás de ser tu a fazer com que não se vão embora.
estrutura da tua cidade. Criar grandes quarteirões de zonas verdes pode significar uma grande população, mas
DICA: À medida que crias estradas, vão aparecer linhas tracejadas adjacentes. Estas se não tiveres empregos, energia e infraestruturas suficientes para manter todos os teus
linhas são guias que sugerem onde deves construir mais estradas. Utiliza-as para planeares residentes felizes, uma grande quantidade de edifícios residenciais vai estar abandonada.
melhor os espaçamentos. Quanto melhor for o planeamento das tuas estradas, mais Pensa bem nos locais onde queres colocar as casas e lembra-te que poluição aérea e
organizada será a tua cidade. Podes manter ALT premido para ativar ou desativar as guias. terrestre tem de ser baixa para evitares Sims doentes.
NOTA: Melhorar as estradas é importante porque os congestionamentos podem
provocar problemas, que vão desde abrandar os teus serviços de bombeiros e polícia, até
atrasar a ajuda de cidades vizinhas. Consulta o menu Mass Transit (Transportes públicos)
para veres várias maneiras de melhorar o trânsito da tua cidade.

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Zonas Comerciais Melhorias de edifícios
Define as zonas comerciais azuis para indicar os locais onde devem ser construídas as Todos os edifícios residenciais, comerciais e industriais (RCI) têm o potencial de melhorar.
lojas e escritórios. Este tipo de zona atrai dinheiro para as tuas cidades, apesar de não Todos os edifícios têm um nível de densidade que regista a felicidade e a prosperidade dos
serem tão lucrativas como as zonas industriais, e dão emprego aos teus Sims. seus residentes e trabalhadores. Todos os edifícios acumulam valor ao longo do tempo.
As zonas comerciais fornecem aos edifícios industriais um local onde podem vender os O valor depende do tipo de edifício. Um edifício pode evoluir de densidade ou de nível de
seus produtos e um sítio onde os Sims podem gastar os seus Simoleons para comprar valor.
felicidade. No entanto, se não existirem empregos suficientes, os teus residentes irão Uma casa pequena pode eventualmente transformar-se numa mansão ou uma pequena
passear para o parque em vez de irem às compras, porque não têm dinheiro. Não há loja pode tornar-se numa cadeia de retalho. Escolhe qualquer estrutura RCI ou consulta os
clientes? Não há comércio. diferentes mapas de dados para veres o nível de densidade de um edifício. Subir de nível
não garante a renovação da estrutura, mas atingir esse nível aumenta a probabilidade
Zonas Industriais disso acontecer.
A indústria é o que movimenta a tua cidade e é a zona mais rentável das três. As indústrias
dão dinheiro aos teus residentes ao fornecer-lhes empregos. As indústrias abastecem
os edifícios comerciais com produtos. O dinheiro faz com que os Sims estejam felizes e
Destruir
Quando os edifícios estão abandonados, degradados, são indesejados ou tens
permite-lhes ir às compras, fazendo prosperar as zonas comerciais. de repavimentar ou melhorar uma secção de estrada, podes querer destruí-los.
As zonas industriais também são as mais poluentes das três zonas. Por isso, é uma boa Seleciona o ícone Bulldoze Tool (Ferramenta de destruir) no canto inferior direito
ideia construir as indústrias longe da zona residencial. do ecrã para entrares no modo Bulldozing (Destruir) e depois clica em qualquer edifício
ou estrada que queiras remover. O espaço é limpo em segundos. Mantém premida a
Eliminar zonas tecla CTRL para selecionares uma secção de estrada ou um conjunto de edifícios para
No lado esquerdo do menu Zone (Zona) está o ícone unzone (eliminar zona). Clica destruíres. Destruir uma estrada irá eliminar automaticamente qualquer edifício localizado
no ícone e depois seleciona a área onde vais eliminar a zona atual. Também poderás junto a ela. Destruir edifícios e estradas liberta espaço para novas construções. Mantém-te
escolher um tipo de zona diferente para esse local. atento em relação aos edifícios abandonados, marcados com um ícone amarelo. Além de
serem feios e apresentarem um risco elevado de incêndio, os edifícios abandonados ou
Mapas de zona degradados também limitam a rentabilidade e o crescimento da cidade. Lida com eles o
No menu Zone (Zona), utiliza os botões do Data Map (Mapa de dados) para alternares mais rapidamente possível para manteres a tua cidade atrativa e rentável. Para saíres do
entre os diferentes mapas de dados. modo Bulldozing (destruir), clica no ícone novamente no ícone Bulldoze Tool (Ferramenta
de destruir).
Building Density Mostra o progresso até à melhoria de densidade de todas as
(Densidade de estruturas da cidade.
construção) Desastres
Land Value Vê o valor do terreno das zonas residenciais e comerciais e os As forças da natureza e do destino podem atacar a tua cidade a qualquer momento.
(Valor do edifícios que causam efeitos positivos e negativos no valor do Terramotos, tornados e outros desastres naturais podem destruir a tua cidade. Estes
terreno) terreno. eventos podem acontecer a qualquer momento, por isso, está atento e talvez a tua cidade
consiga sobreviver. Enquanto os desastres naturais não podem ser evitados, não abuses
Industrial Tech Mostra o nível de tecnologia que está a ser desenvolvido nas da sorte, porque outros desastres (tecnológicos, ambientais) podem surgir devido às
(Tecnologia tuas zonas industriais e os edifícios que influenciam as melhorias decisões que tomares enquanto presidente.
industrial) tecnológicas.
NOTA: A partir do menu Disaster (Desastres) podes selecionar vários desastres para
Population Vê os dados da população e examina os locais onde os Sims se usares em quaisquer das tuas cidades. Terás acesso a cada desastre selecionável após
(População) encontram. concluíres um feito especial. Os desastres são armazenados no teu perfil de jogador e não
Residential Vê as estatísticas de felicidade e de dinheiro das tuas áreas numa cidade em particular. Assim que tenhas acesso a um desastre, podes utilizá-lo em
(Residencial) residenciais. qualquer cidade no futuro.
Commercial Vê o movimento dos compradores e os turistas a comprar
(Comercial) lembranças.
Industrial Vê o movimento dos transportes de mercadorias industriais na tua
cidade.

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Plopáveis Energia

É necessária uma fonte de energia para manter uma cidade. As casas sem energia serão
abandonadas, enquanto as empresas e fábricas sem energia permanecem fechadas.
Basicamente, sem energia nos teus edifícios, terás uma cidade fantasma. Não deixes os
teus Sims às escuras: abre o menu Power (Energia) para escolheres uma central elétrica.
Há vários tipos de centrais elétricas, algumas mais limpas que outras. Parte do desafio
de manter a tua cidade é conseguir o equilíbrio entre a necessidade de mais energia e
os problemas ambientais e de saúde. Também há que ter em conta os recursos naturais
disponíveis e calcular os custos de importar os outros recursos necessários. E ainda
manter os recursos necessários para a central funcionar. Assim que uma central é
Agora que as estradas e as zonas já foram definidas, estruturas de todos os tamanhos construída e os trabalhadores chegam, a cidade começa a receber energia.
e feitios devem começar a surgir na tua nova cidade. Como presidente desta área em
expansão, és responsável por construir as principais infraestruturas e edifícios. Os edifícios Estatísticas da energia
que podem ser geridos e editados, chamam-se edifícios Ploppable (Plopáveis). Cada As estatísticas presentes na System Info (Informação de sistema) mostram dados vitais
edifício plopável é colocado manualmente. Eles têm uma função específica e vital nas acerca da produção energética. O medidor mostra se a produção energética consegue
cidades e tens de manter estas estruturas a funcionar para que os residentes estejam suprir as necessidades da tua cidade. Ao lado podes ver informações sobre a quantidade
felizes e prósperos. de energia disponível na região e se estás a exportar energia para alguma cidade
Assim que um edifício plopável é colocado, clica na estrutura para veres o seu painel vizinha. Coloca o teu cursor sobre esta área para veres dados sobre a energia Needed
informativo. O painel apresenta informações gerais sobre o edifício, incluindo as despesas (Necessária), Capacity (Capacidade), Buying (Comprada), ou Selling (Vendida).
diárias necessárias para o seu funcionamento. Mantém-te atento a estas estatísticas para
te assegurares que os edifícios plopáveis estão a funcionar em todo o seu potencial. Mapas da energia
No menu Power (Energia), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares entre
Editar ou melhorar edifícios plopáveis os diferentes mapas de dados.
Seleciona um edifício plopável para veres informações detalhadas sobre ele. Utiliza os Power (Energia) Vê os edifícios que estão ou não a receber energia, e os que estão
botões no fundo da janela para ajustar algumas das funções do edifício ou melhorar as desativados.
suas funcionalidades. Air Pollution Vê onde estão os maiores focos de poluição aérea na tua cidade.
Open/Close Clica neste botão para desativar ou reabrir um edifício. Isto é uma (Poluição aérea) E também os edifícios que a produzem em mais quantidade.
(Abrir/fechar) alternativa à demolição. Desativar temporariamente um edifício
Radiation Vê para onde a radiação está a espalhar-se e o nível de ameaça
pode ajudar a cidade e economizar dinheiro. Podes sempre reabri-
(Radiação) que representa para os habitantes. E também os edifícios que
lo quando tiveres Simoleons suficientes para isso.
produzem radiação.
Edit Building Abre o modo Edit (Editar), que te permite personalizar e melhorar
(Editar edifício) elementos do edifício através de módulos. Adicionar módulos pode
ajudar a aumentar a produtividade do edifício.
NOTA: Alguns edifícios plopáveis, como estruturas de produção de energia, têm opções
especializadas que te permitem ajustar certos parâmetros, tais como, importar/exportar
recursos. Consulta a descrição detalhada dessas opções na secção adequada.

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Água Saneamento

A água é essencial à vida e os teus Sims precisam de uma água limpa e saudável. Tudo o que entra tem que sair… e os teus Sims deixam sair muita coisa. E o que fazer
Uma torre de água pode servir a cidade com muita H2O, desde que os lençóis freáticos com todos esses resíduos? Se não se fizer nada, eles ficam parados nos quintais das
o permitam. casas e afeta a qualidade e a saúde da cidade. Constrói um Sewage Output Pipe (Ramal
Ao longo do tempo, o saneamento e a indústria podem gerar poluição terrestre. As torres de saneamento) para reencaminhares os resíduos para longe dos edifícios. Esses resíduos
de água que captarem locais poluídos podem espalhar doenças. Verifica regularmente são transformados em poluição terrestre, mas enquanto não tiveres a melhor certa na City
os níveis de poluição, move a torre para uma fonte mais fresca ou instala uma Water Hall (Câmara municipal) que te permite uma opção mais limpa, é a tua única solução.
Pumping Station (Estação de bombeamento de água) com filtros.
DICA: Se a poluição terrestre está a contaminar a tua água, então é melhor pensar Estatísticas de saneamento
em mover a torre para uma nova fonte. Verifica se a nova torre está a funcionar antes de O menu Sewage (Saneamento) nas System Info (Informações do sistema) exibe várias
demolires a antiga- Não te esqueças que demora algumas horas até a água chegar aos estatísticas que podem ajudar-te a gerir os resíduos dos Sims. Este medidor informa-te de
edifícios. Não deixes os habitantes à „seca“ durante a transição. que maneira estás a suprir as necessidades de saneamento da cidade, e se colocares o
ponteiro do rato em cima, podes ver a quantidade de resíduos produzidos, a capacidade
Estatísticas da água do teu sistema e se estás a importar/exportar resíduos dos ou para os teus vizinhos.
A barra à direita mostra a percentagem de resíduos que estão a ser tratados.
Ao abrires o menu Water (Água), as System Info (Informações do sistema) à direita exibem
informações essenciais sobre o teu sistema de distribuição de água. Aqui podes consultar
um medidor que te informa do nível de distribuição da água, bem como das necessidades Mapa de saneamento
hídricas da cidade, o nível de produção e a poluição. No menu Sewage (Saneamento), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para
alternares entre os diferentes mapas de dados.
Mapas da água Ground Pollution Vê onde se encontram os focos de poluição terrestre, os danos que
No menu Water (Água), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para trocares entre (Poluição ela está a causar, e quais edifícios a produzem.
os diferentes mapas de dados. terrestre)
Water Table O mapa freático mostra-te os melhores locais na cidade para Sewage Vê os níveis de produção de resíduos por edifício e para onde ele
(Mapa freático) instalar torres e bombas de água. (Saneamento) flui.
Ground Pollution Vê onde se encontram os focos de poluição terrestre, os danos que
(Poluição ela está a causar, e quais edifícios a produzem.
terrestre)

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Lixo Administração

Lixo e reciclagem Constrói uma Town Hall (Assembleia municipal) para dar um governo local à tua cidade e
Quantos mais Sims residirem na tua cidade, mais lixo irão produzir. Se o deixares permitir aos Sims comunicarem os seus problemas. A Town Hall (Assembleia municipal)
acumular, pode levar a incêndios, acidentes e doenças, além de tornar a cidade menos pode ser construída depois de a tua cidade estar ligada à Regional Highway (Autoestrada
atrativa. Começa a recolher o lixo das casas com uma Garbage Dump (Lixeira). regional), ter acesso a energia e a abastecimento de água. O governo local é crucial
para a tua cidade. Não te permite apenas controlar os impostos, mas também te permite
Seleciona a lixeira e move o cursor sobre o mapa. Assim que estiveres satisfeito com o
melhorar a tua cidade ao aprovar licenças para edifícios de serviços de urgências como
local, clica com o botão esquerdo para colocares a lixeira.
o Fire Station (Quartel dos bombeiros), a Police Station (Esquadra da polícia) e a Clinic
A lixeira possui, inicialmente, apenas dois camiões do lixo, o que pode ser insuficiente (Clínica).
para a tua cidade. Poderás adicionar mais à medida que a tua cidade cresce para
Melhorar a tua Town Hall (Assembleia municipal) para um City Hall (Câmara municipal)
assegurares que todo o lixo que os teus Sims produzem está a ser recolhido devidamente.
dá-te maior controlo sobre os impostos e aumenta as tuas opções para aumentares
Reciclar é outra opção do menu Waste Disposal (Lixo). O edifício ajudará a reduzir os a cidade e especializá-la numa área. Para melhorares a tua Town Hall (Assembleia
problemas de lixo e a poluição causada pelo lixo. Os metais, ligas e plásticos recuperados municipal) para uma City Hall (Câmara municipal), seleciona a tua Town Hall (Assembleia
podem ser utilizados na tua cidade ou vendidos no Global Market (Mercado global). municipal) para veres uma janela de informações a mostrar o teu progresso. Assim que
NOTA: Reciclar é bom para o ambiente e para os negócios. Ao reciclares irás fornecer tiveres atingido o teu objetivo de progresso, clica no botão Upgrade (Melhorar). Existem
ligas, plásticos e metais reciclados à tua cidade. Estes materiais são recursos essenciais mais melhorias que desbloqueiam módulos adicionais para a tua nova City Hall (Câmara
para a indústria eletrónica e podem ser trocados por Simoleons. municipal).
Estatísticas de lixo e reciclagem
No submenu Garbage and Recicling (Lixo e reciclagem) do menu Waste Disposal (Lixo),
podes ver detalhes importantes nas System Info (Informações do sistema). Também podes
ver quanto lixo foi recolhido e reciclado em relação ao total das necessidades diárias.

Mapas de lixo
No menu Waste Disposal (Lixo), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para
alternares entre os diferentes mapas de dados.
Waste Disposal Vê os níveis de lixo/reciclagem e os locais onde o lixo se está a
(Lixo) amontoar.
Ground Pollution Vê onde se encontram os focos de poluição terrestre, os danos
(Poluição que ela está a causar e quais edifícios a produzem em maior
terrestre) quantidade.
Air Pollution Vê a dispersão da poluição do ar na tua cidade e quais os edifícios
(Poluição do ar) que poluem mais.

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Melhorias da City Hall (Câmara municipal) Department of Adiciona este módulo à tua câmara municipal para aumentares as
Finance tuas opções de impostos. Dentro de cada zona, os impostos estão
(Departamento divididos em três classes de riqueza (baixa, média ou alta).
de finanças)

Mapas da administração
No menu Government (Administração), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para
alternares entre os diferentes mapas de dados.
Population Vê os dados da população e examina os locais onde os Sims se
(População) encontram.
Happiness Vê que edifícios estão felizes e que áreas necessitam de melhorias.
(Felicidade)
Building Density Mostra o progresso de cada estrutura da cidade para poder atingir
(Densidade) a melhoria de densidade.

Fogo
Após atingires certos níveis de população, serás premiado com melhorias para a tua City
Hall (Câmara municipal). Utiliza-as para aumentares o tamanho da tua cidade e atribuíres-
lhe uma especialização. Há seis melhorias que podes escolher e apenas podes escolher
uma de cada vez. A melhoria escolhida tem um grande impacto na tua cidade.
Quando estiveres a jogar numa região, fala com os teus vizinhos para saberes qual é a
especialização em que estão a pensar para a sua cidade. Dessa forma, podes escolher
uma melhoria diferente e os teus vizinhos poderão cobrir as necessidades a que não Os incêndios são famosos por causarem destruição em grandes cidades e, se não fores
poderás dar resposta e vice-versa. Estas melhorias são regionais, significando que apenas cuidadoso, um incêndio pode causar estragos na tua cidade. O risco de incêndio aumenta
cidades na tua região podem receber uma vantagem delas. Por exemplo, se escolheres o à medida que a tua cidade cresce. Para evitares que o fogo se espalhe pela tua cidade,
Department of Safety (Departamento de Segurança) podes fornecer melhor suporte policial constrói um Fire Station (Quartel dos bombeiros).
às cidades vizinhas e, se o teu vizinho escolher o Department of Education (Departamento Escolhe o quartel dos bombeiros que desejares no menu e move o teu cursor sobre o
de Educação), os teus Sims podem viajar até lá para terem uma educação melhor. mapa. Enquanto procuras por uma localização apropriada, as estradas à volta do teu
cursor de construção serão destacadas para indicar a área de cobertura do teu quartel de
Estatísticas de administração bombeiros. Assim que estiveres satisfeito com o local, clica com o botão esquerdo para
Nas System Info (Informações do sistema) do menu Government (Administração) podes colocares o edifício.
ver a densidade das tuas zonas RCI. Um único quartel dos bombeiros apenas pode proteger uma área limitada, por isso melhora
Impostos a cobertura ao construíres mais garagens ou melhora os teus serviços ao construíres um
Large Fire Station (Quartel dos bombeiros grande). À medida que a tua cobertura aumenta,
Como presidente, terás poder sobre ambas as certezas da vida: morte e impostos. Mas é
os teus serviços de incêndio podem prestar uma cobertura limitada às cidades vizinhas.
sobre a última que terás controlo direto. Os impostos são outra forma de rendimentos que
podem ajudar o crescimento da tua cidade. Mas mantém os impostos muito altos durante
muito tempo e os residentes vão abandonar a cidade em grande escala. Adicionalmente,
Estatísticas de fogo
os Sims mais ricos são mais avessos a impostos altos do que os Sims de classe média e Utiliza as System Info (Informações do sistema) do menu Fire (Fogo) para veres informações
baixa. Acede ao Budget Panel (Painel de orçamento) para ajustar os impostos da cidade. que te ajudam a prevenir ou a preparar para grandes incêndios. Vê o número e o tipo de
Melhora a tua Town Hall (Assembleia municipal) ou City Hall (Câmara municipal) para fogos extintos por dia.
melhorares o teu controlo sobre os impostos.
Town Hall Ajusta a percentagem geral dos impostos.
(Assembleia
municipal)
City Hall Melhora para uma câmara municipal para controlares
(Câmara individualmente os impostos das zonas Residenciais, Comerciais e
municipal) Industriais.

20 21
Mapas de fogo Polícia
No menu Fire (Fogo), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares entre os A ordem tem de ser preservada para manter os teus residentes seguros e felizes. O crime
vários mapas de dados. deteriora gradualmente a imagem e valor da tua cidade. Constrói uma Police Station
Fire Risk (Risco Mostra os locais que são mais vulneráveis a incêndios e regista os (Esquadra da polícia) para eliminar o crime e fazer com que os teus residentes se sintam
de incêndio) eventos de incêndio passados. mais seguros e protegidos.
Water Table O mapa freático mostra-te os melhores locais na cidade para Escolhe o teu edifício preferido e move o cursor sobre o mapa. Enquanto procuras por uma
(Mapa freático) instalar torres e bombas de água. localização apropriada, as estradas à volta do teu cursor de construção serão destacadas
para indicar a área de cobertura do edifício das forças de segurança. Assim que estiveres
Waste Disposal Vê os níveis de lixo/reciclagem e os locais onde o lixo se está a satisfeito com o local, clica com o botão esquerdo para colocares o edifício.
(Lixo) amontoar. Uma esquadra de polícia só pode proteger uma área limitada e, à medida que a tua
cidade cresce, o longo braço da lei deve estender-se a todos os residentes da tua cidade.
Saúde Coloca esquadras de polícia adicionais ou adiciona mais carros patrulha a esquadras
existentes para aumentar a presença policial na tua cidade. À medida que a tua força
policial cresce, os teus agentes de segurança podem fornecer uma cobertura limitada às
cidades vizinhas.

Estatísticas da polícia
No menu Police (Polícia), utiliza as System Info (Informações do sistema) para veres várias
Constrói uma Clinic (Clínica) para tratar rapidamente os Sims doentes e manter os outros informações importantes. Os dados apresentados indicam o número de crimes cometidos
Sims saudáveis. Escolhe o teu edifício preferido e move o cursor sobre o mapa. Enquanto por dia, o número de criminosos e de detenções.
procuras por uma localização apropriada, as estradas à volta do teu cursor de construção
serão destacadas para indicar a área de cobertura do edifico de saúde. Assim que Mapas da polícia
estiveres satisfeito com o local, clica com o botão esquerdo para colocares o edifício. No menu Police (Polícia), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares entre
Este pequeno centro de tratamento fornece cobertura para a tua cidade mas, dependendo os vários mapas de dados.
da tua população, pode ser melhor construir várias clínicas ou expandi-las para incluírem Crime Vê as áreas em que há atividade criminal e as áreas que são
mais ambulâncias e uma sala de espera de pacientes maior. Isto assegura que todos têm cobertas pelos teus serviços policiais. Utiliza este mapa para mover
os serviços de saúde que precisam. A tua clínica também fornece uma cobertura limitada os teus serviços policiais até áreas com crime elevado.
a cidades vizinhas.
Education Vê os níveis de educação das zonas residenciais e industriais e
(Educação) onde é que se encontram os alunos.
Estatísticas de saúde
No lado direito do menu Health (Saúde) são mostradas várias estatísticas importantes. Os
dados apresentados incluem o número de Sims doentes e feridos e o número de óbitos por dia. Educação
Mantém os jovens Sims longe das ruas e dá-lhes acesso à educação para que tenham um
Mapas de saúde futuro melhor. Alguns dos módulos, empresas e indústrias mais avançadas necessitam
No menu Health (Saúde), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para alternares de educação superior antes de serem adquiridos. Há dois tipos de educação: Schools
entre os diferentes mapas de dados. (Escolas) e Colleges (Faculdades).
Health (Saúde) Vê as condições de saúde dos teus Sims, quantos pacientes estão
em Clinics (Clínicas), os níveis de germes da cidade e os eventos
Escola
de doença passados. Constrói uma escola para que os Sims mais novos aprendam coisas e se mantenham
longe de sarilhos. Enquanto procuras por uma localização apropriada, as estradas à volta
Air Pollution Vê onde estão os maiores focos de poluição aérea na tua cidade. do teu cursor de construção serão destacadas para indicar a área de cobertura da escola.
(Poluição aérea) Assim que estiveres satisfeito com o local, clica com o botão esquerdo para colocares o
Ground Pollution Vê onde se encontram os focos de poluição terrestre, os danos que edifício. Depois de construíres uma escola, podes expandi-la com vários módulos para
(Poluição ela está a causar e quais são os edifícios mais poluentes. acomodar mais estudantes. Assegura-te que constróis paragens para o autocarro escolar
terrestre) na tua cidade para que todos os teus residentes tenham a oportunidade de ir às aulas.
Germs (Germes) Vê um mapa de onde estão localizados os doentes.
Radiation Vê para onde a radiação está a espalhar-se e o nível de ameaça
(Radiação) que representa para os habitantes.

22 23
Faculdade Estatísticas dos autocarros
Constrói uma Community College (Faculdade comunitária) para dares ainda mais edu­ No separador Bus (Autocarros) do menu Mass Transit (Transportes públicos), podes ver as
cação aos teus residentes e aumentares o desenvolvimento da tua cidade. Os residentes informações principais no canto inferior direito. Verifica quantos Sims são transportados
com uma educação melhor desempenham trabalhos mais complicados, permitindo-te por dia,e quantos chegaram ao seu destino.
construir mais indústria avançada e obter maiores rendimentos.
Elétricos
Estatísticas de educação Constrói um sistema de elétricos para transportar rapidamente todos os Sims à volta da
Nas System Info (Informações de sistema) no menu Education (Educação) podes consultar cidade. Este tipo de transporte público só pode ser construído em Avenues (Avenidas) com
informações úteis. Os dados indicam o número de alunos que frequentam as aulas e o Streetcar Rails (Carris de elétricos). Quando o construíres, assegura-te que crias paragens
número potencial de alunos em relação à capacidade das escolas da cidade. Também de elétrico para todos os Sims para teres a melhor cobertura possível.
podes ver o nível de educação e tecnologia da cidade.
Estatísticas dos elétricos
Mapa de educação Abre as System Info (Informações de sistema) na secção Streetcars (Elétricos) do menu
No menu Education (Educação), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para Mass Transit (Transportes públicos) para veres o tempo médio de espera por um elétrico e
alternares entre os diferentes mapas de dados. quantos passageiros andam de elétrico por dia.
Education Vê os níveis de educação das zonas residenciais e industriais e
(Educação) onde é que se encontram os alunos. Comboios
Constrói um sistema ferroviário para que os Sims possam vir até à tua cidade, atraindo
Industrial Tech Vê o nível de tecnologia que está a ser desenvolvido nas tuas zonas Sims de locais mais distantes até à tua metrópole.
(Tecnologia industriais, assim como os edifícios que influenciam as melhorias
industrial) de tecnologia. Estatísticas dos comboios
Na secção Trains (Comboios) do menu Mass Transit (Transportes públicos), podes ver
Mass Transit (Transportes públicos) informações importantes na System Info (Informação de sistema). Verifica o número de
Sims que anda de comboio por dia e o tempo médio de espera por um comboio.
Usa os transportes públicos para ligar os teus residentes ao resto da cidade e às regiões
próximas. Os transportes públicos melhoram o fluxo de trânsito, um aspeto fundamental
da cidade, pois as ruas descongestionadas ajudam a tua cidade a prosperar e a crescer.
Barcos
Os transportes públicos também evitam que o trânsito fique congestionado, o que pode Constrói um sistema de barcos para permitir aos ferris ou aos cruzeiros virem até à tua
causar problemas inesperados, tais como atrasar as entregas a uma central elétrica, cidade a partir de outros locais perto da tua região. Os ferris podem transportar uma
levando a cortes de energia. grande quantidade de Sims de classe baixa e média, incluindo turistas. Um navio de
cruzeiro pode trazer turistas de classe média ou alta até à tua cidade.
Há cinco tipos de transportes públicos: Bus (Autocarros), Streetcars (Elétricos), Trains
(Comboios), Boats (Barcos) e Planes (Aviões), cada um com a sua finalidade específica. Estatísticas dos barcos
Os autocarros, elétricos, comboios e ferries transportam Sims de classe baixa e média, Com a secção Boats (Barcos) aberta, a System Info (Informação de sistema) apresenta o
enquanto os transportes públicos mais evoluídos transportam Sims de classe média e alta. número de Sims que utiliza os barcos por dia e o tempo de espera médio por um ferry.
Autocarros
Constrói um sistema de autocarros para transportar Sims de classe baixa, permitindo-lhes
viajar pela cidade sem um carro. Assegura-te que constróis um número considerável de
paragens de autocarro pela cidade para forneceres a melhor cobertura possível para os
teus Sims.

24 25
Aviões Especialização da cidade
Trazem turistas para gastar tempo e dinheiro na tua cidade, nas suas atrações locais e nos
seus negócios. Os aviões podem ser utilizados para exportar, aumentando a quantidade
de mercadorias que são distribuídas pela tua cidade.
Estatísticas dos aviões
Na secção Planes (Aviões), podes rever informações importantes na System Info (Informação
de sistema). Vê o número de pistas que tens na cidade, o número de passageiros por dia e o
tempo de espera médio por um avião. Cria grandes empresas para desenvolver uma indústria em particular na tua cidade. Esses
negócios criam uma grande quantidade de empregos e resultam numa grande quantidade
Mapas de transportes públicos de Simoleons para a tua cidade. É claro que podes explorar todos os cinco tipos de
Todos os tipos de transportes públicos (exceto os aviões) vêm com um Data Map (Mapa de negócios, mas focares-te em um ou dois tipos em particular dá uma certa identidade à
dados). Escolhe este ícone para veres as rotas para esse tipo de transporte, os passageiros tua cidade. Conversa com os teus vizinhos através do Region Wall (Mural da região) para
servidos e perdidos e a cobertura geral das cidades vizinhas. veres que indústrias eles estão a planear desenvolver. Depois, utiliza essa informação para
trabalharem em conjunto e criarem uma região equilibrada ou derrota-os no seu próprio
Parques jogo e constrói esse negócio primeiro.

Cultura
Os edifícios culturais, como o Expo Center (Centro de exposições) ou o Pro Stadium
(Estádio), atraem muitos turistas. Isto pode significar muito dinheiro para a tua cidade.
Assegura-te que os teus transportes públicos estão prontos para receber o fluxo de
Sims que estão de visita para participarem numa grande conferência ou assistirem a
um grande jogo.
Os parques existem numa variedade de tamanhos e proporcionam um local para os Estatísticas de cultura
residentes relaxarem e para os sem-abrigo acamparem. Estes espaços podem melhorar os
Vê as informações principais relacionadas com os teus edifícios culturais ao passares com
teus bairros, atraindo Sims mais ricos.
o rato sobre cada edifício do teu menu City Specialization (Especialização de cidade).
Estatísticas dos parques A informação apresenta as capacidades máximas dos teus edifícios, o seu custo e lucro
Nas System Info (Informações de sistema) do submenu Parks (Parques) podes consultar máximo. Também podes ver quantos Simoleons por hora é que estes edifícios estão a
informações importantes acerca dos espaços verdes da tua cidade. Podes medir o número custar. Nas System Info (Informações de sistema) do submenu Culture (Cultura) podes
de visitantes dos teus parques por dia e ter acesso a informação detalhada sobre os níveis consultar quantos turistas visitam a cidade, por dia, o lucro do último evento e os lucros
de riqueza das tuas zonas residenciais e comerciais. do dia.

Mapas de parques Mapa de cultura


No submenu Parks (Parques), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares No submenu Culture (Cultura) do menu City Specialization (Especialização de cidade),
entre os diferentes mapas de dados. clica no botão Data Map (Mapa de dados) para veres o Tourism Map (Mapa de turismo)
e encontrares os locais onde os teus edifícios culturais se encontram.
Happiness Vê onde os teus Sims são felizes e quais as áreas que precisam de
(Felicidade) ser melhoradas para que sejam felizes. Monumentos
Tourism (Turismo) Vê onde é que se encontram os turistas e onde é que se costumam A joia da coroa da tua cidade, um monumento que embeleza e atrai uma enorme
aglomerar. quantidade de turistas de todas as classes sociais. Podes construir até três monumentos
Land Value Vê o valor do terreno das zonas residenciais e comerciais e os por cidade que estão abertos 24 horas por dia.
(Valor do edifícios que causam efeitos positivos e negativos no valor do Estatísticas de monumentos
terreno) terreno.
As estatísticas são apresentadas quando colocas o cursor por cima de cada monumento
no submenu Culture (Cultura) do menu City Specialization (Especialização de cidade). Vê
o nível de atração de turistas, o custo de construção e o custo de manutenção por hora.

26 27
Mapas de monumentos Comércio
No submenu Culture (Cultura) do menu City Specialization (Especialização de cidade), Importa, exporta e armazena os recursos que produziste. As cidades que escolherem
utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) do lado direito para mudares para mapas de indústrias de Metals (Metais), Petroleum (Petróleo), ou Electronics (Eletrónica) também
dados diferentes. deverão desenvolver o comércio.
Tourism (Turismo) Vê onde é que se encontram os turistas e onde é que se costumam
aglomerar.
Trade Depot (Armazém comercial)
Se estás a utilizar energia que depende de um combustível fóssil, podes importar qualquer
Land Value Vê o valor do terreno das zonas residenciais e comerciais e os recurso necessário diretamente do Global Market (Mercado global). No entanto, construir
(Valor do terreno) edifícios que causam efeitos positivos e negativos no valor do um Trade Depot (Armazém comercial) permite-te armazenar ainda mais materiais em
terreno. bruto. Antes de construíres o armazém, podes escolher o esquema de gestão dos teus
recursos. Assim que um armazém comercial estiver disponível, abre o Info Panel (Painel de
Minas informações) e escolhe MANAGE GLOBAL MARKET DELIVERIES (Gerir entregas do mercado
Extrai carvão e minério para te transformares num mestre mineiro. Estes recursos são global) para utilizares os teus próprios recursos, importar recursos ou exportar recursos.
altamente procurados por cidades que utilizam centrais elétricas a carvão ou precisam de Utilizar os teus próprios recursos é sempre mais barato do que importar, visto que as
minério para a indústria. Armazena grandes quantidades no teu Trade Depot (Armazém importações estão sujeitas aos preços do mercado global. Se escolheres exportar os
comercial) para usares na tua própria central ou para venderes a outras cidades. recursos armazenados, podes ganhar uma boa quantidade de Simoleons.
Estatísticas de minas Estatísticas de comércio
Nas System Info (Informações de sistema) no submenu Mining (Minas) do menu City Nas System Info (Informações de sistema) no submenu Trade (Comércio) do menu City
Specialization (Especialização de cidade) podes consultar a quantidade de carvão e Specialization (Especialização de cidade) podes consultar o número de importações e
minério que é extraído por dia. exportações por hora.
Mapas de minério Mapa de comércio
No submenu Mining (Minas) do menu City Specialization (Especialização de cidade), No submenu Trade (Comércio), do menu City Specialization (Especialização de cidade),
utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) do lado direito para mudares para mapas de podes selecionar o botão Data Map (Mapa de dados) para abrir o Import/Export Map
dados diferentes. (Mapa de importações/exportações) e ver de onde os produtos são importados, para onde
Coal (Carvão) Vê os depósitos de carvão da tua cidade. são exportados e onde são fabricados na tua cidade.
Ore (Minério) Vê os depósitos de minério da tua cidade. Jogos de azar
Trade Vê de onde é que os produtos são importados, para onde são Constrói grandes casinos e salas de jogo para atrair muitos turistas e aumentar as tuas
(Comércio) exportados e onde são fabricados na tua cidade. receitas. Estes edifícios podem aumentar imenso o trânsito da tua cidade, por isso
assegura-te que os teus transportes públicos estão prontos para lidar com isto. Os jogos
Petróleo de azar também levam a um aumento generalizado do crime. Assegura-te que tens uma
Extrai petróleo das jazidas subterrâneas. O petróleo é um recurso precioso para as cidades grande força policial para o combater.
que utilizam este combustível nas suas centrais elétricas. Armazena grandes quantidades Estatísticas de jogos de azar
no teu Trade Depot (Armazém comercial) para usares na tua própria central ou para
venderes a outras cidades. Há informações essenciais sobre esta área nas System Info (Informações de sistema)
no submenu Gambling (Jogos de azar) do menu City Specialization (Especialização de
Estatísticas de petróleo cidade). Vê o número de turistas que visitam a tua cidade por dia e a quantidade de lucro
Vê as informações principais em System Info (Informações de sistema) no submenu que geram para a tua cidade.
Drilling (Perfurar) do menu City Specialization (Especialização de cidade). Vê quanto MAPA de jogos de azar
petróleo já extraíste e quanto combustível e plástico é que está a ser produzido.
No submenu Gambling (Jogos de azar) do menu City Specialization (Especialização
Mapa de petróleo de cidade), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para alternares entre mapas
No submenu Drilling (Perfurar), do menu City Specialization (Especialização de cidade), de dados diferentes e vê onde é que se encontram os turistas e onde se costumam
utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) trocares entre os vários mapas de dados. aglomerar.
Petroleum (Petróleo) Vê onde se encontram as jazidas de petróleo.
Trade (Comércio) Vê de onde é que os produtos são importados, para onde são
exportados e onde são fabricados na tua cidade.

28 29
Eletrónica Taxa de aprovação
Torna a tua cidade num centro tecnológico e constrói um complexo industrial de Electro­ A cara sorridente apresenta a felicidade geral da tua população e representa a tua
nics (Eletrónica). Cria processadores, computadores e TVs para exportar. A produção de Approval Rating (Taxa de aprovação) geral. Clica no ícone para veres o painel da taxa de
eletrónica requer ligas e plástico, que podem ser produzidos através de reciclagem ou aprovação. O painel apresenta três medidores de felicidade, separando os residentes nas
importados. categorias residencial, comercial e industrial. Quanto mais preenchido estiver o medidor,
Estatísticas de eletrónica mais alta é a tua taxa de aprovação para essa categoria. Se a tua taxa de aprovação for
baixa e as pessoas estiverem descontentes numa categoria em particular, clica nesse
Nas System Info (Informações do sistema) no submenu Electronics (Eletrónica) do menu medidor individual para veres comentários mais detalhados. Trata dos problemas referidos
City Specialization (Especialização de cidade) podes consultar dados importantes. Vê o nestes comentários para aumentares a tua taxa de aprovação.
número de processadores, computadores e TVs produzidos por dia.
MAPAS de eletrónica Orçamento
No submenu Electronics (Eletrónica), do menu City Specialization (Especialização de
cidade), podes selecionar os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares entre os
vários mapas de dados.
Industrial Tech Vê o nível de tecnologia que está a ser desenvolvido nas tuas zonas
(Tecnologia industriais, assim como os edifícios que influenciam as melhorias
industrial) de tecnolgia
Trade Vê de onde é que os produtos são importados, para onde são
(Comércio) exportados e onde são fabricados na tua cidade.

SimCity Wire
No topo do ecrã passam as novidades do SimCity Wire. Todas as últimas notícias sobre a
tua cidade são apresentadas aqui.

Controlos de tempo
Os controlos de tempo são localizados no canto inferior esquerdo do ecrã. Vê o tempo
atual, avança rapidamente o tempo de jogo ou pausa o jogo.
Ao lado da taxa de aprovação, podes ver quantos Simoleons estás a ganhar (ou a perder)
Especializações da cidade por hora. Se estiveres a ganhar Simoleons por hora, este número será verde. Se estiveres a
perder, o número será vermelho.
Escolhe qualquer uma das especializações e depois clica em GUIDE ME (ORIENTA-ME) Clica no ícone dos Simoleons para abrires o painel City Budget (Orçamento da cidade) e
para te focares nessa indústria. Também podes clicar no nome atual da tua cidade para o veres uma lista de itens de despesas, receitas e outras transações recentes ou pedires um
alterares. empréstimo. Vê as estatísticas para perceberes quais os itens que te estão a desequilibrar
as contas e quais os que são mais rentáveis. Estuda bem a tuas despesas: se não
Missões especiais trouxerem ganhos significativos, talvez seja boa ideia investires os teus fundos noutra
Quando clicas no botão Guide Me (Orienta-me) de qualquer especialização de cidade, coisa. No fundo da tabela das tuas despesas e receitas está o teu ganho ou perda de
pode ser-te pedido que concluas missões especiais específicas dessa especialização. Simoleons por hora.
Utiliza isto para levares rapidamente a tua cidade na direção desejada. A secção de empréstimos do painel permite-te pedir empréstimos de várias instituições
financeiras. Os empréstimos proporcionam uma entrada rápida de dinheiro, mas têm de
ser pagos periodicamente com juros.
Do lado direito do teu orçamento da cidade estão as informações sobre impostos e o teu
saldo bancário. Assim que tiveres uma Town Hall (Assembleia municipal) podes começar
a ajustar os impostos da tua cidade. Utiliza a secção de impostos do painel de orçamento
para ajustar a percentagem paga pelos setores residenciais, comerciais ou industriais da
tua cidade.
NOTA: Podes ajustar as taxas de uma forma mais personalizada depois de construíres a
melhoria Department of Finance (Departamento de finanças) na tua Town Hall (Assembleia
municipal).

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População A vida na grande cidade
Junto ao painel de orçamento está o medidor de população. À medida que novos
Sims chegam à tua cidade, este número aumenta. Clica no ícone para ver uma janela A vida passa muito depressa. À medida que a tua cidade cresce, os edifícios antigos são
detalhada das tuas estatísticas de população. Vê que tipo de cidade tens, quantos destruídos para dar espaço aos novos. Os Sims vão viver para a tua cidade em busca dos
residentes é que possui, o número total de edifícios, informações sobre o emprego, a seus sonhos e ambições. Grande ou pequena, tens de supervisionar toda a atividade da
riqueza da população, o histórico de crescimento da cidade e informações sobre compras. cidade e manter a população feliz. Lembra-te, um Sim feliz é um membro produtivo da tua
comunidade. Equilibrar o crescimento e a evolução da tua cidade com a felicidade geral
Opções dos seus residentes é a chave para uma cidade bem-sucedida.
Seleciona o ícone de opções no canto superior direito para ganhares acesso ao seguinte:
Settings Ajusta as definições de Graphics (Gráficos), Audio (Som) e Pedidos e pensamentos dos
(Definições) Gameplay (Jogabilidade). residentes
Game Manual O local deste manual digital. Queres saber mais sobre os teus Sims? Como presidente, podes dar uma espreitadela na
(Manual do jogo) vida de qualquer residente que esteja na tua cidade. Clica em qualquer Sim que esteja a
Help Center Entra no centro de ajuda para receber informações sobre uma caminhar ou a conduzir na tua cidade para veres o seu estado atual. Isto faz com que se
(Centro de variedade de tópicos. abra uma pequena janela para mostrar o nome do Sim, o seu estado financeiro geral e o
ajuda) seu destino atual. Se quiseres manter-te a par sobre um residente em particular, clica na
barra de nomes e a câmara irá centrar-se automaticamente nesse Sim, monitorizando-o
Getting Started Joga novamente o cenário de preparação. até que cliques noutro local.
(Preparação) Só terás perceção de algumas coisas ao monitorizares os Sims individualmente. Para
Credits (Créditos) Vê a ficha técnica do SimCity. saberes a opinião geral da população, mantém-te atento aos Thought Bubbles (Balões de
Exit To Main Sai da tua cidade e regressa ao menu principal. pensamento) que aparecem por toda a tua cidade. Podes ver mais balões de pensamento
Menu (Sair para se ampliares a vista. Estes balões mostram os pensamentos positivos e negativos dos teus
o menu principal) residentes, dando-te uma visão privilegiada das opiniões pessoais dos teus Sims. Utiliza
estas dicas para responderes a todas as necessidades e preocupações dos Sims.
Quit SimCity Sair do SimCity.
Green Bubbles Quando vires estes balões a aparecer na tua cidade, quer dizer que
(Sair do jogo)
(Balões verdes) estás a trabalhar bem em alguma área! Coloca o cursor sobre eles
para veres o comentário satisfeito.
Orange Bubbles Estes pensamentos neutros dão-te informações gerais sobre as
(Balões laranja) opiniões dos Sims em relação à cidade. Coloca o cursor do sobre
um balão para ver essa opinião.
Red Bubbles Quando os Sims estão insatisfeitos com a situação da cidade,
(Balões estes balões vermelhos surgem para te informar acerca do
vermelhos) seu desagrado. Coloca o cursor sobre um balão para veres a
reclamação ou sugestão do Sim.

White Request Bubbles


(Balões brancos de pedido)
Ocasionalmente, um Sim, uma empresa ou uma organização irá enviar um pedido
diretamente para o escritório do presidente. Quando um balão branco aparece no mapa,
basta clicares no balão para veres o pedido. Os pedidos podem ser tão simples como
construir uma escola ou tão ambiciosos como planear um sistema de transportes públicos
para toda a cidade. Depois de reveres uma proposta, podes escolher aceitar ou rejeitar a
proposta. Assim que aceitares, será apresentado um ícone no lado direito do ecrã que irá
permanecer até que seja cumprido ou cancelado. Para cancelares um pedido, clica no
ícone X junto ao progresso da missão, no lado direito do ecrã. Clica no ícone para veres
os requisitos necessários para cumprires esse pedido. Leva a cabo até três pedidos em
simultâneo para manteres os teus residentes felizes e produtivo enquanto melhoras a tua
taxa de aprovação.

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Janela de informações da cidade
A tua região Na vista de região, podes ver informações sobre a cidade de outro jogador.
Enquanto estabeleces a tua cidade, podes aperceber-te que és rico em alguns elementos, Simoleons Vê quantos Simoleons tem o outro jogador. Se quiseres, podes
mas pobre noutros. Se outros jogadores reivindicarem áreas nessa região, então a tua escolher enviar um presente utilizando os teus próprios fundos.
cidade não está sozinha nessa área. Assim que ligares as tuas estradas à Regional Clica no ícone de presente no menu da vista da região na parte
Highway (Autoestrada regional), a tua cidade estará ligada a outras cidades da região. inferior do ecrã e escolhe o montante que queres oferecer.
Colabora com os teus vizinhos, trocando recursos e serviços para ajudares a tua região a Population A população da cidade do jogador.
crescer e prosperar. (População)
Wants Os serviços que a cidade precisa.
Vizinhos (Necessidades)
Ao expandires os teus recursos e serviços, também expandes a relação com os teus Visit (Visitar) Seleciona de entre um conjunto de recursos para ofereceres ao
vizinhos. Alguns desses recursos e serviços, como proteção contra incêndios e saúde, presidente desta cidade.
chegam automaticamente aos teus vizinhos. Quando os recursos ou serviços atravessam
as fronteiras de uma região, aparece um alerta mesmo abaixo do SimCity Wire. Menu da vista da região
Os jogadores da tua região serão mostrados do lado direito do teu ecrã. Clica em qualquer Enquanto observas a cidade vizinha na vista da região, irá aparecer um menu no fundo
um dos avatares dos jogadores para entrares na visão regional da sua cidade. do ecrã. Clica nos ícones de recursos do menu para obteres mais informações sobre o
relacionamento entre cada cidade. Também podes obter mais detalhes sobre a assistência
Vista da região que recebes ou envias para outras cidades. Quando clicas em qualquer destes ícones,
Quando estiveres pronto para colaborar diretamente com os teus vizinhos, seleciona o o mapa de dados que representa esse recurso aparece sobre cada região, com gráficos
ícone de visão da região, no lado esquerdo do ecrã, para teres uma visão geral de toda e estatísticas que comparam os recursos/serviços em cada cidade. Se quaisquer recursos
a região. Clica no ícone da cidade vizinha para entrares na visão da região sobre essa gerais dessa cidade (como energia, saneamento ou água) estão a ser fornecidos a uma
cidade. Assim que a cidade vizinha estiver na visão da região, irá aparecer uma janela área vizinha, então aparecerá uma seta colorida entre cada cidade para indicar quem é
com detalhes sobre essa cidade. Se uma cidade não foi reivindicada, seleciona claim que fornece e quem é que recebe.
(reivindicar) para tomares conta de outra cidade na região. Outros serviços, como polícia, bombeiros ou transportes, podem ser enviados para outra
cidade. Para ajudares um vizinho, primeiro tens de ter recursos suficientes para abastecer
a tua cidade. Assim que a tua população estiver satisfeita, podes escolher ajudar outras
cidades. Se tiveres excedentes, seleciona o ícone desse recurso e depois seleciona o
número de veículos que queres enviar para essa cidade. Os teus serviços vão deslocar-
se até essa cidade e chegar ao seu destino rapidamente. Repara que os veículos que
enviares não serão subtraídos ao número de veículos disponíveis na tua cidade.
Podes escolher oferecer quantos recursos quiseres a qualquer cidade. Para enviares um
presente, seleciona o ícone share (partilhar) e envia qualquer liga, carvão, eletrónica,
computadores, combustível, metal, petróleo, minério ou plástico que tenhas disponível.

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